Os grandes anúncios da Summer Game Fest 2026 | Mata ou Pilota
A Summer Game Fest 2026 trouxe uma avalanche de anúncios, trailers e surpresas que movimentaram a indústria dos games nos últimos dias. Entre continuações aguardadas, novos consoles, jogos inesperados e promessas ambiciosas para a próxima geração, o evento virou o centro das atenções dos jogadores do mundo inteiro. Beto Estrada, Didi Braguinha e Northon Domingues analisam os maiores destaques da apresentação e discutem quais anúncios realmente empolgaram — e quais parecem puro hype vazio.
No episódio mais recente do quadro “Mata ou Pilota”, do podcast Matando Robôs Gigantes, eles também comentam os trailers mais impressionantes do evento, as ausências que decepcionaram o público e os jogos que podem dominar as conversas nos próximos anos.
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- Nintendo DirectOcarina of Time · Fire Emblem · Kingdom Hearts 4 · Splatoon Riders · Castlevania: Belmont's Curse
- WolverineGameplay e mecânicas · Open Bairro vs Open World · Jean Grey · X-Men · Insomniac Games
- Tomb Raider: Legacy of AtlantisLara Croft · Remake do clássico · Dinossauros com penas
- God of War Ragnarök: LaufeyLaufey · Deusa Indiana · Deusa Egípcia · Deuses da Guerra · Cronologia
- Resident Evil: Code Veronica RemakeClaire Redfield · Chris Redfield · Primeira pessoa vs Terceira pessoa · Unreal Engine · Puzzles
- Gen AtlasFumito Ueda · Shadow of the Colossus · Mundo aberto · Mecha
- God of WarGod of War Ragnarök · Clayton · Baldur · Odin · Sekhmet
- FableJack of Blades · Mundo aberto · Quebra de quarta parede
- State of Decay 3Sobrevivência zumbi · Multiplayer · Shared World · Base building
- Control: ResonanceUnreal Engine · Infamous · PsyOps
- Alien Isolation 2Creative Assembly · Jump scare
- The Last RoninTartarugas Ninja · Platinum Games · HQ · Sifu
- Star WarsZero Company · Podracer · Star Wars Racer · Jedi 3
- RaymanRemaster e reimaginação · Rayman Legends · Rayman Origins
- Lost WildsSurvival horror · Annapurna Interactive · Dino Crisis
Beto Estrada:I sold my car on Carvana last night.
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Northon Domingues:Pickup fees may apply.
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Beto Estrada:Red Bull gives you wings.
Didi Braguinha:Visit redbull.com/brightsummerahead to learn more. See you this summer. Hey kid, didn't your mom ever tell you not to play with giant killer robots?
Beto Estrada:Muito bem, senhoras e senhores, estamos começando mais uma live do Matando Robôs Gigantes diretamente aqui do YouTube. Já sabe, dá um like, dá joinha, se inscreve no canal, vira membro, faz aquilo tudo. Porque hoje estamos reunidos aqui, eu, Didi Braguinha e Nortinho, aí para a gente falar um pouquinho dessa semana que terminou hoje com o que importa. Vamos falar a verdade, o Beto tá preso em uma parada só.
Didi Braguinha:Muito bom, ele tá, ele tá.
Northon Domingues:Dois foram horríveis, tá?
Beto Estrada:Três coisas que vieram hoje e o resto todo não importa mais.
Didi Braguinha:Mas olha só, hoje Só para deixar bem claro, a gente vai falar sobre os lançamentos, anúncios dos videogames, né, que saíram nessa Summer Game Fest, a nova E3, já que já tem uns anos. E a gente vai falar, vai fazer um resumão do que a gente achou mais interessante. Só que antes da gente falar sobre isso, a gente vai falar que você que está nos ouvindo, você pode fazer parte do clube de membros do Matando Robô Gigante e ter acesso aqui, poder comentar mais direto, falar mais perto da gente aqui, ter acesso aos nossos conteúdos exclusivos, mas principalmente toda vez que tem live, que a gente tá fazendo conteúdo aqui ao vivo, os nossos membros, eles mandam mensagem, a gente responde. É uma obrigação nossa falar com todo mundo que é membro. Você pode mandar também seu Super Chat, não esqueça, manda seu Super Chat se você quiser, mas você pode se tornar membro também, porque a gente responde tanto Super Chat quanto os membros, a gente tá respondendo, tá bom? Só para deixar muito registrado, como Beto disse, deixa o likezão para dar aquela super moral, moral para nossa live aqui. Lembrando, Norton Domingos está com a gente hoje. Nortão, como é que está a semana? Como é que estão os conteúdos lá?
Northon Domingues:Pô, tá rolando a semana, rolou react de trailer de jogo de Star Wars também da Summer Game Fest, tá rolando Tudo lá no canal, cara, do Galaxy Racer vai sair hoje. De sexta-feira saiu do Zero Company também, onde a gente analisou o trailer e tal. Tem bastante coisa legal de história, pensa lá, dá uma olhada.
Didi Braguinha:Hoje a gente vai falar de podcast, é o mais legal de tudo, cara.
Northon Domingues:Os dois, os dois são ideias muito boas. Um XCOM de Star Wars, vamos combinar que é da hora para caramba, é uma ideia muito foda.
Didi Braguinha:Eu vou te falar, Norton, que tem um comentário que a gente, eu mandei aqui no grupo de membros do Matando o Bugante, né, para a galera falar o que que eles acham legal da gente comentar aqui especificamente opinião da galera. Aí teve uma pessoa que mandou, que foi o Richard Latholt, ele mandou assim: "Falem de como um terror independente e uma creepypasta passaram ao mesmo tempo a rolo em um filme de Star Wars no cinema." Mas é, cara, é isso mesmo.
Northon Domingues:E pô, muito feliz que tenha acontecido, na verdade.
Beto Estrada:Vamos lá, senhores, vamos começar pelo começo de tudo. Certo, Marvel Wolverine começa assim a E3, cara, né, que não é mais E3, meu irmão.
Didi Braguinha:Marvel Wolverine é uma peça de teatro da Família Addams, né? Tu lembra da peça de teatro da Wandinha do sangue maluco? Caralho, que que foi aquilo, cara?
Northon Domingues:Inacreditável. Achou muito sangrento?
Didi Braguinha:É isso? Você achou muito sangrento? Porra, não tem. O que a gente mais vê ali, assim, antes eu tava achando do caralho tudo que eles estavam lançando, eu tava muito empolgado com as coisas. Dessa vez, essa gameplay que eles mostraram, cara, lembrando que é um jogo da Insomniac, né, que é a galera que faz Homem-Aranha e tal, os jogos do Homem-Aranha, esses jogos recentes aí, tanto 1 quanto 2, que pô, eu particularmente me divirto muito com os jogos do Homem-Aranha, são jogos muito legais. Eles têm essa carga de repetição mesmo, isso é inegável, mas ao mesmo tempo eles conseguem manter uma diversão muito bacana assim, é muito bacana os jogos do Homem-Aranha. Padre, mas eu vou te falar, eu fiquei impressionado com muita coisa que eu vi, mas ao mesmo tempo uma pulguinha atrás da minha orelha coçou assim com alguns acabamentos que o jogo tinha, cara.
Northon Domingues:O que essa pulguinha falou pra você?
Voz D:Como assim?
Beto Estrada:Você tá falando que o jogo tá mal feito?
Northon Domingues:Calma aí, calma aí, Beto. Deixa a pulguinha falar.
Didi Braguinha:Fala, pulguinha. Então, obviamente, a gente, quando vê uma coisa que beira a perfeição, a gente começa a analisar as minúcias, né? Quando tu vê um... É igual o Henry Cavill, que recentemente saiu uma foto dele já, tipo, cansado, e a galera começou a criticar porque o cara tem uma ruga na cara. Depois de anos, o cara tem uma ruga, o cara tem um traço de cansado, de ser humano. A gente começa a super analisar, reinterpretar e o caralho. Assim, eu acho que o jogo ele tem umas coisas meio esquisitas com relação a hitbox, com alguns andamentos dos golpes, evoluções e esqueci a palavra que você fala quando uma coisa tem que durar, sabe qual é? Por exemplo, ele tava lá sendo aporrado, eu achei muito legal porque ele começou a ser fuzilado e tomou um porradão, aí abriu um rombo nas costas dele. Esse rombo, porra, arrancou a parte da camisa. Aí tu, caralho, foda. E aí eu fiquei olhando, falei: "Meu irmão, vamos ver se vai regenerar tudo ou vai regenerar só o corpo, né, e a camisa vai ficar destruída." Pô, show! Ficou ali, pelo menos aquela parte que a gente viu, tudo destruído. A camisa destruída, mas o corpo dele regenerou por baixo, achei do caralho. No primeiro, primeiro viradinho, primeiro cinematic, voltou tudo ao normal. E aí num jogo que ele tá muito realista, bem bonito, tá muito, sabe, tá muito legal, tá incrível, essas minúcias chamam a atenção. Eu fiquei vendo, tipo, hitbox onde ele caía, o acabamento, a sequência de golpes, a entrada, entrava uma coisa meio esquisita da outra. Essas coisas foram me chamando um pouco de atenção e eu não vi tanto isso no Homem-Aranha, sabe? É óbvio que tem, a gente tem uns glitches, umas paradinhas, só que tu vê isso num gameplay de evento e já me deixou meio, meio, falou assim, puta, será que eles estão—
Beto Estrada:Cara, na verdade, a sensação que eu tive é que eles mostraram o gameplay do que você vai jogar, diferente de muitas coisas que são mostradas, né? Você viu o Will, lembra o Will ano passado quando a gente viu o trailer, a gente ficou, caralho, meu irmão! Aí já viu agora, já falou, ah, já tá mais de acordo o que eu estou jogando ultimamente. Então é tipo, agora achei o Diogo, percebeu, né, Norto? Hoje o Diogo aqui vai estar, meu irmão, se a unha do cara não crescer em tempo real, jamais pagaria.
Northon Domingues:A roupa regenera? Como assim?
Didi Braguinha:Não, pelo contrário, eu elogiei que a roupa não regenerou. Vocês não prestaram atenção em nada que eu disse?
Beto Estrada:Sim. Não, não, mas olha só, dito isso, dito isso, é Eu vou te falar, eu achei legalzinho.
Northon Domingues:Então, tá com essa cara flat, né? Tá com essa cara flat, né?
Beto Estrada:Eu falei assim, cara, eu vou jogar, eu vou jogar, eu vou me divertir, legal, mas me pareceu o jogo do Homem-Aranha no chão, sabe qual é, tipo, é isso.
Northon Domingues:Eu me pergunto porque parte do que, pelo menos pra mim, né? Parte do que deixa o jogo do Homem-Aranha legal é ser o Homem-Aranha, é ficar zanzando pela cidade e tal, a mobilidade. Porque as missões são bem repetitivas, a história é bem qualquer coisa. Eles vão ter que ter um diferencial aí pro Wolverine, né? Porque se ficar só em cima de missão, de missão, de missão, mano, a gente sabe que a Insomniac ela faz missões repetitivas nessa questão de super-heróis, assim. Vai precisar ter algo a mais, assim, sabe? Alguma coisa. Porque não vai ser mundo aberto, é semi-aberto que eles falaram, né? É open bairro.
Beto Estrada:Então... É o ideal, né?
Didi Braguinha:Boa.
Northon Domingues:Vai ter alguma coisa aí, cara.
Didi Braguinha:Eu acho ideal... Que interessante.
Beto Estrada:Não, mas tu acha que vai ser, peraí, peraí, rapidinho, isso é importante. Tu acha que vai ser open bairro? E assim, ou pras pessoas que ainda não estão acostumadas com esse termo, é tipo quando ele te pega uma área pequena e ali você pode se movimentar e resolver os problemas daquela área do jeito que você quiser, né? Indiana Jones, por exemplo, ele tem a região da igreja ali que foi dominada pelos fascistas naquela época e você pode andar livre, mas você não sai dali, aquilo ali é o que a galera Chamado de open bairro, né? É tipo, vai ter uma fábrica, a situação vai acontecer nessa fábrica, dentro dessa fábrica você anda livremente, você resolve como quiser, isso é um open bairro. Porque se for open bairro é legal, eu gosto do open bairro.
Northon Domingues:Uhum.
Didi Braguinha:E aí, o Wolverine é um open bairro.
Northon Domingues:Grande mobilidade, né?
Didi Braguinha:Vocês preferem open bairro na frente de um open world?
Northon Domingues:Não. Para o Wolverine.
Beto Estrada:Para o Wolverine.
Northon Domingues:Para o Wolverine.
Beto Estrada:Acho que o Homem-Aranha não faz sentido ser um open bairro. Mas o Wolverine faria sentido ser um open bairro, sabe?
Northon Domingues:Tipo O Aquino falou que um negócio interessante no chat, ele falou deve ser uma coisa meio The Last of Us, missões lineares mais abertas. Eu acho que é meio isso sim.
Beto Estrada:Então, mas o Last of Us é menos open bar, né?
Northon Domingues:Então eu acho que vai ser maior, mais open bar, um bairro maior, um bairro maior.
Didi Braguinha:Mandaram, daram exemplo do Nathan Drake, né, do Uncharted, de uma mistura de Uncharted com Homem-Aranha, uma coisa nesse caminho que faz sentido também.
Beto Estrada:Eu fico com medo do jogo é porque talvez a sensação das pessoas do Uncharted, que foi que eu tive também, É porque tem aquela cena da moto, do carro, né? Tem uma cena de ação ali contínua, tipo a gente tem no Uncharted. Cara, eu não sei se um Uncharted funcionaria bem pro Wolverine, sabe? Porque assim, ó, recentemente, e essa vai ser uma opinião que vocês não esperariam, mas a gente viu uma péssima junção de ritmo com 007. É bem fraco, tá? Bem fraco.
Didi Braguinha:Ah, tu jogou finalmente?
Beto Estrada:É bem fraco, bem fraco. Ai, que triste, cara. Eu não entendi o exagero, gostaria muito de conversar com essa galera que ficou super feliz com o jogo, mas é uma história bem merda com um ritmo mal feito.
Didi Braguinha:Mas eu vou te dar um ponto, Beto. Muita gente, eu acho que o grande lance do 007, do jogo do 007, é que ele furou o videogames, porque muita gente que não é de jogar a porra toda acabou pegando o jogo do 007 por conta do tema, por conta do 007. Então eu vi várias pessoas que não costumam falar ou comentar sobre videogame voltando a jogar, ligando PlayStation de novo para pegar 007, tá ligado? É um ponto, não sei se é isso, mas eu acho que isso pesa também no burburinho, tá ligado?
Beto Estrada:Sim, sim, sim. Não, e aí pode ser porque é assim, eu tô com muito medo assim do jogo do Wolverine, que quando vocês olham, vocês concordam comigo? Existe, a gente teve um jogo recente chamado Pragmata que ele tem uma mecânica muito original, cara. É muito legal a mecânica do paragliding, realmente é uma coisa, é um respiro novo em jogos de combate aquela mecânica, mas é só isso, sabe qual é, tipo, ele é legal, mas ele é legal porque ele é curto, porque senão o jogo cansaria, a história também é mais qualquer nota. Porra, esse jogo do Wolverine, cara, ele pareceu tão genérico.
Didi Braguinha:Mas tu não acha que tem um, a Nintendo ela dita tanta tendência que no momento em que a Nintendo lança o O jogo do Donkey Kong, Donkey Kong 3D, o Bananza, porra, combina com Wolverine, porque é um jogo de destruir bagulho, sabe qual é? Eu acho que a Marvel, a Insomniac acertaria mais ainda se ela metesse um jogo do Hulk, como a gente teve aquele Ultimate Destruction, Ultimate alguma coisa assim, que era basicamente o Hulk destruindo a porra toda que vinha pela frente.
Beto Estrada:Muito foda aquele jogo.
Didi Braguinha:Pois é, eu acho que o caminho do jogo do Wolverine, ele tem que ser um caminho meio que similar a isso, porque o Wolverine não é um cara de, ele é até um cara de subterfúgios, Né, mas ele é um cara de stealth, certa maneira de rastrear. Então tem uma pegadinha de Batman de pesquisar uma, um faro, né, usar o faro para as paradas e tal. Faz sentido você ter.
Beto Estrada:Vocês gostam dessa mecânica do Batman? Não é essa mecânica que tem no Itch.io. Teve um outro jogo recente que eu joguei que tem essa mecânica também. Pô, chatão, mano, de você sentir o cheiro. Lembra do Itch.io? Tinha essa de você sentir o cheiro e vai seguindo o cheirinho. Uma coisa muito similar assim, mas não é, não é tanto não.
Didi Braguinha:Mas a chata, essa mesma coisa que o Batman fazia quando ele investigar, que ele usava lá aquela visão térmica e começava a— não é mais ou menos o mesmo princípio, só muda ali a nomenclatura?
Beto Estrada:Pode ser, não sei, tô pensando, cara.
Northon Domingues:Mas o que importa é jogo do Wolverine tá vindo aí, assim, tá tendo um resgate da Jean Grey, Jean Grey confirmada aí no jogo.
Didi Braguinha:Cara, isso é interessante, né? Resgate, sim. E a Feiticeira Escarlate, Norton, que aparece no trailer, né?
Beto Estrada:Não, é a Jean Grey. Essa é Jean Grey? O poder parece da Feiticeira, mas não é, não é.
Didi Braguinha:É mais avermelhado, você tem razão.
Northon Domingues:É a Jean Grey. Então, e aí, tudo falando, é um resgate, porque assim, todo mundo, todo mundo é muita gente, muita gente bateu o olho e achou igual a Didi, Feiticeira Escarlate. Aí o MCU conseguiu botar na nossa cabeça que a Feiticeira Escarlate é a única que faz tudo isso. Então agora é um resgate da Jean Grey como uma parceira aí do Wolverine. E a Insomniac já confirmou que nesse universo é o mesmo do Homem-Aranha, mas que os X-Men não existem. Então eu acho que a gente tá vendo aí um começo de um jogo dos X-Men. E eu pergunto para vocês: jogo de X-Men da Insomniac? E aí, a gente mata o piloto, é isso?
