Episódios de Matando Robôs Gigantes

Assassin's Creed Black Flag Resynced é um remake ou remaster? | MRG 825

08 de julho de 20261h7min
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Depois de anos sendo considerado por muitos o melhor capítulo da franquia, Assassin's Creed Black Flag retorna com Black Flag Resynced, trazendo gráficos atualizados, melhorias na jogabilidade e uma nova chance de explorar os mares do Caribe na pele de Edward Kenway. Mas em tempos de tantos remakes e remasters, fica a pergunta: esse retorno realmente faz jus ao clássico ou é só mais uma viagem movida pela nostalgia?

No episódio de hoje do Matando Robôs Gigantes, Didi Braguinha e Beto Estrada recebem Northon Domingues para comentar suas primeiras impressões de Assassin's Creed Black Flag Resynced, que chega nesta semana. O trio debate as mudanças em relação ao jogo original, o que realmente evoluiu nessa nova versão e se o retorno de um dos Assassin's Creed mais queridos vale o embarque.

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Participantes neste episódio3
B

Beto Estrada

Host
D

Didi Braguinha

HostPodcaster
N

Northon Domingues

ConvidadoGameplays
Assuntos6
  • Assassin's Creed Black Flag RemakeRemake vs Remaster · Melhorias gráficas e de jogabilidade · Experiência de jogo original · Combate terrestre e naval · Parkour e stealth · Câmera e mira · Exploração e navegação
  • Futuro da franquia Assassin's CreedEvolução da série · Personagens icônicos · Lore e mitologia · Assassin's Creed 3 e Desmond · Assassin's Creed Rogue · Assassin's Creed Unity · Assassin's Creed Syndicate
  • Piratearia na MídiaPiratas como rebeldes · Condições de vida dos marinheiros · Consumo de álcool e saúde · Arcos narrativos em Nassau
  • Copa do MundoDesempenho da Seleção Brasileira · Desconexão do público com o futebol · Jogos da Copa
  • Comparativo de Jogos FavoritosRed Dead Redemption · GTA V · Assassin's Creed 3
  • O Impacto da Tecnologia no Desenvolvimento de JogosLimitações técnicas de 2013 · Evolução das engines de jogo · Patch Day One · Ubisoft e suas franquias
Transcrição221 segmentosassemblyai/universal-3-5-pro
DBDidi Braguinha

Bom dia, boa tarde, boa noite!

BEBeto Estrada

Estamos começando mais um Matando Robô Gigante, senhoras e senhores. Hoje é o dia que falaremos aí finalmente, tá valendo a pena ou não tá valendo esse resync de Assassin's Creed Black Flag. Eu sou Beto Strada, estou aqui com Didi Braguinha, Norton Domingues, meus amigos. Antes de irmos para o nosso review, quero saber de você, Didi Braguinha, Ficaste triste que nem eu?

DBDidi Braguinha

Quando o seu time do coração mete 5 a 0 numa goleada no Carioca, não existe problema no mundo. 5 a 0 no Serrano. Tá aqui, ó, o manto. O manto. Parece que a gente torce. 5 a 0 no Serrano, olha isso, que alegria.

BEBeto Estrada

E aí, Nortinho?

NDNorthon Domingues

Cara, primeiro, assim, você que ainda tá acompanhando a Série B enquanto tá saindo a Copa, você é um guerreiro. Parabéns. Parabéns. Você merece todas as felicitações possíveis.

DBDidi Braguinha

Série A2. A2. Nossa Senhora.

BEBeto Estrada

Mas, Norto, vocês deram uma desempolgada, porque assim, Eu vi uma galera ao meu redor dando uma broxada com a Copa, porque, cara, continuam jogos maravilhosos, continuam jogos espetaculares acontecendo na Copa do Mundo. E eu vi uma galera já não mais naquela de tipo assim, tem que ver todos os jogos. Deu uma broxada, deu uma, sentiu, o brasileiro sentiu, tá ligado?

NDNorthon Domingues

Tô triste, tô triste, não tô feliz, ficou depressivo. Depois teve Inglaterra e México, eu não tava nem com vontade de assistir o jogo, eu não quero mais saber também.

DBDidi Braguinha

É trauma de guerra assim, eu vi aquele campo, eu tava machucado, eu tava machucado, aquela galera fazendo gol Meu Deus, que eu não consigo mais, sabendo, percebendo que eu tô jogando uma cota.

BEBeto Estrada

Então, Diogo, você sabe que a gente tava conversando semana passada e eu perguntei para o Norton quantos anos o Norton tinha, e eu cheguei à conclusão de que assim, na verdade, cara, eu tô muito triste por duas gerações. Porque é assim, olhar essa seleção jogando bola, independente, cara, jogam bola, os caras são muito bons e tal, não sei o quê, mas olhar É tipo assim, eu, eu... Não é papo de velho, de nostalgia. Eu posso comparar.

Eu me lembro o que que é olhar uma seleção aonde o 10 é o Rivaldo. E aí você fala assim, por que que o Djalminha não tá? Porque não tem espaço. Por que que o Alex não tá? Porque não tem espaço. Porque os cara que tão lá são bons pra cacete. E os cara que tão lá, meu irmão, partem pra cima e tal. As críticas algumas são similares, mas é muito diferente a forma como se comporta em campo. Vestindo a camisa da seleção assim, sabe?

E tipo, fora que eu tava com um grupo de pessoas e tinha uma galera que não acompanha muito futebol. Isso quase nunca acontecia, vem acontecendo da última Copa e nessa, que é sempre ter alguém perguntando assim: e lá, mané, que aquele cara ali que vai entrar? Que aquele maluco ali, de onde é que ele é?

DBDidi Braguinha

Aí tu fala assim, cara, as pessoas não sabiam ninguém, não conhece, todo mundo parecia parente teu.

NDNorthon Domingues

Marcelinho, Sandrinho, cara, ainda mais porque no time do Tivo, e todos eles estavam tão, todos eles não, né, mas a grande maioria dos Souza que a gente não conhece, eles são muito conhecidos na Europa, né? Por exemplo, eu não acompanho O máximo que eu sei aí é um estadual, um brasileirão. Então assim, eu não sei quem que tá jogando bem no Real Madrid, quem que tá jogando bem no Barcelona. E esses caras basicamente são de lá. Cara, eu nunca, de verdade, me chame de ignorante, mas eu nunca tinha visto a lata do Rafinha, por exemplo. Eu nem sabia quem era Rafinha.

BEBeto Estrada

É, não, eu gostei desse momento. Eu gostei que tipo assim, o caso que aconteceu foi tipo assim, a gente tava lá, a pessoa virou pro meu lado assim, me cutucou, olhou de lado e falou assim, aí, Beto, deixa eu fazer uma pergunta aí, mano. Fala. Quem é esse Martinelli, mano?

DBDidi Braguinha

De onde é que esse cara veio?

BEBeto Estrada

Só que eu acompanho, né, eu gosto assim, eu sei. E eu não gosto da gente ter o Martinelli na seleção, mas enfim, é um jogador, mas não pra seleção. E aí tipo, é assim, relaxa, joga na Inglaterra, joga na Inglaterra. Ah, tá bom, maior liga do mundo, maior liga do mundo, tem valor, tem valor. Aí tipo assim, só que é muito doido assim, isso é muita desconexão, cara. Isso é muita desconexão, né?

NDNorthon Domingues

É, mas é isso, desconexão.

BEBeto Estrada

Infelizmente, Diogo, eu e você só podemos ficar tristes pelo Norton e pela geração posterior, porque cara, foi legal ter visto Depois do 94, 98 que perdemos na final, e 2002 depois.

NDNorthon Domingues

Não, em minha defesa eu vi 2002, então me tira fora dessa.

BEBeto Estrada

Não, mas teve vida. O legal é ter, tipo assim, 2002, eu não era um adulto em 2002. A gente fez churrasco que começou 3 horas da manhã porque o jogo era 5, tá ligado? Era umas parada irada assim.

DBDidi Braguinha

Ainda boto na conta o seguinte, de acordo com as lendas dos anciões, Nada se compara a 70. Sim, ainda tem isso, isso tá meio consolidado assim historicamente. Essa, e olha, a gente tinha muito menos repercussão, muito menos facilidade de ver os jogos, né? Muita gente ouvia os jogos e 70 foi um momento que para essa galera que viu tudo até hoje, irmão, não se compara.

BEBeto Estrada

Então, e é irado, mas assim, a gente viu, a gente viu o Marcos, sabe? Então assim, a beleza é que infelizmente eu fico só triste por vocês, não só pela seleção que vocês veem, mas pela forma que vocês absorvem o jogo também. Tá péssimo em todos os sentidos. Não tô falando mal de um ou de outro, não é assim, porque tá a transmissão, você tem, fala-se o tempo todo, mas fala-se muito mal assim, na minha opinião. Então é isso, mas continuamos a Copa, estamos aqui, ó. Estrada está fechado com a Colômbia a partir de agora.

NDNorthon Domingues

E a lição é essa, né? Deixe de sonhar, pare de acreditar e vamos pra frente aí na próxima Copa.

BEBeto Estrada

Senhoras e senhores, meus amigos e minhas amigas, a verdade exatamente está lá fora, né? Porque, Nortinho, fale para nós o credo rápido.

NDNorthon Domingues

Nada é verdade, tudo é permitido, nós seguimos, nós seguimos na sombra para servir a luz. Falta mais uma, falta mais uma.

BEBeto Estrada

Tá bom, tá bom, foi bonito, foi bonito.

DBDidi Braguinha

Assassin's Creed Black Flag Resync.

BEBeto Estrada

Meus amigos e minhas amigas, a versão remake. Vamos falar sobre isso, mas é oficialmente um remake do Assassin's Creed 4 Black Flag, considerado por muitos o melhor jogo da franquia. Eu sou um deles inclusive que considera isso, considerado por muitos daqueles que amam lore talvez um dos jogos mais importantes de lore de Assassin's Creed, de história de Assassin's Creed ali. Porra, muitos o segundo personagem mais gostável da franquia.

