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Insira a Ficha (06/05) - Mouthwashing, Rainbow Six, Investigações póstumas e mais.

07 de maio de 202625min
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Machado de Assis, treinador de e-sports e mouthwashing? Se não fez sentido é porque você ainda não ouviu a última edição do Insira a Ficha!Você ainda confere: celebração de 10 anos do Pokémon GO; a má fase da FURIA após o anúncio da aposentadoria do FalleN; o uso a IA no Roblox; e muito mais!

Coloca o fone e vem com a gente explorar o mundo dos games!

Apresentação e roteiro: Bela Nowalls e Vinicius Mendes.

Reportagem: Gustavo Wendler, Guilherme Kuhnen, Gio Tavares e Luiza Cardoso.

Produção e Edição Geral: Niko Medeiros e Guilherme Kuhnen.

Coordenação técnica: Peter Lobo.

Coordenação geral: professora Valci Zuculoto.

Participantes neste episódio2
V

Vinicius Mendes

HostJornalista
B

Bela Noaus

Participante
Assuntos12
  • MouthwashingJogo de terror psicológico · Temas sensíveis · Estética espacial · Narrativa não linear
  • Preservação da investigaçãoJogo de mistério no universo de Machado de Assis · Brás Cubas · Loop temporal · Machadoverso
  • FURIA no CSAposentadoria de FalleN · Eliminações em torneios
  • Carreira de técnico de eSportsFunção tática e motivacional · Lorenzo Volpi (Lagones) · Trabalho à distância
  • ETFs no BrasilRetorno da seleção brasileira · Volta da Libertadores · Barreira jurídica com o Brasileirão
  • Recordes em jogos de lutaEvolution Championship Series Japão · Maior torneio de jogos de luta
  • Pokémon GO 10 anosCelebração no Brasil · Eventos presenciais · City Safari
  • Rainbow Six Major 2026Participação de equipes brasileiras · Etapas do torneio
  • Roblox Reality e IATransformação estética com IA · Críticas dos usuários
  • Deportivo Cuenca· EsportesRompimento de parceria com a QESPA · Seleção coreana
  • CBLOLFase regular e playoffs · Classificação das equipes
  • Latin America Games Showcase (LEGS)Visibilidade para desenvolvedores indies · Game Jams e Creators Fest
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Insira a Ficha Olá, gamer de plantão! Bem-vindos e bem-vindas a mais um episódio do Insira a Ficha. Quem te acompanha no programa de hoje sou eu, Vinícius Mendes. E eu, Bela Noaus. Fique com a gente. O Insira a Ficha começa agora.

Pra começar bem o programa, tá chegando o nosso querido Gamer News. Hoje você acompanha possível ausência da Coreia na Copa das Nações de eSports, má fase da equipe de CS da Fúria após o anúncio da aposentadoria de Fallen, novo recorde no mundo dos jogos de luta e muito mais. As informações são do repórter Guilherme Kunen. O Gamer News tá começando!

Fala, gamer de plantão! Tá começando o seu quadro favorito de atualizações e esportivas. Pode se aconchegar que o Gamer News de hoje tá recheado de informação.

A eSports Foundation, organizadora da Copa das Nações de Esportes, anunciou no fim de abril o rompimento da sua parceria com a QESPA, a Associação de Esportes da Coreia. De acordo com a apuração do portal coreano Sports Seul, o motivo foi uma possível interferência dos organizadores de evento na escolha dos atletas selecionados para a seleção coreana.

Na nota divulgada pela eSports Foundation, a entidade afirmou que, mesmo com o rompimento, vai iniciar conversas diretas com as organizações, atletas e treinadores coreanos para formar o selecionado do país sem a participação da associação.

A Quespa se posicionou lamentando o desalinhamento da abordagem da eSports Foundation com os valores do país e com o rigoroso sistema de convocação da seleção coreana. Já o Comitê Olímpico da Coreia ressaltou que atletas que participem da Copa das Nações sem o devido envolvimento da associação não poderão utilizar símbolos que remetam ao país, como a bandeira, a marca Team Korea ou mesmo o título de representantes nacionais.

A equipe de Counter Strike da FURIA está vivendo seu pior momento no ano até agora. Desde o mês passado já são 4 derrotas consecutivas, em um mau momento que começou com a eliminação no IEM Hill. Na ocasião, a FURIA tinha feito uma boa fase de grupos e se classificou para as semifinais como vencedora do grupo B.

