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Lançamentos e Notícias: Abelhas, Formigas e Beija-Flores | Fabuloso Podcast

05 de maio de 202623min
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André Rumjanek e Googlebee comentam os principais lançamentos e novidades do mundo dos jogos de tabuleiro, passando por títulos recentes, expansões e tendências que estão movimentando o mercado. Entre destaques estão jogos com propostas criativas de mecânicas, como inversões de gêneros tradicionais, além de produções com forte apelo visual e componentes elaborados.

O episódio também explora expectativas e desejos por lançamentos no Brasil, além de reflexões sobre temas, originalidade e adaptações de mecânicas clássicas. A conversa equilibra curiosidade, análise leve e impressões iniciais sobre jogos que vão de experiências estratégicas mais robustas até títulos casuais e de blefe.

Para saber mais sobre este episódio e os jogos mencionados:

⁠⁠⁠⁠Abelhas, Formigas e Beija-Flores

Se você ainda não conhece ou faz parte, fale conosco no nosso ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠Fabuloso Discord⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠.

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Assuntos2
  • Castle NightingaleJogo de tabuleiro com temática de Japão feudal · Samurai vs Ninjas · Arte de Vincent Dutrite · Mecânica de tábuas rangentes · Samurai panda e ninjas gatos
  • Keep the Heroes OutReprint do jogo · Tower Defense invertido · Expansão Boss Battles · Mecânica de campanha com caixas secretas · Meeples de madeira
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Música

Lançamentos Terça-feira Estamos aqui, fabulosos ouvintes, dando continuidade incessante, não desistimos estamos continuando com o nosso programa de lançamentos e notícias eu digo terça-feira sem muito pudor porque esse programa é um desses que se você não ouve no dia, acho que ele perde o calor, vai ficando morno e ninguém gosta de comer comida morna, né?

Eu não estou aqui com o Didi Braguinha, estou aqui com praticamente um novo co-host do programa, pelo menos de lançamento de notícias. Didi está enrolado, não está podendo, então estou aqui com o Google Bee.

Ah! Treinei, pensei durante a semana e copiei o Obi-Wan Kenobi. Entendi, DG. Se você não tivesse explicado a referência, eu ia achar só que você só está falando em inglês. Olá, como vocês estão? Bom, para vocês que pegaram a carruagem no meio, pegou o bonde andando, esse aqui não é o programa principal do Fabuloso Podcast, que acontece toda sexta-feira.

Esse aqui é o nosso programa de lançamento de notícias, que é um acessório, uma bolsa chique do fabuloso podcast, onde a gente fala para vocês o que lançou, o que está lançando essa semana. Geralmente o que lançou na semana passada, ou está para lançar. Aqui é um pouco diferente, a gente não necessariamente jogou o jogo com o E-Suficiente, mas isso aqui é para pessoas como eu que colhem todas as suas fontes de conhecimento da mesma árvore.

Então, se você já está aqui, você fica sabendo. É mais para também, se você está esperando alguma coisa e quer ficar sabendo se já lançou ou não. E alguma informação pré-rasgação de Band-Aid? Ou como é que você está aí?

Será que nesse episódio a gente também pode começar a fazer solicitações de lançamentos aqui no Brasil? Sei lá, não sei se as editoras ouvem a gente ou não. A independente delas ouvirem ou não, eu já adorei o tema. E eu acho que você já podia fazer, que eu até sei qual é o jogo, mas eu acho que podia ser um... Exato, né? É tipo uma oferenda ao nada, assim, sabe? É isso aí, eu vou jogar pro universo e deixar o universo receber.

Porque eu quero muito o jogo que, por enquanto, em inglês, está chamando Castle Nightingale. Poderia muito facilmente chamar Castelo Roshinol, que eu acho um nome muito bonito. Nightingale, Roshinol, aí, tá aí uma coisa. É Roshinol, é Roshinol. Pelo menos eu pesquisei isso. Eu lembro de ter ouvido uma vez uma peça do... Não fui a peça, eu vi um pedaço, um filme do Romeo e Julieta, e aí eu lembro dela falando, não é o Nightingale, não sei o que, é o Roshinol que está cantando. E aí, tipo, na legenda está escrito Nightingale, alguma coisa assim.