É imbatível, né? Não, assim, eu sou do time que o Kenway é melhor que o Altair, e muitos dos fãs levam o Kenway como melhor que o Altair. Mas vamos falar tudo porque essa versão remake chegou, a Ubisoft fez um grande barulho com ela, falou muito, e esse jogo ele é muito importante na história da Ubisoft, que a Ubisoft apresentou dois jogos recentemente que podem fazer as pessoas gostarem muito. E um deles é Assassin's Creed Black Flag Resynced.

DBDidi Braguinha

Você que está nos ouvindo em áudio no seu habitual consumo podcastiano, a gente só queria lembrar que a partir de um tempinho atrás o MRG está saindo também em vídeo aqui no seu Spotify ou no agregador de podcast que você nos escuta. Se você abrir a tela lá e olhar, tu vai ver que a gente tá em vídeo também, ó, dando tchau pra você.

BEBeto Estrada

Olha aí, é isso.

DBDidi Braguinha

É isso mesmo. Muita galera pegue no hábito de ouvir em áudio, que tá tudo bem, que é ótimo também, a gente adora. Mas agora tem vídeo também para deixar aqui esse visual bacana nos novos tempos, como diria a música da Globo. Olha que bacana!

BEBeto Estrada

Então, meus amigos e minhas amigas, Assassin's Creed 4, vamos lembrar aqui, é um jogo dentro da franquia, né, que ele muda muita coisa porque ele traz um mundo realmente aberto, né, muito sandbox, que você não tinha até então na franquia. Ele traz uma mecânica que no Assassin's Creed 3 chamou muita atenção dos jogadores, que foi, tinha algumas coisinhas de barco ali no Assassin's Creed 3. E aí eles resolvem fazer um jogo focado em pirataria e navegações e muito barco.

E esse jogo ele faz muito sucesso e traz uma das mecânicas mais inovadoras que a gente já tinha visto ali em 2013, porque é um jogo originalmente de 2013. E ouso dizer, até hoje o melhor jogo de pirata já feito é Assassin's Creed Black Flag.

DBDidi Braguinha

Essa é uma discussão boa, essa é uma discussão boa. Mas independente do que a gente acha, ele é um jogo responsável pelo revival do tema pirata dentro dos videogames e do lançamento posteriormente de vários outros jogos nessa linha. Porque o que a gente tinha de pirataria, porra, quem era fã ia lá e tal, e nunca era tão maneiro, sacou? Era sempre meio capenga, porque era muito difícil, a gente adaptava, tinha que ter muita criatividade para se divertir.

BEBeto Estrada

E aí, a partir do Assassin's Creed Black Flag, só uma coisa, eu acho que assim, a única coisa, quem era fã, a única coisa que a gente tinha real mesmo assim, a gente falava assim, cara, isso é muito foda, era o Sid Meier Pirates. Eu não me lembro de outro.

DBDidi Braguinha

Pois é, tinha o Tinha algumas coisas de Super Nintendo, mas não era pirataria, eram tipo um side-scrolling, né? É aquele Piratas da Shadow Water, como é que é?

BEBeto Estrada

O próprio também da galera da Sierra também. Mas assim, jogo de pirata, pirata, ser pirata é a mecânica.

DBDidi Braguinha

Esse da Sierra, ele tinha coisa interessante, mas era mal executado, ele era travado, ele era truncado, não funcionava. Era muito raro tu pegar alguma parada maneira de pirata.

NDNorthon Domingues

E uma das coisas que na época eu lembro de versa.

DBDidi Braguinha

Não é, sinceramente, exatamente por isso, mas a gente achava, como tinha pouca tecnologia, a gente achava que, meu irmão, fazer água é muito difícil, fazer água é muito difícil para videogame.

NDNorthon Domingues

É o grande cisma dos videogames, assim, né? Com certeza. A gente tem que lembrar que o Black Flag, cara, a gente olha muito como se ele fosse um passado recente, mas, mano, ele tem tipo 13 anos já, sabe? É bastante tempo, é bastante tempo, cara. Hoje, se a gente olha para a Ubisoft de 13 anos atrás, a Ubisoft era outra coisa.

BEBeto Estrada

A Ubisoft tava voando na época, tava muito na frente.

NDNorthon Domingues

O próprio Black Flag, cara, ele tava muito na frente da tecnologia, tanto que ele sai ali no final, entre aspas, do PlayStation 3 e ele faz o PlayStation 3 peidar assim, sabe? Ele fica fazendo muito barulho para renderizar tudo aquilo. A Ubisoft tava na frente. O Black Flag, ele vem nesse momento, como eu falei, em 2013, onde a Ubisoft tava acertando muito. E como o Didi falou, ela— não sei até que ponto isso foi proposital, mas ela consolida o que a Ubisoft sabe fazer jogo de piratas além de jogo de Assassin's Creed, sabe?

Ela consolida assim, não, o jogo— tanto que depois a Ubisoft, né, tenta até esticar isso depois. A gente pode trazer isso mais pra frente, mas ele meio que crava assim, esse é o jogo de pirata definitivo. E é mais um acerto definitivo, entre aspas, da Ubisoft. Isso é muito importante pra época assim, porque hoje a gente vê a Ubisoft patinando assim, lançando desesperadamente, tentando lançar novos Assassin's Creed pra bombar. Mas era outro momento assim. Eu acho que esse, eles estão vendendo como remaster, ô Beto?

BEBeto Estrada

É um remake, é um remake. O Resynced é um remake, tá? Isso aí é tipo assim, eles realmente refizeram muitas coisas. O ponto desse remake é, tem um estúdio novo, tem um diretor novo, o diretor novo consultou a equipe antiga, eles trouxeram...

NDNorthon Domingues

Agora é da Singapura, não é?

BEBeto Estrada

É muito Ubisoft, cara. Eu não sei qual é qual, mas é...

NDNorthon Domingues

É porque antes era da principal, era da Montreal. Principal, né? Aí agora da Singapura, que é a segunda principal.

BEBeto Estrada

Então, mas aí realmente é um trabalho de remake. Só que qual é a ideia do diretor deles? Eles falam assim, cara, o nosso foco principal aqui foi para que o jogador jogasse um remake de Assassin's Creed e ele pensasse o seguinte: estou tendo a mesma experiência que eu tive em 2013. Eles reutilizaram várias coisas, mas eles trabalharam muito nos cenários, na iluminação, no ray tracing, na própria— algumas coisas assim são muito Mas assim, por exemplo, em 2013 era muito difícil porque o Assassin's Creed Black Flag, gente, ele tem uma peculiaridade que é muito interessante.

Ele tem duas dinâmicas de jogos muito diferentes. Então assim, você tem um jogo em terra e você tem um jogo em mar. São dois jogos muito diferentes, se complementam. E a ideia do game design do Assassin's Creed era o seguinte: o jogador precisa se sentir um pirata enquanto ele joga Assassin's Creed. Então para que eles fizessem isso em 2013, eles tiveram que construir, pegar a engine da Ubisoft e fazer uma construção nela aonde fosse natural você sair da terra e ir para o barco explorar uma grande parte.

Então eles tinham muitas limitações técnicas. Então assim, algumas coisas vão sendo carregadas aí quando você tá jogando. Existe uma transição de terra para o barco para você começar a navegar que você não vê um loading. Eles tiveram que maquiar esse loading. Tem muitas dessas coisas, então assim, tem muitas dessas coisas que que quando eles fazem um remake, eles tiram isso da frente e aumentam as possibilidades de mecânicas acontecerem.

Mas por outro lado, querendo trazer uma fidelidade, eles usam as animações originais. E você usar certos shaders de iluminação nas animações originais, você dá uma carinha esquisita para o jogo. E eu acho que é aqui que a gente começa. E eu faço uma pergunta para o Diogo: Diogo, eu falei com você e com o Norton isso, é um remake, de fato é um remake, tá? Não tem discussão isso, mas é um remake, uma puta cara de remaster de luxo, né?

DBDidi Braguinha

É, só lembrando, o remake é quando você refaz o jogo de certa maneira, né? Enquanto remaster você atualiza ali o jogo para uma nova geração, vamos botar, você deixa ele em beleza, melhora um pouquinho o game design, melhora a qualidade de vida, o que é importante para esse tipo de jogo mais antigo. Cara, é engraçado porque eu concordo muito contigo quando você fala, eu acho que eles em muitos momentos, eles, o que para mim ficou claro Eles tentaram entender e tentaram preservar a essência do Assassin's Creed Black Flag.

Eles estavam atrás disso, vamos preservar a essência do Assassin's Creed Black Flag dando essa experiência.

BEBeto Estrada

Ótimo.

DBDidi Braguinha

Só que eles acertam e erram. Tem momentos que eles acertam muito, tem momentos que eles erram muito. Nos momentos que eles erram, a gente fica, caralho, Pedro, vai, porra! Isso aqui é diferente.

BEBeto Estrada

Quais foram esses erros, na sua opinião? Tenho curiosidade.

DBDidi Braguinha

Cara, eu acho que tem muita coisa de mecânica do personagem em terra que é esquisita, tem muita coisa do navio, cara, de movimentação. Um esquema que eu acho que eles até tentaram upar isso no Skull and Bones e não foi muito bem, que é, foi revolucionário para época, mas para hoje ele teria que ir além, porque os jogos de pirataria eles já deram uma upada.

NDNorthon Domingues

Então tipo assim, não tá em 2013, exatamente.

DBDidi Braguinha

Então assim, a gente controlar um barco é gostoso para caramba hoje, nesse jogo é gostoso para caramba, mas ele é mega arcade. Você tá controlando uma, pô, sei lá, mano, parece uma folha no mar, sabe? Ela não tem o peso que na época, como a gente não tinha nenhuma referência, ele tinha. Então assim, eles preservaram isso quando eu acho que não deveria ter preservado. Essa parada, porque isso pra época foi uma evolução incrível. Só que pra hoje tinha que ter uma outra evolução.

BEBeto Estrada

Então, mas é, me dá uma, me dá um exemplo. Eu tô com muita dificuldade de jogo, porque assim, eu particularmente, quando eu peguei o Black Flag e comecei a jogar, cara, eu rápida, eu assim, eu joguei 3 vezes o outro jogo, né?

DBDidi Braguinha

Inclusive eu fui, eu acompanhei você quase que integralmente em uma delas.

