CO008 - Porque é Que o Teu Personagem Importa Mais Do Que Pensas
Estás prestes a criar o teu primeiro personagem em Candela Obscura mas sabes mesmo o que estás a escolher?
Neste episódio mergulhamos a fundo nos 5 Roles do jogo: Face, Muscle, Scholar, Slink e Weird, e nas Specialties que definem quem o teu personagem realmente é.
Desde o Magician que controla a atenção de toda a sala, até ao Occultist que toca em coisas que não devia, cada escolha muda tudo.
Se queres entrar na tua primeira sessão com confiança e um personagem que realmente te representa, este episódio é para ti.
Incrivel música de fundo pelo talentoso
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- Candela Obscura RolesFace · Muscle · Scholar · Slink · Weird
- Candela Obscura SpecialtiesMagician · Journalist · Explorer · Soldier · Dr. · Professor · Criminal · Detective · Medium · Occultist
- Desenvolvimento de PersonagensImpact on Story · Impact on Relationships · Impact on Survival
- Candela Obscura WorldGothic Horror Setting · Secret Societies · Magical Threats · Sphereland
Com o que então? Já ouviste falar de Candela Obscura? Talvez tenhas visto os dados à portuguesa a jogar? Talvez um amigo tenha arranjado uma campanha? Ou talvez simplesmente adores mistérios de terror e ninguém te disse que este jogo é o jogo certo para ti? E tinham razão, mas há uma coisa de que poucas pessoas falam. O teu personagem, aquele que querias antes da sessão?
Essa decisão molda tudo. A tua história, as tuas relações, a tua sobrevivência. Escolhes mal e vais passar a campanha toda com a sensação de que estás a jogar na pele de outra pessoa. And not in the good way.
Hoje vamos mergulhar em como criar uma personagem em candela obscura. Não só a parte mecânica, mas o porquê de cada escolha. No final deste episódio vais saber exatamente qual o role que te encaixa, qual a specialty que realmente faz sentido para ti e como entrares na primeira sessão a sentir que já conheces esta pessoa tal como te conheces a ti. Vamos lá!
Muito rapidamente, para quem ainda não conhece, Candela Obscura é um jogo de interpretação de papéis, de mesa, ou TTRPG, num mundo sombrio e gótico cheio de terror sobrenatural, sociedades secretas e ameaças mágicas. Pensa em ruas eliminadas a gás, um medo que vai crescendo devagar, e um grupo de investigadores a tentar impedir que coisas que não devam existir destruam o mundo. Jogas como um membro de Candela Obscura. Um círculo secreto de pessoas que conhecem a verdade sobre o mundo sobrenatural e estão dedicadas a protegê-lo a custo de si próprios.
Operas na Sphereland, um cenário rico e complexo, cheio de mistério e perigo. E as escolhas que o teu personagem faz têm um peso real. A história dobra-se à volta delas. E é isto que torna este jogo tão especial, a meu ver. E é aqui também que a maioria dos novos jogadores de Candela fica presa. O passo número 1. Escolher o teu role. Existem 5 roles em Candela. E cada um responde a uma única pergunta. O que é que o teu personagem traz para este grupo?
Pensa numa equipa de assalto, tipo Ocean's Eleven. Precisa do gajo que fala, do músculo, do cérebro e do sneaky. E do elemento imprevisível, a Joker Card. É basicamente isto que está a acontecer aqui. Vamos analisá-los. Face. O que resolve tudo com palavras. O Face é a pessoa do grupo para quem todos olham quando as coisas precisam ser tratadas com palavras em vez de socos nas trombas. São carismáticos, corajosos e normalmente os primeiros a entrar.
Socialmente falando. O Face tem duas specialties entre as quais tu podes escolher. A primeira é o Magician. E antes de imaginares uma cartola e um monóculo, esta pessoa não é de truques de festa. It's not a party trick. O Magician é um artista que percebe ilusão e misdirection e sabe exatamente onde quer que as pessoas estejam a olhar.
O drive principal dele é intuition, o que significa que leem pessoas em situações de forma excepcional. As suas habilidades giram em torno de atuar e de detectar enganos, vamos dizer assim. Se adoras a ideia que o teu personagem está sempre três passos à frente de todos na sala, esta é a tua escolha. Segunda specialty.