Mas uma parte... O que é essa Nightingale? Só pra o pessoal saber, pode pesquisar. É um jogo tipo de Japão feudal. Um jogador vai ser um samurai. Outros jogadores são três ninjas. Que, na verdade, ele vai controlar um ninja por vez. Os ninjas são como se fossem vidas, né? Mas... Não, não estão, não estão. Quando um é capturado, aí você põe o outro no tabuleiro.

E aí a parada é essa, o samurai quer pegar os três ninjas e os ninjas querem roubar o castelo no Ruxinol. Você tá de propósito não falando a coisa mais interessante de todas pra deixar pro final? Eles são bichinhos antropomórficos muito fofos desenhados, bom, a arte é desenhada pelo Vincent Dutrite e a miniatura, né, como vocês falaram no programa de EA, a gente não sabe quem que é o modelador mas a modelagem tá muito boa, tem umas miniaturas pintadas no BGG que é uma sacanagem assim E aí

E é basicamente isso, o jogo. E uma coisa, eu só queria contar uma curiosidade. Eu achei, não joguei, não tenho no TTS pra jogar, tô louco pra jogar, tô pensando em importar, insanamente, como não faço há muito tempo de comprar um jogo sem jogar, sabe? Mas... Porque ele mexeu muito comigo. Tem alguma coisa nele que mexe muito comigo. E uma das coisas que eu achei muito legal dele é uma curiosidade, na verdade.

Chama Castelo Nightingale, porque uma das mecânicas do jogo é que você vai, como samurai, escolher uma cor de tábua do chão, pra se o ninja pisar em cima, te alertar. E isso é inspirado num negócio que realmente acontecia no Japão feudal, onde eles faziam que algumas tábuas, ou sei lá se todas as tábuas... Eram frouxas, né? Dos castelos deles... Rangiam, é rangiam. É, não era nem frouxa, tinha um esquema, é. Tinha um rangido, que era esse barulho de roxo, não, parecia um canto de um pássaro.

E aí essa é a parada do jogo que você tem o castelo original. Eu fiz isso na minha cadeira também. Na minha casa eu também fiz em várias portas isso.

Você jogou areia pra secar o óleo pra poder saber se tá chegando alguém. Faltou o importante, não só que eles são animazinhos antropomórficos, mas o samurai é um panda, que remete ao Pandacan dos Tartanhas Ninjas, pra quem conhece a referência que era do Sagi e o Jimbo. E os ninjas são gatinhos. Então, assim, só isso já vende o jogo. Felinos safados.

Eu não tava sabendo dessa proposta, então eu não trouxe um. Mas eu prometo que no próximo programa isso vai ser um fato e eu vou trazer um jogo que eu gostaria que viesse. Mas eu não trouxe nada, tá? Então eu vou deixar pro próximo. Mas esse jogo, realmente, por favor, quem tá ouvindo deuses que decidem isso, tragam esse jogo pro Brasil, né? Porque tem cara de ser maneiro pra caramba, meu.

Bom, vamos ao que tá chegando, tá? O que chegou, na real. O que rolou é o Keep the Heroes Out. Ele rolou um reprint, porque ele já tinha, ele foi lançado, acho que em 2022, ele tinha esgotado, a gente até falaram mais sobre ele no DOF, se eu não me engano, ano passado. Mas ele tava esgotado e agora ele voltou. Se eu não me engano, tá em pré-venda ainda, mas assim, pra maio. Mas é um jogo maneiro. Até a gente tava falando naquele outro programa sobre...