Beto Estrada:Não, mas eles falaram que não é X-Men, né?
Northon Domingues:Não, mas vai ter, pô, é o próximo. Se esse jogo vender, é o próximo. Jim Gray Wolverine?
Beto Estrada:Pô, eu não sei, cara, porque assim, a Insomniac tá criando o MGU, né? É, mas não sei, cara. É, eu acho que é lógico, é da Sony, né? Os Mutantes são da Sony, né? Não vamos esquecer disso. Então é, não sei, cara.
Didi Braguinha:Eu, nesse jogo ele não, não, mas olha só, o ponto importante para a gente Para a gente passar de Wolverine, óbvio que é um dos anúncios mais interessantes que a gente viu no PlayStation, mas eu acho que o Wolverine, ele talvez seja um portão muito importante para se abrir ou se fechar com relação ao resultado para jogos de outros heróis. Porque o que a gente vai entender aqui é se a Insomniac, ela é capaz de fazer um jogo pro Wolverine que seja parecido, mas diferente, com a personalidade que o Wolverine precisa ter. A gente vai ter que jogar e ver se funcionou, porque se for só uma repetição do Homem-Aranha, por mais que divirta um pouco, não vai ser legal, cara, vai ficar genérico, tá ligado? Então assim, eu acho que se der certo Wolverine, se vender bem, se tiver personalidade, se passar a sensação de ser um jogo do Wolverine, abre a porta para outros heróis. E aí vai ser do caralho, porque tá mostrando que a Insomniac é capaz de trazer essa personalidade e jogos divertidos para cada herói. E aí eu tô contigo, Beto, um jogo do MGU, porra, um universo, né, um MGU pela Insomniac, ia ser foda, irmão. Foda, foda. Imagina, ia ser do caralho.
Beto Estrada:Mas ó, só uma coisa que eu pensei aqui, é que eu falei os mutantes são da Sony, mas os mutantes são da Sony só no cinema, né, o acordo de contrato. Nos games não, né? Então é só uma liberação para Insomniac mesmo. Mas assim, o jogo do Homem-Aranha, cara, ele é bem legal, não é muito, eu não acho ele muito foda, acho ele bem legal. Gosto dos três. Mas, cara, eu tava mais empolgado pro Wolverine do que pelo que eu vi. Eu vou jogar, eu vou jogar, estarei lá pra jogar com o controle na mão, mas talvez—
Didi Braguinha:E previsão de lançamento, né, de setembro, 15 de setembro de 2026, esse ano ainda.
Beto Estrada:Acho que o Control ainda é o melhor jogo do X-Men do que me parece ser esse Wolverine, sabe?
Didi Braguinha:Pô, a Jean Grey não parecia muito a mina do Control? Ainda fiquei meio— quando ela apareceu eu falei: "O que o Control tá fazendo aí?" Total, total, total.
Northon Domingues:E, cara, essa sua percepção não foi, não é a única, porque no próprio evento Wolverine foi Pensado, né? O Wolverine, todas as atenções do Wolverine foram tomadas aí.
Beto Estrada:Não, mas elas foram tomadas por uma estratégia. A Sony mandou muito bem, né, cara? Tipo, na verdade, porque eles abriram com Wolverine e fecharam com God of War, que era o jogo do ano que vem, né? Que a gente vai falar. Ganhou de Red Dead Redemption, né? Parabéns, é merecido. É, como assim? No ano em que God of War ganhou o jogo do ano. Ah, tá. Ganhei de Red Dead Redemption.
Northon Domingues:E assim, e vai acontecer de novo no que vem, hein?
Beto Estrada:Vai ganhar de God of War, me perdoe. Não dá para God of War ganhar de Red Dead Redemption. Mas é uma questão de opinião.
Northon Domingues:Vai acontecer de novo, vai acontecer de novo.
Beto Estrada:Tá bom. Quais foram os outros lançamentos do—
Didi Braguinha:Vou só mostrar, vou só falar de Rayman, tá? Rayman, quando eu vi o Rayman, eu fiquei maluco. Caralho! E é, we told, né? Eles estão só remasterizando e trabalhando, reimaginando o Rayman ali de certa maneira. Porra, que maneiro, cara, que maneiro! Eu achei lindo. Porra, fiquei com vontade de pegar imediatamente, porque porra, fiquei doido, cara.
Beto Estrada:Eu adorei o Rayman, cara. Eu adorei o Rayman. O Rayman, eu achei que assim, puta, cara, espero muito que volte. Rayman é uma série muito legal. O Rayman Legends, que tem hoje já disponível, é um jogo muito legal.
Didi Braguinha:Esses novos Raymans, novos entre aspas, né? Mas cara, eles são ótimos assim, deve ter uns 10 anos. Tem Origins e o Legends, se eu não me engano.
Beto Estrada:Origins também é muito legal, muito legal. É, tivemos Until Dawn 2, né?
Northon Domingues:Gosto, adoro essa galhofa.
Beto Estrada:Adoro muito, mas não sei muito o que esperar do 2, na verdade. E não é do mesmo estúdio, né?
Northon Domingues:Não, esqueci o nome do segundo estúdio, mas é outro, é o segundo, esqueci o nome.
Beto Estrada:É, exato, pela Firesprite, o Until Dawn 2. É porque o 1 era daquele estúdio que faz esses jogos assim, fez aquele dos os androides também, me esqueci o nome do Detroit: Become Human. Fizeram Detroit: Become Human, fizeram aquela saga de terror que é muito maneira também, mas o Until Dawn, a propriedade era da Sony, então a Sony continua com outro estúdio que trabalhou no remake do Until Dawn também, então eles têm uma conexão. Tivemos Control: Resonance.
Northon Domingues:E aí?
Didi Braguinha:E aí?
Northon Domingues:Jogaço, nossa. E aí assim, toma meu dinheiro na tela assim, na hora, tudo que eu vejo de Control: Resonance Eu gostei, cara. Tem que estar com muito cara de videogame assim, é isso que eu queria, sabe?
Beto Estrada:Eu gosto muito de controle, cara.
Northon Domingues:Eu acho controle animal assim, jogar com cara meio de Devil May Cry assim, sabe? E eu tava sentindo falta assim, eu tava, mas só que não do novo, tipo do 5, tava com cara, teve uma coisa mais aberta, o cara vai voando e matando gente, subindo na parede, muito da hora, muito da hora. Sem contar que eu amo esse universo, né?
Beto Estrada:É, eu tô com medo de Vai ser, vai ser. Não, não, não, não poder, porque eu controlo o jogo de poder. Eu tô com medo, é porque assim, Control tem, começa com a história do nosso mundo linkando aquele mundo muito doido. E Control é muito foda, a noite é muito foda. Mas aqui é isso, né? Vai ser completamente no outro mundo, na mente do cara e tal.
Didi Braguinha:Tô com medo só de, aqui é muito mais assim, aqui é, porra, maluco, ele tá muito mais para aquele First Light, como é que é o nome? Não é First Light não, do, caraca, maluco, esqueci o nome do jogo. Infamous, ele tá com uma pegada Infamous, ou até aquele do Xbox.
Northon Domingues:Verdade, verdade.
Didi Braguinha:Ele tá muito por esse caminho, e eu gosto particularmente, né. Inclusive a gente também teve um, na linha, a gente teve um anúncio do PsyOps clássico que vai chegar aí. E PsyOps era um jogo de poderzinho também, de guerrinho com poderzinho, que era muito maneiro, cara, no Xbox original e tal, e no Play também. Pô, era muito foda. Mas, cara, eu gostei, eu gostei do Control Resonance, fiquei pilhado, bicho.
Beto Estrada:Ah, vou jogar também, né.
Northon Domingues:Fiquei pilhadaço, pô, maior cara de joguinho mesmo assim, cara, pô. Achei da hora assim, sabe?
Didi Braguinha:Essa tua fala é muito boa porque é meio sobre isso. Eu não preciso de uma parada super profunda, não quero só uma porradaria, eu quero só tipo, daí como tu falou, Devil May Cry, pô, só meter a mão, cair dentro e porra, foda-se, vambora.
Northon Domingues:É, bota um rockzão e o cara matando todo mundo, cara, acabou.
Beto Estrada:É só isso que eu preciso. Dá para confiar nessa galera, né? Eles são muito bons, eles são só fazer esse universo, é muito bom, universo muito bom, cara, eu gosto muito.
Didi Braguinha:Só fazem jogos, teve aquele Firebreak Fight Break, mas assim, não é bem outro esquema, mas é verdade.
Beto Estrada:Mas a ideia do Fight Break é muito interessante, tá?
Didi Braguinha:Você é uma equipe de emergência que vai lutar, que vai investir contra aparições, mas contra fenômenos, né? Você é chamado para conter uma merda e tá tendo um fenômeno lá dessa, desse poder, dessa, sei lá, dessa parada paranormal que acontece aí, que eu não lembro o que que é. Qual o nome do bagulho? Ó, 24 de setembro de 2026, só para botar a data. Control tá saindo esse ano aí.
Northon Domingues:Cara, isso é como 99% dos jogos, né?
Beto Estrada:Isso que eu ia falar, isso é importante porque GTA, ele nesse ano é tipo assim, sei lá, foi um combinado da indústria falando assim, ó, setembro é o máximo que a gente pode chegar, não vai dar, não dá depois.
Northon Domingues:Mas o, o, tivemos Silent Hill, Townfall, Esse não me passou confiança, não passou confiança. Eu achei a trilha meio esquisita assim, eu não tô igual Silent Hill F lá, que lá passou confiança. Não, é ruim, mas passou confiança, passou vontade de jogar.
Beto Estrada:Eu fui também, eu fui na mó vontade também, mas é ruim. Você jogou, né?
Northon Domingues:É ruim. Eu não joguei o suficiente para ter uma opinião, joguei tipo umas 2 horinhas assim, sabe? Eu achei só que investiu muito em combate do jeito que eu não achava que precisava assim, mas tudo bem. Enfim, não é um papo sobre isso.
Beto Estrada:Tivemos Tomb Raider: Legacy of Atlantis, que foi foda.
Northon Domingues:Bom, dinossauro com penas.
Beto Estrada:O que que você achou, cara?
Didi Braguinha:Achei maneiro. Eu sou meio ressabiado com Tomb Raider, não sei por quê, mas eu achei bonito, achei bacana as paradas que eu vi. Mas o Tomb Raider eu fico meio nessa, precisando ver assim, é, eu tenho, eu preciso ser meio convencido, não sei por quê. Tanto que eu até pensei em pegar tipo todos os Tomb Raiders possível e jogar de novo para entrar de novo na franquia, para ver o que que é que mexeu comigo na época e me deixou nessa dúvida assim. Eu sei, sou meio, sou meio, sei lá, não gosto de dar minha opinião.
Beto Estrada:É, foi o que mais me empolgou, na verdade, da conferência da Sony. Eu gostei pra caralho, achei muito legal. Esse eu achei que um cara de videogame pra caralho, sabe?
Didi Braguinha:Tipo assim, esse tem também muito, muito, muito videogame.
Beto Estrada:Sim, concordo, tá maneiro. E eu gosto pra caralho da Lara Croft.
Didi Braguinha:E tal.
Beto Estrada:Então estou empolgado.
Didi Braguinha:Mas aí, senhor, ela ficou mais próxima do classicão, né? Ela meio que deu uma aproximada do clássico, né?
Northon Domingues:É um remake do clássico, eles só pintaram em cima só.
Beto Estrada:É um remake do Tomb Raider que fez o Tomb Raider ser o que que é. A gente teve um jogo genérico de dinossauro, não sei o que que vocês acharam do Lost Wilds da Annapurna.
Didi Braguinha:Pois é, é um survival horror, né, cara? A Annapurna é uma empresa que, pô, ela tem uns jogos bacanas aí, ela faz jogos maneiros Ela vai lançar pro PS5, mas pelo visto vai lançar pra PC também, né? A PlayStation tá fazendo um pouco isso. Ela tá lançando algumas coisas exclusivas pra PlayStation quando tá falando de console, mas muita coisa tá saindo pra PC também, dentro do que a gente tá colocando aí. Cara, achei interessante, tá? Achei interessante, me chamou atenção. Fiquei até pensando se tava namorando com alguma coisa de Dino Crisis, alguma coisa assim, mas só foi sorte.
Northon Domingues:Então, não, foi proposital esse climinha de Dino Crisis.
Didi Braguinha:Foi muito, os caras tão muito tentando.
Northon Domingues:Eles estão muito tentando assim.
Didi Braguinha:Cheguei até a instalar, cara, Dino Crisis da PSN, que ele tem lá, aquele antigo, né? Ele tem lá disponível para tu baixar. Cheguei até a instalar, mano, de novo, para ver se eu jogo.
Beto Estrada:É, mas também carinha de que vai passar e ninguém vai lembrar dele, né? Não sei se vocês concordam comigo. Ele vai sair, não vai falar muito, vai gerar alguma coisa muito bombástica, né?
Didi Braguinha:É, depende de resultado, né? Depende de resultado.
Northon Domingues:Tô com essa sensação.
Beto Estrada:Mas é isso, senhores.
Northon Domingues:Vamos falar do jogo do ano que vem.
Beto Estrada:Não, peraí, teve Combat 8, que é legal para quem gosta, e é tipo esse Combat é sempre legal para caralho.
Didi Braguinha:É um anúncio de Onimusha, né?
Beto Estrada:É um anúncio de Onimusha, liberou a demo, conferências aparentemente.
Northon Domingues:É, liberou a demo, bem legal, bem legal.
Beto Estrada:É mesmo? Foi legal? Jogou?
Northon Domingues:Muito curtinha, mas muito legal, muito legal.
Beto Estrada:Isso é muito maneiro. Bom, cara, Onimusha é um jogo legal. E tivemos um jogo que realmente gerou muita empolgação. Quero ouvir do que tá super feliz, empolgado, porque olha, eu vou te falar, vou jogar, deve tá lindo, não tenho dúvida que a história vai ser foda, porque o Cory Barlog escreve histórias fodas. Caralho, eu achei muito desnecessário, velho. Puta que pariu.
Didi Braguinha:Do que que cê tá falando? Primeiro contextualiza.
Beto Estrada:Tô falando de God of War, né? O jogo novo de God of War aí. E assim, olha.
Northon Domingues:Olha essa tela, puta que pariu.
Beto Estrada:Não, e assim, ó, que fique claro pra quem tá ouvindo aqui, Tipo assim, cara, mulher dirigindo jogo de videogame, a gente tem muito nome foda. Inclusive os novos jogos da Tomb Raider foram escritos por uma mulher. A mulher da Sierra lá é uma das maiores referências da história dos videogames. O Spielberg falava o jogo da, esqueci o nome dela, é, puta, tem a Jade Raymond, tem umas mulheres muito foda. Então esse não é o problema. Personagens femininas, cara, Aloy, Lara Croft, a própria Luffy é uma personagem muito foda, mas eu acho que eu tenho preguiça desse garoto pornô. Tá ligado? Nossa, cara, não é porque o 1 é muito legal, o Ragnarok deu uma preguicinha.
Northon Domingues:Então, isso que eu ia falar, a culpa não é do Laufey, a culpa é do Ragnarok. Eu também tenho preguiça do Ragnarok, eu também tenho preguiça.
Beto Estrada:É, não, a culpa não é do Laufey, achei foda o que eu vi, mas eu fiquei com preguiça.
Northon Domingues:Eu também acho que passou do ponto, o Ragnarok passou do ponto. Mas dito isso, mano, esse jogo já vai ganhar Jogo do Ano do ano que vem, igual o God of War fez em 2018. Já vai ganhar direto, já pode tirar GTA da lista. Cara, que jogo lindo, maravilhoso. Agilizaram a luta do God of War pra ser diferente mesmo, pra ela não lutar igual o Clayton.
Beto Estrada:Porque ela— eu achei bom, né, porque a mulher ela tem mais agilidade, ela tem mais elegância, então tá muito mais na pegada do The Devil May Cry, que eu prefiro, os God of Wars originais inclusive.
Northon Domingues:É, eu acho inclusive que isso já é um indício do que vai vir do Remake, né. God of War vai ser meio esse estilo de luta aqui, eu acho. A coisa entre o God of War novo e o antigo, mais pesado ainda, sabe? Não tão pirulento, mas ainda assim pirulento, cara. E olha isso, olha quem jogou, principalmente o 2018, sabe? E eles falam muito sobre a Laufey, muito, muito, muito, mano. Ela é o bichão, ela deu um pau no Thor, tem o raio congelado lá que ela congelou. Ela é a parada, o O como que é o nome do deus do primeiro, do primeiro jogo? É o Baldur, né?
Beto Estrada:Que é o primeiro vilão, né?
Northon Domingues:Não, que é o vilão do primeiro jogo, que é o magrinho lá que você fica socando no começo do primeiro jogo.
Didi Braguinha:Que é Baldur.
Beto Estrada:Ah, tô ligado, tô ligado.
Northon Domingues:Ele tá indo atrás do nosso querido Clayton por causa dela. Ele tava indo atrás dela, na verdade, né? Não do Kratos assim. Então tipo, meio que toda a história, querendo ou não, girava em torno do que era essa personagem Era, né? E, cara, aí jogam ela no pós-mundo dos deuses, onde os deuses estão brigando entre si, de todas as religiões. Ah, cara, não tem como. Isso pra mim é Nortinho coded total.
Beto Estrada:Total, total.
Northon Domingues:Nossa Senhora.
