Tô Jogando 03 - Resident Evil 9 Requiem: O Melhor Resident Evil de Todos os Tempos?
Terceiro Episódio do nosso Podcast Tô Jogando com o Recém Lançado Resident Evil 9 Requiem. Papo longuíssimo sobre esse Game que já é sucesso de vendas da Capcom, onde foi o maior lançamento da História da franquia.
Vamos desvendar este enredo juntos através deste denso episódio?
Não quer levar Spoilers?...Pule para o minuto: 01:39:51
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- Resident Evil Requiemlançamento e vendas · mecânicas de jogo · perspectivas de jogo · atmosfera de terror · gráficos e otimização · história e personagens · boss fights
- Sistema de Combatesistema de parry · combate com armas biológicas
- história do jogoorigem da Grace · relação com a Umbrella · Elpis como cura
- Imitações de PersonagensVictor Gideon · Zeno · Emily Blunt
- Cenários e ambientaçãoatmosfera de terror · detalhes gráficos
Minha primeira experiência com Resident Evil Hacking, ou Racking Resident Evil 9, foi logo agora, nesse final de semana, que eu estou gravando esse podcast com vocês aqui. Foi minha primeira experiência. Eu só tinha visto alguns trailers. Eu não gosto de ver muito trailer. Antigamente, quando eu era mais novo, adolescente, eu gostava de ver todos os trailers que os jogos mostrassem.
Eu gostava de ver, mas hoje em dia eu prefiro ver um, no máximo dois trailers e depois eu já paro de ver. Porque aí já acho que entrega demais sobre o jogo e às vezes quando você vai ver o que estava no trailer é o melhor do jogo. O jogo é tão ruim que você vê tudo de melhor no trailer.
Então tem jogo que já entrega o merda no trailer Então eu prefiro nem ver Muito trailer assim Então minha experiência de fato Foi já jogando mesmo O jogo nesse final de semana Aproveitei uma oportunidade Comprei o jogo, comprei na Steam E aí peguei pra zerar O jogo e assim É uma experiência incrivelmente boa demais Gostei muito do Resident Evil
Wrecking. Eu tenho uma boa expectativa para as duas campanhas, tanto da Grace, tanto com a do Leo. A Grace, por conta que tem na primeira pessoa, tem como você jogar na primeira pessoa. É óbvio que o jogo tem como você jogar tanto na primeira, tanto na terceira pessoa, com ambos os personagens.
Mas no caso da Gracie, a câmera que vem, vamos dizer, nativa, é a primeira pessoa, aquela mesma câmera do Resident Evil 8 e o 7, que eu gostei bastante, porque dá uma imersão muito grande para jogos de terror. Então eu gostei demais, quando eu vi nos trailers, tinha essa possibilidade de jogar na primeira pessoa mesmo, então eu fiquei muito ansioso para poder jogar.
E a do Leon na terceira pessoa. Então, assim, no caso da campanha da Grace, né, eu fiquei ansioso pra poder jogar com ela, pra ter essa atmosfera mais de terror, e eu já esperava que a do Leon seria a parte mais, assim, de ação e tal. Assim como foi no Resident Evil 4, um pouco mais no Resident Evil 4, no 5 e no 6.
que é mais aquela pegada de ação aí das franquias Resident Evil, né, que Resident Evil, se for pegar pra pensar, eles começaram com aquelas câmeras tanque, né, na terceira pessoa, só com aquela câmera mais afastada, esquisitinha.
Depois passou para a fase do Resident Evil, a partir do 4, com aquela câmera over the shoulder, que revolucionou, como a gente comentou no episódio do Resident Evil 4. E depois teve essa outra fase, que foi a reinvenção da Capcom pela terceira vez, eles mudaram, colocaram essa perspectiva da primeira pessoa e para poder dar uma mesclada...
E, tipo assim, tinha muita gente que não gostou da câmera da primeira pessoa, outras pessoas tinham problema com labirintite, então acaba que não gostaram muito dessa câmera aí. Então, pra poder pegar aí os dois mundos aí, conseguir agradar, e, obviamente, conseguir vender pro máximo de pessoas, eles conseguiram aí.
fazer o game, essas duas perspectivas. Então, foi algo que me agradou bastante essa questão de deixar essa opção, a comando em cargo do jogador. Você vai jogar tanto na primeira pessoa ou na terceira pessoa. Então, a experiência que eu tive foi...
positivíssima, gostei demais, primeira impressão também foi muito boa sobre o game, desde o início, um jogo excelente, bem otimizado, eu joguei a versão, como eu falei, do PC, na Steam, então, bem otimizado, meu computador aí é bem razoável, então assim, a minha placa de vídeo é uma RTX 3050 e eu...
processador Ryzen 5 5500 e 16GB de memória RAM, então assim, dá para perceber em pleno 2026 que é uma configuração bem de entrada, então o jogo rodou majestosamente, coloquei e travei em 60fps.
e raramente chegava a passar de 95% do uso da placa de vídeo. A maior parte do tempo era entre 50%, 60% e poucos por cento do uso da placa de vídeo. Então, assim, muito excelente trabalho da Capcom em relação a isso aí. Então, assim, só tenho coisas positivas para falar sobre a minha primeira pensão. E fala aí, Jean, qual foi as suas primeiras impressões aí sobre o game? Qual foi o seu primeiro contato com o game aí?
A minha primeira impressão com o game foi em live, cara. Tava muito ansioso para jogar esse jogo. Consegui comprar o jogo aí na pré-venda pra trazer em live aí pro canal. Gostei bastante do jogo, tava muito ansioso pra ver essa obra-prima aí em mãos. Acompanhei...
Tudo que era trailer que tinha pra acompanhar, acompanhei. Estava ansioso que eu tava pra ver o jogo. Eu fiquei na expectativa de ver a campanha do Leon, porque tinham dois jogos que não tinham ele, não teve ele nem no 7, nem no 8. Era uma expectativa muito grande, porque eu gosto muito do personagem. A campanha da Grace também, pra voltar a essência do terror ali, né? Apesar que no 7...
E no 8 tem um pouco menos de terror, né? Mas o 7 em si tem mais terror. E é a perspectiva que você pode trocar, né? Entre primeira e terceira pessoa ali. O momento que você quiser do jogo, você pausa e troca. Esse aí foi a primeira vez aí que...
A Capcom lançou isso aí. Não sei agora de cabeça se tem isso em outro jogo. Não cheguei a pesquisar. Mas isso aí eu achei muito interessante. Sensação de terror a mais em primeira pessoa. Pra quem gosta de jogar em primeira pessoa. Apesar que eu joguei todo jogo em terceira pessoa. Porque infelizmente eu em primeira pessoa não dá muito certo. Como dá conversa da análise. Aí infelizmente a primeira pessoa não deu pra me acompanhar direito.
Muito excelente o jogo. E eu acho que é mais ou menos isso aí cara. A primeira impressão aí do game. Que eu queria falar.
Meu primeiro contato com o jogo foi assistindo o Dian jogar em live, né? Eu tava um pouquinho ansiosa também pra ver o jogo, mas não tanto quanto ele. Eu estava mais curiosa em ver as partes com a Grace, né? Como seria a participação dela e qual seria o papel dela no jogo, né? No decorrer da história. A minha curiosidade era mais em relação à Grace mesmo. Qual seria o papel dela na história.
Eu sou o Renato Norato, host do podcast. E temos aqui também... Eu sou o Jean. E eu, Malévola. E esse é o podcast Tô Jogando.
Está tudo bem? Fica o Victor com você. Como assim? Tem que ter um motivo. Achou alguma coisa sobre a Elps? Ainda não. Não tem nada nos servidores da CIA ou do Pentágono. Você é um idiota. Ignorante. Leon. Nosso tempo está acabando. Pode me contar.
O que você quer saber? Eu tô cansada de me sentir culpada. O que foi preciso pode contar comigo.
Bom, Resident Evil Wrecking teve seu lançamento no dia 27 de fevereiro de 2026. Saiu para as plataformas Playstation 5, Xbox Series e Steam. Nintendo Switch 2. Teve GeForce Now, que é a plataforma de streaming de jogos da Nvidia. Enfim, é um jogo multiplataformas. Não foi lançado a geração anterior, que é o Playstation 4 e Xbox One.
Foi lançado só para a nova geração e eu acho isso ótimo, porque quando lança jogos cross-gen com a geração passada, acaba que limita o poderio gráfico do jogo baseado na geração anterior. Então o jogo não consegue evoluir tanto, é que nem o God of War Ragnarok, por exemplo.
mesma coisa em questão de gráfico, é praticamente a mesma coisa do primeiro God of War 2018, porque como lançou para os dois, ele tem que se balizar no gráfico mais ruimzinho, então acaba que não tem uma evolução muito grande assim, então eu gostei bastante do Resident Evil Wrecking ter lançado só para a nova geração aí.
Porque aí isso dá um fôlego maior. Para poder os desenvolvedores fazerem gráficos mais exuberantes. Mais bonitos. Eu sou um amante de jogos com gráficos realistas. Então eu gosto bastante. Então eu gostei de ver esse lançamento apenas para a nova geração. E obviamente o PC está sempre incluso.
nessa daí, então gostei demais e o impacto aí que trouxe aí pra indústria basicamente foi o que o Jean comentou, eu comentei anteriormente de colocar as duas perspectivas aí, a disposição do jogador como o Jean destacou a qualquer momento que você quiser no jogo independente de qual hora que for
Se você enjoar de jogar na primeira pessoa, você coloca na terceira. Se enjoar da terceira, coloca na primeira. Com qualquer um dos personagens. Então isso aí foi algo que foi inédito na franquia Resident Evil. E acredito que são poucos jogos que tem como você fazer esse tipo de mudança. Não jogo tantos jogos assim, então...
Talvez seja um dos poucos. Ou não vou dizer o único. Que com certeza se eu falar que é o único. Vai aparecer alguém falando. Ah não, mas tem tal jogo que tem isso aí também. Então assim, pelo menos na franquia Resident Evil é o primeiro. Então eu achei algo muito interessante. A ser destacado aí. Colocar aí logo de início. A galera já teve essa notícia. Antes do lançamento. De que ia se passar nas duas perspectivas.
Pra agradar ambos os públicos que gostam ou de uma ou da outra ou das duas, quem quiser explorar. Porque aí você pode... Isso é bom porque o fator replay fica até melhor. Então você vai lá, você zera a primeira vez de acordo com o que o jogo quer que você zere. Que é a primeira pessoa na perspectiva, a primeira pessoa com a Grace. E aí você zera...
com o Leon na terceira pessoa, e aí você pode inverter, se zera uma segunda vez, aí você joga na terceira pessoa com a Grace, pra você ver o personagem dela, porque você só vê a personagem dela, geralmente só nas cutscenes, se você jogar na primeira pessoa, então pra quem quiser ver ela jogando o personagem em si, então isso é uma boa, e aí só inverter com o Leon, joga na primeira pessoa com o Leon, uma coisa que eu achei até interessante,
diferente que acontece com o Leon, é que quando você faz um upgrade na shotgun do Leon, o jogo fica na perspectiva da primeira pessoa, não sei se é um bug ou foi propositalmente ali, que você faz um upgrade lá na shotgun, não sei se você reparou isso aí, que tem esse upgrade aí que você faz na shotgun, que na hora que você bota pra mirar, pra tirar, a shotgun fica tão de perto assim, que parece até que tá na primeira pessoa. Sim.
reparei isso sim. É, isso aí achei legal, achei legal porque eu gosto de jogo na primeira pessoa, então quando botou naquele ângulo mais próximo assim eu acho bem da hora pra você até acertar melhor o tiro achei que ficou bem bacana essa questão aí. E esse primeiro bloco vai ficando por aqui, mas a gente vai agora para o segundo bloco do nosso podcast Tô Julgando!
Iniciamos aí o nosso segundo bloco aqui no podcast, tô jogando, vamos lá agora falar pra parte de gameplay rapaziada, vamos lá pras mecânicas né, então rapaziada, gostei demais das mecânicas aí do jogo, a parte de tiro, movimentação, inventário e tudo mais, então assim, a parte de tiro mano, você joga aí, vamos supor, você tá jogando com a Gracie
Cara, eu gostei bastante a questão da campanha dela, você ter acesso limitado a recursos de munição e tudo mais. Você tem que utilizar muito bem, com muita sabedoria a sua munição, porque pra você ficar sem é muito fácil, cara. Então o meu macete ali na jogatina era dar uma facada que não era nem faca.
eram as tesouras, né, algo que eu acredito que eles se inspiraram aí no The Last of Us 1 e 2, que você utiliza tesoura como se fosse faca, né, o Joel usa isso muito no primeiro jogo, então acho algo interessante essa mecânica de implementar isso aí no game, você utilizar tesoura velha, quebrada, né, quando tem que ser um pedaço só.
Você pega e utiliza como se fosse uma faca ali improvisada. Então eu gostei bastante. Então eu dava uma facada no zumbi e fugia ali naquela parte, naquela casa de recuperação ali. Aquele primeiro cenário do game, né? Então eu utilizava muito dessa estratégia aí com a faquinha. A movimentação, tanto da Grace, tanto do Leon, eu gostei bastante.
O Leon é meio limitado também, aparentemente você tem essa noção, porque ele tá no contexto histórico lá do jogo, ele tá doente, e também já é um cara, não sei se ele já deve saber com exatidão, se ele não tá com 50 anos, ele tá com quase 50, 48, 49, 51.
51, né? Então, 51 anos de idade, então assim, não tem como também exigir que o cara seja um exímio corredor, igual no Resident Evil 4, que o cara estava no auge da juventude, com 26, 27, 28 anos de idade. Então assim, tem uma movimentação um pouco limitada, mas mesmo assim é muito boa.
o que ele corre ali é o suficiente só a Grace que deixa a desejar mas acredito que seja propositalmente porque a parte dela é mais terror, então acaba que se ela fosse rápida demais ia ser muito fácil fugir dos perigos e ia dar mais alívio para o jogador e eu acredito que não é o que a Capcom queria que o jogador sentisse acredito que a Capcom queria que o jogador e eu acredito que o jogador
sentir-se impotente ali na situação para poder passar o real desespero que a situação ali está querendo passar ali. Por exemplo, nas partes de perseguição lá, daquela criatura lá, né? Que é a cobaia 171. Acredito que, por exemplo, se a Grace corresse mais, ia ser mais fácil fugir da cobaia. Não que seja difícil, né? Mas acredito que é propositalmente ali.
A Grace ter essa movimentação mais limitada até na parte de correr, né? Como você tinha comentado comigo no WhatsApp, né? Sabor correr, né? Porque no começo eu fiquei bolado com isso. Eu falo, nossa, essa mulher não corre não, velho. A mulher tá com duas pedras amarradas nos dois pés, não é possível. Não corria nada na parada. Mas assim, depois com o tempo você vai... Você se acostuma, você se adapta àquilo ali. Você vê que faz parte ali e tudo se encaixa.
perfeito aí, na movimentação, na mecânica de jogo e tudo mais, e a questão aí dos inventários do jogo eu gostei pra caramba tanto do Leon, tanto a da Grace porque a parte da Grace ela remete ali aos jogos clássicos aquele inventário mais limitado e aí você não pode carregar muita coisa e aí tem o baú que eles resgataram das antigas também
Então, se você tem muita coisa ali que você não... Ou algumas coisas que você não utiliza muito, você deixa no baú e carrega só o essencial. Mas vira e mexe, você tem que ir e voltar pra pegar coisa, deixar coisa. Então, assim, algo que você fazia muito nos Resident Evil clássicos. Então, eu gostei pra caramba dessa questão aí. E aí tem a maquininha de salvar. Achei bem da hora essa parte também. E a do Leon, gostei pra caramba, que ele já tem um inventário maior.
