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Vértice #511: Crimson Desert, Screamer, Demissões na Epic, atualizações sobre DLSS5, Sonic 4 e mais!

26 de março de 20263h6min
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Essa semana, aceleramos num mundo de animes e carros em Screamer e nos perdemos em meio a controles confusos e o mundo gigante de Crimson Desert. Nas notícias, a demissão em massa na Epic Games, mais repercussões do DLSS 5, a Nintendo ajustando expectativas sobre o Switch 2, novidades do filme de Sonic e mais!
Links citados
Blocos
  • 00:12:13: Demissões na Epic Games
  • 00:27:59: Playstation fecha mais um estúdio
  • 00:30:19: Demissões na Crystal Dynamics
  • 00:36:31: Nintendo diminui a produção do Switch 2
  • 00:44:32: Playstation testa preços dinâmicos na PSN
  • 00:51:54: Repercussões do DLSS 5
  • 01:10:30: Teaser do quarto filme do Sonic
  • 01:26:14: Recepção mista de Crimson Desert derruba ações da Pearl Abyss
  • 01:32:04: Arte de IA encontrada em Crimson Desert
  • 02:23:03: Screamer
  • 03:03:28: Finalmentes: sequência de NieR:Automata

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Assuntos11
  • Crimson Desert gameplaySistema de combate complexo · Mundo gigantesco exploração · Controles confusos · Performance em console · Puzzles obtusos · Sistemas de IA · Arte de IA em quadros · Narrativa ambiciosa
  • Demissões Epic GamesMil funcionários demitidos · Gastos maiores que receita · Impacto no Fortnite · Retorno do mobile · Custos de desenvolvimento · Cancelamento de projetos · Fechamento de estúdios · Desproporcionalidade de salários
  • DLSS 5 da NvidiaGerador imagem IA · Filtro Snapchat crítica · Alucinações IA visíveis · Artefatos gráficos · Controle desenvolvedor limitado · Modelo treinado frames 2D · Maquiagem personagens · Inconsistência visual
  • Crise da Indústria de VideogamesDemissões massivas 2025 · Mercado ações volatilidade · Consumo em queda · Competição TikTok · Impacto sociopolítico · Ciclos boom-bust · Investimento insustentável · Bolha especulação
  • Screamer racing gameNovo jogo corrida arcade · Controles drift inovadores · História de anime · IA fraca em corridas · Múltiplas mecânicas turbo · Campanha narrativa longa · Sistema strike e hype · Dificuldade picos
  • Nintendo SwitchDiminuição de 6 para 4 milhões · Vendas feriado menor · Mercado Japão forte · Componentes pressão · Preocupação futuro · Performance Pokémon Winds · Mercado América fraco · Estabilidade console
  • PlayStation preços dinâmicosTeste em 70 regiões · Preços diferentes por pessoa · Sem transparência critérios · Brasil incluído · Possível violação Procon · Comparação Uber · Variação preços jogos · Ameaça consumidor
  • Fechamentos estúdiosDark Outlaw Games Sony · Crystal Dynamics demissões · Epic Games Brasil impactado · Horizon Chase delistado · Perfect Dark cancelado · Choque liderança Sony · Problema desenvolvimento · Crises repetidas
  • Arte IA Crimson DesertQuadros todos IA gerada · Centauros impossíveis · Erros anatomia óbvios · Validação antiga · Placeholder esquecido · Falta auditoria · Nenhuma declaração oficial · Tecnologia 5 anos atrás
  • Sonic 4 filme teaserAmy Rose confirmada · Metal Sonics aparição · Multiverso tema · Keanu Reeves volta · Jim Carrey retorna · Elenco expandido · Dragon Quest Builders 2 · Sequência CD plot
  • Nier Automata continuaçãoOrquestra anunciado · Prequel confirmado · Sem DLC mainstream · Surpresa anúncio · Fans decepcionados · Square Enix decisão · Timing inesperado
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Começando pra semana de 24 de março de 26. Sim, esse aqui mesmo. Que há 511 edições. É o seu podcast para falar daquilo que eu esqueci. Esqueci o tema. A memória. Memória de idoso. Aquele podcast que, tal qual um idoso de chapéu bem apessoado, nunca se atrasa, nunca se adianta. Chega apenas no horário que pretende chegar. Estou aqui com ele, Eduardo Sushi.

O idoso. Que também é um idoso, né? É. Eu tava na academia hoje, André. Isso não é coisa de idoso, não. Não, é disso que eu vou falar. Mas ele tava na hidroginástica. A academia que eu vou, tem um grupo de senhorinhas, que é tipo umas quatro, cinco senhorinhas, que elas malham juntos, eu acho muito maneiro. É comum, é comum, é comum você sempre ter uma matilha de idosos, assim, na academia. Aí, o que eu ia comentar é, a primeira vez que eu e Thales começamos a ir nessa academia, há uns dois anos atrás, tinha um casal, que era um senhor e uma senhora, eles iam juntos. Eu acho,

Porque o que eu vi hoje era o mesmo senhor, eu acho. Só que ele está, tipo, muito sarado. Caralho, é? Ele estava fazendo a remada, a pulley remada lá. Ele usava todos os pesos da máquina. Ele estava lá, tipo, só vão puxando. Tipo, vai o caralho. Vou chegar no 70%. Objetivo, né? É, morra. Tá certo. E ele foi aquela minha mãe espaçada. Ele nunca tinha feito na vida dele antes. Você vê. Quem puxa todos os ferros também é Rafael Kina. É verdade. Eu estou lá puxando ferro todos os dias. É ferro em cima.

ferro embaixo, ferro na boca. Quer dizer, é importante, gente. O Zoro puxa ferro com a boca. É verdade. Ele puxa ferro com a boca. Mas você sabe quem é que não tem mais ferro na boca? Porque tirou há muito tempo o seu aparelho dental? Tengumaru. Sabe o que é muito triste? Eu provavelmente vou ter que usar aparelho de novo. É mesmo? Porque eu não mantive bem os meus dentes, não fiz direito a manutenção dos meus dentes. Como assim?

Eles estão meio tortos de novo. Mas o que tem que fazer? Mas você não pode usar aqueles Invisalign?

Mas é 50 mil reais, né? É, não, mas o que você usa pra dormir é como se fosse um aparelho, que é um negócio de, sei lá, silicone, não sei que material é aquele, que é feito no molde do seu dente, que você faz pra você manter ele no lugar. E eu não usei isso direito, entendeu? Esse que é o problema. Ah, você já tem um desse? Eu tive, né? Mas eu não usei ele direito, então quer dizer que os meus dentes voltaram à forma humilde que merecem, né?

Uhum, cara tá cool. E eu, isso me traz uma grande, grande tristeza. Só de pensar que eu vou ter que ir no dentista de novo, né? Eu preciso do dentista fazer várias coisas, na verdade. E uma delas é talvez usar o aparelho

de novo. E uma delas é, inclusive, tratar dos dentes. Tratar dos dentes, pois é. Mas ele que não precisa ir no dentista porque não tem uma cárie sequer, André Campos. Porque não tem mais um dente sequer. Olha, eu, ano passado, mais ou menos nessa época, um pouco antes, na verdade, eu fiz um tratamento de canal que eu acho que não foi um tratamento de canal muito bem feito. Inclusive, deixou um espaço aberto que é perfeito pra armazenar pedacinhos de frango, assim. Que é um perigo, né? Porque frango é um alimento muito comum.

O alimento preferido das bactérias. É muito desagradável, inclusive. Eu queria dizer que eu tenho o meu último dente. Eu não tenho siso. Fiquei uma curiosidade na minha vida. Nenhum, nenhum. Eu fiz raio-x da cara e não tenho siso. Evoluído. Eu acho que eu nunca vou ter a coragem de tirar meus sisos. Eu penso sobre isso. Mas eles couberam na sua boca. Eu tenho os quatro sisos. E eles couberam de boa, então. Mas seria melhor eu tirar.

Mas o meu último dente, eu tive que fazer canal nele. Talvez por causa do meu bruxismo, o preenchimento caia a cada, sei lá, três, quatro meses. E eu tenho que voltar e preencher de novo. Mas é provável.

Bruxismo é isso mesmo. Mas aí, enfim, chegou minha vez no SUS, fazer uma consulta com o dentista, pra fazer a plaquinha de bruxismo pelo SUS, e um tratamento à leis lá, que aparentemente relaxa os músculos e diminui o impacto do bruxismo, e umas coisas assim. Primeira consulta com ele, ele foi um psicólogo. Ele, ah, você sabe que bruxismo é muito de estresse, ansiedade, você faz exercício. Onde você mora? Ó, tem um parque tal, você pode caminhar.

Ele só ficou conversando e falando essas coisas. Aí marcou um dia pra eu ir lá e fazer um negócio depois. Você diria sushi que

Tal qual dizem no Silent Hill F, o papel do médico muitas vezes é conversar com o paciente. É, não, assim, e é importante. Eu tô falando que não é importante. Mais que um dentista, André. Um amigo. Mas depois ele esclareceu porque ele não fez o molde já da plaquinha no dia. Tá sem licitação com nenhuma empresa pra trabalhar fazendo molde, essas coisas. E tão esperando sair uma que vai passar. Aí é foda, né? Aí tem que ser psicólogo mesmo. Quem não tem licitação, caça com psicólogo.

Eu, que não tenho nem licitação, nem psicólogo, caço com o Vértice. Esse programa que nós gravamos todas as segundas-feiras, sete e meia da noite. Sem falta, né? Sem falta. Hoje, por exemplo, é uma segunda-feira e hoje, por exemplo, sete e meia da noite. No nosso canal do YouTube e também na Twitch. Então, né, aquele aviso de sempre que se você está ouvindo a versão gravada, né, seja o VOD, seja a versão editada desse podcast, saiba que ele aconteceu ao vivo com o calor humano do chat.

participar dessa baguncinha segunda-feira que vem, sete e meia da noite. Considere ter conosco. E pra vocês que estão aqui ao vivo, nesse momento, assistindo com a gente, muito obrigado pela preferência. Lembre-se que o Jogabilidade também não são só os nossos podcasts ao vivo, afinal de contas, né? Seria um conteúdo só por semana, né? Quem diria? Nós também temos conteúdos editados, né? Por exemplo, o Dash. Começou como nosso podcast principal e hoje em dia é um podcast mensal aí, mas que a gente sempre gosta muito, dá muito orgulho de fazer. E também, né?

brincando aí de ser youtuber, quem diria? Em 2026. Em pleno 2026, nós... A gente tá sempre na crista da onda, né? Nas tendências, assim, da juventude. Nós lançamos um vídeo mês passado e outro esse mês. Isso aí, ó, quando foi a última vez que isso aconteceu na jogabilidade? Dito isso, o preço que foi pago pra isso acontecer... É, foi um preço alto. Talvez, né? A gente sabia que o começo seria difícil. O caminho, ele precisa ser desbravado antes de se tornar uma trilha, não é verdade?

E tem mais um próximo já vindo aí. Tem um próximo vindo aí, que se tudo der certo e precisa dar, sai antes do mês terminar, né? Ou seja, essa semana ainda. Acho que o começo da semana que vem é o mês ainda, não sei, eu não sei. Acho que tem mais dois dias da semana que vem, talvez. Mas é, então, se você quer ver eu e o Sushi falando com bastante profundidade e spoilers sobre Resident Evil Requiem, dê uma olhada lá que a gente postou o queimando pauta de Resident Evil Requiem.

Gravado, é engraçado, né? Porque a gente gravou, foi tipo na semana do lançamento, alguns dias.

Não, foi, sei lá, um, dois dias depois do lançamento. E agora, tipo, tanto que no vídeo a gente fala, nossa, tem um mistério que ainda não conseguiram solucionar, né? Solucionaram, sei lá, uns dois dias depois. Então, assim, de certa forma tá datado, mas é um documento do seu período também, né? Então, por exemplo, tem várias coisas atualmente, né? Que tem teorias da comunidade, né? Por exemplo, tem gente que acha que, enfim, não vou entrar em spoiler, mas uma parada envolvendo o Spencer é outra coisa, né?

A gente não tinha tido acesso a essas coisas ainda. A gente nem falou do Leon casado, porque não era uma discussão vigente ainda.

Não, a gente não falou dos DLCs, né? Não tinha anunciado ainda e tal. Não, falou do mod do Leon sem roupa. Não, isso a gente falou, isso a gente falou. E tá no vídeo, inclusive, o Leon sem roupa. Escondi o easter egg do Leon sem roupa no vídeo. Mas, dei uma assistida lá. Muito feliz de, enfim, estar livre das minas de edição. E isso não vai se repetir nunca mais. Nunca mais. Nunca mais. Assim, hoje o André tava mexendo no Premiere.

Não é possível. Tava? Não tava com ele aberto, não? Às vezes, você tava dormindo, é sonambulismo.

O seu corpo já tá fazendo sozinho já as coisas. Mas não, se tudo é certo, estamos... O cara falou, tava sim. Hoje? É? Não, não tava não. Você disse que... No Premiere, eu acho que não. Enfim, eu tava mexendo com... Eu tenho coisas urgentes pra mexer no After Effects, não no Premiere. E foi ontem, exato. E, além disso, né, ainda que estamos aqui dando recadinhos e tudo mais, lembrar sempre também que a gente só consegue fazer isso

tudo, inclusive pagar editores que vão nos ajudar nesse processo daqui em diante, graças a pessoas como você aí, que vão em orelo.cc barra jogabilidade todos os meses e contribuem a partir de 15 reais. Assim, você garante que este veículo de produção de conteúdo videogame místico no Brasil continue a operar de forma independente e garante também acesso ao nosso belíssimo servidor do Discord e ao nosso podcast bônus, na verdade. Então, considere aí e contribuir para

essa baguncinha. Muito obrigado a todo mundo que contribui. Vocês são demais. E pra fechar o bloco de recados, aquele lembrete de sempre que inclusive vi pessoas perguntando sobre no vídeo de Resident Evil. Que camiseta é essa? Que camiseta bonita vocês estão usando? Não é mesmo? Tirando o Tengu que está de insider, eu, o Sushi e o Rafa estamos todos com camisetas as baratas. Não é mesmo? Essas belíssimas camisetas das quais temos alguns modelos nossos. O Rafa e o Sushi

Estão com modelos diversos aí. Eu queria muito, inclusive, saber do que é. Toxic Avenger. O quê? Toxic Avenger. O que é isso? É um filme, né? Não sei se é baseado em um quadrinho, mas tem um filme, com certeza. E tem um jogo... Não, do... Eu só achei ela bonita, só. Entendi. Nós temos estampas nossas também, né? Também. Você pode acessar asbaratas.com.br e conferir lá as estampas do Jogabilidade, o boné do Jogabilidade, que o Gui pediu pra gente ter um aqui pra mostrar na live, mas eu esqueci de pegar.

são excedentes do Jogabilidade, né? Nós vendemos as estampas em pré-venda no Jogabilidade, e aí o que, né, alguns pedidos que... A pessoa cancelou, né? Cancelou, trocou de tamanho e tudo mais, tem excedentes que estão sendo vendidos agora. Não tem de todos os tamanhos, né? Então, você vai olhar lá, o que tiver disponível é o que tem, e vai acabar. E quando acabar, acabou pra sempre, né? Essas edições das camisetas... Nunca mais voltar. Nesse estilo exato, talvez nunca mais voltem. Então, dê uma olhada lá,

asbaratos.com.br. Tem o nosso boné também, que é lindíssimo. Isso o X está vindo com um agora para mostrar. Esse é o mais lindo de todos. É um belíssimo boné, de fato. E tem ainda, quem comprar o boné, as camisetas e tudo mais, está indo também com uma cartelinha de adesivos. Aquela cartelinha de adesivos do Jogabilidade que a gente deu de brinde durante o Jogabilidade. E tem algumas excedentes também que estão sendo enviadas junto das camisetas e dos bonés aí.

Que são adesivinhos dos emotes, né? Isso, dos emotes e das nossas carinhas que a gente usa de avanço.

atalho e tudo mais. Usa na nota naval e etc. Então, acessem asbaratos.com.br, usem o nosso cupom jogabilifrete para frete grátis a partir de dois itens da loja. Deem uma olhada no restante da loja também, né? As Baratas é uma loja independente que trabalha com artistas, com seres humanos, com artistas independentes esquadrinistas, galerinha do desenvolvimento de jogos também, né? Tem algumas estampas de jogos índios brasileiros.

Deem uma olhada lá que é muito massa e de extrema qualidade. Esse boné aí, ó, só de olhar, já dá

sentir o valor premium nele. Então, deem uma olhada lá. Ele é top. Se eu não fosse cabeçudo, se eu não sentisse dor de cabeça quando eu uso um boné. Pois é, não. Eu uso no limite e ainda aperto minha cabeça. E olha que o sushi não tem cabelo. Eu já falei sobre isso, né? Tem alguma coisa errada com a minha cabeça e eu não falo no momento. Ela não era torta por causa de usar muito headset? Não. Lembra que você falou que sua cabeça fazia assim?

Ah, tem um leve morrinho, vai. Acho que todo mundo, né? Acho que hoje em dia todo mundo.

todo mundo tem um leve morrinho. É que a moela do André não fechou ainda, né? A moleira. A moleira. A moela. A moela. O André moendo milho no papo agora. Eu tô muito ruim de sono, gente. Perdão. Mas tem isso. Se eu balanço minha cabeça, eu sinto dois de cabeça. Se eu coloco um boné, eu sinto dois de cabeça. Não é uma boa existência. Recados dados. Vamos para a nossa pauta, que tem bastante coisa. E hoje foi um daqueles dias que... Aconteceu tudo hoje, né?

Montei a pauta. Ops. Aconteceu uma baita notícia. Vamos adicionar a pauta. Que bom que o Vértice foi na segunda essa semana, né? Não é verdade. Porque na segunda aconteceu tudo no caderno terço. Acho que é melhor já falar hoje do que deixar... Acumular pra semana que vem, né? Mas então, enquanto a pauta já estava pronta, veio uma notícia sobre a Epic Games, né? A Epic anunciou que ela está demitindo mais de mil funcionários. Vejam só que coisa. Aquele tipo de notícia.

assustadora, porque se até Fortnite não tá conseguindo se manter estável, né, com a equipe estável, o que será do restante dos jogos mortais. E, abre os nossos olhos também, porque assim, externamente, né, parece, a impressão que dá, pelo menos, é que Fortnite nunca esteve tão forte, né, culturalmente, eu acho que Fortnite nunca esteve tão forte. Então, o Night também, né? Então, o Night. Ano passado, a gente comentou, né, como que era mês após mês de temporadas e parcerias e coisas gigantes acontecendo no jogo, então,

como a app, que é uma empresa privada, né, que não tem resultados trimestrais públicos nem nada, a gente acaba só sabendo o que tá acontecendo quando tem esses breves vislumbres aí, quando eles partem o véu momentaneamente em situações como essa, ou, né, extrapolações com dados, outros tipos de dados que tem por aí, mas a gente nunca sabe exatamente os números nem nada. Então, teve o anúncio das demissões. Primeiro, foi um... alguns minutos antes, o Jason Schreier dando a notícia, dando o furo,

E logo em seguida veio uma carta do Tim Sweeney, né, que ele postou no blog do Fortnite. E tem uns detalhes sobre essa leva de demissões, que é um pouco diferente das demissões que a gente tá tão acostumado já a noticiar aqui no Vértice. Porque o Tim Sweeney fala, né, na carta lá, que essas mais de mil demissões é porque, e ele diz, estão gastando significativamente mais do que está entrando de dinheiro. Que é o mesmo motivo que ele deu em 2023, quando rolou a última leva de demissões na Epic, né,

Fortnite, que na época eles demitiram por volta de 800 pessoas, que é tanto na época quanto agora, é por volta de 20% do estúdio, uma coisa assim. Mas que na época vinha de outro lugar, né, esses custos altos, era especificamente porque eles tinham acabado de lançar o programa de criadores, onde a Epic, ela separa por volta de 40% da receita de Fortnite pra pagar criadores, né, que é algo que cresceu muito de lá pra cá, né, essa parada dos criadores é meio que o Roblox do Fortnite, né, que são as ilhas personalizadas.

digitalizadas e tal, que oferecem outros modos de jogo, até outras parcerias de terceiros com outras marcas e tudo mais, outros gêneros, né, tipos de jogos bem diferentes e tal. Essas ilhas, hoje em dia, elas correspondem a tipo 40% de todo o tempo passado no Fortnite, assim, é uma parada muito grande, então, né, eles decidiram dedicar boa parte da receita do Fortnite pra pagar esses criadores, assim, que é uma média maior do que a média da indústria, assim, né, esses 40%. Mas, esses custos, assim, eles continuam pesando na balança,

o que ele cita agora também é uma queda grande de engajamento no Fortnite que vem desde 2025. E ele cita isso por conta de problemas que toda a indústria tá passando, né? Então, tipo, crescimento desacelerado, pessoas gastando menos, tendo uma disputa mais acirrada com outras formas de entretenimento aí, principalmente TikTok e outras plataformas de vídeos curtos aí. Inclusive, esse ano, eu acabei não falando das planilhas do Matthew Ball, mas porque basicamente a conclusão mais interessante que elas traziam era essa, que

Videogames estão perdendo a disputa de atenção para plataformas de vídeos curtos, basicamente. Mas eu me pergunto, se parte da diminuição do arrecadamento não vem do fato de que a gente está passando por um momento sociopolítico muito tenebroso, né? Com certeza. Principalmente no maior cado de consumidores de videogame do mundo, que é os Estados Unidos, né? Sim, por isso que ele disse que esse é um problema que toda a indústria está passando, né? Não é exclusivo do Fortnite. Gastar menos e o crescimento desacelerado,

É uma questão em toda a indústria. E talvez algumas pessoas poderiam pensar, não, mas Fortnite está imune disso. Porque a gente sempre fala de Fortnite quando cita os jogos buraco negro, né? E o maior jogo buraco negro de todos é talvez Fortnite aí, né? Roblox e tudo mais. Mas o Fortnite com certeza é um dos principais. E não, né? O Fortnite também está sentindo o impacto disso porque também está inserido nessa economia, né? Às vezes as pessoas continuam jogando, mas não estão comprando mais coisas dentro do jogo, né? É o que ele disse.

as pessoas estão comprando menos. Importante lembrar que há poucos dias atrás eles aumentaram o preço do V-Bucks, né? Que é a moedinha interna do Fortnite. Eu acho que era tipo, o pacote que antes era acho que 7 dólares. É 8 dólares. 8 dólares. Ele dava 1.000 V-Bucks, agora vai dar 800. Isso, exato. Diminuiu 20%. Caramba! E aí tem coisas que ele cita que são coisas específicas do Fortnite também pra ter rolado essa diminuição de renda aí, né? O custo mais alto e renda mais baixa, né? Que é o retorno deles no mobile.

acontecido recentemente, né? Que a gente tem acompanhado também aí há algum tempo essa disputa legal que Fortnite teve com o Google e com a Apple, né? Que só recentemente eles voltaram, então eles estão gastando bastante dinheiro pra otimizar o jogo, né? E trabalhar nessas versões aí de celular. E, né, de mais custos da Epic mesmo, né? Tipo o desenvolvimento da própria Unreal Engine e tudo mais, já que Fortnite sustenta a empresa inteira, né?

A Epic não tem outras fontes de lucro muito expressivas, assim, né? Óbvio que... Mas e a Epic Store? É, dá dinheiro

mas a coisa que mais sustenta a empresa é, sem dúvida, o Fortnite. Exato. E até as outras empresas que eles compram viram Fortnite. Também, né? Uma coisa que ele destaca aí no texto dele é que não tem nada a ver com o IA, né? Hoje em dia, quando rolam demissões, a gente já suspeita que seja pra... Trocar todo mundo por IA. Trocar todo mundo por IA. E ele falou que não é esse o caso, que eles não pretendem trocar trabalhadores por IA.

Por enquanto, talvez? Ele não disse isso, né? Essa parte... Essa ênfase é a mim.

disse que não é esse o caso agora. Então, assim, se a gente acreditar no que está sendo dito, o que faz sentido para mim, é um caso de onde as demissões não necessariamente estão acontecendo por conta da busca de um gráfico de crescimento mais bonito, né? É mais de uma empresa que não está com as finanças sustentáveis. O que não quer dizer que eles estejam com prejuízo líquido, necessariamente, mas, como ele disse, está saindo mais dinheiro do que entrando. O que, ainda assim, independente de qualquer coisa, tem algo muito errado.

Parece. Porque se você é o jogo mais popular do mundo, um dos jogos mais populares do mundo, e esse modelo de negócios não está sendo sustentável a ponto de que você precisa demitir mil pessoas, tem alguma coisa muito errada aí. Eu quero acreditar que daria pra ter feito outras alterações desse modelo de negócio antes de demitir essas mil pessoas aí. Porque, tipo, sei lá, é difícil dizer também, né, do nosso lugar confortável aqui. Mas talvez dá uma maneirada nas parcerias gigantescas megalomaníacas.

que deve ser caro pra caralho. Mas será que as parcerias não se pagam? É, né. Tipo, eles devem ter esse cálculo, que ó, a gente pagou um milhão na parceria, mas a gente vendeu em skin dois milhões. Mas peraí. Tô falando números, obviamente, inventados. Vocês acham que eles que pagam pra trazer os personagens pra Fortnite? Não, tem acordos que eles fazem pra fazer. Eu acho que é factível eles pagarem uma grana pra poder usar esses personagens.

Eu até acho que talvez essa é uma das principais fontes de renda hoje em dia, na verdade. Você acha que pode ser o contrário? Você acha que as pessoas pagam pra entrar no Fortnite? Eu acho que sim.

Quanto será que eles cobram pra fazer uma skin de jogabilidade no Fortnite? Aliás, é bem engraçado porque eles acabaram de anunciar, acho que a Lola Bunny e o Patolino, né? Acho que foi hoje mesmo. Anunciaram uma galera, acho que sim, foi uma galera de Looney Tunes aí, né? Mas o Bernardo falou ali, a Lola Bunny vai entrar agora, vamos recuperar o dia rapidinho. Foi o botão de emergência. Alguém aperta o botão da Lola Bunny aí.

E estavam comentando que eles colocaram também a skin do escoteiro do Pique. Sim, que custa mais caro do que o jogo.

É, que custa, sei lá, 20 dólares, alguma coisa, e o jogo tá saindo por 8 dólares. É, muito engraçado. Não é a primeira vez que isso acontece. Não, não. De skin de jogo indie. Aquele... Foi o Wrecking Room? Não, Wrecking Room não, foi o Little Company. Acho que teve uma skin também dessas, que era mais cara que o jogo. Ah, não, eu tô pensando em Overwatch também. Porque a skin do Nier era mais cara que o jogo do Nier. Mas é, então, assim, justamente, o pessoal tá falando assim, só diminuir 50% do salário da diretoria. Eu acredito, num mundo ideal,

que daria pra ter mantido essas pessoas e ajustar esses custos em outros lugares da empresa. Mas também o que eu entendo de gerenciamento de empresa. Mas assim, o Tim Sweeney é podre de rico. Ele é avaliado em bilhões de dólares. Então assim, o foda é que a Epic, ela tá num país que não tem lei trabalhista nenhuma. É verdade. Essencialmente, né? Então é muito fácil pra empresa fazer uma manobra dessa. Tipo, ah, nosso jogo não tá dando a expectativa que a gente tem, a gente teve que aumentar o preço do V-Bucks, a gente tá sangrando dinheiro.

vamos mandar geral embora. Sendo que eles poderiam, poderiam não, né? Sendo que eles poderiam ser obrigados, né? Como foi o caso da Nintendo na época do 3DS, né? Quando saiu o 3DS, que o Iwata famosamente cortou parte do salário dele e de outros executivos da empresa, né? Ele poderia muito bem se os Estados Unidos fosse um país sério. Se fosse um país de verdade. Se fosse um país de verdade, que existe de verdade. Uma agrupação de, sei lá, estados, né?