Beto Estrada:Ô, Norto, me diz aí. Vou comprar o barulho. Vou comprar o barulho do que é legal. Porque assim, é isso, minha preguiça é só do Ragnarok, mas eu tô muito interessado. Esse lugar que ela tá, no jogo do Ragnarok, tem uma hora que o Odin abre um lugar muito esquisito e ele olha lá dentro E aí o, o dentro do universo do Ragnarok é assim que ele perde o olho, né? Em troca de conhecimento. Então ele viu uma coisa ali que ele, e ele, a pira dele no jogo do Ragnarok é usar o moleque pra acessar esse lugar de novo, se não me engano, né? É, esse é o lance. E ela tá nesse lugar. E pelo que pareceu no trailer, e eu achei isso muito interessante, é essa deusa que tá aí na tela é uma deusa indiana, não é? Se não me engano.
Northon Domingues:É uma deusa egípcia. É a Sekhmet.
Beto Estrada:O outro cara é o deus indiano lá, não é?
Northon Domingues:É tibetano e da Mongólia.
Beto Estrada:Tá bom. Então assim, tem vários deuses. Isso me parece que vai ser muito interessante.
Northon Domingues:E eles são deuses da guerra, é isso que é da hora, vocês sabem.
Didi Braguinha:Pois é, eu queria entender.
Northon Domingues:Eles são os dois, são deuses da guerra, pô.
Didi Braguinha:Uma coisa que me chamou a atenção foi como eles vão unir essa história toda. Essa história, ela vai andar em que momento dentro da cronologia de God of War? Eu fiquei um pouco perdido com isso e pra ser bem honesto, como vocês falaram da parada da preguiça com Ragnarok, eu nunca tinha parado pra pensar nisso, mas eu demorei muito pra zerar o Ragnarok. Demorei muito, muito, muito. Eu demorei anos pra terminar o Ragnarok, fui terminar, sei lá, 3 anos depois, 2 anos depois. Terminei, sei lá, ano passado que eu terminei o Ragnarok, se eu não me engano. E isso pra mim é um sinal de que, puta, cara, foi cansativo de alguma maneira. Então eu não me prendi à história. E dito isso, essa é a primeira pergunta pra entender como é que tá essa história toda, essa cronologia, como é que ela vai se passar. E a segunda parada é: incomodou vocês essa reclamação que a maioria das pessoas está fazendo de: "Porra, agora Forza sem Kratos, sem Kratos, agora Forza sem God of War e tal." Como é que isso bateu para vocês?
Northon Domingues:Não, para mim não incomodou nada. Assim, entendo que virou a marca, né? É o nome da franquia, assim. Para além de ser sobre o deus da guerra especificamente. Mas não me incomodou nada. Inclusive, ela saindo no soco com o deus do Tibete lá, eu falei: "É isso, isso é God of War total." Jogando para cima, jogando na montanha, esfregando o cara na pedra. Acho que não tem como ser mais God of War que isso assim, mas não me incomodou. Incomodou você, Beto?
Beto Estrada:Cara, esse novo Kratos já me incomoda, né? Eu sempre falo isso aqui, eu sou time God of War. Não, assim, cara, os jogos são fodas, não tô reclamando dos jogos. Eu prefiro os 3 jogos originais. Eu acho que eu e Diogo somos desse time, né, Diogo? A trilogia original do God of War é muito melhor. É, mas esses jogos são muito bons mesmo assim, a história é muito foda. Cara, eu não sei, eu cansei um pouquinho. Esse God of War novo me cansou um pouquinho. Se a gente tivesse parado ali no Ragnarok, eu tava feliz. Mas eu acho que a gente vai jogar esse jogo aí e vai achar muito foda, sabe qual é? A minha sensação é que tipo, eu posso estar com preguiça agora, mas vai valer a pena.
Didi Braguinha:Pois é, eu acho que ele vai valer a pena se ele for mais adventure. Muito louco, né? Menos RPG, mais adventure, sabe qual é? Uma parada mais, vamos lá, porrada, porrada, porrada, historinha, porrada, porrada, historinha. Que é um mix entre o God of War antigo, os 3 primeiros, né, os originais lá, e uma evolução aqui de alguma coisa, levando para uma parada mais imersiva e tal, mas sem ficar tão pesado quanto Ragnarok ou outros assim. Então eu fico nesse meio do caminho, tô torcendo para isso, cara.
Northon Domingues:Ô Didi, só para responder a sua pergunta, esse jogo vai se passar junto do 2018 e do Ragnarok, tá?
Beto Estrada:É, ao mesmo tempo, é porque enquanto tá rolando... Pô, que legal! É, enquanto tá rolando Eles estão lá, né?
Didi Braguinha:Então vamos lá, vamos lá, vamos lá, sem mais game fest, vamos passar aqui, qualquer coisa a gente emenda as duas juntos.
Beto Estrada:Vamos só tomar 5 minutos aqui pra gente, que eu quero perguntar pra vocês, cara, vocês não acham que ele precisa achar o evento? Tipo assim, caralho, não faz sentido nenhum gastar aquele dinheiro todo, ter o palco, o cara ficar anunciando o trailer, velho.
Northon Domingues:Tá, entendo o ponto, é pior que eu entendo o ponto. Sabe qual é? Entendo pra caralho o ponto. Porra, o, o, o, olha só, o, o, o, o, não precisa durar mais 2 horas, né? Vamos ser bem honestos aqui.
Beto Estrada:Cara, o videogame awards É chato, é um puta evento chato. Mas pô, faz sentido, a galera recebe um prêmio, vai no palco, ele bota uma musiquinha, aí ele bota um trailer. Beleza, acho que precisa melhorar, mas cara, o evento faz sentido do jeito que ele é. Cara, o Summer Game Fest, é porque assim, eu fiquei pensando, eu sou, como eu sou velho, eu sou saudoso de uma E3 que não só apresentava trailer, de uma E3 que o desenvolvedor subia no palco e mostrava a mecânica que eles inventaram.
Didi Braguinha:Pô, fazia um gameplay ao vivão ali, pô, era maneiro.
Beto Estrada:Ao vivo mostrando a parada. Era uma E3 legal, que você entendia o jogo que você ia jogar. E aí a E3 durante um tempo ficou só trailer em CGI, que nem gameplay mostrava. Não sei se vocês lembram disso. E aí depois ela retornou um pouco para um gameplay, o desenvolvedor apresentando o jogo, que é basicamente o que o Geoff Keighley tá fazendo no Summer Game Fest. Pô, ele podia dar uma melhorada nisso, né?
Didi Braguinha:Pois é, mas eu acho que é difícil também, né, cara? É, eu entendo essa parada do, do, de você ter um palco mais ativo com mais coisa acontecendo, mostrando mais parada. Mas ao mesmo tempo eu fico, cara, a gente via muita coisa engraçada acontecendo nesses momentos de interação mais assim, mais pressão, muito por conta dos erros que acontecem, né? Mas muito também pela inexperiência de algumas pessoas, botar designer para falar, achava muito interessante alguns designers falando, anunciando algumas paradas. Eu achava, gostava disso, algumas pessoas entrando para colocar. Isso meio que tá acabando, né? Eles pontuam muito pouco algumas coisas e tal, revelam-se muito pouco. É, mas eu não sei para onde ir, eu não tenho uma solução para isso, eu não sei como. É, cara, é a solução.
Northon Domingues:Desculpa, a galera vai ficar brava, mas a solução é o que a Nintendo faz, mano, é botar um representante lá, tal, um cara, e que vai anunciar os trailers. A Nintendo fala a mesma coisa numa tela verde há anos e dá super certo. Porque a graça desse evento em si, da Summer Game Fest, até onde a gente sabe aqui, é ver trailer, né? É ver trailer, é ficar, ó, legal. Só que Não precisa de um bagulho desse tamanho para ver trailer. Mas, cara, não precisa, não precisa.
Didi Braguinha:Mas o que essa merda me faz, ela promove esse evento dela, promove essa, né, esse dia, e ao mesmo tempo os outros anúncios, outros eventos acontecem ao redor, eles orbitam a parada.
Beto Estrada:Então, mas é para quem tá lá, para gente, é, não, nem fisicamente, eu digo virtualmente mesmo, tipo, acontece, mas é organizado, Diogo, é tudo organizado pelo Jeff Keighley para cada um, né, para que aconteçam nesta data específica. Tipo assim, por exemplo, a conferência do Xbox ela faz parte do evento Summer Game Fest.
Didi Braguinha:A conferência, você tá falando que esse principal não precisaria, né, já que você tá anunciando?
Beto Estrada:Eu adoro esse principal, cara, e eu assim, de verdade, eu sou saudoso, eu queria ver tipo Tipo, uma conferência, um palco aonde fosse. A gente sabe que terça é Xbox, quarta é Sony, quinta é Nintendo. Tipo, era, eu adorava aquela merda. Eu adorava aquela merda. E tá tudo bem, não tem mais hoje, tá tudo certo, faz parte.
Didi Braguinha:Mas lembra que a gente tirava? Eram 3 dias que a gente falava, ó, porra, tô pegado aqui, tirava. Era reservar trabalho para isso mesmo, vamos prestar atenção, ver a porra toda e tal.
Beto Estrada:Mas assim, o Este evento, Summer Game Fest de palco, eu acho que ele tem que existir porque eu gosto dessa parada. Eu acho, eu me divirto muito quando acontece esse momento.
Northon Domingues:É uma semana muito legal, é uma semana muito legal.
Beto Estrada:Mas assim, pô, ele podia pensar em alguma parada para o evento ser mais legal, cara, porque o evento é muito chato, cara, é muito chato esse evento dele.
Didi Braguinha:Bem, dito isso, vamos para os anúncios, né, que realmente aqui são as paradas que pegaram.
Beto Estrada:Vocês me fuderam, eu tô agora aqui procurando a camisa da seleção de Curaçao para comprar. Você que falou, sabia que é uma das mais procuradas da Copa para vender?
Didi Braguinha:Tem uma notícia.
Northon Domingues:Ele é o queridinho desse ano, pô.
Didi Braguinha:Mas é até injusto você comprar oficial, né? Compra pirata que tá tudo bem.
Northon Domingues:Ajuda o PIB do país, pelo menos.
Didi Braguinha:Não, mas eles não podem reclamar de pirataria. Eles, Curaçao, não pode reclamar de pirataria.
Beto Estrada:É verdade. Eu vou ser honesto, beleza, não tô achando oficial, não tem no site, mas eu sou super interessado nas camisas da Tailândia, as ties das 1x1, não tem problema nenhum, mas eu não sei um fornecedor que fale assim, pô, isso aqui é garantido, sacou? Então, se eu soubesse um fornecedor...
Didi Braguinha:Vou fazer a camisa com a arte da camisa de Curaçao pra você. Aí é uma camisa com a camisa da arte de Curaçao.
Beto Estrada:Vamos lá, vamos lá, Diogo.
Didi Braguinha:Ó, já abriu o pé na porta, né? Já abriu o pé na porta. Sim, sim, Resident Evil: Veronica.
Beto Estrada:Ó, em homenagem a quem merece, Diogo, Léo, aparece aí para falar um pouco com a gente sobre, porra, meu irmão.
Didi Braguinha:O Léo já tava se coçando pra caceta, gente.
Beto Estrada:Pô, maluco, vocês não tem noção, tava gritando antes da gente conversar, meu irmão.
Voz D:Olha lá, e aí, gente? Tô empolgado, tô empolgado! Finalmente saiu, finalmente anunciaram!
Beto Estrada:Esse é o seu momento, Léo, vai!
Voz D:Porra, cara, eu tava com medo porque, tipo assim, quando teve remake do 3 e eles foram pro 4, eu falei: não vão fazer o do jogo que mais precisava de um remake pra mim, que era o Code Veronica. Eles não vão fazer, eu achei que não ia fazer. E daí, quando veio esse anúncio, me deu um alívio, começou a ter rumores e tal. Mas quando veio o anúncio foi um alívio, cara, foi fantástico, porque é um jogo que a história é bem legal, bem galhofa Resident Evil, bem daquele jeito gostoso que Resident Evil é. Mas, cara, eu gostei muito, gostei muito desse anúncio, tô extremamente empolgado por que eles vão entregar aí.
Didi Braguinha:E vai sair PS5, Xbox, Switch 2 e PC, sai pra tudo, né, cara? Vai sair pra tudo. E, cara, o Veronica, ele é de 2000, ele era PS1 ou PS2? Originalmente.
Voz D:Eu joguei ele a primeira vez no Dreamcast, inclusive, na Dreamcast.
Didi Braguinha:Caraca, no Dreamcast, é.
Voz D:Eu lembro que tinha a versão dele para Dreamcast. Mas, cara, ele é muito bom. É um jogo que eu não jogo tem muito tempo porque eu acho que, eu não sei, eu tenho uma sensação de que a jogabilidade dele é mais travada um pouco do que os Resident Evil anteriores. Não sei por quê, porque eu acho que eles usaram um pouco mais de câmera em movimento, que enquanto os outros tinha aquela câmera mais estática. Então eu não sei porque eu sempre tive mais dificuldade de rejogar ele do que de jogar um Resident Evil 2 ou 3, eu acho. Então eu acho que ele precisava muito de um remake. E é um jogo que ele meio que conclui um pouco desse arco de Resident Evil que começa ali no Resident Evil 1 e vai até ele, né? Meio que o fim desse ciclo até começar um novo ciclo que é o do Leon lá, que muda jogabilidade, né?
Beto Estrada:Então deixa eu te perguntar, Léo, que é o 5 no caso, né? Eu não joguei O 4, que muda o 4 agora, se chama Resident Evil: Veronica, mas é Resident Evil Code: Veronica, né?
Northon Domingues:O original caiu, o Code caiu.
Beto Estrada:Deixa eu te perguntar, porque eu não joguei esse, é na ordem então seria o 1, o 2, Code, o Code, e o 3.
Didi Braguinha:Ah, o 3, caralho!
Voz D:Não, não, a ordem de lançamento ou cronológica do negócio? O 2 e o 3 acontece ao mesmo tempo, né?
Beto Estrada:Sim.
Voz D:Então o Code Veronica é logo depois do 2, do 3.
Northon Domingues:Ah, tá, ok.
Voz D:Dois, do três. É porque o dois, ele, se eu não me engano, o três ele acontece antes do dois. E aí tem uma parte lá que a Jill fica infectado, aí acontece o dois inteiro, aí depois acontece o final do três, a outra metade do três, e daí depois disso acontece Tá, então na verdade ele deveria ter sido lançado antes do 4.
Beto Estrada:A gente sabe que o 4 saiu porque é um dos mais famosos e tal, mas ele deveria ser lançado antes do 4.
Voz D:Sim, assim, cronologicamente, se fosse de acordo com o lançamento da história, seria antes do 4, tá?
Didi Braguinha:E você é a Claire procurando o Chris, né?
Voz D:Ela tá procurando, é, é, se eu não me engano ela vai para, ela invasa uma base em Paris, inclusive tem essa senhorinha que ele mostra aqui dela chegando e tal. Inclusive, a forma como foi o anúncio foi muito legal assim.
Beto Estrada:Você gosta de ser em primeira pessoa?
Voz D:Então, possivelmente eu não. Eu sou, já disse, sou bem anti-resident evil em primeira pessoa. Mas eu acho que eles vão fazer a mesma coisa que fizeram com o último, entendeu? Que deve ter as duas opções. Eles só usam essa aí como uma possibilidade de acordo com o momento do jogo. Se é um momento mais ação, eles vão usar vão vender mais uma em terceira pessoa, entendeu? Acho que se tiver um próximo trailer, a gente vai ver alguns momentos em terceira pessoa. Mas eu acredito que eles vão manter essa de você escolhe como jogar, ou em primeira pessoa ou em terceira.
Beto Estrada:Mas se não mantiver, então não vai gostar, porque eu adorei isso em primeira pessoa assim, eu achei muito foda, pela verdade.
Voz D:Eu não sou, jogo primeira pessoa não me prende muito, não sei por quê, desde sempre. Mas não que eu não vou jogar, jogarei de qualquer forma, mas eu prefiro se tiver opção.
Beto Estrada:Eu acho que foi algo que deu muito certo no 9, e eu acho muito difícil deles saírem disso, porque os dois lados, né, tipo assim, eu não sei se vocês concordam, o Resident Evil 9, é que esse último, né, que a gente tá falando, cara, a parte da menina que eu não lembro o nome, um dos melhores jogos de survival que eu já joguei. É muito foda, é muito foda.
Voz D:É um dos melhores Resident Evil, aquela primeira metade do jogo, assim, é um dos melhores.
Didi Braguinha:Não é o Village, é o 8, né?
Northon Domingues:Isso é o novo da Grayscale.
Didi Braguinha:Agora o último que saiu agora, Júlio, é porque o último que eu joguei, se não me engano, foi o 4, o remaster do 4.
Beto Estrada:Não, Jô, o último que agora que a gente tá tentando.
Didi Braguinha:Então, mas é porque eu acho que o último que eu joguei foi o 4, Betão.
Beto Estrada:Não, tu jogou antes, tu jogou o 4 antes de jogar. É o Resident Evil que saiu agora.
Didi Braguinha:Ah, é, porra, sim, da moto e o caralho da moto. Ah, tá, porra, tá, entendi, entendi.
Beto Estrada:A parte da menina, para mim, é um dos melhores jogos survival já feito, assim, é tipo uma parada muito foda, eu achei muito foda.
Voz D:E é um backtracking gostosinho assim de você andando lá naquela mansão. Cara, é muito bom, adorei, adorei, adorei. Eu só acho que podia ter mais puzzles, tipo, que eu gosto desses puzzles Resident Evil, apesar de ser meio bobo, não é um puzzle nível Silent Hill assim, mas podia ter uns puzzles um pouquinho mais complicados que foi, mas de resto é delicinha.
Didi Braguinha:Caraca, dando a carteirada do que?
Beto Estrada:Seus burros!
Didi Braguinha:Esse jogo é muito— vocês são muito burros para mim. Não, não, tô zoando, tô zoando, Léo.