Então ele não tem onde guardar as coisas, não tem um baú, mas também tem um inventário gigantesco ali pra você colocar muita coisa. Mas no passar do tempo você vai vendo que aquele negócio ali é até pequeno, porque você enfrenta tanto inimigo, você gasta tanta munição na campanha do Leon.
que acaba que aquilo ali, acaba em determinadas situações, fica quase que você vai dizer que é pouco, eu tô com quase cheio aqui já, e nem parece que eu tenho tanta coisa assim, mas eu gostei bastante da movimentação de ambos, das perspectivas de ambos aí, dentro da gameplay, a forma como você faz as coisas, os recursos, tem como você, na campanha da Grace, você craftar as suas coisas lá, você, por exemplo, fazer munição, então,
Você fazer o HP, que é tipo um dispositivozinho que você injeta a cura em si. Então, eu gostei pra caramba. Você pega a amostra de sangue infectado e combina com outros itens lá pra poder fazer munição ou item de cura. Ou outras coisas que você utiliza lá, ferramentas pra poder matar o inimigo. Enfim, tem a questão dos esteroides que melhoram no aumento do HP. E tem outra... Entra...
mecânica que eu não lembro que é até uma canetinha meio branca e azul, não sei se você se você lembra qual o nome Odeon que tem nesse Resident Evil Ragnar, tem a amarela, branca com amarela que é o esteroide e tem a outra que é branca com azul, você lembra qual que é a branca com azul?
Eu sei que ela é pra melhorar a mira, a estabilidade da mira da Grace. Isso, isso aí, bem lembrado. Como eu zerei recentemente, tá, galera? Tô jogando um jogo aqui tem dois, três dias, então, pra poder lembrar com exatidão o nome e o que cada coisa faz, fica difícil, mas tô fazendo aqui no esforço aqui pra conseguir fazer esses comentários no podcast aqui pra vocês aqui com o Jan e com a Malévola aqui também.
Então, acredito que pelo menos o que eu tenho a dizer sobre as mecânicas básicas, sobre o game, é isso. Fala pra gente aí, Jean, o que você achou do game, da gameplay em si, na parte das mecânicas de tiro, movimentação, os inventários, sistema de craftagem e tudo mais. Fala aí pra gente aí.
Pra começar a falar da gameplay aí, cara, eu não poderia deixar de falar da parte de primeira e terceira pessoas, né? Só mais um a mais aí. Quando você tá jogando em terceira pessoa com a Grace, o Renato não deve ter reparado isso, que ele jogou em primeira pessoa, ele tinha comentado comigo. Quando você tá fugindo da perseguidora, a Grace tá correndo, né? O sabor corrida, né? Uhum.
Bem uma corrida, né? Ela tropeça, cara. Aí ela meio que usa as mãos pra se levantar assim e a perseguidora atrás dela. E vai meio que levanta, aí bate mais um desespero ainda no jogador também, entendeu? Isso aí ficou muito irado. Ela já não corre direito, ainda tropeça ainda. Não sei se chegou a repartir.
Não sei se você chegou a reparar isso aí, não sei se você jogou em terceira pessoa, acho que foi só em primeira que você comentou, não foi? Cara, eu vi essa parte aí do vídeo aí na gameplay no YouTube, sim, da perspectiva da terceira pessoa, da Grace ela correndo, da perseguidora, e ela tropeça antes de entrar na porta ali no quarto onde ela tava. Então, onde é que você descobre que pela primeira vez assim, né, que ela, se a criatura entrar em contato com a luz...
ela é sensível à luz, então você descobre que as luzes lá têm ultravioleta, se eu não me engano, as luzes que tem lá naquele local, tem ultravioleta, pelo menos era o que falava nos documentos que você lê durante a gameplay lá, fala lá que é para colocar as luzes de ultravioleta em todo o local, por conta que a criatura era sensível, mas...
aparentemente, eu não sei se todo local tem ultravioleta lá, acredito que não, não deu tempo de colocar ultravioleta em tudo ali, acredito que ela só é sensível a luz, tanto é que na própria gameplay, na história, você vê que tem uma historinha que eles criaram ali, que é uma criatura que ela é sensível a luz aí você acaba vendo isso aí na prática com essa perseguidora aí
Cara, voltando aí pra parte da gameplay aí. Gameplay insana, né, com o Leon. O cara evoluiu bastante. Envelheceu como um verdadeiro vinho aí no Resident Evil. Embora o Leon está infectado, você vê ali ainda que ele tá dando tudo de si na gameplay. Até no final da parada lá, você vê que ele tá no máximo do máximo.
Achei uma coisa meio desnecessário você sair dando parry em tudo, dar parry em carro voando, dar parry em lança-foguete lá, que é a bazuca, isso aí achei meio desnecessário, mas enfim, não vamos entrar muito nisso aí não. Inventário, voltamos para a maleta do Lino, né, porque no Resident Evil 4 a gente tinha a maleta dele, ele não tinha baú, você pôs a fazer os upgrades.
da maleta com o mercador, ali no Resident Evil 9 a gente não tem o mercador, você tem um programa de pontos, né? Igual o programa de cartão de crédito. Quanto mais você gasta, mais pontos você ganha pra viajar. Ali com o Link, quanto mais zumbi você mata, mais pontos você vai ter pra fazer o upgrade nas armas. Já a Grace não tem esse esquema de maleta, né? O Renato falou nos games antigos, nos Resident Evil antigos, você volta pra era do baú ali, né? Aquele momento de nostalgia ali.
mas combina com ela, você não teria como ela ter uma questão de pontos para fazer trocas, por causa que você não mata muitos zumbis, a munição dela é muito escassa, é um terror voltado aos Resident Evil antigos, Resident Evil clássico, escasso de munição, muitos zumbis...
chefes também ali, tem aquele zumbi gordão lá, que dá um trabalhinho também, tem o chefe lá, da cozinha lá, dá um terrorzinho ali. Até o esquema é quando você vai passar dele lá no carrinho lá, eu morri naquela parte ali, acostumado com a mecânica dos jogos antigos, né, com a IA antiga. Você passava de boa ali o NPC, vamos dizer assim, nem aí, né. Agora, meu irmão, fui empurrar o negócio ali e só deu uma machadada só no... não é bem uma machada, né, um putelo no pescoço da Grace e matou ela.
É, eu morri também nessa parte aí. Voltando à parte aí de fazer munições e diferença aí pra Grace e do Leon, né? Que no Leon você junta a sucata com a pólvora, né? Estilo Resident Evil 4 Remake, né? Que você tinha as pólvora e juntava lá pra fazer as munições de escopeta, metralhadora, pistola. Já com a Grace, não, né? Teve uma inovação aí, que eu não lembro isso em outro Resident Evil, do coletor de sangue, né? Você pega sangue infectado com o coletor.
Depois que você mata um zumbi. E junta com a sucata e faz munição pra pistola dela. Que até o momento ali ela não teve outra arma. A não ser o coquetel molotov com ácido, né? Tem a questão das bolsas também, né, cara? Que você pega pra aumentar o inventário da Grace. E já o Leon é... Você compra lá com o programa de pontos lá. Pra aumentar a maleta dele. Eu acho que em si... Já que o Resident Evil... A Capcom, né, no caso. Resident Evil não.
Resident Evil é o nome do jogo. A Capcom quis trazer tanta nostalgia pros fãs ali.
Aí eu colocava o mercador do Resident Evil 4 ali, cara. Não necessariamente o mesmo mercador, mas algum mercador, algum cara que vende as paradas, tá ligado? Algum contrabandista fora da lei, tipo ele. É, ia ficar massa, pô, porque eu vi umas pessoas reclamando até no YouTube, de faltou ali, entendeu? Não quiseram colocar um mercador pra não ficar um negócio meio sem sentido, que até hoje a gente vê uns dois mercadores, o Duke no Resident Evil 8, mercador do Resident Evil 4, que agora eu não lembro o nome, nem sei se ele tinha nome agora, agora fugiu da minha mão. Não, era só o mercador mesmo.
Só mercador mesmo, né? Então, aí faltou ali, eu acho que a Poet tinha ficado mais... Já quis dizer, tanta nostalgia pro fã, eu acho que faltou isso aí, mas enfim. Bom, os inimigos do jogo, cara, eu gostei pra caramba, gostei muito da inteligência artificial.
dos inimigos, né, desse game, gostei pra caramba aí também da diversidade de inimigos, porque você vê que muitos são diferentes ali, você vê bastante inimigos diferentes, quase você não vê nada, ninguém repetitivo, sabe que tem muito jogo por aí que você vai ver que repete muito os bonecos, acredito que no Resident Evil 2 e meio que no 3...
Tinha, acabava que repetia muito o mesmo inimigo, o mesmo zumbi, tá ligado? Às vezes ele aparecia aqui, aparecia em outro lugar. Então, assim, no The Last of Us Part II, eu já vi também, apesar de ser um jogo incrível, que eu gosto. Mas, tinha os mesmos NPCs, assim, no mesmo local eu encontrei o mesmo NPC, no mesmo local, velho. Coisa assim, de 100 metros de distância, no esporte 100 metros, tava o mesmo NPC em 3 lugares diferentes, velho. Rapaz, é trigêmeos?
Então, assim, é uma parada, assim, que eu gostei bastante. Quase não repetiu ou não repetiu os inimigos. Você não via muito, assim, repetição. Eu, pelo menos, não reparei nada de repetitivo, assim, nos zumbis, assim, nos infectados, assim, no game. Gostei pra caramba os chefes, todos eles. A perseguidora, que é aquela cobaia.
171, aquele bichão grandão lá, o gordãozão lá, que comia um monte de coisa lá, que ele ficava te atrapalhando de passar nos locais lá, sacou? Ele é bem diferente, tá? Só gostei pra caramba dele, aí tem um irmão, sei lá se é irmão dele lá, que o Leo enfrenta ele depois na história e tudo mais. É irmão.
É irmão, né? Então, aí acaba que Achei bem interessante aquele Esse bichão também aí E tipo assim, a questão também, que nem você falou Aquele cara lá, o cozinheiro lá Achei bacana, porque tipo assim Na campanha da Grace Tipo, como é uma parada mais terror Eles quiseram colocar Passar aquela atmosfera tipo Resident Evil 3 Nemesis, que sempre tem alguém te perseguindo Ou Resident Evil 2 Que tem um Mr. X que também Fica te perseguindo toda hora E aí
Sacou? Na campanha da Grace, você quase não tem um sossego, velho. São poucos momentos que você pode andar livremente. Sempre vai ter alguém dentro daquele local, daquela casa de cuidados, que vai ter alguém te perseguindo. Se não for o cozinheiro que sai da cozinha, fica transitando por uns corredores, está estrategicamente bem posicionado. Se não for ele, vai ter o gordãozão, o grandão, que atrapalha você passar. Se você chegar perto dele, ele vai te matar.
Se não é ele, é a perseguidora. Então, assim, sempre tem alguém pra entrear, pra te infernizar ali. Então, eu gostei pra caramba desses personagens, assim, esses inimigos básicos, assim. E tem o chefão, né? A própria perseguidora acaba virando um chefe em um momento. Tem, deixa eu ver o que mais ali. Os próprios chefões finais aí, o Hidion, o...
Zeno, apesar de ele ter, acredito que ele tinha um potencial para ser aproveitado, mas não mostraram quase nada dele assim, apesar de, tipo assim, nitidamente inspirado no Esker, até os olhos, achei desnecessário colocar o cara com os olhos igual o do Esker, o cara já usava óculos, já tinha um cabelo louro para trás, ainda colocaram aquele zóio dele ficar o zóio de gato lá, amarelo, parecendo um fogo, então assim, eu acredito que ele tinha potencial, mas...
não souberam aproveitar o cara e deixar ele muito parecido com o Wesker, pra poder, tipo, meio que fazer uma referência ao Wesker, porque o Wesker é um vilão bem icônico da franquia, um dos mais icônicos da franquia Resident Evil, então, assim, eu acho que deveriam ter aproveitado melhor o Zeno ali, ou nem...
estaria ali, se ele não tivesse ali, pra ser sincero ele não faria nem diferença ele era, tipo assim, poderiam ter desenvolvido ele mais mas já que não desenvolveram, se ele não tivesse ali, deixar só o Gideon o tempo inteiro, o Gideon não ia fazer diferença do Zeno, tá ligado? apesar de eu ter gostado da forma com a caracterização do personagem dava pra ter feito um cara maneiro, tipo ele assim, só que sem parecer tanto com o Esk ele era importante
Mas, se tivesse tirado ele ali, pensando por esse lado, não teria feito diferença. Então, assim, eles não souberam aproveitar esse personagem, assim, mais no geral, dos inimigos, assim, do game. Como eu zerei, pô, eu joguei várias horas hoje, eu devo ter jogado umas 6 horas, então não consegui processar exatamente todos os chefes, todos os personagens, assim, de inimigos, assim, pra poder citar aqui pra vocês. Mas, acredito que o...
o John consiga elucidar essa questão aí, mais do que eu. Mas, assim, no modo geral, todos que você enfrenta no game, assim, eu gostei bastante de as boss fights, os inimigos, por exemplo, lá na frente, lá que você enfrenta os leakers, né, que é um inimigo clássico do Resident Evil, então, eu gostei pra caramba. Tem outros tipos de experimentos lá, que tem lá na parte do laboratório, então acaba que tem, tipo, um ser humano meio mutado, assim, não sei se é feito geneticamente...
se é modificado, obviamente que é geneticamente modificado, mas eu não sei se foi feito do zero o embrião até se transformar num adulto no laboratório mesmo, ou se era um ser humano que eles se transformaram numa criatura, então assim, mas no geral...
Eu gostei, de modo geral, assim, todos os inimigos do game, não tem nenhum ali que eu falo, nossa, esse bicho aqui é desnecessário. Uma parada que eu achei bem da hora, diferente, só que bem da hora, foi aquela aranha gigantesca lá que o Leon enfrenta quando ele chega em Raccoon City, né? Um spoiler aí pra vocês aí, mas isso aí tava nos trailers, até onde eu sei, se eu não me engano, tinha em algum trailer, mas enfim, tem aquela aranha gigante lá, ela é diferente.
Mas tem uma referência muito boa dos Resident Evil clássicos, que tem algumas partes que tem aranha. Acho que no Resident Evil 3 o clássico tem as aranhas lá. Então no primeiro também tem as aranhas, se não me engano. Então as aranhas sempre esteve presente na franquia Resident Evil clássica. Então acredito que foi uma boa referência aí pra galera aí também.
Inimigos e chefes, cara, tivemos a volta dos zumbis depois de Resident Evil 7 e 800, os zumbis aí, tivemos a volta aí, estão pedidos aí pelos fãs, referência ao Resident Evil 4 clássico aí, com motosserra, né, o início do Resident Evil 4 ali.
Claro que você tem o Dr. Salvador ali, interessante. Os zumbis do mês têm a consciência ainda, né, cara? Você falou aí na parte de que nos outros Resident Evil, The Last of Us, teve a repetição dos NPCs, né? Muito parecidos. Resident Evil 2 Remake, o pessoal reclamou bastante disso aí. Eu acompanho muito o pessoal no YouTube aí, que eu sou fã da franquia Resident Evil.
Eu vi o pessoal reclamando muito dos zumbis, que estavam muito parecidos com o outro. Aí a Capcom fez um leque de zumbis diferente, entendeu? Eu acho muito interessante isso também, quando a produtora, além de ela querer faturar, ela também presta atenção nos fãs. E ela tenta encaixar coisas que os fãs estão pedindo no game. Eu acho isso muito legal, isso da produtora, fazer esse tipo de coisa.
Uma coisa que me chamou muita atenção em Resident Evil Requiem, mesmo só assistindo, foram os inimigos, né? Eles não são aqueles zumbis clássicos lentos e previsíveis. Eles parecem mais inteligentes. Tem a parte lá do açougueiro, né? Que ele fica... É como se ele tivesse um pouco de consciência ainda. Que ele fica gritando o próximo. Que eu achei bem legal.
Um zumbi lá que fica acendendo as luzes e apagando. Tem momentos que eles agem como pessoas, que deixa tudo mais desconfortável, porque você nunca sabe exatamente como eles vão reagir. Além disso, dá pra perceber que existem várias variações, desde infectados mais comuns até criaturas bem deformadas, que parecem o resultado direto de experimentos no jogo. O mais interessante é que nem todo inimigo foi feito pra ser enfrentado. Alguns você só precisa fugir deles mesmo.
É verdade isso aí, eu concordo bastante, porque tem a parte mais na frente no jogo aí, próximo do final do game aí, ali uns 70% do jogo, tem os inimigos que você não precisa ficar necessariamente e matar eles.
que você transita tanto pelaquela parte ali pra procurar uns itens pra poder conseguir passar de determinada área do jogo, que você vai passar por eles toda hora. Então se você matar eles ali, você vai gastar muito recurso ali que você pode precisar lá na frente. Ainda mais pra mim que eu tava zerando pela primeira vez. Então se você souber, estiver jogando pela segunda vez, aí já fica mais fácil você pensar, pô...