É, pois é. Então ali, por algum motivo, é. Poderia, o Tim Sweeney e suas Ferraris,

deixar de tirar o bônus gordo que ele tira todo ano pra manter a estabilidade daqueles funcionários daqueles estúdios, né? Porque até a gente viu hoje que a ex Aquiris, né? Que hoje é Epic Games Brasil, também foi impactada por essa demissão, né? Que era basicamente um estúdio que fazia jogos, fizeram Horizon Chase e tal. Que eles vão tirar de todas as lojas, inclusive. Que vai ser delistado, né? Horizon Chase 1. Tem a ver com essas demissões?

Isso que eu não vi. Anunciaram hoje. Foi hoje também, mas eu não vi se tem alguma relação.

anunciaram que Horizon Chaser Turbo, que é a versão do primeiro, vai ser tirada das lojas. O Horizon Chaser normal e o Turbo. O 2 continua. E o que aconteceu é que a Epic Games Brasil basicamente deixou de ser um estúdio que criava jogos, jogos inteiros, por assim dizer, pra ser um estúdio de suporte que criava skin e objetos pra Fortnite. O que, assim, por um lado podia parecer legal você ter um investimento da Epic no estúdio brasileiro, por outro você meio que também diminui, né?

Diminui o escopo das opções que você tem quando você passa a trabalhar só fazendo skin

objeto da Fortnite. Ao mesmo tempo, o que aconteceu também é chegaram, compraram, deu ruim, demitiram. É. Teórica, ó, aspas, matou um estúdio brasileiro aí, né? Sim, sim, sim. Que tava fazendo jogos brasileiros próprios. É, é o que a gente fala, né, quando rolaram as aquisições lá da Activision Blizzard, ou qualquer aquisição que role, né? Porque aí, em vez de serem duas empresas, passa a ser uma, né? Ou em vez de serem dez empresas, passa a ser uma.

E aí, se essa uma empresa tem um problema, todas as outras, né, sofrem juntas aí, de um jeito meio desproporcional, assim. E tem que

falando do salário, ir para o salário do Ferrari. Será, Tengu, que na verdade a solução para tudo é diminuir a desigualdade? Entre quem ganha mais e quem ganha menos? Sabe uma forma de dividir melhor essa renda? Bom de dividir com a guilhotina. Divide direitinho. Corta no meio. Corta no meio, é verdade. Eu vi alguém falando lá que essas demissões no final de março é para investidores. E assim, não é que a Epic não tenha investidores.

tem investimentos aí da Tencent, tem investimentos da Disney, tem investimento da Sony até, né? Eu acho. Mas pra empresa de capital fechado, acho que funciona um pouco diferente aí. Talvez alguém no chat possa me corrigir, mas eu acho que não tem essa corrida maluca aí, que nem a gente vê com as empresas de capital aberto pra mostrar esse crescimento, assim, da mesma forma, pelo menos, que a gente vê com outras empresas. O que não quer dizer que é aquilo.

Eu acho que ele esteja falando a verdade no sentido de que estava entrando menos dinheiro do que saindo, né? Porque, afinal de contas,

a Epic realmente, por exemplo, gastando metade da receita de Fortnite com criadores e investindo bastante em novos conteúdos e coisas e tudo mais, mas é aquilo. Não é como se eles estivessem trabalhando no limite de sua capacidade, totalmente enxutos. É uma empresa que claramente dava pra cortar muita gordura antes de ter que demitir. Sim, tipo, é o que você tá falando, assim. Se a empresa que tem um jogo que todo mundo quer ser, o grande objetivo, né, objetivo mal direcionado, né, dá pra dizer, de muitas empresas, a gente quer fazer

outro Fortnite, o próximo Fortnite, né? E a gente cansou de ver que esse tipo de coisa não dá certo, ou pelo menos não dá certo na grande maioria das vezes. Ainda não deu certo. É, assim, às vezes uma empresa ou outra ali até consegue talvez emplacar um jogo assim, mas... Mas até agora não surgiu o novo Fortnite. Não, não, não. Isso não. Mas assim, se você é a empresa com o jogo que todo mundo quer ser e você não consegue fazer as contas fecharem, a gerência tá fazendo algo de muito errado. Exato, exato. De muito errado. Se você é um dos buracos negros. Sim, sim.

e você não tá conseguindo ser um buraco negro, talvez tenha algo de bastante errado aí. O que também levanta, né, né, eu espero que pelos funcionários, né, e as pessoas que ainda trabalham na época, que não seja algo que aconteça em breve, mas tudo é um ciclo também, né, um dia Fortnite também vai deixar de ser o que é, né, eu imagino, talvez demore, Call of Duty ainda tá aí, né, e Call of Duty tá aí há uns 20 anos já, né, então...

Ah, falando que é uma correção, Epic Games Brasil não é um suporte integrado, tem treinado de forma bem distribuída dentro da época global,

Que tem designers e outras coisas. Designers, programadores e artistas trabalhando em todos os tipos de conteúdo, desde grandes decisões a pequenas implementações. Ok, muito obrigado pela correção. É, Call of Duty agora deu uma trupicadinha, mas a gente já viu o Call of Duty trupicando antes e se reerguendo, né? Tipo, na época do Ghost e tal. Mas agora, Call of Duty é da Microsoft, que às vezes não quer mais fazer videogame. É, vocês viram, né?

Tá vazando o executivo. Toda semana saem umas duas pessoas agora da Microsoft. Ah, uma outra coisa que eles anunciaram aí,

vão fechar, eu acho que muito por conta dessa demissão, né, muitas das pessoas afetadas pela demissão devem estar nessas equipes, alguns conteúdos de jogos, né, especiais dentro do Fortnite, né, que eles lançaram aí nos últimos anos, então eles vão fechar o Rocket Racing, né, que é o jogo desenvolvido pelo Psyonix, do Rocket League, que é o joguinho de corrida. Mas vão fechar, que você disse, não vai mais dar pra jogar esse jogo.

Pelo que eu entendi, é isso. Caralho, ó, ó, ó, tá cada vez mais difícil conservar os videogames, né? Ah, mas isso no Fortnite,

pra um jogo que a cada temporada joga fora conteúdo, cria novas coisas e depois joga fora de novo. O Ballistic, que é o meio Counter Strike, meio Valorant que eles fizeram também, que é mais um shooter menos poderzinho e tudo mais. E o modo PVP do Fortnite Festival, que é o Festival Battle Stage. E aí eu fico temendo pela antiga Harmonix, que tal qual a própria Psyonix, a Quiris também, um estúdio que foi comprado pela

Epic começaram a trabalhar bastante dentro do Fortnite. A Harmonix, né, foi completamente absorvida pra dentro do Fortnite, pra fazer o Fortnite Festival e fica aí, né? Eu acho que o Fortnite Festival eles devem manter, por enquanto, pelo menos, porque é um dos vetores aí pra eles fazerem grandes parcerias com artistas, né, que tipo, sei lá, vem a Chapel Rowan e tudo bem, ela vai equipar uma AK-47 e dar tiro. Mas, também vai participar do modo de musiquinha e ter as musiquinhas dela lá e tal.

É, e talvez o modo de musiquinha esteja dando um retorno mais significativo do que o

modo de corrida, sei lá, sabe? Isso. A Shapiro vai dar tira em uma criança, assim. Teve isso, né? Teve isso, realmente. Agora vai poder. Finalmente. E aí, outra quebrando notícia que nós tivemos aí, enquanto estávamos preparando pro Vértice, é um fechamento de estúdios da senhora PlayStation, né? Dona Sony vai fechar aí mais um estúdio, que é a Dark Outlaw Games, um estúdio liderado pelo Jason Blunder, um dos líderes e um dos criadores do Call of Duty Zombies,

lá na Treyarch, que ele saiu da Activision em 2020, e aí lá ele, assim que ele saiu, ele fundou um estúdio chamado Dark Deviation Games, que tava desenvolvendo um jogo, ia ser publicado pela Sony, né, com investimentos da Sony, e aí o Jason Blunder, ele sai desse estúdio em 2022, o jogo não vai pra frente, ele é cancelado em 2024, e em 2025, em março de 2025, o Jason Blunder monta outro estúdio dentro da Sony, chamado Dark Outlaw Games, e agora, né, literalmente,

Um ano depois, o estúdio está sendo fechado. 50 pessoas estão sendo demitidas, não só desse estúdio, mas também de outros setores da Sony. Eles estão demitindo uma galera da parte de jogos mobile e tal. E não se sabia o que ele estava fazendo, né? É, ele estava muito cedo ainda no processo. Fico até pensando, né? O que rolou aí, né? De novo, eu fico pensando se alguém cagou na mesa. Só consigo pensar nisso. André, se você não fez um jogo bilionário em um ano, pô, o que você está fazendo nessa indústria, não é verdade? Vamos fechar esse estúdio aí. E assim, março, né?

fiscal, nesse caso, com certeza. Também tem que considerar aí, né, a mudança recente que houve na liderança da Sony, talvez realmente uma mudança de foco aí sobre futuros projetos, talvez era um tipo de jogo que a Sony achou viável ano passado, mas agora não, talvez. Pô, mas mais um ano, cara. Achou viável ano passado e esse ano já. Um ano é muito pouco. Mas então, a liderança trocou nesse período, né, isso que é o lance. Por isso que tem coisas que a Sony fez ano passado, que ela tá mudando, né, recalculando rota agora.

E só faz sentido no viés de, ah, mudou a liderança nesse período, nesse, sei lá, agosto, setembro de 2025 mudou a liderança. Foi nesse período que o Herman Holst entrou na...

Faz mais tempo. Faz mais tempo? É, não. Nesse período foi quando o Hideaki Nishino assumiu o CEO como um todo, né? Porque antes eles estavam dividindo o carro. É, tipo, a timeline tava confusa na minha cabeça. Ah, então. Mas é, mais um estúdio fechado. Por incrível que pareça, isso nunca aconteceu antes do Tengu. As notícias de demissões não param por aqui, né? Pois é, porque... Que tempos desgraçados que a gente vive, né? Porque agora, né, fora a Fortnite, né, Epic Games, fora esse estúdio que a Sony fechou, também foi afetada mais uma vez,

pela quarta vez, em pouquíssimo tempo, a Crystal Dynamics, né? Que é a empresa aí que tá fazendo Tomb Raider, que historicamente fez Tomb Raider, e trabalhou em outras pedradas, como Gex, e Soul River, e Acu de The Heartless. E Deus Ex. E outros grandes clássicos, né? E Vingadores e o videogame. Vingadores e o videogame, que o André gosta muito. Crystal Dynamics não fez Deus Ex, não? Não. Fez os recentes. O original, ela publicou, porque quem fez, acho que foi a Iron Storm, alguma coisa assim, né?

O original foi a Ion Storm, mas... Mas os da Square é Enix. Caralho! Os da Square! Ponto, ponto, ponto. É Enix, coach, por favor! Os da Square Enix era Crystal Dynamics. Não era Idos Montreal? Eu acho que é Idos Montreal. É verdade. Eu acho que é Idos Montreal. Talvez eram os dois, mas de qualquer forma. Eu acho que é Idos Montreal. Então o que aconteceu foi que cerca de 20 pessoas, num post do LinkedIn, a Crystal Dynamics anunciou que aproximadamente 20 pessoas estavam sendo...

essas pessoas trabalhando desde o desenvolvimento, né, equipe de desenvolvimento, até operações, que eles chamam de operações centrais, né, que aí são cargos variados, não necessariamente relacionados ao desenvolvimento dos jogos dentro da organização da empresa, né. Essa eu acho que é a quarta... Leva de demissões. Leva, né, onda de demissões, né. A gente teve... Quarta leva de demissões esse ano, né. Sim, desde o ano passado, né.

Considerando o ano fiscal, né, de março do ano passado até o março de agora, né. Sim. Foram, tipo, quase 20 pessoas em março do ano passado, mas algumas pessoas em...

Em agosto, né? Porque a gente falou aqui até porque ela tava ajudando a desenvolver o Perfect Dark novo, né? Junto com a The Initiative. Então, na toada do cancelamento do Perfect Dark, pessoas da Crystal Dynamics também foram pro saco, né? E é importante lembrar que eles tentaram levar o projeto adiante, tentaram encontrar outras empresas que bancassem o projeto. Até tentaram falar com... Teve até algum tipo de discussão com a Take-Two, mas não foi pra frente. É verdade, é verdade. Mas não foi pra frente. Teve outra onda de demissões.

até em novembro, mais recentemente em novembro, em que outras 30 pessoas foram demitidas para reestruturar a empresa e nossos negócios para a próxima geração. E assim, sinceramente, foda-se o que a empresa fala num momento desse. Tipo, não, a gente tá muito triste. Chate GPT, gele pra mim uma desculpa. A gente tá muito triste, eram pessoas muito talentosas, nós vamos sentir muita falta delas, essa coisa toda. E meio que foda-se, né?

Toda empresa, assim, eles não falaram dessa vez que eles vão agilizar processos nem nada.

O que é louvável. Será que passou essa moda? Será que finalmente vocês pensaram que... O pior que ainda fala, Rafa. O pior que usar de agilidade ainda é usado. Agilidade. Mas enfim, pelo menos, Rafa, pra você ficar feliz aí, pra você ficar tranquilo, isso não vai afetar o desenvolvimento do Grêmio. Dos dois Tomb Raiders novos que estão sendo feitos. Eles anunciaram no Game Awards o Tomb Raider Legacy of Atlantis, que é um remake do 1.

o segundo remake do 1, que existe, e o Catalyst, né? Que vai ser uma aventura totalmente nova, que tá sem data ou 2027? Tava 2027. 2027, né? E aí, assim, é óbvio, é muito claramente um estúdio que, por mais que eles falem, ah, o Grêmio segue bem, né? É um estúdio em crise, né? E essa crise, ela vem bem antes disso tudo, assim, né? Bem desde que, basicamente, eles foram comprados pela Embrace, sei lá atrás, né? 2022 ou 3? 3, eu acho. 23, né? Porque, tipo, né? Eles foram comprados, tipo, primeiro, né?

Pô, eles desenvolveram o Rise of the Tomb Raider em 2015, lançaram em 2015. E aí, de 2015 até 2020, eles ficaram trabalhando no jogo dos Vingadores, né? Teve o Shadow of the Tomb Raider. É que o Shadow foi aí dos Montreal, com a Chris Dynamics como suporte. Mas, de fato, o Vingadores foi o que fudeu tudo. É, aí já começou ali, né? Que foi um jogo que fracassou, eles ficaram insistindo, né? Dando suporte no jogo por mais uns três anos ali.

Mas nunca virou completamente. As skins quase salvaram o jogo, mas não salvaram, né? Pois é. O pessoal que comprou a skin aí tentou. Pô, né?

comprariam a skin daquele jogo. Mas, nesse período, eles fizeram, acho que em 2021, eles fizeram a parceria com a Amazon e anunciaram esse novo projeto de Tomb Raider aí. E foi, acho que em 2023, né, que eles foram comprados pela Embracer, tinha essa parceria. Pô, agora, nas mãos da Embracer, longe das garras malignas da Square Enix, você lembra que a Square Enix sempre reclamava que a Tomb Raider nunca vendia bem o suficiente?

Mas a Square Enix reclama de tudo. Nada vende bem o suficiente pra Square Enix. Não, mas agora, longe das garras da maligna Square Enix,

e com a parceria com a Amazon, vai dar tudo certo. A Amazon, essa empresa que notoriamente entende videogames. Exato. E aí a Embracer, essa empresa que no primeiro percalço cancelou todos os jogos e demitiu todas as pessoas e fechou todos os estúdios. Isso é bem louco. É impressionante ver que esse jogo ainda tá rolando, né? O projeto ainda tá seguindo adiante. Mas de um jeito que eu fico assim, pô, eu acredito que o Legacy of Atlantis, né, que é o remake do primeiro Tomb Raider, sai ainda esse ano. Mas dependendo de como ele for,

eu não sei sobre o Catalyst não, sabe? Eu fico já balançado assim, pô. E curioso, né? Dois jogos sendo desenvolvidos ao mesmo tempo, provavelmente, né? É, é. Não sei como é que tá isso daí internamente lá. A gente não sabe se os remasters, porque eles lançaram vários remasters recentemente, né? Sim, sim. Foi tudo, né? Foi Tomb Raider, Gex e Legacy of King. É, que não foi eles que desenvolvem, né? Mas eles devem ganhar algo com isso. Não, ganham, ganham. Ah, deve ter ido bem pra coletânea de remaster, né?

teoricamente não. Remaster, um investimento bem menor. Exato. E também, assim, Tomb Raider, talvez, talvez mais, mas assim, eu não diria que Legacy of Kings of Reaver é uma marca top of mind. Não, que não é um Gex, né? Vamos falar aqui. Gex balança o mercado, né? Exato. Mas é, então, sei lá. Curioso pra ver o que vai ser esse Legacy of Atlantis, se realmente sai esse ano, vamos ver. Mas, dito tudo isso, com o Switch 2, tá tudo indo bem, né? Ah, Nintendo é imortal, infalível,

Intocável, né? É verdade. Dito isso, ela está diminuindo a produção de Switch 2. E aí, é outra hora que a gente vai ter que duvidar de executivo aqui, tá? Eu jamais faria uma coisa dessa. Através da boca pequena, chegou a informação na Bloomberg de que a Nintendo vai diminuir a produção de Switch de 6 milhões para 4 milhões a produção de Switch. Para o próximo trimestre, né? Então, eu achei meio confuso. De Switch 2. Exato. Eu achei um pouco confuso essa informação porque eles falam, vai diminuir. Aí eu pensei, tá, em que período?

falam, março. Mas eu penso, pô, março, trimestre já acabou. Como é que eles estão avisando que vão produzir menos nesse trimestre? Que o anúncio é que no próximo trimestre a gente vai produzir menos. Aí citam março. Mas faz parte de um trimestre que já está acabando. Pelo que eu li, eles anunciaram agora em março, ou fizeram o pedido agora em março pro próximo trimestre. É, eu achei um pouco confuso a maneira que eles falaram, que eles citam o próximo, que assim, eles citam março e que irá continuar no próximo.

Eu achei uma maneira meio estranha de dizer, mas o negócio é, a Nintendo está diminuindo, pelo menos

no próximo trimestre, é a expectativa de vendas, né? E produção. E produção do Switch 2. A desculpa que falaram pra Bloomberg é por causa das vendas de final de ano nos Estados Unidos, que a gente até comentou aqui num vértice que o Switch 2, tem que ter uns asteriscos aqui, mas o Switch 2 no período de festas de final de ano nos Estados Unidos, que foi o primeiro período de Natal, né, do Switch 2, vendeu menos que o Switch 1 no mesmo período. Nesse período, comparando só o Natal,

e Ação de Graças lá e tal, Black Friday, esse período de final de ano. Porque durante o ano, Switch 2 vendeu mais que o Switch 1. Eu acho que era o Matt Piscatela que tava falando, né? Que ela é a analista lá da Circana, falando que... Ou era o Jogi X que falou. Acho que foi o Matt. Um dos dois falou que mesmo com essa diminuição de produção do Switch 2, ele ainda é, nos Estados Unidos, né? O console com o lançamento mais bem sucedido, o segundo console mais bem sucedido,

Só atrás de qual, Rafa? Qual que você acha que foi o primeiro? É... Zeebo. Foi ele mesmo. Acertou. Atrás do Game Boy Advance. Game Boy Advance. Eu não sabia desse detalhe. E globalmente, eu acho que ele é indo com o console com o melhor lançamento histórico, assim. É, que assim, foi um lançamento absurdo mesmo, né? Foi coisa de vender 3.5 milhões de unidades em 4 dias. Até setembro, tinha vendido 10 milhões, né? Assim, vindo muito do hype do Switch 1.

E eu acho que deu uma mornada, né? Não vou nem dizer uma esfriada, mas deu uma mornada aí ao longo do ano.

Mas eu acho também, por falta de perspectivas pro futuro. Exato. Tipo assim, eu vou comprar um Switch agora, pra quê? Pô, Copia, né? Pô, Copia, pra mim, o System Seller do Switch hoje em dia. Mas, tipo, o que vai vir no final desse ano? A gente não sabe ainda. Não tinha nem nenhum jogo super falando-se do Natal e Black Friday, né? Do ano passado. Era Pokémonza que lançou pro Switch 1 também. Sim. Tudo bem que a performance dele era muito pior e tudo mais, mas não tinha uma grande coisa, né?

desse ano já foi. Teoricamente foi Pocopia, porque o Pokémon Winds and Waves lá. Você quer dizer o Ondas e Ventos? O Ondas e Ventos, ele vai ser só do ano que vem. Então será, talvez, tipo, ah, a gente não vai ter um jogo tão grande no final desse ano. Então, pensando nisso, já não vamos produzir tanto, já que a gente não vai vender tanto assim. Ou então, poxa, os Estados Unidos estão em guerra. Normalmente os Estados Unidos, quando eles ficam em guerra, ele ganha muito dinheiro, né?

Porque é assim que ele sobrevive. Ele vai fazendo guerra, roubando petróleo e ganhando dinheiro. Mas agora deu meio ruim, né?

Eles estão perdendo dinheiro, na verdade. Exato. Então talvez realmente essa perspectiva política não esteja boa o suficiente de como o país vai estar para o final do ano. Eu acho que o que eles citam é isso. A demanda por Switch, especificamente eles citam nos Estados Unidos, deu uma reduzida boa aí. O que não quer dizer, porque eu já vi também manchetes aí. O Nintendo faliu. Ah, o fim da Nintendo e tal. Que o Switch 2, como o Tengu falou, esteja indo mal. Ainda é um console que está vendendo de maneira bastante saudável.

E a previsão, porque eles tinham a previsão até o março, agora até o final do ano fiscal, no final de março, inicialmente, né, antes do Switch 2 lançar, de vender 15 milhões de unidades. E aí eles atualizaram, né, com o lançamento super bom e tal, eles atualizaram pra 19 milhões. E eles bateram. É, tudo indica, eu acho que eles não soltaram os números oficiais ainda, mas é muito difícil deles baterem baseado nos últimos, nos números mais recentes, né. Então, eles só estão ajustando pro próximo trimestre, né.

Que é uma tendência também que talvez, com o movimento que surgiu agora com o Pocopia, dê uma... Revertida. Não sei se é uma revertida, mas uma aquecida de novo aí, né? É, porque assim, eu não lembro dos números agora. Esse Pocopia vendeu tanto que ele esgotou em todo canto, né? Eu digo que assim, é muito engraçado você subestimar vendas de Pokémon, né? Mas aí que tá. A Nintendo não botou fé no quão bom é Dragon Quest Builders 2, tá bom? É isso, as pessoas não conheciam o quão bom é desse jogo.

esse jogo vendeu porque é Pokémon, Rafa. Sim, mas porque é bom também. Porque o pessoal... Todas as thumbnails é Game Freak está ferrada. Rafa, eu vou te contar um negócio. Se precisar ser bom pra Pokémon vender, Rafa, olha... Não, mas tá bom. O negócio é, se não é bom, já vende. Exato. Imagine bom, entendeu? Imagine juntas. Correto, correto. Mas é muito louco que, muito provavelmente, é a minha bolha, né? Mas o tanto de gente que comprou, que eu vi comprando os 22 pra jogar Pocop especificamente, foi muita loucura.

recente pra ter afetado, né, esse... os planos aí pro próximo trimestre, mas quem sabe a gente veja dados em breve aí. Mas o que eu falei de duvidar do acionista, é porque ele cita que... do acionista, no caso a gente nem sabe quem vazou essa informação, mas... Jason Schreiber. É que ele cita especificamente o mercado americano. Sim. Estadunidense. Estadunidense. Fala que no Japão tá muito bem, obrigado, vendendo mais que as outras plataformas.

Esgotando e tudo. E recordes e tudo mais, tudo mais. Mas eu acho que no fundo é mais uma preocupação

geral do futuro, porque a Nintendo falou, ah, a gente não vai aumentar o preço das coisas do Switch 2 por causa da alta dos componentes. E eu acho que talvez isso até, de certa forma, tangencialmente relacionado, porque vai que ela já encomendou X componentes e se eu produzir menos ao longo do tempo, já que talvez nem vai vender tanto assim, que o mundo não está num clima muito bom propício pra vender esse tipo de coisa no momento e talvez até piore nos próximos meses, a gente consegue manter esse estoque e o preço por mais tempo. Eu acho que é mais

nesse longo prazo do que só, ah, nos Estados Unidos o final de ano não vendeu tanto assim, então vamos produzir menos. E outra coisa, curioso que o único país, assim, Switch sempre vendeu muito bem no Japão, tá? Nintendo sempre vendeu muito bem no Japão. Mas nesse caso, tá um salto diferente do normal, né? A distância, a diferença da venda no Japão pros Estados Unidos e outros países, tá um salto maior do que o normal. Quem diria?

É o país que o console é o mais barato de todos. Tem uma versão especial, né? Pro mercado do país. Te faz pensar, né? Se for mais acessível,

vende mais. Quem diria? Impossível. Isso daí é doideira, né? É coisa de comunista, né? Nenhum dos maiores economistas poderiam prevenir uma coisa dessa. Mas assim, aí, Sushi, realmente é questão de duvidar do executivo, né? O que eu acho sempre válido e embarco com você nessa aventura. Eles disseram especificamente que não tinha a ver com os componentes. Sim, sim. Mas aí eu duvido. Exato, exato. Mas será que se tivesse eles só não iam falar?

Normalmente eles falam. É, então. Esse que é o lance. Tipo, eles não teriam por que não falar

Eles não perdem nada falando que... Pô, tá foda, hein, galera? Os componentes tão caros, hein? O estreito de... O que tá foda? De humus. É, tipo... Mas é um... É hormus. Ah, é hormus. Humus é a pasta. É uma boa pasta, né? Gostoso pra caramba. Eu gosto dos humus sexuais. Os que esfregam o humus. Exato. Por falar em preços acessíveis para comprar as coisas que a gente gostaria de poder comprar, Tengu, o que tá acontecendo na Playstation Store, hein?