BEBeto Estrada

Exato. E assim, cara, eu fui transportado de novo. E nas batalhas de barco, numa das primeiras missões assim, eu tava com tipo assim 5 horas de jogo, eu me lembrei que eu era tão bom na batalha de barco e a minha memória muscular ela tava tão presente que eu fui atrás de um Menor Orc. E assim, para quem joga Black Flag, se você vê um Menor Orc caveirinha, irmão, tu vai falar não dou conta, não dou conta. E eu matei o Menor Orc.

E quando matou foi assim, cara, eu sou muito pirata, moleque! E é tipo, eu fiquei muito empolgado, eu falei assim, cara, Eu tô aqui de novo, eles conseguiram. E aí eu quero entender o que que, o que que é essa evolução, de onde você sentiu essa evolução, porque eu não senti.

DBDidi Braguinha

Então, cara, eu acho que assim, nossa, que interessante, só pegar o básico, o básico do básico do básico do Sea of Thieves, tá, que é um jogo de pirataria que leva pirataria para um outro lugar. Apesar de ser cartunesco, a física do Sea of Thieves ela é espetacular, ela é espetacular.

BEBeto Estrada

É um simulador de pirata, é um simulador de piloto automático, mas é um simulador.

DBDidi Braguinha

Sim, mas independente de ser um simulador é, ele já, isso leva o conceito de jogo de pirata para um outro patamar. A gente teve um lançamento esse ano agora, que é aquele Windrose, se eu não me engano, né, cara, que é um jogo survival de pirataria. Quando tu vai entrar no navio, meu irmão, caralho, assim, pilotar, ele já leva em consideração uma física de outro nível, ele vai para um outro peso de barco, para outra quantidade de coisa, para uma outra experiência de navegação.

Tem diversos jogos que vão sendo lançados e vão upando essa parada, alguns que como o jogo não deram certo Mas o próprio Skull and Bones, né, eles tentam ir por esse caminho. Meu, acho que tem vários problemas com o Bones, mas esse lance desse arcade é o que mais me afastou do jogo, foi o que mais me afastou, porque ele ficou muito arcade. Ele ficou abaixo inclusive do Assassin's Creed Black Flag, pra você ter noção. E aí isso me tira, porque eu falo, cara, eu quero ter uma experiência de jogo de pirata, mas eu quero ter um pouco de simulação.

Eu quero saber que na hora que eu vou fazer uma curva à direita, o meu barco ele vai demorar pra virar como um barco demoraria, que eu preciso ter um um tempo para atuar, para prever as coisas antes delas acontecerem. Aqui é meio que assim, cara, só vira aí na hora que tem um barco na frente, vira para direita, tu esquiva dele, tu esquiva, tu esquiva com teu barco.

BEBeto Estrada

Não, mas não é assim, tu tem que, se você não tiver em alta velocidade, porque aí freando tu dá uma derrapada no mato, consegue posicionar o canhão.

DBDidi Braguinha

Tem uma técnica ali arcade, beleza, mas assim, se a gente for analisar com um olhar de 2014, ele é uma revolução, tá ligado? Ele é uma revolução, é foda, foi uma das paradas mais divertidas que tinham. Não que não existissem outros outros jogos de navegação.

BEBeto Estrada

Não existiam. Num ano de GTA 5, de Pokémon, de Gone Home, de, pô, num ano absurdo, eles trouxeram uma mecânica que era assim, caralho, velho, isso aqui tá falando alto, tá falando muito alto, é muito inovador, né? A mecânica de navio foi incrível.

DBDidi Braguinha

Em 2023, um jogo de graça, Beto, que eu acho, é um jogo gratuito, mas que eu acho que ele, a gente tem que sempre elevar em consideração quando a gente vai falar sobre o jogo náutico, que é o Warships, né? Aquele jogo de batalha de navio no alto mar. É um jogo gratuito, cara. Tu pega para jogar, tu vai pegando uma porrada de barco diferente.

BEBeto Estrada

Jogo é muito bom, cara.

DBDidi Braguinha

Ele é um jogo simples, é você contra os outros barcos e o caralho. Mas a navegação do barco, apesar de simples para caramba, cara, ela tem um peso. Tu olha um maluco, se tu não começou a fazer a curva no tempo certo, tu vai porrar no cara quase 1 km de distância, porque o teu barco é pesado, sacou? É muito interessante esse tipo de coisa. E aqui eu, olhando com o olhar do Black Flag de 2014 para hoje, eu queria que tivesse um pouco mais disso. Só respondendo então essa sua pergunta, esse elemento.

BEBeto Estrada

Norton, você teve essa sensação com relação a essa mecânica específica? Específica.

NDNorthon Domingues

Cara, que doido! Eu tive uma visão meio contrária. Eu achei que tava mais pesado, inclusive. Eu lembro, aí pode ser um pouco falha da minha memória, mas eu lembro que 2013 era muito mais— eu pelo menos movimentava o navio muito mais rápido, fazia curvas muito, muito mais fáceis assim. No Recinked eu achei mais travado, achei que eu senti o peso do barco. Mas o meu problema principal com a parte do barco, com a parte de lutas no físico também, não sei se vocês viram é o de acho da câmera, cara.

BEBeto Estrada

O Assassin's Creed, eu queria, eu queria, eu quero clusterizar porque tem muita coisa para falar. Eu quero muito falar do combate porque o combate, eles mexeram no combate.

NDNorthon Domingues

Vou ficar no barco, vou ficar no barco.

BEBeto Estrada

É isso aí, vamos separar.

NDNorthon Domingues

Quando você tinha uma batalha no Assassin's Creed 2013, você tinha a visão do barco normalzinho, você apertava para abrir as velas, ia mais para trás ainda e os caras começavam a cantar, a câmera ficava mais para trás.

DBDidi Braguinha

Todas eles se afastam, né? Todas elas.

NDNorthon Domingues

Aí quando começava uma batalha, ele só que você conseguia movimentar a câmera ao ponto de você ver o seu barco inteiro. No Resynced não dá. A câmera ela é travada em blocos. Você olha para o lado, você movimenta o analógico, ele movimenta e para do lado direito. Sim. Aí você vai movimentando para o lado esquerdo.

DBDidi Braguinha

Então na mira, quando você vai mirando, por exemplo, no meu não, no meu podia dar um 360 olho mirando.

BEBeto Estrada

Então nossa, no meu combate não, no combate não dá 360 não. No meu combate não dá. Quando você tá com a mira apertada Quando você aperta o—

DBDidi Braguinha

ah tá, entendi.

BEBeto Estrada

É isso que eu tô falando, né?

DBDidi Braguinha

Tu jogando, para quem não jogou, dentro, quando você tá no barco durante um combate, o local que você tá olhando é onde ele vai ativar os canhões. É como se ele tivesse olhando para o lado, para bombordo. Se você tiver olhando para bombordo e você mandar atirar, eles vão atirar bombordo só. Isso, eu tô olhando para proa do navio, eles vão atirar para proa.

BEBeto Estrada

Então é essa a diferença. E cada espaço, cada lateral ou cada localização dessa que o Diogo tá falando, você tem um conjunto de armas que agem diferente, que serve também as estratégias diferentes, né, Dio?

NDNorthon Domingues

Exato. E aí, o que, o que dava para fazer, o que é agora, o que era antes, na verdade, 2013, né? Você conseguia, você locava a mira, então ele fazia um risquinho na tela que é, ó, seu tiro vai fazer esse percurso aqui. Com o analógico esquerdo eu posicionava o navio e via a frente, né, como é que tava. E com a mira da arma eu conseguia ir posicionando a própria mira. Então você tinha que pilotar o navio e mirar aqui. Quando você aperta para mirar mirar, ele vai direto para o lado do navio.

Você não vê mais a frente direito, você entendeu? Ele foca naquela mira. Então você não sabe, você tem que posicionar o seu navio numa linha reta e mirar ele. Aí não, deixa eu dar um toquinho para o lado e mira ele. Não tem mais aquela coisa de atirar e navegar ao mesmo tempo, sabe? Quase parecendo um carro que você pilotava e atirava com a outra mão. Isso para mim é o que me tirou um pouco dessa batalha de navio do Resynced. Eu achei que eles me limitaram muito muito no de acho da mira, era meio que só mirar.

DBDidi Braguinha

Eu não podia ficar fazendo muitas manobras porque eu não conseguia fazer o seguinte o tempo todo. É porque assim, eu só deixava para mirar na última hora quando eu ia atirar.

NDNorthon Domingues

Não, pô, tem que fazer manobra em volta do cara, uma sequência de manobra.

DBDidi Braguinha

Fazer um ajuste quando você joga para o lado para botar na direção, você consegue ter uma noção do que que tá rolando. E aí você deixa lá. Aí eu olhava em volta, eu falava, meu irmão, eu vou pegar esse cara ali na frente. E eu voltava para dar um quickscope no cara.

BEBeto Estrada

Então, mas o que acontece, a gente tá trocando sem ficar Olha, olha, eu não me lembro desse detalhe de como era antes, tá?

NDNorthon Domingues

Mas assim, é que isso me—

BEBeto Estrada

não, mas é porque você começou falando, você foi transportado, não foi?

NDNorthon Domingues

Para 2000. E eu fui transportado também, mas na hora que eu fui atirar o primeiro navio, que eu não conseguia ver a frente do meu navio, aí eu já voltei de volta.

BEBeto Estrada

Sabe o que que eu senti? Eu não sei, eu não consigo fazer essa comparação, mas assim, eu vou falar isso para o combate também, é uma coisa bem parecida. Para mim, tecnicamente, isso me deu uma precisão absurda de comando do meu barco, porque eu não quero pressão. Não, mas é o seguinte, eu abri a lateral, beleza, a mira tá aqui, então eu vou me posicionar aqui. Por quê? Porque eu me posiciono aqui, atiro com esses aqui laterais, logo depois eu solto os barris aqui porque eu já tô fazendo um percurso que eu vou pegar ele na frente com esses barris, e já solta o meu tanque ali.

