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Pópcast #171 The king Of Fighters 99

24 de abril de 202649min
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Neste episódio, Altamiro Jr (@JrDeathlies) recebe William Moreno (@Wijoga10) e Welton Dos Anjos Machado (@Weltoninja). Para comentar um dos jogos mais deslumbrantes do ano de 1999. Abundece em uma poltrona confortável e vem com a gente.
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Participantes neste episódio3
A

Altamiro Júnior

Host
W

Welton Dos Anjos Machado

Convidado
W

William Moreno

Convidado
Assuntos1
  • The King of Fighters 99inovações na jogabilidade · gráficos e direção de arte · sistema de strikes · personagens novos · fator replay
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E está começando mais um PopCast!

Sejam muito bem-vindos a mais um Popcast. Meu nome é Altamiro Júnior e hoje vamos falar da franquia do meu coração, da franquia da minha infância, da minha adolescência. Vamos falar de The King of Fighters, sendo mais específico, vamos falar de The King of Fighters 99, dando continuidade a essa série aqui do Popcast.

E para essa missão muito importante, vou trazer os meus amigos aqui, especialistas em jogos de luta, começando por ele, diretamente do Codemaster, meu querido Welton. Fala, Altamir, Will, muito bom estar com vocês novamente, tem um hiato aí de fora, né? E hoje a gente vai falar aí do segundo, ou melhor, do penúltimo, né? Canto dos Teasings da SNK, depois já vem o 2000, e aí é só ladeira baixa, infelizmente, hein? Muito bom estar com vocês aí de volta.

E ele, o mestre dos macros, aquele que detona aí nos combos infinitos, em todos os jogos de luta que você imaginar, ele, Will. Salve, galera. Tudo bem? Altamira, Welton. Prazer estar gravando com vocês de novo aí. A gente vai falar agora do polêmico KOF 99, né? KOF que veio aí pra inovar na jogabilidade. Vamos ver aí se deu bom essa inovação que teve aí em relação aos anteriores, né? Mas é um prazer estar com vocês de novo aí.

Como é de praxe aqui no Popcast, vamos começar com aquela perguntinha básica, né? Falando desse...

Tecmo Fighters aí que é tão contestado por muitos, né? Mas pelo menos aqui na minha região a crítica foi boa. Eu vou dar minha opinião com relação a esse Tecmo Fighters. Nosso querido Elton aí destacou bem. Esse aí é o penúltimo suspiro da nossa querida SNK como a gente conhecia. A gente vai falar do KOF 99 que foi lançado no dia 22 de julho do mesmo ano, né?

trazendo uma nova saga aí, a Saga Nestes. E eu quero saber de vossas senhorias, qual foi o primeiro contato de vocês com esse jogo, se foi nas versões de consoles, se foi no arcade, começando por ele, meu querido Will. Bom, meu primeiro contato com a 99 foi no Play 1, a versão do Play 1, a gente trouxe o CD lá um dia, meu irmão trouxe, a gente ficou jogando bastante ela,

Deu uma estranheza, né? Que a 99 foi um jogo que mudou muito em relação ao 98. Mas era um jogo divertido, cara. A gente gostou do jogo. A gente jogou muito na versão do Play 1. Foi o meu primeiro contato mesmo, foi no Play 1. Depois eu conheci a versão do Arcade por emulação. Mas muito tempo depois. E a do Dreamcast eu conheci antes da versão Arcade ainda, cara.

Mas eu conheci mesmo ali no Play 1 mesmo. Uma versãozinha sofri, né? A versão humilde do Play 1. Mas era maneira, cara. Uma versãozinha bem honesta aí. Cara, eu fui nos arcades. Ainda foi na época dos cliperamas, né? Em 1999, já fazia um ano que eu comecei a trabalhar. Então já era mais fácil ter uma graninha pra jogar nos cliperamas, né? E foi um cliperama chamado Hot Games, né? Nossa amiga o Dini Rodrigues, ele com certeza...

para se lembrar desse cliperama. E eu lembro que quando a 99 chegou lá, o dono do cliperama tinha o hábito de colocar a máquina principal no som mais alto possível. Então, era para você ouvir de longe, que era um single fighter de novo. Aí, de praxe, eu perdi para o primeiro trio, não arrumei nada. Quando eu fui lá apertar o botão de esquiva, eu tive aquela ingrata surpresa daquela esquiva maldita.

que foi, graças a Deus, resolvido na 2000. Aí depois, um pouco tempo depois, eu tive a oportunidade de pegar um Dreamcast. Aí ali foi só o deleite, né? Porque a versão Evolution, ela consegue melhorar o original em quase todos os sentidos, né? E foi isso. Arcade depois Dreamcast. Eu também fui no arcade. Foi naquele período ali, como a gente já começou.

comentou aqui. Foi um período de transição, na verdade, porque em 1999 a gente já tinha a questão dos consoles de mesa, o Playstation, Saturno, Nintendo 64, já estava tomando conta das locadoras e das casas em si.

A galera tinha muito Playstation e eu lembro até que a gente ficava naquela dúvida se o KOF 99 ia ter versão de Playstation, porque ele já usava, já tinha um cartucho, tinha um gigapower, se eu não estou enganado, se eu não estou falando besteira, o Elton aí que é mais entendido dessas paradas pode comentar melhor. Mas o meu primeiro contato foi sim com o arcade.

naquele período áureo ali, que ainda a gente se empolgava muito, chegou um coffee novo,

O fliperama lotava e era filas e filas, 20 pessoas pra jogar na frente. Aí a gente ficava meio que intercalando. Tinha videogame que era crédito. O cara colocava o crédito, apertava o botão lá e as fichas iam pulando. E tinha aqueles da fichinha mesmo, você tinha que introduzir a fichinha pra contar um crédito. Então, tipo assim...