Você ia falar que caiu a patente do Zempic. A Sony, a dona Sony, ela está de cascatinha com o consumidor, né? Está cheia de piadinha. Não. Está de sacanagem. Porque segundo um site chamado PS Prices, a Sony está se engajando com a prática dos preços dinâmicos, né? É uma nova estratégia aí que, em miúdos, né? É você mostrar preços diferentes para pessoas diferentes, seguindo critérios,

Nebulosos. Nebulosos, né, muitas vezes nebulosos, dentro da sua plataforma digital. Tegu, quando surgiu essa notícia há um tempo atrás, porque a gente vai comentar aqui uma nova camada, né, essa parada do experimento de preço dinâmico já é coisa de fevereiro, eu acho. Quando isso surgiu, assim, tipo, pá, primeiro dia, o pessoal falou disso, eu, ah, que legal, agora eles vão colocar preço regional, tipo, o Steam faz? Será que os jogos vão ficar mais baratos no Brasil? Você não entendeu, eles vão fazer que nem o

Uber. Entendeu? Eles vão ver. Quão desesperado você tá pra esse jogo. Como que é o seu tipo de consumo dentro da plataforma. Quantas vezes você entrou na loja e procurou o nome desse jogo. Exato. Ai, você procura muito. Tá na sua vestibular. Então vamos deixar um pouquinho mais caro. Ai, você tá esnobando o jogo. Vamos deixar um pouquinho mais barato. Sabe? É completamente legal. A mesma coisa que eu chegar no mercado e eu falar, me dá um quilo de presunto normal, né?

A gente perde um quilo de presunto. É, é legal. E parece que tem Procon, né? Então. E aí o moço fala, 20 reais. Foda, eu tô que nem a mulher da banana.

Mas não, porque acho que um quilo de presunto é muito mais que 20 reais. Mais que 20 reais, Rafa. Você pelo menos chutou pra baixo. Eu tô com muito sonho, gente. Perdão. Eu não dormi direito. Eu dormi 3 horas. Aí o Tengu chega e fala, pra você é 25, seu cabelo é comprido, não gosta dessa porra, não. Sabe? É legal. Não pode. O produto é o produto. Você tem que vender ele por um preço. Ah, mas a Uber faz isso. Mas a Uber, ela consegue dar essa desculpa de tipo, nosso preço é calculado dinamicamente, porque são muitos fatores.

Outros envolvidos, né? É o carro, é a gasolina, é o local que você vai, é se tá chovendo, se é horário de pico, né? Aí ele consegue dar. A PSN vai falar o quê? Ah, não. Compreu seis da tarde. Seis da tarde tem mais gente assistindo a internet, é mais caro. O pulso não é o único, né? Exato. Passa essa internet. E a Thalissa passou rapidinho aqui e falou, avião também, que a gente tá vendo o preço de passagem. Avião é uma sacragem.

Nossa, cara, é uma palha. É uma palha. Nossa, preço de passagem de avião é putaria. Parece mercado especulativo, essa porra. A cada três segundos muda o preço de tudo.

inferno. É uma putaria, de fato. Então, esse experimento que tá rolando faz um tempo, ele tá rolando em 70 regiões no mundo todo, né? Agora, inclusive o Brasil. Olha só, né? O Brasil está fazendo parte aí da brincadeirinha do preço dinâmico, né? Que honra. E assim, será que eles não olham a porra da lei do país antes de botar essa merda? Ah, não, eles botam e vê se cola, né? Exato, né? Vê se ninguém percebe. Porque, né, o todo o lance, né, obviamente não é legal essa coisa de preço dinâmico.

Tudo bem que, tava vendo a respeito disso, eles consideram preço dinâmico até você, que nem eles fazem no Steam, por exemplo.

E acho que é na Xbox também. Isso. Mas no Steam, ah, se você já tem um jogo X na sua biblioteca e você quiser comprar um pacote com esse jogo e vários outros, ah, você já tem esse. Então a gente vai abater o valor desse jogo no pacote que vem todos os outros. O que faz todo sentido. Porque você não ganha uma cópia extra daquele jogo. Sim, nem tem porquê, né? Mas o que eles estão fazendo nesse caso, né, da PSN, é fazer uma variação de preços pra cima e pra baixo.

Então pra cima não. Agora tem pra cima também. É? Tem, tem. Qual que rolou pra cima? Pra cima rolou preço de GTA. Então não é...

O próprio Pass Prices, ele veio com a errata de que eles se confundiam no GTA. Que, na verdade, o preço básico do jogo era aquele e o outro era só abaixo. E esse que é o lance, assim, tem que destacar que, assim, a gente não sabe por que ela tá fazendo isso, né? Porque é dinheiro roxo em cima dos trouxas. É, se é uma coisa de teste A-B pra ver, né, em quais situações promoções funcionam ou não, né, qual que é o critério que eles estão usando e tudo mais. E essa é a parte nebulosa que pode dar o ruim aqui no Brasil com o Procon, né,

O problema do que o Procon teria com isso é justamente eles não especificarem o critério, né? Eles não dizerem, tipo, beleza, eu tô cobrando, né, sei lá, 20 reais o Tengu e 30 reais de mim, né? Qual que é o critério? Por que que isso tá acontecendo? Se eles especificarem que, ah, é porque você assina a PS Plus, então você tem um desconto a mais por conta disso. Ou porque você tem os outros jogos da série e tem uma promoção especial, não sei. Aí...

Aí, supostamente, poderia acontecer. Mas, assim, esse negócio também de, tipo, ah, eles não estão aumentando o preço, é relativo também, né? Porque, tipo, se estão cobrando 20 reais de você e 30 de mim, pra mim, eles aumentaram o preço. Então, foda-se. Tipo, eu queria ter sido cobrado 20. É, porque, assim, num primeiro momento, você até pode pensar que isso é uma coisa positiva, porque eles abaixaram vários preços das coisas, né?

Em outras regiões. Tipo, na Europa, né? Por exemplo. Jogos como o Spider-Man 2 e o A God of War ficaram mais baratos. Pra alguns, não pra todo mundo. Não pra região inteira, obviamente,

alguns jogadores participando desse teste dentro da região. Então você pode até pensar, ah, legal, eles estão baixando o preço das coisas, mas que nem o André falou, tipo, como? Qual é o critério? E assim, estão baixando, mas aí mês que vem nos jogos novos, e ele sai 20% mais caro, e aí ele tem promoção de 20%. É, tipo Black Friday no Brasil. Exato, como é que é? O dobro da metade. Isso. Então, isso justamente é isso que o Procon falou, que o lance grande é que não é nem eles fazerem a

mudança de preço em si, porque, que nem a gente falou, já é uma coisa que acontece, de certa forma, no Steam da vida, no Xbox da vida, mas eles deixarem nebuloso, não deixar claro quais são os critérios dessa mudança de preço. Dito isso, espero que peguem eles no pulo pra eles não poderem fazer essa putaria não. Pô... É bem putaria, né? Assim... Bem putaria. Se te der pra vender por um preço, né, mais baixo, queria que fosse pra mim também, né?

É, é o que alguém falou, tipo, imagina, eu chego lá e falo, ô André, quanto que tá o preço desse jogo aí na sua PC, né? E você fala, ah, tá 120 reais. Eu falei, caramba, na minha tá 200, André. Eu não vou mais comprar esse jogo, não. É.

Eu não vou pagar 200 de um negócio que você pode pagar 120 e não daria nem pra você comprar pra me dar de presente, que não tem essa opção na PSN. Não tem. Não tem opção de dar presente. Até hoje, zapalhazado. É bizarro. E assim, não tiro minha mão do fogo que eles vão colocar isso pra deixar mais caro também com o tempo. Então, é o que eu falei. É o que eu falei. Não, não, é que o André tinha dado o exemplo de o jogo barateou pra uma pessoa, mas não pra outra.

Eu tô falando de deixar mais caro. Ah, sim, sim, sim, sim. Ah, sim, sim. Deixar mais caro pra uma pessoa específica, né? Esse daqui é mais frouxa. Você, você, seu otário.

Você tem 200 platinas. Exato. Merece pagar mais. Todos os jogos que é fácil de platinar, esses jogos de ar, vai deixar um real mais caro pra você, que é trouxa de platina. E é tão sacanagem, tão putaria, tão cascatinha, que a Sony nem admite que isso existe ainda. Ela não falou nada. Não se manifestou nem nada. Ficou pianinha? Ficou pianinha. Mas é a Ferrari dos games. Tá aí, né? Ferrari cobra quanto ela quiser, né? No fim das contas.

Ferrari, realmente é Ferrari. O Hulk falou, pra você, o Hulk e a J que a gente falou, não, não. Ele vai ver que o André comprou o Hulk e a J e vai falar, esse daqui... Pode subir. Esse daqui é o nosso anão. Pode subir. Esse daqui tá comendo aqui. Ele vai falar, não, esse aí é um pobre coitado. Vamos deixar de graça. Próxima notícia aqui, mais coisas do tal do DLSS 5, né? Que eu não tava aqui no último vértice, então eu não sei exatamente o que vocês falaram sobre o tal do DLS. A gente falou que a gente amou tudo, que a gente achou

Um resultado muito bonito, apresentado. Então estamos bem alinhados. Que era um vídeo de super bom gosto. Que o Jensen Huang é um cara legal. Ah, ele é legal, ele é bacana. Ele é bacana. Que a digital folder só ganhou respeito. Exato. Pô, é foda, né? Então você faltou um dia. Eu... Então... Nem tem mais o que falar. Não tem mais o que falar, não. Próxima notícia. Né, só recontextualizando pra... Né, quem tá por fora aí. DLSS, essa funcionalidade aí da NVIDIA que, né, começa como uma ferramenta de upscaling e aí a cada nova geração

funcionando mais elementos de IA generativa aí, né? Primeiro com a geração de frames, depois com a reconstrução dos raios lá. E agora, através dessa transformação completa da imagem, através de IA generativa. Um filtro do Snapchat de IA generativa em cima do seu videogame. É o Mano Brown de coelhinho, de gatinho, de cachorrinho. Como é que é que falam pra ele? Tá moscando o Brown. Tá moscando o Brown.

Apesar do nosso futuro cyberpunk, distópico e cada vez mais presente aí, né, tiveram alguns desdobramentos dessa história toda que eu achei positivos, né, sobre o DLSS 5. Assim, não são muito positivos, né, a gente se agarra ao que pode aqui, mas o primeiro é que, tipo, quando eu vi esse vídeo, né, quando eu vi o anúncio do DLSS 5 e aqueles vídeos tenebrosos e tudo mais, a primeira coisa que eu pensei foi, putz, o gamer vai amar isso daí, cara. Vai ser, sabe, tipo aqueles tweets, assim,

que pegam a cara da Eloy e põem um batom nela. E aí falam, ah, contratem os fãs. E todo mundo, é isso aí, porra. Eu achei que o gamer ia cair de joelhos apaixonado pelo DLS 5. E não duvido que em algum esgoto profundo aí da internet tem alguém que esteja... Com certeza. Achando muito foda e tudo mais. Mas foi... O resultado. É, o resultado. Mas foi amplamente rejeitado, né? Assim, o que eu tenho visto, no geral, é um, assim, memes e todo mundo tirando sapo.

E todo mundo achando uma merda, o que me deixa bastante feliz. Você viu o Sushi da LSS 5? Não vi. Você não viu? Não. É a Thalissa falando Blood Board. Ah, pô, perfeito, perfeito. A Thalissa no Jogabilidade. Isso. Quando ela fez cosplay de Sushi. A outra coisa que eu achei muito legal foi ver o Jensen Huang da Nvidia, outros representantes aí, né, se embananando completamente pra tentar explicar o negócio de um jeito positivo, né, e as reações dele, tipo, logo depois do Vert saiu aquele vídeo de alguém perguntando pra ele,

plateia, né? Tipo, ah, estão falando que é filtro de ar. Mecatraff isso aí. Aí ele, não, vocês estão errados. Vocês estão errados em achar feio. Vocês que são feios, são os feios. E aí, assim, eles falando, tipo, não, galera, não é um filtro 2D, é renderização neural, porque a gente usa como base a geometria e os dados dos materiais da engine e os vetores de movimento. E aí entrevistam um outro representante da NVIDIA, outra pessoa respondendo e fala, não, não,

é filtro mesmo. É só um filtro aplicado em cima de um frame 2D do jogo mesmo e é isso daí. Pô, os memes muito bons, né? Assim, eu acho que também teve uma boa safra de memes aí que eu espero ver por bastante tempo e muito conteúdo bom sendo produzido em cima, né? Teve um vídeo bom do Gamer Nexus apontando detalhes no vídeo do EA FC, né? Que foi o que mais teve movimento. Quando o cara chuta a bola, a bola descaralha toda, né? Vai aquela coisa...

É efeito especial, André. Aquela coisa bonita, assim, olha, vai se afudendo tudo, né?

Perdendo completamente qualquer consistência. Mas é a velocidade. Mas André, a animação 3D às vezes tem suas gambiarras pra dar a sensação de movimento. Tem sim. Aí às vezes o jogo é assim, mas a gente não sabe. Não, dá pra ver a camiseta dando uns glitzinhos nela. Mas às vezes é do jogo também. Não dá pra saber. Mas é glitzinho. Tipo no Oblivion, quando tá andando na cidade assim, dá pra ver nos tijolos os detalhes também falhando. O pior é ele

mudar a iluminação das coisas, sabe? Botar a luz onde não tem. Tirar a luz onde tem. Botar essa iluminação de modelo, né? De estúdio, assim, tudo. Exato, é. Por quê? Porque a IA foi treinada com fotos de estúdio, né? Fotos de pessoas maquiadas e esse tipo de iluminação e tal. E aí, assim, uma coisa que eu gostei bastante de ver também, foi um youtuber que eu não conhecia, chamado Daniel Owen, que conseguiu respostas bastante honestas, assim, de um representante da NVIDIA. Parece que não mandaram pra ele

mesmo pedindo pra ele... Não, não fala a verdade, não. Conta mentira aí. E eu queria passar aqui por algumas das perguntas, né, que ele fez e que foram respondidas aí, que desmentem, né, todo o discurso de que não, essa é uma ferramenta como, né, que tá trabalhando lado a lado com a Engine e que vai deixar todo o controle nas mãos dos desenvolvedores, que teve isso também, né? Acho que foi depois do Vértice que ficou sabendo que o pessoal, os desenvolvedores mesmo dentro da Capcom, por exemplo, nem ficavam, nem tinham sido informados, né, e tal.

E ficaram bem horrorizados com a coisa toda. Mas aí ele pergunta assim, o Daniel hoje perguntando pro... Eu esqueci de pegar o nome do representante da NVIDIA, mas perguntando. O modelo está se baseando nos dados de geometria, texturas e PBR, né? O Physical Based Rendering da Engine? O modelo tem ciência de coisas como geometria 3D, profundidade 3D, etc? Ou só está pegando um frame 2D com vetores de movimento pra gerar a imagem, né?

Isso é um dos vetores de movimento pra ele saber a consistência, né? Tipo, manter a consistência de movimento. Tipo, se o personagem tá indo pra cá, pra direita, pra esquerda,

etc. Porque se estiver só pegando um frame do jogo e renderizando aquilo, não é muito diferente de você só pegar uma imagem, jogar numa IA que vai gerar a imagem e mandar ela dar um enhance, né? Deixar mais realístico e tal. E aí ele responde assim, DLSS5 foi treinado de ponta a ponta para entender a semântica de cenas complexas como personagens, cabelo, tecido, pele translúcida, além de condições de iluminações diversas. Tudo isso só analisando um único frame e vetores de movimento. Ou seja, é exatamente isso. Ou seja, filtro do Snapchat.

Filtro do Snapchat. Próxima pergunta. Vocês dizem que com o DLSCS 5, a geometria e texturas originais permanecem intactas. No entanto, em um dos exemplos públicos, que é um cara do Starfield, assim, que é um dos exemplos que eles deram, parece ser que o personagem cresceu o cabelo no lugar onde não tinha. Isso parece ser uma mudança à geometria ou textura do modelo, e não só melhorias na iluminação. Em outras palavras, parece que o gerador de imagens por IA está reinterpretando o personagem, causando mudanças nos detalhes. E aí a resposta é...

original não muda. Já tirou que a textura não muda, né? Já voltou atrás aqui na declaração original. Além disso, é importante notar que esse é um preview bem inicial da tecnologia. Então, tipo, pô, não critica muito, não. Estamos só começando, somos só uma pequena NVID aí, soltando o seu pequeno... Uma pequena empresa indie, né? Isso foi uma coisa também boa de ver as pessoas apontando também nessa mesma imagem do cara que cresce cabelo de um só lado da cabeça, né?

O outro continua careca. Perceberam também que tinha uma sombra no nariz dele, assim, que o

filtro do DLSS interpretou como quase uma terceira narina, assim. Então, assim, as alucinações clássicas aí de IA. Próxima pergunta. Quando descrevem as ferramentas que os devs têm acesso pra controlar o modelo, não parece que há muito controle sobre a interpretação da intenção artística original, além de ajuste de cores e ligar ou desligar o DLSS 5 em alguns elementos. Os devs conseguem ter mais controle do que isso? Se eles quiserem que o DLSS 5 não aplique maquiagem num personagem, por exemplo, eles conseguem? Porque eles falaram, né, que os devs iam ter controle,

sobre como aplicar isso. Só que o controle que eles mostram, na verdade, é um controle de cores, né? Então, tipo, contraste, brilho, correção de cor, assim, tons mais quentes, mais frios e tudo mais, esse tipo de coisa. Uma espécie de máscara que eles podem colocar em alguns objetos pra, tipo, nesse objeto não aplicar o DLSS 5. E uma parada de mistura, assim,

que eles falam que é um filtro com alpha, que você pode, vai ter um slider que você decide se você quer o filtro da LSS 5 com 100% de transparência, 0% de transparência, ou algum valor entre eles. Tipo, colocar uma imagem, a imagem do jogo original por baixo, o filtro por cima, e aí você decide a transparência pra ver o quanto do filtro você quer. Mas assim, parece muito rudimentar, né? A resposta, ele só repete os controles que eles já tinham anunciado, que realmente são só esses controles de intensidade, color grading e de máscara.

Então, o controle dos criadores, na verdade, é bastante limitado em relação ao que o filtro vai fazer. Outra coisa muito importante, ele pergunta, o modelo é limitado ao espaço da tela ou ele tem ciência do ambiente que existe fora do que está sendo visto num frame do jogo? Porque, assim, o que a gente viu foram, no geral, muitas cenas estáticas, né? Muitas cenas do personagem paradinho, olhando para a tela. Poucas cenas de personagens em movimento ou em ângulos diferentes. E são justamente nessas que tem mais movimento, que tem os maiores artefatos,

dificuldades ali. E isso é importante porque, tipo, se ele tá renderizando um pedaço de uma mesa, ele não sabe como que essa mesa continua pra além daquilo ali, se ele não tiver acesso à geometria, né, à engine do jogo pra saber o que é aquele objeto completo, né, pra renderizar, levando isso em consideração. Mas deve ser legal, cada vez que você olhar pra mesa, ela vai estar diferente. Exato. E aí ele diz, a resposta, o DLSS 5 só usa de input o frame e o vetor de movimento. Então é só, momento a momento, cada frame

do jogo capturado que ele tá usando pra gerar as melhorias mesmo. Então vai ser essa coisa bonita aí. Olha, uma coisa legal da tecnologia é que todo jogo vai virar roguelike, né? Exato. Nada garante que você vai jogar o mesmo jogo com o mesmo visual duas vezes. Até de outras pessoas, né? Exatamente. Cada pessoa tem o seu próprio videogame agora. Essa foi uma pergunta que ele fez num outro e-mail que acabaram não respondendo, né?

Não sei porquê, porque esse vídeo tem uma baita repercussão e pegou muito mal pra NVIDIA estar respondendo tão honestamente, assim, sobre o funcionamento

mas ele pergunta, cada pessoa usando o DLSS 5 vai ter um resultado diferente? Tipo um gerador de imagem que mesmo com o mesmo prompt vai gerar algo diferente a cada prompt? Talvez não, porque eles falam de um seed único pra cada jogo e tal. Então talvez tenha alguma coisa que garanta ali uma consistência, mas sei lá como é que isso vai funcionar, né? E a outra pergunta que não responderam ainda, que eu achei interessante de pensar sobre.

Ah, não responderam. O fato de que todos os personagens ficam parecendo modelos iluminados em estúdio é por conta do conjunto de dados que treinam o modelo ou isso é ajustável? Essa eles nem precisam responder.

eu já sei a resposta. Que com certeza é por conta do treinamento aí do modelo, né? Mas eles não responderam. Não responderam. Então é isso, né? Achei legal ver esses esclarecimentos sobre coisas que... A gente já, batendo o olho, já tinha esse pressentimento, mas foi bom ver eles esclarecendo sobre isso. E que parada bizarra, né? Eu só fico feliz pelos memes e ver que, pelo menos em alguma coisa, o gamer médio teve noção aí, né?

É. Será que é o foda? Geral achou paia. De gamer a dev. Não significa muita coisa. Nada. Foda-se. O importante é você alimentar a bolha da IA. Não. O importante é que eles vão... Esse vídeo não foi pro público. Não foi pra dev. Foi pra acionista pra eles venderem a tecnologia. Olha que foda. E o acionista vai ver isso daí. Vai falar, caralho, essa é a realidade. Olha a luz. Meu Deus, que coisa linda. E outra coisa... A não ser que ele tenha acesso a um jornal. Sabe o que?

eu acho. Eu acho que o assinista nem acha isso. Ele só fala, tipo, ei, A, então põe dinheiro. Porque vai dar dinheiro. Esse é o futuro. Não me interessa a qualidade ou falta de qualidade da imagem. Isso vai alimentar a bolha de A, que talvez eles não imaginem que seja uma bolha, ou até imaginem, mas tipo, enquanto ela estiver crescendo, eu vou investir e aí antes dela estourar eu vou tirar todo o dinheiro, que é o que vai fazer a bolha estourar.

Então eu acho que nem tem uma preocupação com isso, assim, na verdade. E só uma última coisa que eu vi algumas pessoas criticando estúdios e equipes individuais por estar aqui,

por exemplo, a Capcom, né? Tipo, a Capcom. E, aparentemente, eles só toparam participar da apresentação, mas não sabiam o que iam fazer com os jogos. Então, tipo, eles não viram o vídeo aprovado, que muita gente falou que era o caso, né? Tipo, não, a Capcom viu isso aqui e aprovou. Isso aqui é o que a Capcom quer. Essa é a visão da Capcom, a Gracie de maquiagem no hotel abandonado. É, só que aí depois saíram as entrevistas com o Def, não, tipo, a gente sabia que o jogo ia aparecer em algum evento da NVIDIA, mas a gente não sabia o que era que ia acontecer. Até porque esse DLSS 5,

ele é uma... Ele vai contra o propósito do DLSS até então, né? Que era uma funcionalidade que ajuda a placa a renderizar com menos poder, né? Então, tipo, gerando mais frames ou renderizando numa resolução mais baixa e fazendo o super sampling e tudo mais. E esse não, né? A demo que eles mostraram, inclusive, estava rodando em duas 5.090, né? É, pois é. Mas, André, quem não tem duas 5.090 em casa, né, André? Qualquer um, né? Meu Deus. Aliás, seguindo a...

A Capcom disse que não sabia, não sabia exatamente para que queria usar o EA, então ela não necessariamente quer isso para o futuro dela. Mas assim, como o Sushi disse, se é Square, é Enix. E se é Cap, é Com. Porque eu não lembrei isso de avisar a tempo da pauta, mas não sei se vocês viram que a Square vai botar EA no Dragon Quest X. Eu vi, eu vi. No X? No NMO? Sim. O slime de... Vamos botar um chat GPT no Slime.

Ah, igual no Fortnite, o... Da Darth Vader, né? Isso. Você vai ter um slime que conversa com você, powered by... Vai ser um slime nazista. É, vai falar. Vocês lembram do robozinho que ensinava pra gente a reciclar o lixo? O Olly? Não, não, não. Dos anos 2000. Eu lembro que tinha um shoutbot, né? É, exato. Robo-Ed, exato. Gente, não pode só fazer um slime tipo o Robo-Ed? Tipo, não é muito mais...

Mas é muito menos hype. Não, não, não. Mas, Rafa, eles não estão fazendo isso porque eles acham que vai ser melhor pro jogo. Eles estão fazendo porque eles acham que vai ser melhor financeiramente no futuro. Eles estão recebendo um cheque gordo da Google pra colocar o Gemini lá e vai ter uma campanha, sei lá, um post publicitário sobre isso daí. E falaram ali, a Capcom não é santa, tem voz de A no Exo Primal? Asterisco na voz, né?

Mas, todo mundo tá usando. Tipo, eu não tô falando que a Capcom nunca vai usar, que ela não vai lançar nenhum jogo.

com arte de arte. Você falou que nesse caso em específico, pelo menos não foram eles que fizeram. Mas eu não boto minha mão no fogo pela Capcom nem fuderam, não. Ainda mais essas decisões que é pra agradar... Acionista, né? Exato. E Rafa, já se prepara pra Dragon Quest XI ser lotado de arte. Mas já lançou. Doze. Doze. Não vai ser, não vai ser. E hoje Rory... E hoje Rory não vai deixar. Ele já falou que curte arte. Mas ele já mudou de ideia.

Nunca falou isso em lugar nenhum, mas eu tenho certeza. Não, até lá a bolha... Exato, até lá a bolha já estourou.

tava falando antes de começar, né, que tá acabando o Sora aí, daqui a pouco acabou a Kairi também. Assim, o que que é Sora, André? É o gerador de IA da OpenAI, né? O gerador de IA? O gerador de vídeo de IA da OpenAI, né? E ele vai morrer. Eu acho que é isso. Eles vão fechar todas as funções de vídeo que tem das coisas da OpenAI. Tipo, o JGPT não vai fazer mais vídeo, Sora não vai mais assistir. Aí tinha um serviço lá pra devs de gerar vídeo, eles também vão encerrar. Eu tô sendo a orelha, eu sei o que que é. Eu só tô perguntando

O podcast. E eu ia falar assim, fato é que há uns três anos por aí, a Square também falou, ah não, porque é NFT, né? NFT é o futuro, né? Pô, vai ser mó legal, né? O Kiryu, né? O grande presidente Kiryu da Square. Clube do macaco entediado. Clube do macaco caralho, né? Lembra que o Neymar comprou? Comprou. Lembra do Jimmy Fallon e a Paris Hilton, né? Mostrando os macacos.

Meus macacos. Você lembra que você podia pagar pro seu macaco aparecer num próximo filme? Lembra? Iam fazer um filme dos macacos. Aí o seu macaco NFT pode aparecer lá. Pois é. E assim, a Square falou que achava legal o NFT na época, né? E acabou que não deu em nada. Quem sabe? Eles fizeram um jogo NFT, é importante lembrar. Eles tentaram. E assim, eu acho que boa parte do que a gente tem e a generativa hoje em dia

meio que irreversível, né, não vai tudo embora, nem nada, mas essa bolha, né, da IA sendo vendida como a, né, Jesus Cristo na Terra, que vai resolucionar todos os problemas da humanidade, que vai fazer o seu filme, vai fazer o seu jogo, vai cuidar dos seus filhos e tudo mais, né, eu acho que a gente tá tomara no processo de ver isso murchar e... Sabe uma bolha que não vai estourar, e eu queria muito que estourasse, queria que acabasse, mas é impossível, porque o ser humano,

Ele veio do macaco. Um animal que faz apostas. Não, um animal que faz apostas. Mas é... Esse negócio de Betty. Ah, Betty faria? Não, gente. Ninguém... Nem sei quem é essa atriz. É que eu não sou dessa geração. Mas que escapolou um limite do... Já, já não. Já tinha escapolado quando existe. Porque, né? Negócio de aposta com dinheiro é foda. Ainda mais com empresa que tá te roubando. Mas esse... Agora que tudo é aposta. Tudo é...

