Episódios de Caixinha Quântica

Vai mestrar sua primeira aventura de RPG de Mesa?

29 de maio de 202617min
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???? JOGADA DE MESTRE #X — PRIMEIRA VEZ MESTRANDO RPG? Não cometa o ERRO #1

 Nesse episódio, J (Caixinha Quântica) e Henrique Dela Rosa (Torre do Dragão) destrincham um dos maiores travas pra quem tá começando a mestrar: aqueles

 livros gigantes de aventura pronta com 256 páginas que assustam até veterano.

 A gente conversa sobre:

 • Por que o formato comercial atual do D&D pesa demais pra quem tá começando

 • A solução barata e prática que pouca gente conhece: aventuras old school em 20 páginas

 • Como a Goodman Games trouxe esse formato pra 5e e 2024

 • A história dos módulos D&D dos anos 80 (Basic) e por que ainda funcionam

 • Comparativo: R$15 vs R$250 — vale o investimento no livro caro?

 • Aventuras curtas em Mouse Guard, Mother Ship e outros sistemas

 • Como a Torre do Dragão usa esse tipo de aventura pra fechar mesas em eventos

 Se você tá perdido na primeira vez de mestre, esse episódio é pra você. Vale pra qualquer sistema — D&D, Tormenta, Pathfinder, indie.

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 Episódio também disponível em vídeo no YouTube (Caixinha Quântica).

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 #rpg #podcastrpg #rpgdemesa #dnd #mestreterpg #comomestrar #jogadademestre

 Notas:

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Participantes neste episódio2
H

Henrique Dela Rosa

HostApresentador
J

J

HostApresentador
Assuntos4
  • Experiências de Campo e AventuraLivros gigantes de aventura pronta · Dungeons & Dragons · Aventuras old school em 20 páginas · Goodman Games · Módulos D&D dos anos 80 · Mouse Guard · Mother Ship
  • Clientes baratos vs clientes carosR$15 vs R$250 · Maldição de Strad · Tomb of the Debt
  • Aventura e jogoMouse Guard · Mother Ship · The Haunting of Y14
  • Eventos e Experiências PresenciaisTorre do Dragão · Fechamento de mesas em eventos
Transcrição47 segmentoswhispermlx/large-v3-turbo

Fala aí, galera do Caxia Quântica! Estamos em mais um Jogada de Mestre. E estamos continuando aquela sequência que a gente tá fazendo. Eu, Jota, do Caxia Quântico, Henrique Della Rosa, da Torre do Dragão. E a gente tá fazendo aquela... Né?

playlist. Eu sempre falo playlist. Porque você pode ouvir também só, né? Sim, exatamente. Está disponível no Spotify também, para quem está vendo no YouTube. E para quem está ouvindo no Spotify, também está disponível a versão em vídeo no YouTube. E a gente vem fazendo essa sequência, essa playlist desse passo a passo para você que quer começar a jogar, quer começar a mestrar. Já falou de recomendações de jogos, já falou sobre preparar...

Não, tem muita coisa. Já falamos sobre isso. O material tem pra caralho. Tem bastante coisa. E no programa de hoje a gente vai falar um pouco sobre aventura pronta. Aventuras prontas. Tá bom, você quer começar a mestrar, aí tá beleza. A gente já falou de como construir a sua primeira on-shot, usar a inteligência artificial, a gente já falou de tudo isso. E aí você quer começar a mestrar e existem as aventuras pra você comprar.

E aí você vê aquele... Aí você se depara com aquela... com aquela calhamaço. Ah, sim. De aventuras do D&D, os móveis gigantescos. Ou a maldição de Strad, ou Dragon Heist, ou...

ou essa que a gente pegou aqui de exemplo tá cheio de livro aqui a gente pegou um pra exemplificar, olha como é um módulo de Dungeons & Dragons hoje que é como eles estão comercializando é assim, é formato basicamente desde a terceira edição esse modelo de aventuras e vamos combinar que é bastante intimidador um livro desse tamanho

Que foge dos módulos de aventuras prontas do RPG Old School, o D&D quando ele era Old School. Exatamente. Que eram os livretinhos também, lembra? Sim, que a gente já vai falar um pouco sobre isso. Esse livro tem 256 páginas. É de nível 1 a 13. De nível 1 a 12, eu acredito. De nível 1 a 11. A 11, então é bastante. Quando eu mestrei, a gente foi até o nível 12. Então, assim...