Eu lembro de ter jogado naquela máquina que eu acho que já comentei aqui no outro programa, que tinha um telão lá de 29, ficava separado o controle, a bancada, como ficava o controle da tela. Então, assim, lembro do fliperama cheio, de ter disputado muito, lembro de ter tirado nesse período aí nos combates.

20 fichas, e eu peguei junto com o Elton aí a melhor versão do nosso querido Will, como sempre quer dizer, nosso querido Will, como sempre jogando as piores versões o Will sempre começa pelas piores sempre pelo Play 1, né né Will, então

embora a versão do Playstation, ela seja uma versão honesta, não se compara ao 98, mas eu acho que ele já era uma versão meio sofrida com relação a espaço, né? Tinha muito capamento ali de sprite, você via mesmo que as animações estavam bem comprometidas, mas sim era uma versão honesta, era essa questão de load também. Então, meu contato com esse jogo e aí

foi no arcade. Outro ponto que eu queria destacar também que me traz assim, a gente já entrando nessa questão gráfica, esse jogo ele me apetece muito, eu gosto muito dele e ele me agrada muito na questão de direção de arte.

Ele tem um dos menus de seleção de personagens junto com o 2000, um dos mais bonitos. Gosto muito dos desenhos e ilustrações dos personagens, aquela pegada mais anime. Esse jogo, para mim, trouxe um monte de inovação. E graficamente, na versão do arcade e na versão do Dreamcast,

Como o Elton falou aí, todos os cenários são 3D, tem a movimentação, aquele cenário do avião lá é um desbunde. Eu acho que tem um momento do Howdy lá que tem até uma decolagem lá do avião que passa por cima da luta.

Eu acho o gráfico espetacular desse jogo. Então, graficamente, ele é maravilhoso. Essa versão do Dreamcast é bem interessante, porque tem uma questão de ser transparente, os efeitos, as magias. Então, tanto no arcade como na versão do Dreamcast, eu acho esse jogo muito bonito. A animação é bem fluida.

Com relação a gráfico, eu acho ele maravilhoso, os cenários. Quem lembra daquele cenário do parque, que você começa um dia ensolarado, as crianças brincando, um cachorrinho dormindo, e você termina numa tempestade, trolões e aquela coisa assim. Então, graficamente, para mim, ele...

Eu achei esse jogo lindo, eu achei mais bonito até do que o 98. Aí eu queria saber a opinião de vocês, meus queridos, diga lá, meu querido Will. Bom, questão de gráfico, a 99 não deixa nada a desejar a 98, né? Ela deu até uma evoluída em alguns aspectos, os cenários são bem bonitos, bem vivos, né? Esse do parque que você falou aí, eu acho que é um dos mais bonitos que tem, porque aquele efeito de chuva...

Cara, eu não sei como eles conseguiam fazer isso no Neo Geo, cara. É espetacular, sabe? A chuva bate nos lugares, assim, você vê os pingos, assim, e fala, mano, isso aí é pixel art, cara, não é 3D não, tá ligado? Eu não sei como os caras conseguiam fazer isso no Neo Geo, não. Os caras estavam inspiradíssimos na época, não é possível. E o layout do jogo é bonito, né? As artworks dos personagens ali na tela de seleção, é da hora, na tela de vitória.

É muito bem feito, cara. É um gráfico assim que não deixa nada a desejar 98 mesmo, cara. Fizeram ali um trampo espetacular, né? Questão de animações dos bonecos. Tem várias animações novas aí de pose de vitória, pose de luta especial. Então é um jogo assim, bem rico em detalhe, né? De gráfico assim, ele...

É um jogo assim, nota 10, cara. Não tenho o que falar do KOF 99, não. Ainda por cima, se você pegar a versão do Dreamcast, como já citado, né? A versão do Evolution aí também, isso é louco, é até mais bonita, né? Praticamente tudo na versão Evolution é melhor do que na do Arcade. Mas tem gente que prefere a do Arcade por causa da pixel art, né? Fala, ah, o cenário 3D tem uns fôs meio esquisitos, mas eu acho que o cenário 3D da versão Evolution até supera a do Arcade, cara.

A não ser esse da chuva, né? Eu acho que o da chuva no arcade é melhor. Eu acho que o cenário que eu achei um pouquinho mais distoante lá na versão do Dreamcast é o cenário do museu, onde tem aquele esqueleto do dinossauro, que meio que no arcade você joga embaixo.

Mas, se eu não estou enganado, no Dreamcast fica meio levantado. Você joga como se fosse num andado de cima. É, no Dreamcast tem essa parte de baixo, é que eles adicionaram cenários extras, né? Esse do museu tem a parte de cima, mas tem a de baixo também, igual a do arcade.

Show, então não tinha... Eu não sei se eu... Além de faz tempo que eu joguei, mas... Eu não me engano, cara. Posso estar falando bobagem, mas eu acho que tem os dois, sim. Não, eu só peguei essa parte de cima quando eu joguei. Talvez possa ter esse outro cenário também, né? Podem ter acrescentado. Eu me lembro que o Dreamcast adicionou... Por esse cenário específico, ele adicionou esse A+. Qualquer coisa o Elton me refresca a memória, é que ele manja também, mas...