Parece... Yu Hakusho. Parece jogabilidade, né? Tudo é aposta. Não, mas é. Tudo é aposta do tipo Yu Hakusho.

fazer uma aposta. Quantas pessoas vão morrer na guerra do Irã? Ah, eu vou apostar tanto. Black, Black Club. Então, não sei se vocês viram. É uma realidade. Sim, sim. Já há algum tempo. Bete de guerra. E o que me deixa desgraçado é o quão naturalizado é, né? Exato. Você tá vendo ali o lado a lado o comercial do presunto sadia e do betano não aposte seus filhos, por favor. Mas se for apostar, aposte com sabedoria. Ainda nada a gente tá vendo um vídeo de educação.

Ah, André, aí começa. É o Brasil no jogo da galera. Quem sabe, sabe. Quem sabe, sabe, tá bom? Alguém sabe. E não é só no Brasil, tá? É no mundo inteiro essa porra das bets. Só pra deixar claro. Mas dominaram o Brasil bonito, viu? E eu não duvido que isso que tá disputando com os jogos hoje em dia também. Não, com certeza. É uma das coisas que cita, que o Matthew Ball cita nos slides dele. O pessoal tem o congresso na mão. Sim. E outras coisas também.

na minha mão agora, Rafa? O Sonic. Queria ter ele aqui para abraçá-lo. Você abraçaria o Sonic? Não, ele é um Porkspin. Se ele existisse, André, você ia chegar no Sonic. Você que não é opção de abraços. Eu ia pedir, né? Eu não ia simplesmente chegar. Mas você daria um abraço no Sonic? Com certeza. Com certeza. Pegaria no pendeiro. Que isso? Com permissão. Com permissão. A gente já sabe, faz desde Hatch and Kling que a gente sabe que o Sonic já faz. Mas André, olha só que interessante. Anunciaram-se ser?

Um teaser do próximo filme do Sonic, André, o tal do Sonic 4. Aquele de PSN horrível, com gráficos pré-renderizados? Não, o parte 2, que é de PSN horrível, mas é mais legal. Mas é um pouco mais legal. É mais legal mesmo. Vocês esperavam... Não é tão ruim o Sonic 4. Eu também, eu sou um grande defensor do Sonic 4 aqui. Mas não, é o Sonic 4 Super Nintendo, exato. O Sonic, o Sonic, o Mario, o Mario. Mas vocês esperavam, lá em, sei lá, 19, 18, não sei quando que a gente viu, as primeiras imagens do Sonic dentinhos. Não.

De fato, né? Que acesse esse fenômeno de bilheteria. Indo pro quarto filme. Qual série de filme de jogos tiveram Resident Evil, né? Resident Evil. Ah, mas Resident Evil foi a pior coisa do mundo. É uma exceção. É uma exceção. Porque não é muito comum, né? Normalmente faz um ou outro e para por isso. Mas porque normalmente não dá sucesso, né? O Sonic fez muito sucesso. Sim, o negócio já estou surpreso com o sucesso constante. Mas olha só.

Mortal Kombat teve Mortal Kombat. Mortal Kombat a aniquilação. Mortal Kombat a conquista. Mas era uma piada só, né?

E tudo home video, né? É, e aí o negócio é que vai virando cada vez mais filme B. Vai virando cada vez mais, como o Sushi falou, lançado direto pro VHS. Se um dia a gente conseguir fazer a nossa ambição de assistir os filmes de videogame, né? O Mortal Kombat Aniquilação é um negócio inacreditável, gente. Eu não sei se vocês têm memórias desse filme. Eu assisti, mas eu não tenho memória nenhuma. Eu não tenho memória nenhuma dos filmes do Mortal Kombat. Eu era muito criança. Gente, é inacreditável esse filme. Nossa.

É maravilhoso. A gente precisa assistir. Mas, André, os filmes do Sonic são legais. A gente viu o 1, o 2 e o 3 no cinema juntos? Acho que eu vi o 1 e o 3. Ah, o 1 e o 3. Que a gente viu com a galerinha, né? É, a gente viu com a galerinha. O 2, a gente... A gente queria ter visto, mas a gente não conseguiu. Porque o 1 foi antes da pandemia, né? E o 2 foi depois, mas pouco tempo depois. O 1 foi tipo dias antes. Exato, foi a última vez que a gente saiu de casa antes da pandemia. Foi o meu último rolê fora de casa antes da pandemia.

Mas André, no final do filme do Sonic 3, spoilers. Spoilers. Ah, a gente viu em live o 2, é verdade. A gente reviu em live. A gente já tinha visto, mas o Sushi não tinha visto. E aí a gente botou pra assistir. Pode crer. É, lembro muito desse dia. E todas as cenas do 2. Tem o casamento na praia, lembra? Ele vira Super Sonic num robô gigante. É verdade. A dança no gelo é aí também? Num bar no meio da neve?

Eu vi o 2, gente. Não lembrava, mas agora eu lembro de todas essas cenas. O 2 tem o Knuckles, eles vão na pirâmide do Knuckles. É que o 2, a grande pegada é ter o Tails e o Knuckles, entendeu? Por isso tem a cena da dança que tem o Tails. Foi verdade. Mas André, André, no final do 3, tem um teaser pro próximo filme, mesmo que o próximo filme nem tava ainda confirmado, né? Ah, mas tem que jogar a verde pra colher maduro. Exato.

E assim, eles sabiam que ia dar muito certo o 3, porque tinha o Shadow, porra. É o Shadow, cara. É. Então, no final, tem um teaser por uma personagem,

nova, aí é uma tal de spoilers, tá? É Amy the Hedgehog. Amy Rose. Não, pô. Ela é parente do Sonic, ela é uma Hedgehog. E em sexto, então? E é o final do Alex. Exato. Mas tem a Amy, que pra quem não sabe é a namoradinha do Sonic desde o Sonic CD, mas que foi, o Sonic traiu ela com uma princesa no Sonic 2006. Ou o cadáver dele, na verdade, traiu ela. Acontece que esse teaser, meio que ele tem as esmeraldas do caos, assim, caindo aí passando filme 1, filme 2, filme 3, aí o Jim Carrey

falando... É, o teaser agora, né? Que você foi do final do 3 para o teaser. É, exato. Aí, o teaser desse agora do Sonic 4, o negócio é que ele tem a Amy ali, e meio que dando mais uma pista para o futuro, como vai ser o filme do Sonic 4. Porque no final do Sonic 3, a Amy aparece, e aí aparecem vários Metal Sonics, assim, parece que ela veio de algum outro lugar. E aí, nesse teaser, tem as esmeraldas do caos caindo, com cenas do filme 1, 2, 3, e o Robotnik, o Dr. Eggman, o... Jim Carrey. O Jim Carrey. A diretoria. É, ele fala,

mundo está salvo, mas seu tempo está pra acabar. O caos apenas começou. É porque tipo, Amy e Metal Sonic é coisa de que jogo, Rafa? Sonic CD. Exatamente. E aí tá confirmado que o Jim Carrey vai voltar pro papel de Robotnik, mas spoilers novamente, o Robotnik morre no final do Sonic 3. Exato. Ele tem uma redenção ali. Só que, André, aparentemente, acho que é até mais do que teoria, porque é muito isso pelo final do outro, esse daqui, vai ser

uma outra dimensão, o Tengu. Vai ser Sonic no multiverso. Exato. Tipo, essa Amy, que inclusive alguém mandou no chat, o visual dela é legal, parece o visual do Boom. A pessoa achou paia, mas é. Não, pô, é legal. Eu também achei legal. Ela provavelmente veio de uma outra dimensão em que o Robotnik ganhou. E ele dominou o mundo. Que esse é o plot do Sonic CD, né? O futuro ruim, o futuro bom, né? Então é isso. Assim como o Sonic 2 adapta o Sonic 3,

do videogame. O Sonic 3 é o Adventure 2? O Sonic 4 vai ser o Sonic CD. Basicamente, né? Bem esquisita essa ordem canológica. Mas é porque eles fizeram pela ordem do hype, né? O Shadow tem mais hype do que a Amy. É verdade. Você não viu ninguém gritando no cinema. É a Amy, cara! Ninguém gritou. Mas olha só, que tá confirmado que vai voltar, né? Vão voltar os pais do Sonic, os humanos. Com certeza, com certeza. Então vai voltar Sonic, Amy, Tails, Knuckles, vai voltar.

Shadow e... Com o Keanu Reeves, né? Com o Keanu Reeves, exatamente. Idris Elba, aquela coisa toda. E, juntando aí ao... Elenco. Ao elenco, mas ainda a gente não sabe que papéis eles vão desempenhar, tem o Matt Berry, Ben Kingsley e Nick Offerman. Quem são essas pessoas? Eu não faço ideia. O Nick Offerman é o Ron do Parks and Recreation. Ele, com certeza, vai fazer o Big The Cat. Será? Porque ele é bigodudo, né? O Big The Cat, ele é bigodudo, de certa forma, como um gato, assim. E a gente sabe que foram escolhidos

com base nos atores reais. Ele tem uma voz meio Big The Cat, assim, sabe? Eu consigo imaginar. Agora, porque tem muitos desses personagens que a gente não sabe se vão fazer personagem humano ou se vai ser boneco. Porque esse Matt Berry, também confirmaram o Richard Ayoade, também ele vai participar. E o Matt Berry e o Richard Ayoade são do IT Crowd, né? O Matt Berry é o... Se eu não me engano, ele é o CEO, sabe? Não vi ele no IT Crowd. Eu vi o Alien in the Shadows. Quem é ele no Alien in the Shadows? Ele é bom.

Ele é bom, ele é bom, Chatur. Eu não vi a série, só o filme. Ah, ah. É, e o Ben Kingsley, a gente não, tipo, né? Ele pode, sei lá, ser o Metal Sonic, não sei. Uhum. Pode ser qualquer porra. É, porque o Metal Sonic não fala, né? Ah, é verdade. O Nick Hoffman é o Bill na série do The Last of Us. Você lembra dele? Sim. Mas eu assisti Parks and Recreation, então eu não sabia quem era. Ah, ok, tá. Justo, justo. Mas Big The Cat, quem mais falta, assim, de personagens? Ah, falta todo o pessoal do time Chaotix. Ah, é. Sabe?

Cadê a Rouge? Covardes. Só que falta a Rouge. Já tinha um filmado, inclusive, a atriz da Amy, né? Que é a... É a moça do Assassin's Creed lá, como é que ela chama? Que faz a... Jade Raymond. Não, não. A amiga do Desmond lá. Kristen Bell. Obrigado, isso. Kristen Bell. Mas é. Então, pô, vem aí o filme do ano, né? O forte. Ah, sim. E aí, será que o 5, no quarto, o teaser do 4 pro 5 vai ser do Sonic 2006? Vai ser ele beijando uma mulher. É que a gente, a gente tá avançando muito rapidamente

Maratona do Sonic, né? Porque vocês, quando a gente chega lá, vocês vão ver que o Sonic 2006 é o Sonic Adventure 3, que deu muito errado. Entendeu? Porque ele é muito Sonic Adventure. E a historinha dele dá pra ser alguma coisa. Que nem eles adaptaram o Adventure 2, mas talvez... Eu não sei que outra história... Talvez, tipo... Talvez, André. Esse daí, como é num futuro que deu errado, talvez tenha um Q de Sonic Forces. O que você acha? Esse jogo que todo mundo ama. Então, é. O Sonic Generator.

Tipo, o Sonic do Ben Schwartz encontrando o Sonic do Roger Craig Smith. Ou então o Sonic encontrando o Sonic do Sonic Boom. Será que vai ser uma coisa meio Homem-Aranha no Aranha Versus? É foda que os filmes vão escalando e aí não tem mais ponto de escalar no final das contas. O multiverso denota o final da franquia. É mesmo, um pouco. Quando tem que recorrer ao multiverso significa que já está acabando, já estamos finalmente. Tipo Homem-Aranha no multiverso.

Pô, será que eles vão replicar o final do Sonic 2006 com o Sonic morrendo, ressuscitando com um beijo, mas só que dessa vez da Amy? Pô, eu espero que sim. Ah não, mas tem que ser de uma humana, né? Você não pode dar graça, pô. Eles não fariam isso. Mas tem que ser. O pai do Sonic é um ser humano. Mas ele não beija o Sonic na boca. O cachorro beija o Sonic na boca. É verdade. Não é um ser humano. Vai ter todo um plot do Sonic arrumando uma namoradinha humana e a Amy ficando com ciúme. É. E dando martelada nela. Exato. Pô, é verdade, né?

o Sonic Feio, mas já fizeram isso no filme do Tic Tac. Mas seria legal. Mas fariam de novo. Pô, seria massa. O Sonic Feio, ele é muito injustiçado, gente. Não, ele é muito feio. Ele tem muita personalidade. Não, mas ele é muito feio. É tipo você falar pro adolescente feio e falar, não, não, mas você tem muita personalidade. Você tem um coração lindo. É, um coração lindo. O Sonic Feio, eu gosto dele assim, nas nossas memórias, como uma trivia, ver foto, lembrar e rir.

Mas é assim que eu gosto dele. Mas você já viu o filme do Tic Tac? Que aparece o Sonic Feio. O Tic Tac? Você não sabia disso, não?

Eu acho que eu lembro. É porque esse filme é meio pandemia, né? É que eu não assisti esse filme, mas eu acho que eu lembro das pessoas falando sobre isso. É tipo um... Como é que chama o filme do Coelho lá? Roger Rabbit. Roger Rabbit. É que o mundo dos desenhos animados existem, e aí você é um desenho 2D, e pra continuar relevante, você tem que fazer cirurgia de virar 3D. E aí tem o mundo dos desenhos que viraram 3D, assim. E aí um desenho virou 3D, outro não, né?

Um dos Tico e Teco. O Tico continuou 2D, e o Teco continuou 3D, ou vice-versa. Continua não, virou 3D.

E aí tem um evento, tipo, desses Comic Con, assim, com celebridades, né, esquecidas. Aí tem um stand lá com o Sonic Feio. Vendendo seus merchandises de Sonic Feio. Esse filme é bom, gente. Esse filme é bom. Mas é mesmo. Só queria dizer que o Rafa falou, tipo, ah, chamar adolescente de personalidade, né, falar que o adolescente tem personalidade e tal. E o chat deu outros exemplos. Que eu queria dizer só uma coisa que aconteceu na minha vida.

Do nada. Teve um dia que uns amigos me apresentaram pra uma pessoa que eu não conhecia. Aí eu, ah, tudo bem, né, tipo, cumprimentando normal, assim.

Nossa, você parece o Crash Bandicoot. Quase isso. Ou pior. Eu acho que eu ficaria mais feliz que um Crash Bandicoot. Porque ela virou pra mim e eu vi que ela tava com uma cara de interrogação. Não é possível. É tipo, a gente se cumprimentou e a pessoa ficou, tipo, me encarando. Encarando a minha cara. Eu fiquei, mas o que aconteceu? Será que tem uma coisa em mim? Será que eu tô cagado? Você era uma menina por causa do cabelo muito comprido?

Não. Aí ela foi meio que, tipo, espremer no rosto, assim, tipo, estou pensando. Aí quando ela falou, ela disse, nossa, você é diferente, né?

Aí eu... Ok. Eu acho que é paixão isso daí, hein? Eu acho que é paixão. Acho que é mãe e teto. Você é diferente. Que diferente você, né? Diferenciado. Exótico. Exótico. Que beleza exótica. Eu nem era careca na época. Então, você era cabeludo. É, eu era cabeludo, é verdade. Na minha adolescência, eu era cabeludo. Careca cabeludo. Pois é, o filme só vem em 2027. O que você pode pensar, 2027, o futuro, né? Carros voadores, etc.

notícia, o tempo urge. Veja, por exemplo, o mês de março, que pra mim começou anteontem e já estamos no fim. E sabe o que isso significa? Que essa é a sua última chance de aproveitar o mês do consumidor na Insider. Não pode, é licenciado. Porque assim, você não pode dizer que a gente não deu chances. É verdade. A gente falou aqui uma vez, falou duas vezes, até falou três vezes, de repente. Não sei quantas vezes a gente falou, mas foi mais de uma. Mas a gente perdeu as contas.

coisas de quanto a gente falou, quanto a gente ressaltou o quanto a Insider tava oferecendo promoções maneiras e condições legais pra você que quer ter a sua peça de roupa tecnologicamente avançada, né? Então agora vai ser a última chance de você no mês do consumidor aproveitar essas condições especiais, né? Tengu, os descontos, acumulando o desconto do site mais no nosso cupom, chega até 50%. É loucura. Então você aí que ao longo desse mês ouviu, né, as várias vezes que a gente falou e talvez até foi lá dar uma olhada, achou bacana, colocou...

Tem alguma coisa aí no seu carrinho ainda? Ficou em dúvida se era o momento certo? É. Estamos aqui pra dizer que é o momento certo, porque a campanha do Meio do Consumidor está na sua reta final. Essa é a sua última chance pra aproveitar esses descontos e garantir um guarda-roupa insider, né? E a gente fala muito da insider aqui porque realmente é esse caminho sem volta. A gente mesmo aqui no Jogabilidade passa às vezes 17 horas gravando podcast, editando. Ainda mais tempo. Ainda mais. E edição de vídeo, então, aí fodeu. Pois é.

que você quer, nesse momento, é ter uma roupa te incomodando, te esquentando, né? Toda esgarçada depois de quatro horas de podcast ali. Ficando fedida. Fedida. E as peças da Insider, como o Tengu disse, são altamente tecnológicas, com regulação térmica, não desbotam, não amassam e tem aquele caimento, aquele toque, né? Uma sensação realmente sem comparação. André, ouvi muito sobre a lenda das cuecas da Insider, né? Certo. Durante o mês do Consumidor, Março, eu fui lá e eu aproveitei a promoção e... Você ouviu os spots do Jogabilidade

jogabilidade, usou o cupom jogabilidade. Exatamente. Eu fui lá e comprei um kit de cuecas da Insider. Não é que é bom mesmo? Quem diria, não é mesmo? É, eu acredito, eu acredito. Ó, meu namorado foi pro Lollapalooza, né, que teve esse final de semana passada, e agora. E ele tem uma cueca da Insider. Pois ele chegava, lavava e usava pra usar no dia seguinte. Achei que você ia falar que ele só tirava, botava pendurado assim pra tomar um ar e já botava.

E eu não duvido que mesmo que ele fizesse só isso, a cueca estaria inteiraça pra usar

no dia seguinte. É bom não tentar, né? Também. É tecnologia, não é magia. Exato, exato. Mas assim, o negócio é, ele gosta tanto, é tão confortável, principalmente pra pular e tudo mais, que ele fazia isso, ele chegava do show, limpava pro dia seguinte. Queria dizer que realmente o caimento é muito bom e valoriza. Olha aí. Dá um abraço gostoso, né? Dá um abraço gostoso. E a gente fala, né? Bastante das camisetas, a gente fala das cuecas, mas tem de tudo, né? Tem calça, tem vestido, tem meia. Dá uma olhada, por exemplo,

lá, abre o site da Insider e procura aí Henley Game Changer e me fala se não é absurdamente estiloso. Qualquer pessoa que vestir isso aí vai estar pronta pra qualquer desafio intempére do dia a dia. Então, lembrando o que o Rafa disse que é 50% de desconto somando os descontos do site com o nosso cupom jogabilidade ou clicando no link que tá na descrição, né? Clicando no link você já vai direto pro site com o nosso cupom aplicado no carrinho.

E lembrando que usando o nosso cupom ou usando o nosso link, você também apoia o jogabilidade. Cupom jogabilidade.

É isso. Muito obrigado, Insider. E corre lá, hein? Corram. Vamos falar do grande lançamento aí, o Frisson do jogadeiro de videogames. Semana passada saiu um jogo, talvez um dos jogos mais aguardados do ano. Acho que é seguro dizer que é um dos jogos mais aguardados do ano, né? Era o meu jogo mais aguardado do ano, provavelmente. Eu acho que no geral, assim, tipo, o hype veio muito forte nesse começo de ano. Veio muito forte com os vídeos, preview e tudo mais. Qual é o jogo que eu tô falando? No Christian Desert, né? O deserto...

Nisso surgiu muita expectativa, né? O hype é o pai do empolgamento e a mãe da decepção, alguma coisa assim. Quando saiu o review de jornalistas, o jogo não foi tão bem recebido assim, né? Foi muito divisivo, né? Exato. Você teve notas baixíssimas e notas altíssimas. Exato. E nisso resultou numa média abaixo do 80 no Metacritic. O que é um crime, um pecado capital. Não, é faliu, acabou, fecha o estúdio. Essa notícia, ela é boa pra gente ver algumas coisas,

aí, primeiro, o quanto que uma nota do Metacritic pode afetar, né, sei lá, a saúde de um estúdio até, né, como que mercados de ações são, né, uma grande fantasia, são tal qual o Crimson Desert, né, um RPG de fantasia medieval. Alta fantasia. Alta fantasia, porque bastou isso, né, bastou. E assim, outra coisa que a gente vê é como que Metacritic é inflado, né, porque a expectativa era que o jogo lançasse com uma nota de 85 pra cima, mais ou menos assim, né.

E aí ele lança no Metacritic com 78, né? Exato. Eu nem sei como é que tá agora. Tá 78 ainda, eu chequei. Ou seja, menos de 10 pontos de diferença da expectativa. E já tipo, nossa, meu Deus, o que que é isso? É o fim do mundo. Hoje em dia, pra um jogo ser levado a sério, ele tem que tá meio que acima de 85%. E aí vai inflando cada vez mais as notas, né? Abaixo de 80, já, opa, deu um negócio errado aí. Abaixo de 70 já é piada. E o muito louco é, 85 pra cima? São pouquíssimos jogos no ano que conseguem essa média.

negócio sushi. É que essa média no Metacritic deu um pouco ruim pra empresa, pra Pearl Abyss, né? Exato. É porque tem muito... Ainda, por incrível que pareça, é um hábito de, sei lá, de 20 anos atrás, mas ainda segue, que é as empresas usarem a métrica do Metacritic como algo sério pra avaliação do jogo por dentro, tipo... Até bônus, né? Estão ligados à média do Metacritic e tal. E a Pearl Abyss é um estúdio com acionistas, né? Investidores. De capital aberto. Exato. Então, eles tinham

Tinha uma expectativa de 85 pra cima, que nem o André tava falando, e por não ter atendido isso, o pessoal começou a vender as ações e começou a desvalorizar. E caiu 30%. Foi 30%? 29%. É. Um terço, quase, das ações. Mas dito isso, isso não quer dizer absolutamente nada. Até porque é muito comum esse tipo de coisa, né? Exato. É muito comum o jogo lançar, e até lançar bem, isso cair. Tipo, o Cyberpunk, quando lançou, caiu 70% as ações.

Mas o Cyberpunk teve toda uma polêmica, né? Eu sei, mas eu só tô falando, tipo, acontece.

lança bem, o negócio é que, porra, agora que lançou bem, em alta, vamos vender, ou então, tipo, puta, agora que lançou pode ficar arriscado, e aí o negócio é, quando tem chance de dar risco, né, quando tem chance de cair, quando tem algum risco, o investidor ele corre, né, ele vende tudo, logo, então, tipo, a nota foi baixa, pum, vendeu, entendeu? Vale dizer também que às vezes dá um susto, né, assim, tipo, ai meu Deus, uma balada, mas logo volta a subir, e parece, né, que, pelo menos por enquanto, não é esse o caso com a

Pro Abyss aí com o Crimson Desert, que caiu realmente, né, no dia 18 de março tava, as ações, né, da Pro Abyss tava 65 mil won por ação ou 44 dólares, e aí no dia 19 de março, fechou em 46 mil won ou 31 dólares, na queda de 29%, lembrando que na bolsa coreana aí, COSDAC, eu acho, tem um limite

de queda ou de subida diária de 30%, né? Então quase bateu ali no limite, mas depois continuou a cair, né? Então eu fui olhar hoje, teve uma queda total até agora de 38% desde o lançamento do jogo, né? Hoje tava, de tarde, né? Tava em 27 dólares a ação da Pro Abyss. Mas eu acho que é algo que logo começa a subir, tipo, ó, a recepção dos jogadores, é que esse foda da internet é que eles já tem opinião do jogo antes de jogar, né?

Sairam esses reviews antes do lançamento, o pessoal já tava absurdo! Como que esse jogo merece

essa média, o jogo é incrível, foda. Jogou o jogo? Não. Mas a pessoa viu o vídeo e acha que o jogo é foda. É, teve um fenômeno maravilhoso que acontece, as pessoas que fazem um review antecipadamente, né, que já sabem os problemas do jogo, lançam um review e falam dos problemas do jogo. Aí a pessoa que não jogou fala, putz, jornalistas malditos, não sabem de nada. Aí vai jogar e, ah não, realmente tinha esse problema mesmo. Mas também tem uns reviews ruins, tá?

Só pra vocês saberem aí. Aí, dinâmica de internet, né? Reviews errados. O jogo lançou... Tem opinião errada? Exato. Entendi. O jogo lançou e as notas

Steam, imediatamente tudo negativo. A pessoa jogou o jogo? Um pouquinho. O suficiente pra jogar, dar nota negativa e devolver o jogo. Da refund, né? Só que agora já tá revertendo também, quem tá ficando, já tá mudando as notas. É, agora já tá no... Bem positivas, né? Que é meio que o... Caramba, já? É o quarto tier, né? Tipo, é o tier acima do Mistas. Que já... Então já tá positivo, pelo menos. Tá em 87% do Steam. E eu acho que é assim, né? O jogo não tá indo mal, tá com essas reviews positivas. Tá vendendo os

super bem, né? Vendeu 2 milhões de cópias no primeiro dia, 3 milhões em 4 dias, acho que é o dado mais recente. E o que tá acontecendo, eu acho que na verdade é que tinha esse hype muito inflado pré-lançamento, né? E agora tá corrigindo de acordo com a realidade do jogo, vamos dizer. Alguém mesmo falou que às vezes as ações estavam infladas. Exato. E aí, tipo, lançou, desinflou as ações. É, tinha uma expectativa muito grande e agora as ações estão corrigindo mais pra perto do que é a realidade mesmo. Assim, difícil falar disso, né? Porque realidade e mercado de ações não...

Não combina muito. Não são compatíveis. Não são compatíveis. Mas, André, continuando no Crimson Desert, a gente fala muito de A hoje, né? André, que não surpreende... Mas decepciona. Mas não surpreende, mas sim decepciona sempre que, André, descobriram que tem arte de A no jogo. Bastante, até. Praticamente, André, o jogo é medieval fantasia. Então tem muitos quadros, né? Que caso, hoje em dia, que tem quadros, né? Isso nem existe mais.

Nem existe. Mas tem muitos quadros. E, André, eu acho que 100%. 100% dos quadros, André,

É I.A. Mas é uma I.A. de 5 anos atrás. É. Vocês lembram quando a I.A. A I.A. generativa de vídeo. É I.A. Místico menos espaguete. Exato. Quando ela começou. Que ela era uma coisa meio horror cósmica. É isso. Porque tem por exemplo um quadro. Que era pra ser tipo. Sabe aquele quadro do Independência ou Morte? Que é um monte de cavalo. Blá blá blá blá. Que é um tipo de quadro. Que na verdade está reproduzindo um quadro do Napoleão.