Voz D:É porque Silent Hill 2, se você for ver o remake do Silent Hill 2, os puzzles são muito foda assim, como que ele constrói. Sempre foi mais complexo, né, em puzzle, né, tipo, do que Resident Evil.
Didi Braguinha:Porra, expectativas, né? Tá, tá tricado aí para Resident Evil. Se eu não me engano, eles anunciaram que o jogo vem para 2027, né? Ele tá anunciado para 2027, ainda não sabemos exatamente um mês específico, mas é 2027 se eles não adiarem, se não tiver nenhum problema, né?
Northon Domingues:Show!
Voz D:Vai ter personagens de volta aí, tipo a Claire de volta, né? Que a Claire, eu acho que ela— eu adoro a Claire, mas ela é muito subestimada no Resident Evil assim, tipo, sim, a galera não fala muito dela assim, tipo, é muito foco no Leon e pouco na Claire, entendeu? Eu gosto gosto muito da Claire, ela e toda relação que ela tem com o irmão, né, com o Chris. Tipo, eu gosto muito disso, muito disso. E eu fiquei empolgado, fiquei animado para ver o que que esse jogo vai entregar. E assim, essa jogabilidade, esse, a Unreal Engine tá linda assim, tá linda. Então ver os jogos nessa, nesse gráfico vai ser muito da hora. E espero que tenha essa opção de jogar em duas possibilidades, né, primeira e terceira pessoa, porque daí vai agradar todo mundo, né. Isso que é bom.
Didi Braguinha:Maravilha, maravilha. Muito obrigado, muito obrigado pela vinda.
Voz D:Passou para falar um pouco dessa empolgação, que é a única coisa que eu vi. Não importa mais nada do que teve nessa Summer Game Fest, só esse joguinho. Se tivesse trailer do GTA 5, aí 6, né, no caso, ia valer a pena.
Beto Estrada:Mas não, aí talvez, né, Léo? Talvez, aí talvez.
Voz D:Será? Será que teremos?
Didi Braguinha:Vamos ver. Muito bom, valeu, Leozera.
Northon Domingues:Beijo, meu camarada.
Didi Braguinha:Olha só, continuando aqui na Summer Game Fest, a gente teve alguns anúncios da Cuphead, muito bacana, falando de sequência, né? Mas foi bacana, não mostraram muita coisa, mas mostraram que ia ter alguma coisa que eles estão trabalhando forte.
Beto Estrada:Um novo Cuphead, o cara, fizesse outro jogo, sabe qual é? Então eu achei, eu acho que eles não, que eles mostraram, porque eles fizeram o quê? Eles mostraram um Cuphead em 8 bits lá, legalzinho, divertido, mas eles falaram nós nós estamos trabalhando num outro jogo Cuphead desenhado à mão, blá blá blá blá blá blá blá blá.
Didi Braguinha:Eu não acho que eles vão só repetir, não me parece, né, que eles vão só repetir o que eles fizeram em Cuphead. Porém, se for uma continuação, uma evolução daquilo lá, não me preocupo, porque o jogo é muito bom. Cuphead é muito foda, muito foda, ele merece. Se tiver mais do mesmo, já é legal, mas se eles evoluírem só aquilo, já vai ser muito bom.
Northon Domingues:É uma puta IP, né? Me virou uma puta IP. Virou uma puta IP, desenho da Netflix é super bombado e tal, a molecadinha gosta. Ah não, a molecadinha gosta sim, é daquela linha, vamos lá, eu vou falar nome, daquela linha meio tipo Digital Circle, sabe? Essa coisa que a molecada gosta de assistir na internet, tá ligado? É esse nível. Você não sabe do que eu tô falando, né? Não sei porque eu tô explicando isso.
Beto Estrada:Não sei, é porque assim, você falou em desenho animado, cara, uma das coisas mais desinteressantes para mim tido muito, muito alto foi o desenho do Among Us. Que coisa desinteressante.
Didi Braguinha:O jogo do Among Us, não, desenho mesmo do Among Us, desenho animado, viu?
Beto Estrada:Anúncio do desenho animado do Among Us, você não viu não?
Didi Braguinha:Porra, eu acho que eu entendi só que eles iam fazer um novo jogo, né?
Northon Domingues:Tem um jogo com modo campanha, eles anunciaram, e saiu o desenho também, eles falaram do desenho também.
Didi Braguinha:Mas assim, realmente, eu acho que o grande barato assim, lembrando, Among Us é um bagulho meio quadrinhos, né, que vende os quadrinhos. Mas porra, eu fiquei só pilhado do novo jogo porque eu acho que o lance é você jogar, tá naquele universo, vencer aquilo. A gente tem de volta, né, a Telltale produzindo e tal.
Beto Estrada:Achei muito legal. Calma, calma, calma. Não, uma coisa é o novo Among Us, estamos falando de Among Us, o jogo chato da pandemia.
Didi Braguinha:Respeito quem gosta, é uma coisa.
Beto Estrada:Eu também não tô entendendo, confundi completo, confundi para caralho.
Didi Braguinha:Pelo amor de Deus, também caguei foda, caguei foda. Até o jogo novo eu deixei para lá. Não, caralho, caguei foda para o Among Us também. Já tá cada um falando uma coisa.
Northon Domingues:Bom, mas ó, o desenho do Among Us Não, o desenho do Among Us eu quero ver porque é do mesmo cara que fez, assim, vamos cagar baldes para isso, mas o mesmo cara que fez aquele desenho que chama Infinity Train, que é um desenho da Cartoon, da mina que entra num trem infinito e cada vagão é um universo assim, é super legal esse desenho e é do mesmo cara.
Beto Estrada:Eu tenho uma ideia do que você acabou de falar, mas eu não tenho a mínima ideia de qual é.
Northon Domingues:Então daí tipo é um bagulho existencial, ela é sugada por esse trem infinito assim e tal, é bem Bem da hora, bem da hora. E é o mesmo cara, então é bem existencial o Infinity Train e tal.
Didi Braguinha:Enfim, é, mas ó, pulando, depois a gente chega em Wolf Among Us, mas vamos passar rapidinho pelo— teve anúncio do Alien Isolation 2, que eu achei interessante, achei muito mais interessante a reação das pessoas.
Northon Domingues:E tá demorando, né? Tava demorando já.
Beto Estrada:É uma parada grande, não é?
Didi Braguinha:É uma parada que eu achava que era uma parada legal, mas não achava que era tão grande quanto eu vi o barulho que fez.
Northon Domingues:Não, é impressionante.
Didi Braguinha:São tipo 12 anos depois.
Beto Estrada:Imaginado primeiro. É, eu também acho que a gente, eu, assim, é um jogo legal para caralho, gente.
Northon Domingues:Não, e é enorme, ele deu um respiro na época, ele meio que vem nessa nova leva de jogos de terror assim, sabe? Ele meio que foi um dos que iniciou isso, né? Ele continua pela Creative Assembly, né, que foi que fez o primeirão lá e tal, e os Vai ser foda, não adianta, não tem o que falar, vai ser foda.
Beto Estrada:Vai ser foda.
Didi Braguinha:Eu achei super maduro assim, o jogo super tipo, pô, cara, pesado, horror assim. O primeiro eu acho legal e tal, mas é um jogo muito de jump scare, né? Ele tem muito jump scare, você toma o susto porque de repente é meio bosta primeiro mesmo. E ele vai muito nessa pegada, tu fica nessa expectativa de tomar aquele sustão do nada.
Beto Estrada:E aqui Capa nós podia sim enviar. Ia vender muito menos, mas porra, muito melhor.
Didi Braguinha:É, tem, né? Tem. Eu nem tento, cara. Eu fui jogar um jogo, Primeira Guerra Mundial, Beto, de avião, do caralho, moleque. Quando terminou, parecia que eu tinha feito Brasília-São Paulo sem tomar remédio para enjoo, moleque. Eu cheguei quase no meio do metrô, teve uma batalha lá.
Beto Estrada:Claro, para vocês que estão nos ouvindo e que não sabem, O Diogo é tipo assim, nota, o Diogo é tipo, eu e Diogo na Disney, nunca vou esquecer disso, cara. Simulador de criança, tá ligado? Do Star Wars, tem um simulador do Star Wars na Disney que é um, cara, ele dá uma mexidinha só pra dar uma animada, sabe? Só pra dar uma animadinha assim.
Northon Domingues:Só pra dar um chance, só pra dar um chance.
Beto Estrada:Pode, é um chancezinho, velho. Irmão, o Diogo, caralho, ele saiu segurando nas paredes assim.
Didi Braguinha:Eu apertei o botão pra cancelar, para parar o bagulho. Eu falei, vou vomitar, eu vou vomitar, eu tava apertando o botão, vou parar.
Beto Estrada:E durante a parada, Norto, rolando a parada, eu super me divertindo, nunca tinha ido, caraca, legal. E aí o jogo, moleque, eu tô passando muito mal, moleque. Só que assim, moleque, eu tô passando muito mal.
Didi Braguinha:É que eu ajoelho no bagulho do Michael Jackson, no tremzinho do Michael Jackson, no 4D lá. Eu tomei 2 Redramin naquele dia, tipo, um tempo, depois tive que tomar outro porque eu tava mal pra caralho, muito mal. Só para deixar claro o que o Tins tá falando. Mas olha só, tivemos o Islands of Legends, que a gente achou bacana, e depois tivemos um anúncio muito interessante, cara, é que pelo menos me pegou de surpresa, que foi o Gen Atlas, né, que é da mesma galera do Shadow of the Colossus, né, e tal, que, cara, tão vindo com um jogo, é a Fumito, né, do Fumito Ueda. Que jogo foi aquele?
Northon Domingues:E do nada, ó, jogou o nome do Kumi Tueda.
Beto Estrada:Que jogo foi aquele, hein?
Didi Braguinha:O nome do projeto era meio que Project Robot, se eu não me engano. E aí ele agora deu o nome que é Gen Atlas, né? Agora o nome oficial do jogo ele tá como Gen Atlas e tal. E porra, maluco, incrível, né?
Northon Domingues:Mundo aberto, mundo aberto, tá anunciado.
Beto Estrada:Mas espera aí também, né?
Northon Domingues:É outra escala agora, né, de mundo aberto.
Beto Estrada:Puta, não sei, Norto! Não sei porque isso que eu ia perguntar pra vocês é tipo— Eu achei muito foda Shadow of the Colossus para mim é o Pelé dos videogames assim. Fumito Ueda é foda tudo que ele faz é bizarro me deu uma sensação que de novo sou um personagem andando no mundo sozinho e aquele mundo vou ter que descobrir...
Didi Braguinha:Mas o bagulho de montar o robô? O bagulho de você montar o teu robô Eu achei muito foda, eu achei muito foda, muito foda. É, tu tem essa porra que tu vai pegando as peças do robô, do teu robozão, e o caralho, tu vai montando, tá vendo? Isso é a cabeça do teu robô, aí tu vai encaixando no corpo dele.
Beto Estrada:Eles não disseram isso, né? Não, só para eu entender, só para eu entender.
Didi Braguinha:Avança lá, isso é a cabeça do robô que entra no corpo do robô.
Beto Estrada:Eu não entendi que na minha, o que pode Sei, vai ser muito foda se for isso, mas eu não consigo acreditar.
Northon Domingues:Olha aí para a tela.
Beto Estrada:Não, tudo bem, gente, é assim, eu quero muito que seja isso, adorei essa ideia. Eu só tô falando assim, ó, tô com a galera aqui no comentário, caralho, como o Didi pegou isso no trailer. E assim, Diogo, tô super contigo, adoraria que fosse assim, mas eu também não peguei que isso é parte da mecânica do jogo.
Northon Domingues:Se for, não, tudo bem, claro, cara, mano.
Didi Braguinha:Olha isso, né? Eu achei que era uma porra dessa aqui. É porque assim, existe uma lore de scavenging, né, desse futuro distópico pós-apocalíptico arruinado e tal, onde você junta peças para montar um robô no deserto, sacolé. Isso é uma parada que é recorrente dentro desses universos meio de mechas, é a porra de Tales from the Loop, esse tipo de coisa. Sabe qual é? É uma parada que tá nesse universo, dentro dessas coisas. Então é um bagulho que eu assumidamente fui para esse caminho porque eu derivei daí, sabe? Inclusive tem RPGs famosos que estão ali, pô. Tem um que tá agora, um Kickstarter internacional aí saindo, um RPG de mecha nesse sentido, onde você tá vasculhando o deserto através de peça por seus robôs e tal, não sei o quê. É muito legal. Eu particularmente gosto muito desse tipo de coisa. É, e acho, bem, se for isso vai ser muito foda, né? Deixa claro, deixa a dúvida, porque não tô, não posso estar completamente errado. Acho que fica a expectativa.
Northon Domingues:E tá no próprio nome, né? Atlas, né? O Titã segurando o céu, tal, na lenda. Pô, tá total assim, total. Robô gigante vai—
Beto Estrada:Eu achei que fez todo sentido.
Didi Braguinha:Atlas é nome de mecha, né? Tem aquele filme da cantora, que era cantora, Jennifer Lopez, chamado Atlas também, que é de robô, maluco. É tipo, sabe? Tudo isso é robô, cara.
Beto Estrada:É robô pra caralho. Eu achei foda sua visão. Eu só tô dizendo que eu não tive. Quero muito que seja assim agora, pelo amor de Deus. Achei muito foda, gostei mais do que eu vi ainda, na verdade. Você me fez gostar mais, mas animal.
Didi Braguinha:É, porra, muito bom, muito bom. É, mais anúncio que a gente teve depois do Gen Atlas. Já vamos dar um pulinho. A gente teve ali o Mortal Shell, pô, mostrou também Assassin's Creed Black Flag, né, o Resynced, né.
Beto Estrada:Mas eu acho que direto, né, um grande ponto é, você falou do Mortal Shell, eu tenho uma pergunta pra vocês dois e pra galera do chat, mandem aí o que vocês acham também. É, eu, eu não tô dizendo que isso é o certo de se pensar, mas eu tenho uma puta preguiça desses jogos que é assim, tipo assim, por exemplo, Lords of the Fallen 2, eu tenho vergonha alheia de Lords of the Fallen, porque é tipo assim, cara, vocês queriam muito trabalhar na From e trabalhar no Muito, vocês queriam muito fazer Dark Souls e como vocês não trabalham na Sony, vocês fizeram a cópia do Dark Souls, bizarra assim. E é bonito o jogo, não tô falando. O Mortal Shell também, só que os dois eles foram por um super caminho. O trailer lá que tinha saído ano passado é muito foda, o trailer desse ano eu achei muito foda, mas é meio vergonha alheia, tipo assim, cara, sei lá, até o Pinóquio tem uma identidade maior do que vocês pro que é Dark Souls.
Didi Braguinha:Sabe? Deixa eu só trazer a piada aqui, Beto, porque o André Newman mandou essa piada do Atta: fumir tuê, pera aí, fumir tuêda, se tirar o mito ainda fica fueda.
Northon Domingues:Nossa, que hora foi boa, hein?
Beto Estrada:Muito bom, muito bom, muito bom, muito bom, adorei.
Northon Domingues:Foi boa, foi boa, foi boa.
Didi Braguinha:Vamos lá, vamos lá. Mas, ó, o engraçado porque o Lord of the Fallen tem uma galerinha que gosta, né? O Geek Gamba aqui tá aqui dentro desse grupo, tem uma galerinha que é fã, que gosta gosta pra caramba e tal.
Beto Estrada:E eu nem posso dizer se o jogo é bom ou ruim porque eu nunca joguei, por causa desse motivo, ele me afasta. Então assim, eu não tô julgando a qualidade do jogo, só tô achando que só dá preguiça.
Northon Domingues:Só dá preguiça, eu concordo, dá preguiça.
Didi Braguinha:Mas eu acho que assim, eu acho que é uma questão de estilo. Acho que, porra, a From ela criou não um jogo só, ela criou uma parada, um estilo, gênero de certa forma, que ele precisa ser copiado, ele precisa ser, ter que outros jogos. Não, igual não, mas eu não sei se ele é igual, mas assim Se você vai fazer um jogo do mesmo estilo, cara, tu tem que ter elementos ali que sejam similares àquele estilo, né?
Beto Estrada:Então eu acho que você quer ver, você quer ver o que eu tô falando? É tipo assim, é Devil May Cry vai e faz um estilo.
Didi Braguinha:Olha esse comentário.
Beto Estrada:Nós copiamos primeiro. Hoje, se você olhar, por exemplo, Black Myth, Black Myth pega o estilo, bebe da fonte do Dark Souls, mas não é uma cópia, é uma inspiração, é o gênero, é o estilo, beleza, tamo junto. Tem outros jogos aí, tem um monte de Souls-like hoje em dia, né, tem um monte de Souls-like. Mas, cara, o Lords of the Fallen é uma cópia, velho, bizarro assim, é tipo, eu não sei como é, o 2 parece ser uma cópia bonita, mas sei lá, é só É porque o Mortal Shell me dá essa cara, mas o 2 ele parece estar tão legal assim. Eu não queria ter essa preguiça do Mortal Shell.
Didi Braguinha:Olha, mas independente disso, acho que tem seu grupo de fãs, mas acho que o anúncio que mais pegou depois disso foi, cara, acho que é incontestável, que foi o da Last Ronin, o jogo das Tartarugas Ninja, pela Platinum Games, cara.
Northon Domingues:E não vai sair, tá? Esse jogo não vai sair não.
Didi Braguinha:Como assim?
Northon Domingues:Não queria ser chato não, mas esse jogo não vai sair. Esse jogo tá com carinha de jogo cancelado.
Beto Estrada:Ah, não, tá brincando, cara. Platinum.
Northon Domingues:Nossa, eu não tenho nada no trailer. Esse rumor roda faz tempo, tá esquisito o desenvolvimento desse jogo, cara.
Beto Estrada:Eu acho que super combina com a Platinum, cara, um jogo da Tartaruga Ninja, sabe?