Eu tenho quase certeza que tem sim. E ela também tem uns cenários novos, né? Tem o cenário da torre do relógio, tem duas versões, acho que tem duas versões, o do parque também de diversões tem duas versões, né? Então é uma versão aí bem interessante a gente conhecer também. Mas no geral aí o KOF 99 do arcade aí leva o Neo Geo aí ao limite, cara. A gente vai ver aí depois na 2000 que os caras também conseguiu se superar na 2000 também, né? Mas é um gráfico assim muito bonito.

Bom, a parte gráfica aí, cara, vocês mencionaram as versões caseiras e tudo mais. Esse jogo também saiu pro Neo Geo CD, né? E fora, assim, do AES e tudo mais. E eu acho ele no Playstation, eu achei ele espetacular, cara. Eu acho um pequeno grande milagre, né? Porque é um jogo que, nitidamente, não era pra estar na plataforma, né? Igual a Corp 98 também, que eles premeram e colocaram ele pra dentro do Playstation. Agora, respeito do Neo Geo, garambo.

É maravilhoso o gráfico, né? Vocês falaram aí dos cenários. O cenário que eu acho, assim, no Mel G, um dos mais bonitos é aquele que é tipo um festival, né? Que tem ali o pessoal no meio ali da rua, aí daqui a pouco tem a transição, escurece e tudo mais. E ele é muito colorido, né? E dá pra você ver, assim, os reflexos, né? Que tem uma parte que é bem iluminada e outra não. E é um dos maiores cartuchos do Mel G.

E quem fez esse jogo, apesar de ele ser um pouco mais sombrio do que parece, mas ele edição um pouco nisso daí. Ele não é, por exemplo, um jogo todo dark. Ele tem uma parte ali que tem uma parte de direção de arte mais viva. Um jogo que se chama The Fallen Angels. E o mesmo diretor de produção desse jogo trabalhou no Corpo 99.

Inclusive o próprio Máxima e o Ká, eles parecem com os bonecos que tem lá, né? E a música do Chris Aled, ela se chama Dear The Fallen Angels, né? Que é, nitidamente, é uma menção ao jogo que ele trabalhou, né? Que é lá pra Plata Save, né, galera?

Antes de a gente entrar na questão de jogabilidade, a gente falar das questões das mecânicas, que eu acho que é um ponto negativo desse jogo, principalmente essa questão de esquiva que até o Elton comentou, a gente teve algumas novidades, né? 99-2000 era aquele período ali do crossover da capa com a SNK. Então, uma coisa que a SNK trouxe para esse jogo e posteriormente também...

para o 2000, foi a questão da introdução dos strikes. E teve também a questão da mudança do sistema de combos, que foi uma diferença ao jogo anterior.

Isso teve um impacto na jogabilidade e também na questão competitiva do jogo. A gente também teve personagens acrescentados, que na minha opinião são bem legais. A gente tem como protagonista o K, o Maxima e a Wipe, que são ótimos personagens. E também a gente teve mudança nas formações. Sempre rola essas coisas. E a partir desse momento...

A gente tem quartetos, mas que na verdade permanece sendo trios, porque um vai ter que ser sempre striker. Então assim, tem essas inovações que a princípio quando eu vi isso no videogame, eu achei foda.

Achei que foda. Eu não sei o que vocês... Eu acho, na minha opinião, que a questão do Strike, ela foi muito mal implementada. Tipo assim, tem Strike que eles são muito bons, tipo o Strike, o Kill como Strike, né? O Kill original, porque nessa questão do início da Saga Nestes, aí a gente tem essa porcaria de clone que eu acho uma bosta. Você, pô, tá lá, mostra lá a ceninha...

500 kills. O kill pra dominar o mundo. Então, assim, velho, colocou clone ainda mais nesse escopo de um campeonatozinho ali e é uma bosta. Imagina se a galera usasse isso no Street Fighter. Ah, bosta que seria. Imagina um outro heel. Então, assim, cara, velho, pra mim foi uma decisão muito errada, né? Na franquia em si, com relação à história.

Tem toda essa questão do strike. Eu queria saber de vocês o que vocês acharam aí. Se vocês acham desequilibrados. Não valeu praticamente de nada. É como eu falei. Tem o strike do kill. Você coloca o kill lá, meu amigo. Ele empina na sua frente da especial. Tira bastante life. Já tem...

Strike é uma bosta, o Kenzo, se eu não me engano, o Kenzo seca a sua barra de especial. Me diga lá, começando por ele, meu querido Will, o que você acha? É, eu particularmente não gostei, cara, dessa parada de strikes, mano, porque... Eu acho que, como você mesmo falou, Tamira, ela foi muito mal implementada, né? A gente tá mais ali no KOF 99, que é meio experimental, eu estava experimentando esse sistema.

E não ficou bom, cara. Os strikes nesse jogo eles são lentos, né? Eles demoram pra entrar na tela, dá aquele brilhinho de tela antes, então eles não são muito úteis. A maioria dos strikes do jogo são bem ruins de usar. Um ou outro ali que é viável que você sempre vê a galera usando é o Clark, que ali entra até meio rápido, joga o boneco pra cima. A Yuri também entra rápido, mas o resto ali é de mediano pra ruim, né? O Kill também, né? O Kill é um...

o Kiel original, né, que ele entra no especial, tem o Joey também que ele chega batendo, tem alguns personagens assim que são interessantes coisa que no 2000 virou putaria, né, todo mundo todo mundo era bom, na verdade sim, mas é eles são, sei lá, eles são muito mal utilizados ali no 99 2000 virou ali putaria mas pelo menos no 2000 eles são funcionais eles ajudam você ali e que a proposta do jogo é ser sim, sim, sim

Você zoeira mesmo, o cara chutou o balde no 2000 de propósito. Eu acho, eu não sei se vocês têm essa teoria, mas eu tinha isso e a galera, meus amigos, a gente ficava conversando muito sobre isso. Porque a gente já tava vendo a questão de um crossover. Porque quem utilizava muito essa questão de strike era nos versos da Capcom com a Marvel, né?