É uma aventura enorme, com uma quantidade de informação imensa. E isso aqui acaba sendo muito intimidador, né? Pra quem tá começando a mestrar. Você fala, caramba, eu tenho que ler um livro desse tamanho, além do livro do jogador, de saber todas as regras. Livro do mestre, livro dos monstros. É, de aprender a criar os personagens, né? Pra ensinar pros seus jogadores e tudo mais. Eu ainda tenho que ler uma aventura desse tamanho?

Não. Essa aventura especificamente é muito legal. Eu recomendo assim, se você já é um mestre um pouco mais experiente, vai fundo. Só um adendo. Vale falar que não estamos falando mal. Não, de forma nenhuma. Estamos dando a dica de quando você vai começar, vamos supor que você quer mestrar a sua primeira aventura pronta.

Então a gente tá trazendo aqui dicas, né? Sim. Então, como você falou, é uma puta aventura legal. Muito legal, sim. Já mestrei pra mais de um grupo e, assim, já me rendeu anos. É na ilha de Holt ou é na ilha de Shult? Shult. Shult que é o nome correto. Em Forgotten Hell. Pelo menos assim que a gente sempre usou. Isso aqui já me rendeu anos de aventura.

Mesmo, com vários grupos. É fantástico. Tem uma quantidade de conteúdo maravilhoso. Mas, isso aqui é demais pra você que tá começando a menstruar. É muito intimidador. Não tem a menor necessidade de você ler uma aventura desse tamanho. Pode jogar. Não, joga. Não dá pra jogar. Não, joga na sala. Vai bater na luz.

Você devia ter feito assim com o livro, mas você não precisa disso. E joga ele fora, sabe? Se não tivesse três luzes no meio do caminho. Não, ia estragar aquele livro, que vai cair com a ponta e ela vai importar. Ele já foi bastante usado. Você não precisa disso.

você precisa disso que é justamente o que você estava falando agora há pouco mas é porque a gente vai falar da Goodman Games a Goodman Games neste caso dessas aventuras prontas de D&D eles remetem um pouco ao estilo old school mas com a quinta edição do Dungeons & Dragons por exemplo que provavelmente vai ser o seu RPG de entrada a gente sabe disso embora a gente tenha vídeos com muitas opções de RPG o Dungeons & Dragons é mais apelado

comercialmente. Sim, sim. Vai ser o primeiro jogo de muitas pessoas. E isso aqui é o formato dessas aventuras dos anos 70, 80 e 90, antes da pré-terceira edição. Inclusive, dentro aí você vai ver que é preto e branco.

Então é exatamente parecidíssimo com os RPGs outros. Mais pra Dungeons & Dragons, 5ª edição, e pra você que tá jogando a versão 2024 também, isso aqui é totalmente... Você pode usar a mesma aventura do jeito que ela está aqui. Aqui a gente tá falando de uma aventura de 20 páginas versus 256 do outro livro que a gente mostrou. Então assim, aqui você tem facilmente duas sessões.

de jogo. Umas duas sessões. Talvez até três, dependendo da forma que você conduzir. É que a gente mestra muito essa aventura em eventos de one shot. É claro que a gente acelera um pouco porque é uma one shot. O que o Henrique falou, o ideal pra Maldição Aura é que

São três sessões, né? Eu acho que de duas a três sessões é uma boa duração. Essa aqui a gente tá exemplificando porque a gente usa bastante evento, é uma aventura pra personagens de nível 3, e ela é o volume 1 dessa série, mas tem várias outras pra vários níveis diferentes, inclusive nível 1, níveis mais altos também. Então, não significa que você precisa...