A última vitória do time veio logo antes do anúncio de que Fallen, capitão da equipe, vai se aposentar ao final da temporada. Fallen é um dos atletas mais bem-sucedidos da história dos esportes eletrônicos no Brasil. Com 16 anos de carreira, foi duas vezes campeão mundial e eleito em 2016 como o segundo melhor jogador de CS do mundo.

No dia seguinte ao anúncio da aposentadoria, a FURIA foi eliminada do IEM Hill. A equipe foi derrotada pela Vitality nas semifinais e pela Falcons na disputa de terceiro lugar. A Mafaze seguiu a organização no Blast Rivals Spring. Já na fase de grupos, os brasileiros estrearam perdendo para a GameLegion. Na rodada de eliminação, a derrota foi para Natus Vincere. Com os resultados, a FURIA amargou o último lugar do grupo e a eliminação precoce.

Desde a internacionalização da equipe no ano passado, essa foi a primeira vez que ela foi eliminada de um torneio sem nenhuma vitória. O treinador Cid se pronunciou através das redes sociais da organização. Foi um campeonato decepcionante. A gente esperava chegar aqui e trazer um jogo melhor. Agora é entender que o momento demanda mais trabalho, demanda que a gente entenda a nossa posição como time e traga um nível de jogo maior para a Astana e para o Major.

Então peço desculpas a quem torceu. Não conseguimos ser o time que normalmente a gente é e nos damos em breve.

A FURIA volta aos palcos no dia 9, às 11 da manhã, para a estreia na PGL Astana contra a Monty. Jogadores e fãs de Rainbow Six, se preparem! Tá chegando o primeiro Major de 2026. O torneio vai acontecer entre os dias 8 e 17 de maio em Salt Lake City, no estado de Utah, nos Estados Unidos. Entre as equipes participantes vão estar presentes as brasileiras FURIA, Ninjas em Pajamas, LOS e a atual campeã mundial, Faze Clan.

O Major vai ser disputado em três etapas. Na fase de entrada, as oito equipes classificadas com as posições mais baixas de seus campeonatos vão disputar pelas quatro vagas restantes na etapa principal. Com a tabela completa, o torneio entra em fase suíça para definir os classificados para os playoffs. A partir daí é mata-mata, com quartas, semis, até chegar à grande final no dia 17. A Loas vai ser a primeira equipe brasileira a estrear no Major nesta sexta-feira, dia 8, por ser a única a começar na fase de entrada.

A fase regular do primeiro split do CBLOL chegou ao fim. Nesse fim de semana foram disputadas as séries que definiram as posições finais da primeira fase e os classificados para os playoffs. Quem levou a melhor foi a Red Canids. A matilha garantiu a liderança com 6 vitórias e se classificou para as semifinais da chave superior.

Quem também pulou direto para a Samy's foi a FURIA, em segundo lugar com 5 vitórias. CAID, LOS, FLUX e LAUDE ficaram entre a terceira e a sexta posição e começam as eliminatórias a partir das quartas de final da chave superior. No final da tabela ficaram PEN GAMING e LEVIATAN eliminadas do campeonato com apenas uma vitória cada.

Os playoffs do CBLOL já começam no próximo fim de semana. No sábado, a Los Grandes enfrenta o Fluxo. Domingo, o confronto é entre Kate Stars e Laude. Todas as disputas da fase eliminatória do campeonato serão em séries melhor de 5. A grande final tá marcada pro dia 6 de junho.

Recordes foram quebrados no mundo dos jogos de luta nessa última semana. O torneio de Street Fighter VI, durante a Evolution Championship Series Japão, ou EVO para os mais chegados, reuniu 7.168 inscritos. O número representa um recorde mundial com a maior quantidade de competidores em um único torneio de jogos de luta.

A EVO é amplamente considerada como a maior competição de jogos de luta do mundo. O torneio é tradicionalmente realizado nos Estados Unidos com esse nome desde os anos 2000. Cada edição reúne campeonatos de vários dos títulos mais famosos do mundo das lutas. Desde 2017, também são realizadas edições anuais do evento no Japão, durante o primeiro semestre do ano. Em 2026, a competição envolveu torneios de 12 jogos diferentes.