Então, tipo assim, a gente ficou naquele negócio, cara, vai sair, vai ter um jogo, ou tipo assim, isso foi muito inspirado, né, porque já nesse período eu acho que já tinha o Capcom versus SNK 1, se eu não tô enganado, ele saiu ali em 99 e 2000, né? É, foi nessa época, se eu não me engano, mas eu acho que, se eu não me engano, a 99 veio um pouco antes do Capcom versus SNK 1, se eu não me engano. Mas...

Eu estava dizendo que o Capcom vai sugerir o CNK1, ele saiu no ano 2000, e o Coffin 99, né, 99, mas nessa época aí as empresas já estavam mais ou menos ali, trocando ideia já, né, a respeito ali de sistema de jogo. Sim, sim, sim.

É, então, e o Guatamir tem razão, essa inspiração de Strike, eu também acredito que veio da série Versus da Capcom, né? Porque a Capcom e a SNK sempre uma copiou a outra, né? Até hoje, assim, a gente vê que o Fatal Fury aí, a SNK pegou muita coisa do Street, então sempre foi tradição, né? Uma ou outra dar uma copiadinha na outra de leve, né? É saudável, né? Pegou tanta coisa que pegou dois bonecos, né? É, então, até os bonecos já veio.

E nessa época já tinha aí o... Se eu não me engano, essa parada de strike começou na série versus no Marvel. Marvel versus Street Fighter, que você podia chamar o ajudante ali, ele entrar e bater no cara. Aí no Marvel versus Capcom V, ficou melhor ainda, é isso, né? Ficou mais... Sistema melhor, e no Marvel versus Capcom 2, depois aí, desvancou tudo. Mas a questão de strike aí não ficou legal.

E na parte da jogabilidade ainda, que eu não gostei, a pior defeito do 99 pra mim foi a questão do... Eles escaparam muito o combo, cara, que funcionava antigamente, assim, na 98, na 97. Por exemplo, o combo clássico do Kyo, você faz aquela bicicleta do Kyo, que é meia lua pra frente pro chute, ele vai mandar o cara pra cima, certo? Aí você finaliza com o especial dele, o Orochinagi. Na 99 isso não pega, cara.

A Leona é outro exemplo, você dá o chute forte dela, depois você coloca o frente A, ela vai dar aquele chute que ela dá um pulinho, e você cancela no especial do V. Na 99 também não pega. Eu não sei o que eles fizeram na 99, mas se você perceber, os DM dos personagens, os especiais, eles têm um pouquinho de delay pra sair. Sim, dá uma piscada. É, dá aquela piscada e animação um pouquinho mais lenta do que...

Do que na 98, por exemplo. Então esses especiais acabam não dando tempo de pegar no combo. Então vários personagens tem esse defeito aí, né? Então isso aí pra mim deu uma matada no jogo, né? E fora que eles estragaram vários personagens que eram bons nos 98. O Terry era da hora. Ele ficou esquisito. Até que ele não é tão ruim na 99. Mas ele ficou meio estranho, né? O Ryo ficou horrível. O Robert... O Ryo ficou muito ruim, ficou muito ruim. O Ryo ficou horrível. Meu Deus, nossa.

Ele tem um golpe ali que a minha louca atraca os tocos que é horrível, sabe? Então, e vários personagens são meio esquisitos, né? Se eu não me engano, o Robert também ficou com aquela questão de carregar, que eu achei ele bem bosta.

De você carregar magia Carregar gilete Se eu não estou enganado Partiu daí, né? Eu queria saber De onde os caras tiveram essa maravilhosa ideia Ah, com certeza foi o Gaio Do Street Fighter, ele é o Gaio Nessa versão igualzinho A gilete dele é o mesmo Movimento ali, os caras fizeram ali Pra tirar um gás mesmo Com certeza

Então essa parada aí pra mim deu uma matada na jogabilidade do jogo, né? Mas teve pontos positivos, né? Como o Otamir já falou aí, os personagens novos, né? O Kai é um personagem aí muito da hora, cara. Um dos melhores que tem do Koff. Ele é muito estiloso, cara. Os golpes dele, apesar dele usar fogo, né? Que já é um poder meio manjado na franquia Koff. Em outras também. Mas ele usa de uma forma mais estilosa, né? Ele tem uns golpes bem maneiros, bem criativos, né?

Então isso foi um ponto alto, mas comparado assim ao 98, cara, a 99, infelizmente, pra mim, foi um downgrade, cara, na questão de jogabilidade, né? Pode seguir aí. Dá tua opinião aí, Welto, sobre questão do strike. Cara, essa parte do strike, eu acho que eles cagaram no pau, né? Perderam a oportunidade de fazer uma coisa que já estava pronta e testada, né? Igual...

igual o Will falou aí, desde 1997, que a Capcom já usa esse sistema, e eles implementaram uma forma melhor na Marvel vs. Capcom 1, então só ali apertou o botão, o botão correspondente ao strike, já vai entrar, você vai fazer os combos, e aqui não, aqui ficou uma coisa telegrafada, você aperta o strike, o cara vai fazer a provocação, aí vai entrar o boneco, até pegar, o cara já te deu um combo, já te matou, já fez o que quis com você.