Comprar essas aventuras. Essas aventuras especificamente da Goodman Games. Mas esse formato. É muito mais fácil para você digerir. A quantidade de informação. É muito menor. E tudo tende a ser organizado. De uma forma. Muito mais fácil de consultar. Nessa aventura por exemplo. Os stat blocks dos monstros. Eles estão. Que é maravilhoso.

Você pode ficar procurando o monstro, é muito chato. Ou você já prepara, mas aqui nessa aventura ele já está no local que o monstro vai aparecer. Nessa sala aqui tem o fantasma, e aí tem aqui o statblock do fantasma. Estatística do fantasma. Em outras salas que tiver o mesmo monstro, ele vai mostrar de novo. Então você não vai precisar ficar consultando em todo lugar. Então... Tchau.

Considerando que tem 20 páginas e tem coisas repetidas várias vezes. O mapinha tá no final, né? O mapa da Dungeon. Tem o mapa da Dungeon no final. Ali, ó. Né? É. Então... Com a legendazinha aqui pro mestre. É. Né? Então, esse formato de aventura é muito legal e mais do que suficiente pra você que é começar a... Eu já fechei muita mesa com essa aventura aí, mano. É? Então... Não, não. É que assim... O modelo de negócio da torre, às vezes faz um evento, né, Henrique? É.

A gente fazia mais isso, mas a gente ainda faz bastante aventura. E aí depois do evento, quem tá no evento tem prioridade pra fechar as mesas que vão acontecer durante o ano e tal. E essa aventura é uma que a gente, quando é D&D, né, porque depende do tema do evento.

que a gente usa muito para chamar jogadores para as mesas profissionais depois. Mas o que acontece é que ela é muito prática, ela é muito boa. Você vai ler essa aventura, ela é tão simplesinha, ela é uma aventura dentro de uma dungeon. Tem um encontro ali no começo numa taverna com o anão Omar, eu nunca esqueço o nome desse anão, cara.

Ah, legal você puxar um outro exemplo aqui, mas pode continuar a pau. Acabou o programa, pessoal. É aí que tá trazendo as aventuras clássicas do D&D Old School antigo. Eu também tenho. A gente comprou, né? Junto, né? Sim, a gente mandou fazer, na verdade, esses livros. Eu também tenho, que é o Beckman, o famoso Beckman. A gente não vai entrar em detalhes do que é Beckman, né? Porque é o Beckman, isso aí, né?

é o DD dos anos 80 e aí cara pra vocês verem como que a Goodman Games trazendo essas aventuras tipo a Maldição Aura que a gente começou que a gente mostrou aqui é muito parecido com essas aventuras que o Henrique vai mostrar agora então assim, quando Dungeons and Dragons, isso aqui era o livro de jogador

do basic, o primeiro o primeiro fascículo basicamente o negócio era dividido em fascículos, em módulos então esse aqui era o livro do jogador curtinho também, esse aqui o livro do mestre, também mais ou menos do mesmo tamanho a gente tá falando aqui de mais ou menos vamos ver 45 páginas

Aqui tem 47 páginas. Mas também mostra a legrinha, a diagramação. É, aquela diagramação. Três colunas. São três colunas, pequenininho. Mas assim, ainda é pouquíssimo conteúdo comparado com qualquer coisa que a gente estiver comparando de Dungeons & Dragons atualmente.

E a aventura, né? O módulo. É que a gente chama de módulo, né? É, costumava se chamar de módulo, ainda se usa bastante esse termo. Então, ó, mesmo tamanho, né? A gente tá falando de uma aventura das mesmas proporções da outra que a gente exemplificou aqui.