Dentre os campeões, estiveram um estadunidense, um coreano, um chinês e nove japoneses. A edição de 2026 dos Estados Unidos está programada para acontecer no fim de junho. Para o ano que vem, a EVA anunciou uma expansão global. Segundo publicado no site do evento, a partir de 2027 o calendário vai incluir eventos em Singapura, Marrocos, China, México, Ásia Ocidental e no Brasil.

Conseguimos falar de tudo que tinha por hoje. O Gamer News vai ficando por aqui, mas não sai daí que o programa tá só começando. Guilherme Kunen, para Insira Ficha.

A iniciativa Latin America Games Showcase, a LEGS, procura ajudar desenvolvedores indies latinos a ganharem visibilidade internacional. Durante Gamescom Latam 2026, declarou que quer construir uma rede sustentável fora do eixo estadunidense.

A LEGS também colocou em prática recentemente as Game Jams, maratona de criação de jogos, e a Creators Fest, que liga criadores de conteúdo aos estúdios. A iniciativa tem crescido cada vez mais e tem dado independência a diversos projetos, mostrando a potência da América Latina no cenário dos games. A LEGS também declara a importância de apoiar eventos locais para que a América Latina não dependa dos norte-americanos.

E tem novidade no cenário nacional. Já está entre nós, Investigações Póstumas, um jogo de mistério que coloca o jogador na pele de um detetiva no universo de Machado de Assis. Confira agora os destaques desse lançamento com a nossa repórter, Luísa Cardoso. Eu estou morto, esperando que você descubra o autor de minha morte.

Investigações Póstumas, lançado em 31 de março, é um mistério investigativo no ar, onde Brás Cubas contrata um detetive para resolver o mistério por trás de seu assassinato. O jogo foi publicado pela Critical Leap, que já trouxe Enigma do Medo em parceria com a Infinity Fan. O estúdio responsável pelo desenvolvimento é o brasileiro Mother Gaia. Até que toda a trama seja resolvida, o detetive fica preso em um loop temporal por seu defunto contratante.

Seu objetivo é conectar todas as histórias e disputas que correm soltas pelas ruas sombrias do Rio de Janeiro de 1937, para definir quem é o verdadeiro culpado. Lá estão personagens de todo o universo machadiano, como Capitu, Lobo Neves, Dr. Bacamarte e Padre Cabral. Eles se movimentam ao passar das horas, desbloqueando interações e novas pistas em momentos precisos.

pertencente ao gênero clássico do point and click, onde clica-se em diferentes pontos da tela para mover e interagir com o ambiente, dentro de um cenário de exploração ou de quebra-cabeças. O cofundador e diretor de criação do estúdio, Bruno Toledo, conta que a ideia de investigações póstumas surgiu lá em 2014, durante uma maratona de desenvolvimento de jogos.

Lá fizemos um protótipo em dois dias, chamado Groundhog Day, que era um joguinho de investigação com loop temporal, no qual o detetive era contratado pós-morte por um figurão que foi assassinado. No final do loop, a própria vítima fazia uma análise de como havia sido a investigação naquele dia. Apesar disso, o produto final só começou a ganhar forma três anos depois para disputar um edital de produção de games da Ancine. É nesse momento que a parte narrativa é desenvolvida.

Embora acreditássemos no potencial do jogo, sentimos que faltava algo, principalmente na parte narrativa. Como já gostávamos de Machado de Assis, a associação da vítima do jogo com Brascubas pareceu fazer muito sentido para a gente. Mas decidimos ir além. Por que não adaptar outras obras de Machado de Assis, misturando Kim Casborba com Dom Casmurro, trazendo também o Alienista, tudo se conectando com memórias próximas de Brascubas, fazendo um verdadeiro machadoverso.

O jogo não é uma adaptação exata das histórias dos livros, mas contém as principais características que marcam a literatura realista de Machado, como suas críticas à hipocrisia, ao egoísmo e à elite carioca, junto com a sua ironia e sarcasmo. O estúdio Mother Gaia buscou atingir um público amplo e global com seus jogos. Investigações Póstumas foi destaque em uma das maiores feiras de videogame do mundo, em Shiba, Japão, a Tokyo Game Show.