E da parte aqui de jogabilidade, eu também concordo que os especiais ficaram mais lentos, né? Ficaram até previsíveis alguns, exceto do Shang, né? Que o Shang é aquela desgraça de ladrão. Eu acho que ele é o boneco mais roubado de longe da 99. Eu acho que ele é mais roubado até que o Chris Allard, né? E o único alento que eu acho que eu gostei mais dessa parte...

de mudança de sete e de deixar um time totalmente superior aos anteriores, eu acho que foi o time das mulheres. Todo mundo lá é bom, velho. Acho que a melhor formação do time das mulheres é que todos os The King of Fighters. Qualquer boneca que você pega ali, você vai bater com força de qualquer um também.

A King é muito forte nessa versão. E a Gloomary, agora tem a King, Gloomary, Kazumi e Lee-Shank Fein, do Real Boat 2. É isso aí. Eles poderiam ter posto o Rick aí pra aproveitar o embalo do Real Boat 2, mas deixou pra colocar a Vanessa no lugar no Dreamcast lá e no... Na Evolution ela entra como striker. Mas enfim.

Essa parte de jogabilidade, depois que você pega a manha, né, você entende que é um jogo um pouco mais cadenciado, você vai e até gosta, né, mas em comparação com a 98, ficou devendo, né. E só mais um detalhe, o Robert, ele é um boneco que ele lança magia, né. Então na 98 ele não lança, mas aí pra deixar ele equilibrado, eles deixaram ele como se fosse carregando as magias, né. É foda, né, cara. Aí não dá pra ficar roubando ali o tempo inteiro.

Apesar de quem tem as manhas, né? Que consegue ficar fazendo ali o cooking dele o tempo inteiro. É, só seguindo um pouco essa questão que a gente tá falando de novos personagens, a gente teve o Bao, que eu jogo... Cara, é um boneco muito apelão. É a Atena 2.0. Tipo assim...

O boneco, além de ser pequeno, o hitbox dele é horrível, assim, não contra, não a favor, mas contra, de você pegar ele, de você acertar ele não tão bom, tipo o XIN. O XIN não é o XOI, tipo o XOI, é um boneco pequenininho.

Aí, o que que rolava? E ele era um boneco muito apelão, você pegava, dava aquela rasteirinha dele, que ele abria escala, corria pra cima, eu acho que dava magia ao contrário, no B, que ele dava aquela espécie de escudo, até defendendo tirava bastante life, e ele dava magia pra frente e pra cima. Então, tipo assim, tinha um bom pé em cima, um pé forte em cima, tinha aquele aviãozinho, então você criava um boneco mega apelão, eu lembro que nas disputas, no fliperama, a galera garotaba.

inspirava no Bal. Aí a gente também teve a introdução do Jun, que é outro personagem foda pra caralho, gostava muito de jogar com o Jun. A gente teve a Shen Fe, que o Elton citou, o K, o Maximal, me lembrem aí, galera, não deixem a Wipe, a Wipe,

quem mais? Ele é jogada, né? Só na versão do Dream. Tem um chefe, um boy, que é um boy do caramba. Eu acho muito massa, velho, o Crisaldi. Eu também acho ele maneiro, ele é bacana. É, ele é uma mistura de palhaço lá, né? Tem aquela pegada de palhaço, né? Cyberpunk, né? É, cyberpunk. Legal, legal. Dá o velho Oneid, né? E também teve aquela parada...

Dos novos sistemas, né? Quando você estoura a barra ali, você fica no modo counter, né? Sim, é uma coisa... Eu vou te perguntar o que tu acha aí, mas antes disso, só pra terminar os personagens que chegaram pra... chegaram novos, assim, a gente teve a introdução do Q1 e o Q2, que bosta, pra jogabilidade e pro jogo em si, beleza, mas a gente tem 3 kills no jogo.

Aí a gente tem o Kyo e o Yoro, que são personagens secretos, cara. São personagens que você habilita com o tempo lá no jogo e eles terminam aparecendo. São quatro Kyo, viu? Só pra lembrar aí.

Ah, velho. Tem mais de um dia com jaqueta de couro, aqui na jaqueta preta, e é o Satanás também, o Stride, um dos mais ladrões. Já entrando na jogabilidade, eu queria perguntar, vocês podem decorrer à vontade aí, depois eu vou dar meus dois centavos, mas essa questão da barra, a gente tinha uma barra vermelha e uma amarela. A vermelha você podia dar especial à torta e à direita, enquanto ela tivesse cheia. E a amarela, eu acho que o boneco ficava mais resistente, não caía, né? Diga lá, meu querido.

É isso mesmo, essa barra amarela chama Armor Mode. Você fica meio com a armadura ali, você fica mais resistente a ataques. Então era uma barra boa para personagem que nem o Shang, que ele é grandão, né? Você podia fazer muita pressão com ele. E você defendendo os golpes quando o seu adversário ataca esse modo ativado, ele quebra a sua defesa mais rápido, né? Então fica bem roubadinho.

E essa barra vermelha é isso que você falou mesmo, você pode fazer especial à vontade, como se fosse ali o KOF 95 na barra vermelha, né? Os especiais saem direto, assim, nem pisca mais a tela. E tem o super cancel também, né? Que você pode cancelar ali um golpe especial com DM. Só que esse sistema não ficou tão bem feito assim, né? Eles podiam ter implementado esse sistema de cancelamento, igual foi o que eles colocaram na 2001 e na 2002, né? Direto, sem precisar estourar a barra, né?