Falei com o Didi, que era Dungeon Crawler invertido, né? Ele é literalmente isso. Ele se vende como um Tower Defense invertido, né? Porque ele tem a coisa de você ficar derrotando ondas, que é diferente do Dungeon Crawler invertido, que eu lembro até que eu falei isso, eu falei assim, pô, o maneiro do Dungeon Crawler invertido é como é que você avança. Nesse é bem um Tower Defense ao contrário. Ao contrário não, né? Ele só é o contrário na temática. Ele é um Tower Defense, né? É um Tower Defense.

Mas tem crawling também, porque você fica andando pra lá e pra cá. E tem gestão. Você não avança, né? Mas aí vai lançar também a expansão, que é o Keep the Heroes Out Boss Battles. E aí a pegada, eu acho, assim, né? Não posso falar não tendo jogado, mas é uma onda de ter... Em vez de ser tanto ondas contra ondas, contra ondas, é uma coisa de ter boss mesmo, né? De virar uma coisa de um boss battler.

Na verdade, a parada é que vai vir tem vários meeples de grandes monstros daí, né? Porque tem uma grande parada no Keep the Heroes que tem vários tipos de monstros que você pode jogar. Então, se você joga como os Uzi's, né? Tipo aquelas slime, aí você controla vários põezinhos, né? Você fica no mapa inteiro e tal. E aí o Big Boss normalmente vai ser um peão só. Ele pode até ter uns asseclazinhos. Então, tipo, eu sei que tem o vampiro e ele tem três vampirinhos. Três morceguinhos, na verdade.

Só que eles são monstros, né? Eu tive que pesquisar. E aí, tipo assim, eles meio que perderam o controle, tá ligado? Eles ficaram berserk e em vez de te ajudar a proteger a masmorra, eles estão batendo em você também. E aí você tem que derrotar o boss. Tipo, além de você... Porque o Keep the Heroes, como você falou, é um tower defense. Você tem que sobreviver a um demo. Sobreviver o deck inteiro, beleza, você ganhou. Aí, nesse caso, além de sobreviver o deck inteiro, você precisa derrotar o boss. É, e eu acho que traz essa mecânica meio boss battle.

de texafão, mas também acho que dá uma aumentada na dificuldade, assim, né? Acho que é bem o conceito da expansão mesmo, né? De intensificar dificuldade. Cara, ele tem uma parada meio legacy, né? Vamos dizer mais campanha, no sentido de, tipo, vem caixas fechadas, eles falam no manual, assim, não tem todos os componentes descritos aqui porque alguns são secretos.

Então aí, tipo, quando você for jogando, você vai abrir caixinhas e vai ter coisa dentro. Primeiro, isso aí não é legacy, né? Porque você não destrói, mas é tipo, é legacy na novidade, né? Tipo, uma vez que você conhece, você não desconhece mais. Cara, o Keep the Result foi um que eu fiquei muito interessado no DOF ano passado. A gente não conseguiu jogar, acho que tava com uma fila bizarra, era na conclave, né? Tava, tinha bastante gente.

eu não sei porque nunca mais olhei, mas é um conceito interessante assim, Tower Defense por Tower Defense no PC eu não gosto mas no tabuleiro é outra onda bom, falei onda aqui, mas é isso de defender contra ondas de ondas eu curto isso

E é bem legal, fora que tem o desenho do Bruê, os meeples são maravilhosamente lindos também. É um jogão, é um ótimo jogo e é sempre legal um jogo brasileiro nesse nível, a gente sempre fica feliz. Eu gosto que são os meeples de madeira, não tem? Isso, é, cada herói, cada monstro, na verdade.

E você pode... Os heróis, por padrão, vão ser uns disquinhos de papelão, só assim. Mas aí, se você tiver pra bancada DLC, você pode comprar os mipos de madeira do Zé. Se o seu bolso tem fundos, você pode partir pra isso, né? Ó, eu vou continuar na conclave, tá? Que eles lançaram, ou melhor, relançaram, ou lançaram, que foi o Relápagos. É que é o Relápagos Big Box. Mas é meio que... O Relápagos lançou, acho que em 2023.