é o Journalist. Esta pessoa fucking digs. Quer a verdade, encontrar a verdade e não tem medo de se meter em lugares desconfortáveis para conseguir. O seu drive principal é cunning. São o elemento perspicaz, aquele que pensa rápido e são excelentes a recolher e a dar sentido à informação. Se adora jogar um personagem que junta as peças todas e entra numa sala a saber mais do que o que devia, joga o Journalist. Muscle. Aquele que resolve as coisas quando estas ficam físicas.
O muscle é o teu personagem de ação. Quando a investigação corre mal, e guess what? Vai correr! Esta é a pessoa que segura a linha. Mas músculo não significa estúpido. Estas personagens são táticas, corajosas, e feitos para situações que punem quem hesita.
O Explorer é uma das opções. Este não é um soldado, é uma espécie de um daredevil. Alguém que já teve em tantas situações perigosas e selvagens que o perigo em si já não o assusta. O seu drive é nerf, o que significa que avançam quando todos os outros ficam paralisados. As habilidades focam-se em resistência e enfrentar o perigo head-on. Se queres jogar a pessoa que desce pelo cabo para a cabo escura sem pestantejar, tu, meu amigo.
És um Explorer. Já o Soldier é diferente. É mais estruturado. É mais treinado. Este personagem pensa em termos de estratégia. Quem fica onde? Quando atacar? Como controlar uma situação?
Sou driving intuition e as habilidades são todas de estratégia de combate e disciplina. Se gostas da ideia de jogar um lutador calmo e calculista que nunca desperdiça o movimento, escolhe Soldier. Scholar. Aquele que realmente percebe o que está a acontecer. Aqui vai uma opinião meio forte, ok? O Scholar é secretamente, para mim, um dos roles mais poderosos num jogo sobre terror sobrenatural.
Quando o grupo inteiro está a olhar para um ritual qualquer no chão e ninguém sabe o que significa, é o escólogo que diz Oh No. E realmente explica o porquê do seu Oh No. O Dr. é um profissional de medicina com conhecimento profundo do corpo humano. E mais importante, o que lhe acontece quando algo sobrenatural se mete no meio de um corpo humano.
O drive é intuition e as abilities focam-se em anatomia e cura. Mantém a equipa viva. E num jogo onde o dano é permanente e as secretícias são reais, não é uma coisa softzinha de se fazer.
Já o professor é o académico. Passou anos, talvez décadas, a estudar uma área específica. E esse conhecimento torna-se uma arma no terreiro. O seu drive é carinho e as habilidades são sobre pensamento crítico e usar a sua expertise mental para resolver problemas. Se adoras a ideia, se és a pessoa que lê um símbolo antigo e imediatamente liga algo de três seções atrás, o professor é o teu personagem.
Slink, aquele que opera nas sombras. É o que conhece a rua, é o Street Smart, e move-se pelo mundo de maneiras que os outros não conseguem. Enquanto o Face fala para entrar, o Slink simplesmente força a fechadura. Conhecem o submundo, conhecem os seus segredos e sabem como usar ambos. O Criminal é alguém que viveu nesse submundo. Tem conectos.
Sabe como as coisas realmente funcionam fora da lei. E consegue fazer coisas que mais ninguém no grupo sequer sabe como abordar. O seu drive é cunning e as habilidades aproveitam essas ligações subterrâneas. E digamos, atividades... menos legais. Se queres jogar alguém com um passado complicado e uma lista de contactos muito útil, o Criminal é uma escolha fantástica.
O detective é interessante porque não é um criminoso, mas conhece o mundo criminoso por dentro e por fora, visto com os olhos de alguém que está de fora. Investigou, estudou, caçou pessoas dentro dele. O seu drive é nerve e as habilidades focam-se em descobrir a verdade e travar os malfeitores. Pensa nisto como uma pessoa que atravessa a cena de crime e leia como um livro. Se adoras ao cristal escuro, dedução e satisfação de ter razão, joga o detective. Weird.