Você gastando só duas barras normal já fazia. Mas é uma ideia legal. Só que eu acho que não ficou tão bem implementada. O KOF 99 é bem experimental nessa parte. Ele veio com bastante novidade. Então acho que eles não conseguiram fazer um balanceamento legal para ficar certinho. Tanto dos strikes como desses novos sistemas. Ficou meio esquisito.

Mas é um sisteminha bacana, mas precisava hoje um pouquinho mais de refinamento, né? A gente pode relacionar a 99 com a 96, né? É tipo um novo sistema de batalha, igual a 96, se a gente for pegar ela assim, do que a jogabilidade evoluiu depois dela, é um salto gigantesco, né? É a mesma coisa que a gente vai ver lá na 2002, o embrião daquela jogabilidade da 99, né?

E assim, ainda que eles tentaram algumas coisas além, por exemplo, mescar o Advanced com o Extra, que aqui a gente vai, para fazer o especial, tentar a barração de piscando e tudo mais. O sistema de esquiva, quando você esquiva, você aperta um botão, você vai dar um golpe atacando ali igual a 95, só porque você vai estar fazendo esse comando movimentado.

que é uma coisa que eu achei que ficou também mal implementada, sem sentido, ninguém vai cair naquilo. Eu acho que não dá nem para você utilizar aquilo ali para alincar o combo. Uma coisa bem-vinda na jogabilidade da 99 é que agora você pode fazer o check-in combo para trás. Igual, por exemplo, se você estiver jogando com a Blue Mary, você consegue iniciar ali, sei lá, começa com D, depois coloca para atrasar.

e pra trás, D. Aí pra frente e depois A de novo. Aí você consegue fazer aquele golpe naquela da Shai de pé. E você conseguiria fazer isso nos outros, mas você não conseguia encaixar o Shankom porque era pra frente. Aí não tinha muito assim, sem utilizar alguma forma de cancelar o movimento. Aqui não, você já consegue carregar o Shankom pra trás. Eu acho assim da parte do armor mode do...

Foi algum do outro? Esqueci. É counter e armor mode. O vermelhinho é o counter e o amarelo é o armor. Esse do armor, igual o Hugo falou, que era mais pra boneco gigante e tudo mais, é bom, né? Aí você pode ir ali no modo ofensivo e só atacando e por um breve momento você vai conseguir fazer alguma coisa. Agora eu acho que com boneco menor ou até de médio porte, eu não sei se é muito bom, né? E o outro modo, cara,

fica naquele modo ali, como se eu estivesse jogando a 2002 Gold Edition, né? A dano especial teve que ter ali. Mas, de modo geral, é experimental, né? Eu acho que eles tentaram, né? Pra um jogo que foi o primeiro ali nesse sistema. Tem umas ideias legais, né? Mas, sei lá, ficou meio esquisito. E eu não sei se vocês repararam, não sei se é impressão minha, além da esquiva ser ruim, que você esquivando pra trás ele volta, né? Que a gente já...

já citou aí que é ruim, mas a esquiva pra frente também, ela mudou, cara, eles não dão mais aquela rolada assim, eles dão a deslizada, e não sei se é impressão minha, mas parece que ela ficou mais curta, não sei se vocês repararam disso também, né? Sim, sim. Então ficou um lixo, cara, você esquivar nesse jogo, vai depender do seu tempo, né? Vai ter que ter um tempo exato da esquiva, né? É como se fosse a esquiva da 95, por fim.

percurso pequeno, entendeu? Desnerfaram bem ali, a esquiva ficou muito ruim, né, cara? Comparado com a 9 e 8 aí, ficou muito ruim. Antes de eu adentrar na questão da jogabilidade, e eu tenho uma visão bem mais rasa da jogabilidade, eu acho que o Will e o Elton, eles resumiram muito bem aí. A gente teve mudanças de roupa, que eu acho bem legal, velho. O Clark e o Ralph, eles estão com uma roupa bem legal, diferente, né?

Estão com a questão mais... Eles parecem mais militar, né? A gente teve a mudança da roupa do Kyo, Kyo lindo, de jaquetão lá, aquela cabeça preta com a cruz, gibeira, o Kyo ali ficou do caralho. Tiraram a faixinha, né? Antes de entrar, quando ele vai entrar na luta, ele queima a faixinha. Então isso também foi foda.

teve mais mudança de roupa lembra aí galera vocês lembram de mais alguém que mudou roupa? Robert mudou Athena o Robert mudou, Athena sempre muda o Shin mudou também sim, o Shin mudou ele ficou mais vestido com a roupa mais elegante com a roupa mais elegante sim

Então teve essas mudanças. Outra parada também que esse jogo era maravilhoso e eu joguei muito foi os finais. Dependendo de quem você termina no trio, tem dois finais. É bem legal, cara. Você tem aquele final lá do trio do Tex, se você matar com ele, ele fica. O Andy pensa que ele morreu. Fica aquela coisa toda lá. Tem umas aberturas massas também, como sempre. Antes da luta, lá sempre tem aquelas interações.

A do bebezinho, se eu não me engano, começa aí, né? A Mai mostrando o bebezinho pro Andy, a gente faz aquela cara horrível. Então, e outra coisa que a gente não pode também esquecer nesse jogo é a trilha que é maravilhosa, cara. A música do Yuri, a música do Kyo, que é a Tears, que é foda demais, rock and roll, a música do Kim nesse jogo, quiçá.