Então assim, eu dava, meu irmão, era 3 tiros na lata, o cara, eu ficava cada combate combate, eu fico dando dano sem parar. Então eu acho que não, cara. Eu, o que eu senti, eu não me lembro desse detalhe, mas o que eu senti foi o seguinte: mecanicamente falando, um jogo de 2013, quando eu peguei ele em 2026 para jogar, eu falei assim, cara, isso tá muito ajustado, isso tá muito ajustado, ainda é bom, ainda é muito gostoso fazer isso aqui, é muito legal.

DBDidi Braguinha

Eu comparo no combate, eu retiro todas aquelas críticas do arcade que eu falei antes, porque no combate ele Tá? O arcade é para o combate, ele é aquele esquema para a gente chegar no combate, ele brilhar. Para mim brilha, para mim brilha, é do caralho, é isso aí.

BEBeto Estrada

Combate de navio, a navegação, cara, 26 pessoas, moleque.

DBDidi Braguinha

Tinha um combate que rola, eu não sei exatamente qual momento do jogo, tinham 26 barcos, 26 barcos, sei lá, moleque. E vai chegando barco, tipo, começa assim, eram 2 contra 2, aí eram, aí vem 3 contra 2, aí tu, caralho. Eu só dei aquela pausada no papo, falei, pera aí, galera, bota a porra da âncora aí, vamos ver essa Aí tu vê 3 contra 2, aí tipo, porra, vou lá dar moral para os ingleses aqui, né? 3 contra 2, bicho, porra, tá de sacanagem.

Aí quando tu vai chegando, tu vê que tá vindo a tropa inglesa, tipo a esquadra inglesa. Caralho, vou dar uma ré aqui, moleque. Começa a porra de um combate inacreditável, cara. Eu não sei para quem eu vou atirar, mas eu vou participar dessa porra de qualquer jeito.

BEBeto Estrada

É, não, cara, o navegar, o navegar, a grande gana de navegar. É, eu também, mas eu sempre me incomodei lembrei de que eu não podia ter nas minhas mãos um Manowar, né? Mas continuo com esse sentimento, sabe? Tipo assim, grande gralha, mas eu queria pilotar aquele outro ali. Eu acho que o que eles trouxeram com a sensação de navegação como um todo, de combate, de exploração, cara, a parada cresceu muito na minha opinião. Porque as limitações que haviam em 2013, como era um cenário de jogos de videogame em 2013, a gente não percebia Verdade, verdade.

Hoje a minha sensação é muito louco isso, porque eu tô jogando um jogo que tem muito mais liberdade do que o antigo, porque o remake permite isso. Você não podia mergulhar em qualquer lugar, a galera não lembra disso.

NDNorthon Domingues

Ponto específico.

BEBeto Estrada

Agora, meu irmão, qualquer momento tu sai do navio, qualquer momento, sabe? Tipo, tu faz o que tu quiser e tu pega uma ilha e tu explora.

NDNorthon Domingues

E antes era um saco mergulhar, mesmo os pontos específicos era muito chato mergulhar. O controle da água era muito zoadinho de dentro. Exato, a parada tem uma fluidez agora.

BEBeto Estrada

Então acho assim, o jogo de pirata Assassin's Creed é um grande acerto para mim eles terem falado assim, cara, vamos fazer um remake, mas se a gente mudar a sensação de gameplay, isso não vai funcionar. Que é o que a gente elogia muito e tem que elogiar do que a Capcom faz com Resident Evil, que eles pegam assim, vamos fazer um remake que eu vou mudar a sensação de gameplay, é outro jogo. Aqui não, aqui o cara falou assim, meu irmão, a galera vai ter aquela experiência perfeita.

DBDidi Braguinha

Deixa eu só ser chato, só ser chato.

BEBeto Estrada

Mas isso é impossível.

DBDidi Braguinha

É, não, bem, talvez. É porque assim, uma coisa que para mim ficou capenga, e capenga é porque eu acho que as paradas evoluíram e a gente, e eles poderiam ter usado isso. Eu entendo que teria que ser levado em consideração pelo game design para fazer todos os cálculos necessários da experiência não ser uma experiência muito hardcore. Mas o que que eu quero pontuar? O Sea of Thieves trouxe para gente a experiência do vento, não só ele, tá?

Mas ele implementou isso de maneira tão eficiente que a gente tinha a velocidade do do nosso barco não só determinada pela quantidade de velas que elas que estão abertas, né, que estão abaixadas, mas pelo tipo de vento e a direção do vento que a gente tá pegando e como esse vento tá batendo na vela. Então às vezes era muito, fazia muito mais sentido você, para ganhar uma velocidade, você ir para um caminho completamente nada a ver e depois retornar para o combate do que nesse Assassin's Creed, que a única coisa que determina a tua velocidade é a quantidade de velas, a marcha que você tá no teu barco.

BEBeto Estrada

É a marcha, a marcha, a marcha, não tem outro momento.

DBDidi Braguinha

E isso para um jogo de navio de 2026, o jogo de embarcação, eu já boto um pouco na conta.

BEBeto Estrada

Eu falo, cara, será que a gente não podia ter feito isso de um jeitinho, né? Eu sinto que, cara, é porque assim, até tem, mas é bem fraco. Não, eu entendo o que você tá falando, mas é assim, Diogo, eu não— e eu falo obviamente trazendo a minha experiência, tá? Não me parece que ao jogar Assassin's Creed eu quero uma experiência simulador de barco. Não quero, cara. Eu quero aquilo ali.

DBDidi Braguinha

Assassin's Creed não, mas Black Flag sim. Eu acho que o sucesso do Black Flag, para mim pelo menos, que eu— minha análise porque que ele fez tanto sucesso é que quando eles lançam o 3, que é o Assassin's Creed Estados Unidos, né, Norte América e tal, e eles vão para lá, né, América Central também, eles vão para lá. E a gente, a gente tinha discussões na época, falou assim, pô, pera aí, mas lá não tinha prédio direito, ele vai, eles vão pular onde?

BEBeto Estrada

Eles vão pular lá porque o Assassin's Creed 3 é o que eles vão para América.

DBDidi Braguinha

Então é isso que ele vai para América.

BEBeto Estrada

Então a gente tá falando das 13 colônias, né, que é isso, em ordem ele é posterior ao 4, mas ele é o 3.

DBDidi Braguinha

Então, mas na cronologia de lançamento a gente primeiro tem o 3, depois sai o Black Black Flag. E no Black Flag eles têm esse minigame, essa parte do jogo que você encontra inclusive o Capitão Kidd. E cara, e tem essa experiência de barco.

BEBeto Estrada

A filha bastarda do Capitão Kidd é a filha bastarda do Capitão Kidd, ou filho, né? Acho que, né, o jogo é de 2013, não é um spoiler. Não, não, não, não é, não. O Capitão Kidd de verdade que existiu se chamava Capitão William Kidd. É ali no jogo, até o momento a gente tá com James Kidd, tá?

DBDidi Braguinha

Então, mas falando do jogo, do terceiro jogo, no terceiro jogo a gente Não, mas assim, entendo que o terceiro jogo cronologicamente ele é posterior.

BEBeto Estrada

No quarto jogo, na ordem cronológica, o William Kidd já foi. Não tem como ele no terceiro jogo você encontrar o William Kidd.

DBDidi Braguinha

Mas o nome do personagem que a gente encontra lá era Capitão Kidd no jogo?

NDNorthon Domingues

Não, sim, sim, sim, não, era, eles chamam de Kidd só no terceiro jogo.

BEBeto Estrada

Sim, mas não é o Capitão William Kidd.

NDNorthon Domingues

Mas não é o Capitão, é, mas o sobrenome eles mantêm.

BEBeto Estrada

O Capitão William Kidd que existiu de verdade, ele nem tá no jogo.

DBDidi Braguinha

O bagulho é quase que é o seguinte: quando eles lançam o Assassin's Creed 3 e essa mecânica de de barco é uma mecânica que está presente no jogo, cara, para quem estava, pô, a gente jogava Monkey Island, que era um jogo de pirata, tá ligado? Sea of Thieves, que era um jogo de pirata. E quando a gente tá ali dentro e pilota o navio e a gente controla a parada, cara, eu tinha, eu não sou de salvar pontos específicos para depois voltar.

Eu voltava naquele jogo, eu voltava ali para jogar aquela missão de pirata de novo, eu voltava naquela parada, sacou? Porque era inacreditável, uma experiência que eu nunca tinha jogado de pirataria, de controlar barco, caralho, nunca tinha jogado. E aí isso faz o sucesso muito grande, chama atenção, e a galera discute para Cacete geral. Eu lembro do nosso review, porra, a galera pode até ouvir. Se eu não me engano, a gente fala, porra, merecia fazer um jogo só dessa porra.

BEBeto Estrada

A Ubisoft lançou depois do Black Flag, eles lançaram uma pesquisa. Eu me lembro que eu participei da pesquisa perguntando se tinha um monte de coisa, e uma era, você gostaria de um jogo de— não, depois do 4, depois do Black Flag, você gostaria de um jogo só de piratas que fosse outra franquia e tal? Eles olharam, cara, porque fez muito sucesso.

NDNorthon Domingues

Ou seja, você foi um dos responsáveis pelo Skull and Bones, é isso que você tá querendo dizer?

BEBeto Estrada

Eles esqueceram, né, depois de tanto tempo. Mas assim, aí beleza, a gente tá falando da pirataria. Agora vamos, vamos para a parte de terra, porque eles refizeram o combate, eles refizeram muita, muita mecânica que você tem no jogo. E para mim esse é o ponto mais fraco do jogo, porque assim, o combate ele, ele tá fácil num nível absurdo. E não é que eu sou um bom jogador, é porque ele tá absurdamente fácil. Combate tá tipo um negócio assim que, cara, você não morre, é só você dar um parry e ficar dando espadinha e apertando o triângulo de vez em quando.

E se o cara tem uma defesa muito difícil, você faz um comando lá, combate. Sim, o combate tá tosco, cara. E entenda, combate eu tô separando da parte de stealth, tô falando mais do combate. O parkour, eu não sei o que que vocês acharam, cara, continua super confuso, cara, continua super puta. Não queria subir nessa parede agora, puta. Não queria fazer isso aqui, puta. Mas não mantiveram, sabe por quê, Diogo? Porque o Assassin's Assassin's Creed posterior ao Black Flag, hoje, por exemplo, você sobe em qualquer lugar no Assassin's Creed.