Northon Domingues:Aí eu não, esse aqui não, esse é um jogo que não me surpreende, tá, de verdade. Se chegar no que eu vi, o jogo Platinum está falando de Bayonetta, né?
Beto Estrada:Astral Chain, então tudo jogo que meio que, né, Tá ligado?
Northon Domingues:Não, que não vai, isso aqui não sabe mais nada.
Didi Braguinha:É isso que eu tô falando.
Northon Domingues:Agora recentemente, pô, o remaster, cara, é outro nível. Então eu tô falando assim, esse jogo ele tá muito suspeito, é isso que eu tô falando. Eu acho que vai ser um, se sair, vai ser um jogaço, mas ele tá suspeito.
Didi Braguinha:Eles chamaram de trailer e não é um trailer, é um teaser, né? Não tem nada, eles só deram o chabau. E eles fizeram isso por quê? Porque o Last Ronin É, porra, HQ muito foda, né? A do Ronilson Tartaruguinha Ninja é muito legal, é uma das melhores HQs dos— é só uma gráfica, não me engano, né? Saiu até recentemente, acho que ano passado, retrasado, é Panini, não lembro, cara.
Northon Domingues:Ela é a foda.
Didi Braguinha:Então assim, eu acho que tem essa porrada que eles dão fazendo esse paralelo com o quadrinho, que já chama atenção, muita gente chama para muita gente, porque ele é um quadrinho bacana para caramba. E aí Já vale por isso, sabe? Tem esse peso. Cara, acho que a gente tem que levar em consideração o fato de ser pela Platinum, né? Ou Platinum, como eu tava falando errado, eu acho. Mas essa referência com, pô, de Bayonetta, do NieR, né? Que tem essa pegadinha meio errada.
Beto Estrada:O cara falou errado, falou NieR. Mas gostei, vou chamar de NieR. Não sei porque eu não sou japonês e você tá te julgando e você tá falando certo. Já pensou na gravação?
Didi Braguinha:É NieR: Automata? Como é que é? NieR?
Voz D:NieR.
Beto Estrada:Joga como você quiser, Diogo. Ninguém tem que julgar o seu sotaque japonês porque ninguém fala japonês aqui.
Didi Braguinha:Mas eu não sei se eu falei em japonês, eu falei em português. Nier. Bem, que seja.
Northon Domingues:A galera lembrou aqui no chat, é verdade, esse jogo ele tinha sido cancelado, ele foi resgatado pela Platinum, não era eles que estavam fazendo.
Beto Estrada:É, eu só tenho dúvida, não sei se você concorda comigo, eu só tenho muita dúvida se Last Ronin tem esse apelo todo fora dos fãs de quadrinhos para sustentar um jogo. Entendeu?
Northon Domingues:Ah, vamos meter um, vai tipo tartarugazinha, vai ter que estar muito maior que Last Ronin assim, eu acho.
Beto Estrada:Mas você sabe que sem dar spoiler, Last Ronin só tem uma tartaruga ninja.
Northon Domingues:Mas aí eles vão, mas tá tudo bem.
Beto Estrada:Lembrando, é isso que eu tô falando, ninja não é o jogo das tartarugas ninjas, mano.
Northon Domingues:Vai fazer igual o Fallen Order lá assim, como é que você vai aprender os seus poderes? Você vai ter flashbacks de como era dentro da Ordem Jedi e você vai interagir com seu mestre. Então, mas é isso que ele vai seguir, vai ter tartaruga, vai ter tartaruga.
Didi Braguinha:Eu vou te mandar esse jogo, ele podia ser na vibe de Sifu, ia ser muito, pega uma pegadinha de Sifu, ia ser muito foda se fosse.
Northon Domingues:Então anunciaram como AAA mesmo assim, né? Não tem como ele ser gigante.
Didi Braguinha:Pensa só, pensa só no seguinte para mim, o que me explodiu a cabeça Foi primeiro a história do Lashawnick, é muito legal, mas a gente podendo— se eles já até modificaram alguma coisa e tal, a gente tendo aquele panteão de vilões que Tartaruga Ninja tem, vilões esquisitos, né, que eles foram fazendo boneco atrás de boneco, misturando inseto com— cara, ia tudo foda. A chance deles trazerem coisas bizarras para tela eu acho muito boa, sabe? E a gente lutar contra isso, acho bem interessante, cara.
Northon Domingues:No final das contas, no final das contas vai ser Batman, Arkham, Não vai, cara, é Platinum, cara.
Didi Braguinha:Não sei, não sei.
Northon Domingues:Enfim, eu espero que role. É que eu só tô— esse jogo ele tá rolando faz muitos anos, é isso que eu tô falando. Já fechou, já trocou de estúdio e tal, faz muito tempo que ele está para vir, sabe? É só isso que eu me preocupo assim. Vamos para o próximo.
Didi Braguinha:Aí faz total sentido essa preocupação, visto que você tá trazendo, né?
Northon Domingues:Total, total, total.
Didi Braguinha:Cara, eu agora eu daria— pularia, né? Eu teria o Virtua Fighter Crossroads, que foi um jogo que eu senti na vibe, muito na vibe de de Sifu. Achei que eles foram para um caminho parecido com Sifu, jogo de porrada.
Beto Estrada:Virtua Fighter é um dos jogos mais interessantes dessa 3T, cara, na minha opinião, sabia? Porque ele está sendo comparado à galera de, ao jogo Yakuza, tá?
Northon Domingues:Mas ele, mas eles estão vendendo errado, né?
Beto Estrada:Não, os cara falaram que é tipo assim, eles mesmos estão falando assim, cara, a gente Eles criaram um nome, eles falaram assim: a gente tem uma ideia tão nova e tão diferente que é o Fight Adventure.
Northon Domingues:Eles falaram assim, cara, ele quase parece de plataforma assim, mas ele no meio tem um beat 'em up.
Didi Braguinha:Então isso não é meio Sifu, cara? Eu sei que o Sifu ele tem aquela, é porque por exemplo, jogos como, vou puxar o jogo do Jackie Chan do PlayStation 1 que eu acho muito foda, e acho que todos nós, todos aqui gostamos, é um jogo de porrada onde tu vai, tipo, não é um hack and slash, mas é um jogo de porradaria, um brawler lá que tu vai batendo caralho. E o Sifu, ele é mais evolução dessa porra. Você tem a fase que ela tem o seu caminho, vai chegando até lá. Cara, eu acho esse perfil, acho do caralho, acho interessante pra cacete. Eu concordo com você. Tanto que lá no grupo, no grupo dos membros de Matando Robô Gigante, logo que saiu a Summer Game Fest, foi o primeiro jogo que eu comentei, um dos primeiros jogos que eu comentei. Falei, caralho, e esse jogo aqui do Crossroads? Porra, meu irmão, será que ela vai vir de Sifu?
Beto Estrada:Não sei o quê, tipo, cara. E é É do mesmo estúdio daquele outro Stranger Than Heaven, que também vamos falar, porque foi uma das coisas mais diferentes que aconteceram, né? Bizarro, né? Mas eles são equipes separadas do mesmo estúdio, né? Então isso parece ser muito interessante assim. Que é a galera de Yakuza, no fim das contas, né?
Didi Braguinha:Ah, olha aí!
Northon Domingues:Tá com uma carinha de F. Jam, né?
Didi Braguinha:Mas enfim, vamos pro próximo.
Voz D:F.
Didi Braguinha:Jam, do outro porrada?
Northon Domingues:Não tem uma carinha? Não tem uma carinha?
Didi Braguinha:Eles anunciaram, né? Eles anunciaram, entrou o Snoop Dogg no palco, se eu não me engano.
Beto Estrada:Não, aí é o Stranger Things. Mas não falaram que eles estavam para falar da Death Jam Games, que vai ser uma desenvolvedora de games dele.
Didi Braguinha:Tá, beleza, beleza. Porra, sim, sim. Pô, e ó, pergunta agora para— esqueci que a gente teve aqui anúncios de Star Wars, né, o Norton? É o Star Wars Zero Company e teve o de Podracer com datas, né?
Northon Domingues:Foi anúncio de trailer de história e com datas, um para o final de agosto e outro para o começo de outubro. Todo mundo correndo do GTA. O Zero Company é de uma galera que saiu fora lá da XCOM, agora fizeram um XCOM de Star Wars. E o do Podracer é da, da Bit, não lembro o nome da empresa agora. Que, mano, esse, ó, eu acho os dois, os dois, tudo que eu vi deles Tá incrível, tá incrível, tá incrível. O Cuida de Pode tá muito da hora, tá muito da hora. E o XCOM, e o XCOM, Zero Company tá com aquela carinha de XCOM 2 ali, sabe? Aquela coisa bem intensa mesmo.
Beto Estrada:Mas assim, vamos, vamos falar uma verdade que pouca gente diz: um dos jogos mais divertidos do Nintendo 64 é o Star Wars Racer. Aquele jogo, ele é espetacular, cara.
Didi Braguinha:É quando eu vi isso, não sei, mas ele é divertidíssimo. E o som desse jogo é mágico, cara. O som desse jogo era mágico no minha quadra, eu adorava, cara.
Beto Estrada:Me deu uma nostalgia quando eu vi esse trailer, e assim, uma lembrança de como aquilo era divertido, cara. Eu acho esse aí um dos jogos que eu mais tô esperando, sem sombra de dúvida, cara.
Didi Braguinha:Eu queria um jogo de NFT de Podracer, tá? Só queria deixar isso registrado aí para a gente poder gastar um dinheiro. O jogo de bet de Star Wars, para a gente apostar um dinheiro real. Vamos fazer real, pode razer, tu podendo apostar dinheiro. Porra, Disney, entra direito, faz direito como tem que ser. Porra, tu pode ir lá igual um Jedi foi e você vai lá e compra uma criança no mercado, tá ligado? É tipo isso, tu aposta uma criança. Olha que loucura que é Star Wars, para tu ver. Parabéns aí. Do nada isso, isso aí pode razer, cara. Pode crer, isso, caralho.
Northon Domingues:Na nossa equipe tem o Se Bulba, tá ligado?
Didi Braguinha:Isso é muito bom, é muito foda.
Beto Estrada:Mas tem o, sabe o que que eu queria que tivesse? O amigo abandonado do Anakin.
Northon Domingues:Ah, o menininho lá, o cabelo escuro.
Beto Estrada:Caga e anda para ele num nível muito pesado assim, não é?
Northon Domingues:Ele tem dois amigos, é o menino do cabelo escuro e o Rodiano. O Rodiano é o Greedo.
Beto Estrada:Não, o menininho do cabelinho escuro lá que ele Tipo, somos melhores amigos, e foi embora, nem voltou para salvar o moleque, para ver o moleque nunca mais.
Didi Braguinha:Deve ter matado o moleque, deve ter matado o moleque. Pois com certeza, aquele moleque é o Grito, aquele era o Grito de verdade mesmo. Você tá de sacanagem, não sabia disso?
Northon Domingues:Não é assim. Então se acompanhasse o canal Norte Domingos no YouTube, eu acompanho, mas porra, já saberia. Enfim, ó, jogaços, jogar já é vendo uma iniciativa muito grande da da Lucasfilm, retrasado assim. É um burnout de Star Wars mesmo, onde eles estão enfiando o dinheiro para fazer jogo novo de Star Wars. E mas não mostrou nada do Jedi 3, né? Esse eles estão escondendo. Mas os dois ainda para esse ano eu acho que vão ser bons assim, acho que vão ser bem bons. Oi, velho! Eu não sei por que que eles estão escondendo, eu não sei porque eles estão escondendo Jedi 3 assim, né? Tá vindo, ou eles não querem mesmo bater de frente com GTA, ou é alguma coisa assim, porque esse jogo já já tá teoricamente pronto, sabe? Tu acha que já tá pronto? Já, já, já, já. É o Sorger Day 3. Não sei se literalmente pronto, mas pelo que a galera ventila— não, não, não, tá, tá, essa parada, pelo que a galera ventila, eles estão meio que nos toques assim de polimento e tal.
Didi Braguinha:Esse jogo não tive vergonha também não, Beto, porque ele só copiou.
Beto Estrada:Esse jogo é ruim. Jogo é ruim, ele é um soulslike ruim.
Northon Domingues:Ah não, eles são legais, muito melhor.
Beto Estrada:Eu tava dentro, eu joguei os dois, eu joguei os dois, gostei das histórias, eu achei legais, tá? Mas o soulslike dele eu acho muito fraco, cara.
Northon Domingues:Então é hora que eu largo a mão de vocês agora.
Didi Braguinha:Opa! Ah, let it go! Vai lá, só cabe um nessa porta, Jack. Ó, vamos, claramente tem mais coisa para a gente falar, mas não dá para a gente abordar tudo porque a gente tem tempo e ainda falta duas empresas para a gente comentar, que é a Xbox e a Nintendo, né, que a gente tem que falar.
Beto Estrada:Então vamos mudar aqui.
Didi Braguinha:Cara, tem mais coisa no Summer Game Fest, mas eu acho que a gente vai acabar, porra, falando muito tempo aqui e vai perder tempo das outras coisas. Não é questão de não querer ir embora, é questão de utilizar, pá. Falaram do Final Fantasy Revelation, né, Também avisaram lá, teve Wolf Among Us.
Beto Estrada:Tem um que a gente tem que falar, tem um que a gente tem que falar, que foi o trailer mais interessante. Eu tô vendo aqui, tem realmente, tem o Blood of the Dead Walker aqui, né, super interessante, a gente quer jogar. Teve um Wolf Among Us, que é o retorno da Telltale, legal para caramba, trazendo dos mortos aí, né. Um é muito foda, e no final do ano sai um remasterizado maravilhoso. Teve Stellar Blade 2 que eu sou fã pra caralho, eu acho que a gente tava vendo um puta jogo foda. É, eu concordo contigo, Diogo. Mas, meus amigos e minhas amigas, o que foi o trailer de Crossfire? Puta que pariu!
Didi Braguinha:Eu não sabia que a gente podia simplesmente chegar e tentar tomar o nome de um outro jogo assim. Eu fiquei meio tenso com isso. Eu falei, pera aí, chama Crossfire?
Beto Estrada:Eu também, mas não é da galera do Crossfire?
Northon Domingues:É, eu não sei, eu Fiquei na dúvida, é da galera da Naughty Dog, são todo mundo que saiu da Naughty Dog lá, tá fazendo, não tem nada a ver com Crossfire, Crossfire.
Beto Estrada:Ah, não, não, meu irmão, eu achei esse jogo sensacional, sensacional. Eu queria ouvir a opinião de vocês.
Didi Braguinha:Então, cara, particularmente eu achei um jogo super interessante, é um joguinho, porra, tiroteiozinho legal, na linha do, como é que era aquele que você tinha, eu que saiu no país, é a Ghost Recon. Acho que é Ghost Recon, não é Ghost Recon? Que saiu Wildlands e depois teve aquele outro.
Beto Estrada:Mas não tem nada a ver com Ghost Recon.
Didi Braguinha:Ah, me pareceu um pouco essa parada que é relativo stealth, ou você pode definir um pouco dessa parada.
Beto Estrada:Não é mundo aberto esse jogo, esse jogo não é mundo aberto.
Didi Braguinha:Ele não é mundo aberto?
Beto Estrada:Não, é um jogo muito story-driven, jogo.
Didi Braguinha:Ah é? Ah, não sabia. Me pareceu uma parada meio abertinha assim. E mais uma linha que eu ia fazer o paralelo é que ele iria para um caminho de infiltração, não ao ponto de um Sam Fisher da vida, mas uma parada onde você teria que invadir coisa e tal, indo mais pro stealth e tudo mais. E eu não entendi a relação desses dois, assim, não sabia se eles eram inimigos, se eles eram amigos, se a história—
Beto Estrada:Eles são amigos e vai ter combate natural, vai ter—
Didi Braguinha:Ele pareceu, ele pareceu pra caralho um espírito que acompanhava ela.
Northon Domingues:Não, eles são de facções opostas que eles vão ter que se unir, gente, porque vai ter um monstrinho, tem um Tem um monstrinho no meio do caminho.
Didi Braguinha:Cara, eu achei isso tão interessante, mano.
Northon Domingues:Nossa, tive até que abrir o trailer de novo para ver, porque eu não poderia cagar mais assim.
Beto Estrada:Pô, vê com calma depois, cara. Vê com calma depois.
Didi Braguinha:Achei confuso, achei confuso assim. A história não ficou clara para mim, mas talvez valha, falte eu dar uma aprofundada para ver qual é. Mas me chamou atenção também pelo tipo de jogo. Se for um cooperativo online, se der para jogar um cooperativo online, vai ser do caralho. Só para olhar, é Não que precise, mas se tiver é um adendo que eu acho super interessante.
Beto Estrada:Eu pensei naquele jogo, tipo aquele da prisão lá, dos dois caras presos, que é A Way Out. Não, A Way Out.
Northon Domingues:A Way Out.
Didi Braguinha:Ah, mas é da mesma galera do Kenny Elite, né?
Beto Estrada:Não, A Way Out é do Fuck the Oscars, o Joseph Paz.
Didi Braguinha:Então não é a galera do Kenny Elite?
Beto Estrada:Não, é o Brothers, A Way Out e agora o das meninas aí do mundo fantástico.
Northon Domingues:Ah, tá, tá.
Beto Estrada:Split Fiction.
Didi Braguinha:Pois é, maneiro. Vamos para o próximo, vamos para os dois melhores eventos da semana, vai.
Beto Estrada:Alguém de nós se importou com Final Fantasy?
Northon Domingues:Ah, é assim, era bem óbvio que ia sair um terceiro. O nome é horrível, mas eu tô a fim de ver o que que vai rolar. Revelation é meio foda, né? Podia ter um nome. Ah, Revelation, pô, nome mais da hora.