Bate lá do 96. Então, assim, outro aparelho ali também. Não esquecendo a música do Icaritim também, que é foda. É muito metalzão. Eu acho que é um dos cofres mais metalzão e pior. As versões arranjas dos consoles ficaram maravilhosas, cara. Eu parava pra vocês terem uma ideia. Eu pegava

ligava meu Playstation, colocava tempo infinito e colocava lá os bonecos que eu queria escutar a música e ficava curtindo, velho, porque é maravilhoso. Com relação à jogabilidade, cara, eu gosto, concordo com tudo que foi dito aí, também acho que a esquiva ficou uma bosta. Pra frente, a esquiva pra trás, eu não sei o que a galera tava pensando naquele momento, a não ser que eles tinham na cabeça assim, pô, não esquiva pra trás, né? Porque

periodicamente você vai usar aquilo ali e vai dar certo, e a porcentagem de chance de dar merda é infinita, porque tentar esquivar pra trás ou sei lá, o cara deu um golpe você vai tentar esquivar pra trás, o cara vai voltar velho, pra receber o golpe então assim, tudo fica muito na questão de você ter o timing muito preciso pra frente, e a esquiva do 98 pra frente, acho que o Will vai concordar, é perfeita, cara porque ela é longa o<|ja|>

a partir do momento que você toca no A e no B, cara, você esquiva muito bem, o boneco sai até um pouco adiantado lá na frente, então assim, é uma esquiva muito boa, cara, que dá tempo até de você contra-atacar. Aqui não, aqui é aquela questão de tipo, o boneco dá uma deslizada, meio sem jeito, e você tem que ter o timing correto, então na minha opinião, pra mim, é...

Um ponto fraco do KOF 99 com relação à jogabilidade é isso. Com certeza. A esquiva no 99 ficou uma porcaria, cara. Parece que você tem menos tempo de invencibilidade, né? Porque ela é mais curta. Então ficou um negócio bem complicado de usar mesmo. Tem que usar bem certinho mesmo pra você não se dar mal, né? Pra gente terminar, eu vou fazer três perguntinhas aqui, vocês respondam rápido aí. E a gente chega no nosso fator replay.

COF 99 é subestimado? Diga lá, meu querido. Olha, eu acho que não, cara. Porque todo mundo que reclama do COF 99 tem basicamente as mesmas opiniões que a gente falou aqui. Os mesmos problemas citados. Então eu acho que a opinião sobre o COF 99 no geral é bem coerente. Eu acho que ele é subestimado, não. Tudo que foi falado dele é realmente verdade. O pessoal mais reclama a questão da esquiva.

os strikes estão esquisitos, né, então eu acho que não, cara, na minha opinião, eu acho que ele não é um jogo subestimado, não. Cara, eu também não acho, e ainda coloco aí mais um ponto, né, porque se a gente for olhar o contexto que ele foi produzido, né, no ano 2000 a SNK já estava, melhor, 99, perdão, a SNK já estava praticamente falida, né, porque quando chega ali março do ano 2000, que sai ali o relatório fiscal do ano anterior, quer dizer, ó, estamos quebrados.

E ainda por cima com tudo isso aí, né? Eu sei que tinha pressão em cima da equipe pra entregar um jogo bom e tudo mais. E a SNK, ela nunca teve medo de inovar, né? Nem que seja pelo bem ou pelo mal, ela nunca teve medo, né? Basta a gente olhar ali os jogos que ela fez. E a 99, cara, pra mim é um fator replay, assim, quem gosta de história, né? Quem gosta da série...

The King of Fighters, né? Pega ali, rejoga, vê os finais. Não vai se arrepender, não. Agora, sim ou não, respondam rápido aí, começando por o Will, o sistema de strike melhorou, piorou o jogo? Piorou, piorou. Não tem jeito, não. Pra mim, piorou. Piorou com louvor, né, cara? Esse cara nunca perde a oportunidade de perder a oportunidade nesse caso aí, né? Cara, eu acho assim, ele não promete, mas ele é um sistema inútil.

Pra grande maioria dos strikes, eu não acho que é uma coisa eficaz, velho. Fora o Kill, a Athena que enche seu life, alguns muito esporádicos ali, eles funcionam. Mas eu acho que prejudicar não prejudica, mas que é uma coisa...

que se tirasse o jogo ali naquele momento, não faria diferença nenhuma pra jogabilidade. E eu queria saber de vocês pra gente terminar, finalizar aqui, acho que a gente resumiu muito bem, falou desse jogo aí, que é um jogo muito bom, cara, vale muito a pena. Eu quero saber do fator replay. Diga lá, meu querido Will. Bom, o fator replay de 99 é bom, cara, porque você tem aí a história do jogo é legal, você tem os finais com todos os times pra você fazer final,

alguns times tem os finais alternativos, dependendo de quem você derrota o Crisad, que é um fator replay legal, cara. Dá pra você se divertir no modo single player, né? E o fator replay do verso também é bacana, cara. Apesar de todos os problemas aí, né? Pelo menos lá em casa a gente sempre se divertia com a 99, né? Na versão do Play 1 ali. Então o fator replay eu acho bom, cara.

Eu também gosto bastante do fator replay dele. Se você puder testar a versão do Dreamcast, fica aí a recomendação. Porque cada vez que você zera, você ganha aqueles ability points. E com eles, você vai estar comprando os extras strikers. Aí tem Diamond, tem Amazak, tem Billy, tem o P.O.S.P. que a gente falou. Então, você vai ter ainda...