E ele... Aí tá rolando um reprint agora, tá também na pré-venda. Ele é um jogo do estilo, do gênero favorito do Didi, que é o Coopetição. E ele nem fica chateado. Que é aquele jogo que você não tá estritamente competindo, mas você também não está cooperando. Você começa... A premissa é maneira, né? Que você tá numa ilha sobrevivendo com a galera.

e geralmente começa cooperativo, a galera se ajudando só que à medida que os recursos vão ficando mais escassos e o jogo vai progredindo pra isso, começa uma coisa de traição e dedo no olho e facada nas costas

Ele é meio partgame. Mas eu gosto da temática, porque o Robson Crusoe é um jogo brutal, sobre você conseguir sobreviver na ilha, todo mundo fazendo o máximo pra sobreviver. E aí ele pega um pouco em cima disso e diz assim, tá, mas na prática vai ter sempre um cretino que tá ficando bravo, eu quero me garantir aqui.

Sim, a ideia é da hora. E eu já ouvi falar bem, nunca joguei, mas já ouvi falar bem. Eu botei na mesma frase ele e o Robson Cruzoé, estritamente pela temática Perdidos na Ilha, porque não tem nada a ver uma coisa com a outra. O Relápagos é bem parte, e o Robson Cruzoé é um jogo profundo, pesado, com narrativa, histórias e, aliás, o Robson Cruzoé é um jogão que merece um episódio inteiro só sobre ele.

continuando, tá? na Mosaico agora que tá também em pré-venda, foi o Marcha das Formigas que tirando a temática e de que se trata, eu vou saber muito pouco falar, tá? Mas eu tô falando porque eu tenho certeza que você entusiasta de insetos e formigas tava esperando esse jogo, foi o jogo que a Mosaico trouxe, tá em pré-venda, acho que pra agora pra segunda quinzena de maio e é de controle de ar e a otimização da tua

Não vou dizer formigueiro, porque eu acho que tem uma coisa da sua colônia como toda sua espécie, você também progride a sua espécie, sabe? Mas é uma coisa de expansão territorial, sabe? E meio que você constrói um motor com isso. Não sei o suficiente, tô falando mais pra quem tá esperando a marcha das... Eu crio um jogo assim pra abelhas, que eu gosto muito de abelhas, né? E aí... Não tem, tá ligado? Tipo, tem o Honey Bust... E aquele que lançou, que fez o maior sucesso? A Pierre, é?

Então, mas o Apieri tem uma parada meio espacial e não sei o que lá, é meio estranho. Eu joguei num... Achei um jogo meio all over the place, assim. Tipo, não é ruim, né? Quero deixar claro que não é ruim, mas não me senti que eu era uma abelha, tá ligado? Tipo, fazendo parte de uma puta coméia e tal.

Ele tem uns esqueminhas de upgrade e tudo mais e juntar os recursos, mas é meio estranho, porque vai pra uma pegada espacial, assim, eu não entendi, tá ligado? Eu não senti uma abelha não. Quando um tropomorfismo demais e no final é só uma skin, né? É um humano fantasiado de abelha, né? Não pega a pira da abelha, né?

Pois é, tinha que ter uma parada mais hive mind, sei lá. É, do grupo, né, da construção. É, não sei. Bom, infelizmente eu não sei o suficiente do Márcio das Formigas pra dizer pra que lado vai, mas eu sei que ele trata disso, eu sei que trata da evolução da tua espécie também, e é um controle de área com gestão. Dito isso, pela Grock...

lançou a expansão de Wingspan agora nas Américas. Agora o Rochinol, o canarinho da terra. A Maritaca. Só que eu não tenho como não falar isso, então eu já vou começar falando que...