Eu posso matar esses caras aqui que lá na frente eu vou pegar munição, eu sei que vou ter mais munição. Agora quando você tá na primeira vez eles zerando, você vai tentar poupar o máximo possível de recursos. Então tem muitos zumbis ali que você passa sem matar. Por exemplo, na campanha da Grace é impossível você matar os...
Os inimigos tudo, cara. É muito inimigo que tem ali naquela primeira parte ali do jogo ali. Então, se você for matar os inimigos ali, cara, já era. Você vai gastar suas tesouras, tudo. Vai gastar suas balas, tudo. Você vai ficar sem. Não tem como. Você tem que utilizar as artimanhas ali na facadinha. Empurra o bicho e sai correndo. Sacou? Então, não tem como você fazer essa parada de querer sair matando todo mundo. A não ser que você tiver zerado várias vezes e já tá com as armas infinitas. Aí você...
se divirta-se da maneira que lhe convém. Então, mas nesse caso, você tem que usar as estratégias mesmo. E essa questão que a Malévola falou, que os inimigos têm meio de consciência, assim, é verdade mesmo. Uma parada bem interessante, porque você não sabe se ele está loucão, tipo assim, que nem um zumbi clássico, ou se ele está consciente. Tem hora que ele se comporta como se fosse um zumbi.
mas tem hora que ele se comporta como se fosse um ser humano perturbado ali. Então você vê que tem hora que tem um cara meio malucão lá que fica com a cabeça enfaixada, com aquele tipo que esse ferrinho onde fica pendurado bolsa de sangue ou soro, que aí ele fica lá silêncio, silêncio, minha cabeça tá doendo, que não sei o que lá.
E aí o cara lá, o cozinheiro que nem a Marlava falou aí, próximo. Só que lá ele fica falando algumas coisas, o outro fala, apaga a luz, tem que apagar as luzes, aí fica apagando a luz. Então, tipo assim, tem essa variação, a parada que eles fizeram pra esse Resident Evil, que essa infecção não deixa igual os infectados do vírus T, o famoso T-Virus. Ele não deixa igual o T-Virus deixava nos primeiros jogos clássicos.
Ele te deixa meio zumbizado, porém com pouco de consciência ainda, não 100%. Eu diria que ele é uns 80% zumbi, pelo menos uns 20% de consciência para o infectado. Então, achei bem interessante essa questão desses zumbis meio diferentes.
Uma parada bem interessante que eu achei aí desse zumbi que você citou aí, do zumbi lá com a cabeça empachada lá, que fica gritando silêncio, minha cabeça tá doendo, não sei mais o quê. Se você pegar uma garrafa e tacar em um determinado zumbi ou no chefe da cozinha e ele estiver próximo, ele vai com a parada na mão lá, que é de segurar o coletor de soro lá, e ataca o zumbi ou ataca o chefe lá da cozinha, ou você pode fazer isso até com um gordão lá, com um zumbi lá. Então, ele vai se enp주세요.
Parece que o nome dele é até Chunk, Chunk inventaram lá, ou é isso mesmo, não lembro agora o nome. Isso aí eu achei muito interessante isso aí, mano. E você ganha uma conquista ainda se você pegar e fazer ele tacar uma garrafa lá, ele vai certinho em cima do outro zumbi lá e faz a limpa pra você. Isso aí eu achei muito massa. Sabia não. Sabia não, né? Eu só descobriu isso aí.
É porque eu não cheguei... Ah, sim. Eu não cheguei a usar nenhuma garrafa no começo do jogo. Eu só fui usar a garrafa lá na frente, bem lá na frente, lá no final daqueles inimigos lá, que a gente vai contar mais na história e tal, que eles aparecem no final do game, assim, aquele monte de inimigo lá e tudo mais.
Então assim, só nesses daí que eu cheguei a utilizar e tudo mais, mas no geral assim, no começo ali naquela primeira parte, naquela casa de recuperação ali, eu não cheguei a usar nenhuma garrafa não, tanto é que eu guardei tudo no inventário, eu falei, pô, pra que serve essa porcaria aqui? Tipo assim, eu tava tão focado em querer zerar o jogo ali que eu nem quis pesquisar, tentar descobrir pra onde que usava exatamente ali pra colocar o que ali dentro, e no jogo até explicou, só que eu nem...
Na hora eu nem prestei tanta atenção, porque eu tava jogando na tarde da noite aqui, e depois eu fui dormir e nem vi direito exatamente no outro dia pra que servia aquelas garrafas. Mas servia pra você colocar alguma coisa dentro, você distraia, tipo, igual no The Last of Us, você tacar a garrafa ou um tijolo pra poder chamar a atenção dos infectados ou dos seres humanos e tal.
falar também da questão da dificuldade do jogo, no Insano as coisas meio que mudam aí, é como se fosse jogando uma perspectiva diferente do game, que os cofres mudam a senha alguns itens mudam de lugar você der tiros na cabeça do zumbi não é tão eficaz, é melhor você atirar nas pernas dos zumbis é questão de 3 tiros pro zumbi meio que cair pra você ou empurrar ele ou passar correndo e aí
A garrafa também, eu não sei, eu não cheguei a usar a garrafa no padrão que eu joguei no caso, né? Era a dificuldade máxima que tinha, como eu não tinha zerado pela primeira vez ainda. Eu não sei se a garrafa atordoava, mas no Insano, qualquer lugar que você jogar a garrafa no zumbi, você vai atordoar ele tanto na...
perna, tanto na barriga, você não precisa acertar diretamente no rosto do zumbi não isso eu achei muito interessante porque você aumenta a dificuldade do jogo o jogo fica mais difícil, óbvio né mas acaba que mudando algumas coisas, achei isso muito interessante da Capcom ela se esforçou, além do fator retorno em dinheiro, ela se esforçou bastante pra deixar feliz tanto o público que gosta mais de ação e tanto o clube que gosta mais de terror né, agradar os dois lados dos fãs, ela queria fazer ali um e
um game épico, né, na realidade mais ou menos isso aí agora vamos falar um pouco da parte gráfica do jogo, cara, eu gostei demais dos gráficos aqui do Resident Evil Wrecking, achei um jogo extremamente bem polido muito bonito, tanto na versão do PC, tanto na versão do Playstation 5 base, tanto na versão do Playstation 5 Pro
Cheguei a assistir gameplays aí, dessas três versões, acredito que seja bem parecida com a dos Xbox Series. Então assim, ficou muito bem feito o game, muito bom demais mesmo, cara. O gráfico ficou muito realista, o cabelo dos personagens, ficou muito bom. A textura da pele, achei incrível, os olhos, os olhos é uma parada bem... Sempre foi...
Difícil de criar nos jogos assim, no geral. E aqui no Resident Evil Ranking eles conseguiram fazer isso bem, muito bem com maestria, cara. Gostei demais dos gráficos. Não deixa a desejar, pelo menos aí na questão de personagem em si, dos personagens principais. E acredito que foi muito real, muito realista mesmo as texturas. Gostei demais, cara. Os efeitos da chuva ficaram muito bem feitos, assim, naquele começo ali, antes da Gracie entrar.
no hotel, que tá tudo, tá o tempo assim, chuvoso e tudo mais, ela molhada, o cabelo dela molhado, as pessoas que não estavam usando guarda-chuva molhada assim, eu gostei pra caramba, aquele clima, tempo pesado, fechado assim, o gráfico ficou muito bem feito ali.
Não deixar de falar da parte de gráfico aí, é a questão do cabelo, né? Tanto da Grace, tanto do Leon ali, o cabelo do Leon sempre impecável, né? Com aquela franjinha na frente ali. Mas a Capcom investiu pesadíssimo na questão de cabelos aí. Eu vi vários vídeos no YouTube aí, pessoal falando que a Capcom tava investindo pesado no quesito cabelo, né? Porque era uma coisa que meio que ficou a desejar nos outros Resident Evil.
E tanto a questão que eu joguei no PS5 Slim, foi o PS5 Pro, eu achei o gráfico excelente mesmo assim, apesar de algumas pessoas sempre criticarem, sempre vai ter o pessoal da crítica, né? E no PC, extremamente impecável, a NVIDIA participou, ajudou a fazer o sistema de gráficos, foi mais impecável ainda, perfeitamente.
E aproveitando a deixa aí do Jean aí, é que na parte gráfica que ele falou, ele acabou citando que a NVIDIA fez uma parceria e tal com a Capcom e tal pra desenvolver os gráficos do jogo. Uma questão importante é salientar que esse jogo ficou extremamente bem otimizado em comparação com Resident Evil 2 Remake e o 3 Remake, por exemplo.
Pra você jogar com os cabelos bonitão, perfeitinho, no Resident Evil 3 Remake, você tem que aumentar muito a parte gráfica ali do jogo e acaba pesando. Pra você jogar pelo menos no meu PC aqui, cara, um humilde PC aqui, pra jogar com o cabelo bonitão, o jogo perde muito FPS, velho. Então assim, perde muita performance.
No Resident Evil Wrecking, pô, você tá maluco, velho. Eu coloquei ali, tipo assim, a maioria das coisas tá ou no baixo ou no médio ali, sacou? Mas a maioria das coisas tá no baixo. Só tem alguns efeitos ou outros que eu coloquei, que eu habilitei. Mas a maioria tá desligado dos efeitos, sacou? E tipo assim, o jogo tá lindo, lindo, lindo, lindo.
Relembrando aqui, lembrando pra vocês que a engine gráfica que é utilizada no Resident Evil Wrecking é a RE Engine, né? Tem gente que chama de RE Engine ou RE Engine, que é o motor gráfico do Resident Evil que é utilizado desde o Resident Evil 2 Remake, se eu não me engano. Eles começaram a utilizar essa engine gráfica aí, que é excepcional, cara. Desde o Resident Evil 2...
remake aí, que eles chamam de reimaginado também, mano, é sensacional gostei demais, gosto até hoje de todos esses jogos aí que utilizam essa engine gráfica aí, então te parabéns ainda mais nesse Resident Evil Ranking Resident Evil 9 aí, eles conseguiram aprimorar ainda mais a engine pra poder ela ser mais usufruída, o máximo possível do poder gráfico que ela pode proporcionar, então eu gostei muito gráfico muito bom e ainda é muito otimizado, velho eles
Mandaram muito bem nesse Resident Evil aí, em questão de otimização e de gráficos aí, qualidade gráfica, o jogo como um todo. Os cenários do game, cara, é uma parada fora de série, principalmente na primeira parte do jogo, né? Que é onde tá naquela casa lá de repouso. Eu tô falando casa de repouso, galera, porque é o nome que me vem à mente, assim, do jogo lá. Casa de recuperação, se eu não me engano, é o que eles falam do jogo ali.
Que é tipo como se fosse um sanatório, não um sanatório, mas é parecido com isso aí. Uma casa de...
de recuperação ali, de pessoas com algum tipo de problema, alguma coisa assim do tipo. Enfim, nesse local aí, a parte, pra mim, que é... tem mais aproveitamento gráfico, assim, detalhado ali, a parte dos cenários. Porque, mano, é cada detalhe, velho, cada asset ali foi feito minuciosamente perfeito, caneta, tudo bem feito, charuto, até charuto, até cinza do charuto no cinzeiro é bonito, velho.
Pô, o cinzeiro tudo certinho, os quadros muito bem feitos ali, cara. As texturas das paredes, o chão. Cê tá louco, mano. A parada é muito bem caprichada, velho. Cada asset que eles fizeram ali foi muito bem feito. Os abajus, coisa de louco. O design do local ali. Mano, tudo aquela arquitetura...
clássica, bonita, porque o negócio, o local é bem antigo, então assim, o design assim das coisas, o gráfico de cada asset feito ali nos cenários ali, colocado, foram colocados perfeitamente ali, com muita qualidade, eu gostei demais, principalmente dessa primeira parte desse local, cara, porque é muito detalhe, é muito asset, as plantas, os vasos onde ficam as plantas, até aquela mesazinha que tem tipo onde tem aqueles jogos de roleta, tá ligado? Eu achei muito top, velho.
Tudo muito bem feito. Taça, vinho. Mano, é muito bonito, velho. Muito bem detalhado. Eu não consigo pensar. É tanta coisa pra pensar. E tem tanto pouco tempo que eu joguei que eu não consigo nem processar direito.
Quanta coisa que tem pra mencionar sobre a parte dos cenários no game. Porque são vários, são basicamente aí, são dois cenários diferentes que tem no jogo. Eu não vou entrar em mérito agora sobre isso aí. A gente vai falar isso mais na história, mas a primeira parte que é o que mais tem na campanha da Gracie e do Linho também, né?
Falar em cenários, a gente não pode deixar passar despercebida uma coisa, né? Que tudo que o fã, entre aspas, reclamava da franquia Resident Evil, a Capcom tentou melhorar no Resident Evil 9, das coisas que eu já falei aí no decorrer do podcast.
Uma coisa que agora que fazer você pensar nisso aí. Eu vi muitos fãs reclamando no Resident Evil 4 Remake, tanto no Resident Evil 7, quesito na hora de você pegar itens, tipo um barril todo pintado de amarelo, você tem que subir uma escada, tudo pintado de amarelo.
Por que tudo pintado de amarelo? A Capcom tá achando que eu sou burro, que eu não sei que eu tenho que seguir por ali? Não, cara. Os gráficos tão tão impecáveis hoje que você acha que aquele lugar ali faz parte do cenário. Não é pra você continuar por ali, não é pra você quebrar aquele barril ali pra você pegar o item. E ela corrigiu isso no Resident Evil 9. As escadas na hora que você vai subir com o Leon lá no jogo, não vou dizer aonde, porque senão vai entrar no contexto spoiler.
Ela pegou e pintou só a escada ali pra você subir, cara. Ela tirou aquele amarelão que o fã reclamou, entendeu? Eu acho isso muito tirado, cara. Eu acho isso. Ela pegar e ouvir o que a pessoa tá... Ah, não. Isso tá demais. Ela vai lá. Ops. Tirei. Ah, isso tá de menos. Ops. Vou lá e coloco. Ah, os zumbis estão muito iguais. Eu vou lá e coloco o zumbi diferente do outro. Ah, isso. Não gostei disso. Ela tentou melhorar, cara. Nesse Resident Evil 9 aí...
A Capcom se superou, cara. Até arrepio aqui agora, cara. Ai, que delícia! Ficou uma coisa, tipo, muito pro fã, entendeu? Igual no caixotinho lá, pra você quebrar com o Leon lá. Tinha um amarelo, mas foi, tipo, pincelado à mão, entendeu? Não é aquele amarelão que, nossa! A Capcom tá achando que eu sou idiota, que eu não tô vendo esse negócio, que é pra mim passar por aqui. Eu vi fãs falando isso no Resident Evil 7. Eu vi falando disso no Resident Evil 4. E aí
tanta tinta amarela? Não tem necessidade disso. Aí eu falei, eu vou pesquisar isso aí pra mim saber por que o fã tá reclamando disso daí. Não tem como deixar passar isso batido, cara. Tudo que o fã reclamou no Resident Evil 7, no Resident Evil 8, no 4 remake, no 2 remake, a Capcom tentou arrumar. Achei isso muito satisfatório pra jogar esse Resident Evil.
É muito bom quando a desenvolvedora ouve a comunidade do jogo, porque isso é importante, sempre ouvir o feedback da comunidade, porque acaba que nos próximos jogos, acabam que eles conseguem encaixar, adaptar essas melhorias para poder que nos próximos que saíssem, sejam o melhor possível.
Tanto que agrade a comunidade, tanto que dentro da essência do jogo em si ou da franquia que eles estejam criando. Então essa questão que você citou aí da Capcom foi muito importante. Que bom que a Capcom ouviu os fãs aí, as reclamações dos fãs para poder colocar essa parada em prática.
pra que não fique tão óbvio assim demais, né, porque, tipo assim, tá parecendo o que? Que sou burro mesmo, né, velho? Precisa desenhar pra eu poder saber o negócio? Não. Só deixar a parada mais minimalista, só com o mínimo da parada você já consegue, o fã ali, o jogador já consegue matar a charada, saber que aquele local, aquele objeto dá pra interagir e tudo mais.
Importante isso aí é salientar essa questão que você citou aí, essa questão de ouvir a comunidade. É muito importante para o crescimento de um jogo ou de uma franquia. Atenção, alerta de spoiler. Se você não quer levar nenhum spoiler da história do game, pule para o tempo que está especificado na descrição desse episódio.