Essa aqui tem... É a mesma coisa, tem o mapa no final, tá vendo? Ó, 32 páginas, também um pouquinho maior do que a outra. Também, né, tem os mapas aqui, nesse estilo super bacana aqui. Esse estilo do mapa, os ossosinho, o discurso, né, que é muito legal. Então, é uma aventura, né, tem um pouco mais de informação, mas ainda assim, cara, isso aqui é um hexcroll, né? Vamos mostrar o mapa da ilha aqui. Isso aqui... Isle of Dread is it.

tem uma campanha inteira aqui, né? dá pra você jogar várias e várias sessões até explorar tudo isso aí demora então, é mas também, assim, tá com uma coisa muito mais acessível, muito mais fácil de se compreender, de se digerir, de se preparar como a sua primeira aventura então eu acho que esse é o tipo de aventura pronta, apesar da tendência moderna desse tipo de jogo ter esses módulos gigantescos eu acho que isso aqui é o modelo ideal pra uma pessoa que tá começando a melhorar

Todos os módulos hoje de D&D quinta edição, ou cinco e meia, agora o Wizard está adotando, né? Ah, aparentemente sim, é. São carinha maços. Quase todas, né? Não, quase todas não, todas.

E não tem uma aventura assim, do tipo da Maldição Áurea que a gente mostrou, que a Goodman Games lançou. Então se você for procurar a sua primeira aventura pra você mestrar, tente procurar um módulo assim, mais fininho, mais tranquilo, com menos informações, uma diagramação boa, os monstros já espalhados, os mapas espalhados, porque isso facilita muito na hora de mestrar. Diferente quando você tem que mestrar uma...

Course of Stride, né? Maldição de Stride, que você precisa... A gente tava conversando aqui, o Maldição de Stride é um livro de estudo, cara. Você tem que ficar estudando essa aventura. Essas aventuras são um estudo de alguns meses. De meses, é, cara. Então... Eu lembro que quando eu fui mestrar Maldição de Stride, eu li ele de cabarrabo, demorando, né? Porque ficava lendo ali, páginas e páginas e páginas, né? Bom, então, você imagina só que...

Das 256 páginas, na página 190, começam os apêndices desse livro. Que vai ter os itens mágicos, os monstros. Então tem item mágico, background, tabela, encontro, né? Cara, os monstros, mapa, tem informação sobre os deuses aqui, coisas que vão ser importantes nas dungeons, handouts, um monte de coisa.

isso aqui tudo você vai ter que ir consultando as coisas não estão no lugar que elas aparecem se a Wizards usa um marketing correto não né se eles querem atrair mais vamos fazer um raciocínio você que está aprendendo você quer entrar no hobby você quer aprender, você quer mestrar mas aí você se depara com um negócio desse e isso é intimidador você acha que é um marketing correto eu sei, pra gente é bom legal coronavirus

Você vai lançar um calhamaço desse, mas a Wizards não tem esses módulozinhos fininhos, né? É, não tem. Faz muito tempo que eles não fazem aventuras dessa forma, a não ser coisa da Adventures League, né? Tem aventuras mais curtinhas da Adventures League. É verdade. Mas são aventuras que praticamente não tem ilustração, esse tipo de coisa. É uma produção muito mais simples.

mas eu acho que assim o motivo principal é dinheiro porque eles cobram muito caro o motivo principal do capitalismo é o dinheiro é dinheiro e exploração você quer falar assim os pilares do capitalismo é parecido com os pilares do RPG exploração é o primeiro exploração

Muito bom. Então, essa aventura Maldição Áurea, ela vira e mexe e está a venda por 15 reais. E aqui a gente está falando de um livro que talvez o Tomb of the Debt está custando uns 250 reais. E não deve ser muito fácil de achar hoje em dia, eu imagino. Então, assim, é um investimento muito grande de dinheiro e de tempo. Mas o primeiro motivo é isso. Eles fazem um livro de capa dura, é uma coisa que vem com a rapa. Não, é maravilhoso. Eu não estou criticando até porque a gente junto tem um

acho que eu e o Henrique junto a gente vai ter todas as aventuras de D&D ou quase todas, porque ele tem umas que eu não tenho, tem outras que eu não tenho, mas a gente junto tem Dragon Ratchet, tem Princess tem essa aí Out of the Abyss, tem Fandelver tem a Fandelver 2 tem até um monte aí é Beron então é legal ter lógico, a gente que joga RPG gosta dessas coisas ficar lendo livro é agradável mas a gente tá dando a dica pra começar a jogar né

E aí, já que a gente deu exemplos de outros jogos também, a gente vai ver que outros jogos também tem esse formato de aventura bem curtinha, né? Sim. Então, um dos jogos que a gente falou... Cara, essa estante aí é a mágica, né? É maravilhoso. Pessoal, vocês que não conhecem a estante do Henrique aqui, ela é mágica. Ele puxa todos os jogos do mundo. Já falei isso em outros programas. É normal, tá? Ele consegue ter todos. O único que não tem é o de Drago, porque eu não pago, né?

