CRIMSON DESERT E O HYPE ABSURDO e NOVOS PREÇOS NO PLAYSTATION - #FGN #216
Faltando menos de uma semana para o lançamento de Crimson Desert e o hype tá nas alturas. O jogo da Pearl Abyss teve ainda um último trailer publicado, revelando ainda mais novidades para o título. Candidato a GOTY? E a Sony, que começou a fazer testes de preços dinâmicos na PlayStation Store, o famoso teste A/B? Você toparia essa?
Vem com a gente que o Flow Games News de hoje tá maneiro, ó! Esquece! 🔥
- Videogame OverwatchJeff Kaplan · Pressão executiva · Overwatch League fracasso · Loot boxes controversos · Recuperação sob Microsoft · Novo estúdio de Jeff Kaplan
- Exclusividade em plataformas de gamesPlayStation exclusivos · Portagem para PC · Valor de venda do console · Estratégia Nintendo vs Sony · Impacto nas vendas
- Estrategia Xbox MicrosoftSara Bond · Campanha 'Next Xbox' · Identidade perdida · Próxima geração de hardware · Competição com PlayStation · Novo posicionamento
- Crimson DesertLançamento iminente · Novo trailer · Candidato a GOTY · Expectativas da comunidade
- Counter-Strike 2Manutenção de playerbase · Evolução do jogo · Formato perfeito · Comunidade · Números de jogadores
- Pokémon GamesGameplay · Desbloqueio de habilidades · Pokémon lendários · Profundidade do jogo · Comparação com gerações anteriores
- Preços de Combustíveis e PetróleoTeste A/B · Playstation · Mudança de preços · Reação dos jogadores
- Game PassLive service · Modelo de negócio · Sustentabilidade · Pressão por lucro infinito
- Persona 3 ReloadVendas expressivas · Esgotamento de mídia física · Disponibilidade · Comparação com Animal Crossing · Sucesso comercial
- Lançamento de Livros e ProjetosCriatividade indie · Modelos de negócio · Autores independentes · Impacto na indústria · Comparação com AAA
- Slay the Spire 2Similaridade com primeira versão · Novos personagens · Novos itens · Inspiração em Vampire Survivors · Qualidade versus inovação
- Resident Evil videogameControle tanque · Gameplay clássico · Remakes recentes · Preferência de controle
- Videogames e FilmesHistória envolvente · Gameplay · Recomendação para madrugada · Narrativa
Bem-vindos ao Flow Games, eu sou o Dave Jones e eu sou o Flow Games News, o melhor programa da sua sexta-feira, com muitas coisas pra gente conversar do mundo dos games. Eu quero agradecer, inclusive, todo mundo que esteve aí, porque a gente teve dois eventos que a gente nunca tinha feito aqui essa semana. Quer dizer, Future Games Show a gente já fez, mas não esse específico. Eu vendo aquele vídeo também, vocês acompanharam a gente pra caramba.
Queremos saber o que vocês estão jogando essa semana também. E falar do negócio, que eu já vou começar esse programa, tá? Que a gente tem aí o Exposed, enorme, da Blizzard, pelo seu ex-diretor criativo, né? O Jeff Kaplan.
Muito interessante, tá? E a gente vai falar isso aqui. Não sei nem se ele podia falar essas coisas que ele falou, tá? Mas a gente vai falar sobre isso. Boa noite, Fênix. Tudo bem? Boa noite. Boa noite, Dave Jones. Estou agora no lado direito da mesa porque hoje a gente tá com menos gente aqui na mesa. Então me mudaram de posição. Mas eu gostei. Eu acho que a luz me favorece mais aqui. Continuo viciado no Slay the Spire 2. 45 horas agora. Tô chegando nas 50. Quase zerei tudo. Jogo bom demais, viu?
Boa noite pra vocês. Vamos ver essa notícia aí do Jeff. É o que eu quero muito ver. Boa noite, Cross. Boa noite, meu amigo David Jones. Vamos lá falar de games. Caramba, acumulou muita coisa essa semana, hein, cara? Sim. Muita coisa acumulada aí. Agora, sexta-feira, dia de quê? Pizza, né? Segundo o Mikali. Cadê o Mikali? Aliás, essa pergunta eu já faço há algum tempo. Dizeram que vem domingo. Cadê o Mikali? É. Essa é uma pergunta recorrente, né?
Eu me pergunto, onde está o Mikali? Não, mas vai. Ele teve que agir no programa de partida da semana, né?
Então a gente tá comemorando que ele veio uma vez na semana. Mas vai vir domingo à noite, vai. Ah, tá bom. Uma coisa aí. Mas vamos lá, vamos falar de games. Vamos falar de games. Obrigado a todo mundo que tá aqui na live com a gente. E a galera, olha, gente, é o seguinte. Ainda, eu acho que seria útil, mas aí não inventaram a máquina de clonagem, nada do gênero. Então assim, não tem como a gente tá às 6h20 no Várzea e tá ao vivo, começar a live às 6h aqui, tá? Então não dá ainda. Então calma, né? Calma, a gente, né?
faz os dois programas aí e não tem como a coisa com a outra. Aí você tem que reclamar com o quê? Com o futebol brasileiro, que dá conteúdo infinito pra gente. Exatamente, exatamente. Que é uma loucura o que acontece com o futebol brasileiro. O futebol brasileiro é incrível. Não, o futebol brasileiro é incrível e eu acabei de... Ah, a LivePix tá aqui. Obrigado a todo mundo que já está mandando, a gente já vai escutar, agradecer vocês aqui que estão no nosso chat também.