28 anos após Raccoon City ter sido dizimada pelo míssil nuclear em 1998. 28 anos depois, a Grace, que é uma das personagens principais do game do Resident Evil 9, ela é uma agente do FBI, que é enviada para poder investigar um crime que aconteceu em um antigo hotel de Renwood.
lá nos Estados Unidos, onde infelizmente a mãe dela foi morta e eu achei isso até sacanagem eles ter mandado ela pra poder investigar um crime logo no hotel que a mãe dela foi morta, eu achei até meio falta de noção do cara lá do FBI ter mandado ela pro castro, poderia ter mandado qualquer outro investigador, cara
Por mais que ela fosse uma analista boa, que nem ele falou, queria mandar uma boa analista pra poder verificar, saber, entender direitinho o que é que tava acontecendo, como é que foi, aconteceu os fatos do crime ali, mas acredito que eles poderiam ter contratado, colocado qualquer outro analista ali bom pra poder investigar esse crime. Achei sacanagem escolher logo justamente...
o hotel onde a mãe da garota foi assassinada. Então, ela é mandada para esse hotel, né? A mãe dela tinha sido assassinada oito anos antes. Então, ela vai para esse hotel e tudo mais, chega lá, ela tem que investigar o crime. Quando ela chega lá próximo, ela encontrou até um policial que não deixa ela entrar e tudo mais, falando que é uma cena de crime. Aí ela toda atrapalhada lá para mostrar o distintivo dela do FBI. Aí você já começa a falar, caraca, que...
agente do FBI é essa daí, cara, que não tem o distintivo no bolso pra poder sacar e mostrar, não, ela guarda dentro da bolsa, no lugar mais esquisito possível, é igual quando você pega, antigamente, aqui no Espírito Santo, você pegava o busão, quando o pessoal chega na catraca, aí enfia a mão lá dentro da bolsa pra pegar a moeda pra ficar contando e pagar o cobrador pra poder passar na passagem de ônibus, é igualzinho, velho.
só pra encher o saco dos outros, então tipo assim, a menina toda atrapalhada pra pegar o distintivo, você já não bota muita fé no começo, pelo menos na Grace, por conta disso aí, você já começa a pegar, pelo menos eu, na minha percepção, eu já peguei um pouco de antipatia com ela, nessa questão aí, que ela tava atrapalhada, mas obviamente você entende que ela tava perturbada.
por conta de ser o hotel que a mãe dela foi assassinada. Então você para pra pensar, caraca, isso aí não é só porque ela é atrapalhada ou algo do tipo. É por conta que ela também tem essa questão da mãe dela que foi assassinada lá. Mas você vê...
que ela, no geral, ela é meio atrapalhada mesmo, não só por causa da mãe dela, porque quando o cara chama ela pra ir lá na sala, ela sai derrubando os negócios, derruba umas pastas no chão, acho, ou seja, assim, então você vai ver que ela é meio atrapalhadinha, assim, então ela vai lá investigar esse local aí, onde tem acontecendo esse crime aí nesse hotel, e chegando lá ela encontra umas fotos lá dela, uma porrada de foto lá dela, da mãe dela.
E aí ela não entende porcaria nenhuma, e aí já remete o flashback dela com a mãe dela e tudo mais, a mãe dela chegando lá, e acontece o assassinato e tudo mais, da mãe dela na frente dela, ela fica triste pra caramba, só que antes da mãe dela morrer, ela esconde uma pasta atrás de um quadro, e aí ela lembra disso aí, e aí você na gameplay, você vai ter que ir atrás desse quadro aí.
Pra poder achar esse item aí Por exemplo, na parte quando eu fui jogar isso aí Eu achei bem da hora que o terror já começa daí Você curtiu essa parte aí, Jean? Quando já começa nesse hotel e tudo mais Os raios acontecendo Aquele clima escuro A janela, tipo, com as cortinas da janela balançando O que você achou dessa parte? A atmosfera do game aí nesse momento
faz esse início aí da gameplay da história do Resident Evil 9 e tem como você não se assustar ali, né? Até que você vê na live ali você até comentou comigo, caraca, mas você se assusta até com os trovões? É mais ou menos isso aí a resenha da minha live, né? Você curte o jogo e ri ao mesmo tempo do cara jogando. Quando ela entra na cena do crime ali você não tem como não deixar de falar, né? Dessa parte também, né? Você até citou aí que ela vai sacar o distintivo dela.
nem acha o destino dela. Como que uma mulher dessa me passa pra FBI? E ela toda perturbada. É, então nesse começo aí, tem uma hora que ela ouve um barulho dentro lá do hotel lá, ela escuta um barulho e a porta se fecha. Aí nessa hora aí eu fiquei até bolado com ela. Ela demora um século pra poder achar a arma dela que ela guardou dentro da bolsa. Novamente ela guardou dentro da bolsa um...
Uma ferramenta de trabalho. Que policial que coloca a arma, a arma ali de defesa dentro de uma mochila, assim, velho. Você tem que colocar no coldre, pelo menos, no minimamente ali dentro da calça, velho. Ela me guardou dentro da bolsa, velho. Onde é que essa menina tá com a cabeça? Beleza. Novamente, entendemos o contexto que a mãe dela morreu naquele hotel. Mas, pô...
Ela não tem o mínimo de noção de como ir a campo pra poder fazer uma investigação, onde levar a arma, tá ligado? Independente de se é pouca munição, se é muita, mas, pô, se você vai a trabalho, se você é um policial, você vai colocar a arma onde? Vai colocar dentro da mochila?
Não, você vai colocar na cintura, em algum lugar, seja de fácil e rápido acesso ali, pra caso aconteça algum tipo de ação ali, algum imprevisto, que você precisa utilizar a arma de fogo pra se defender, você tenha ela ali, rápido e fácil acesso ali. Mas aí você releva essa parada aí e dá continuidade na história, vai tentar emergir na situação ali, então ela encontra...
depois de fugir do policial que ela encontra no começo, porque o policial chega lá, ela é assustada, né, e ele chega e fala que acha que foi picada por alguma coisa. Só que aí ele foi infectado com a arma biológica, e ele acaba se transformando num zumbi do tipo que matou a mãe dela, parecido assim, o comportamento, parecido com o comportamento do cara que matou a mãe dela. Ele começa a perseguir ela, tentar matar ela e tudo mais, até que ela consegue, a custo ali, fugir da situação.
Só que ela encontra o Victor Gideon, né? Que é um dos vilões aí do game. Eu acredito que o principal vilão do jogo, né? Então, ele acaba depois conseguindo capturar ela. E ela, né? Leva ela embora desmaiada.
E aí nisso que ela é retirada do local com o Victor Guido, aparece o Leon, né? Que ele é mandado, é enviado pra lá, pra aquela cena daquele crime lá, que ele tava conversando, com a Sherry, né? Então ela passa informação da cena do crime, quando ele chega lá ele encontra...
O Giddon levando a Grace embora. E aí que começa a campanha do Leon assim. Que a campanha do jogo é intercalada, né? Que você joga um pedaço, você joga com a Grace. Que é a parte mais de terror. E aí depois você vai com o Leon. Intercala com a campanha do Leon. Que é a campanha assim um pouco mais de ação ali. Mais voltada pra ação. Estilo Resident Evil 4, 5 e 6 ali. Então você joga essa parte aí. E o Giddon sai atirando. Tipo com uma pistolinha. Com essa arma biológica.
Esse vírus, não sei se é uma modificação, se eu não me engano, é uma modificação do T-Virus, se eu não me engano. É um T-Virus modificado. E aí sai infectando todo mundo e o Leon tem que sair tentando, tipo, mata e sai correndo atrás do Guido pra ver se consegue pegar ele pra poder pegar de volta a menina ali, que ele nem conhecia quem era aquela mulher ali que ele tava carregando ele. Só sabia quem era o cara e tudo mais. Só que aí ele não consegue. O Victor consegue fugir e o Leon...
fica lá pra trás e aí já corta por uma parte já diferente, já que a Grace acorda que ela tá numa, tipo, uma maca, ela tá de cabeça pra baixo e tão tirando o sangue dela, né, que ela acorda que ela tá nessa casa de recuperação, né, que basicamente é um hospital psiquiátrico, né, pode-se dizer, então ela acorda nesse local, tá de cabeça pra baixo, ela faz o movimento brusco pra poder se soltar da maca, né, depois de conseguir soltar as mãos lá e ela consegue sair.
E aí começa basicamente o jogo, a gameplay com a Grace aí, quando ela tá dentro desse hospital psiquiátrico, que aí é uma parada bem da hora, me lembrou bastante os jogos da franquia Outlast, principalmente o primeiro, que se passa num sanatório.
Só que aí, no começo, as luzes apagadas, tem poucos lugares que acendem luz e tudo mais, aí ela encontra alguns documentos, que tem um desses documentos, na verdade, ela conta um livro de histórias, escrito aparentemente por uma criança lá, tem um bicho lá que é sensível à luz, e aí nisso que ela lê esse livro, um pouco mais à frente você encontra esse bicho aí, essa criatura, que é basicamente uma...
Uma arma biológica que começa a perseguir a Grace ali por aquele hospital psiquiátrico ali, tentando matar ela, né? Que ela vê pela primeira vez essa criatura comendo um corpo de alguém lá, de um cara morto, alguém morto que tava lá. A criatura puxa e come, né? Você vê que ela gosta de comer a cabeça.
E aí a Grace, quando se depara com essa criatura, ela tem que fugir. E aí ela consegue fugir. E foi o que nem o Jean falou, que ela tropeça e tal. E se você jogar, colocar algum vídeo, ou você jogar com a perspectiva da terceira pessoa, você consegue ver na hora, um pouco antes dela entrar dentro do quarto, fugindo dessa criatura que persegue, né? Que é a cobaia 171.
ela acaba tropeçando mesmo, quase cai, bota a mão no chão e tudo, depois consegue entrar, e aí você tá dentro do quarto, com a luz acesa, a criatura tenta entrar lá e acaba se queimando todo, eu achei uma parada muito boa, essa questão do bicho...
te pegar, só conseguir te atacar, te pegar, só se for no escuro se for na luz, tanto é que tem até um filme de terror, não lembro do filme não sei se é no apagar das luzes existe um filme de terror e tem uma criatura que ela mata quem estiver no escuro se você estiver na luz, você fica protegido, acho até interessante esse mecanismo aí, da criatura ser fotossensível, né que é
Achei bem interessante a forma do bicho assim, toda esquisitona, uma criatura do gênero feminino assim, gigantesca lá, que fica te perseguindo pra tentar te matar, faz uns barulhos estranhos e é gigante também, achei muito da hora. O que você achou do design, da aparência em si do inimigo odiando essa perseguidora aí?
Mas bem assustador, até em torno de 3 metros de altura, isso foi situar aí a questão que é bem grande. Acho que ela é um pouco maior ainda que a Dimitrescu do Resident Evil Village. Tirando os bugs aí, né, que eu vi na internet do YouTube aí, que todo jogo tem seu bug, tem umas partes que a perseguidora, mesmo ela no claro, ela vai te ataca ainda. É mesmo? Aham, deu uns bugs em algumas pessoas que estavam jogando, eu vi alguns cortes na internet, nas redes sociais da vida aí.
A pessoa, ah, aqui você não me pega, tô de boa. Botou até uma musiquinha de fundo, aí ela vai lá e te pega e te arranca a sua garganta fora. É bem raro acontecer. Foi um ou outro que eu vi, mas eu vi. Como eu curto muito coisas de Resident Evil, aí... Meus shorts da vida aí é que mais tem coisas de Resident Evil. Falando mais ali desse início ali do... Você pega a chave, né? Você sai correndo lá. Depois que você pega a chave, vai lá, coloca o fuzil num lugar.
Aí ela aperta o botão lá, começa a subir a grade, e a perseguidora tenta puxar ela, e nisso corta do Leon novamente. E nisso, com a Requiem lá, o Leon dá, se não me engano, acho que é três tiros na cabeça da perseguidora lá, ela meio que cai no chão, aí ali eu já falei, isso aí não morreu não, que eu conheço essa franquia, não morreu, eu tenho certeza que isso vai aparecer lá na frente, isso sem jogar o jogo. O Leon pergunta pra ela quem é ela.
no caso, né, pra Grace, aí ela fala que é da FBI, aí ele meio que fala, FBI aqui, alguma coisa assim, desce a grade lá, e acho que ele meio que se apresenta pra ela, acho que ele se apresenta pra ela, fala o nome dele e tal, aí ele pega e joga, joga não, né, entrega na mão dela, quem joga é ela mais pra frente, entrega na mão dela a Hacking lá com uma bala no jogo, aí você meio que vira assim, pô, o cara vai me dar uma arma desse tamanho, com uma munição, pergunta se ela tá armada e tal, ou não, não estou amada, toma!
Tem até muito meme disso na internet, não dá pra rir pra caramba. E você, Renato, o que você tem a dizer aí dessa uma bala aí na arma, você achou? Cara, eu na hora que ele entregou essa arma aí, só guardei no baú lá e fiquei com uma pistolinha mesmo, porque aí você pega, você fica com uma pistola lá, não lembro onde você pega uma, mas durante essa parte de você estar no sanatório, você pega duas pistolas, se não me engano, você fica com as duas pistolas, uma italiana e a outra, não sei se é americana.
Mas você acaba utilizando as duas pistolas, aí só deixa, pelo menos eu deixei guardado a minha Magnum lá, com essa bala lá, porque, eu falei, pô, até agora passei por várias partes no jogo e não consegui achar, só lá na...
frente você consegue bala de magno pra arma em si, né? Então, eu deixei ela guardada o tempo inteiro, quase não usei, só em momentos específicos que eu peguei e utilizei a magno mesmo, assim, só quando eu vi que ia ter uma boss fight, quando eu tipo, eu pensei, pô, aqui não vai ter jeito não, velho, vou ter que usar essa arma aqui agora, então, eu já preparei, já peguei ela, tirei ela do inventário e peguei as balas que eu tinha construído, né? Que você tem como...
Acho que é com os metais raros lá, você pega o sangue, a amostra de sangue, e acho que metais raros, se eu não me engano, e combina e faz a bala, a munição dessa Magna aí, essa Wrecking aí, então, num momento específico, e eu acertei até na hora que ia ter o combate, aí tem hora que você consegue perceber, assim, pelo feeling que o jogo tá te mostrando ali, você entende que vai ter combate ali, tá ligado? Então, eu fiz essa parada aí com a Magna aí, mano, deixei ela guardada a maior parte do tempo.
E nesse vai e vem dentro do game, faz isso, faz aquilo, né? Remetendo aos clássicos aí, você pega uma coisa aqui, volta lá atrás, depois volta lá no baú, pega algum negócio, leva lá na porta pra poder abrir, tem chave, tem engrenagem, tem um monte de parada que remete aos clássicos.
E aí nessa história aí você tem que conseguir três quartzos pra poder colocar na porta, que é pra você poder fugir desse sanatório aí. Então você vai lá, pega, vai pegando um por um. Obviamente você tem que enfrentar vários inimigos aí nesse percurso aí, fazer muita coisa. Então na hora de conseguir o terceiro quartzo, na hora que você vai pra resolver o puzzle, você precisa saber lembrar ele. Só que Grace não lembra ele, só que ela encontra nesse percurso, ela encontra uma personagem chamada...
Emily, que ela vê que é uma criança que estavam fazendo experimentos com ela. E aí, do lado do quarto do local onde a Emily ficava, que é tipo um quarto de vidro, tinha um outro quarto de uma outra criança. E por ali, então, você descobre que, pelo menos a informação da Emily, é que é amiga dela.
A Emily é uma criança cega, que ela ficou cega por conta dos medicamentos, caso das paradas, dos experimentos que eles faziam com ela, então ela acabou ficando cega. Então ela tinha uma amiga que vivia no quarto do lado, e aí você vê ali, tem um buraco na parede, e aí essa amiga fugiu e ela não sabe pra onde foi, e aí você meio que descobre aí.
Nesse momento aí, não nesse momento aí, mas você descobre que essa amiga dela, na verdade, ela é a perseguidora, se transformou na perseguidora, né? Ela também era uma das cobaias, era a cobaia 171, essa amiga dela que fugiu, que na verdade é uma clone da outra. Então a Emily é igualzinha a perseguidora, só que ela não se transformou numa criatura.