Um negócio assim né. Aí tem isso. Tem uns cavalos assim. Uns cavaleiros. Só que. Se você olhar mais de perto.

uns centauros. Então, tem uns que nem uns centauros, André. Tem um que é, tipo, duas patas de cavalo pra baixo e duas pra cima. É como se fosse... Um monstro de Silent Hill. Exato, é como se fosse um monstro de Silent Hill. Tem uns monstros, assim, absurdos. E várias, várias. Todos os quadros você não pode olhar perto. Se você olhar perto, você vai, caralho, que ar feia. Nem pra ser uma ar bonita. E é um caso um pouco diferente do caso do Expedition 33, justamente por conta dessa quantidade de ar, né?

Acho que no Expedition foi, tipo, uma instância, né? Foi, foi um ar, você tinha que, teoricamente,

foi esquecido, né? Mas, assim como no caso do X-Men 3D, foi mais um caso do estúdio meio que metendo o louco, assim, né? E não declarando no Steam. E aí, assim, em ambos os casos, o estúdio disse que a gente usou no processo de iteração e, tipo, arte temporária e tal e esqueceu de tirar. Esquecemos todos os quadros do jogo. E esqueceu. Esquecemos todos os quadros. Eu não acho completamente impossível, assim, porque você pensar num projeto na escala do Crimson Desert com, sei lá,

menos de milhares de assets, né? Mas sem tag nenhuma, né? Mas sabe o que é foda? Tem um jogo, André, qual que é o jogo que é muito engraçado, que é um jogo antigo, sei lá, da época de 2000 e tal, que um dos assets que foi pro jogo é um asset, que é um chão, todo riscado, escrito, asset não final, asset de outro jogo. Warframe. Warframe, exato. Esse chão é de Bioshock. Exato.

e tá no jogo. A Heineken no Dark Souls 2. A Heineken no Dark Souls 2. É comum o pessoal esquecer placeholder dentro do jogo, isso é verdade. Mas também é algo que pode ser usado como desculpa pra tipo, pô galera, uns quadros, sabe? Pelo amor de Deus. É muito provável. Eu não acredito assim numa grande conspiração tipo, haha, vamos usar e ah, e eles não vão perceber. Mas eu acho muito provável uma... Banalização. É, um não interesse também em fazer essa auditoria depois. Até porque

Porque assim, não vou dizer não interesse, porque também pensar que, pô, sei lá, o jogo tá pra sair. Tem, sei lá, daqui a três meses o jogo sai. Tem esses dois bilhões de bugs pra consertar. Vou gastar o pouco tempo que eu tenho fazendo uma auditoria das texturas do jogo. Tipo, é algo que deveria ter sido feito? Claramente. Mas provavelmente as pessoas responsáveis não fizeram e não rolou. Especialmente porque, como o Rafa disse, são assets muito antigos, né? Então não tinha uma... Assets que você percebe que eles são antigos,

A tecnologia de ar é muito antiga. É, então provavelmente foi feito numa época onde não tinha um protocolo na empresa de como usar imagens de ar, de como, sei lá, reportar o que está usando, né? Porque, assim, todo mundo está usando, né, galera? Todo mundo está usando. O que tem de jogo com arte de ar e que só as pessoas não perceberam, deve ser doideira aí, né? O problema é que a gente... Esse daí, pelo menos, era fácil de perceber, cara, das primeiras gerações.

Agora, por exemplo, a Grace estava de batom, eu nem percebi. Pois é. Assim, que isso foi colocado no jogo há 23 anos atrás,

pela tecnologia. Mas o negócio é, eu acho que foi de propósito mesmo, me meteu louco, tipo, foda, se eu usei A mesmo, eu caguei, caguei. Não tô me importando com a recepção. Principalmente na época que colocaram, e depois não voltaram pra tirar. É, talvez na época que colocaram era até legal. Mas será que, tipo, pô, se fosse pensado, vamos refazer esses A mesmo, a gente vai botar aqui, ó. É, pelo menos isso, né. É, refaz esse quadro aqui.

E assim, depois que o jogo lançou, teve relatos de dois desenvolvedores que o desenvolvimento foi bem conturbado. Sim, sim. Altas tretas, né, com os diretores,

As pessoas de cargos altos de gerenciamento do jogo e tal. Inclusive tem isso, né? Tipo, o nome do jogo Crimson Desert. E não tem o Crimson Desert no jogo. Tem no mapa, mas você não vai. É um lugar. Mas você não vai. A história não encosta lá. A história seria sobre ele, né? Não, não. Mas ele é só uma região, realmente, do jogo. Mas o nome era Crimson Desert porque o outro, o MMO, chama Black Desert, né? Não, era Crimson Desert porque a história seria sobre esse lugar. Mas porque ele seria um prequel de Black Desert.

E esses, eles mudaram. É outro universo, outra coisa. E os devs falaram que uma das coisas que mudaram é porque o jogo tá inacabado. Tipo, a história era pra ter mais coisa e eles não terminaram a história. Que eu acho maluquice, porque... É... Já é muita coisa, já. E nessa loucura todo do desenvolvimento, pelos relatos, eu acho que só o cara só mandou, tipo, um faz os quadros já mesmo, foda-se. Talvez até numa época antes de saber a repercussão negativa que ia ter. Ou mesmo já sabendo, tipo, ah, é quadro, ninguém vai ligar, sabe?

Tem uma historinha, galera. Mas assim, até onde eu tô, não parece uma história inacabada. Até porque... Tem até epílogo, André. Pô, se tem epílogo, não pode estar inacabado, né? Mas como é que você sabe que tem epílogo se você não terminou? Eu vi... Não pode ver se tá no spoiler. Eu vi o número de capítulos pra saber onde é que eu tava no jogo. Ah, entendi. Fico vendo spoiler. Igual a Metal Gear Solid 5, exato. Exato. Só que...

Vamos ver, né? Você vai que no capítulo 10, por exemplo, acabou o conteúdo. É tipo Metal Gear Solid. Não tem mais cutscene, não tem mais nada. Videogames, né, André? Videogames, Rafa.

Era um jogo que eu estava muito esperando, muito aguardado. E era um jogo que eu tinha certas expectativas com ele. Ajustadas, né? Eu achava que ele ia ser um jogo de tal jeito. E, na verdade, ele foi até diferente do que eu achei que ele seria. Por exemplo, você vai ver vários reviews que vão falar que esse jogo é uma mistura disso, disso, disso, disso, daquilo. E é. E ele é. Mais uma coisa que eu não sabia que ele ia ser e que é muito influente no jogo é Red Dead Redemption 2. É.

sabe? A gente jogou, né, o Rafa e o Sushi jogaram um pouco no Saideira da semana passada, né, o Crystal Desert, e assim, eu só queria agradecer aqui ao universo, né, antes de mais nada, por esse senso de humor fantástico, assim, de entregar nas mãos de Rafael Kina o jogo mais aguardado do ano dele, que quando ele abriu, quando tiraram o pano, que nem naquele quadro do Gugu do Fusca revelado pra pessoa, era o Red Dead 2. Isso, assim, é um presente do universo que eu preciso,

valorizar, né? Eu preciso agradecer. Mas ele não é apenas Red Dead Redemption 2, né? Entendi. Ele tem muitas influências e até é engraçado, porque são influências e estilos de jogos que até batem entre si, sabe? Eu não sei o quão bem eles conversam. E eu entendo muito a recepção mista desse jogo, porque ele certamente não é um jogo para todo mundo. É fado que quando um jogo gera um hype desse nível e ele tem uma expectativa de vendas, porque é um jogo que tá desenvolvendo há muito, muito tempo, blá, blá, blá, um jogo de...

muito grande. Ele é um jogo de uma empresa sul-coreana, pra quem não conhece, a Pearl Abyss. É uma empresa mais conhecida pelo Black Desert, que é o MMORPG. E o Dokevi. E o Dokevi, que é o jogo que eles pararam pra focar no Crystal Desert, que eles estavam falando os dois ao mesmo tempo. Finalmente eles vão poder trabalhar no projeto dos sonhos deles, que é o Dokevi. Exato, isso. Mas ele não é um jogo pra todo mundo. Alguns diriam, André, que é um jogo para fãs do gênero.

Sabe? Entendi, mas qual que é o gênero, né? É uma mistura muito louca. É uma mistura muito louca. Mas é uma frase que eu li na internet. Esse jogo não é pra todo mundo.

Mas quem gostar, vai gostar muito. Curiosamente, e apesar de ser uma frase boba, ela faz muito sentido. Porque a intenção do jogo é ele ser tudo, né? Se a gente viu o trailer e fala, caramba, esse jogo tem tudo. Ele tem Asa Delta de Zelda. Ele tem... Ilha no Céu. Ele tem Ilha no Céu de Tears of the Kingdom. Aí ele tem esse negócio que lembra Dragon's Dogma. Aí ele tem isso daqui que lembra The Witcher. Aí ele tem isso daqui que lembra Assassin's Creed. Sabe, aí ele tem assassinato.

ele tem sistema de montar vila, ele tem sistema de decorar casa, ele tem você... Sistema de crafting, cortar árvore, né? Aí ele tem sistema de crafting, aí ele tem ultra-hand, aí ele tem você se pendurar nas coisas, aí ele tem botar fogo nas coisas, e sistema meio que de química, né, que a gente fala. É aquela parada, ou a criança de 5 anos descrever um jogo... Exato, e ele vai ter o quê? Ah, ele vai ter isso, isso, isso, isso, isso, isso. Ah, é, ele vai ter o combate com 700 possibilidades, tanto que...

eles, eu pensava, tá, como você vai fazer essas coisas? Porque uma hora o personagem tá batendo, aí ele pega e ele faz, aí ele dá um chutaço, aí ele arremessa a pessoa, aí ele dá um outro tipo de golpe, aí um outro tipo de golpe. Não tem botão o suficiente. A não ser que o jogo seja automático, sabe? Tipo, ah, eu vou batendo e aí ele vai inventando o que ele vai fazer. Não tem botão o suficiente pra isso. E ele é um jogo e por causa de todas essas decisões dele, dele querer ser tudo, dele ter esse combate muito

grandioso, né? Como eu falei, você faz umas coisas muito absurdas, muito... Coisas de Dragon Ball, assim, de criança, sabe? Você vê e fala, caralho, que maneiro, esse daqui é muito maneiro. Ele é um jogo muito desengonçado. Ele é desengonçado. Por exemplo, eu não acho que um estilo de movimentação e de corrida a la Red Dead Redemption são os mais adequados pra esse tipo de jogo. Mas, ao mesmo tempo, uma coisa que esse jogo super preza é mundinho. E nem tô falando mundinho na questão de histórias.

assim, sabe? Mas ele tem, as cidades, tem muitos NPCs, quase todas as casas você consegue entrar, você consegue roubar, você consegue fazer crime, você consegue roubar carroça, você consegue roubar ovelha, cabra das outras pessoas e vender no mercado paralelo, você consegue cometer os mais diversos crimes, você consegue investir no banco, abrir uma conta no banco e fazer investimentos. Que é um crime, só que cometido contra você.

Exato. Você pode fazer um investimento de alto risco, que aí é um crime. Você pode chegar a perder

por cento do seu investimento. E isso tem um preço, que é ele ser, como eu falei, é um jogo desengonçado e com certeza não é um jogo pra todo mundo. Mas ele é um jogo pra mim. Porque eu tô me divertindo muito nesse jogo. E ele é, em basbacante, o nível de ambição desse jogo. E assim, um jogo tão ambicioso quanto esse, conseguir entregar algo jogável, eu já acho muito louco, sabe? Mas algo jogável, que eu tô legitimamente me divertindo muito, é o que eu mais me espantei, assim. É um jogo que, curiosamente, tem muito jogo

que ele começa muito bom e ele vai ficando, gradativamente, ele vai estagnando, né? Ele vai ficando mais entediante, ou ele vai acabar as coisas novas pra você fazer e tudo mais. Esse é um jogo que, pra mim, cada capítulo que eu passo dele, ele vai ficando melhor. Tanto que, alguém brincou no chat e falou, ah, fulano disse que a história do jogo começa depois de 20 horas. Assim, mim, mim, essa pessoa está mentindo, dá umas 30 horas, pelo menos, pra história do jogo começar.

Porque é verdade, eu até sugiro que, se você decidir jogar esse jogo, saiba que ele é um jogo gigante,

gigantemente gigante. Assim, você não tem noção do absurdo, do tamanho desse mapa. Eu não adentrei a segunda cidade do jogo ainda. Quando eu vi ela de longe, eu fiquei boca e aberto. Eu falei, não é possível uma cidade desse tamanho num jogo que tenha cidades tão complexas como essa aqui. Essa cidade é gigante. Mas eu até recomendo pra quem for, então, tentar jogar essa monstruosidade, foca um pouco, pelo menos, na história principal.

Não, tipo, focar completamente porque é impossível, porque você vai apanhar dos inimigos se você fizer isso,

porque o jogo não tem nível dinâmico, né? Ainda bem, né? As coisas têm nível fixo. É que é muito comum, né? É um jeito mais fácil de você balancear o jogo, né? Mas é tão frustrado, tipo, não é gostoso, assim, né? Tipo, não é gostoso por um lado porque você não tem a sensação de você ficar forte. Nunca, né? E atropelar os inimigos fracos, nem de você sentir o perigo de ir numa região que é muito mais difícil do que você tá, do que o nível que você tá, né?

É. Tipo, você tira meio que a emoção de dois lados diferentes. Mas é aquilo, né?

Faca de dois legumes, né? Sim. Porque, ao mesmo tempo, muitas das coisas que as pessoas não gostam de Elden Ring vêm disso. Se ele tivesse nível dinâmico, por exemplo, talvez as pessoas não reclamassem de, ah, agora eu tô muito fraco, agora eu tô muito forte, eu nunca sei se eu tô no nível certo dos lugares, etc. Mas diria pra você ter um foco maior na história, até pelo menos o começo do capítulo 5. Começa o capítulo 5 ali, que aí você liberou pra quase, quase todas as funções do jogo. Eu sei que tem personagem que vai liberar só no capítulo 8, sabe?

quantas horas, mais ou menos? É o que eu falei. Eu devo ter demorado umas 35 horas. Sei. Umas 30 pra chegar no capítulo 5, umas 36 pra chegar no capítulo 6. Porque eu rushei bastante no capítulo 5, porque eu queria que acontecesse um negócio e eu descobri que não é coisa de história. Era uma coisa que eu tinha que ir atrás pra acontecer. Mas é a história desse jogo. Vamos por partes, como diria Jack, o estripador. Eu não sei se as coisas fazem mais sentido no coreano, às vezes. Talvez tenha palavras ali que na tradução os personagens

deu sentidos, sabe? Não, essa história faz muito mais sentido. Porque uma das vibes que eu tenho jogando esse jogo é Dragon's Dogma na parte da história, sabe? No tipo, se você parar pra pensar, isso não faz muito sentido. Pessoas não estão reagindo do jeito que eu acho que pessoas reagiriam, sabe? O meu personagem deveria ter uma outra reação a esse tipo de coisa, sabe? Mas a história, ela começa muito simples. Muito simples, né?

Você faz parte desse grupo e eu estou jogando em inglês agora. Eu joguei esse capítulo 1 e 2 inteiro em português. Estou jogando em inglês agora só.

eu conto porquê, me lembrem, se possível. Mas você faz parte desse grupo que é os... Grey... Grey Mantle. Grey Cloaks. Grey Mane. Mane, Mane. São os jubas cinzentas. Isso, que é, André. Eu até demorei pra entender. Eu achava que era só, tipo, é um clã. E é. É um clã, mas é um clã como se fosse o clã do Aragorn. Sabe? É como se fosse o clã, aquele clã do D&D que o moço do filme faz parte. Os harpistas. É, só que os harpistas

pra, tipo, trazer o equilíbrio, né? E eles acabam fazendo coisas ruins. Esse clã, os Greymanes, é um clã para fazer o bem. Ah, eles estão ali pra ajudar todo mundo. Eles são, tipo, mercenários do bem. Ah, como eles são do bem. E o jogo começa com o líder de uma região do mundo morrendo, e aí os seus rivais, uma facção rival sua, que são os Ursos Negros, eles aproveitam que o líder dessa região morreu, e aí vocês perdem a proteção de alguma maneira, e vai lá e tenta matar todo mundo, né? E nisso,

o seu personagem morre e os seus amigos da sua guilda, do seu clã, se separam, né? Ou morrem também. Quando o seu personagem morre, ele vai parar, tipo, no céu, num lugar mágico, que é literalmente no céu, tipo, como se fossem as ilhas do céu de Tears of the Kingdom, e lá aparecem, tipo, deuses pra você, entidades, e falam, ó, não morra ainda não, hein? Sua vida, você tem muito pela frente ainda, toma esses poderes mágicos, é isso?

E aí ela te dá uma carta selada, por exemplo, vai viver, e aí aparece de vez em quando pra falar, olha, olha isso daqui, que loucura. E aí você faz umas coisas, assim,

na parte da história, quase não faz sentido. Tipo, tem um momento que você vai numa torre lá, que você pega um capacete, porque uma coisa que você faz nesse jogo, às vezes, é investigar e ver memórias do passado dos lugares que você tá passando, né? Entendi, tipo Zelda. É, mas lembra mais, tipo, a investigação do Witcher, assim, sabe? Não é uma cutscenezinha. Não, não é. É tipo uma coisa meio Assassin's Creed, assim, porque você entra num meio ritual, assim, aí você vê o passado reproduzindo como se fosse um holograma, assim.

E é tipo assim, eu não lembro do motivo da história dele lá. Só por essa mapa, vai por essa torre aqui.

peguei o capacete e continuei a história. Mas não lembro de alguém falar, não, você precisa, sabe, não tem, tipo, alguém falando, você precisa encontrar uma memória, já sei, vá para esse lugar e blá blá blá, não. É só o marcador de missão que muda e você segue. Exato. E aí, às vezes, tem uma desculpinha. E tem missões, não, que é, tipo, a história, tipo, é super bem contadinha, sabe? É importante, tem começo, meio e fim. E tem missões que a história é meio, tipo, nossa, por que que eu tô fazendo, sabe?

Porque é jogo, porque é videogame, eu preciso fazer isso pra avançar, sabe? Então, a história, ela, ela tem as suas loucuras,

ela começa de verdade no capítulo 5. Porque até o capítulo 4, e ele tem o prólogo, né? E depois, que é bem pequenininho, uns 5 minutos. Até o capítulo 4, ele é meio que tipo, você tá fazendo coisas pra achar pessoas do seu grupo, né? Dos mantos cinzentos. Mantos não. Jubas. Dos jubas cinzentas. E meio que quando você acha, começa a achar pessoas dos seus grupos, você monta a sua vilazinha. E é uma coisa meio Jedi Redemption 2, assim. Acampamento. É. Você monta o seu acampamento e aí você vai ajudar as pessoas

acampamento e vai dar upgrade no acampamento e vai tá voltando ali o tempo todo pra manejar as coisas do acampamento. Colocar suprimentos e recursos e dinheiro. Exato, você vai colocar suprimentos e recursos e dinheiro porque aí você vai, eu não sei se não é direito assim, mas aí você vai mandar, você pode abrir o mapa do jogo e aí você pode mandar os NPCs que você recrutou pra missões. Não, não. E aí cada NPC tem habilidades diferentes.

É tipo, ah, eu vou mandar tantos NPCs pra fazer essa missão aqui, que é uma missão de minerar coisas, sabe? E aí eles vão demorar 12 horas dentro do jogo pra terminar essa missão e aí pra

eu vou gastar X alimentos, mas vou ganhar X blocos. Ah, pra essa outra missão aqui, que é uma missão de construir uma outra coisa, eu preciso de pelo menos uma pessoa especialista em construção, tantos blocos. Então você vai manejando as missões assim, então de tempo em tempo você tá voltando no acampamento, tem esse pessoal, eles são meio que a sua família, sabe? Aí tem o moço que é o bêbado e o brigão. Aí tem o moço que é o cozinheiro, aí tem o moço que é mais bonzinho, aí tem o Marius, que ele é tipo o cabeça da equipe. Então ele tem muito essa vibe,

do acampamento é Red Dead. Mas a história do jogo começa mesmo, como eu falei depois, porque aí ele vira mais uma história assim, tipo, ah, o mal está vindo e você tem que vencer o mal. E é isso. E é tipo assim, faz sentido dentro da historinha do jogo. E tem lá os seus mistérios, assim, mas quem é o mal? Sabe, tipo, eu adoro Dragon Quest e muitas das histórias do Dragon Quest, no final das contas, é isso, né? O mal está vindo, derrote o mal. O negócio é como isso

acontece. Eu não acho que a história de como isso acontece vai ser assim, muito, muito boa, mas tá dando pro gasto. Tem uns mistérios divertidos. Agora, na parte de gameplay, combate, exploração e tudo mais, uma outra polêmica dele são os controles, que era uma grande preocupação minha no jogo, porque eu tinha visto pessoas que tinham jogado os previews e falaram assim, nossa, eu não consegui fazer nada. Mas por quê? Eles botavam a pessoa lutando contra um boss ali, sabe?

Com todas as habilidades do jogo. Esse jogo tem 400 habilidades e as habilidades todas são combinações

botões. E às vezes a combinação de botão em cima de combinação de botão. Então, tipo assim, o bom é que no jogo você vai liberando de pouquinho em pouquinho. Então, por exemplo, eu me divirto muito no combate. Eu faço tudo que eu quero fazer da maneira que eu quero fazer. Mas porque eu lembro que, ah, tá bom, eu tenho que segurar R1 e R2 e aí eu solto e aperto L2 e R2. Que aí eu vou utilizar um ataque elemental de tal coisa, sabe? Me parece... Com as horas e horas de jogo, eu já internalizei

do comandos, e como eu tô desbloqueando de pouquinho em pouquinho, né, eu vou aprendendo também de pouquinho em pouquinho aos esquemas, parece tipo um jogo de luta, assim, sabe? Parece pra mim uma coisa meio herança do MMO, assim, de tipo, jogo de PC, então tem muitos botões, e a gente não quer abrir mão da quantidade de botões que pode ter, então a gente vai adicionar 6 bilhões de combinações de botões e tal, porque cada combinação é um botão novo, afinal de contas. E até outras coisas eu diria que ele tem herança de MMO e coisas

de PC, não é? A questão de algumas quests bucha que tem, assim, do nada, sabe? Fulano, ah, eu quero três madeiras, sabe? Isso é muito quest de MMO. Sim, sim. É o fato de que ele é muito mais bem otimizado pro PC do que ele é pro console. Ele é claramente, gente, ele é uma engine proprietária da empresa, tá? Ele é meio que pensado, acho que PC em primeiro lugar, porque ele roda melhor no PC, ele precisa de specs menores no PC pra rodar, do que, tipo, teoricamente, os specs do Playstation 5 era pra ele rodar muito melhor do que ele roda. Entendi, entendi.

ele tem uma ambição draw distance enorme, assim, sabe? Além dos controles serem muito complexos, que é uma polêmica do jogo, tem muita gente que detesta os controles, a própria performance dele nos consoles também, né? Porque ele tem modo performance, qualidade, blá, blá, blá. Pra mim, o modo performance é injogável. É tão pixelado. Fica feião, né? Fica muito pixelado, muito. E aí, pra mim, eu tenho que jogar no modo qualidade, que é uns 40 frames, mas ele tem, tipo, slides meio que de PC, que você pode ir lá e, ah, eu quero diminuir,

quantidade de partículas. Eu quero diminuir isso, quero diminuir aquilo. Aí eu deixo várias nos 50, assim. Ô, Rafa, sobre os controles, eu acho que a maior reclamação que eu ouvi sobre o jogo, até no chat muita gente falou isso, porque os controles têm bastante atrito, eles são meio obtusos, né? Mas parece que hoje ou ontem saiu um update pra mexer, pra, entre aspas, consertar os controles do jogo e deixar eles mais palatáveis, supostamente mais palatáveis.

O que consertou, já tiveram dois updates desde que o jogo lançou, além do patch day 1. E o jogo lançou

quatro dias, né? Ele lançou na quinta passada, hoje é terça. Eu não sei fazer conta. É que tinha uma espécie de input lag no controle, que eles conseguiram tirar bastante. O jeito como o pulo funcionava, parecia que o pulo acontecia quando você soltava o quadrado, sabe? Não era isso que acontecia, mas era o que dava impressão. Por causa do lag. Exato. E isso tirou. Quando você aperta o quadrado, ele pula agora. Então tá muito mais responsivo os controles, de fato.

E tá com bem menos input lag. Mas, por exemplo, o jogo lançou, ele não tinha... que ele tem sistema de inventário.

E aí, obviamente, você chega no limite dos itens muito rápido, e você aumenta seu inventário fazendo quests e tudo mais, mas ele não tinha um baú pra você colocar coisas. Exato! Mas já botaram, já. Botaram dois dias atrás. Eu tava vendo... Então, tipo, foi muito louco, sabe? Do pessoal que recebeu o jogo antes. E tem assim, né? Tem a galera que recebe o jogo antes pra fazer review, mas tem os pobre coitado, sofrido dessa vida, que recebe... Tipo a gente? Não. Que recebe o jogo antes pra fazer guia, Rafa. Ah, não!

Imagina o sofrimento. Quer fazer um guia pra um jogo desse, sem nenhuma informação no mundo. E aí o foda é, o patch de dia 1, ele muda muita coisa que torna irrelevante muito do que os guias estavam falando, de estratégias, de coisas de como fazer. E tem coisa que voltou atrás. Por exemplo, antes do jogo lançar, quando você colhia ervas, por exemplo, no chão, você pegava de duas a quatro ervas. Um negócio assim, de uma a quatro ervas. Aí quando o jogo lançou, você só pegava uma erva. Aí eles falaram, não.

dia do jogo lançado. Não, era melhor antes. Aí agora, sabe, uma coisa meio jogo online, né? Não, não, vamos deixar até melhor. Agora, sei lá, pegar de duas a seis ervas. Sabe? Então, tipo, é foda pra quem faz guia. E o negócio, André, que é uma coisa que eu gosto muito dos jogos, como eu falei, o mundo é muito gigantesco. Em questão de exploração, ele não é, tipo, igual Breath of the Wild, que tem mais coisinhas, mais recompensas em cada cantinho, porque ele não tem, tipo, coisinhas em cada cantinho. Sabe, por exemplo,

dele é bem guiado. Tipo Red Dead Redemption? É, tipo assim, você vai naquele lugar e vai conversar com o NPC. Você vai no outro lugar e vai conversar com outro NPC. Acabou. Entendeu? Tem várias quests que é isso. Você vai e conversa com dois NPCs que estão a duas ruas de distância e acabou a quest. Mas ele tem uns segredos. Muitos segredos. Assim, muitos secretos. Você tá falando de guia? Eu falei, nossa senhora. Uma das features principais do jogo.

Eu acho. Não é uma das features principais, mas é uma das coisas que eles mostravam entre ele. É uma das coisas que eu tava animado. É uma coisa que faz parte do skill tree. Se você olhar em tamanho, tamanho gráfico, tá? Porque não em tamanho de números, porque é um negócio

que ocupa um terço da sua escritura em casa. É ultra secreto o jeito como libera aquilo. Ultra secreto. É tipo assim, você pode zerar o jogo e não encontrar como libera aquela parte da escritura, que é os ataques elementais. Tem que fazer os dois anjos ouvirem o grito? É um bagulho louco, assim. É algo que depende muito, muito da sua curiosidade. De se enfiar nos lugares e, assim, parece... Quando eu tava fazendo, porque eu encontrei um dos elementos já.