Não teria nem, aí faria sentido, né? Mas os nomes dos passarinhos continuam em inglês, não foram traduzidos. E não faria sentido, como eu mesmo disse, porque imagina, você tem o jogo todo em inglês e aí vem os seus passarinhos. Mas é uma baita expansão, né? Sim, e ela tem a mecânica nova dos beija-flores, né? Porque ele fala no manual lá que, tipo, 90% das espécies são beija-flor, sabe assim? Tipo, se ele fosse colocar...

ia ser, ia quebrar a coisa do jogo, ele não ia conseguir colocar o tanto de espécie de beija-flor que tem. Então o que ele fez foi criar, tipo, um baralho separado, que é o baralho dos beija-flor. E ele funciona legal, assim, porque ele pega na mecânica aquela coisa do beija-flor que ele fica indo e voltando, sabe assim?

Então, a parada é que quando você faz uma ação, né, de uma das três linhas, você atrai um beija-flor. Aí se você fizer a ação e já tem um beija-flor, aí ele volta pro mercado. Então fica nesse vai e vem, assim, sabe? E quando você atrai, você vai ganhar alguma coisa. Quando ele sai, você avança na trilha. Lá você vai ter, tipo, cinco trilhazinhas do lado do seu tabuleiro, onde cada espécie de beija-flor representa uma trilha ali, né? Tipo, tem cinco grupos de beija-flor.

E aí é isso, né? Tipo, basicamente você fazendo esse engine, quanto mais você avança na trilha, mais pontos você ganha e tal. Então, eu achei legal por causa disso, por mecanicamente parecer que o Beja-Flor tá indo e voltando assim no seu... E muda um bocado o jogo também, né? Que você não pode contar com aquela carta o tempo todo, né? Agora, isso é um fato, isso? E assim, tem muito... 90% dos pássaros da América são Beja-Flor ou isso aí o cara meio que...

Teria que abrir o manual aqui, mas eu baixei. Isso aí é o que o cara tá falando. Eu quero saber se isso é um fato. Eu não penso que ele ia ter esse ponto. Eu também talvez esteja só parafraseando errado o que ele disse. Mas, é, ele falou que era muito beija-flor, que se ele fosse colocar eles dentro das cartas normais...

ia ser estranho, assim, não ia funcionar legal, então ele quis fazer desse jeito pra poder manter essa temática. Ele falou que na América, pelo menos, os beija-flores chamavam muito a atenção dele, assim, pelo fato de terem tantos e tal, então ele queria ter algo sobre isso, basicamente. Nem que fosse essa argumentação dele, sabe, tipo, inventei uma parada só pra poder falar sobre beija-flores. É, não, na verdade, achei aqui no manual.

Na verdade, eles fazem um décimo, eu inverti. Então, eles são 10% das espécies de pássaro na América. Só que...

Que é um número grande, tá? Mas aí é isso. 90% dos pássaros é assim. Eu não vejo a cada 10 pássaros 9, tem bastante, né? Se você tá na cidade, você diria que isso são os pombos, né? Mas não é porra. Sim, os pombos são 90% dos pássaros na cidade grande. Olha só, da Grock também. Tem o Mesos, que lançou agora, que é tematicamente você tá... ... ... ...

como é que, gerenciando, crescendo, trabalhando com uma civilização mesozoica. Então, uma onda meio pré-histórica que você está fazendo, é tipo construção de tablô, sabe? Você está criando, só que o contexto é pré-histórico.

Esse chegou atrasado, né? Porque a gente teve uma era ali de jogos pré-históricos, de, tipo, Homem das Cavernas e tal, há uns, dois anos atrás ali. Qual foi aquele Winter? Caraca, qual foi esse? Tava nessa onda também. Paleo Winter? Alguma coisa assim, não tô mais lembrando. É, tem o Paleo. Não, tem o Paleo, era um que acho que ele ganhou premiação até, né? Ganhou, acho que esse PIL, se não me engano.