Então, até o momento, ela era uma garotinha ali, e essa amiga dela, essa colega dela que ficava no quarto do lado, se transformou na perseguidora lá. Então, a Emily era cega e sabia ler em braille, então a Grace vai lá, chama a Emily pra poder ir nesse local, dentro do sanatório, pra poder ler e decifrar esse enigma, pra poder pegar esse quarto. Aí você tem uma boss fightzinha rápida, que você tem que matar uns bichos ali.
Pra poder, enquanto isso, a Emily ficava decifrando, só que aí, nessa da Emily decifrar o puzzle pra pegar o quartzo, chega a perseguidora, pega a Emily, leva ela pro subterrâneo, e aí você tem que resolver vários puzzles pra poder resgatar a Emily e fugir de lá. E aí você consegue fugir com a Emily, né, consegue fugir de lá, e a Emily tava com o quartzo, ela escondeu, né.
E aí ela leva e a Grace coloca o terceiro quarto que faltava pra poder abrir a porta e fugir do sanatório. Elas fogem lá do sanatório. Ela encontra do lado de fora um helicóptero. Aí tem o cara lá, o piloto do helicóptero lá, só que ele tá sem a chave. E aí ele fala pra ele cuidar da Emily dentro do helicóptero. Enquanto a Grace vai dentro da casa lá tentar...
encontra a chave do helicóptero, já que ele tem um ferimento de guerra no joelho, e ele não consegue correr nem se locomover direito. Então ela vai lá, tenta achar, e nisso ela encontra o Victor Gideon, e aí ele tá falando alguma coisa relacionada a ela lá, que ela, os exames de sangue dela, tudo que eles estavam procurando, batia com as pesquisas e tudo mais, aí você não entende direito, mas você vê que a Grace é importante pra alguma coisa ali dentro da história.
do jogo, e aí nisso ela consegue fugir depois que o Guidon começa a destruir as instalações lá onde ele estava fazendo uma pesquisa ali embaixo da casa, e aí ela consegue fugir de lá dentro do helicóptero, só que aí nessa fuga tem vários infectados que sobem no helicóptero.
E meio que derruba o helicóptero por conta de carga, sobrecarga. E o helicóptero não estava 100% pronto para voar, mas ele acaba voando. Só que não voa por muito tempo e acaba caindo. E nisso o Leon estava fazendo uma pesquisa no computador dentro ainda daquela região do sanatório. Num local ali específico e acaba vendo a queda do helicóptero.
começa a ajudar elas de lá, então ele começa a dar tiro de snipe pra poder ajudar, e essa parte acho bem interessante a gameplay, que você fica dando cover pra Emily, me lembra aquela parte da Ashley, Resident Evil 4, que ela, você tem que libertar ela, né, dar o tiro pra libertar ela da ela tá tipo presa num negócio de ferro lá, e aí vem aqueles aqueles cultistas lá, pra poder tentar sequestrar ela, e aí ela é a parte da Ashley que ela ele é importante, ele é importante ele é importante
Você joga com ela sozinha lá. Então essa parte me lembrou bastante. Essa parte que você utilizando a Snipe. O que você achou dessa parte aí, Jan? De você fazer esse cover e ficar ajudando elas de longe. Você gostou ou não gostou? Achou demais ou não? O que você achou dessa parte aí na gameplay em si? De fazer esse cover aí. Pra ajudar as duas lá fugindo do helicóptero.
Rapaz, achei muito interessante, principalmente você falou em referências aí, o Resident Evil 4 aí, que você salva a Ashe lá, referência também não deixa de ser, pode ser que não, mas me lembrou que agora na hora que você falou com a Ellie, o Joe entrega o rifle pra ela, pergunta se ela tinha atirado com o rifle, ela falou que só com arma de chumbinho, né, no caso. É, verdade.
De pressão. Aí ele fala, encosta em tal coisa aqui, que eu não lembro o que era, tem tempo que eu joguei, e isso vai dar um recuo maior. Aí me lembrou bastante essa parte aí, que o Joey vai lá... Aí você fica ali de cima atirando nos inimigos, nos zumbis.
E vem até o chefe da cozinha, até aparece ali, até deu zebra nessa parte aí comigo, por causa que bem na hora ali que eu não sabia que ia vir o chefe de cozinha, na hora que ele tava se aproximando da Grace ali, acabou minha munição de rifle e o Leon foi recarregar. Embora que ali é meio devagar, porque você ainda não otimizou o rifle de... ele não é o semi-automático, né?
Aí ele pega e acaba matando As duas, depois dessa parte Você mata esses inimigos ali Ele passa pra parte de dentro Acho que é tipo uma igreja Você acha que os dois vão seguir caminho junto O Leon e a Grace Pelo menos eu criei essa expectativa Quando eu tava jogando ali E na realidade não, aparece uma cópia Pra mim foi uma cópia Do Baiacu do The Last of Us É mesmo, eu tive essa mesma impressão
Cheia de negócio no corpo, você tem que atirar ali nele. Aí ele meio que devolve a Emily pra Grace. Ela ficou ferida, né, por causa que o helicóptero caiu lá. Aí você termina o combate com o Leon ali, já corta a parte da Grace. Ela meio que coloca a Emily lá sobre uma...
cama, né, um tipo estrado lá, não lembro o que é aquilo lá, fecha a porta lá e ela vai começar, pra mim ia ser mó boss fight ali com a perseguidora na expectativa, falei, caraca, ainda bem que eu guardei munição de rappin, agora eu vou me dar bem tenho, acho que tinha seis balas de rappin, não sei mais o que agora eu vou as forras, né
Com essa perseguidora Vou descontar toda a minha raiva E todo o susto que ela me fez Nada Tomei mais susto ainda Porque tinha que pegar E girar as alavanca lá Pra abrir a teto lá Pra ela morrer lá Queimada lá no caso E você Renato? Você achou que ali ia rolar um boss fight? Ficou na expectativa igual eu? Ou você meio que previu Que a Grace não ia dar no couro ali Na parada ali? O que você achou aí Dessa parada aí?
Cara, aconteceu exatamente o que eu pensei que ia acontecer, cara, que ali era só pra poder fugir da perseguidora. Tanto é que, não sei se você reparou, tem umas luzinhas no chão, tipo uns tripé que você ligava, que ela, uma luz, não sei se é de ultravioleta, mas era tipo um refletor que ele fica ligado ali pelo menos por uns 15 segundos, assim, então...
Eu sempre quando ia girar a alavanca, fazer acionar lá a parada, o mecanismo, eu ligava essa paradinha aí pra poder atrasar a perseguidora. Pra poder na hora eu conseguir fugir. Tanto é que no finalzinho, na hora de fazer o último ali, que aí quando você já vai fugir mesmo do local, e aí eu já na hora certa, na hora de fugir ali, quando ela já tava me perseguindo, eu liguei o refletor nela.
E aí eu dei uns tiros de wrecking nela lá, que aí ela foi direto para a greta do sol que começou a abrir lá. Porque a missão dessa parte aí, que ela está no subsolo com a Emily, ela conseguiu abrir a escotilha para a luz entrar e matar a criatura, né? Essa cobaia...
essa cobaia 171 aí, e no caso ela consegue fazer, né, libertar lá a luz ali, consegue entrar na verdade a luz consegue abrir a escotilha e a luz mata de vez ali a criatura ali, sacou? aquilo ali eu achei até legal, porque eu já tava cansado, já enfrentei tanta vez aquele bicho lá, falei, cara, essa desgrama dessa criatura não vai morrer nunca, velho essa criatura 171 lá, a cobaia 171, e aí você dá uns tiros de hack lá, que ela vai pro sol de vez, aí ela derrete toda lá, e eu falei, uuuh, graças a Deus, aí
morreu mesmo. Tipo assim, porque eu achei que ela tinha morrido quando o Leon aparece pela primeira vez salvando a Grace dentro do sanatório lá. Só que até que você falou assim que achou que ela não tinha morrido porque você já conhece a franquia e tal. Eu achei que ela tinha morrido ali. Eu achei que já iam aparecer outros bichos lá perseguindo, sacou? Eu não achei que ela ia sobreviver. Então, quando chegou nessa parte final, eu já imaginava que você tava fazendo aquela parada só pra poder fugir na tempo de fugir com a Emily. Então, aí quando eu...
Viu assim, ah, vai abrir escotilha, então vai ser a hora que ela vai morrer. Dito e feito, quando abrir escotilha lá, você dá um ou dois tiros de wrecking nela, ela vai chegando pra trás e entra na luz lá e derrete toda lá e morre. Só que não deu tempo, né? A Emily, ela tava muito ferida, foi ferida gravemente lá no acidente de helicóptero, e aí ela morre.
Lá, e aí, com certeza, ela tinha o vírus lá dentro dela. Quando ela morresse, ela ia se transformar, provavelmente. Então, foi o que aconteceu, ela morre. A Grace tenta... Aquela cena ali, eu fiquei tristão ali, velho. Foi a única cena, assim, que eu fiquei, assim, meio comovido, assim, tá ligado? Eu fiquei triste, sacou? Porque a menina morrendo, assim, achei sinistra, velho. Aí ela começou a fazer um monte de massagem cardíaca.
Aí depois quando a menina meio que volta assim, eu achei que a menina ia sobreviver, mas a menina vira uma arma biológica. É um bicho feio da desgrama. Ô bicho, tinha tanta arma biológica pra criar, eu queria logo um bichinho feio daquele jeito, entendeu? Achei muito engraçado aquela arma biológica lá, que ela se transforma lá. E aí o Leon chega lá e mete bala nela lá, só que a Grace até não gosta dele ter atirado e tal. Só que aí não tinha como, né velho? Ali não era mais a Emily. Aí acaba que...
Ela cai lá, aparentemente morreu lá e a Grace fica tristona, zona lá da vida, e entrega a arma de volta pro Leon e ela mete o pé sozinha, vai subindo lá a escada lá, um local lá, e quando chega lá em cima tá o Victor Gideon e o tal do Xenon. Os três partem de helicóptero pra Raccoon City, que o Gideon fala que ela é a chave, o Xenon também fala que ela é a chave pra alguma coisa lá, e aí tem a tal da Elpis.
No jogo o Xenon acaba falando para a Grace que a Elps era tipo de uma arma que você poderia... A pessoa que tivesse com o Elps dentro de si conseguiria controlar a mente das outras pessoas, né? Então é uma arma poderosíssima. Então a Grace sai junto com o Xenon e o Victor Giddens vão para a Raccoon City. E o Leon também vai atrás, né? Ele vai para a Raccoon City, só que ele vai de carro, né? Diferente dos outros que foram de helicóptero, ele foi de carro.
Que é uma propaganda, provavelmente uma parceria que a Capcom fez com a Porsche. E aí eles estavam fazendo propaganda do Porsche Cayenne, se eu não me engano, o TGT. E aí mostra o Leon andando a toda velocidade lá. Até chegar em Raccoon City, lá e chega no começo da cidade. E aí ele se depara lá com um portão gigantesco lá. Que aí precisa colocar uma parada pra explodir uma bomba lá. Pra poder ele conseguir ultrapassar o portão, né?
E entrar de fato na cidade, pra ir no centro da cidade, que é onde a Grace, o Victor Guido e o Zeno vão, né? Então ele precisa achar essas três peças pra poder montar a bomba, pra explodir lá o portão. E aí você enfrenta vários inimigos aí, pra poder passar essa parte aí. Então se você conseguir pegar essas peças o mais rápido possível, essa parte é bem rápida mesmo. Mas se você não souber, não tiver experiência nem nada, você demora uma quantidade de tempo boa ali, tá?
E aí você acaba dentro dessa parte que você tenta achar essas peças para poder explodir o portão, você encontra vídeo do pessoal da BSAA, soldados da BSAA que estavam lá também em Raccoon City, e acaba que você vê que o Xenon mata eles tudo lá. E aí você vai procurando essas peças, junta e consegue destruir o portão. E aí na hora que você destrói o portão, você dentro de um container que estava lá da BSAA, tem uma moto, e aí é onde o Leon...
Pega a moto e vai pra Raccoon City, né? E aí entra a questão que eu não vi tanto destaque na campanha da Grace, mas na do Leon eu vi que pra mim ficou mais evidente na campanha do Leon, que foi a questão da trilha sonora. Eu gostei da trilha sonora do Leon, assim. O tipo de música padrão de combate que tinha no jogo ali com o Leon, eu gostei pra caramba. Porque da Grace, talvez por ser aquele...
Aquele clima mais de terror, tá tão focado ali no que eu tô fazendo, que eu nem prestei atenção, mas talvez seja até boa a trilha sonora do terror ali com a Grace, mas a trilha sonora das partes do Leon eu gostei bastante ali, porque passa aquela adrenalina, e uma parada meio, um tipo de música meio atual, meio futurística assim e tal, eu gostei bastante ali das...
parte de trilha sonora durante os combates, as partes de ação aí com o Leon. Gostei pra caramba. Aqui aí ele vai de moto, tem a parte que ele vai correndo pela rodovia lá e acaba encontrando o Victor Gideon, que ele tá esperando o Leon no meio do caminho lá, porque a distância do portão até o local onde tem a cratera lá no centro de Raccoon City, que é onde ele tá querendo ir, que é onde a Grace vai estar ali nas proximidades ali.
São 25 quilômetros, então ele tem que descer o cego nas canelas ali e correr, tacar-lhe-pau e chegar lá o mais rápido possível. Só que ele encontra o Victor Guido, que tá de moto também, escondido assim, esperando ele num viaduto, numa ponte assim, do lado de onde ele tá passando. E aí junto com ele tá um, tipo uns lobos gigantescos lá, uns cachorros, tipo uns lobos gigantescos lá, tipo aqueles do Resident Evil 4, só que modificado e bem, bem, bem maior mesmo.
E aí começa uma perseguição lá. Eu gostei particularmente pra caramba dessa parte aí. Saco me lembrou muito a parte lá do Resident Evil 5. Que tem a parte das motos lá. Que os caras lá... Até uma cutscene com o Quick Time Event. Que aí depois chega o pessoal da BSAA e tal.
Então essa parte eu gostei pra caramba, que você pilota a moto assim, entre aspas, né? Você controla ela pra onde ela vai, você tem que atirar nos cachorros pra ele não te matar. Atirar no Victor Gideon também, pra ele não te matar também. Então eu não cheguei a fracassar nenhuma vez nessa parte aí, não. Nessa parte eu consegui passar de primeira na boa. Mas é uma parte assim, bem frenética. Teve gente que não gostou, teve gente que reclamou dessa parte.
E eu não tenho nada a reclamar, cara. Achei muito top essa parada aí, porque a campanha do Linho, cara... E aí
É mais ação, velho. Não tem jeito. Não vai ser a parada terror. A campanha de terror foi focada mais na Grace. Quem esperava que fosse menos ação, sinto muito, mas é a proposta da campanha do Linho, cara. Se você for pra pensar no modo geral ali, tem muita ação mesmo, cara. Então...
tivesse uma parada de moto ali, pra mim eu acho que é a única cena na franquia Resident Evil que você usa moto assim, tem uma parada de fuga de moto, mas no Resident Evil 5, por exemplo, tem a cena lá que tem uns caras de moto que te perseguem e fica dando tiro, tacando coquetel molotov, um monte de parada dentro de você e você tá fugindo de jipe, sacou? Você tem que atirar nos caras, então perseguição em si...
Já tem em outros Resident Evil, mas essa da... Você controla a moto com o Leon, eu gostei pra caramba que tem um filme da Capcom, do Resident Evil, que o Leon tá de moto, que ele tem uma percepção assim, que os cachorros perseguem ele, é bem da hora essa parada. Eu acredito que seja até uma referência e tenha se inspirado nesse filme aí, que eu não lembro o nome, não sei se é Resident Evil Condenação, sei que é um filme ou uma série do Resident Evil que mostra essa parte que tem os cachorros que perseguem o Leon, que ele sai dando tiro nos cachorros, é filme, né?
Então, aí, essa parte no Resident Evil 9 eu gostei pra caramba, né? Gostei bastante aí dessa perseguição. E aí, no final dessa cena, o Giddon aparentemente morre, né? Ele cai numa ribanceira e acaba, a moto explode. E ele cai lá, o Leon chega na ribanceira pra olhar lá, né? Só que não vê nada.
E aí ele meio que acha que o cara morreu e mete o pé, então continua na estrada até chegar em Raccoon City. O que é que você achou dessa parte aí, John? O que é que você achou dessa perseguição aí dentro da gameplay, assim, dentro do jogo? Cara, eu particularmente achava que ia ser só uma cutscene, não.