Acreditávamos que a mecânica de loop temporal com estética noa seria um atrativo por si só. Mesmo ressoando diferente para estrangeiros, o fato de se tratar de uma obra que se passa no Brasil, baseado num autor extremamente relevante, seria uma novidade para o gênero, o que acabou se comprovando durante a Tokyo Game Show. Lá ouvimos muitos feedbacks positivos, elogios, o pessoal realmente estava curtindo o jogo. E com isso decidimos localizar para outras línguas além do inglês e do português. Então localizamos para japonês, chinês e até russo logo no dia 1 do lançamento.

Investigações Póstumas oferece uma nova forma de mergulhar nas histórias de um dos maiores escritores da literatura mundial. Isso une ao grupo de jogos autorais brasileiros com potencial para conquistar um público fora do país e aumentar a visibilidade e reconhecimento da indústria nacional. Luísa Cardoso para o Esteraficha.

A Roblox Corporation anunciou o Roblox Reality, uma nova tecnologia baseada em IA que visa transformar radicalmente a estética do jogo para algo mais realista. Entretanto, a novidade não foi bem recebida por boa parte dos usuários.

O anúncio gerou uma onda de críticas em diversas redes sociais. Os principais pontos de insatisfação incluem perda de identidade, falhas na execução e artificialidade. Os fãs criticam a empresa por impulsionar ferramentas de IA ao invés de investir em melhorias que ajudem os desenvolvedores a criar e otimizar seus jogos. O Insira dá uma pausa bem rapidinha, mas a gente já volta. Fica ligado e não sai daí, gamer de plantão!

Você está ouvindo Rádio Ponto. Continue ligado na programação. Rádio Ponto Ufsk. É rádio. É jornalismo. E ponto. Continue ligado na programação da Rádio Ponto Ufsk.

Tem coisa melhor do que falar sobre livros? No Ponto Ando, a gente fofoca, debate e se diverte com literatura. Ouça quinzenalmente, às quartas, às cinco e meia da tarde. 1, 2, 1, 2. Rádio.Ufisque. É rádio e ponto.

Eu falei que era jogo rápido. Já estamos aqui de novo com o Insira Ficha. E agora vamos falar de Pokémon GO. A celebração de 10 anos do jogo em 2026 traz um misto de entusiasmo e frustração para os fãs brasileiros. Embora a América Latina tenha sido o berço de iniciativas globais de sucesso, a região continua de fora do roteiro principal de eventos presenciais.

Enquanto cidades nos Estados Unidos, Dinamarca e Japão recebem a estrutura máxima dos eventos, o Brasil permanece de fora. A justificativa é que muitas exigências burocráticas impedem a realização desses eventos, como a infraestrutura das cidades. Em compensação, a empresa tem apostado no City Safari, um formato menor que já passou pelo Brasil e pelo México em anos anteriores. Entretanto, o evento não possui o mesmo peso global que o GoFest, principal festividade de 2026.

Você já pensou em fazer parte de um time de esports? Sabia que tem mais por trás além dos jogadores? Nesse boletim, nosso repórter Gustavo Wendler foi atrás de um técnico para entender melhor sobre a carreira e o cotidiano desse profissional no cenário de games.

Olá gamers de plantão! Vocês já viram em jogos profissionais de esportes eletrônicos aquele cara que fica em pé atrás dos jogadores? Então, esse cara é o técnico da equipe. Mas o que faz um técnico de esportes? Se segura aí que nesse poletim eu te conto tudo sobre essa função.

Assim como em esportes tradicionais, as equipes de jogos eletrônicos possuem uma comissão técnica por trás. Desde ajudar na preparação tática de um jogo ou campeonato, até levantar a moral do time em momentos que estão perdendo, a função de um membro da comissão técnica pode variar. O técnico é o líder dessa comissão.

e o principal responsável pela preparação da equipe para jogos e campeonatos. Dependendo da organização, essa profissão pode ter uma função mais tática ou mais motivacional. Com analistas fazendo a preparação tática dos jogos, o técnico fica responsável por coordenar o pré-jogo e manter a moral alta, para que seus jogadores estejam confiantes para a partida.