Didi Braguinha:Enfim, o Marcelo fez um comentário falando que esse jogo que a gente citou agora, que ele é muito genérico, mas parece ser muito bem feito. E eu acho que isso é um elemento que você falou, Marcelo, exatamente, um elemento que me chama atenção, porque jogos que têm uma jogabilidade muito refinada, que parecem muito refinada, me chamam muito atenção. Não sei se foi a mesma coisa para o Beto, mas essa parada dela tá andando, cara, e super plástico por trás da pedra, super fluida, fluida, né, a parada andando, cara, isso me chama muita atenção. Eu quero, deixa eu tentar, deixa eu tentar fazer isso, deixa eu tentar jogar. Você quer, meu? Eu acho muito legal. É o Mauro falando que o Final Fantasy acabou no 10. Pronto, falou.
Beto Estrada:Não, não, o 12 é maneiro.
Northon Domingues:Remake do 7 é bom também, pô. É que eles estão esticando muito, mas é bom, é bom.
Didi Braguinha:Mas o 7 é antes do 10, né?
Northon Domingues:Não, pô, o do remake agora aqui.
Didi Braguinha:Vamos lá, Xbox, vamos de Xbox. Boa aí, puxa aí, Nortinho, puxa aí. Xbox, para começar, o que que te chamou atenção? Que fala assim, meu irmão, é isso aqui, cara. Não, só não puxa qualquer coisa, pelo amor de Deus.
Northon Domingues:Posso puxar qualquer um, qualquer ordem?
Didi Braguinha:Bora, como tu quiser, mano.
Northon Domingues:Não tem como. A partir do momento que tem um teaser miserável de Persona 6, miserável, e isso já me arrepia inteiro, já é um dos melhores eventos da semana. Ó, Clockwork foi muito bom também, que é o jogo do Afonso.
Beto Estrada:Muito bom, cara. Clockwork, e é da InXile, né? Eles fizeram Wasteland, cara, e eu amo Wasteland, cara. Eu acho Wasteland muito foda. O Clockwork é uma das coisas mais interessantes que a gente tem, cara.
Northon Domingues:E vai ser meio ame ou deixe, né? Você não tá com cara de ser meio ame ou deixe? Ou vai ser uma bomba ou vai ser—
Beto Estrada:Eles escrevem muito bem, cara. A InXile é um estúdio muito bom, cara. Um estúdio parrudo, assim.
Didi Braguinha:Então eu sabia que o Beto ia gostar dessa porra porque ele tem um cheirinho, um cheirinho daquele de steampunk do, que é tipo Thief, como é que é?
Beto Estrada:Dishonored.
Didi Braguinha:Dishonored.
Beto Estrada:Porra, ele sabe o que ele tá fazendo. Eles olharam para Bioshock, Dishonored, né?
Didi Braguinha:1866, né?
Beto Estrada:É, mas assim, e é a InXile que fez o Wasteland, cara.
Northon Domingues:O Wasteland é muito foda, mas então eu tô com expectativa boa para esse jogo, bem boa assim. Eu acho que ele tá com uma carinha Me lembra de uma coisa, foi nesse evento que eles soltaram aquele trailer do Magician.
Beto Estrada:Sim, puta que pariu, cara, legal esse evento. Olha o que é coisa, o evento da Xbox já é o segundo ano seguido, tá, que o evento da Xbox me parece ser um dos mais interessantes assim, cara.
Northon Domingues:Eu achei foda, papo de assim top 5 anúncio para mim da semana assim.
Didi Braguinha:Olha só, antes da gente entrar, só puxar uma parada, porque se não me engano foi na live passada que o Beto fez um comentário sobre uma parada que ele ia gravar, e agora eu acho que até caiu por água, porque, meu irmão, é oficial, né? A Xaxaxaxa, filha da Xuxa aí, que eu esqueci, a Xaxarma, eu não sei falar o nome dela, é, meu irmão, ela deixou claro: Welcome to another edition of Batalha de Console, irmão! Estamos de volta ao que o Beto tava falando.
Beto Estrada:Se você quiser, eu Eu terminei hoje esse roteiro, a gente bota semana que vem, né?
Didi Braguinha:Porque eu gravo, atualizar, é só atualizar para as paradas, né?
Beto Estrada:Cara, foram, ó, eu hoje, por causa da Summer Game Fest, eu terminei ele hoje. São 73 links de referência. Inclusive você me lembrou muito bem, é para perguntar aqui para o Norte, para audiência, o que que eu faço? Porque assim, tem um monte de informação nesse vídeo e eu tenho 73 links de pesquisa de referência para basear o conteúdo. Aí eu fiquei na dúvida: a gente bota na postagem? Mas não vai ficar muito grande 73?
Didi Braguinha:Se você quiser botar na postagem, eu não vejo problema. Eu acho que assim, botar na tela não precisa. A gente deixa avisado todas as referências estão com link na postagem. Acho que até agrega valor à parada. Mas assim, é— Não tem também tanta necessidade de... Vai do teu gosto, né?
Northon Domingues:O jogo como uma última parte da descrição ali faz tudo a parada.
Didi Braguinha:Uma bibliografia, né?
Northon Domingues:Manda um E aí escreve embaixo, tracinho, ó galera, referência aqui e taca lá. Daí só fica lá embaixão mesmo assim.
Didi Braguinha:Faz um Linktree.
Beto Estrada:Não, porque tem muito dado mesmo assim, tem muita informação. Eu acho que vale, mano. Legal pra não ficar cagando regra, pra mostrar, ó, tem uma pesquisa, tem uma parada aqui e tal. E muita coisa, eu vim depois das coisas da Xarma, porque a conferência do Xbox ela trouxe de volta uma parada que era assim, cara, é exclusive on Xbox.
Northon Domingues:Batendo na tecla assim, não vai entrar. E cara, e ela já começou com o pé na porta assim, quando ela faz isso. Inclusive, na hora, olha o imprint assim que o Beto deixou na minha mente. Na hora que começou o trailer de Gears of War e Day, já lembrei na hora do Beto. Mas o Beto aqui vai curtir. E na hora que apareceu exclusivo na Xbox, ele: nossa, agora eu quero muito saber.
Didi Braguinha:Porque agora eu acho que agora a gente tá vendo um grande desdobramento da Xbox, depois da aquisição da porra toda, depois ela tem investido um dinheiro infinito e estúdio para caralho, não sei o quê, e um Game Pass. Pois é, e agora o Game Pass, é tudo que eles estão anunciando, é a maioria na verdade Game Pass Day One, né? Você vai estar disponível no Game Pass Day One. Sempre foi, não, eu sei, sempre foi, mas você não tinha tantos anúncios, tanta parada relevante, tanta novidade quanto a gente tá vendo agora. Esse ano para mim tá sendo inacreditável. E é aquela parada, meu irmão, quem tá assinando, tá fazendo sentido a assinatura do Game Pass, já fazia antes para mim, óbvio, com a questão dos preços e tal, tinha outros quesitos. Mas cara, olha a quantidade de Day One que a gente tem, olha a quantidade de lançamento que vai estar incluso dentro da sua assinatura do Game Pass, cara.
Beto Estrada:Mas eu acho que assim, Diogo, se a gente pegar o evento do ano, os eventos dos 2, 3 últimos anos, você vai ver que quase tudo, pode pegar, resgatar os vídeos, quase tudo era Game Pass, on Game Pass, Day One e tal, não sei o não sei o quê, eles sempre mandaram isso, tanto que o, o, o, acho que o primeiro jogo que não estaria day one no Game Pass na assinatura mais cara seria o Call of Duty novo, né? Mas então assim, eu não acho que é, aí está a parada, porque o Game Pass ele me parece ter sido uma estratégia que desvirtuou e, e eu tô falando isso porque eu terminei o roteiro hoje e eu falo, eu falar sobre isso, é o Game Pass, ele tira muito dinheiro da Microsoft, ao mesmo tempo que ele dá muito dinheiro para Microsoft, e sim, dá muito dinheiro, apesar das pessoas acharem que não, ele deu muito dinheiro, é, ele tirou a fatia mais importante de mercado que a Microsoft tinha, né? Então, tipo, é curioso olhar para essa estratégia. Eu vou gravar, eu prometo, eu vou gravar um vídeo.
Didi Braguinha:Assim, isso é uma parada que você tá montando uma opinião em cima disso, isso não é um fato necessariamente, né?
Beto Estrada:É uma baseada em fatos, é uma opinião baseada em fatos, opinião.
Didi Braguinha:Então sua opinião é baseada em fatos que te levam a uma conclusão de uma parada específica, mas é nesse caminho. Agora, é o que a gente, porra, meu irmão, vamos lá, jogo para caralho. É, pô, falamos do Clockwork, falamos do Gears of War e do caralho, pelo menos que eu vi, achei do caralho o que rolou ali.
Beto Estrada:Adorei, gosto.
Northon Domingues:Gears of War não é isso de si, mas eu acho, eu Acho que esse é o primeiro Gears of War assim que eu fiquei hypado, tá? Eu posso falar, não, esse aqui eu quero muito jogar. Vai jogando e tal. Esse aqui mexeu comigo, mexeu comigo.
Didi Braguinha:E eles anunciaram que vai ter um beta aberto no dia 6 de agosto, é aberto para galera toda assim. Você vai poder entrar lá e jogar e testar a parada. É a, perdão, é beta aberto, mas é via pré-venda. Bem, tem questão de pré-venda, agora eu fiquei na dúvida aqui se ele é beta aberto para qualquer um ou ele vai ter tipo ou mais tempo para quem tenha já fez a pré-venda. E depois tem um final de semana com, tem que só confirmar, mas eles vão estar com beta aberto. Pois é, chega para esse ano também. Mas cara, eu gostei, eu gostei do que aconteceu. A gente tá vendo o prequel da porra toda, a gente tá vendo a galera jovem lá, pessoal se encontrando. Eu achei interessante verem eles, a paisana, né, cara? Porra, para mim pelo menos bateu legal assim.
Beto Estrada:É, eu gostei pra caralho também. É, depois do Gears of War a gente teve um espetacular trailer do Fable. Puta que pariu, velho!
Northon Domingues:Grande show!
Beto Estrada:Espetacular, velho! Não sei vocês, mas foi bom, cara.
Northon Domingues:Vocês estão convencidos com o novo Fable?
Didi Braguinha:Há muito tempo, cara. Eu já tava inventando teoria.
Beto Estrada:Tô com o jogo, eu tô há muito tempo convencido, cara.
Didi Braguinha:E a bacana é porque eles trouxeram de volta o vilão, o Jack of Blades, que é o vilão do, se não me do primeiro jogo. A gente não sabe se eles vão seguir exatamente, né, as premissas, as intenções dele, né, quanto era do jogo 1, mas ele tá de volta aí. Então, porra, vamos ver aí o que que vai sair. Ele já botou data, é 23 de fevereiro de 2027. Pois é. E para quem pegar antecipado, dia 18 de fevereiro. Mas é, ou seja, início de 2027 o jogo vai ser lançado. Cara, vou te mandar, que é um dos jogos que eu tô mais na expectativa. Eu quero ver o que que eles vão fazer para isso evoluir. Fable, né, porque Fable ele foi revolucionário na sua época, com mundo aberto, com o mundo que se movimenta junto com você, que evolui com vocês tanto para o bem quanto para o mal, reage às suas decisões. Foi um grande marco no videogame para mim nesse sentido.
Beto Estrada:Tem uma coisa de quebra de quarta parede. Pô, a menina tava falando com a gente, né? Assim, cara, muito interessante, achei muito interessante.
Didi Braguinha:Pois é, muito bacana. E ó, Tivemos também o Halo, né? Eles mostraram lá o Halo: Campaign Evolved, que é de vocês.
Beto Estrada:E aí, cara, gerou interesse?
Didi Braguinha:Porra, fico com uma certa tristeza, de fato.
Beto Estrada:Eu também, cara. Eu vou te falar que eu vi, eu falei, tá lindo, maneiro, e eu amo Halo. Cara, eu amo Halo, mas é assim, eu acho que eu tô com preguiça de Halo, caralho. Fiquei com preguiça de ver o trailer e eu fiquei tristão com isso porque eu adoro Halo, mas eu Eu vi o trailer também.
Didi Braguinha:Eu não sei o que aconteceu, pois é. Porra. É, eu fiquei nessa. Eu acho que o caminho do Halo talvez seja... Sei lá, eu ia falar uma porra aqui, mas eu não sei se é. Mas ir num caminho meio Destiny 2, tá ligado? Não sei. Eu não sei o que fazer com Halo, de verdade. Eu perdi.
Northon Domingues:Não, não mexeu em mim, não senti nada. É isso que é o pior, eu acho.
Beto Estrada:Eu falei: "Ah, legal." Eu acho que eu gosto mais da figura do Master Chief hoje do que dos jogos do Halo, sabe? Tipo, eu ainda gosto do Master Chief, eu acho ele muito maneiro. Mas não sei, deu uma preguiça.
Didi Braguinha:Pois é, mas ó, vamos pular isso, vamos para Metro 2039. E aí, só que só não querendo falar mal de Halo, cara, porque para a gente ficar falando mal, prefiro a gente não fale, sacanagem, porque é muito triste no coração tu ficar dando essa facada. Mas vamos lá, Betão, Metro 2039 com gameplay para caraca, vimos muita coisa. Metro 2039, o que que vocês acharam?
Beto Estrada:Deixa o nosso falar primeiro.
Northon Domingues:Cara, eu não manjo muito da franquia assim, então o pouco que eu conheço eu gostei, mano. Gostei bastante. Eu achei que tá muito— mas me corrija se eu tiver errado, viu, Beto? Mas como eu não joguei muito, achei que tá muito magiazinha para o meu gosto. Mas achei, achei, achei um pouco. Eu tô até— eu até botei o trailer aqui na segunda tela porque eu não tava lembrando. Ele tá com uma cara meio mágica para mim, mas eu não tenho muito mais do que acrescentar assim. Fala você.
Beto Estrada:Não, cara, é porque assim, o, o, o metrô, você tem o 2033 e o 2034, que eles têm uma pegada específica ali, né?
Northon Domingues:Eu só joguei o 33 inteiro.
Beto Estrada:Então, inimigo em comum e tal. O que não é 35, né? É, é, na verdade, é metrô 2033, metrô Last Light, e eu não me lembro o nome do último, que é o que é fora lá completamente. O terceiro, eles já começam a trabalhar num ambiente, numa realidade aonde o que aconteceu com o mundo, como a sociedade está se restabelecendo após esse evento, né? É um pós-apocalipse ali, né? Cara, eu achei interessante, mas assim, eu vou jogar, porque eu adoro Metroid.
Northon Domingues:Não empolgou? Não empolgou?
Beto Estrada:Não, não é que não empolgou, é porque assim, Norto, eu de verdade esse ano fiquei com muita preguiça de coisas que podem ser ideias novas se apoiarem na franquia e faz sentido porque se apoiar em Metro vende, talvez se fosse uma ideia nova, eu mesmo que tô falando que queria uma ideia nova, não jogaria pra ver como é que é, mas vou jogar porque é Metro, entende? Então, é, é, eu entendo e faz sentido e talvez eu seja fruto disso, mas me empolga muito mais hoje quando eu vejo um Clockwork Revolution e é diferente, é uma IP nova, é um mundo novo, tem uma linguagem diferente do que é porque eu gosto muito do Metro, cara. Mas eu gosto muito do Metro com a ligação que ele tinha. Eu não quero dar spoiler, mas com a ligação que ele tinha com o terceiro elemento, vamos dizer assim. Quando saiu disso, ficou só sobre uma reorganização social no mundo muito louco lá, que é maneiro pra caramba e que é pesado. Legal, mas não se destaca, não tem um diferencial. É mais um jogo pós-apocalíptico, é o que é o Metro agora, entendeu?
Didi Braguinha:Pois é, eles revelaram o vilão, revelaram algumas coisinhas, mostraram. Todas essas cenas são Gameplay mesmo, são in-game. Não é mal, animal mesmo, muito maneiro, mantendo para esse, eu pelo menos, que tava, que era metrô, né? Não é uma parada que parece, não é metrô, parece ali, mas bem, eu acho que o metrô tem um problema para mim. Eu gosto do metrô quando eu tô jogando, porque ele é muito interessante quando você tá lá dentro, dentro daquele universo, pensando como eles, vivenciando aquele mundo e tal. Fora, depois eu não tenho tanto a paixão pelo lore, sabe? Eu não tenho tanta pela questão, pelas coisas. Então acabo me perdendo um pouco.
Beto Estrada:Mas eu gosto muito do livro. Eu acho que quando os jogos se distanciaram do livro, que acontece no último jogo, talvez eu tenha começado a ficar nesse clima aí, que nem você também.
Didi Braguinha:Posso te animar, Beto? Posso te animar?
Beto Estrada:Vamos, será que vai?
Didi Braguinha:Porra, senhoras e senhores, olha pro rosto, foca no rosto do Roberto, por favor, enquanto eu vou falar. Vocês vão ver o sorriso abrindo. States of Decay 3, Roberto. Estrada.
Beto Estrada:Moleque, aí, Diogo!
Didi Braguinha:Porra, muito bom, moleque! Moleque, muito bom, moleque!
Beto Estrada:Eu fiquei muito feliz, cara. Porque esse jogo, a sensação de que ele vai aparecer é tipo assim, quanto tempo esse cara tá anunciando assim?
Didi Braguinha:Muito tempo, deve ter muito tempo. O State of Decay 3 tá esperando muito tempo, cara. Caralho, moleque, tá até procurando aqui para ver quanto tempo que falta, que tem de lançamento.
Beto Estrada:State of Decay, cara, é muito muito foda, cara.