Não ia ter nem envolvimento com o jogador ali não, cara. Eu achava que ia cortar só uma cutscene, ia mostrar ele percorrendo de moto. Ia chegar no propósito ali, que era a Raccoon City. Mas na parte que aí pegou e mudou a perspectiva toda do meu pensamento, né? Que igual você falou que tinha uns cachorros lá, né? Que pareciam uns lobos. Essa perseguição lá. Aí você tinha que atirar nos lobos e atirar no Victor Guido. Também não fracassei não nessa parte aí. Passei de boa, gostei bastante dessa parte aí.
Até no terceiro bloco do podcast aí, nas partes que eu mais gostei, essa parte vai estar já meio que dando spoiler aí das partes que eu mais gostei. E é aquilo que você falou, tem gente que não gostou muito não, fizeram vários memes dele pulando com a moto lá, nada a ver aquilo. Rapaz, Leon é isso daí. Aproveitando a deixa aí também, se te falar que a especulação dos fãs é que Resident Evil 10 seja Chris e Leon junto, então, aí que vai ser só o Call of Duty, então, né? É, basicamente.
Teve gente que pensou que o Gideon tinha morrido ali, naquele caído penhasco lá. Eu, particularmente, já sabia que ele ia aparecer mais à frente, que é o que acontece. Nesse quesito também eu concordo, cara. Quando o Gideon caiu lá e a morte explodiu, eu já sabia que ele não tinha morrido. Porque, tipo assim, é irresidentível, cara. Se não mostrou o corpo ali, até quando mostra o corpo você já tem que desconfiar. Imagina quando o corpo não aparece.
Então era certo que ele ia voltar nessa questão e ele com certeza era certo que ele ia voltar, acreditava veementemente que ele ia aparecer durante alguma parte ainda do jogo aí na frente. Daí o Leon depois que vê, certifica que o Guidão morreu, só que ele achou o cara lá e ele aparentemente morreu, então ele vai, segue viagem e chega até...
as proximidades ali da delegacia de Raccoon City, é onde ele deixa a moto parada lá, e aí depois ele vai a pé, passa aquele localzinho onde tem um becozinho ali que você joga no Resident Evil 2 Remake, e aí chega de frente na delegacia de Raccoon City, aí ele vai lá, bota pra entrar lá, abre o portão e tal, aí chega na porta principal lá de madeira da entrada ali, e aí ele já começa a ter umas lembranças, começa a lembrar, começa a passar imagens do Resident Evil 2.
remake, ele mais jovem, com 20, 21 anos de idade, aí mostra o Tenente Marvin Brennan, aí depois ele meio assim, vem tudo à tona assim na mente dele assim, depois ele entra lá e vê a delegacia toda destruída assim, eu acho muito maneiro, a parte da delegacia ali, pra mim, pode falar que é fanservice, o que for, eu acho muito top, eu gosto demais daquela parte da delegacia ali, ele comecinha ali, então...
O Leon chega lá e se depara lá que tem uns equipamentos, tipo um acampamento lá da BSAA. Então o Leon vai lá pra tentar achar a Gracie, né? Que ela foi levada pelo Zeno pra lá. E tanto ela, tanto o Victor Guidon que tava lá. Só que o Victor Guidon ficou pelo caminho. Aí tava só o Zeno e a Gracie lá. E ele foi pra procurar os dois lá na delegacia, né? E aí essa parte da delegacia é muito da hora, cara. Eu gostei demais.
Porque além de ser a nostalgia, eu visitei todos os locais que dava pra visitar, pra pesquisar, tudo que dava pra pesquisar ali dentro, de documento, só pra ver se ia ser a mesma coisa do que eu tinha lido quando eu joguei e fiz série, quando eu tinha canal no YouTube relacionado a esses jogos.
que eu fiz série de Resident Evil 2 e meio, que eu gostei pra caramba, vi os documentos e tudo, e aí tinha muita referência dentro desse prédio aí, tipo, logo onde tem o acampamento da BSE ali, você vê que tem a paradinha do Welcome Leon, que é a plaquinha, as plaquinhas lá de boas-vindas que o pessoal da delegacia tinha feito pro Leon.
No primeiro dia dele lá. Só que nunca deu pra fazer essa festinha de recepção do Leon lá. Porque aconteceu os fatos ali que culminaram aí no jogo do Resident Evil 2 aí. Então, tipo, tem puzzle pra você resolver dentro da delegacia. Tem o Mr. Raccoon lá, que é um bonequinho que você tem que atirar. Como teve no Resident Evil 2 e meio que você encontra lá os novos também.
E aí, nessa que você tá procurando Resolve o pose, resolve isso e aquilo Tem uma hora lá que você pega uma chave Pra abrir um armário, que dentro desse armário Tem um posezinho do Street Fight 0 Street Fight 0 E tem um jogo original Tipo de um CD Só não fala qual que é o console Porque é a...
A Capcom não vai fazer propaganda de marca de console, então só vai fazer referência aos jogos dele. Então tinha um joguinho tipo de CD do Street Fighter Alpha 2, tinha disco ali de CD do Mega Man, só não sei qual Mega Man que era. Se era Mega Man 7 ou Mega Man X, alguma coisa.
Mas tinha também Resident Evil, tinha a capa do primeiro jogo do Resident Evil, e o jogo, só o disco fora, assim, da capa. Achei bem interessante essas referências. Tipo assim, o jogo referenciando o próprio jogo, tá ligado? Achei muito da hora essas partes, assim, dentro da delegacia lá. O que é que você achou de revisitar a delegacia, o John, ali? Por mais que ela estivesse destruída, o que é que você achou da visita, de explorar o local ali?
Rapaz, nostalgia pura, né? Não tem como deixar essa palavra de lado, né? Quando chegou o Leon ali, o flashback, quando ele abriu a porta ali, foi um pouco de tristeza também, né? Como você falou que ele não conseguiu ter a festa dele lá de boas-vindas lá, né? O esquema todo lá pra receber ele, a festa e tal, as letras do bem-vindo em inglês, né? No caso, né? Welcome. Lá, tava faltando até o L lá. O L você acha em outra sala.
Eu falei, ué, esqueceram do L. Aí o que aparece tá no chão, outra sala lá. Só não me lembro em qual parte agora que tá, mas tá em outra sala. E o que eu gostei demais também, né, eles botaram a musiquinha, pô, do... Da Rep.G ali, do Resident Evil 2. Eu falei, caraca, mano, eles lembraram desse detalhe que eu, quando eu cheguei ali, eu nem lembrei dessa... Essa parada, de que eles iam colocar ou não.
É verdade, aquela música é muito top, eu percebi isso aí. Foi basicamente isso aí, né? Você pega lá o macaco lá pra abrir a porta lá, pra passar pro outro lado, aí tem a cutscene do Zenon lá, aí vai explicar mais um pouco lá do que é a Emily na realidade, né? Aí corta pra cutscene da Emily, você joga com ela lá no orfanato lá.
Na verdade ali, aquela menina não era nem a Emily, era uma outra cópia dela mais antiga, a tal da Chloe. Chloe, Chloe, sei lá como é que se fala isso. Tanto é que você lê os arquivos, ela é a cópia número 70 ou 71, uma coisa assim.
aquela menina lá, aquela Chloe. É uma das duas. Aí, tipo assim, era bem antes da Emily, só que aí ela tava apresentando tipo assim, citomas de rejeição ou de que ela não era uma cópia muito boa e tanto é que no final da cutscene lá você vê que ela ia ser descartada ali, aí o cara pega e leva ela embora. Aí provavelmente foi escenerada, alguma coisa assim. Então é até interessante essa campanhazinha rápida que você tem que fugir com essa Chloe aí.
Que as outras meninas que estavam dormindo junto com o quarto dela estavam todas esquisitonas lá, com a cabeça raspada, parecendo o boneco do Frankenstein. E aí você tem que fugir. Eu achei até interessante, assim, diferente. Por mais que seja uma parada, assim, meio que... Não vou dizer terror, né? Mas uma paradinha mais...
que quebra o clima, porque você tava vindo só de ação ação, ação com o ninho, aí dá uma quebradinha, até me lembra até uma parte que tem no Resident Evil 2 remake, que aí você joga com a criança lá, eu não lembro exatamente com quem, não sei se é com a Sherry, com alguma criança que você joga com a Sherry, né, você tem que fugir, aí você vai naquele...
Isso, é aquele alfanato lá mesmo. Você tem que fugir, você tem que se esconder daquele velho lá, o cara que é o, tipo, o delegado lá, o chefe de polícia, o xerife, sei lá, da departamento de polícia lá de Raccoon City, ele que era o chefe lá, e aí você tem que fugir dele, depois até tacar álcool, tipo assim, álcool não, tipo um ácido sufúrico lá na cara dele lá, tentando fugir e tal, da perseguição dele e tal.
E aí nessa hora aí, que mostra essa cutscene, o Leon aparece e tal, pra interferir na situação, pra chamar a Grace pra ir embora com ele. Aparece o Mr. X lá, e aí começa a perseguição lá, fica... você dura um tempinho lá, não é tão...
Não é tão rápida e também nem tão demorada assim não. Dura tempo suficiente ali pra te bater uma pequena nostalgia ali. Ele te perseguindo. Você vai te seguindo ali e você vai tentando fugir. Bate aquela leve adrenalina ali de quando você joga Resident Evil 2 e make. E aí ele coloca até a cauda do helicóptero atravessado assim na parede assim. Pra te atrapalhar pra você passar. E você vai voltar. E quando você volta, ele quebra a parede e te cerca de novo. Aí você vai voltar pro outro lugar. Aí você consegue fugir de lá e tal.
E aí, mais pra frente, depois de sair da delegacia ali, você encontra o Mr. X. Eu acho até interessante a cutscene ali, que tem um helicóptero em cima da... Não sei se é da delegacia ou de um prédio do lado ali. Não, é do lado. Acho que é o fato. É o helicóptero que a Grace e o Zeno chegaram lá de helicóptero. Acho que é aquele helicóptero lá. Ele pega o míssil do helicóptero e taca no linho. Eu falei, desgramou, velho. Aquela parte ele acha sinistra, velho. O bichão boladão. Pegou o míssil na tora ali e, bro, tacou em cima do linho.
Quis nem saber e aí começa a boss fight ali, que você tem como enfrentar e aí você enfrenta pra poder derrotar o Mr. X ali. Tanto é que na vez que eu joguei eu morri ali. Tanto é que eu tava jogando, acabou a energia aqui de casa aqui. Porque o cara tava mexendo, o cara que trabalha na...
a empresa distribuição de energia aqui do estado, ele tava mexendo no poste em frente da minha casa aqui e desligou aqui, eu fiquei bolado, fico com mó medo de queimar o computador, falei, porra, na hora do combate sinistro aqui, o cara vai lá e negócio, aí tipo assim, eu morri uma vez, se eu não me engano,
Acho que eu morri uma vez, não minto. Morri não, foi porque apagou a luz mesmo. Agora que eu lembrei, não morri. Eu consegui matar, só que eu não sabia que dava parry até. Você comentou comigo, Jan, que dava pra dar parry nele. Tanto é que eu nem sabia que dava pra dar parry no jogo. Eu fiquei o jogo inteiro sem dar parry em ninguém. Eu só fui dar parry depois que você me falou isso aí. Que aí eu fui dar parry em algumas outras partes. Acho que na luta contra o...
Contra o Hank que a gente vai falar mais à frente um pouco. Então acaba que essa parte aí eu matei ele sem dar parry nenhum. Que não apareceu nada pra mim falando que tinha como dar parry. Então aí eu peguei e enfrentei o Mr. X lá. Consegui matar ele de uma vez por todas ali.
E aí, depois disso aí, e antes do Leon enfrentar definitivamente o Mr. X, a Grace, ela desmaia, e aí o Xenon pega, leva ela lá pra um laboratório subterrâneo da Umbrella, que tava lá no centro de Raccoon City mesmo, e aí bem próximo ali da cratera. Então o Leon tem que ir atrás, ele vai até o local lá, onde tem esse laboratório antigo, antigo mesmo da Umbrella, que tá lá funcionando há décadas ali, e aí ele vai pra lá.
poder encontrar a Grace novamente e tudo mais, e depois de tanto enfrentar várias armas biológicas, inclusive os Lickers, que eu citei bem no começo do podcast, que eu acho até bem interessante, eu gostei pra caramba e aí nisso fica intercalando um pouco a campanha dos dois
O Leon acaba encontrando a Grace, e aí ela vai embora com ele, só que aí depois eles se separam de novo, e aí ela chega num local onde ela vê alguns vídeos, inclusive, dois vídeos que mostram a origem dela, né? Que mostra a mãe dela, que na verdade é uma mãe adotiva, ela tá fazendo na verdade uma entrevista com o Oswald Spencer, o criador principal aí da Umbrella, então acaba que ele tá dando entrevista pra mãe da Grace.
E aí ele mostra lá a criança que ele tava criando e a mãe da Grace lá acha que a criança era um dos experimentos dele, mas não era, era só uma criança que ele adotou pra meio que se redimir com todos os erros que ele tinha cometido e tal no passado. Então ele desce a entrevista aí pra ela e ela descobre a origem dela, porque o Zeno tinha falado pra ela que ela tinha sido criada em laboratório, só que não, ela não tinha sido criada não, ela só era uma criança que ele pegou pra adotar mesmo. E aí
E nisso que ela tá vendo esses vídeos, ela vê o Leon passando mal num canto assim próximo ali, tipo uma plataforma dentro lá desse laboratório. E aí ela vai até o Leon, e aí chega lá, ela ajuda o Leon a se levantar, e os dois vão de encontro.
ao Zeno, que ele tá lá na frente de um computador, que tem que colocar o código, que é o código que vai libertar ou não ali, o Elps. Então, você tem que fazer uma escolha ali. Você tem duas opções, libertar o Elps,
ou destruir o Elpis, né, que ali fica, tem uma pergunta, o que o criador gostaria de fazer, algo assim, e aí você tem que escolher, ou libertar o Elpis, ou destruir o Elpis, então, você tem que fazer essa escolha, e aí, tipo assim, eu não esperava isso, eu nunca vi no Resident Evil te dar uma escolha, assim, pra você fazer, na minha mente, que, tipo assim, que tinha acabado de ver a cutscene do Alzo Alspensen falar que se arrependia do que tinha feito no passado e tal, pelos erros do passado, que ele tava naquela condição, que ele tava bem debilitado, cadeira de rota e tudo mais,
Então ele se arrependia e tal, ele tava querendo se redimir. Então a partir daquela hora que eu vi aquela cena ali, que apareceu aquela opção ali de destruir o Elpis ou libertar o Elpis. Eu pensei, tipo assim, na minha mente, eu tinha lapso de memória de que o Elpis era tipo uma cura. Só que eu não sabia se era a cura do T-Virus ou se era só pelos sintomas, pra curar aqueles sintomas que o Leon e a Sherry estavam infectados. E aí eu coloquei em destruir o Elpis. E aí foi a merda que aconteceu.
E aí acontece que se você escolher essa opção aí, o Leon ajuda a Grace a fugir da plataforma. E aí fica ele e o Zenon no meio dessa plataforma lá, lutando na plataforma que tava despencando. E começa a lutar os dois ali, só que sim, lutaram.
não, né? O Leon tomou uma surra ali, você tomou um monte de porrada, o Leon tava bem fraco, quase morrendo já, que ele vinha passando mal ali, quase morrendo, que tava a infecção dele pelo vírus dele, tava bem crítica, já tava, como o Jean tinha comentado anteriormente, já tava no nível 3, já tá indo pro 4, já tava cuspindo sangue já, e aí ele tava morrendo já, então ele não consegue nem reagir direito contra, ele tenta lutar, mas não consegue, o Zen é muito forte, ele é tipo um Albert Wesker, tem tipo os menos poder que o Wesker tinha no Resident Evil 5.
E aí ele quebra o Leon na porrada, e eu pensei, caraca, quem vai aparecer aí pra salvar, velho? Será que a Ida vai aparecer pra salvar? Será que vai acontecer alguma coisa? Ele não vai fazer nada? Aí o Zeno puxa a porcaria da Magno, com um cano de dois médios de comprimento, óbvio que não, né? Uns 40 centímetros de cano, que Magno lazarenta é aquela lá que deu um tiro, estourou a cabeça do Leon, o Leon morre.