Tudo você escala, tudo você sobe, tudo é permitido, né? Tudo é permitido. Aqui no Black Flag ainda era aquela época que você tá, vou fazer uma subida aqui bonita, aí você sobe do ladinho da parede de onde é programado para subir, aí dá aquele pulinho e cai. Tu fala, pô, não era isso, foi mal.

DBDidi Braguinha

Claramente ele conseguiria, ele sobe coisa muito mais difícil.

BEBeto Estrada

Então eu não gostei Eu tô pensando nisso que você falou do combate.

NDNorthon Domingues

Você acha que assim, eu achei também o combate do Resident Evil fácil, achei ele troncho, troncho, tronchíssimo. Mas aí eu fiquei pensando, o do 2013, ele também era fácil e também era troncho, mas ele te recompensava com o missão de navio, não com a visão meio Batman Arkham assim, sabe? Era uma dança, era legal.

BEBeto Estrada

Muito o que não tem hoje.

NDNorthon Domingues

Contra-ataque, hoje é só uma bagunça. Você no Assassin's Creed 4 ali, Black Flag, mano, eu adorava parar em base lá da Inglaterra e matar, sei lá, 30 inimigos assim.

BEBeto Estrada

Eu também, Nossa, tô mais fácil. Qual é o problema?

NDNorthon Domingues

Só que era uma dança, eu gostava de ver, eu gostava do ritmo, parecia igual Batman, quadrado, quadrado, triângulo, parece que você tá dançando com o cara assim, sabe? Tempo certo, era bonito de ver. Agora nesse aqui você não tem isso e só ficou a tronchice. E volto o que eu ia falar da câmera de novo, no Assassin's Creed Black Flag Black Flag, quando você começa uma luta, a câmera vai para trás para você ver o cara vindo pelas suas costas e você apertar o triângulo e dar o contra-ataque.

No Resynced, a câmera continua perto, você não vê mais do que o quadrado do seu inimigo. Então se o cara vem de trás e te dá o golpe, você não tem o timing para você pegar o parry.

DBDidi Braguinha

Deixa eu botar um ponto aqui, ó, que é importante.

NDNorthon Domingues

Não move, eles estão muito melhor para mim, cara.

DBDidi Braguinha

Eu vou botar um pé no freio aqui e passar um pano de leve pelo seguinte: você tá jogando o jogo antes do lançamento do jogo e antes do patch day one, né? E o patch day one é um patch muito importante atualmente porque ele realmente traz uma, um acerto. Eu acho que o jogo ele apresentou uma porrada de coisas que para mim elas podem ser resolvidas no lançamento do jogo.

BEBeto Estrada

Vai ter um patch enorme day one, vai ter um patch enorme.

DBDidi Braguinha

Isso é uma realidade. Então eu acho que não, eu acho Tem certas paradas que eles vão, uma expectativa, tá, que eles não vão dar um downgrade no jogo. Não faz sentido eles darem downgrade no jogo. Eu entendo que eles têm que ajustar engines e tal, não sei o quê, mas eles já têm uma noção do que, das evoluções que eles fizeram no jogo antigo. Essas evoluções elas têm que vir.

BEBeto Estrada

Olha, eu entendo o que você tá falando. Eu acho assim, você tá na boa vontade. Não, eu acho que assim, o patch day one ele vai vir para o seguinte, de fato, quando você pega uma cópia de review, eu não peguei nenhum, tá? Eu peguei zero bugs, zero bugs. Eu fui perguntar pro Norton, o Norton pegou zero bugs. Diogo, eu sei que você pegou alguns bugs. E assim, vai ter, vai ter um patch day one, e puta, é pra isso mesmo, tá tudo certo.

Agora, quando a gente fala do combate, a mecânica de combate, que era essa dança que o Norton falou, ela simplesmente parou de existir. Quando você dá 3 espadadas no cara, você quebra o escudo do cara, e aí você bate nele sem nada acontecer. Antes você tinha tinha a necessidade de fazer um parry. E a necessidade de você fazer o parry para você contra-atacar te fazia ter 4, 5, 6 inimigos ali querendo te bater. E você tecnicamente, assim, tá, fiz um parry em você, dei 3 golpes, diminui a sua vida, você voltou a sua defesa, é, o outro vai fazer o parry.

E aí você começa a dançar com todos esses que estão do seu lado. E beleza, aqui, meu irmão, é só o seguinte, ó só, vai para cima do cara, soca o botão e papapá, ele vai quebrar a defesa. Aí você mata ele e acabou.

DBDidi Braguinha

Isso parece, mas Beto, então isso que eu tô querendo dizer, essa matemática do combate em terra, né, do Assassin's Creed, ela para mim ela tá errada, porque você tem um ataque pesado que esse ataque pesado ele é o único ataque que é aparável pelo adversário. E aí você fala, pera aí, o ataque pesado ele não pode, ele tem que quebrar defesas, se você parar para pensar dentro da lógica. Por isso que para mim ele vai ser consertado, porque a matemática tá errada.

BEBeto Estrada

Eu não achei, eu achei assim, eu achei o que eu joguei de combate agora, a gente tá aqui, a gente tá cagando real.

DBDidi Braguinha

E nesse ponto é o seguinte, nesse ponto aí Independente do patch day 1, não.

BEBeto Estrada

O que eu joguei de combate agora, eu achei o combate muito fraco, muito fraco. Troncho é troncho, o combate é ruim. A parte de combate—

DBDidi Braguinha

só que eu sou um jogador de Assassin's Creed stealth, então eu imagino muito para o Beto, que Beto é daqueles maluco, se ele puder passar pela porra da ilha inteira sem ninguém saber que ele teve lá, e se ele pudesse, ele jogava um manto de invencibilidade no Gralha para ninguém ver a porra do navio dele.

NDNorthon Domingues

Eu tenho uma fanfest: quando saiu Assassin's Creed Shadows. Aí o Beto, a gente já tava conversando sobre Assassin's Creed, o Beto me para assim, cara, você viu a novidade absurda de Assassin's Creed Shadows? Eu, ai meu Deus, o quê? Aí ele, dá para grudar no teto.

DBDidi Braguinha

Uau, mentira! Dá para grudar no teto?

BEBeto Estrada

Dá para grudar no teto e dá para apagar as velas. Muda muito a dinâmica, cara.

NDNorthon Domingues

Olha o que tá vindo, vai grudar no teto. Falei, cara, você é muito stealth, mano, não dá.

DBDidi Braguinha

É, não, eu vou dar um exemplo. Exemplo, eu, cara, uma memória que eu tenho viva, viva, Beto jogando Assassin's Creed Black Flag 2013, 14, tá, meu irmão? Você tem que matar o maluco que tava no meio de uma festa. Não lembro qual era a situação, numa ilha grande, caralho, de umas 20, 30 soldados ao redor. Meu irmão, o Beto vai, passa por um, não mata ninguém, entra no lugar tal, entra na casa, espera passar a patrulha. A patrulha passa, o Beto sobe, ele chega atrás, ele mata um vigia de uma das torres altas para assumir o lugar do cara.

Quando o cara vai, ele descobre uma moita, que vê que o maluco chega perto, ele chega perto da moita, subiu, o cara vem, ele mata o maluco, esconde, Vai embora. Quando eu fui jogar, eu subi na porra da mesma torre, mas já tinha matado todo mundo até lá, e pulei em cima do cara no meio da festa. Levantei em pé, falei: agora vem geral!

BEBeto Estrada

Temos aqui nesta conversa, para você que está nos acompanhando aqui, dois caras que gostam muito de Assassin's Creed, a ponto de mergulharem no lore, entender as coisas e tal. E temos um cara que gosta muito de Assassin's Creed, né, mas que o lore não é lá a parada que o Diogo mais fica, que nem os dois idiotas como eu e o Norton procurando.

DBDidi Braguinha

Eu nem me lembro, para eu falar sobre o jogo eu tenho que voltar em algum lugar e entender algumas coisas.

BEBeto Estrada

A gente tá falando aqui de um Assassin's Creed que dentro da história do jogo ele tem uma relevância muito grande. Por quê? Porque a gente pega Assassin's Creed 1, 2, Brotherhood, Revelations, sucessos absolutos. Apesar que o Revelations foi um pouco mais fraco, mas assim, todos que ele tem uma cara, é porque ele tem uma cara de DLC e foi lançado como jogo e tal, não sei o quê. Mas todos muito sucesso, todos a saga do Ezio, né?

Também o Altair ali, mas enfim, o 2 Brotherhood e Revelations é a saga do Ezio. 1 você tem o Altair onde eles apresentam a mecânica. O 3 falha muito, é muito criticado, começa aquela coisa de Assassin's Creed repetitivo. Eles têm aquele final com Desmond que é altamente questionável ali. E aí quando chega o 4, vamos lembrar do cenário: Assassin's Creed estava sendo criticado, as pessoas estavam começando a falar, pô, cara, tá mais do mesmo, não sei o quê, quem vai ser o novo protagonista?

É, o Connor, que era o personagem do 3, não agrada tanto as pessoas. E os caras trazem o Assassin's Creed 4 com um personagem que ele tem uma característica que os outros não têm, que é diferente dos outros que que passam pelo processo de ser um assassino, que tem um aprendizado. Mesmo o Ezio, que é mulherenga, aquela coisa toda, mas ele tem o processo. Ele já nasce com a missão de ser aquilo que se espera dele, então ele precisa aprender.

O Kenway, ele caga. A primeira coisa que ele faz no jogo é pegar uma Hidden Blade e jogar lá fora, fala: isso não serve para nada. E isso diz muito sobre o personagem, isso diz muito sobre o Lorde que a gente viria ver ali.

DBDidi Braguinha

E sobre o momento, né, porque eu acho, Beto, isso eu acho que tu trouxe, deixa eu só fazer uma pontuação, se me permitir, é porque a existência do Edward, ela dessa forma, é porque, na minha visão, tá, porque as pessoas que vão jogar esse jogo, na visão da Ubisoft, não necessariamente são fãs de Assassin's Creed. Elas talvez estejam indo para o jogo por causa da pirataria, do jogo naval, da, sabe, dos outros atrativos que esse jogo tem, que é o que faz esse jogo ter o sucesso todo. Ele fura a bolha de Assassin's Creed, né, para essa bolha.