Didi Braguinha:As pessoas deveriam jogar State of Decay 1, 1 e 2, pode jogar os dois, vários dois, pode ir embora, pode nessa. Assim, eles são, o que eu acho que é o seguinte, tá, é a minha expectativa aqui é que eles tenham consertado os problemas que eles, que o jogo tinha. Um dos problemas que sempre marcou os fãs é o multiplayer do jogo, que ele tem um multiplayer que é legal, ele é limitado pela energia dos sobreviventes que moram na sua base. Porque a partir do momento em que os sobreviventes cansam, você não tem como, você tem que mandar teu amigo embora, ele não pode mais jogar contigo porque não tem ninguém para ele controlar, sacou? É muito zoado, cara. Então assim, eu fiquei empolgado com State of Decay, espero que eles tenham ajustado as paradas para ficar, né, para porra deixar um jogão e tal. E porra, joguinho de zumbi de base muito foda, é um para quem gosta de, quem gostou de Days Gone. Puta, cara, se não jogou State of Decay antes de Days Gone, meu irmão, Desde Gony veio muito State of Decay.
Beto Estrada:Vou ser ousado, hein, no que eu vou falar.
Northon Domingues:Ousadia, vamos lá.
Beto Estrada:Ousadia. O State of Decay, Norton, ele é o jogo de sobrevivência de um mundo zumbi que mais te dá a sensação de sobrevivência de um mundo zumbi. É tipo assim, é uma parada. E ele tem uma história, ele não é, eu não gosto muito desses jogos só de exploração que você não tem muito o que que fazer. Cara, só que assim, do nada você, você se desvencilha muito da história e começa a montar tua base. E aí você fala, cara, tem uma, tem uma rua de casas ali, tem um monte de casa ali dentro, tem uns bagulho ali, mano, que eu posso melhorar aqui a sobrevivência da minha galera. Pô, vou dar uma chegada lá. E o clima é tenso e as coisas que acontecem, cara, é muito bom. E eu gostei desse trailer, hein, Diogo? Ele parece ter momentos de ação diferente, sabe?
Didi Braguinha:Tipo, Pois é, cara. Ó, eles anunciaram que é um jogo solo, você pode jogar ele solo, mas ele tem— eles chamaram aqui pelo sozinho, eu joguei um todo sozinho, cara. Eu basicamente joguei todos sozinhos porque esse cooperativo era essa merda, ficava essa parada zoada. Só que eles chamam de shared world, né? E aqui até 4 players que tu pode botar. Não entendi exatamente como é que vai ficar, tem que pesquisar mais para entender melhor disso, porque é a porra, você vai compartilhar sua base 4 outras pessoas, como é que vai funcionar esse cooperativo, que era um calo para mim do jogo. Então assim, mas aí independente disso, no single player ele é excelente, ele era excelente, divertidíssimo, excelente no sentido de diversão, tá? No sentido de diversão tinha, claro, vários problemas, mas era muito divertido.
Beto Estrada:Sabe o que ele tinha que poder fazer? Eu acho que, cara, o State of Decay ia ser muito animal se ele pudesse ter um share world aonde a gente não precisasse necessariamente estar juntos. Tipo assim, pô, Diogo, vamos jogar State of Decay? Vamos. Aí eu vou lá, jogo meu single player, faço a minha base, deixo as coisas lá. Aí quando você entrar nas suas lives na Twitch TV barra de debraguinha que você faz de manhã, você ia entrar e aí ia ter uma paradinha falando, caralho, o Beto deixou isso aqui, porra.
Didi Braguinha:Que que é isso? Eu ia entrar no teu mundo atualizado, né? Como se você atualizasse uma live.
Beto Estrada:A gente ia dividir o mesmo mundo.
Didi Braguinha:Pô, isso ia ser foda. Se for isso, é puta maluco, aí, na moral, sabe qual é?
Beto Estrada:Mas aí eu vejo o meu single player e o meu single player, tipo assim, às vezes podia chegar numa casa e você falar, pô, Beto já passou por aqui. E tá tudo bem, tem os itens lá porque é o seu single player, não vai estragar o seu single player, mas você vai falar, porra, ele já passou por aqui.
Didi Braguinha:Mas para você não precisa ter, tipo, pô, a gente se encontrar na base, por exemplo, você não faria nem isso, vai ser quando a gente logar junto.
Beto Estrada:Quando a gente logar junto, porra, isso é foda, eu acho do caralho.
Didi Braguinha:Mas assim, não precisa parear, meu irmão. Se a gente tá shareando o mundo, a gente vai se conectar no online para jogar lá. Quando eu entrar, é numa sessão online que eu tô jogando lá. Se tu entrar, tu não tem que me convidar para jogar, não, não. O mundo é compartilhado, tu vai entrar, tô fazendo a porra da minha missão ali, tu pode aparecer fazendo outra sem querer. Isso ia ser foda, porra, mano.
Beto Estrada:Escolha uma pessoa para você dividir o seu single player, cara.
Didi Braguinha:Isso é muito bom. Isso seria muito bom. Tá o convite já, hein? Tá o convite? Não, tá a obrigação nossa jogar essa porra.
Beto Estrada:Não, aí, pô, aí, pô, aí, pô, vai ser assim, cara, você joga quando você quiser, quando você tiver tempo, só que vai estar no mesmo, no mesmo mundo, no mesmo mundo. Porra, aí a gente briga na live se tu estragar a base.
Didi Braguinha:Os cara batendo foto, mandando no grupo dos membros. Aqui, que que ele fez? Porque o Beto é mó cuidadoso com a base, é muito engraçado.
Beto Estrada:Tem que ser organizado.
Didi Braguinha:Ó, galera, temos outros, tivemos outros anúncios aí, tivemos a porra Vivarium, Valor Mortis, é o Long 2, porra, tivemos outras coisas aí sendo anunciado, muita coisa legal, o próprio Crazy Taxi World Tour que foi falado, o Castlevania Belmont's Curse, cara, muitas coisas bacanas, o Spyro, né, Realm Beyond, que tá previsto para 27 também, mas assim, não dá tempo da gente falar de tudo e a gente ainda tem Nintendo para falar, que também teve coisa legal na Nintendo, né? Vamos, vamos pular para Nintendo, né?
Beto Estrada:Vai para Nintendo, não teve mais nada na Xbox.
Didi Braguinha:Então falei várias coisas bacanas, mas eu acho que, cara, a gente tem que ir para Nintendo, já tem muito tempo, cara. Você não vai ficar enorme isso aqui, não tem?
Beto Estrada:Só deixar claro, apesar de tudo que a gente falou, Persona 4 e Persona 6, eu preferi o Persona 4, nossa. Só porque, olha, Persona 6, não, é só porque assim, o cara, Persona é Persona, e Persona 6 foi sacanagem, né? É, é exato, eu não entendi, mas foi um louco que me deixou sem graça.
Didi Braguinha:Mostraram uns túmulos ali com uma parada meio verde, uma coisa, Matrix.
Beto Estrada:Mas assim, Diogo, deixa eu te explicar uma coisa. O Diogo não entende isso, e é sério, tá? Não tô zoando, galera, que está as cores, né? O persona, ele, cada um tem uma cor que identifica ele. Então, se ele seria o verde, a galera já tinha matado, só Só faltava o verde para acontecer. Então, saca, tipo assim, o ciclo vermelho.
Didi Braguinha:Mas então é porque eu acompanhei um pouco da galera discutindo, né, um pouquíssimo dessa discussão, porque eles estavam tentando fazer associação do verde com os túmulos, esse até um totem mesmo. Pois é, a galera ficou muito perdida, ficou uma porrada de teoria nada a ver. E aí tá meio nessa parte.
Northon Domingues:Você lembra como foi o anúncio lá do, quando foi Persona 5, que era tipo uma cadeira com algema? Que tem a ver, porque você foge e tal, você—
Beto Estrada:mas é meio forçar a barra, mas é meio forçar a barra.
Northon Domingues:Exato, exato. Era tipo uma cadeira de interrogação com uma alginha, uma pendurada. Meu Deus, que isso! Era Persona 5, só porque o cara é o Joker assim, que ele sai das coisas. Então acho que vai ser uma coisa específica assim, sabe, verde, túmulos, tal, e não vai ser nada tão—
Beto Estrada:eu acho que o 4 Revival foi o anúncio mais legal por conta de ser palpável, né?
Didi Braguinha:O Maru tá até falando, bora tirar a gente dessa vai cair falando desse teaserzinho do Persona.
Beto Estrada:É, mas foi isso, mas é isso, né?
Northon Domingues:Total. E os tontos caíram, os tontos caíram.
Beto Estrada:Não, e foi para animar a gente a venda do 4 e do 5, porque uma pessoa que não, que tem a curiosidade, mas não tem jogado, fala assim: ah, cara, vai, vou lá, vou jogar, vou ver qual é.
Northon Domingues:Verdade, verdade.
Beto Estrada:Eu só fiquei triste porque, porra, o 4, apesar de ter anunciado, é 27, né, cara? Fevereiro de 27, é muito longe assim. Então Mas tá aí, persona, persona.
Didi Braguinha:Mas vamos agora para Nintendo, porra. Nintendo Direct que teve aí gigante, com muita coisa. Vamos abrir logo com o pé na porta aqui, não vamos ficar segurando. Vamos, senhoras e senhores.
Beto Estrada:Puta que pariu, moleque! Porra, moleque!
Northon Domingues:E ia ser legal se tivesse combinado, cada um ia gritar um assim.
Didi Braguinha:Você, porra, você é do caralho, meu! Não, mas quando apareceu eu já pensei no Beto automaticamente. O Norton, tenho certeza que também, porque realmente tem muita coisa.
Beto Estrada:Vamos falar do Zelda, que é o grande lance, né? O Ocarina of Time já tinha vazado, mas foi uma confirmação.
Didi Braguinha:É um remake do jogo do Nintendo 64, né? Ele mais repensado ali.
Beto Estrada:Não é um remaster, é um remake.
Didi Braguinha:Ele tá sendo remake. E, cara, mas eu vou te mandar, puta remake, porra! Mostraram a cena do Link deitadinho ali.
Northon Domingues:Nossa, pra mim teve efeito contrário assim.
Didi Braguinha:Pô, cara, eu achei, eu quando eu vi o Link deitado ali na paradinha com o Triforce piscando na mãozinha dele.
Northon Domingues:Eu achei uma péssima primeira imagem assim, péssima, péssima.
Beto Estrada:Ele deitadinho é o marcante, né, Link wake up, né.
Northon Domingues:Mas o esquisito, tá feio assim, não gostei, não gostei.
Beto Estrada:Eu fiquei na dúvida se o que a gente viu ali foi de certa forma o remake que a galera tá remake, né?
Northon Domingues:Vamos ver.
Beto Estrada:Não, não, no 3DS era, tá, era remake, mas meio remaster assim, cê vê o mesmo jogo ali. Aqui eu acho que eles vão remake pesado assim, sabe?
Northon Domingues:É, parece uma coisa meio, eu acho que tipo jogos como Palworld, eu acho que eles ferraram a minha mente assim, tá meio Palworld, não tá?
Beto Estrada:Só um comentário aqui pro James Kurose, o Diogo vai responder isso. Diogo, o James Coroza, ele acha que o meu hiperfoco de Fire Emblem é recente.
Didi Braguinha:Recente?
Beto Estrada:Ele falou aqui o hiperfoco recente do Beto.
Didi Braguinha:Recente de 10 anos, que é recente, Beto. Porra, o Beto tá preso nessa porra muito tempo já, tem uns 10 anos essa parada. E compra a porra original. Ele comprou o 3DS para jogar Fire Emblem, comprou outro negócio para jogar, aí comprou original.
Beto Estrada:Inclusive do 3DS que não tinha, mas o trabalho é para isso, irmão.
Didi Braguinha:É por isso que a família, porra nenhuma.
Beto Estrada:Vai jogar Fire Emblem.
Didi Braguinha:É, só acho que ele não é em beta, senão tá fodido.
Beto Estrada:Mas eu fiquei na dúvida se o que a gente viu do Link ali vai ser o que a gente vai ver no jogo.
Didi Braguinha:Nossa, eu associei imediatamente. Eu acho que eles não fariam uma canalhice dessa. Eu associei, eu acho que, porra, se isso for um, cara, se não for do jogo, por que mostrar?
Northon Domingues:Eu até prefiro que não seja. Eu não gostei assim, eu não gostei, gente.
Beto Estrada:Pode ser uma cutscene.
Didi Braguinha:Live Action 5.
Northon Domingues:Sabe aquela imagem do Kratos da série quando saiu a primeira vez, que era o Kratos e o Atreus do Live Action? Que todo mundo me deu esse efeito aqui, eu torci o nariz assim, sabe?
Beto Estrada:Falar: tu não gosta que seja assim? Tu quer que seja como?
Northon Domingues:Não, eu não sei, mas alguma coisa nessa qualidade de animação, ele tá, não sei se ele tá muito melecado, se é porque ele parece meio pobrezinho. Me deu um efeito muito reverso assim, não me deu um efeito tipo nossa, que legal, meio que tá isso, cara.
Beto Estrada:Eu sei o que que foi, foi o brilho no cabelo que parece o gráfico do PlayStation 4 tentando ser foda, mas não tem qualidade ainda pra ser ultra realista, sabe? Tipo, eu acho que foi isso.
Didi Braguinha:Mas pô, cara, ele tá criança ainda, né? Nem tá adolescente. Recente da criança.
Northon Domingues:Ocarina of Time, gente, só isso já se vende. Eu estarei lá comprando.
Didi Braguinha:É o carinha no começo comprar tocando, porra, não era inacreditável?
Beto Estrada:Gente, Ocarina of Time, Ocarina of Time, não precisa dizer mais nada. Pois é, tipo Ocarina of Time da Nintendo.
Northon Domingues:E mais 10 anos para o Majoras, hein? Mais 10 anos para o Majoras.
Didi Braguinha:E tá anunciado para 2026, tá? Ele tá aqui com previsão de lançamento para 2026. Pode ser que essa data jogo demais ainda. Não temos a data oficial, mas vou falar uma parada para vocês.
Beto Estrada:Vou falar uma parada para vocês: se a Nintendo quiser, Ocarina of Time pode botar em novembro.
Didi Braguinha:E porra, Beto, tamo junto! Eu ia falar, é um jogo que eu acho que bate.
Beto Estrada:Não, não bate, não bate, não, não, não, não, não, mas ela segura. Mas é assim, é assim, ninguém vai deixar de comprar Zelda por causa do GTA 6.
Northon Domingues:E só tem duas, Nintendo tem duas para fazer isso, Zelda e Pokémon, as duas conseguem, as duas conseguem.
Beto Estrada:Acho que nem o Mario bate em frente, também acho que não. Zelda consegue. Mas não, não, e não é só Zelda não, Ocarina of Time, a gente tá falando de mais do que Zelda, a gente tá falando de Ocarina of Time, velho. Pode botar junto, pode botar, e vai ser, e vai ser lindo porque vai ser um voo solo, vai ser assim, a galera vai estar comprando GTA 6, todo mundo, e todo mundo que deveria comprar Zelda vai comprar Zelda. E para mim vai ser maravilhoso que eu já vou gastar uma puta grana no GTA 6. Aí se eu ficar 3 meses só gastando em 2 jogos, eu já vou ficar feliz, porque jogo de game tá muito caro e a Nintendo não baixa o preço.
Northon Domingues:Então eu acho que dá, dá.
Beto Estrada:Eu acho que é um—
Didi Braguinha:já mandou aqui: tem espaço para os 2 em novembro, irmão.
Beto Estrada:Eu acho que tem, eu acho que só eles, mas só eles 2.
Northon Domingues:É, só os 2, só os 2. Também eu tive essa impressão também.
Didi Braguinha:E vou te falar, a gente matou Natal, matou Black Black Friday matou tudo, porque de acordo com a tradição, a gente pode esperar um lançamento surpresa de Horizon junto com o lançamento de GTA 6.
Northon Domingues:Horizon 3 vai sair.
Beto Estrada:Horizon 3 vem ali, mano.
Didi Braguinha:Porra, galera, outro anúncio da Nintendo também que me bateu bem legal foi o Kingdom Hearts, né?
Northon Domingues:Esse é o maior anúncio da Summer Game Fest. Puta que pariu, velho. Puta que o pariu! Não, para, Beto. Não, esse é o melhor jogo anunciado da Summer Game Fest. Finalmente tivemos mais imagens de Kingdom Hearts 4, que os caras estão se escondendo. Não, não, é porque o Switch 2 é uma fogueira, é um bagulho, é um celularzinho.
Beto Estrada:Não, para, para, gente.
Northon Domingues:Gente, olha isso, olha esse Heartless gigante no meio da cidade.
Beto Estrada:Deixa eu te falar, Kingdom Hearts é só para Switch?
Didi Braguinha:Kingdom Hearts, ele vai estar sendo anunciado para Switch 2 e alguns pacotes vão aparecer para Switch mesmo. Perdão, perdão, vou conferir com o Collection.
Northon Domingues:Não, não, com o Collection.
Didi Braguinha:O que eles falaram é Xbox e PC.
Northon Domingues:Isso, o que eles falaram, esse trailer vem para falar assim: e vai ter no Switch no lançamento, at launch.
Didi Braguinha:É, vai ter no Switch at launch, exato.
Beto Estrada:Mas tá feio.
Northon Domingues:É isso que eles estão falando. Não tá não, pelo amor de Deus, lindo demais, lindo demais.
Didi Braguinha:Cara, eu gostei também. A única coisa das conferências da Nintendo que eu achei, olha isso, olha isso, olha isso, caía o quadro, dava um drop de FPS. Mas aí é o Switch 2, eu não posso fazer nada, eu botei nessa conta, é isso aí, drop frame, tá tudo bem, a gente sabe.
Beto Estrada:Gente, olha isso, foi mal, gente, assim, beleza, o jogo pode ser legal, mas pô, esse gráfico aí, não, não, pô, olha isso, cara, olha isso, cara, independente do gráfico, exatamente, eu não achei o gráfico tão feio não.