A gente falou do Mouse Reader em algum momento ao longo desses programas. Um dos jogos de introdução. É um jogo super simples. Muito, muito legal. Altíssimamente recomendado. Isso aqui é a maior aventura de Mouse Reader que tem. Tem 46 páginas. É, muito pouca.

Também nesse mesmo formato. Olha a diagramação e o tamanho da letra. Então, assim, é pouquinha, pouquinha informação mesmo. E, cara, isso aqui é toda uma casa. É a casa do primeiro-ministro da Inglaterra, se não me engano. Os ratos vivem lá e tem um monte de outras facções. Tem o mapa da casa, que é meio que um sandboxzinho. Então, é uma aventura super fácil de ler, gostosa de ler, pouca informação.

Tem muita coisa que você vai rolar em tabelas pra determinar o que vai acontecer, então a preparação é super leve, assim. Então, só pra dar um exemplo de um outro jogo aqui, tem aventuras desse tipo, existem. A gente... Tem a Arkit sempre nos impulsas aventuras grandes, mas essas aventuras existem. Aqui a gente jogou de Mothership, que infelizmente não tem em português, a gente já falou desse jogo aqui em outros vídeos também.

infelizmente não tem, mas a aventura do Mothership é um flyer é, eles tem várias aventuras são um panfleto de duas dobras então a dica que a gente dá, procure esse tipo de aventura quando você quer começar a mestrar, pra você não ter que ficar estudando, indo e voltando no livro isso requer um pouco de experiência infelizmente, requer, a gente não tem como escapar disso no RPG de mesa, mas coronavirus

Você ir atrás dessas folhetinhos, flyers, módulozinhos curtos, você vê, a Good Man Games faz, existe até pra quinta edição, né, de D&D. E essa aventura de Mothership que você citou aí, que é o The Haunting of Y14. É, foi muito boa, a gente jogou ela. Muito boa essa aventura. A gente jogou, a aventura é literalmente um panfleto, é menor que uma folha A4 frente e verso, e a gente jogou ela por tipo umas quatro...

ou cinco sessões. Maravilhoso. A gente rendeu demais, rendeu demais. Só batia aqui no nosso, pra ir. A gente tá com um setup de luz diferente. O branco vai ficar colorido agora. Tá tudo certo. É. A gente tá com um setup diferente de luz, eu já bati na luz aqui também, a gente tá se ajeitando com esse posicionamento aqui.

Mas então, eu acho que a dica principal é essa, né? Buscar fazer uma coisa simples, um material fácil de digerir. E lógico, eventualmente você pode ir consumindo materiais maiores e expandindo as suas campanhas. Muito sacanagem o jeito que o meu personagem morreu nessa aventura aí do Flyer, né? Do Mothership? Do Mothership, que é legal. Ele morreu cortado no meio por um airlock. Aquela porta de nave que fecha, né? E ela fechou no meu meio, né? Foi.

É, não teve jeito. Mas é... Só um exemplozinho aqui. Mas é isso aí, pessoal. De novo, passa rápido, né? Então, assim, procurem esse tipo de coisa. E vão atrás dessas dicas que a gente tá dando. E chama a gente, né, mano? Pode chamar a gente no Instagram pra conversar. Chama a gente no YouTube.

Vamos trocar ideia sobre RPG Tem tido comentários muito legais nos vídeos Está bem bacana também Acho que é isso, fechou mais um Fechamos mais um quadro E nos vemos na próxima galera Muito obrigado Um abraço e até a próxima