Já em outros times, o técnico é a pessoa encarregada pela criação e adaptação das táticas para a equipe. Esse é o caso do técnico Lorenzo Volpi, mais conhecido como Lagones. Sendo ex-jogador de Rainbow Six, onde passou por times como Liquid e Team One, como técnico está em seu primeiro cargo, comandando a organização americana Wildcard. Em conversa conosco, Lagones conta um pouco de como foi essa transição de player para coach dentro do cenário de R6.

Eu, quando eu era player, eu era o IGL do time, então era o capitão ali do time, digamos, a pessoa que comunica mais e tudo mais. Então, toda essa parte de tática eu sempre estive envolvido. E aí surgiu essa oportunidade, por acaso, e eu falei, ah, vamos ver como é que é, né? Então, ali por um curto período de tempo, acho que três, mas eu falei assim, ah, vamos testar, né? Pra ver se é legal. Porque dá uma ardida no coração, assim, também, né?

Você tá aliviando a galera jogar, você vai dar algumas dicas, mas não é você que está no controle dessa situação.

Então acho que esse é um ponto que machuca, mas tudo bem. Aí deu certo e agora já estou mais de um ano na função. Apesar de treinar uma equipe localizada nos Estados Unidos, Lagones hoje mora no Brasil e fala sobre sua rotina trabalhando à distância.

E aí o Justin é mais um cara dos números assim. Então ele vai coletar mais números, por exemplo, qual é o mapa mais jogado do adversário, números nossos, mas ele não é aquele cara da análise do adversário. Essa parte da análise do adversário sou eu que faço, até porque tá conectado, né? Tipo, eu que acabo criando mais as táticas do time, então é mais fácil pra mim, que eu já fazia isso quando era jogador, né? Então cinco anos fazendo isso.

Então eu sou esse cara mais conectado com a parte de tática, e ele é o cara mais dos números gerais, assim, adversários e números nossos.

Além de Lagones, a comissão técnica da Wildcard trabalha com um analista, chamado Justin. O técnico da equipe conta sobre a divisão entre as funções dos dois e como funciona essa dinâmica dentro do time. E aí ali a rotina de treino normalmente começa aqui, 14h30 por ali, e aí das 14h30 até 23h, até meia-noite.

E aí a rotina de treino é, então, normalmente a gente começa com uma parte tática, uma revisão do dia anterior. A gente tem 30 minutos de aquecimento e aí depois, durante o dia, a gente tem normalmente 3 mapas contra certo adversário, que pode ser um time que a gente vai jogar no campeonato contra, um time da Série B. Aí a gente tem um intervalo de 30 minutos, 1 hora, e aí depois a gente tem mais 3 mapas contra outros adversários.

No caso do Rainbow Six, durante campeonatos presenciais, o técnico só pode falar no momento da pausa. Cada técnico dá um pause de um minuto. Na virada de lado, quando o time que estava atacando vai defender e vice-versa, existe uma pausa de dois minutos aonde os técnicos podem falar. Lagones comenta sobre a importância dessas pausas para ajustar seu time.

A verdade verdadeira é que um bom técnico, um bom coach, ele vai preparar o time bem antes mesmo da partida começar. Certo? Não é naquele um minuto de pausa que você pode solicitar, né? Então ali, durante o jogo, é esse momento que você pode falar, é um ajuste pontual. Assim, ó, galera, eles estão jogando assim, o que a gente vai fazer? Ou na próxima estratégia você lê, o adversário fizeram um ataque para um lado, provavelmente eles vão atacar para o outro lado.

Então você lê o jogo e passar uma visão externa, né? Às vezes ali, quando você está como jogador, você pega uma visão de túnel.

O cara, às vezes, assim, ele entra num turbilhão de emoção e ele para de raciocinar, certo? Então, aquele pause pode ser usado de várias formas. Quebrar o gelo, quebrar a sequência de rounds adversárias. Assim como em esportes tradicionais, o técnico de jogos eletrônicos é o maestro por trás de toda boa equipe. Seja em uma preparação de tática para um campeonato ou um pequeno ajuste durante uma final, o técnico é uma das peças-chave para um time vencedor.

Com informações sobre a função de um técnico de eSports, Gustavo Wendler para o Insira Ficha.

Durante a Gamescom Latam 2026, a EA anunciou o retorno da seleção brasileira para o EAFC, incluindo elenco, uniformes e todo o resto totalmente licenciado. A equipe de marketing da empresa exaltou a importância da comunidade brasileira para o game.