Encontrei o elemento de raio. Parecia que eu tava... Nossa, você sabe quando você encontra...

aquela dungeon no Final Fantasy XV, que é um lugar, tipo, nossa, isso é meio foda do mundo, assim, meio... Era isso, eu senti que eu tava, nossa, isso é um segredo, eu tava me lembrando Talos Principles, sabe? Muito louco. Vi outro jogo, assim. Eu falei, caralho, isso é muito escondido. Tipo, pro gamer médio, e aí que tá, uma coisa que esse jogo faz, que eu acho que também não é muito bom pra um público muito amplo. Ele é bem obtuso em algumas coisas. Ele fala pra você, conserta tal máquina. Ai, mas como? Tenta, vai aí, tipo,

E aí, tipo, tá, o que eu uso? Eu uso essa habilidade aqui? Ah, não. Aí eu uso outra habilidade aqui? Ah, não. Ah, eu uso uma luz aqui? Não. Ah, tá bom, então eu faço assim. E normalmente a gente, eu pelo menos espero, não que eu goste, mas eu espero no jogo hoje em dia, muito negócio da tinta amarela, sabe? O negócio do, puta, faz 10 minutos que ele não terminou isso daqui. E o Rafa é jornalista mesmo, né? Deixa eu chegar. Não, eu não falei que eu gosto, mas é algo que a gente espera nos jogos hoje em dia, quando é um jogo para público massivo, né? Chegar o NPC e falar, pô, você já tentou fazer tal coisa?

Quest principal, tá? Quest da história. Que, tipo assim, eu tinha que entrar numa torre. Nossa, e tava de noite, de noite você não enxerga nada. Tem coisa que de noite, se você tá fazendo tal coisa de noite, você tá se fudendo porque você tá piorando a sua percepção do ambiente. Às vezes você precisa perceber as coisas do ambiente. Eu precisava entrar numa torre pra parte de história. Aí eu demorei meia hora pra achar a entrada dessa torre.

Porque quando chegava nela onde tava marcado no mapa, a porta tava quebrada. E aí, tipo, tá. Será que eu consigo quebrar mais essa porta? Que ela tá, tipo, meio caída, assim. Aí depois que eu descobri que... Não, calma.

fora de onde tá indicando a missão. Porque a missão tem tipo uma área, assim. Se eu for pra fora dela e eu olhar ali, ó, dá pra entrar por aquela pedra ali. Tem uma caverna que vai pra debaixo da torre. E aí por essa caverna eu consigo subir. Então ele tem umas coisas super obtusas, uns puzzles, assim, que eu... Não, isso não é puzzle de jogo de ação, sabe? Uns puzzles, assim, cabeçudos até. E, novamente, quando você entende, é assim, ah, pô, não era tão difícil assim. Mas o negócio é você entender como você vai conseguir mexer com isso.

Puzzle de máquina. Tipo, você encontra uma máquina e você tem que entender como você vai mexer nela, sabe? Ah, ok. Porque você consegue ver a eletricidade por onde ela passa. Então você consegue ver os fios e ver, tipo, ah, ok, esse negócio, esse lugar que eu energizei tá ligado naquilo ali. Ah, então eu tenho que conseguir alguma coisa pra ligar aquilo ali naquela outra coisa lá pra passar a eletricidade. E às vezes, você é tipo, ok, eu fiz todo o negócio.

Eu consegui ativar cinco torres de eletricidade que tão jogando um raio laser que vai pra aquela plataforma ali e essa plataforma vai

vai levar pra próxima parte do puzzle. Mas chega na plataforma, a plataforma não tá ativada. Aí, calma, usa eletricidade. Ué, esse fio não tá chegando na eletricidade na plataforma. O que que tá acontecendo? Eu vou seguindo o fio, ele tá quebrado numa parte, você tem que ir lá e manualmente juntar o fio. E é tipo, o jogo não te fala isso. Você tem que escapolar a sua curiosidade pra descobrir as coisas. E tem dessas coisas, essa do fio foi super opcional, mas tem essas coisas em coisas obrigatórias do jogo, sabe?

E isso não é algo que eu entendo que não é algo que todo mundo goste, né? Às vezes a pessoa tá

pra um jogo desses para ter a parte de ação. E ele bota puzzles obtusos obrigatórios pra você. Eu, particularmente, acho legal pra caralho. Assim, eu tô gostando muito de fazer os puzzles do jogo. Como eu falei, tô gostando muito do combate. Muito, muito, muito, muito, muito. Tem uns acampamentos que você tem que chegar e vai, você tem que vencer. O acampamento tá lá, 100%. Conforme você vai vencendo inimigos nele, ele vai diminuindo a porcentagem. Até ele chegar a 0% e aí você, tipo, tomou esse acampamento pra alguma forma.

facção. O certo é você ter membros o suficiente do seu clã, sua guilda, pra mandar em missão pra esses acampamentos. Os membros também tem ataque, batalha, esse tipo de coisa, né? E aí eles ficam fazendo essa missão e aí, tipo, aquele acampamento, ao invés de você chegar lá e ele tá em 100%, ele tá em 20%, entendeu? Porque eu cheguei em um acampamento antes de ter esse negócio direito de fazer isso daí. Eu fiquei, tipo, sem sacanagem. Uma hora e dez minutos lutando sem parar. Caralho. Porque eu devo ter matado

400 inimigos. Direto. Vem inimigo. Vem inimigo. Eu falo, caralho. E a barrinha descendo de fregulho. E tipo, deu pra fazer. Foi legal. Foi legal pra caralho. Eu usei todos. Porque eu tinha que usar todos. Todas as minhas habilidades. Porque era um lugar que tinha muito desnível. Aí puxava inimigo pra cá. Aí dava super pulo pra lá. E refletia flecha. Fora aquele... A skill tree dele tem um negócio que você... Você encontra muitos dos pontos da skill tree.

Muitos. Muitos dos pontos da skill tree. Você encontra eles selados. Né? Aquilo negócio do LOL, né? Isso é solado. Tipo assim, eles vêm e

quando você pega ele, tem um desafio. E aí, às vezes, o desafio é, ah, vença cinco inimigos em 30 segundos usando esse ataque aqui. Então, ao mesmo tempo que eu tava nessa batalha, eu fui vencendo vários desafios que eu tinha acumulado, que eu não tava conseguindo fazer. Foi uma hora vencendo o desafio, assim, e pegando ponto numa skill tree. Mas tem uns negócios selados que eu, tipo assim, já que eu só vou conseguir fazer no final do jogo, né?

É possível. Tem um desses cubinhos selados que eu achei, que ele fala, ah, vá dessa região que tá no extremo sul à esquerda do mapa, até a região que tá no extremo norte à direita do mapa,

40 minutos a cavalo. É impossível. Eu não tenho um cavalo que seja rápido suficiente pra isso. E é muito grande. Quando eu falo que o mapa de jogo é muito grande, é absurdo. E que ele vai ficando cada vez melhor, tipo, quando eu cheguei na segunda região do jogo, por assim dizer. Que é, tipo, o capítulo 5. Você vai pra segunda região. A quantidade de perigos e inimigos, porque agora você meio que não tá mais num país, no seu país.

Então, tipo, as estradas são perigosas, porque o exército inimigo tá andando na estrada, sabe? Então, tipo, vira um outro jogo, assim, quase. Eu tive que ir escondido por vários lugares, porque eu não conseguia,

me dá o benefício de andar pelas estradas principais do mundo. E, tipo, sei lá, como eu falei, ele tem coisas muito legais, mas que eu entendo muito quem não gostar, porque ele não é um jogo pra todo mundo. Ele tem, tipo, menus, às vezes, muito confusos. Quests muito confusos. Tipo, tinha uma quest que eu achava que tinha bugado? Eu falei, caralho, essa quest bugou. Porque eu cheguei onde tava a quest, era uma quest no meu acampamento.

Tinha lá, tipo, ó, vai aqui entregar a quest nesse lugar aqui. Não tinha ninguém. Bugou, né? Falei, o NPC sumiu. É aquele filme da... É uma história, né? Aham, vai. É, o filme... O NPC sumiu.

Isso. A parte síntese do NPC sumiu. Ah, tá. Não, André. Eu tinha mandado o NPC numa missão. Ah, mas é culpa sua também. Mas aí que tá. Aí eu tava andando pela cidade e você manda as missões no mapa, né? Você abre o mapa, assim. Ou, na verdade, é bem mais fácil você conversar com o NPC que faz missões que ele dá uma lista. Mas você pode abrir o mapa e falar Ah, eu quero mandar o NPC pra essa missão aqui. Pra esse lugar aqui. E o NPC tava lá.

Aí eu tava andando e falei Ué, você tá aqui. E aí eu consegui falar com ele ali e entregar a missão ali. Não apontava isso no mapa. Uau. E aí tem várias coisas. Nossa, por exemplo, eu vendi item de missão.

A missão que eu tinha que entregar, tipo, um item falsificado pra uma pessoa. Eu vendi sem querer. Pior que eu nem vendi, eu doei, que é pior. Porque quando você doa, você não consegue pegar de volta. Vender, tem tantas horas em jogo que você consegue voltar lá pra pegar. Agora, eu vou precisar ou achar um estilo desse negócio que eu tava, que eu ia entregar pro cara, que era uma pintura. E pode ser verdadeira, pra entregar pro NPC.

Ou vou ter... Exato. Ou vou ter que liberar eu poder craftar pinturas no meu acampamento, que dizem que é de passagem.

assim, 60, 70 horas de jogo pra você fazer isso, sabe? Então, tipo, ele não é amigável. Tem muita coisa dele que não é amigável. Particularmente, são atritos que eu não ligo muito, sabe? Agora, aproveitando um pouquinho o que eu tô vendo no vídeo, sobre a questão de bugs. Esse é o tipo de jogo que poderia sair num nível Minds Eye, sabe? Pela ambição do jogo. Pelo escopo do jogo, principalmente. Como eu falei, é um jogo que eu quero ser tudo.

Ele não é Minds Eye. Mas ele tem uns bugzinhos, sim. Então eu percebo, por exemplo, esses cachorros e esses gatos específicos,

E esses NPCs, eu não tô conseguindo aumentar o trust, a confiança deles em mim. Porque eu tenho todo um sistema de confiança também no NPC. Se você pegar confiança sem, ele pode fazer coisas especiais. Se você pegar confiança sem com o cachorro ou com o gato, ele vira seu pet. Porque esse gato em específico, toda noite ele reseta a confiança dele pro nível 5. Ele é muito desconfiado, Rafa, só isso. E é esse NPC específico também.

Então, tipo, isso tá bugado. Isso é claramente um bug, sabe? Tem outras coisas que... Ah, pô, nossa, dá pra você ficar preso num lugar, sabe?

que desse jeito eu vou ficar preso. É engraçado que o jogo percebe que você foi preso e ele dá um botão pra você ir pro checkpoint mais próximo, assim. Aparece porque ele tem comandos muito confusos, como eu falei, menus muito confusos, né? Tipo, você segura start, é meio que o jeito de você acessar o seu menu. E aí lá tem tipo uma opção especial que às vezes é tipo o menu sensível pelo contexto, sabe? E aí é ali que aparece. Tipo, oh, resetar.

Você não quer resetar, não? A gente acha que você tá preso. Tem várias coisas tipo que, ah, num jogo normal, gente, você não pula no quadrado

Que jogo você pula no quadrado? Que jogo que o botão do... O botão do meio, do Playstation, muda a câmera. É. O botão do touchpad. Pá, quando você aperta, ele muda a câmera, a distância da câmera. Aí o mais... É uma coisa que você faz de... Você não faz sempre. Exato. E aí o mapa... Segurar o botão, né? É, o mapa é segurar o botão. No start, você vai lá na opção do mapa. Sabe? Então, tipo, ele tem várias dessas decisões, assim, que, tipo...

Que são... Eu entendo de serem muito confusas pra muitas pessoas. Particularmente, eu me acostumei a muitas delas.

eles já corrigiram vários nesses dois, três dias. E as esquisitices do controle, eu meio que internalizei vários, assim, e como eu falei, tô tirando um prazer muito grande em explorar esse mundo, com as diversas possibilidades que você começa a ter de exploração e de movimentação e tudo mais, e as diversas possibilidades de combate, principalmente. Você acaba tendo muita coisa. E é louco que eu tô em um personagem só. Tô investindo tudo nele.

Ou eu nem liberei os outros personagens, ou eu não comecei nem a investir. E eles jogam de maneira diferente. Mesmo um personagem que eu tenho ali,

tipo, cinco tipos de armas diferentes, sabe? Então, tipo... Peraí. É bem louco o escopo dessas coisas. É verdade. GTA pula no quadrado? E muda a câmera no touchpad. Mentira! É, é isso mesmo. Caralho! Esse jogo é... Nossa senhora. Falou o comando de Red Dead 2. E aí, e a gente tava vendo, né? O cavalo também funciona igual, né? Você tem que ficar apertando o X pra dar... Exato, é pra correr. Pra correr, exato. Pra correr também.

Você tem que ficar apertando o X. Nossa, que loucura. Então, é meio que Zelda Tears of the Kingdom, porque ele tem uns puzzles de Zelda Tears of the Kingdom, de ultra-hand, de você levar coisa pra lá,

girar, não sei o que. Coisa de botar fogo. Não time. Coisa de botar fogo. Com Red Dead e The Witcher. E alta fantasia e um pouco de baixa fantasia também. Mas acho que Red Dead é a principal, talvez, inspiração. Eu acho que é uma das principais coisas. Principalmente pra clima, é mundinho. Não, você tem que segurar o L1 pra interagir com as coisas, pelo amor de Deus. É verdade, é verdade. Tem isso aí, né? Você fez alguma coisa assim com a mão e eu falei, eu vou falar disso mais tarde, que é... Isso daí, você segura L1 e esse é o personagem à ponta. Tipo que nem o André na

introdução do Vertis. Eu tava fazendo uma referência à Crimson Desert. É, exato. E aí você fica, tipo, com um ponteiro. E aí você pode apontar pras coisas. Quando você aponta pro NPC, aí aparecem as opções, entendeu? Ali, tipo, ah, o que você quer? Você quer dar oi pra ele? Você quer dar um presente ou você quer conversar? Entendeu? E aí tem coisas como pra você, às vezes, pegar itens do cenário, você tem que olhar. E tem vários atalhos, assim, de comandos.

Vários comandos secretos, assim. Tipo, que o jogo não te explica, sabe? Eu acho que ele não fala em lugar nenhum. Eu também não li as 70 páginas

de tutorial que ele tem dentro dele. Mas, por exemplo, eu não lembro de lugar nenhum falar que, tipo, pô, quando você vai pegar os itens no chão, eu ficava mirando nos itens e pegando cada um por quadrado. Ia lá, mirava no outro, segurava quadrado. Ia lá, mirava no outro, segurava, porque tem que segurar, tá? Vários comandos. Tem uma diferença muito grande nesse jogo entre segurar e apertar o botão, tá? Várias coisas, é super diferente do outro.

Eu lembro que quando o Sushi tava jogando, ele tava pulando em vez de pegar item, né? É porque tem que segurar o L1 e ainda assim tem coisa que é só quadrado, mas o jogo ele leva um segundinho pra entender que você tá na frente de alguma coisa.

Aí você fica pulando. Então, tava mais quando tava com o input lag na sexta-feira. Esse input lag resolveu bastante dessas coisas. Ainda pulo sem querer, mas bem menos agora. Mas, por exemplo, se você pegou uma coisa e se você continuar segurando o quadrado, ele vai andando e pegando tudo que tá no chão. Sem você precisar ficar mirando em cada um e pegando. Igual Red Dead. Não sei. Não joguei Red Dead. Por exemplo, pra você fazer os combos de R1, combo de R2...

Que é de ataque. Exato. Que é R1 é ataque fraco e R2 é ataque forte. E a Sousa? Exato. Ele...

é melhor você segurar o botão. Que aí ele faz o combo sem delay entre os inputs. Ele faz uma vez. Segurar o R2, segurar o R2, segurar o R1. É melhor do que você ficar apertando R1, apertando R2. E são várias coisas que o jogo não te fala. É porque eu tô vendo muita conversa sobre o jogo. E aí eu tô aprendendo muitas coisas, sabe? Tem toda uma camada de lugares secretos que você consegue encontrar que eu só descobri porque eu vi alguém falando.

Ó, se você for em tal lugar desse tipo e usar essa habilidade de combate aqui, você consegue entrar nesse lugar.

Falei, não é possível. E aí, caralho. E aí, você sabe que tal lugar secreto é secreto porque ele tem essa coisinha aqui perto. Se você chegar num lugar assim e tiver essa coisinha, é porque lá tem coisa. Eu falei, caramba. E aí, descobri toda uma camada nova de lugares pra explorar. Então, tipo, tô gostando muito. É foda. Mas eu falei, eu entendo totalmente ele ser divisível e não ser pra todo mundo. E eu entendo o protagonista ser o John da Silva.

Ele não precisava. Você podia criar ele, sabe? Porque ele não tem lá uma super personalidade. Ele só tem uma voz. Talvez você puder escolher a voz. É que tem bastante fala, né?

o jogo é falado. É, eles não iam pagar dois, três, cinco dubladores. Bota Yaya. Exato, pô. É, não duvido. Não, pô, em voz é muito engraçado. Isso é muito coisa desse tipo de jogo, assim. Você tá andando na rua, aí o NPC olha pra você e fala Oi, tudo bem? Aí você vai falar com ele, aí a voz dele é outra. Porra, tem um banqueiro. Clássico de Elder Scrolls, sim. Então, muito. Nossa, tipo, tem um banqueiro que eu dou, toda vez que eu chego, eu dou oi pra ele, que é o Gritch, porque aumenta a confiança em cinco. Você pode fazer isso

vez por dia. Quantos dias? Em 10 dias chega no mais 50. Mas eu vou criar confiança do banqueiro agora? Mas é bom, porque às vezes ele pode vender coisas que ele não venderia pra você, se ele não tem a confiança no máximo. É empréstimo. Quando eu dou oi pra ele, é essa situação. Ele fala Oi, tudo bem? Ah, o seu dinheiro vai ficar bem aqui. Aí eu dou... Aí eu dou... Vou pancar no banco, ele... Oi, o que você está falando? Sabe? É outro ator.

Completamente diferente. Ele tem duas personalidades. Exato. Mas é muito. Muita NPC tem isso. É que o dublador envelheceu 20 anos entre desenvolvendo... É verdade. Aquela uma fala no começo, a outra foi fazer tal.

Aliás, não esqueça de falar porque você mudou o idioma do jogo. Exatamente. Quando a gente tava jogando aqui na sexta-feira, no Saideira, eu mostrei algumas coisas que ele tem em português e a gente acabou meio que descobrindo que esse jogo provavelmente foi traduzido direto do coreano pro português. Você viu esse, André? Eu estava pesquisando a etimologia da palavra lança. É verdade. Por quê? Porque no jogo você tem lá as diversas armas, né? Espada e escudo, duas espadas,

Balada grande, janela. Janela? Que arma é janela? Ah, não, é lança. Nossa, janela, lança. Como que eles traduziam isso? Windows? E aí não, a gente viu que em coreano... O primeiro caractere é o mesmo nas duas palavras. Exato. Então a gente percebe que ele foi traduzido direto em coreano. Por quê? E por que eu não estou jogando em português? Porque tem muita coisa que eu não estava entendendo o que tinha que fazer. Indiscrição de quest, indiscrição de item.

tradução tá meio confusa. Será que foi? Ah, acho que não, né? Eu acho que não, porque tem algumas traduções que você percebe que elas têm muita personalidade, sabe? A pessoa fala Hello, how are you? E aí a legenda é E aí, meu irmão, tudo bem? Sabe? Tipo, você percebe que teve uma adaptação ali, não só uma tradução, mas tem coisas tipo janela e tem tipo assim, você lembra que tinha um desafio que eu tinha que fazer e tava lá, como é? Ande 50 metros na lança para o céu, alguma coisa assim, um negócio assim.

Então, não era. Era o quê? Era em corda. Eu usava achar lugares que tinham corda e andar na corda. Porque aí eu mudei pra inglês, aí tava escrito hope. Só hope. Ok, então tá bom. Então, tipo, em inglês eu consegui entender tudo o que tá acontecendo. Falaram ali no chat que parece que a equipe de tradução foram, na verdade, várias equipes que não se conversavam entre si. Ah, faz sentido nessa parte. Porque eu tentei fazer em cima do telhado, tentei fazer em várias coisas e não foi.

Mas na corda foi. É porque na imagem do desafio eu acho que não era uma corda, era tipo no topo de um telhado. Ah, bugzinhos, por exemplo.

tem umas imagens de desafio que são videozinhos, assim, imagens de skill, por exemplo, que tá bugado o vídeo, sabe? Tá mostrando outro skill no vídeo, esse tipo de coisa. Tá mostrando um episódio de South Park. Agora, bugs grandes. A maior parte é em console. Eles estão corrigindo, né? Como eu falei, o jogo tem quatro dias, já teve dois pets já, e teve várias correções, até melhorias de qualidade de vida. Mas ele tem uns bugs que crasham o Playstation.

O meu Playstation já crashou umas três vezes já, jogando ele. Tinha um bug. Nossa, tem ainda.

Eu acho que eu consigo forçar esse bug a fazer 100% das vezes agora. Eu sei exatamente os passos... Saber a receita. Exato. Eu sei os passos que eu preciso fazer pra fazer esse bug acontecer. Que é um bug que eu fico com o stamina infinito. Foda? Pô, pode voar infinito e rolar pra todos lados. Mas... Qual o preço? O preço é, em algum momento, vai crachar se eu continuar jogando desse jeito. E eu não consigo mais dar dano nos inimigos.

Uau. Meu ataque atravessa eles, não dá mais dano. Incrível. E é tipo assim, toda vez que eu mudava de um personagem pra outro, nessas situações isso acontecia.

vezes, entendeu? E é um bug que ainda não corrigiram. Coisas de crachá. Não, pô, performance. Que eu tô jogando no modo qualidade e tudo mais, como eu falei, pra mim tá até bem bonito, assim. Tem vários lugares de jogo que eu falo, nossa, que lindo, que lugar bonito. Eu falei, o draw distance é gigante, você vai nos lugares extremamente altos e você vê tudo que dá pra ver. É bem interessante. Mas, por exemplo, o boss final do capítulo 5, o Playstation não está, não aguentava.

O Playstation não tava aguentando, André. E eu não sei se é porque, é um boss que ele tem muito corvo no céu, assim, sem parar e ray tracing na água.

baixo, e não dá pra desligar o Ray Tracing. Aí eu botei no modo desempenho, desliguei todas as partículas, todos os Blurs, todos os Depth of Field, sei lá, blá blá blá, pra ele ficar... Playstation 2. Pra ele ficar 30, 24 FPS na batalha, assim. Isso aí. Porque ele tava, sei lá, 5 FPS. Esse boss é um boss de história, pra terminar o capítulo 5, tá quase injogável. Que doideira. Né? Então, tipo assim, é o tipo de jogo que se eu fosse uma pessoa, assim, que consegue fazer isso, eu sinto que ele é o jogo que ele vai estar extremamente redondo daqui a um ano.

Tipo, redondinho, assim, bonitinho. Mas eu tô gostando tanto que, tipo, eu vou viajar no final de semana que vem, eu vou levar o PS Portal, eu vou tentar fazer jogo com o Zá, porque eu não consigo parar de jogar. Léo falou, vocês queriam jogos que usavam todo o desempenho do PS5, chegamos. É por falta de otimização, no caso. É, por falta de otimização tem vários. Mas assim, é muito impressionante. Graficamente, claramente. Como eu falei, quando você sobe num lugar aberto, porra, eu imagino.

Gente, a re-engine hoje em dia não consegue renderizar a três palmas de distância que começa já a travar. O que ele renderiza a distância?

Meu Deus do céu, né? E muitos NPCs fazendo muitas coisas, sabe? Andando por aí. E NPCs reativos, como eu falei, sistema de crime, sistema de perseguição. Muitos sistemas acontecendo ao mesmo tempo. É a missão de pilotar ambulância, de jogar de taxista. O pior, sabia que você pode roubar a carruagem? Eu imagino. E aí você... Se você rouba a carruagem e você vai num lugar específico, você consegue vender ela. E aí, gente, é muito engraçado. Que é tipo um pasto, assim, de cavalo, né?

vender, aí eles chamam o pessoal, o pessoal vem e eles começam, é tipo, tem uma parede falsa, composto por quatro partes, vai cada um numa parte da parede e tira e anda assim, anda de ladinho pra você botar a carroça e eles botarem de volta, assim, a parede. Caralho, esse jogo, ele quer ser tudo, ele quer ser GTA, ele quer ser Red Dead, ele quer ser tudo. Quer ser tudo. E, como eu falei, pro nível de ambição que esse jogo tem, eu tô muito impressionado dele funcionar, e funcionar bem, na verdade.

Saber que dá pra roubar carruagem, carruagem é foda, carruagem no Red Dead Redemption 2, mas no Red Dead Redemption 2,

Eu consigo concentrar o meu Ki num Hadouken que penetra a parede e explode um inimigo específico atrás da parede, se eu quiser? Sim, chama Dinamite. Foda o cenário, que é todo destrutível, quebrável, né? Tengu e Sushi pretendem jogar Crimson Desert? O Sushi comprou, né? Ah, eu comprei, mas eu confesso que foi na empolgação, né? No empolgamento, que é a mãe da decepção. Mas eu não devo jogar esse jogo tão cedo, não. Ainda mais, porque, como eu falei, ele é muito grande.

tem muito negócio de jogo aberto, de querer fazer tudo, e ele não... Nem só isso, eu não tenho tempo pra um jogo desse tamanho agora. Exato. Ele é um jogo de 100 horas. Pra cima. Pra cima. Pô, tem review assim... As senhoras animadíssimas. Tem review, um review falando, tipo, meu review depois de 135 horas de Coinsodades. Não zerei. Não, tipo, ele falou, zerei porque rushei a história principal no final, descobri uma cidade nova, inteira, agora, com um monte de quest, um monte de coisa.

Ele tem um zirão de coisas opcionais. E, como eu falei, ele tem muito esses temas de... Que eles aproveitaram, né?

o MMO deles, o Black Desert, e meio que pegaram, pô, MMO costuma ter um monte de sisteminha, de construção de casa, ele tem isso, ele tem todos esses sisteminhas que você costuma ter em MMO, que vão entrando a partir dos anos, que eles literalmente pegaram a maneira como o sistema funcionava em Black Desert e adaptaram para esse jogo single player. Você acredita, Rafa, que eu vi gente reclamando que eles estão reusando o asset do Black Desert nesse jogo?

Falando, ah, vocês reclamam deles estarem usando IA, mas cadê reclamando que eles estão repetindo o asset de Black Desert? Mas eu quero que repita o asset.

Então, em vez de usar IA, caralho. Qual o jogo que o pessoal tava reclamando disso uns anos atrás? Era do God of War? É do barco? Tem tudo. Não, era o Elden Ring. Ah, de verdade. Mas eu tava lembrando mais do... Eu não lembrava do Elden Ring. Mas eu tava falando do barco, a animação do Kratos entrar no barco. Ah, é verdade. O pessoal explodiu com isso, né? É do pessoal, assim, uma galerinha, né? Foi um momento, foi um momento.