BEBeto Estrada

Mas vamos lembrar que a bolha de Assassin's Creed nessa época era uma das maiores bolhas dos videogames, né? Era a bolha, né? É, exato. Então tipo assim, mas ele traz isso tudo e dentro do lore ele faz um serviço que ele renova uma coisa que era muito difícil, porque matou o Desmond. O Desmond tinha relação com aqueles que vieram antes, que eram os Isus, né, que era quando você descobre, você fala, cara, Assassin's Creed tem uma coisa de Anos de Deus Astronautas.

Você descobre isso no 2, né, na Na verdade. E aí você começa a ter essa relação, e essa relação é muito legal, e o Desmond tem tudo a ver com isso. E eles terminam muito mal, 3. Aí você fala, cara, o que que eles vão fazer agora? E aí eles cometem um erro muito grande, que é fazer um lado de fora que a princípio é muito interessante, mas é muito mal executado, cansa, cansa bastante, e que traz, mas traz muita coisa para o lore, mas muita coisa para o lore nova.

E o interno, a vida do vendo aí, cara, expande o lore de uma forma que ele nunca foi expandido. Então, como um jogo de Assassin's Creed, além disso tudo que a gente tá falando, o Black Flag é muito bom. E eu queria trazer para vocês o seguinte: revivendo esse lore de Assassin's Creed que tá ali, eu e o Norton— te pergunto, Norton, e vou fazer uma pergunta para o Diogo— eu, como um fã, falei assim: pô, que bom era quando o lore do Assassin's Creed era legal.

E eu falei com um amigo meu Meu Diogo, que tá jogando também e não é muito assim que nem eu e Norton, mas que nem você. E ele falou assim, cara, eu não tinha jogado na época, a história é legal mesmo, né? Então assim, cara, esse período é bom, é esse período, é era de ouro.

NDNorthon Domingues

Black Flag, o Rogue, o Unity, o Syndicate ali, depois ele começa a cair, mas ali naquela meiuca, adoro o Syndicate, cara. Então, mas é que aí o Syndicate eu acho que ele já Aí começa umas viagens meio esquisitas assim e tal. Mas esses três, Black Flag, o Rogue e o Union, eles são assim a era de ouro da lore. Unit, Unit, Unit, irmão.

DBDidi Braguinha

Unit.

NDNorthon Domingues

Eles são—

DBDidi Braguinha

podia ser Union também, mas aí seria mais pro Syndicate. Mas perdão, vai lá.

NDNorthon Domingues

Eles são tudo hiper conectados assim, com uma lore muito detalhadinha, cara.

BEBeto Estrada

Eu peguei, moleque! Eu peguei, Diogo, eu peguei! Muito bom, muito bom, hein? Pô, caraca! Isso para quem não é do lore, hein?

NDNorthon Domingues

Eu entendi a referência. E na época, foi na época que eles estavam lançando, lembra, Beta? Começaram a lançar quadrinho, os livros começaram a vir com mais força, e era tudo nesse período, cara. Os quadrinhos, eles se passam, tanto que uma das nossas críticas é que eles pegam a parte vilanesca ali desse período e jogam para os quadrinhos, né? Jogam, começam a falar dos Isus nos quadrinhos, e tudo surge daí desse ponto, que é o ponto do Black Flag.

O Edward se torna esse personagem que toda hora tem alguma coisa. Cara, o Syndicate, você precisa de um ponto específico no Syndicate? Você precisa achar o diário do Edward, entendeu? Então tudo meio que ele é o cara que vai pavimentando essa lore. E é muito legal que agora a galera vai ver aquilo que a gente já tinha visto há 3 anos atrás, assim. O quanto essa lore é legal e o quanto todos os personagens são legais ali. O Edward, o Adelwyle.

O Adelwyle é um personagem incrível. É toda a galera dos piratas. Até a questão, é o momento onde a franquia vai começar a brincar com essa coisa do certo e errado. Será que a gente tem que confiar 100%?

BEBeto Estrada

É o primeiro jogo que, porque ele lança, não sei se vocês lembram disso, ele lança na transição, né? Então você tinha PlayStation 3, é o ano em que lança o PlayStation 4 e o Xbox One, é 2013.

NDNorthon Domingues

Então o mesmo ano de GTA 5, por exemplo.

BEBeto Estrada

Ele é lançado para as duas gerações, PlayStation 3 e PlayStation 4. E a Ubisoft, ao mesmo tempo, porque ele saiu com uma performance muito ruim no PlayStation 3, no Xbox One. E aí a Ubisoft lança o Assassin's Creed Rogue exclusivamente para PlayStation 3, né? E o Xbox, é, antes do One era o 360, exclusivamente para o 360 e para o PlayStation 3. E o Rogue Rogue, Diogo, porque olha só, Diogo, presta atenção nisso aqui que você vai adorar isso aqui.

O Edward Kenway, ele tem um filho, tá, que é Nathan Kenway, se não me engano, né? Ou não, é Haytham com H, que acaba virando templário, o filho do Edward Kenway. E aí você joga o Assassin's Creed Rogue com o Haytham Kenway, que é um templário. E o Haytham Kenway, Diogo, ele tem um filho que é o Connor, personagem principal do Assassin's Creed Assassin's Creed 3. O Edward Kenway é o avô do Connor do Assassin's Creed 3.

DBDidi Braguinha

E aí no meio disso tudo, mas eu lembro que ele era o templário, que a gente começa o jogo como templário, não é isso?

BEBeto Estrada

No Rogue, é no Rogue.

NDNorthon Domingues

Não, não, é no 3, no 3 você começa o jogo com o Raiden.

BEBeto Estrada

O Rogue é o jogo do Raiden, né, na verdade.

NDNorthon Domingues

Não, o Rogue é o jogo do Shay, Shay Cormac, que lembra, junto com o Raiden.

BEBeto Estrada

Isso é porque aí, isso que eu ia explicar, aí olha que legal o jogo. Nesse Assassin's Creed, no Black Flag, você encontra lá, acho que é maia, né? As ruínas são maias, se não me engano, né? Isso, você encontra as ruínas maias, Tulum, né? Aí nas ruínas maias tem um mestre, um mestrão, que é o, como é que é o nome dele? Altabai? Não, o Atabai, que é muito maneiro. Para mim ele é muito maneiro, né?

NDNorthon Domingues

Ele é muito maneiro.

BEBeto Estrada

O Atabai, jogo, ele aparece pela primeira vez no Black Flag e ele é um dos mestres assassinos mais importantes de todos, porque ele é o cara que primeiro manda um assassino para as 13 Colônias para fundar a Ordem das 13 Colônias, que é o que você joga lá no Assassin's Creed 3. Ele é o assassino que cuida, que protege os observatórios já antes do Kenway. Então assim, ele é o assassino que tá olhando para uma coisa nova que entra no lore aqui no Black Flag, que são os, os sábios, que a rapaziadinha do olho, tem um nome esse, esse negócio do olho, né, um de cada cor e tal, é heterocromia, né.

Isso. Então assim, ele tem muita coisa importante. E as histórias das garrafas, falo para todos vocês que forem jogar, prestem muita atenção naquilo, porque aquilo tem uma ordem. Toda aquela história da garrafa é escrita por uma pessoa, e você vê ali a história dessa pessoa, essa pessoa tentando entender por que que parece que ela tem duas personalidades. E aí ela descobre quem ela é quando ela descobre quem ela é, ela entende o lugar dela no mundo.

E isso se conecta com todos esses personagens que a gente tá falando, cara, com todo esse lore. Se conecta com o lore do Desmond. Assassin's Creed 4, cara, ele é muito foda como Assassin's Creed, sabe? Tipo, não tô falando como um jogo de pirata, ele é muito foda como um jogo de pirata, mas ele é muito foda como Assassin's Creed.

NDNorthon Domingues

As duas coisas, as duas coisas. E, cara, e é legal que assim, ele brinca com isso dos assassinos, ele faz um negócio legal que assim, você você já na época, e aí ele faz o ressuscitado também, você já meio que sabe como é que funciona. E ele sabe que você sabe, ó, os assassinos, os templários, a lâmina oculta, tal, tal, tal. Ele sabe que você sabe disso. O que ele vai fazer é apresentar esse personagem muito bom, que é o Edward, e vai inserir— é uma coisa quase meio Star Wars assim, você já chega com o bonde andando, ó, assassinos, templários estão brigando, os templários estão descobrindo os assassinos, tal, tal.

E você é o Edward que vai entrar no meio disso tudo, sabe, desse bonde já andando. E você vai ter que resolver isso e ver até que ponto que a gente tá na história. E ao mesmo tempo, tudo isso, você era um pirata muito da hora e agora você vai entrar na parada de assassinos de um jeito muito legal também. É meio que é como o Edward é a nossa Hannah Montana, assim, é o melhor dos dois mundos. Ele funciona muito bem dessas duas maneiras, sabe?

DBDidi Braguinha

Ó, queria só lembrar que, lembrar não, fazer um paralelo que eu acho interessante, que esse Black Flag ele é quase como se fosse um Red Dead Redemption Red Dead Redemption de pirata, né? É quase como se fosse uma brincadeira de pirataria, de o que o Red Dead Redemption faz de maneira espetacular no Velho Oeste, né? Te bota lá dentro dessa parada, você entra ali. E eu queria saber se vocês estão na expectativa de lançarem o DLC, o Freedom Cry, que é o DLC do Adel Auli.

BEBeto Estrada

É fraco, cara, é fraco.

NDNorthon Domingues

Eu nunca joguei, cara, é bom demais.

BEBeto Estrada

Eu joguei, é fraco, cara. Eu achei que Bom demais. Eu achei fraco. Eu achei, eu gosto muito do personagem, tá? Eu acho o Adewale um puta personagem legal.