Além disso, também foi anunciado a volta da Libertadores ao jogo. A EA também tem confiança na volta do Brasileirão, embora ainda haja uma barreira jurídica entre o jogo e a liga, que não volta ao game desde o FIFA 14. Mas apesar disso, eles acreditam que o retorno da seleção seja um bom indicativo do caminho que o jogo está seguindo.

Um campeonato gratuito de EA Sports FC 26 será realizado na Arena Super Games do Continente Shopping, em São José. O evento acontece no dia 9 de maio. O torneio tem previsão de início para a 1 da tarde e conta com 48 vagas totais. As inscrições são gratuitas e devem ser realizadas online. A competição acontece dentro da estrutura da Arena Super Games, localizada na Praça de Eventos do Shopping.

A gente já está se despedindo, mas não sem antes passar pela nossa querida resenha. Mouthwashing é um jogo de terror em primeira pessoa com estética espacial, onde a tripulação se vê vulnerável a horrores psicológicos e físicos. Quem traz todos os detalhes dessa experiência macabra é o repórter Gil Tavares.

Assuma responsabilidade. Jogos indie, em sua maioria, são simples. Em especial, jogos que contam uma história. Mouthwashing é o tipo de jogo que você consegue zerar em menos de 3 horas, mas que continua na sua cabeça por mais tempo. Aos que quiserem jogar, vale o aviso de que o jogo é pesado e trata de assuntos sensíveis como suicídio, abuso sexual e gore.

Lançado em setembro de 2024 pela Critical Reflex, o jogo é um terror psicológico e que conta a história da tripulação de uma nave espacial chamada Tupar, com o objetivo de transportar a mercadoria da empresa Pony Express. A jogabilidade é simples, você anda pela nave e acompanha a história, sem dificuldade alguma. A história, inclusive, é não linear, ela apresenta momentos antes e depois da nave sofrer uma colisão com um asteroide, sendo esses momentos divididos como antes do acidente, depois do acidente e antes do julgamento.

Durante a história, você acompanha a perspectiva de dois tripulantes. Antes do acidente, você controla Curly, o capitão da nave. Após o acidente, são os momentos de acompanhar Jimmy, assistente de Curly, que foi a principal vítima do acidente. Ainda temos na nave, Suense, o tiozão da tripulação, Daisuke, o estagiário, e Anya, a jovem enfermeira.

Malfoyen não possui jumpscares e foca majoritariamente em te deixar desconfortável. O jogo faz seu espectador ter a sensação constante de que os personagens estão fazendo algo de errado, mesmo sem entender totalmente o porquê. Ao longo da narrativa, todas as perguntas vão sendo respondidas.

Os gráficos no estilo PS2 e a estética sombria do jogo são uma ótima junção com a narrativa. Ainda na questão técnica, o jogo tem uma progressão em suas fases onde à medida que o jogador realiza determinada ação, tanto o cenário quanto o personagem mudam. As fases possuem uma transição de uma para a outra distorcendo a sua tela e acompanhando a movimentação do personagem, como se a tela estivesse derretendo.

Em resumo, mais do que apenas um jogo, Mouthwashing é uma experiência audiovisual que te deixa desconfortável do início ao fim. Curto, porém marcante. Pauly says... Another day in paradise! Yay! Eu sou Gil Tavares para o Insira Ficha.

O programa de hoje termina aqui. Muito obrigado por estar com a gente em mais esse episódio. O Insira Ficha faz uma breve pausa e volta com tudo no dia 20 de maio. Enquanto isso, a gente se encontra lá no nosso Instagram, em arroba Insira Ficha. Segue lá para não perder nada e até a próxima! Insira Ficha

Esse programa é realizado por acadêmicos de jornalismo da Universidade Federal de Santa Catarina. Apresentação e roteiro por Bela Nuolz e Vinícius Mendes. Reportagem por Gustavo Wendler, Guilherme Kunen, Gil Tavares e Luísa Cardoso. Produção e edição geral de Nico Medeiros e Guilherme Kunen. Coordenação técnica Peter Lobo. Coordenação geral da professora Valciso Colotto. Rádio.ufis. É rádio, é jornalismo, é gaming e ponto.