Mas eu tenho curiosidade, tipo... Eu acho que você vai gostar, Tengu. Pela estranheza dele, eu acho que você vai gostar. Ah, eu tenho curiosidade, assim. O jogo data 6, né?

Não é nota 6, não. É um Red Dead pior, né? Então, pelo menos interessante deve ser. No Red Dead, eu consigo dar um pulo duplo, tá? Sim, consegue, consegue. Aí eu consigo dar três palmadas de aqui pra baixo, me lançar a 30 metros de altura, e aí jogar uma corda mágica e me puxar pra cima, se escalando uma montanha no processo? Não, mas você consegue ter a experiência narrativa mais impactante da sua vida. Uau, isso é verdade.

Exato. De bandidos. Baldidos. Exato. E alguém perguntou, pô, mas é... Você se importa é com o banqueiro, né? Como claramente a gente viu aqui. É, eu me importo mesmo, porque o meu dinheiro inteiro tá naquele banco. Eu me importo muito. Alguém perguntou sobre Dragon's Dogma, né? Esse jogo me dá vibes Dragon's Dogma, no jeito que eu sempre preciso andar na cidade, no jeito que a cidade é, que é uma cidade medieval, que lembra muito como eram realmente as cidades medievais, assim, sabe?

Você tava lá? Eu tava lá. Eu tô tossindo agora e você acha por quê? No Crimson Desert, você pega a pneumonia.

Mas você pega, pela manhã. Tuberclose. Aí a Tuberclose também te pega. Mas você, você é a pessoa. Ah... Ah, entendi. Mas eles são jogos diferentes, assim. Eles têm uma vibe muito parecida, mas o combate de Dragon's Dogma é muito único, sabe? É muito diferente. O combate desse jogo me lembra um combate do The Witcher 3, só que mais legal, assim, sabe? Que não é uma coisa que é extremamente preciso. Ele tem várias assistências de mira, por exemplo, sabe? Às vezes eu quero mirar livre, eu esqueço.

apertar o botão de mira e atirar. Porque ele vai atirar no inimigo que estiver mais próximo da minha mira. Eu tenho que segurar o botão de mira, aí eu tenho que apertar R3, que aí é a mira livre, entendeu? E até eu descobri que era isso que eu precisava fazer pra conseguir explodir os barris. Nossa. Mas são jogos diferentes. Eu aconselho os dois. Vê aí o que você gosta mais. Dragon's Dogma 2. Se eu quisesse dar porrada Dragon's Dogma 2, porque o sistema de porrada dele é muito bom.

Mas o Dragon's Dogma 2, ele parece, principalmente quando você vai pro final dele, ele parece que é um jogo completo. Parece que ele tem conteúdo até uma parte.

E aí ele para de ter conteúdo novo, assim, tipo, até o final ele para de ter conteúdo novo. Mentira, no finalzinho ele tem uns conteúdos novos, tipo uns três bichos novos, mas ele realmente acaba tendo uma escassez de conteúdo que me entristece. Você viu que teve boatos de DLC de Dragon's Dogma 2? Eu vi, a imagem do aniversário de dois anos, né? Eu vi. Tristeza, né? Eles vão lançar a DLC pro Dragon's Dogma Online, vão reviver ele. Eu instalei ele pra jogar, inclusive, eu joguei um pouquinho. Tá aí.

Como é que fala? Servidor privado. É, servidor privado. Mas não cria experiência, galera. Não vai ter DLC de Dragon Ball 1.2. A Capcom nem lembra que esse jogo existe. Eles fizeram uma imagem lá de aniversário. Aí, você sabe por que eles estão achando que vai ter coisa nova? Porque na imagem de aniversário tem um pergaminho, assim. Ali na mesinha, ali caído. E no pergaminho tá falando. Ah, foi visto um grifo na montanha tal. Blá, blá, blá.

Vai caçar. Aí o pessoal falou. Mas não tem grifo nessa montanha. Só pode ser um DLC. Só pode ser. E não é, gente. Não tem esperança.

A esperança é linda, Rafa. A esperança nos faz sofrer. A esperança, eu já falei várias vezes, ela foi a última maldição que saiu da caixa de Pandora. Eu vi que você jogou Resident Evil Requiem. Exato. Eu tinha esperança. Mas Crimson Desert, então, vamos esperar pra dar nota naval? Ah, sim. Eu sinto que eu poderia dar uma nota, mas eu quero esperar. Eu quero terminar ele. Eu quero continuar degustando ele, porque, de verdade, se eu fosse dar uma nota tradicional para ele, eu teria que, pelo menos, para o tanto que eu estou me divertindo e gostando,

E apreciando o esforço todo envolvido nele, eu daria pelo menos um 9, sabe? Então, eu quero que você dê a sua nota temporária, a nota naval temporária aqui, mas eu vi alguém no Discord, desculpa, eu devia ter pego o seu nome. Eu vi alguém no Discord falando uma coisa muito importante, Rafa, que eu acho que eu vou adotar pra nota naval. Um gato. Que é, ao invés do eixo X chamar interessância e o eixo Y chamar qualidade, o eixo X vai se chamar ousadia e o eixo Y

eu vou te chamar Alegria. Eu acho que é a evolução da Nota Naval. Mas sabe o que é o foda? Tem jogo que eu acho muito bom, mas ele não me proporciona alegria. Não é pra trás. Então, ficaria baixo é alegria. Mas às vezes o bom dele, que é um jogo de uma história triste. Nota Naval 2. Não tem paralelos. É a Nota Naval 2. Alegria e ousadia. Ousadia e alegria. Mas é foda porque alegria é ainda mais subjetivo do que qualidade. Porque alegria, eu daria um A pra esse jogo.

alegria que eu estou tendo. Mas para a qualidade, ele ainda tem, como eu falei, muitos defeitos e muitas esquisitices que eu particularmente gosto, mas eu entendo elas virem em detrimento do jogo em alguns momentos. Muitas coisas obtusas pra caramba e tudo mais. E, como eu falei, alguns bugs, algumas coisas que até podem atrapalhar muitas pessoas, problemas de performance. Então, no momento, eu daria um B10 pra ele. B10 para Crimson Desert. André, eu joguei um jogo de corrida,

Eu já joguei. Você jogou? Obrigado. Eu vou tentar não me estender muito, mas vamos lá. Eu queria muito falar desse jogo. Sushi, você sabe de onde vem esse jogo? Eu não sabia até alguns dias atrás descobrir que é uma série de arcade que eles estão revivendo agora. Não de arcade, de PC. É de arcade, é PC. É corrida arcade, mas é PC. Era o Ridge Racer de PC dos anos 90, que esse estúdio que na época se chamava Graffiti fez. Eles fizeram três jogos da série Screamer. O primeiro era para DOS, os outros dois são...

pra Windows. Tipo, 95, Screamer 1, 96, Screamer 2... E 7, 3. E 97, o Screamer Rally, que é o terceiro. Mas tem um 3 também. O 4x4 é o quarto jogo. É, então, mas desse estúdio, né? Ah, tá, entendi. Que na época chamava Graffiti. Depois virou a Milestone. Que aí, depois que fez esses três Screamers, passou os próximos 30 anos fazendo jogo de corrida, tipo, WRC de Rally, fazendo jogo de corrida do MotoGP, aquele Ride e tal.

eles também que fizeram os jogos de corrida do Hot Wheels, Hot Wheels Unleashed 1 e 2. Eu não joguei o 2, mas o 1 é bem legal. E aí, do nada, de repente, o mesmo estúdio, a Milestone, estúdio italiano, que fez o Screamer quando chamava Graffiti, lá em 1995, decide, provavelmente tentando lançar em 2005, em 2025 e foi adiado, né, pra 2026, pra fazer o aniversário de 30 anos, decide rebutar a série com o novo Screamer. Que doideira.

É, isso é doido. Não tinha muita familiaridade com o estúdio e nem com o jogo antigo. Eu fui ver de curiosidade,

que eu comecei a jogar, tudo fez sentido, mais ou menos na minha cabeça, quando eu vi que eles fizeram o Hot Wheels, que parece ser eles tentando sair dessa fama de moto. Gente, se vocês forem no Steam, na página do Steam desse estúdio, Milestone... Só tem moto. É só moto. É muito... Gente, sem sacanagem. Moto mami. Tem tipo uns 40 jogos de moto aqui. É muito louco. Eles faziam hoje o Rally Championship também, que é de carro, mas sim, eu acho que é muito moto GP e ride, né? Ah, às vezes é tipo o pessoal que fez o Days Gone lá. Ah, Bendy? Muita moto.

É o Days Gone, né? Qual? O jogo que você é um motoqueiro. É. Que aí o pessoal gostava muito de moto. Às vezes eles gostam mesmo. Às vezes é isso. Às vezes eles são de um fã clube de moto. Como é que fala? Motoclube. Motoclube. Eretes por Jesus. Tem 36 jogos de moto lançados entre 2013 e 2026. Uau. É muito jogo de moto, né? É muita moto. Aí tem alguns de carro. Parece o tanto de moto que passa lá na rua toda hora. Tem um RPGzinho por algum motivo com pixel art e tudo mais.

RPG de moto? Não é de moto, é medieval fantástico. De moto. É o Ghostly Matter, o nome do jogo. Na verdade, nem RPG, é um jogo de plataforma meio amiga, sei lá. Na capa parecia meio RPGzinho. Não sei o que aconteceu com eles fizessem esse jogo. Aí tem alguns jogos de carro, tem os Hot Wheels. E por que eu queria trazer os Hot Wheels especificamente? Que eu acho que eles estão tentando mudar a cara do estúdio um pouco. Qual o Hot Wheels que eles fizeram?

Unleashed. Os dois últimos. Ah, o Unleashed, pô, os dois são bons. É, os dois são bem elogiados. E o negócio é o seguinte, o estúdio tem muito pedigree. Muito pedigree.

de corrida, né? Porque, de novo, eu fui procurar sobre o histórico do estúdio depois de ter jogado o jogo. Enquanto eu tava jogando Screamer, por algum motivo na minha cabeça, dado o anúncio do jogo, eu pensei, ah, é um jogo indie com algum investimento. E assim, eles vão ser um estúdio gigante, mas esse jogo tem um bom investimento. É, um double A, com bom uso de recursos, vamos dizer. É, e o que mais me surpreendeu, e depois fez sentido, é a qualidade do controle, física, movimentação.

Aí quando eu vi que é um estúdio que faz mil anos fazendo jogo de corrida, eu, ah, tá. Tem, provavelmente, né,

7 bilhões de tecnologias prontas aí pra criar um jogo de corrida. Exato, né? Isso provavelmente já tem uma base muito grande pra esse tipo de coisa. Mas vamos lá. Volta mais, volta mais. Screamer. O Screamer de agora... O Screamer que saiu... Vai sair ainda, na verdade, essa semana. Ele não lançou no dia da gravação. Talvez vocês lembrem dele há uns dois anos atrás, eu acho, sendo anunciado em algum Summer Game Fest ou algum desses eventos como um jogo de corrida com cenas de anime. Isso. Chamou muita atenção. A gente falou dele no...

mini-gameros que a gente gravou recentemente, de jogos mais aguardados, né? Exato. Justamente por isso, porque esse ano tem alguns jogos, na verdade dois, agora, né, o Screamer e o Star Wars Galactic Racer, que são jogos de corrida com um saborzinho burnout que estão colocando bastante foco em história, né? Isso, e esse jogo, ele tem bastante foco em história, muita história, mais do que precisava, eu acho. Mais do que eu gostaria, sem dúvida. Mas eles queriam contar muita coisa. Esse que é o negócio, não queria.

Só queria encher linguiça. Ah, eles gastaram tanto pra fazer os personagens de anime? É. Tem que fazer, vale a pena. Você chegou a terminar, André? Não, não. Que é meio intancável. Eu tô no final da segunda campanha. Mas por causa da história? Eu vou chegar lá. E no começo, é que a maior parte do jogo não vai ter cutscene. São só os retratos conversando numa cena estática. Ah, tipo Visual Novel? Pô, a gente podia ter falado do carinha da Visual Novel Database, né?

É, infelizmente faleceu. Sério? Foi de tanto julgabilidade falar mal. Foi. Foi foda.

consigam seguir, né, com o projeto. Que piadas à parte eu acho muito importante. Não, com o Visonove Database. Mas, esse jogo não é um Visonove porque não tem uma narrativa de novela. Mas, quando ele tem as cutscenes, elas são muito bonitas. São terceirizadas. É um estúdio japonês de animação. Será que é um estúdio que faz? É porque me deu uma vibe Fire Angle? Não, não é um estúdio de Fire Angle. É o Polygon Pictures. Ah, quem fez? Não, mentira. É um estúdio clássico aí de animação.

trabalha bastante como estúdio de suporte em projetos maiores e tal. As cutscenes são bem bonitas. A história começa... Tipo, vai ser meio que o clichê de história de esporte de anime, né? Então... Screamer é um campeonato de corrida clandestina. Pensa aí no Need for Speed Underground, porque ele vai se passar numa cidade e nos arredores de uma cidade. Apesar que você não controla em mundo aberto, tá? É só narrativamente isso.

E é uma corrida clandestina que vai acontecer nessa cidade, financiada por um cara secreto, que é o Senhor A, que é alguém que só

Parece de máscara. Dublado pelo Troy Baker. Ah, é o Troy Baker. Não tinha notado. Nossa, mas esse daí também tá em todo lugar. Até que hoje em dia não tá mais, não. É caro, né? É verdade. A corrida, tipo, o time vencedor, que é uma corrida de trios, né? Tem várias equipes que são formadas de três pessoas. Cada equipe. Igual o Naruto. Naruto são três pessoas. E a equipe vencedora vai ganhar, sei lá, um bilhão. Eu não lembro. É um valor alto.

Dez bilhões. É uma coisa assim. Cinco bilhões de trilhões. Mas é o futuro. Você não sabe como vai estar a inflação até lá. É. E de fato é no futuro.

Você vai acompanhar esses vários trios e você começa o jogo acompanhando um trio específico que são os Green Reapers. É, Green de verde especificamente, que é uma... É uma piadinha que eles fazem. É uma piadinha que eles fazem. Mas aí tem os outros times, tem tipo o trio das Idols, aí tem um trio de cientistas, aí tem um trio da Yakuza, aí tem um trio que é de uma máfia alemã. Corporativo. Corporativo, exato. E uma coisa curiosa, interessante...

O que é interessante é que o jogo se passa num futuro onde as pessoas têm chip na cabeça e elas se entendem apesar do idioma. Então os personagens falam o idioma nativo deles. Eu tava pensando nas implicações a longo prazo disso, assim, porque é complicado pensar nisso, né? É complicado. Em que sentido? Como que os idiomas iam evoluir se você consegue falar em qualquer idioma? Cada idioma iria evoluir individualmente, né? Mas existiria muito menos troca, né? E ao mesmo tempo é meio...

o tópico desse negócio, porque tradução não é algo preciso, né? Ainda mais tradução automatizada, né? Não, não, mas é porque, tipo assim, tem uma palavra que significa três coisas numa língua e três coisas diferentes em outra língua. Não, mas é o que o Tengu tá falando na verdade, porque se já é difícil fazendo na mão, imagina uma tradução automatizada. Mas eu não discordei do Tengu. Discordou? Ué, eu falei, não é só isso. Não, você não falou, não é só isso. Eu falei assim, senão eu pensei muito. Você falou, não,

Não é só isso. Não é só isso, vírgula. Não é só isso. Mas o negócio é, eu não tô falando das implicações reais disso, que seriam provavelmente muito piores. Eu só queria dizer, eu só ia dizer que eu acho legal que os personagens, tem personagens que falam alemão, tem que falar francês, tem que falar inglês, tem que falar japonês. É Overwatch o nome dele. Tipo Tekken. Tipo Tekken, eu pensei muito em Tekken. A personagem indiana, eu não sei qual dos idiomas da Índia ela fala, mas é legal ver vários personagens falando vários idiomas, assim, e legal pensar que contra...

vou pensar que foi assim no caso, tá? Não sei se foi de fato. Mas vou pensar na melhor possibilidade que contrataram os dubladores dos países mesmo e tudo mais, nativos dos idiomas. Aparecem nativos, né? É. E eu acho legal isso. Tipo, os pessoas estão conversando e cada um falando idioma. Podia ter um brasileiro, né? Podia ter um brasileiro. Mas no futuro não existe mais no Brasil. Ele fala, vamos... Como não existe? Eles até são a federação do mundo.

É, no... É, no Uganda. No Uganda, né? É um país que não alcança bomba atômica. É. Então tem essa premissa,

Bem anime de esporte, né? Então, tipo, essas várias equipes correndo e você vai ver os motivos de cada um desses integrantes estarem aqui. É, porque... E tramas e intrigas e pessoas querendo matar umas às outras. Mas bem anime, né, de esporte. É, bem anime. Mas, assim, o que é legal é que você começa acompanhando os Green Reapers, né? Mas logo, né, e dependendo do que está acontecendo na história, você joga com as outras equipes também.

Então, por exemplo, logo no começo tem uma corrida, inclusive, que você vai trocando entre vários personagens que estão correndo nessa equipe.

pra introduzir todos eles, mostrar meio que tipo, ah, o que que esse personagem tá, né, numa frase, num pitch de elevador, assim, o que que esse personagem tá querendo fazer participando desse torneio. E aí você conhece um pouquinho de cada um, e a história vai se desenrolando pra cada personagem, aos poucos, e você joga com cada um deles. Muitas vezes, você, tipo, tá jogando com os Green Reapers aqui, aí na corrida seguinte você joga com os rivais deles, né, e aí você tem que correr contra os personagens que você tava acompanhando até agora, né. É interessante isso. Os Red Swords?

Os Anacondas. Porque os... Você entendeu? Green Reaper, Red Soul. Ah, ele... Entendi. Como é que fala? You report your soul. Aham, entendi. Entendi. Boa. É inglês. É CNA. É assim que se fala. Eu não entendi. É o contrário de RIP é... Soul. Ah... Entendi. Agora eu entendi. E essa dinâmica de trocar os personagens... No geral, eu acho legal de colocar o ponto de vista das outras equipes. Até mesmo, tipo, os Green Reapers, eles entram nessa corrida porque eles querem matar

Um cara Que é o Giovanni Eu esqueci o nome dele É o cara do Pokémon Isso É Que é o líder Dessa equipa Anaconda Que o André falou Que ele De alguma forma É responsável Pela morte Da líder Desse trio Que eles eram Mercenários Que um dia Foram fazer algum trabalho Para ou junto Da Anaconda E de alguma forma Esse cara É responsável Pela morte Da antiga líder Desse trio Dublada pela The Boss Inclusive Esqueci o nome dele E é uma personagem Meio The Boss né É E eles querem Se vingar desse cara

vai pro lado da história desse cara, você vê que ele é um bosta, que ninguém gosta dele, a mãe dele não gosta dele. Ele tá nervosão, assim. É, ele tá sempre meio que puto, porque todo mundo tá querendo humilhar ele e coisa o tempo todo. Aí você fica, essas três pessoas veem esse cara como, tipo, meio que a pior pessoa do mundo e o objetivo de vida é matar esse cara pra se vingar. Mas quando você vai ver o dia a dia desse cara, assim, eu sei que ele não é necessariamente tentando redimir, mas mostra que ele, tipo, não tem respeito, ninguém gosta dele, o dia dele é uma bosta, ele pensa em se matar constantemente. É o Bolsonaro!

E é curioso ver a dinâmica dos personagens assim. Qual que é a parte paia da história? Só pra encerrar antes da gente ir pras corridas de fato. Demora muito. Nossa, mas é uma enrolação. É uma enrolação que puta que pariu. Eu andrei tava comentando disso do capítulo, intercalando, que o primeiro, o jogo ele separado meio que em quatro temporadas, digamos, que é a mesma história, só que ele separa em conjuntos de fases. E é tipo o anime, vai ter 24 episódios nesse capítulo 1, digamos, nesse ato 1.

uns 18 episódios, mas tem meio que os episódios extras. Que é tipo, ah, o episódio 1 vai ter o episódio 1, 1, 1, 2, 1, 3, 1, 4. Que é meio que o que esses outros personagens estavam fazendo enquanto isso. Aí beleza, aí vai ter o capítulo 2. E não necessariamente cada capítulo desse vai ter uma corrida. Vai, quase sempre. É, e é tipo Mortal Kombat 9, assim, você lembra que tipo, é, Sônia, vamos sair num date. Ah, nunca vou fazer isso com você, Johnny Cage. Ah, então vamos lutar. É tipo isso. É tipo isso. Então, sei lá, 90% das vezes

ter uma corrida, mas de vez em quando vai ser só uma cutscene e passou. Só uma conversinha ou uma cutscene animada mesmo e passa. E, nossa, o papinho é uma enrolação. É, o problema é que não vai pra lugar nenhum. O problema é que não é bem escrito. Simplesmente assim, o jeito fácil de colocar é não é bem escrito. Não. Esses personagens não são legais, esse personagem, tipo, não tem um gancho muito bom pra você se apoiar. Não...

Talvez quando a história se desenvolver mais e for pra algum lugar, de fato, mais dramático, aconteçam mais coisas interessantes e ela

mais importância. Mas admito, comecei a pular. Não tô afim. Não é pra mim. Dei muita chance. Dei algumas horas de chance pra história desse jogo. Eu vi todas as cenas sem pular diálogo. É, não. Pra mim já... Você zerou, né? Você falou? Não zerei. Eu tô no terceiro ato de quatro atos. Porque, assim, o primeiro é 24 contadinho. Quando ele começa a apresentar essas cenas extras a partir do 2, que fica pior isso. O ritmo fica pior nessa parte. E eu pensei, eu vou torcer muito

ato 3 ser mais enxuto. E não, é maior que o ato 2. Aí eu tipo, não. Aí realmente fica foda. Michael Chimenez perguntou se você joga com cachorro. Sim, você pode jogar com cachorro. Ele dirige? É, na história você não joga com cachorro. Mas o jogo, ele tem bastante modo. Ele tem modo, inclusive, de tela dividida pra quatro jogadores. Ele tem modo online. Ele tem bastante conteúdo. Bastante coisa. A história, a parte, a corrida, ela também tem problemas.

Mas ela é muito legal. Tipo, ele é um jogo que ele não vai ser simulador. Então o controle do carro não vai ser realista.

Mas ele também é o arcade mais pesado, assim. A impressão que me dá, e é importante dizer que eu não manjo muito de jogo de corrida, não sou bom em jogo de corrida, vai ser algo importante também aqui pra algo que eu vou falar. Então tenho isso em mente em tudo que eu falar sobre o aspecto de jogabilidade do jogo. A impressão que me dá é que ele é meio termo entre um arcade e um simulador, porque o carro é bem pesado, o controle dele é bem técnico do meu ponto de vista, mas o jogo tem várias coisas interessantes no controle do carro. Uma delas é, o seu analógico direito é drift.

coisa, André? Não lembro. Porque no começo eu fiquei, caralho, meio estranho, né? Mas como assim? Tipo, eu tô virando pra direita, aí eu tenho que usar o analógico pra direita também? É, você pode jogar os dois opostos, mas o negócio é, você pode, o analógico esquerdo, você vai controlar a frente do carro. O analógico direito meio que é a traseira do carro. Você vai jogar o carro de lado pra fazer o drift. Você pode jogar os dois pra meio que fazer uma curva mais fechada, ou você pode jogar

deixa o esquerdo parado e joga só o direito pra fazer um drift mais aberto. Você pode fazer isso também. Eu posso ir freando e... Pode, pode. Mas você encontrou utilidade, Sushi, em... Por exemplo, se eu tô virando, fazendo uma curva pra direita, jogar o analógico pra esquerda? Eu não tentei, mas você pode. É que não acontece nada, assim, né? Não tem uma função. É porque quando vocês falaram, eu pensei, ok, se você tá controlando a frente do carro com o esquerdo e a traseira do carro com a direita, na minha cabeça, tipo, o drift seria jogar o carro pra um lado,

e a bunda do carro pro outro lado, né? É. Mas no final você meio que joga os dois juntos, assim, pra fazer a mais fechada. É, o que, tipo, eu gosto da... Assim, na verdade, uma coisa que eu admiro nesse jogo, ele é muito ousado, né? Ele tenta coisas muito diferentes. Independente de qualquer coisa, parece que, assim, parece que é um jogo que veio de outra realidade pra nossa, né? Porque é um jogo completíssimo, assim, não tem microtransformas que eu tenha visto, né?

Não tem, né, coisinha pra te encher o saco, nesse sentido. Ele tem muito conteúdo. Muito, muito.

É, muita coisa, tipo, muita ousadia na parte mecânica, né? Ele tem uma identidade e uma ambição narrativa muito grande. E tudo que tem nele, a qualidade de produção, de polimento, é muito bom. E um estúdio relativamente pequeno, fazendo muito com o que a gente imagina que seja pouco, né? Essa estética que é bem única, assim, me lembra um pouco Need for Speed Unbound, que é, tipo, o mundo é realista, né? Mas os personagens são de anime, mas ele, obviamente, puxa muito mais pra estética de anime, porque ele é futurista, cyberpunk,

e tal. Então, assim, é um jogo que independente de qualquer coisa, me dá vontade de mandar todo mundo ir correndo e comprar, porque é o tipo de jogo que a gente gostaria de ver mais na indústria, assim, atualmente. Só que, mesmo mecanicamente, pra mim, ele não funciona muito. E um dos motivos disso, né, começa, por exemplo, nessa escolha do drift ser no analógico, que, tipo, é uma escolha interessante, é ousado, nunca vi isso antes, pode ser que funcione.

Mas quando, tipo, você tem um analógico inteiro, e o que você tá fazendo com esse analógico é sempre empurrando pro mesmo lado, obviamente,

forma analógica, né? Porque o quanto que você empurra faz diferença, mas você só tá empurrando pra esse lado sempre, eu fico, pô, pra que esse... Eu não conseguiria fazer exatamente isso usando só meu analógico e ativando ou desativando esse drift com outro botão, como é o drift em outros jogos, tipo, eu fico... Sim, mas... Mas e a imersão, André? Mas assim, se você tá jogando, fazendo todas as curvas com os dois analógicos, você tá jogando errado?

Não, sim, mas assim... Mas eu quero dizer que tem uma nuance. O que eu quero dizer é, num jogo com drift,

que você ativa de outra forma, você também não usa o drift em todas as curvas, né? Você ativa o drift e usa ele numa quantidade que você precisa quando você quer. O que a gente tá falando é, você tem drift pra esquerda e drift pra direita, ponto. Não, não, não, você não tá entendendo. O meu ponto aqui é, não é sempre que eu vou usar o drift e a direção. Às vezes é só a direção, às vezes é só o drift, às vezes é os dois. Depende da curva, tem uma camada diferente.

Mas aí tá, e isso pode ser um botão, não precisa ser um analógico, entendeu? Não, não precisa usar, talvez não. Mas eu acho que

coloca uma camada e mostra um foco em específico aqui. Pra mim, além de tudo, é estranho, tipo, essa coisa de o carro tá parado, e aí você aperta um botão pro lado dele e começa a dar drift. É, tipo, óbvio que é um jogo arcade, não é realista, mas... Mas é um carro futurista. É estranho, sabe? Tipo, você não sente o peso do carro muito bem, eu sinto, quando você começa o drift, quando você tá fazendo a curva, o carro é até bem pesado.