E aí tinha o... Como que é? Last Winter? Agora você me quebrou porque realmente não é certinho. Ah, Endless Winter. Endless Winter. Endless Winter, isso. Exatamente. E também teve um... Meio próximo teve um Kingdomino, né? Kingdomino de Gêmonos das Cavernas também. Eu não sei quão próximo foi, mas foi meio próximo. Eu lembro que ele foi meio próximo. Perdeu o timing, né?

Perdeu o Zygheist. É isso que eu tô fazendo certo. E aí outro que veio também pela Grock agora foi o Nippon Zaibatsu. Que é uma reimplementação de Nippon só, somente Nippon. Que não veio, o Nippon não veio pro Brasil. Então demorou e veio na forma do Nippon Zaibatsu. Que é cabeçudo. Ele é gestão industrial assim, da tua... do teu...

Ah, é tipo, eu não quero ser outro jogo. É, tá representando a industrialização do Japão. Mas ele tem uma onda de controle barra maioria diária. Eu posso estar enganado, mas recentemente o Board Game Geek mudou o nome das mecânicas dele.

Eu tenho quase certeza, porque assim, eu era acostumado com ele falar controle de área. E hoje em dia, quando eu abro, ele não fala mais controle de área, ele fala maioria de área barra influência. Eu acho que ele achatou as mecânicas e juntou, mas enfim, pra mim é controle de área ou não, é porque eu entendo a diferença, né? Nem tudo é ter o controle da área, tipo, ter influência sobre área e maioria de área, mas é uma das mecânicas.

E meio médio, como é que é? Um pool de trabalhadores, não chega a ser uma alocação, não sei.

Nunca joguei o jogo. Eu conheço o Nippon original, mas também não joguei. Esse tá super bem cotado, assim. Ele chegou agora, ele é supostamente melhor do que o Nippon original. Mas aí, digam quem jogou Nippon, né?

Não, ele é bem sedutor, né? A caixa ali endona os componentes, aquelas, um monte de peça em madeira, ele vem com insert já. É cabuloso isso aí, mas também ele... O preço tá de acordo também. É, não é baratinho. E ele também não parece levinho, não, tá? Não, não. Levinho não é mesmo. Pode ser certeza disso. Nem a caixa, nem as regras.

Bom, e por último, se eu não me engano, por último, assim, tiveram dois jogos que a Bucaneiro trouxe. A Bucaneiro está trazendo jogos. Ela trouxe o Camélio e o Titoca Tiki Tiki. Eu estou falando aqui para constar que eu falei, porque eu realmente não sei nada, nada, nada.

É, o Toca Tic Tic eu sei um pouco, porque um amigo meu veio me perguntar. Eu acho a arte muito bonita dele. E é uma parada meio... Como que eu vou falar? Tapão, assim, sabe? É mais um na vibe, tipo... Taco, gato, cabra, queijo, pizza. Ou então, quem já jogou Thelma, deve ser mais pra esse lado, na verdade. Então é aquela coisa de, tipo, destreza, né? É um jogo de destreza e atenção, basicamente. Bom, e o Camélio... Nenhum deles vence de fantasma, né?

A gente sabe disso. E o Camélio eu não sei, mas enfim. São lançamentos que estão aí, se você tava aguardando, chegaram.

E o último que eu tenho é o Heroes Love to Lie, que está aí a pré-venda, é da Cross the Board, e acho que esse aí você sabe falar sobre ele, né? Que é um de Blackfe. Esse eu não consegui ler manual, porque não tem. Pra que manual? Pra que? Não na Ludopédia não é cheio, no BGG também não tem, mas a qualidade dos componentes é impressionante, porque ele vem com umas moedas de metal, os cristalzinhos de resina, arte.

Tá bem bonita, o meu olho fez assim, falou, será que você quer? Ah, fiquei meio confuso, mas tem um artista designado lá, então talvez não seja. Não, não, não, não. Mas a parada dele... O Vicente Pitvinik. Isso, é. Ele fez outras artes. Só que as outras artes são bem diferentes dessa, sabe? Então mais... Ele é o Prompt Engineer. Ele é o que faz os prompt. Pode ser.