E ainda tem os modos dark desses strikers, o que a gente também habilita que é um pouco mais caro lá que você vai pegar eles ali e eles vão fazer a diferença na hora que você estiver jogando contra, principalmente. E, bom, eu sou suspeito a falar que gosto bastante de jogo, apesar de não ser perfeito, mas, como foi mencionado, ele tem trilha sonora espetacular, gráfica, jogabilidade.

Só não é 10, mas não é uma jogabilidade ali entre meio, pra 8, né? Então não é uma coisa discrepante. Então, Tess, né? Pega aí, ó, versão The King of Fighters 99 e Evolução, que vocês não vão se arrepender, não. Jogar. Eu também concordo com os relatores. Eu também acho que é um dos melhores jogos da franquia. Se tivesse a esquiva do 98, e tirasse os strikes, colocasse um quarteto mesmo, jogasse com 4 bonecos,

Eu acho que seria perfeito. Então, mesmo com esses probleminhas, é um jogo que eu tenho muita nostalgia, é um jogo que é lindo. Então, assim, me traz uma sensação muito boa quando eu jogo, assim, sabe? Esses detalhezinhos de roupa, mudança de step de personagem, o que mudou a posição de luta. Então, tem um monte de coisa que trouxe que

é tão massa, é tudo que o fã de Koffe queria, sabe, eu acho que o SNK Team, eles tinham muito isso, sabe, assim, de que agora a gente tem o SNK Team também, na verdade o SNK Team não, a gente tem o Koffe Team, né, e eu acho que eles tinham esse feeling do que a galera queria, sabe, eu acho que esse jogo ficaria perfeito,

Se os caras tivessem mudado a roupa do Terry, talvez colocassem o Terry com a roupa do Garu, não sei, sabe? Mas assim, pô, eles fizeram, tem muito easter egg, tem muita coisa pra gente que é fã, tem muito fanservice no Cop 99. É, e tipo assim, pô, velho, eu gosto muito desse jogo. É um jogo muito bom, acho que vale muito a pena. Quem gosta de jogo de luta, quem é fã de The King of Fight, muito provavelmente...

já jogou, tem a mesma opinião da gente, mas se você não experimentou ainda, o caso específico do Call of the 99 vale muitíssimo a pena, é um jogo muito bom, muito bom. Você vai se divertir muito e como o Elton deu a dica aí, procure as versões do Dreamcast, se for possível, se não jogar a versão mesmo do Neo Geo AS, então, tipo...

É... Que saia, talvez, até a versão do Playstation Se não tiver outra, velho, mas... Aca Neo Geo tem um monte aí, cara A versão do Neo Geo aí Eu não sei se é o port da íntegra Mas... Tem pra... Acho que pra grande maioria dos consoles Você vai conseguir o Aca Neo Geo aí Tem todas as... Acho que é do Kofi Pô, Tamir, é que eu acabei esquecendo Tem a Evolution também pro Play 2, né Will? E também tem pro PC, cara

Só que a do PC eu nunca testei, né? Mas a do Play 2 é um pouquinho diferente do Dreamcast, mas também é bom. Ele vem naquele pacotão lá da Nerds, é saga, né? A japonesa. E é muito boa, cara. Muito boa também. Vale como curiosidade. Não sabia, procurarei, daquele modo Jack Sparrow.

para o meu Playstation, não ortodoxo, a gente não endossa, a galera do Popcast aqui não endossa esses meios, mas eu queria agradecer demais aí os meus amigos que colaram aqui pra gente falar desse jogo que traz tanta nostalgia, que é tão legal pra gente, eu queria agradecer mais a ele, o rei dos macros, o Will. Pô, valeu que eu agradeço aí pelo convite aí, se precisar, estamos aí. Obrigado aí e até a próxima. Valeu!

Queria agradecer também, diretamente, do Codemar, você vai sair episódio novo aí, a gente falando de um jogo razoável, então fiquem atentos aí, se já saiu, procurem aí, né, provavelmente já deve ter saído, como se fosse para esse episódio aqui, mas eu queria agradecer demais a ele, meu querido Alves. Bom, cara, é sempre uma honra estar com vocês aqui, com a parceria forte aí, sempre que precisar, a gente está aí.

narrativa, entendeu? E falar desse jogo aí é um prazer, né? King of Fighters 99, se você não jogou, você está errado, jogue. E lembrei de mais uma versãozinha aqui pra título de curiosidade que é o King of Fighters X pro Game Boy Advance, né? É só pra você pegar ali e ver como é que eles se espremeram da King of Fighters 99 dizendo Game Boy Advance, é uma porcaria mas é só pra título de curiosidade, né?

O X O X ele Ele é ruim O X2 é um milagre Fantástico Pra jogar aquilo ali no portátilzinho Joguei muito Muito aquilo no meu SP O 2 é muito bom O 2 é muito bom Então Obrigado mais uma vez Sem precisar a gente está à disposição Valeu mesmo

E é isso aí, esse foi mais um Popcast, procura a gente aí nos nossos agregadores, a gente tá no Deezer, no Spotify, no Addict fique à vontade aí pra procurar, procura em Popcast, a gente também tá lá no Facebook aquela rede social imprestável, a gente também tá no Instagram a gente tá lá no Twitter como Popcast2018, procura a gente aí e valeu!

Este podcast foi editado por arroba júnior altamiro.

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