E aí eu falei, caraca, velho. Antes dele morrer, ele fala, pelo menos eu consegui salvar você, né? Porque ele queria salvar. Ele queria fazer diferente. Em Raccoon City, ele não conseguiu salvar ninguém. Mas, nessa vez, ele queria salvar todo mundo. Só que acabou que ele não conseguiu salvar quase ninguém. Só conseguiu salvar a Grace mesmo. E acaba que ele e o Zeno caem lá na plataforma que já estava desabando. Caem lá embaixo.
E tudo começa a explodir. E aí a Grace... Você não sabe se o Zeno morreu de fato.
já que ele tava todo multado, né, tipo um Wesley da vida, então não dava pra saber se ele morreu ou não, mas a Gracie vai embora falando lá, mó triste lá, falando que queria ter salvo pelo menos o Leon e aí ela vai embora de helicóptero e acaba o jogo aí o jogo depois de mostrar aqueles créditos, te dá a opção de você refazer, dando uma outra resposta que a resposta seria de libertar o Elpis, eu depois eu até falei com o Jan em off, né, pelo Whatsapp, falei com ele que o Elpis, eu te amo
Se você for levar em consideração tudo que você jogou no jogo, você libertaria o Elps. Porque o jogo do início ao fim tá falando desse Elps. E aí, chega no final do jogo, você vai destruir o Elps, você não vai saber o que é o Elps. Não faz nem sentido, sacou? Sendo que no jogo fala que o Elps é tipo uma cura. Então, como que ele ia ser alguma coisa ruim? Só que, que nem eu falei com o John em off.
Eu fui influenciado pelaquela cutscene do Oswald Spencer. Eu achava que era como ele tava arrependido, eu achei que tinha que escolher pra destruir a parada, tá ligado? Pra, tipo assim, ser uma redenção dele, não espalhar mais nada de ruim no mundo. E acabou que não era a escolha certa. Tinha que libertar o Elpis. Então você escolhe pra libertar o Elpis, a Grace digita o código lá, né? Que seria a esperança, que é o que o Spencer tinha falado e tal.
E aí chega aquele, o Victor Gideon, e aí chega lá todo o capenga lá com a mutação no braço, aparece lá, começa a sair lá perto do computador lá, várias, tipo umas, não vou dizer, tipo umas ampolas, uma substância do Elpis, e aí o Zeno pega, aplica nele achando que é tipo uma arma biológica, que vai deixar ele forte, perfeito, algo do tipo, só que na verdade era uma cura. E aí ele acaba perdendo até os poderes que ele tinha adquirido e tal.
Então ele fica normal, chega o Victor Gideon, dá uma porradona nele lá, corta a cabeça dele com o braço modificado lá, e aí o Leon dá uns tiros nele no Victor Gideon lá, depois ele cai e depois volta como uma criatura gigantesca. É uma coisa que eu achei interessante nessa luta aí, que é uma referência no Resident Evil 5, tem um chefão lá chamado U2, que você enfrenta quase igual àquela luta lá.
Mas o que é que você achou aí, Diana, dessa parte de fazer as escolhas aí no game? O que é que você escolheu? Eu falei pra galera aí. Primeira vez que a gente vê isso aí no Resident Evil, né? No final do Resident Evil, né? Dado as opções, né? Você libertar o Elps ou destruir o Elps, né? Aí eu acabei escolhendo a opção de libertar o Elps no decorrer do jogo, né? E alguns breves spoilers, né? Que você vê no dia a dia aí. Embora que você tenta fugir, mas acaba caindo, né?
Embora que no outro também, libertar o... Destruir o Elps também, eu acho que dava pra... Ter aproveitado pelo menos o Zeno ali, né? Porque ele ficou perdido na história, né? Ele meio que, entre aspas, morreu com o Leon ali, né? Porque não mostrou nada, mas eu acho que dava pra ele, tipo...
Ter reescalado aquela parada ali, ir pra uma plataforma superior e ali meio que sair um fight com a Grace. Só que ela também não tinha arma, coitada. A única arma que ela tinha na pistola é como que ela ia ter um fight com um boss, sendo que ela só tem uma pistola. Sim. Então meio que também não ia fazer muito sentido, né?
E aí, antes do Leon enfrentar o Victor Guido, quando ele se transforma na criatura que é parecida com o 2 do Resident Evil 5, a Grace pega uma dessas ampolas do Elpis, injeta no Leon e o Leon imediatamente já é curado da doença, já começa a retrair os sintomas, começam a sair, aí ele fica normal e aí consegue...
Tem a luta final que eu acho uma luta bem interessante, bem parecida também a boss fight final do Resident Evil 3 Remake, né, que ele se transforma, tipo, o Nemesis fica aquele bichão grandão, tem umas bolas lá que você tem que atirar, e lembra também o Resident Evil 5, né, tem a Excella Gionne no finalzinho do Resident Evil 5, ela se transforma um boss assim que tem aquelas bolas daquelas, tipo aquela lá, que você tem que atirar nas bolas lá pra poder ir matando ela, então eu achei bem interessante a boss fight.
E aí depois, no finalzinho, o Leon sai escalando o bicho lá. Ó, é mó massa, velho. Ele sai escalando, correndo mesmo, assim, por cima do bicho ali. E desce a machadada na bola lá pra matar o... terminar de matar o Victor Guido. E depois ele, antes de matar ele, né? Depois que ele acertou com a machadinha, ele pula lá embaixo. E dá um, dois, três tiros de Magno Wrecking, né? Que é a arma com o nome do jogo. E mata o boss final do jogo.
E aí começam a vir as cutscenes e tal, chega a galera da BSAA, salva tanto a Grace e tanto o Leon, e aí começa a dar as notícias do noticiário e tudo mais, de que existia essa base, esse laboratório subterrâneo da Umbrella em Raccoon City, que existia há décadas.
e nada, ninguém tinha descobrido que ela tava ativa ainda, né, funcionando de forma ilegal lá embaixo ainda, então criando armas biológicas e exportando pro mundo inteiro armas biológicas que estavam vindo tudo de lá. Então, assim, final bem, bem, bem interessante, aí tem as cenas pós-crédito e tal, aí, tipo assim, você descobre ali que o Leon, ele fala pra Grace, né, que ela tava falando assim, ah, eu queria ter salvo a Emily, aí ele fala assim, eu não atirei em nenhum ponto vital dela.
Então ela pode ainda estar viva. Aí, tipo assim, você vê nas notícias que a menina foi encontrada lá, né? Dentro do sanatório lá. Encontra ela lá. E aí você descobre através de uma cutscene depois. Dos créditos lá que mostra a Grace no local dela de trabalho, no FBI. Chega o chefe dela, atrapalhando lá a conversa dela com o Leon.
Na hora que ela sai, né, pra poder levar o relatório que o chefe dela tinha pedido, você vê que tem a foto dela com a mãe dela e a foto dela com a Emily, né, dois porta-retratos um do lado do outro, assim, aí você vê que a Emily, de fato, conseguiu ser curada ali com o Elpis ali. Então, depois disso, tem uma outra cena pós-crédito lá que chega lá, mostra os caras da BSA no local onde tava a luta final lá do Guidão com o Leon. Os caras da BSA estavam mortos, aí quando você vê aqueles caras lá, que é o tipo o Hank.
que acontece até uma luta que eu não citei aqui, mas acontece uma luta tipo Jack Krause do Hank com... Não sei se é o Hank mesmo, mas é um cara, aparentemente parece ser o Hank, pelo jeito que ele fala, que até que enfim nós nos conhecemos, aparentemente parece ser o Hank, mas não se sabe se de fato era o Hank mesmo ou não. E ninguém sabe, ninguém nunca viu o rosto dele, então... Até onde eu sei, ninguém nunca viu o rosto dele, então dá pra ter certeza se é o Hank. Tudo indica que sim, mas não dá pra ter certeza.
E aí, aparece os caras, tipo, o Hank, assim, falando que, ah, estamos apagando as provas aqui, temos que sair logo antes que os lobos cheguem. Eu não joguei Resident Evil 8, mas pelo que eu sei, os lobos são, tipo, uma referência, um grupo, tem alguma coisa relacionada ao Chris Redfield, então, acaba ali. Tanto é que antes, também, de chegar nessa parte, os caras da BSA falam que tem um recado do...
do Chris Redfield ali, então você tem a noção assim de que o próximo Resident Evil, talvez o Chris possa aparecer ou pelo menos vai ter um Resident Evil que vai ter, vai conectar os dois novamente ali, tanto o Leon, tanto o Chris, porque não, presente em vocês que os dois se encontram, são um encontro bem rápido ali no final, eles acham que estão na China se não me engano
E aí os dois se encontram ali, brigam um pouco ali, mas aí depois que eles veem que se reconhecem, eles param de tretar e depois cada um vai pro seu canto ali na campanha ali do Resident Evil 6. Então, é basicamente isso a história de Resident Evil Wrecking.
Pontos fortes e pontos fracos de Resident Evil 9 Wrecking. Bom, pra mim, os pontos fortes aí, rapaziada, é que pra mim a atmosfera de terror da campanha da Grace, pra mim, é um dos pontos fortes. Eu gostei demais ali do terror com a Grace na primeira parte do game e com o Lino também mais, né?
Levando em consideração a atmosfera de terror É na campanha da Grace Então gostei demais ali naquela primeira parte No sanatório, gostei muito A parte dos gráficos também, gostei muito O gráfico do jogo bem atual Os gráficos bem atuais E bem otimizados aí, muito bom mesmo Gostei demais E as mecânicas de combate
na campanha do Leon, mano, gostei demais a movimentação, a forma como ele interage com os objetos como ele ataca, como ele se defende o Perry, apesar de ter alguns Perry's que são meio exagerados, mas eu gostei essa implementação do Perry no Resident Evil Wrecking, gostei demais e a forma como o Leon também mata os zumbis ali, que ele pega a cabeça e estoura na parede, tipo o Jono, então elas são boas então, é um dos pontos fortes
que eu gostei no Resident Evil Rack. Então foi esses três. É a atmosfera de terror, os gráficos e as mecânicas de combate com o Leon. E os pontos fracos pra mim, basicamente, só teve um que eu posso dizer, posso destacar, é que quando chegar naquela parte de Bracon City, quando você tá juntando ali os equipamentos pra poder explodir o portão...
Eu achei em alguns momentos um pouco arrastado demais, que demorou mais tempo do que deveria. Poderia ter sido um pouco mais curta aquela parte ali e já ir por finalmente lá para conseguir explodir o portão. Ao meu ver, esse é o único ponto fraco do game. Vamos lá, para os meus pontos fortes e fracos do jogo, quando você sai do terror da Grace que você está jogando com ela,
E você pode... Começa a jogar com o Leon, né? Você desconta ali toda a sua raiva que você tava daqueles zumbis que você tava com munições escassas, né? Com a Grace, você não tem tanta munição assim, como já foi citado aí no decorrer do podcast. E você pode descontar a sua raiva ali com o Leon, né? Porque aí o cara tem bastante munições, você pode dar os golpes com a machadinha, né? Dar parry nos inimigos. Aí dá finalizações também.
Tem as finalizações que você faz com a Reckwins. Quando o zumbi tá chegando perto de você, você apertar o botão de tirar, o Leon faz uma...
Ele vai para trás do inimigo e atira na cabeça do zumbi, estoura a cabeça dele. Achei muito interessante essa novidade que a Capcom trouxe para o jogo. Os gráficos incríveis, né? Eu tinha citado já o cabelo do personagem, ficou muito irado. O cabelo da Grace, o movimento do cabelo da Grace. Que se você fosse levar em consideração no Resident Evil 7, o cabelo da Mia. Nossa senhora, pelo menos eu joguei no PC. Meu PC não era das melhores condições na época, coitado.
Aí o cabelo... Eu sei que eu baixei tanto o gráfico que eu tinha hora que o cabelo da Mia ficava transparente. Sumia o cabelo dela.
Aí eu, naquela época, já investiu tanto no... no... na questão gráfica que eu... você não precisava... mesmo você baixando o gráfico todo, igual o Renato situou, é... não interferia tanto no cabelo, né? Igual na época do Farquay, né? Diminuía tanto o gráfico, teve uma... no Farquay 1 eu fui jogar.
sumiu o rio, cara. Ficou uma parte branca só. O cara ia nadar no negócio. Tava nadando na parte branca. Parecia que tava nadando na cola. É, mas infelizmente a gente fazia de tudo pra jogar, né? Mas as condições eram das melhores, né? Mas aos poucos a gente, com a força de Deus, a gente vai conquistando as coisas. Pontos fracos. Cara...
Eu gostei bastante da evolução de você poder dar peli nos inimigos, desde o Resident Evil 4 Remake, a Capcom trouxe isso aí pros Resident Evil 4, que foi com o Lio, e o Resident Evil 9 aí, que você pode dar peli com as coisas lá, era com a faca, agora com a machadinha. Ele tirou o script time event, que você dava com o Lio lá, apertava os botões no controle lá, ele desviava do...
das pedras e tal, a luta com o Krauser também, que você apertava os botões lá pra ele fazer um negócio com a faca, ele tirou isso fora e botou o Perry, né, que é com a machadinha e com a faca. Só que achei meio exagerado, cara, a questão de ir na luta com o Mr. X, você consegue dar Perry até no...
Na hora que ele taca o carro, na perna de você, a sucata do carro lá, a carcaça do carro, você dá pé naquilo ali e o carro não te atinge. Achei isso aí meio exagerado, mas enfim. Zumbi com armas também, achei que meio que forçado, não colocaria também. Zumbi, embora que os caras morreram lá, meio que o zumbi tinha meio que consciência ainda, mas eu achei que meio que nada a ver. Zumbi com metralhadora lá, achei forçado, mas...
Enfim, né? Zumbi com morteiro também. Fez a referência direta às catapultas do Resident Evil 4. Mas, na parte do castelo lá, mas eu acho que eu não colocaria. Mas, questão de gosto de cada um para cada um. E mais ou menos isso aí, meus pontos fortes e fracos do game.
Eu acho que o Requiem acertou muito em dividir o jogo nos dois estilos, né? Com a Grace o terror é mais pesado, mais tenso, e com o Leon a ação é mais estratégica. Isso mantém o jogo variado o tempo todo. E o outro ponto forte pra mim é a ambientação, som, iluminação e o silêncio trabalham juntos, né?
Para criar uma tensão constante, a mecânica da luz também adiciona uma camada interessante de risco e estratégia ao jogo. E além disso, o jogo traz a volta dos pousos mais elaborados e a exploração mais recompensadora, o que agrada muito quem curte o estilo clássico da franquia. Pontos fracos...
Mas nem tudo é perfeito, a toca entre os dois estilos pode quebrar o ritmo para algumas pessoas, principalmente para quem prefere só a ação, né? Ou só a parte mais terror do jogo. Em alguns momentos a parte da Grace parece ser mais lenta, enquanto o Leon parece ser mais ágil, mas eu acho que é mais pela história mesmo. O Leon tem mais experiência do que a Grace, né? Nesse quesito de ir contra os inimigos. E vamos lá, rapaziada, para o nosso terceiro e último bloco.
Onde Resident Evil Wrecking, Resident Evil 9, fica na franquia Resident Evil? Cara, pra mim, eu ainda não decidi como zerei o jogo, tem poucas horas que eu zerei, então não deu tempo de gerir direito, então não deu tempo nem de raciocinar, mas eu colocaria Resident Evil...
Wrecking pra mim, empatado, entre aspas, com Resident Evil 5, que é o meu favorito da franquia. Eu coloco aí que ele é um pouco, ele tá um pouco acima do Resident Evil 4, eu gostei demais da história. Tudo como acontece no Resident Evil Wrecking, eu gostei pra caramba. Obviamente, quando eu zerar as próximas vezes, eu vou enxergar alguns defeitos. Todo mundo vai enxergar, assim como assiste algum filme, você vê que o filme não é perfeito depois que você assiste várias vezes.
Então isso é normal com qualquer filme, qualquer jogo, você vai percebendo alguns defeitos. E às vezes você percebe também qualidade, se você não tinha percebido antes. Mas eu acredito, por enquanto, a princípio eu deixo ele empatado com Resident Evil 5, como o melhor jogo da franquia.