Ele pode dar um prompt e fazer em cima, né? Também, às vezes. Por isso que fica com uma carinha meio estranha. Mas, enfim, ele é basicamente um coupe, né? Então, é aquele jogo que você, tipo, tem identidades meio que secretas e tal. Você pode fingir que você é outro herói, porque vai ter, tipo, um mago, o bárbaro, a ladina, essas coisas assim. O objetivo é juntar, eu acho que são cinco moedas, se eu não tô esquecendo da regra certinho.

Só que aí, tipo, tem várias formas de você fazer isso, né? E uma das principais é você atacando os monstros. Então ele tem essa coisa que a gente vê em muitos jogos hoje em dia, que é, tipo, aquela fileirinha de monstros e aí você pode atacar. No caso tem dois monstros, né? Mas aí você pode usar o poder pra atacar o monstro. Mas aí antes você tem que juntar a energia, que vai ser os cristalzinhos e tal.

E aí é basicamente isso, o jogo é diferente, né? Eu não sou o maior fã de Coupe, mas eu acho que pela produção pode ser que seja um jogo legal. Não querendo defender e atacar a Coupe, mas Coupe é um daqueles que o sucesso é inegável, né? No sentido que quase todo mundo tem. Só que é isso, eu acho que ele já foi tão jogado que ele ficou meio mapeado, assim, né? E ele é um jogo entre chaves e colchetes, ele é simples.

Então assim, a mecânica de aprofundar ele vai depender do teu grupo. É, e o cup é um dominó, né? Que é o que você consegue contar a carta. Eu jogava com uma galera, mano, que era sinistro. Os caras eram tipo assim, numa rodada eu falo que eu sou uma coisa. Aí na outra eu falo que eu sou segunda coisa diferente, porque obviamente é pra ter um blefe. Eles viram e falam, não, você não é, porque senão se você fosse a condessa, na outra rodada você teria falado tal coisa que não sei o que lá. E eu tava tipo, mano, como assim você calcula isso?

é ele, o cara tá com um caderninho de anotação, não tá vendo, não é possível e eles são... Cruel, cruel não é pra jogar a culpa com essas pessoas não podemos não começando pelo menos Bom, você tem mais algum ou estamos por aqui?

Acho que foram esses que eu vi também. Agora esperando mais lançamentos. Estou esperando o anúncio da Galápagos, do Toy Battle. Você está ouvindo isso na terça, sexta-feira agora. Vai ter anúncio da... Você falou Galápagos, eu vou falar Asmodi. É, perdão, Asmodi, né? É, será que era Galápagos para sempre, né? Mas vai ter lançamento agora na sexta. Não sei o que...

Mas eu não acho que vai vir o Toy Battle, tá? Eu só acho que a Galápagos devia anunciar que uma hora vai trazer, porque tá demorando. Mas eu acho que esses anúncios agora são lançamentos mesmo, né? É, são os que saem no mês mesmo. Não vai ser o que tá pra vir, né? Olha, se fosse pra escolher agora, já que eu não falei no começo, um jogo que eu queria que viesse, jogando aqui pros deuses que não nos escutam, jogando um grito, um abismo.

É o Medical Athlete, cara.

Que é aquele joguinho que a gente falou que é um rolar e mover, né? Roll and move. Que você tem personagens completamente assimétricos que quebram e distorcem as regras do jogo. Cara, é um jogo que, assim, realisticamente dava pra ser um print and play, mas a arte dele é muito linda. Então, sabe, merece ser bem feito, com uns meeplezão grandão de madeira. Cara, esse jogo podia vir. É isso. Lançamentos da semana. Semana que vem tem mais. E, Gugubi, não sei se será com você ou se será com você.

Mas é sempre um prazer. E até a próxima, galera. Até a próxima.

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