DBDidi Braguinha

Então ele, o Adewale, ele é o imediato do Kenway, né, do Edward Kenway no barco. E é muito foda porque chega um momento que ele fala assim, meu irmão, tu não vai voltar para casa quando terminar essa porra e a gente conseguir o dinheiro que precisa? Ele falou assim, meu irmão, eu já tô em casa, isso aqui é meu país. E aí tu para e ele explica, né, ele explica o porquê ele pensa dessa forma, te convence, fala, caralho, irmão, então essa porra a gente vai chamar essa merda de nação. Grália agora.

BEBeto Estrada

Não, então, mas o Freedom Cry é a história do Adewale antes dele chegar no navio. Quando ele chega, quando ele chega no navio, ele conta, não é? Ele conta a história dele.

NDNorthon Domingues

É depois, o navio dele naufraga e ele vai para o Haiti. Não, é depois, é depois.

BEBeto Estrada

Ele já é assassino, né?

NDNorthon Domingues

É depois.

BEBeto Estrada

Eles não pretendem lançar. Eu não senti falta, para falar a verdade, eu não senti falta.

NDNorthon Domingues

A coisa mais da hora da hora você tá com a Delvale e sair correndo no meio de um campo assim com a peixeira, jogar no outro, joga a peixeira ali.

BEBeto Estrada

Nossa, cara, não, muito da hora. Eu me lembro, Norton, de assim, a experiência do Black Flag. Eu me lembro quando saiu o Freedom Cry que eu falei assim, cara, eu fui buscar mais Black Flag e me deram outro jogo, me deram de novo aquela coisa do 3D, tipo, tá, isso aqui é só mais do mesmo, sabe? Independente do personagem ser legal, independente da história que vai ser legal. Porque assim, tudo isso aqui que a gente tá falando do Assassin's Creed 4 Black Flag, cara, para mim, quando a gente pega aqui e vai fazer um grande resumo para quem tá acompanhando esse vídeo e fala assim, cara, tá, eu tô ouvindo um review aqui, e aí vale ou não vale jogar esse jogo?

E é muito doido, é muito difícil, porque assim, eu não acho que é um bom remake. Eu não acho que a gente tá falando de um bom remake. Por isso que eu chamo de remaster de luxo, que tem muito mais cara de remaster de luxo do que de remake. Eu não acho que a gente tá falando de um bom remake.

NDNorthon Domingues

Eu, mas um bom remaster, né?

BEBeto Estrada

Calma, eu tenho muita dúvida se esse patch de day one ele vai corrigir muito dos problemas, problemas que eu não tive, por exemplo, mas que eu conheço muita gente que tá fazendo a jogatina de review, tá pegando muito bug, tá acontecendo muita coisa e tal. Então assim, eu tenho muita dúvida se o day one vai ser suficiente para fazer uma correção em várias coisas. Eu consigo identificar coisas que para mim assim, cara, a engine do Assassin's Creed Flag é uma engine muito velha e é uma engine feita que prioriza o mundo aberto, a experiência de mundo aberto.

Ela não prioriza a experiência de mundo fechado e poder gráfico. Então, tipo, quando novamente, quando a gente pega a RE Engine que faz o Resident Evil, o foco dela é em mundo aberto, ela vai funcionar muito pior. Mas eles não trabalham em mundo aberto, eles trabalham sempre no mundo fechado que você controla e graficamente absurdo. Aqui é o contrário. Mas, cara, me chama muita atenção porque tem muita coisa feia, sabe? Tipo assim, eles tentam fazer coisas ali que a engine não buscou e não fica feio, sabe?

Tipo, graficamente assim tá lindo, os cenários estão lindos, o horizonte tá lindo, pôr do sol tá maravilhoso, navegar está espetacular, mas os modelos dos personagens estão, ah, tá difícil ali algumas coisas. Então assim, no fim das contas eu poderia falar muito mal desse jogo porque não me parece um bom remake, mas puta que pariu, Assassin's Creed Black Flag é tão bom, mas tão bom, mas tão bom que esse jogo ele é sensacional, ele vale muito a pena, cara.

Você vai pegar um jogo como hoje existem poucos tão divertidos. Melhores, outra discussão, mas diversão, qualidade feita, qualidade de pirata, cara. Você gosta de pirata, você quer entender um pouquinho mais, pode mergulhar, ler os códices, cara. Esse jogo ele segue com uma certa fidelidade à história dos piratas, que é uma coisa muito interessante.

DBDidi Braguinha

A gente vê como um todo, né? Assassin's Creed, para quem não conhece a franquia, ela tende a ter muito pé na realidade para fazer a história andar pautada em coisas reais. Então ela insere essa história do credo contra os Templários dentro de algumas lacunas, né, alterando algumas coisas para permitir que essa história possa existir de maneira coerente assim. Óbvio, né, a gente tem que suspender coisas, mas é legal, é bacana isso.

BEBeto Estrada

Não, e assim, cara, tem coisas assim, é porque É porque a gente cresce no imaginário de que pirata é muito... Pirata é uma parada tosca, né. Os piratas, eles são os bandidões, os vilõesões do mar. E se você pega a história real, assim, na verdade, cara, pirata basicamente é uma galera que se fudeu num nível como poucos se fuderam. E eles se rebelaram. O pirata é uma rebelião de absurdo, os cara.

NDNorthon Domingues

O arco de Nassau é muito bom no jogo e retrata bastante.

BEBeto Estrada

Exato, se você for estudar a história dos piratas piratas, você vai ver que, cara, assim, é pouca gente sofria mais do que marinheiros nessa época, principalmente na Inglaterra, porque a maioria dos piratas vem da Inglaterra, né, é ali da região do Reino Unido. E pouca gente sofria muito. Uma curiosidade para vocês que não tá no jogo, mas assim, no jogo vocês vão perceber que eles não bebem água. Aí você fala assim, ah, porque pirata só era tudo bêbado.

Não, pirata não era, não é que era tudo bêbado, é porque no mar os tonéis de água em poucos dias ficavam, a água ficava água verde. E aí quando eles bebiam água, os caras, porra, tinham caganeira, tinham doenças ali que eles morriam. Então a Marinha Britânica dava para eles meio litro de rum e um galão de cerveja por dia para eles poderem se hidratar com bebida alcoólica que não traria doença. Por isso que os cara vivem bêbado, velho, entendeu?

Mas é por uma questão de saúde. E aí isso, a forma como esses pequenos detalhes são inseridos no jogo. Cara, esse jogo ele é maravilhoso, gente. Eu vou dar novamente 4,5 robôs gigantes aqui pra Black Flag, porque eu acho um remake muito fraco, mas de um jogo tão fantástico que ele se sustenta espetacularmente até hoje, e de um bom Assassin's Creed, um dos melhores jogos de Assassin's Creed já lançados até hoje em questão de Assassin's Creed.

DBDidi Braguinha

Eu vou deixar o Norton por último pela carga emocional que eu tenho certeza que ele vai trazer, mas já digo o seguinte: Black Flag pra mim foi o melhor Assassin's Creed por ser a priori, no primeiro momento, o que tinha menos cara de Assassin's Creed. E o mais interessante, como já foi mencionado, ele foi lançado dentro daquela esteira de produção que a Ubisoft tinha em 2010, 2013, não sei o quê, que lançava um jogo por ano e mais DLCs.

Então ele sai um ano depois do 3, do Assassin's Creed 3, e ele sai e é um jogo completamente, é um jogo totalmente distinto do 3, muito melhor, inclusive muito melhor, e bizarro assim. E aí a gente a gente vê essa pegada de um jogo que saiu nessa esteira. Aí a pergunta fica: o problema era esteira? Não vou responder isso agora, mas o que eu acho que é válido de trazer é: é o meu melhor Assassin's Creed da história, melhor que eu já joguei.

BEBeto Estrada

É o meu preferido também, Diogo, é o meu preferido também.

DBDidi Braguinha

Pois é, eu gosto muito do Unity e do Syndicate. O Unity sofreu problemas absurdos de bugs na época do seu lançamento, mas logo depois que ele ficou redondo para se jogar em cooperativo, então é fabuloso. O Unity era fabuloso, era divertidíssimo se jogar, o mundo gigantesco que o Unity tinha lá na França e tal, maravilhoso também. Mas aqui ele pega porque eu passava muito mais tempo no mar fazendo missões que não tinham nada a ver com os assassinos, porra, lutando as guerras que não eram minhas, me tornando um pirata, e é isso aí, vambora, do que realmente dentro de Assassin's Creed, sabe?

Mas eu segui a história para poder evoluir a porra toda, e a história era envolvente, era muito boa como foi colocada. Esse jogo, ele é aquele dilema da caverna, né? A gente vê ali as sombras do que foi naquela época. Eu acho que eles têm sucesso em trazer a gente naquele espírito da diversão, porque ele continua sendo extremamente divertido. Eu boto fé. E aí eu atualizo vocês no próximo programa sobre essa questão desse ajuste do patch day one, né, que eles vão fazer.

Eu imagino que eles vão corrigir várias coisas que eu considero problemas para cá, fazendo com que a diversão ela aumente, e que mais prazeroso de jogar. Porque esse jogo para mim tem muito a ver com gameplay, sabe? O lore, ele é bacana, mas ele não é o primeiro, o primeiro plano, o primeiro plano desse jogo é diversão do gameplay. É muito divertido de jogar, cara, é um fliperão. Vamos jogar!

BEBeto Estrada

E de novo, Diogo, de novo eu fiquei com vontade falando assim, cara, eu queria que a Ubisoft tivesse uma franquia nova de pirata. Eu quero uma franquia nova, não quero Assassin's Creed. Eu quero uma franquia, é o mesmo sentimento que eu tive na época, era tipo assim, cara, eu quero uma franquia de pirata, velho. Gente, tragam piratas de volta! Piratas são legais para caramba! Tô cantando, porra. Tu sabe, tu sabe, tu sabe, tu não sabe, vou confessar.

DBDidi Braguinha

Eu não sei se eu sei.

BEBeto Estrada

Instalei Skull and Bones.

DBDidi Braguinha

E aí?

BEBeto Estrada

Não sei, não comecei, mas é porque tá tão legal Assassin's Creed Black Flag.

DBDidi Braguinha

Ah tá, tu instalou porque tu quer deslivrar.