Eu não sei, não funciona pra mim, assim, tipo... É, eu gostei bastante disso no jogo. O controle do carro, pra mim, é a melhor coisa do jogo. Eu achei muito gostoso de dirigir no jogo.

Eu achei muito gostoso fazer as curvas. O negócio é que eu acho ele um jogo muito difícil. Sim. Eu acho ele muito difícil e exigente, porque... Mas ele não tem nível de dificuldade? Tem. Tem, mas no normal, ele já é, pra mim, muito difícil. Corrida eu tive que jogar, teve alguns que eu joguei umas 10, 15 vezes pra vencer. Tipo, de achar muito difícil. E ele não tem só essa mecânica de extra, né? Ele tem o sistema dele de turbo e tem um sistema de strike.

Aí o sistema de turbo dele, ele vai ter várias outras mini mecânicas em volta disso, né?

meu turbo. Se você ficar atrás de outro carro, né, pegando o ventinho dele, você começa a encher a barra de turbo um pouco. Se você tá no limite da velocidade do seu carro, você vai pegando um pouco de turbo. E a outra coisa dele que é ousada, eu acho, é marcha manual sempre. Não tem marcha automática, é sempre marcha manual. Tem, mas se você deixar a marcha passar automática, você não aproveita o sistema de turbo. Não, exato.

E o seu controle não precisa de grita pra caralho se você não passar a marcha manual. Mas como é que você passa a marcha? Você aperta um botão, L1 é passar a marcha. É, e aí ele faz uma coisa meio...

Active Reload do Gears, assim, que vai chegar uma hora que o seu acelerador, né? É o medidor da marcha ali. Ele vai... Que é o acelerador, né? É, tipo... Uma barra de aceleração. É conforme você acelera dentro daquela marcha, a margem de velocidade daquela marcha... Vai encher uma barra. Mas qual sobe e qual desce a marcha? Não desce. Você não desce. Você não desce a marcha? O jogo desce sozinho, mas subir, você tem que subir.

Ah, ok. E aí, quando chega num lugar específico daquela barra, você tem que ativar. E aí, você deve treinar a sua visão periférica.

pra reconhecer quando alguma coisa na tela ficou amarela. É, eu nem acho que você precisa treinar isso, porque o jogo, ele faz um som diferente. Quando a barra chega na parte amarela, você ouve o motor fazendo... Ele começa a fazer um som diferente. E o controle, se você tá jogando com as vibrações ativadas e o gatilho com o motorzinho ligado, o motor do gatilho mexe e o controle vibra diferente. Então, no computador talvez seja mais difícil, talvez tem que prestar mais atenção no som do motor ou só na barrinha.

a barrinha. Eu sinto o controle e vou passando a marcha. Eu só consigo pela barrinha. Eu não sinto nem ouço nada. Você tá jogando com... ouvindo podcast e músicas? Não, não. Tá jogando muito próximo do monitor? Que aí não consegue, a visão periférica não alcança. Não, mas na visão periférica é onde eu consigo ver. Então isso é algo que você tem que ter em mente constantemente, porque vai ser uma das suas principais fontes de turbo, é passar a marcha na hora certa.

Você passar a marcha na hora certa, você vai pra próxima marcha logo, então você aumenta a sua velocidade máxima, digamos assim. Então você consegue ir mais rápido, cedo,

também. Então é algo importante pra você ter em mente. Aí você vai ter seu turbo. O turbo desse jogo, ele funciona diferente da maioria dos jogos de corrida que eu conheço, pelo menos. Porque eu, de novo, não manjo muito de jogo de corrida, mas se eu tô jogando jogo de corrida, eu tendo a guardar o meu turbo pra áreas mais seguras, mais retas, que eu sei que vai ser mais fácil de ultrapassar, mais fácil de eu manter esse turbo sem o risco da curva e tal.

Esse jogo é o contrário. Ele quer que você dê turbo no drift. Porque quando você dá o turbo no drift, o drift fica mais fácil de controlar. Você faz

curva melhor. Aqui é no drift que você vai ultrapassar os seus oponentes. Na maior parte das vezes, é no drift que é a hora de você fechar seu oponente e ultrapassar ele. Então você quer dar drift até na reta. É, você vai dar drift na reta também, mas eu normalmente eu tendo a guardar pra curvas super fechadas não vai dar certo. Mas tem umas curvas específicas, tipo, nossa, essa curva aqui é perfeita pra dar o drift. Cara, pra dar o turbo.

É, se nessa curva eu der o turbo no drift, eu não preciso nem jogar os dois analógicos. O analógico só do drift já é o suficiente. Aí vai ser lindo, maravilhoso, vou ultrapassar

do mundo e vou ganhar vantagem na corrida. E ele tem um esquema também, né, dos dois tipos de turbo, né, que você segura o botão pra dar o turbo, e aí onde, tipo, começa a dar um quick time event, assim, de um círculo fechando, um triângulo fechando, sei lá, e onde você solta o botão, e é onde o círculo para, né, no ícone na tela, significa um turbo diferente que você vai dar, que vai ser mais curto, mais intenso, ou mais longo e menos intenso.

Que é o turbo perfeito, né. Então ele tem esse minigame também no turbo. Fora isso, mais pra frente no jogo, você libera

O Strike. O que é o Strike? É um ataque, né? Você joga o seu carro com um turbo mágico pra frente, se você acertar o oponente e ele não defender, que você também tem um botão de defesa, você explode e ele vai ficar um segundinho fora da corrida, tipo uma fração de segundo e vai spawnar no meio da corrida já em movimento e tal. Nem é uma punição tão grande assim. É... A história é toda sobre isso, inclusive, né? Sobre esse dispositivo.

Exato. E o que é um Screamer? É o corredor. É quem corre na corrida. Mas é porque eles gritam muito? Isso. É, não fala, é só Screamer. É o carro, né? O barulho do carro.

você ganha essa barra, porque é um recurso que você gasta pra dar esse ataque. Cada turbo que você dá, você ganha um quadradinho de strike. E cada dois quadradinhos é uma investida. Então você gasta dois recursos pra dar um ataque. É interessante como todos os sistemas se retroalimentam. Exato. E cada personagem da história tem um carro diferente, que controla diferente, que tem peso diferente, drift diferente, velocidade máxima diferente e sistemas diferentes.

Então, por exemplo, o time das idols tem uma barra específica que chama hype, que você ganha

quando você faz drift, quando você enche essa barra de hype, cada personagem da equipe de idols vai ter um efeito diferente. Uma delas, por exemplo, é um ataque grátis. Uma é um turbo grátis e por aí vai indo. Então todos os personagens do jogo têm sistemas e regras únicas que interagem com essas que eu já expliquei. É difícil de balancear. Então ele tem muito incentivo pra você depois ir pra um arcade ou ir pra online até, pra você meio que experimentar.

Tem, tem bastante. Ah, interessante. E o jogo, ele demora pra liberar esses sistemas na campanha. Tipo, a primeira...

o ato inteiro, as 24 capítulos ali e tal, você só tem um turbo. Você não tem Strike, você não tem regras únicas. Você tem uma missão com Strike, que é aquele cara da Yakuza fantasiando. E nem fala que é isso, né? É só um sonho dele, maluco, que ele tá atropelando as pessoas. E tem um tipo de corrida, que é na campanha de Centro Varear, né? Então vai ter corrida que é você sozinho contra o tempo. Vai ser aquela clássica que é você contra o checkpoint.

Cada checkpoint você ganha tempo. Vai ter a corrida que é você contra 3 pessoas, 5 pessoas, 8 pessoas. E vai ter a corrida em time. A corrida em time é

pontuação. Soma a pontuação de todos os membros da equipe. A equipe é com a maior pontuação, vence. E a maneira que eles dispõem os pontos é super desigual. E... Você pode terminar em primeiro e não vencer. E é o... Nossa, me dá um ódio isso. Ué, mas espera. Você pode terminar em primeiro e os NPCs terem ido mal? Exatamente. Não é possível isso. É, é possível. É possível. Gente, o jogo tem que saber roubar. Ele não... Não. Você não tá vendo mesmo.

Uma coisa que o jogo faz. Ele não tem rubber banding. Zero. Zero rubber banding. Bem pouco. Você vê a diferença que faz. Se você

Faz uma curva errada. Às vezes você vai para o último e você nunca mais vê ninguém. Mas o NPC, a CPU tem rubber band? Não, não existe. Mas às vezes eles têm e você não tem. E se você vai bem e ultrapassa a máquina, às vezes, e manter continuando indo bem, você não vai ver ninguém. Você vai ficar em primeiro para sempre. Porque não tem esse rubber band na máquina agora, ela jogar melhor do que antes para te alcançar. Não, não tem.

O jogo, se ele tem, é pouquíssimo. Porque o que teve de corrida, que às vezes eu fiz uma corrida errada, eu bati e eu perdi velocidade,

era, já era, é retry, você nem continua uma corrida, é retry, você não vai alcançar a galera. Mas chegar em primeiro aí, os NPCs que você não controla, não é possível. Isso aconteceu? Aconteceu comigo mais de uma vez, Rafa. Não, não, eu não quero acreditar, o Sushi tá mentindo. E no começo, a primeira corrida em equipe que teve, eu tava puto, porque a única maneira de vencer ela era eu ficar em primeiro e torcer pra dar sorte da equipe e bem. Que ódio. Que decisão é essa, gente?

Aí depois, quando eles liberam o strike, fica melhor. Porque cada strike que você dá é ponto também pra equipe. Então aí fica mais fácil você compensar a IA do resto da sua equipe. Mas ainda assim, em corridas desse tipo, eu já fiquei em primeiro, dando, sei lá, uns quatro strikes e eu perdi a corrida. Porque, sei lá, a IA ficou em último lugar e não deu nenhum strike. Aí já era, sabe? Caralho. A IA desse jogo de corrida não é muito boa.

É uma das minhas principais frustrações com a corrida em si, é com isso. Que tipo, o jogo é muito punitivo.

Mas a IA do inimigo também é ruim? É ruim no sentido de... Não tem rubber bending, né? E se você... De novo, eu errei no normal. Se você errar uma curva feio, tipo, aí eu bati na curva e eu perdi bastante velocidade, já era. Tipo, nisso você foi para o último, já era. Vai ser muito difícil você recuperar a posição. No máximo, se a pista tiver atalho. Do que eu vi, acho que nem todas as pistas têm atalho. E quando tem é bem escondido, a maioria eu achei por acidente até. Aí talvez, no normal pelo menos, ia nunca usar atalho.

Então, talvez você pode usar os atalhos pra recuperar a posição. Aí tem uns atalhos bem roubados. Inclusive, tem muito pico de dificuldade, eu sinto, assim. Tem corrida que é super de boa e tem corrida que é super difícil. É, a primeira corrida que você joga com a moça Yakuza, até eu descobrir o atalho dela, eu tava, não, isso aqui não é pra eu ganhar, não. Isso aqui não tem condição de eu ganhar. Eu não conseguia, tipo, eu tinha que terminar em primeiro, eu não conseguia terminar nem em terceiro.

Não conseguia sair do quinto lugar, assim, caralho. O carro dela é meio ruim também.

Eu acho que a ideia dessa missão, você descobrir que tem um atalho muito roubado, o pessoal assim não consegue vencer. Mas ele dá dicas de que tem um atalho muito roubado? Não, não. Nem que seja pela história. Não, o atalho não aparece no mapa e não tem aviso nenhum. Você tem que descobrir, achar o atalho. Não é possível, gente. Aí não é essa a intenção, não. Não sei, não sei. Não entendi muito bem. É falta de teste. Ele tem muitos picos, assim.

Não, pelo menos até agora, nenhum tão grave quanto esse. Um problema que eu tenho com a corrida em si. Eu sinto que você, por exemplo, fazer uma curva linda,

ou encontrar, né, a linha perfeita ali, fazer uma curva muito bem feita e tudo mais, não é tão importante quanto você usar turbo pra caralho. E, obviamente, o turbo, ele... Quanto melhor você dirige, mais turbo você vai ter. Então, se você tá fazendo curvas limpas e usando turbo, você vai ir melhor. Mas eu acho que o jogo, ele me parece muito mais focado em usar turbo. Ele quer muito que você esteja o tempo todo usando turbo e menos... Assim, tem corridas que eu consigo vencer fazendo uns drift porco,

catando cavaco nas esquinas, e se eu solto o turbo, eu consigo chegar no final e vencer a corrida. Ou nem necessariamente vencer sempre, né, que às vezes o objetivo não é vencer. Você consegue, tipo, só terminar ou terminar em terceiro, já tá bom o suficiente. Então, tipo, esse tipo de design pra mim não é muito legal, assim. Eu gosto da precisão da curva, de fazer um drift bonito, que... Mas eu sinto que esse jogo tem isso também.

Não, ele tem, mas não sinto que é o foco, sabe? Tipo, eu acho que, por exemplo, se eu tava focado,

mais em fazer o drift do que em usar turbo, eu não ganho. Mas se eu tô menos focado, quase não focado em fazer drift e correr bonito, mas usar turbo pra caralho, eu ganho. Então eu sinto que ele tem um peso maior em turbo do que em correr bonito, correr legal, o que não é o tipo de jogo, o tipo de corrida que me satisfaz muito. E além disso, isso que o Sushi falou, né, dos controles, ele tem muitas mecânicas, muitos comandos, e como você tá o tempo todo dependendo, né, dos seus dois dedões nos analógicos,

né? Eu acho que todos os comandos que você dá são nos botões de cima, né? Eu não consigo jogar usando meus dois dedos no... um em cada botão de cima, né? Eu só consigo segurar o controle com meus três dedos de trás e o indicador nos gatilhos, né? E aí eu alterno entre o L1, L2, R1, R2 com um dedo só em cada, ou dois dedos só em cima, né? Isso quer dizer que você tem um dedo, aliás, tem dois dedos pra quatro botões, sendo que dois desses botões,

o L1 e o R1, tem funções diferentes se você segura ou se você aperta. Então são dois dedos pra seis funções, não é isso? Matemática? São dois dedos pra seis funções que você tem que estar usando constantemente um atrás da outra. E eu acho que é uma distribuição desnecessária. Por causa, eu acho, da ideia de colocar o drift no analógico, que pra mim nem acrescenta tanto assim. Alguém falou ali que você consegue controlar o ângulo,

se você dá o drift mirando na diagonal para cima, mude. Sinceramente, eu não consegui ver a diferença jogando, sei lá, umas seis horas desse jogo. Não consegui ver essa diferença. Então, para mim, o drift estar no analógico da direita é um problema, porque ele força esse tanto de botão em dois dedos só. É o que não é impossível de você acostumar. Eu acho que com o tempo você se acostuma, mas não é muito confortável para mim. Não gosto muito desse esquema de controle que eles fizeram. É, eu não tenho problema e eu gosto das mecânicas.

André que o jogo é muito pesado no foco do turbo, que pra mim é o contrário. Eu acho que esse jogo é exigente e ele quer que você use tudo. Ele quer que você pilote bem, que use bem o turbo, que saiba usar o strike, que saiba usar o poderzinho do seu personagem quando liberar. Eu sinto que eu só consigo ir bem na corrida quando eu uso tudo. Se eu ignoro qualquer uma dessas camadas, eu sinto que não vou bem. Acho que, óbvio, se você tá jogando e indo bem em todas, você, ok, você provavelmente vai vencer.

Pra mim não necessariamente eu preciso focar em tudo, não. Tanto que eu acho que o jogo é muito mais difícil antes de liberar todas as mecânicas. Quando ele

libera todas as mecânicas. Vai ficando mais fácil. Eu acho que ele vai ficando consideravelmente mais fácil. Eu acho que você também vai acostumando com as mecânicas, né? Também, também. Com o peso de cada carro dos jogadores, que controlam bem diferentes e tal. Sim, sim. E sobre os botões, eu consigo usar os seis dedos ao mesmo tempo. Então... Eu tava pensando em jogar com o... O Pro, né? O Pro, que tem os botãozinhos atrás. Que eu acho que ajudaria.

É, pra mim isso não é um problema. Eu acabei acostumando nisso com o Galaxy há mil anos atrás, no PS4. E hoje em dia eu acho ok. Eu não consigo. Até consigo,

seguro o controle atrás só com os dois dedos de trás, fica desconfortável. Minha mão começa a doer. Aí eu não gosto. Quais seis dedos você usa? A2 panológico? Os dois dedões, os dois indicadores e os dois médios. Eu costumo usar dois também, sabia? Não, a grande maioria dos jogos eu só uso indicador de dedão também. Eu me sinto desconfortável quando esse daqui não tá segurando também. Exato, pra mim dói a mão. Não é que dói, eu sei lá, eu sinto menos precisão. O controle vai cair.

ideia que eu uso muito os botões daqui, porque aí eu uso esse dedo aqui, que tá... Ah, é porque ele tem, né? Exato, tem quatro atrás. Pra quem tá ouvindo, o aqui do Rafa são os botões de trás. Isso. Mas, ó, o chat falou mais cedo ali que as IAs dos jogos desse estúdio são famosamente ruins. Falaram, IA do MotoGP e daquele Ride, que é outra série de moto deles, são famosamente ruins. Eu achava o Hot Wheels 1, pelo menos foi o que eu joguei, eu achava ele bem difícil.

É, ele é bem difícil. E sobre o rubber banding, no geral eu não acho ruim o jeito que o jogo faz, não.

ele punitivo. E você tem que saber jogar bem. E é isso. Mas eu tava achando gostoso de pilotar. Eu gostei muito do controle do carro, da pilotagem, das várias camadinhas de mecânicas e tentar entender elas e jogar bem. Essa parte eu tava achando divertido, é a melhor parte do jogo pra mim. A história só que tava intancável, assim, muito ruim. Mas, conversando em termos de notas navais, a história é intancável, mas o gameplay ter te agradado. Isso é interessante ou é qualidade? Um pouco dos dois. É? É.

O que você acha? Acho que sim. Eu acho super interessante o que esse jogo tenta fazer mecanicamente. Mas a história é muito desinteressante? Sim, aí uma coisa pesa contra a outra, sem dúvida. O que o Tengu acha? Eu acho interessante o fato de eles colocarem história com muito foco em jogo de corrida. Acho interessante. Agora, se a execução não é boa, é um peso de qualidade que se põe em cima de um peso de interessância. É verdade.

os dois aspectos da mesma coisa. Mas e se fosse a ousadia e a alegria? Não, não vai dar porque, tipo assim, a interessância, ela tem dois tempos, né? Ela tem a interessância antes de você jogar o jogo, o quão interessante esse jogo é só pela premissa dele, tem o quão interessante ele é depois, o quão interessante esse jogo é de jogar mesmo, né? E aí, aonde que isso entra? Talvez como o Sushi falou, é uma média dessas duas percepções, assim, e isso vai afetar tanto na qualidade quanto na interessância.

Sim, nota naval precisa ter mais um eixo, que é o eixo que vai de expectativa à decepção. Exato. É o eixo da mãe, da decepção. É o eixo pai e mãe. Você joga mais pai ou é mais mãe? Eu não sei se você quer dar nota naval, você não terminou? Eu não terminei, eu não sei se vou, na verdade. Mas o que você jogou, que foi bastante. É se você não vai terminar? Não, é por falta de tempo mesmo. Tipo, eu tô achando divertido o jogo, mas não vai rolar.

Então se você nunca mais vai falar dele no veto, eu acho que você deveria dar uma... Tá, eu posso dar. Avisando, eu joguei tipo umas 12 horas, 14 horas do jogo, uma coisa assim. Poderia jogar metade disso. Não terminei a campanha, não joguei online. Fico curioso pra saber como é jogar com outros seres humanos, se eles vão ser tão bons quanto a máquina, se as corridas seriam tão caóticas e tal. Mas, tava achando maneiro. Eu tava me irritando com a IA em alguns pontos, principalmente nas corridas em equipe.

Eu tava ficando muito puto com as corridas em equipe, nossa senhora. Não, isso daí é uma falha.

de design, assim, gravíssimo, gente. E umas corridas e que você tem... O seu carro é uma bosta e todo mundo corre bem pra caralho. Não, tem umas corridas que eu joguei, sei lá, umas seis vezes, que nem o André falou, eu chegava, tipo, em quarto lugar no máximo. E eu tava, caralho, como é que eu ganho essa porra? Ah, era um atalho. Teve uma corrida que foi isso, eu só venci por causa do atalho. Só foi um caso pra mim, mas teve uma corrida que eu só venci quando eu descobri o atalho.

Você não lembra qual carro você tava usando nela? Putz, eu não lembro. Eu lembro que era corrida, acho que, no deserto. Uma das primeiras corridas no deserto, eu acho. Uma que o atalho é um...

É tipo um túnel. E aí você pula no final. É. É, é esse daí mesmo. Só ganhando esse atalho, é esse mesmo. E que foi o primeiro atalho que eu achei no jogo, por sinal. Nem sabia que tinha atalho, até descobri esse. Ah, nossa, tem atalho? Ah, ok, eu ganhei agora a corrida. A história, eu acho que ela começa legal. Eu acho que ela tem personagens interessantes até. Mas ela não anda, não acontece, não desenvolve. E tem uns desvios meio nada a ver.

É. E puta que pariu. Então, tipo, eu acho que ela começa bem. E talvez até termine bem, mas eu não vou pagar pra ver. É.

Sevigo perguntou, mais ou menos o tempo, quanto a história em um jogo de corrida importa? Eu acho que o jogo tá se propondo isso. Ele tá se propondo a ser essa experiência com a história. A história pode ser importante em qualquer jogo. Tipo, o Capitão de Tsubasa tem uma puta história. E assim, aí você pode falar, ah, mas é só pular. É um defeito. Então se eu tô achando tão ruim esse aspecto do jogo... Essa parte do jogo, que é uma parte que teve foco tanto na propaganda do jogo quanto no jogo mesmo, assim, no desenvolvimento.

Então você pode falar, ah, é só ignorar que não existe. Não. Você controla os botões.

Então é isso que você aperta, Sushi. Se ela tá tão ruim ao ponto de eu pular, quando eu vou falar do jogo aqui como uma análise pra vocês, é um defeito. Eu tenho que falar como um defeito. Especialmente porque é um pedaço que o jogo, ele tá dedicando bastante recurso, bastante tempo, né? Exato. Dito isso, se não pudesse pular, eu acharia pior. É, não. Sim, sem dúvida. É o Crimson Desert, acho que não tem opção de pular ainda. Ah, você só acelera.

Só acelera. Aí todo mundo fica falando rápido. Pior que não fala rápido. A fala corta antes. Mas... É, mas... Tá, vamos lá. Falei, falei, falei.

O que é uma nota naval? A gente já falou antes. Acho que a gente não explicou. Eu acho que não explicou. Nossa nota é necessariamente complicada, que ao invés de dar uma nota de um número, ou uma letra, ou uma estrela, nós damos um ponto num plano cartesiano, definido por um eixo X, que determina a interessância do jogo, ou a ousadia dele, que vai de 1 a 10, e o eixo Y, que determina a qualidade do jogo, ou a alegria dele, que vai de J a A. Eu sou contra a alegria? Você sabe por quê?

um Souls Remake, eu não vou dar alegria alto, porque ele não me dá alegria, mas qualidade eu daria alto. Não, mas porra, não faz sentido isso, gente, porque tem jogo que o foco não é a alegria. Se eu jogo End Roger, que é um jogo sobre tristeza, eu terminar triste, eu terminar feliz, mas é um ótimo jogo. Mas às vezes você teve alegria em ficar triste. Não, não, não gosto. Então eu estou dizendo que é uma nota naval com quatro eixos.

Precisa de cinco até, porque tem o puzzle, tem o eixo do puzzle. Mas vamos lá, vamos lá. Qualidade e interessância.

Que, de fato, ele é um jogo de corrida, pra mim, bem interessante. E algumas pessoas no chat apontou, tipo, ah, essa parada do Drift é idêntico a um outro jogo que eu já esqueci o nome. O que diminuiria a interessância aqui, porque eu acho interessante o sistema do controle dele. Pode ser falho, mas eu acho interessante o que ele tá tentando fazer aqui. Com as regrinhas, em como elas são bem interconectadas e costuradas umas nas outras.

Como o jogo conversa bem entre todos os sistemas. Se você acha os sistemas bons e os controles bons, eu acho que é outra história, mas é interessante. Hum, sem dúvida. Eu acho interessante esse foco do anime.

Eu acho até interessante estar ressuscitando essa série antiga. Inertial Drift, falaram, o jogo que tem o mesmo esquema de drift. Então, tudo isso eu acho interessante. Mas, ao mesmo tempo, as falhas dele diminuem o conteúdo interessante também pra mim, sabe? Mas, ao mesmo tempo, ele é bom de controlar. Eu, pelo menos, eu gostei de controlar ele. E queria apontar aqui, que rapidinho antes do vértice, tipo, há 10 minutos antes do vértice, eu fui olhar na internet, a recepção desse jogo tá mais negativa que positiva.

Porque, aparentemente, as pessoas que não estão gostando da história no geral e também não estão gostando do controle no geral. Mas, o que que é? Por exemplo,

O que você viu com a nota? Não, é tipo a média dele tá tipo 80. É tipo um Crimson Desert. É, é tipo um 79, 80. Eu esqueci agora qual é o número, mas era por ali, assim. Entendi. Mas, no geral, acho que pra mim é mais positivo. Ele me irrita em algumas coisas, mas é aquela irritação que quando eu termino a corrida, eu fico, porra, terminei essa corrida, venci esse caralho. É quando você termina uma corrida disputada, né, que tá quase lá e tal.

É gostoso. É emocionante. É gostoso. Mas, colocando isso num eixo, eu diria, talvez,

C8. C8. Altíssimo. Tá aí. C8 para Screamer. Ó, tendo jogado bem menos que o Sushi, minha nota naval temporária para Screamer seria um... F7. G9. Caralho. Que realmente é um jogo bastante interessante. Mas temporária. Quem sabe, mude, né? Quem sabe... Talvez a crescência diminua. Talvez. Mas então fica aí. Screamer, nós vamos deixar as mensagens, a sessão perguntinhas para o próximo Vertis. Quero fazer um...

finalmente relâmpago. Aham, por favor. Porque mostraram, ah, lembra que a gente falou, ah, Nier Automata vai continuar, hein? Ha, ha, ha. Revelaram o que é. Outra orquestra. Uau. Não é possível! Que vai ser uma prequel do Automata. Vai ter que fazer DLC pro podcast? Não vai. Caralho, que ódio, sério? É isso? É, sim. Eu vou dar um tiro na cabeça de um joguinho. Sim. Eu só queria falar isso. Nossa senhora. Obrigado, Iacotara. Vamos sair todos críticos hoje. Caralho, gente. Caralho. O pessoal tomou um dano psicológico.

Dando direzinha? Tá aí então, né, gente? Vamos dar uma dentro, cara. Como é que pode? Vamos então ficando por aqui na tristeza, né? Na bad. Enquanto eu não faço uma orquestra. Eu sou o André Campos. Eu sou um vroom vroomer. Eu sou a ousadia. Eu não sou canônico. Cara, Screamer quase é um vroom vroomer, né? É um barulho. Obrigado, gente. Até a próxima. Tchau, tchau.

Foi editado por Belux.

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