Didi Braguinha:Mas eu gostei muito da dinâmica do jogo, cara. Eu achei muito interessante, achei muito legal. Eu tô jogando o primeiro, o Kingdom Hearts 1, cara. É um universo muito diferente que, para quem tá entrando, pô, eu já conheci e tal, mas nunca tinha. Vou me dedicar, tô tentando, cara. É legal, infantil para caralho, mas é legal. E eu gostei muito que eu vi, cara.
Beto Estrada:Eu fiquei empolgado para, tipo, meu irmão, falei, cara, eu preciso zerar tudo para chegar. É, não dá para entrar no quarto assim.
Northon Domingues:Eles estão fingindo que dá, mas não dá não.
Didi Braguinha:Pois é, você tem que acompanhar a história, não tem jeito. Mas eles também estão lançando aí essa collection, né, a 1, 2, 3 de 1 a 3, é, para várias plataformas aí. Se eu não me engano, tem no Game Pass, tem no Game Pass.
Northon Domingues:E para mim isso só reforça o que eu tô falando, que a Nintendo tá botando o pau na mesa mesmo nessa conferência aqui agora que foi da Nintendo Direct, que anunciou, cara, Ocarina of Time, Fire Emblem, tudo, e fechar com— fechar não, né, quase quase fechar, porque quem fechou foi Kingdom Hearts com o Ocarina of Time. Mostrar um trailer de gameplay de Kingdom Hearts, mano, esse bagulho tá para sair há mais de 10 anos assim, tá ligado?
Beto Estrada:Eu acho, Norton, mas eu acho assim, olha, vou te falar uma parada. Eu acho que, e juro, não tô desmerecendo Kingdom Hearts, tô falando assim, eu acho que a conferência da Nintendo, cara, ela foi muito forte porque, olha só, a Nintendo, você falou aí do Kingdom Hearts, mas se a gente olhar conferência da Nintendo, cara. Só teve pedrada, né? Não, e Ocarina of Time, Fire Emblem, Xenoblade, um Xenoblade novo, né?
Didi Braguinha:Dragon Quest Monsters, que eu achei interessante pra cacete.
Beto Estrada:Só esses jogos. Não, não, mas foca nesses, são propriedades da Nintendo, cara. Porque quando você fala assim, quando você fala assim, porra, teve um o o o Kingdom Hearts, teve o Dragon Quest, teve isso tudo, Você pensa que assim, é uma desenvolvedora botando o jogo na loja da Nintendo, na loja do PlayStation, na loja do Xbox, e perdendo 30% para cada uma dessas lojas, e provavelmente daqui a 6 meses fazendo uma promoção para baixar o preço. A Nintendo bota 3 pedradas que vão vender bem, a 400 reais, só dentro do console deles, e que não vão baixar o preço nunca, cara. Isso é absurdo, cara.
Didi Braguinha:É porque assim, já tinha saído Star Fox, né? A gente já sabia do Star Fox, mas eles trouxeram coisa de Star Fox.
Beto Estrada:Mas tem o Star Fox, pode botar nessa conta.
Didi Braguinha:Cara, o jogo que eu achei do caralho também, que é Nintendo, é a porra, vai sair só exclusivo Nintendo, o Splatoon Riders. Achei muito interessante Splatoon Riders, que é uma versão single player do Splatoon, que é um jogo multiplayer, né, que é um jogo competitivo e tal, multiplayer. Eles fizeram uma campanha, eu achei bem interessante. É, inclusive o Pedrinho tava vendo comigo, meu filho mais novo. Pô, que legal, ficou bacana isso aqui. Pô, achei maneiro mesmo assim.
Northon Domingues:Porra, caraca, que legal.
Beto Estrada:E assim, vamos lembrar, Splatoon é uma franquia que vendeu 30 milhões de cópias.
Northon Domingues:É muito forte, muito forte.
Beto Estrada:Splatoon vendeu 30 milhões de cópias e não é forte. Isso é o bizarro, né, cara? É uma franquia grande, cara. Eu não gosto, não me interessa, mas É algo relevante quando a gente fala de lançamento dentro dessa média. Então assim, é muito absurdo você ver que a Nintendo, cara, eles conseguem fazer uma, uma, um evento e não, não é que os outros não trouxeram exclusivos, mas é só exclusivo pedrada, velho. É só exclusivo que vai vender mais de 5 milhões fácil. Isso não é normal no indústria de videogame. A conferência e o Duskblood, não esqueça que tem um jogo da Front exclusivo para Nintendo Switch.
Didi Braguinha:Então é um, esse jogo eu fiquei meio perdido, ele é um cooperativo online ou competitivo?
Beto Estrada:Multiplayer online, né?
Didi Braguinha:Caraca, maluco!
Beto Estrada:E a prova de que a Front deveria fazer um Castlevania, né?
Didi Braguinha:Tipo, capa nós.
Northon Domingues:Então, boa questão, não duvido, tá? Não duvido que Castlevania tá voltando a se remodelar.
Beto Estrada:A gente nem falou, né? Teve um trailer aí, né, por essa Summer Game Fest. Eu não lembro qual coisa foi, do novo Castlevania, Belmont's Curse. Isso, isso, muito foda. Achei muito foda, cara.
Northon Domingues:Cara, seria assim um pé na porta, um Castlevania da From. Você seria livre de parar tudo que você tá fazendo, tá ligado? É mesmo, é mesmo, seria pé na porta mesmo, não duvido.
Beto Estrada:Cara, eu tô vendo a lista, eu acho que tem entrada em torno da franquia Castlevania, forte mesmo assim, num nível muito alto.
Didi Braguinha:Olha, eu acho uma dúvida, pode falar, fala aí.
Northon Domingues:Até o Final Fantasy assim, achei super foda.
Beto Estrada:Final Fantasy, cara, Final Fantasy original assim, feito muito.
Didi Braguinha:Cara, que coisa maneira do Resident, achei muito legal.
Beto Estrada:Você sabe que eu fiquei com dúvidas O Resonance é da Asato Team. Eu vou até ver isso aqui porque, pera aí, deixa eu ver quem é. É da Square, né? É porque assim, a Asato Team, eles são time de jogo que eles é o do Asato, diretor, e ele basicamente é o responsável por Bravely Default, tá, Octopath Traveler, e agora vai lançar o The Adventures of Elliot.
Didi Braguinha:Mas eu acho que é mesmo no caso.
Beto Estrada:Não, não, não, Asato Team é Square, é um time, é um time dentro da Square. Ah, tá, cara, ele é tão fodinha que a Square falou, cara, você tem o teu time quando for desenvolver as paradas, tá? Legal, legal. Então é, mas me pareceu ser da Sato Team, mas eu não sei se é. Mas gostei muito, cara, achei muito interessante também assim. Vou, é para ficar de olho.
Didi Braguinha:Pois é, cara, é, eu tenho um jogo que é um jogo que, meu irmão, ele é punk assim. O Star Fox é um jogo que me dá muita vontade pegar o Nintendo Switch 2. É, mas tem um que eu fico maluco, que é o Orbital.
Beto Estrada:Orbital, para mim, ele também. Mas fato dele ser multiplayer, minha, nossa, me afastou tanto. Porque eu gosto de single player assim, nada contra, mas é porque eu sou um cara bem single player.
Didi Braguinha:Não quero jogar sozinho, é quando não quero conviver com pessoas e quero ficar.
Northon Domingues:Não entendo o ponto.
Beto Estrada:É tipo, eu não quero. É o motivo pelo qual os jogos do Joseph Safaris eu não joguei lá, o novo Split Fiction. Queria jogar, mas precisa de alguém para jogar.
Northon Domingues:Eu jogar sozinho, cara, tudo nesse jogo é muito bonito, né? A música, arte, tudo, tudo.
Didi Braguinha:Ele é meio difícil de acreditar assim, tá até meio difícil de acreditar, na verdade. Mas olha, essa é uma sensação que a gente tinha quando a gente viu o primeiro teaser barra trailer do Cuphead. A gente não acreditava creditou que aquilo ali fosse viável e eles fizeram. Eles entregaram um jogo marcante que marcou a indústria dos games, não tem como, se tornou um marco, né? Pô, a gente nunca tinha visto um bagulho daquele. A Ni no Kuni, o caralho, meu irmão, é, a Ni no Kuni é importante, mas é um dos que é desenhado à mão também, cara. O que eu me lembro é que ele era desenhado à mão, ele era todo nesse estilo meio mangá, meio anime dos anos 80/90 e tal, feito à mão. Eu Não vou te dar 100% porque eu preciso confirmar, porque a minha informação ela foi embora muito rápido, mas eu tenho essa informação aqui no fundo da cabeça. Mas cara, é um jogo que independente de ser feito à mão ou não, eu acho ele muito— a arte dele junto com o universo que eles estão trazendo, com o lore do jogo, meu irmão, muito foda.
Beto Estrada:Só uma informação aqui que eu tava procurando, a título de curiosidade, o Final Fantasy Resonance é uma adaptação do Final Fantasy Brave Exvius, que era o Final Fantasy Mobile de celular, né, lançado em 2025 e durou 10 anos. Isso não é uma notícia ruim, tendo em vista que a Square fez isso recentemente com o Octopath Traveler Zero, que ele era o Octopath Traveler: Champions of the Continent, que é um Octopath Traveler de celular. Aí eles trouxeram o Zero E fizeram uma campanha single player super robusta, tá? E não tem nada a ver com jogo multiplayer de celular, é um off the path traveler mesmo. Então assim, isso é um bom sinal. Na verdade, eles podem ter salvado um jogo numa versão single player.
Northon Domingues:Não, essa conferência da Nintendo não tem. Para vocês, vamos lá, quem ganhou essa Summer Game Fest semana?
Beto Estrada:Game Fest aí é muito console wars. Quem ganhou?
Northon Domingues:Quem ganhou? Quem teve o evento mais legal? É isso que eu tô perguntando, cara.
Beto Estrada:Para mim, na ordem: Nintendo, Xbox, Summer Game Fest, e PlayStation.
Northon Domingues:Chat, vai comentando aí de vocês que eu tô de olho também.
Didi Braguinha:O meu Xbox e Microsoft, o resto aí vem Summer Game e PlayStation e tal.
Northon Domingues:E isso aí, Xbox, Microsoft, é a mesma galera.
Didi Braguinha:Não, perdão, perdão. Xbox é primeiro, Nintendo, e aí vem o resto, Summer Game Fest ou É, só, eu tô com o jogo, só que eu só inverto a ordem.
Beto Estrada:Nintendo, Xbox e o resto é o resto.
Northon Domingues:Eu acho também, eu acho também. Nintendo em primeiro, o Microsoft em segundo e o resto posso botar no mesmo balaio. Mas supor, foi uma semana interessante, tá?
Beto Estrada:Foi uma semana interessante, foi uma semana muito boa. O Wanderson tá zoando que foi Atari, mas a Atari anunciou o jogo do Godzilla refeito em Unreal Engine 5 e tá foda.
Didi Braguinha:Anunciou o quê? Não ouviu, perdão, me distraí.
Beto Estrada:O jogo do Godzilla, que era um jogo da Atari lá do começo dos anos 2000, refeito em Unreal 5, e está horroroso. Refeito, né? Tá muito tosco, mas anunciou.
Northon Domingues:Olha, foda, foda, porra.
Didi Braguinha:Olha, então temos coisas para esperar. É ano de 2026, 2027, promete muita parada. Vamos ver o que que vem. Conclusões finais aqui desse nosso live gigante. Falando sobre a Summer Games Fest, é a que todo mundo fugiu do GTA 6, com razão, né? Com razão, não tem como culpar ninguém por isso. É o movimento inteligente.
Beto Estrada:Mas isso transformou setembro num mês um tanto quanto insano.
Didi Braguinha:Não, do dia 20 ao dia 30 de setembro, caralho, dia 24 tem lançamento para caralho.
Northon Domingues:É tipo, são 10 dias, vai sair sei lá, 40, 50 jogos.
Beto Estrada:E é uma coisa Mas é que a gente tem que ter dúvida, gente, porque logo depois sai GTA, cara. É tipo assim, GTA, cara, vamos ser honestos, a galera vai ter que guardar um dinheiro para jogar GTA. GTA vai ser caro, velho, como não deveria, mas vai ser, e as pessoas vão comprar.
Didi Braguinha:E olha como é uma coisa marcante, a Xbox ela tá anunciando lá o Xbox Series X 25 Limited Edition, taranã, com controle também, para lançar quando? Novembro de 2024. 6, provavelmente é para dar uma porrada com GTA 6, sei lá, não sei, tô só botando aqui essa pulguinha porque o anúncio que eles fizeram tá previsto, a previsão de lançamento desse console com controle para novembro de 2026. Então não sei se é um upgrade que eles vão dar exatamente, mas o console é Xbox Series X 25 Limited Edition mais o controle X 25.
Beto Estrada:Não sei se vai ter alguma história, posso Posso contar uma história para vocês? O Diogo não sabe do final da história, mas vocês vão se conectar com a história. E fica a dica, porque para quem está acompanhando aqui, talvez você possa usar o mesmo artifício que eu. Não sei se o Diogo lembra, Norton, mas durante a pandemia que tava em falta— não, não, deixa os dois aí, Léo, não me bota sozinho não— que tava em falta a—
Northon Domingues:caralho, isso aí, Léo, mostra quem é que manda nessa porra.
Beto Estrada:Não, mas sério, sério, só pra, só pra cuidar.
Didi Braguinha:Toma aqui na tela, toma aqui pra você não ficar só.
Beto Estrada:Na pandemia tava em falta os chips e os processadores e tal e eu não sei, eu não sei se o Diogo lembra, eu tava, Norto, e tinha saído o Xbox, PlayStation 5 e tal. E eu tava desesperado atrás do Xbox Series X, eu falei, cara, não consigo comprar, não consigo comprar e tinha acabado, não tinha no Mercado Livre, não tinha na Amazon, não tinha no Submarino, não tinha lugar nenhum. E aí foi sair a versão do Halo do Xbox de aniversário. E eu, como eu queria muito Xbox, eu não me importava que fosse a versão do Halo. Eu tinha um conhecido que era lá no Submarino, e aí eu falei assim, pô, velho, vocês vão receber essa edição especial? Porque parece que tinham vindo assim, sei lá, 20 para o Brasil só. E aí ia ser distribuído entre Amazon, Mercado Livre, então cada um ia ter muito pouquinho, muito pouquinho unidade. E eu falei com ele, eu falei, pô, vocês vão fazer? Ele 'Ah, cara, vamos, vamos receber.' Eu falei: 'Porra, tem como tu garantir para mim que eu vou comprar?' E aí, isso não existe mais, né, então posso falar isso. E aí ele virou para mim e falou assim: 'Cara, ó, a gente vai lançar o link 5 horas da tarde, eu vou fazer o seguinte: meio-dia eu te lanço o link, garante a tua compra, que aí você não perde o console e tal, não sei o quê, e beleza, você compra.' Falei: 'Pô, beleza, maneiro.' E fiz, fiz, comprei o meu Xbox, é a edição especial do Halo, ele é todo maneirinho, liga diferente e tal. E eu paguei na época, o Xbox na época ele tava tipo assim R$4.700, tá? Eu paguei, porque ele era edição do Halo, acho que R$5.800, entendeu? Falei, porra, maneiro. Aí eu vi agora que, ah, pô, ano que vem vai lançar o Project Helix. Falei, ah, porra, maneiro, Project Helix e tal, vou comprar. Só que eu não tenho um apego com retro game e com colecionar videogame. Aí eu falei, pô, acho que eu vou vender o meu Xbox comprar o Helix e fui ver e paguei R$5.800 e nesse momento ele está R$17.000, o meu Xbox.
Didi Braguinha:Caraca! Aí, Norton, vamos ganhar um videogame novo, hein, Norton? Caraca, dá para comprar para os três, Beto!
Beto Estrada:17 pau que tá, tá fechado, o meu tá fechado na caixa porque eu mantive a caixa, mantive a porra toda e tal, não sei o quê, então tá fechadinho na caixa, 17 pau, viado. E eu falei, cara, sabe o que eu vou fazer?
Didi Braguinha:Vou comprar e vou procurar uma edição especial do Helix para comprar, porque aí quando vier o outro, caraca, 17 mil, irmão, tu compra, porra, um Fusca e dois Celta.
Beto Estrada:Caralho, que doido, né? Mas é isso, então quem quiser comprar o Xbox Halo Edition, tá 25 mil reais na minha mão.
Didi Braguinha:O ratão tá oferecendo 500 agora em dinheiro na caixa, na caixa. Tu aceita vale-refeição?
Beto Estrada:25 mil reais vale-refeição?
Northon Domingues:É, pô, você aceita o meu crédito do Bilhete Único?
Didi Braguinha:Muito bom, Norton Domingues!
Beto Estrada:Mais uma camisa de Curaçao. Olha aí, olha aí, Norton Domingues!
Didi Braguinha:E você, conclusões aí dessa Summer Game Fest 2026?
Northon Domingues:Cara, gostei bastante. Faz tempo que não tinha uma, uma fake que eu achei assim tão legal. Gostei, eu achei basicamente tudo e eu gostei de tudo assim. Teve um evento, tirando a própria Summer Game Fest assim, que eu achei que foi meio arrastado, mas de resto rolou tudo bem. Até o dia de hoje rolou tudo bem assim, vários jogos legais, vários anúncios legais. Para mim, uma das melhores semanas de Summer Game Fest aí que eu me lembro dos últimos anos assim, fácil, fácil, fácil.
Didi Braguinha:Maneiro, maneiro, maneiro. É isso, cara, também achei muito legal, fiquei muito feliz com os lançamentos. Achei Xbox muito bom. Nintendo foi surpreendente também, as paradas que eu vi. Fiquei muito feliz com o que vem por aí, ano que promete. 2027 também tá prometendo muita coisa legal e vamos aguardar. Torcer para ter dinheiro para comprar ou para os jogos baixarem o preço.
Beto Estrada:Aceitação do Banco Master, nem zoa, porque eu tinha, hein? E eu tinha.