BEBeto Estrada

É, aí depois você fala assim, puta, eu preciso de experiência diferente. Aí eu não joguei Skull and Bones, eu não joguei. Windrose, Windrose.

DBDidi Braguinha

Ó, vai no Windrose.

NDNorthon Domingues

Eu fiz algo parecido, eu instalei o Assassin's Creed de Rogue. Eu tenho que, eu tenho que confessar isso também. Eu queria estender isso mais.

DBDidi Braguinha

Minha nota é 4 robôs gigantes, extremamente divertido. Eu acho que, porra, os gráficos estão— eu pelo menos vi coisas lindas ali na tela várias vezes. Tô jogando na sala, quem tá passando aqui em casa para. Nossa, é sempre isso, para. Nossa, caraca, isso é onde? Eu falava ilha, não sei o quê.

BEBeto Estrada

O horizonte tá maravilhoso, tá muito legal.

DBDidi Braguinha

Uma coisa que eles fizeram é que fluiu bem demais dentro do jogo é o lance de, para você upar, né, isso você tem assim, de você, para você upar o seu personagem, para você conseguir mais coldre para pistola, espaço de adaga, itens específicos e tal, você precisa construir o seu espaço de equipamento. E para isso você tem que ali achar uma iguana para pegar o couro dela, porque o couro da iguana faz não sei o que lá, ou javali.

Aí você vai buscando essas criaturas, esses itens, né, pelo mundo. E dentro desse mundo, uma ilhota no meio do oceano, porra, que a areia e um coco tem um bicho ali que talvez não tem outro lugar, ou vai ter um um mapa do tesouro te leva para lá, que tu pode achar um bauzinho com alguma parada que é, puta, pode não servir para história andar, mas é animal tu parar ali, descer para investigar, olhando para o mapa desenhado à mão ali.

Supostamente você vê a posição de onde tá aquela porra para saber, é ali mesmo? Então tá, deve ser por aqui. E você catar. Isso funciona muito bem, isso deixou esse mundo aberto que eles fizeram mais aberto, mais livre para você explorar, com mais vontade de você curtir várias ilhotas que, porra, eu jamais pararia no anterior porque eu sabia que ia demorar. Ia, para aí, vamos lá, olha o tempo para ele atracar, não sei o quê. Aqui eu só saltava do barco, só saltava da porra do barco, pulava ali, entrava na ilha, deixa eu catar o que que tem aqui.

Vinha de fora com a luneta e tem uma iguana X aqui, tem um bicho tal, não sei o quê, tem um macaco não sei o que lá. E aí eu ia, pegava para pegar os bichos, procurar tesouro e tal, não sei o quê. Então assim, essa parte dessa exploração dentro dentro do jogo, que para mim faz muita parte da pirataria, que é você ir de ilha, cais em cais, porto em porto, ver as diferenças e tudo mais. Cara, ficaram muito legais, ficou muito legal, ficou muito bacana.

BEBeto Estrada

E quando você tá navegando, que agora tem uma mecânica nova, que é porque eles— uma coisa que a gente precisa falar rapidinho, Norto, eu quero fazer um parênteses antes da sua nota, que é preciso falar disso. Cara, se a Ubisoft quer botar um hub fajuto chamado de Animus, velho, Ponto 1, faz isso funcionar não com o lag de 2004, porque, meu irmão, assim, você vai passar de página, você desiste. Você fala assim, cara, o bagulho demora, sei lá, funciona.

É tipo, cara, você quer botar essa dinâmica de lojinha, você pega, sei lá, é dinheirinho novo, tem um dinheirinho agora, o dinheirinho virtual, é, e o dinheirinho virtual que não é comprado, tá, gente? Mas assim, aí você faz, que tinha no Shadow, já era pesado e lento no Shadow, mas aqui tá inacreditável de como tá ruim isso assim.

DBDidi Braguinha

Então é, eu boto no patch day one também.

BEBeto Estrada

É, não, isso com certeza, porque tá, cara, tá muito ruim. É, mas dito isso, eles colocaram uma mecânica que existe, que eles trouxeram no Shadow desde que eles trouxeram o Animus, que é para você ganhar dinheirinho. Então tem uns eventos, e o jogo original Black Flag ele tinha os eventos que eram os barcos que eram como se fosse os boss especiais, né, chefão especial. Tem um chefão especial, meu irmão, e eu me lembro que no Black Flag, eu matei todos.

E o último é muito foda, inclusive, que são dois Men-O-War gigantes numa tempestade. Tem uma parada muito foda aqui, meu irmão. Eu sou muito pirata. Eu não sei se vocês têm esse sentimento, que é o Assassin's Creed prova que na vida praia, calor e sol são mais legal, mais legais que montanha, neve, qualquer coisa. Porque é muito mais legal jogar no mundo aberto. Pô, tem uma tartaruguinha, tô na praia, puta visual, né, o mar e tal.

Aí você pula, você se sente pirata, você pega o tesouro, não sei o quê. Ou então você viu um navio Aí você fala assim, arói, vou pra cima, parceiro, pode vir, irmão, vamos lá. Aí tu chega lá, tem 3, tu fala, vou dar conta dos 3, tá tranquilo. E é muito, quando você vence, é tipo assim, é muito pirata.

DBDidi Braguinha

E quando tá rolando aquele combate, né, tempestade, do nada surge aquela tromba d'água e as ondas gigantes, e aí naturalmente a pessoa fala, cara, vamos embora daqui, vamos viver mais um dia para lutar no próximo.

BEBeto Estrada

Não, pera aí, se eu pegar uma tangente boa aqui, essa tromba d'água vai me impulsionar para o outro lado, vou pegar uns cara Mas assim, tá exagerado de efeito de tempestade, cara, na minha opinião, tá?

DBDidi Braguinha

Tem demais.

NDNorthon Domingues

Acho que teve muitos, teve muitos. Você acha que teve muito nessa gameplay?

BEBeto Estrada

Toda hora, toda hora.

DBDidi Braguinha

Tromba d'água é diferente de tempestade. Tromba d'água eventualmente aparece.

BEBeto Estrada

É chato, porque assim, eu acho legal quando aparece uma vez ou outra, só que quando vira toda hora, você fala, pô, sabe, de novo.

NDNorthon Domingues

É que virou uma mecânica mais presente agora, né?

BEBeto Estrada

Que antes era bem tipo, antes era tipo Ainda acontecia, tu fala, caralho, isso aqui vai dar ruim, vai ser desafiador. Entendi. Agora é toda hora, entendeu? Toda hora tem. Mas enfim, é um pequeno detalhe. Norton Domingues, e você, meu querido? Sua notinha para review.

NDNorthon Domingues

Eu vou, eu vou incluir nessa. Eu lembrando assim do Black Flag, eu acho que é o momento onde o resync é o momento de universo de Assassin's Creed tá mais vivo assim, um universo mesmo assim, de que mesmo na época você pegava o Black Flag, você ia nas ilhas, era bem escriptadinho o que tinha, qual ilha você podia ir. Agora você tem essa, essa sensação mais de imensidão, você chegar e, cara, vou explorar uma ilha, cara, não tô achando nada.

A própria luneta que você consegue ver os navios, os navios lá na PQP, é muito mais interessante também. Você tem uma dinâmica muito melhor, como o Didi falou. Eu posso ir por trás, eu posso desviar deles, eu posso fazer outra coisa, dá uma sensação mais de pirata mesmo. Eu acho que de universo é o momento mais legal. Eu entendo o remake, também acho que não é um bom remake. Eu acho que assim, tudo que funciona do jogo é porque o jogo é muito bom, o jogo base, sabe?

O jogo é muito, muito bom, muito incrível desde lá do passado, e eles trouxeram isso e deram a cara de hoje assim, o que para mim funciona. Mas tem umas questões aí, como eu falei, a questão da câmera, tanto do navio quanto do combate. É uma coisa que eu acho que eles precisam dar uma olhada. Não me senti tão, tão livre assim. Mas como um remake, eu acho que ele faz muito bem o papel dele, que é trazer os de 2013 de volta e incrementar tudo e fazer melhor assim.

Tipo, tudo que tinha lá, vamos tentar esticar mais, tão mais bonito, mais emocionante.

DBDidi Braguinha

Acho que funciona.

NDNorthon Domingues

Eu sei que tu fosse falar como um remake, ele é um excelente rematch, mas é, mas é Mas é, mas eu ia puxar isso agora, eu ia puxar isso agora, mas ele, isso puxa mais para o lado remaster assim. Ele é uma atualização, uma atualização bem-vinda, mas ele ainda é uma atualização. Dito tudo isso, eu até peguei aqui na hora que vocês estavam falando, até peguei, cara, eu tenho muita coisa do Black Flag aqui. Eu tenho o diário do Barba Negra, eu tenho o livro da adaptação, eu tenho guia visual, tudo mais.

Eu tenho, era que eu me aprofundei muito, cara, trouxe toda uma emoção de volta. É um efeito velho paia nostálgico, é um efeito velho paia nostálgico, mas eu sou esse cara, eu sou esse velho paia. Então chegar, cara, chegar em Havana a primeira vez que chega em Havana lá com esse boné, eu fiquei emocionado. Caralho, olha que da hora que está aqui, mano!

DBDidi Braguinha

Muito melhor, muito mais bonito.

NDNorthon Domingues

Então, cara, eu dou uma nota 4 de 5 robôs. Aí, muito bom, acho que funciona bem. E como eu falei, só arruma essa câmera, por favor, é isso que eu tô pedindo.

BEBeto Estrada

Sensacional, sensacional. Então é isso, senhores, estamos aí. Assassin's Creed 4 Black Flag Resynced está disponível aí a partir de amanhã, se você tá vendo esse vídeo na publicação certa dele. Ok, Didi Braguinha?

DBDidi Braguinha

Exatamente. E E vamos lá, porque os mares nos chamam.

BEBeto Estrada

Wake up, she rises. Wake up, she rises. Wake up, she rises early in the morning.

NDNorthon Domingues

Agora você aperta para baixo e fala sailor. Parem de cantar!

DBDidi Braguinha

É muito babaca, né? Parem de cantar! Pera aí, caralho! Tá uma murretão!