Aquele que toca em coisas que provavelmente não devia. Ou soltar lá ver sex tape. Este é o role que fica mais perto do sobrenatural. O que não só o investiga, mas realmente interage com ele de formas pessoais e, por vezes, quase sempre, perigosas. Este role pode ser kinda que assustador de jogar e é também um pouco o ponto da classe. O medium é um psíquico. Comunica com espíritos, acede a coisas para além do físico e capta informação que mais ninguém na sala consegue aceder.
O seu drive é intuition e as habilidades são construídas em torno de adivinhação e ligação ao outro lado. Se queres que o teu personagem seja o que vê o fantasma no canto e quando toda a gente escute sobre a porta trancada, o mínimo é incrível, gente. O Ocultist é o estudioso do arcano.
mas não um académico no sentido tradicional da coisa. Esta pessoa estudou especificamente o sobrenatural, rituais, conhecimento proibido, a estrutura do mundo místico. O seu drive é também intuition, e as habilidades focam-se em rituais e conhecimento profundo do funcionamento arcano. Se quer juzgar a pessoa que olha para um evento sobrenatural que para toda a gente seria a terrorizante e diz Ah, sim, eu sei o que é isto, e é aqui que está a forma como o paramos. O occultist pode muito pensar o teu personagem favorito.
all time. And it's just not me saying it. E então, já ouviste sobre os 5 rolls, ou leste, e talvez até 2 ou 3 pareçam genuinamente interessantes. É um problema, porque a mim também há vários que me parecem interessantes. E é aqui que está a verdadeira armadilha, porque nós ficamos a olhar para eles todos, e escolher o roll que achas que parece fixe, em vez do roll que se encaixa na forma como tu realmente jogas, é um pau de desbicos.
Está aqui a pergunta honesta o que tens de fazer a ti próprio. Num contexto de grupo, o que é que fazes naturalmente? És a pessoa que falas primeiro? És a pessoa que procuras informação? És a pessoa que protege os teus amigos? Encontrar a saída alternativa? Ou alcançar o desconhecido? Este instinto é o teu rol. Não o combatas. O jogo recompensa personagens que abraçam o que são, não personagens que tentam ser propriamente outra coisa.
Pensa também no equilíbrio do grupo. Se toda a gente escolher ser Scholars, ninguém está a manter a equipa fisicamente segura. Se toda a gente escolher Muscle, vão perder metade das pistas em cada investigação. Estes roles foram desenhados para trabalhar em conjunto e as melhores sessões acontecem quando o grupo cobre os pontos cegos uns dos outros.
Cada role vem com uma character sheet personalizada, o que significa que a própria sheet foi construída para a tua specialty. Por isso, quando te sentas a criar o teu personagem, não estás apenas a preencher campos. Estás a fazer escolhas que moldam como a história trata o teu personagem desde o primeiro dia.
as tuas starting actions, os teus drives, o teu gear, as tuas abilities, tudo flui desde a primeira escolha. Este é um jogo que leva a criação de um personagem a sério e recompensa os jogadores que fazem o mesmo. Por isso, tira o teu tempo. Pensa em quem esta personagem é antes da campanha começar. O que é que ela fazia antes de Candela Obscura encontrar? Do que é que ele tem medo? Do que é que ele quer proteger? Porquê que quando o sobrenatural começa a rasgar as margens deste mundo, essas respostas são o que vai fazer a tua personagem parecer real? Não sou prudente.
mas para todos à mesa. Portanto, se queres ouvir mais e se queres ouvir o que vem a seguir para escolher o teu role, subscreve para não perderes o próximo episódio. Thank you. Bye bye.
Obrigado por chegaste até aqui, até o final do episódio. Bom, já que o teu apoio é assim tanto, se quiseres continuar a apoiar o podcast e levar contigo mais conteúdo de Daggerheart, Candela ou whatever, passa pelo meu cofim. Lá encontras os statblocks customizados que faço para as minhas campanhas, podes ainda pedir os teus próprios statblocks e, quem sabe, ainda ajudando-me a continuar a criar mais conteúdo para o podcast e para as minhas mesas. O link está na descrição. Obrigado e vamos por lá.
Candela Obscura
RPGMiguelinesmusic
Background musicRiddari
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