Resident Evil, tá? Os dois melhores pra mim são esses dois, ele tá empatado, então conseguiu superar o Resident Evil 4, que no episódio que a gente fez, nosso primeiro podcast aqui né, então foi o nosso primeiro episódio, eu falei lá que era o segundo medal Resident Evil, agora eu deixo empatado com Resident Evil
5, né? Então pra mim os dois melhores, eu não coloco o primeiro e o segundo não, eu já deixo os dois em primeiro lugar pra quando eu revisitar o Resident Evil 5 e zerar também mais uma vez o Resident Evil Raccoon, eu tiro essa dúvida aí pra, né? Ter essa certeza, mas coloca ele em primeiro lugar dentro da Frague Resident Evil gostei demais, do início ao fim, obviamente tem parte que você fala, pô, essa parte
Poderia não existir no jogo, mas eu entendo que faz parte, não existe jogo 100% perfeito, mas assim, no geral eu gostei muito do Resident Evil 9, Resident Evil Wrecking. Foi um dos Resident Evil que eu userei mais rápido, né? Eu acho que o que eu userei mais rápido foi o 3 Remake, que também é bem menor do que o Resident Evil Wrecking. Então, gostei demais, pra mim aí, primeiro lugar dentro da franquia empatada com Resident Evil 5.
Pra mim, se encaixa aí na franquia Resident Evil. Em primeiro lugar, substituindo aí o Resident Evil 4 clássico. Gostei demais. Ele misturou terror com a ação. E isso aí impactou demais aí na colocação aí na franquia. O Resident Evil 4 era o meu preferido, o Resident Evil 4 clássico. Mas, deixa um pouco a desejar, né? Depois que saiu o Resident Evil 9, óbvio. É uma questão de muita ação, né? Apesar que eu gostar da ação com o Leon, já no Resident Evil Hackman ele consegue balancear esse conteúdo aí.
Então ele acaba pegando o primeiro lugar aí, o lugar do Resident Evil 4. Esse Resident Evil pra mim fica em segundo lugar. No geral, achei o jogo muito bem feito, né? Ele acerta muito na ambientação, nos gráficos e na atenção do jogo, mas eu achei que a história não me prendeu tanto. Acho que é porque eu também não cheguei a ver todas as histórias, né? Do começo lá dos outros jogos, aí eu...
Não gostei tanto da história desse jogo não. Aí pra mim ele fica em segundo lugar. Eu gostei mais do ele.
Top 3 momentos icônicos do jogo. Meu top 3 momentos icônicos de Resident Evil 9 Wrecking, pra mim, em terceiro lugar. Olha lá, infelizmente não tem nenhuma parte da Grace, cara. Porque como eu zerei, ele tem poucas horas, não deu tempo de absorver direito, de processar tudo que é cena, tudo que é parte do jogo. Então, fazendo de forma rápida, meu top 3 aqui foi, em terceiro lugar...
Foi o Leon morrendo, que é uma cena... Quando eu vi, tipo assim, eu fiquei triste por o Leon tá morrendo ali. Tomou um tiro, um balaço de Magnum na cabeça que explodiu, a cabeça dele morreu. Eu fiquei triste, só que eu pensei, ah, mano, o Leon tá no final da... Tipo assim, da utilidade dele, entre aspas, ali. Teve um fim, tipo assim, de guerreiro, tá ligado? Ele lutou até o fim.
Fez o que podia pra conseguir completar a missão. Infelizmente acabou morrendo, mas teve uma morte digna, assim. Ele lutou, morreu de forma covarde. Ele lutou até o fim, cara. Ele tentou até a última gota de esforço dele, mesmo passando mal, mesmo morrendo com a doença lá do T-Virus. Ele tentou até o final e morreu. Teve uma morte honrada, né? Então, pra mim, assim, foi um momento, apesar de ter como você mudar isso aí.
Mas eu achei bem impactante e eu gostei pra caramba, assim, não gostar em si, da morte do Leon em si, mas eu achei, assim, que se fosse definitivo, pelo menos ele morreu lutando até o final, tá ligado? Então eu gostei da cena, dessa morte aí. Então pra mim foi o terceiro lugar, assim, das cenas mais icônicas do jogo. Em segundo lugar foi a luta com o Mr. X, né, a parte, pô, eu gostei pra caramba, principalmente da parte que ele pega o míssel lá e taca no Leon lá.
começar a luta dos dois ali, apesar de ser bem rápida, não ser algo muito desafiador, pelo menos no nível de dificuldade que eu joguei, que foi o normal, que é o moderado, então não senti tanta dificuldade assim, eu gostei pra caramba do combate ali, então pra mim foi a segunda melhor parte do jogo.
E a melhor parte do jogo foi o final, cara. A partir do momento ali que você escolhe libertar o Elpis, então aí você começa a luta ali, o Zeno morre, e aí você começa a lutar contra o Victor Gideon, e ele se transforma num bichão lá, tipo o Nemesis, e aí você enfrenta ele, mata ele, aí tem as cutscenes e tal, o Leon fica bom, aí você descobre que a Emily tá de boa, que vai poder ser curada e tudo mais, todas dali pra frente ali. A partir do momento que ela aceita ele se transforma num bichão,
libertar o Elpis pra mim, eu já considero daí pra frente a melhor parte do jogo, tá ligado? Assim, de momentos icônicos. Então esses são meus top 3 momentos icônicos de Resident Evil 9 Wrecking. Eu não sei se você reparou, tipo o Nemesis não, cara, é o Nemesis, o Leon até fala, ah, você é um Nemesis, por isso que você é tão resistente e persistente, na realidade. Não sei se você reparou lá, o Leon fala. Sim, sim, ele fala isso mesmo.
As minhas três partes que eu mais gostei do Resident Evil Hacken, já tinha falado recentemente aí, do podcast, eu li um Fugino lá, né? Fugino não, né? Passando a parte lá, aqueles 25km lá, de moto lá, com o Gideon lá no pé dele, mas os logos lá, achei essa parte aí massa demais, até uma parte daquele...
sobe numa rampa lá e fica no ar por alguns segundos e cai em pé na outra parte. Muito massa isso aí, eu gostei bastante. A outra parte que eu mais gostei foi a luta com a aranha gigante lá, gostei bastante. Tem muita gente que não gostou dessa parte por causa do medo de aranha, gente que até parou de jogar o game ali, mas foi uma coisa que novamente eu volto a citar, foi uma coisa que os fãs pediram, que não tinha no Resident Evil 3 Remake, foi cortada, e a Capcom foi lá e adicionou.
como ela adicionou outras coisas que os fãs vinham pedindo aí. E uma das coisas que os fãs pediram pra tirar, ele não foi colocado no Resident Evil 9. Boss Fight ali com a aranha ficou muito... achei muito interessante ali, aquela ceninha ali dela...
Chegando por trás do Leon ali. Aí ele vai e vira pra ver a aranha. Caraca, ficou muito irado. Gostei demais. Aí tem até os mods. Eles botaram o Pikachu ali no lugar da aranha. Pra quem tem medo de aranha. O terceiro momento ícone do jogo pra mim aí. Foi a luta com o supostamente ranking ali. Gostei demais, cara. Os dois ali com a luta de machadinha ali.
Referência direta ao Krause do Resident Evil 4 clássico. Apesar de eu não gostar muito dessa cena no Resident Evil 4 clássico. A luta com o Krause ali. Não sei se é porque eu morri tantas vezes ali. Que eu tomei birra do... Até pegar o macetezinho ali pra matar ele na faca. Eu morri 500 mil vezes naquilo ali. Até em lives.
Gostei demais dessa parte com o Hank aí, você dá perry ali com a machadinha no momento que ele vai te atacar, aí você ataca ele, se passar de duas machadadas ele pega e dá perry também, se for dar tiro nele você não consegue passar fácil, e já isso aí no Krauser não, né, se você não consegue se defender, né, porque não tem isso no clássico, né, ainda não colocaram, foi depois do remake que tem a questão do perry, eu achei isso aí muito interessante, gostei demais.
Pra mim, as três partes que eu gostei é a luta do Leon com o carinha lá da motosserra, né? Que tem uma parte lá que o cara da motosserra deixa a motosserra cair e o Leon consegue pegar a motosserra e atacar os outros zumbis com a motosserra também. Pra mim, a segunda parte é a parte onde a Emily se transforma no monstro e o Leon começa a atacar ela e fala que ela não é mais a Emily, né? E a Gwen fica desesperada.
Porque ela, ao decorrer do jogo, ela foi se apegando à menina. Em primeiro lugar, quando a gente descobre que o Elpis, na verdade, é uma cura, né? Não é algo ruim. E vamos para as notas do Resident Evil 9 Wrecking. A nossa opinião aí, a minha nota rapaziada, vai ser 92.
Pontos aí pra Resident Evil Wrecking. Gostei demais. Absurdo o game, cara. Muito top mesmo. Fazia tempo que eu não ficava empolgado jogando um jogo. Então, assim, cara, me empolguei demais. Gostei muito do jogo. Fiquei vidrado. Fiquei, assim, ansiosas pra poder jogar. Quando, hoje, pra acordar, tive que acordar, tipo assim, dormia no esforço, assim, querendo acordar pra poder jogar logo. Porque eu fui dormir, era tarde, fui dormir de madrugada, então...
fiquei doido pra poder jogar, mas eu pensei, não, eu tenho que dormir mais um pouco, eu tenho que descansar, senão eu não vou conseguir jogar direito o jogo, prestar atenção, então, assim, foi um jogo que me deixou muito vidrado, com as paradas que estavam acontecendo, eu queria saber o que ia acontecer, então, assim, eu gostei muito, gostei bastante.
Resident Evil Wrecking, então assim, minha nota é 92, então assim, top demais, nota acima de 90 já é uma nota altíssima já, é mais por um game assim dessa magnitude assim, eu achei top, gostei pra caramba do game e acho justo a nota, obviamente tem jogos que pra mim, pro meu gosto é melhor, mas na franquia Resident Evil
É 92 pontos aí, então top demais, mano. Top, top, top demais. Resident Evil Wrecking, 92 pontos. Para a minha nota, para esse jogaço aí de Resident Evil 9, Wrecking é 97. Cara, ele perdeu 3 décimo aí na minha categoria aí de Resident Evil. Por quê? Eu vou explicar. Eu ia dar 100, e olha que eu não costumo dar 100 para jogo nenhum.
Primeiramente eu dou 99 pra não dar 100. Eu sou muito criterioso com questão de nota. Mas eu já tinha até falado no decorrer do podcast aí. Nos momentos que... Os contra aí. Que foi a questão do zumbi com metralhadora. Zumbi tacando morteiro em você lá. Não gostei dessa parte.
E a quantidade de parry que o Leon dá, entendeu? Eu achei desnecessário também dar parry em carro, dar parry em bazuca, no boss fight final lá. Na hora que se você demorar a atirar no Riddell, ele pega e...
atira com você com a bazuca, aí você consegue dar parry no míssel no ar, isso aí. Achei isso aí muito exagerado. Mas enfim, né, jogo, é isso mesmo, não tem jeito de... fez tudo perfeito, nenhum jogo vai ser perfeito, que o Renato já tinha falado. E minha nota é essa aí, 97, parece jogaça aí, gostei demais, me diverti, horrores aí. Que demais! Passei muito susto também, e é isso aí.
Para mim é 90, porque como eu falei anteriormente a história não me prendeu tanto, mas ainda assim o jogo entrega muito bem os outros pontos do jogo, então para mim é 90.
Vamos lá para as nossas curiosidades de Resident Evil Racken, cada integrante que vai falar duas curiosidades pra vocês aqui nesse podcast. E a primeira curiosidade, rapaziada, é que Resident Evil Racken, no seu lançamento, é o Resident Evil mais vendido da história da franquia, rapaziada. Top demais nesses dois meses que já foi lançado, já venderam...
7 milhões de unidades no mundo inteiro, rapaziada. Levando em consideração todas as versões aí. PC, Xbox Series e PlayStation 5. Foi o Resident Evil mais vendido da história, rapaziada. Top demais. Não é qualquer número não, mano. Bateu Resident Evil 2 e Make, Resident Evil 5. Bateu todos os que vinham de recordes. Resident Evil Wrecking vendeu mais do que todos esses aí no lançamento.
E a segunda curiosidade, rapaziada, é que Resident Evil Wrecking foi um dos primeiros jogos de 2026 a ter o de novo quebrado, rapaziada. A proteção, a famosíssima proteção anti-hacker, né, de craqueamento, aí é que a galera acabou utilizando as versões aí pra poder jogar o jogo sem comprar. Aconteceu com Resident Evil Wrecking, com menos de 50 dias, com 40 e poucos dias depois do seu lançamento, conseguiram quebrar.
o Denuvo do Resident Evil Rec, rapaziada. Pra quem não conhece, galera, o Denuvo é um dos sistemas anti-crackeamentos que tem mais modernos que existem, rapaziada, atualmente. Então, foi uma grande surpresa eles terem conseguido craquear o jogo tão cedo, logo após o seu lançamento.
E vamos lá para os easter eggs do episódio aqui de Resident Evil Wrecking. Meu easter egg de Resident Evil Wrecking, Resident Evil 9, é que a placa do carro do Leon, como o John já tinha citado bem no início do podcast, talvez vocês não lembram, mas ele citou que os números do carro da placa, a placa do carro do Leon é referente aos Resident Evil que ele já fez. Então está 9, 6, 4, 2, Resident Evil 9, Resident Evil 6, Resident Evil 4 e Resident Evil 2.
Dois aí são a sequência que ele fez de Resident Evil, da ordem de trás pra frente que ele fez. Então, que ele participou. Achei uma referência bem legal esse easter egg que eles colocaram no carro do Leon, nesse Porsche Cayenne. Outro easter egg que a gente trouxe para esse podcast, o Mr. Hakun retorna. O colecionável clássico aparece novamente, só que com a aparência mais desgastada, como se o tempo estivesse passado dentro do universo.
Outro easter egg bem legal que a gente encontra no decorrer do jogo é o vinho da Lady Dimitrescu. Você encontra uma garrafa chamada Sangues Virgens, o mesmo vinho produzido pela Lady Dimitrescu em Resident Evil Village.
do nosso podcast, tô jogando, vai ficando por aqui galera, agradeço demais a presença de todos aí, principalmente aí do Jan e da Malévola mais uma vez, esse foi o podcast mais demorado da história aqui recente do nosso podcast, já que durou aí mais de 3 horas de gravação aí galera, então top demais, vai dar um trabalho aí pra editar, mas vai valer a pena
E se você quiser acompanhar um pouco mais sobre o meu trabalho na internet, tem o meu canal de automobilismo virtual, Automobilismo Nato, vai estar aqui na descrição. E, Jan e Malévola, como é que a galera vai conseguir falar com vocês, passem as suas redes sociais para a galera entrar mais em contato, mais próximo de vocês em outras redes. No TikTok e no YouTube, só pesquisar lá, Jan Games, que você vai encontrar eu lá com vários lives e vídeos, tanto no TikTok, tanto no YouTube.
É isso aí. Aos ouvintes, eu agradeço por ter nos ouvido até aqui, continuem nos acompanhando, ouvindo o nosso podcast. Quem tiver interesse, né, quiser me encontrar em redes sociais, eu tenho o canal no YouTube Malévola Games e uma conta no TikTok com o mesmo nome. Então, agradeço demais o presente do Jan, da Malévola e de todos vocês que ouviram aqui esse podcast. Então, se você ainda não segue, mas segue aqui o nosso podcast pra você não perder todos os nossos episódios que a gente lança aqui toda...
Sexta-feira às 18h07. Então, horário de Brasília. Só chegar aqui nesse horário. Toda sexta-feira que tem episódio pra vocês aqui no podcast. Tô jogando, então agradeço demais. Compartilha esse episódio com aquele seu amigo, sua amiga que gosta de Resident Evil Wrecking. E não esquece de avaliar bem aí a gente aqui. Tanto no Spotify e nas outras plataformas. Agregador de podcast aí, rapaziada. Então, é nóis. Tamo junto. Esse é o podcast Tô Jogando. E até o próximo episódio, galera. Valeu!
E aí E aí E aí E aí E aí Gostou da luta com o ranking da Shopee? Gostei. Eu gostei, só que assim, é meio sem noção aquela batada ali, mas... E aí
gostei, mas no começo eu gastei minhas balas tudo, aquele filha da... Nossa, desgraçado, velho. Eu gastei minhas balas tudo de Magnum nele. Não adiantou bosta, não. Eu tinha que ficar se matando a porrada lá de faca. Briga de faca. Ah, não. É igual a luta com o Krauser, pô. É a cópia. É, inspiração.