Semana que vem tem Crimson Desert, hein? Opa! A gente vai, inclusive, tem um trailer, um novo trailer que eles lançaram, um trailer de lançamento. Mais um? Que mostra mais loucuras ainda. Eles lançaram 100 trailers nesse jogo. É, porque o jogo é muito macio.
É uma coisa de maluco. Mas antes, eu vou mandar um live picks pro Cross agora. Eu tô falando muito com o Dave que eu tô jogando Slay the Spire. Ele tá falando muito que ele tá jogando Pocopia. Nesse tempo, você jogou o quê? Cara, na real, ó, zerei cenário 1 e 2 do Resident 1 clássico com a Jill e com o Chris. Não, o clássico. Fiz agora cenário A e cenário B, Leon e Claire e Claire e Leon. Inverte. E vou fazer o 3.
Então eu tô jogando os clássicos, voltei um pouco no tempo Não tô muito nos lançamentos Mas o Pocop, a galera tá maníaca Cara, então é legal, eu falei isso porque saiu essa semana Que o primeiro fim de semana de Pocop vendeu 2.2 milhões De unidades, o que é um número Muito grande É um número muito absurdo, e lembrando Que o Pocop esgotou a mídia física no mundo inteiro E só vai ser reposto em junho Porque, no entanto, tem umas coisas esquisitas Talvez nem eles estavam esperando vender Porque a mídia física do Pocop não vem o jogo Vem um cartãozinho com códigos Eu pensei isso
pensaram que ia vender tanto, né? O spin-off do Pokémon. Até falei isso pra Mari. Aí a Mari falou, como que eles não esperavam que o Pokémon com o Animal Crossing, que é bom, né? Tem isso, né? Se ele joga muito, tudo bem. Mas ele é bom, venderia pouco. No mínimo vai vender o que o Pokémon vende, né? Porque talvez eles estivessem com a expectativa do Pokémon Snap, entendeu? Mas o Pokémon Snap é ruim. É essa a questão. Não é bom.
Mas o Animal Crossing é só o jogo mais vendido de todos, do Switch. Não, só perde pro Mario Kart. É, eu acho que assim...
É, 60 milhões. Mais do que o Animal Crossing. Animal Crossing, acho que é próximo de 50. Que doideira. O Pocopia, cara, eu continuo jogando, tô com 55 horas, eu vi hoje isso, e continuo descobrindo coisa nova. Sabe? Eu já zerei, assim, eu recomendo, tá? Tem Pokémon, é o quê? Então, o que acontece? Área. O jogo tem um Q de Metroidvania, que você tem várias coisas que você não consegue fazer, você libera a habilidade depois. Eu já sabia disso, então eu fui fazer a campanha pra liberar todas as skills. E de fato, a última skill que você libera, que é uma canseira,
a fazer, porque nem é, tipo assim, você termina de fazer toda a história, aí o professor lá fala, ó, tem aquela coisa pra você resolver. Aí você resolve isso, você libera a última habilidade, que é muito útil, e aí eu tô fazendo as coisas nele. Aí tem 300 Pokémon pra pegar, eu peguei 180 até agora, então assim, você tem que descobrir... Quantas horas de jogo você já tá? 55. Você tem que descobrir novos Pokémon. Ah, não é muito.
Não, mas não acabei ainda, né? Mas você sente que tem muitas horas ainda? Com certeza. Assim, eu não vou ter tantas mais horas, porque eu não vou ficar construindo o mundo. Ah... Eu não faço isso. Você falou que é
Vou completar Pokédex. Não, Pokédex eu vou completar. Mas vai demorar. Sim, vai. Mas, por exemplo, eu não vou ficar deixando a cidade perfeita. Tipo, a Thaís tá querendo deixar a cidade perfeita. Mas eu tô buscando. E aí eu não tô vendo guia. Porque eu tô achando muito legal descobrir as coisas. E aí tem um monte de Pokémon escondido. E os Pokémon são os clássicos, né? Tem misturado, mas tem muitos dos clássicos. E assim, todo Pokémon é único.
Você achou um, é um. Então assim, quando você achar o próximo, você sabe que vai ser um diferente.
sabe? E aí, tem alguns mistérios que eu não resolvi ainda, eu descobri. Então, assim, é um jogo realmente que, e muito fã-service, muito fã-service, mas bem feito, sabe? Fã-service bem feito, legal. Então, assim, eu tô amando realmente, e aí, assim, o Zero e a Thaís, eles estão jogando, mas eles estão fazendo diferente de mim. Eles estão, tipo, são quatro mapas principais da história. Eles estão querendo deixar a cidade linda pra avançar.
Eu já falei pra eles, cara, se vocês avançarem, vão pegar a escrita, vai deixar muito mais fácil a sua vida, sabe? Mas eles estão,
O Zeras é casinha total, né? Decorador e tal. Mas aí, realmente, depois do... Porque, assim, é muito foda quando você libera as habilidades. Ah, é muito legal. O jogo tem muita personalidade, é incrível. E como é que tá o Slay? Cara, tá muito bom, viu? É do quê? Eu não cheguei a jogar isso. É um jogo de carta, né? De roguelike deck builder. É tipo do Vampire Survivors? A de cartinha é diferente. Na verdade, esse jogo é muito inspirado no Slay's Spire.
É, muito inspirado. Aí, o Slay's Spire 2, ele traz novos personagens, novos itens e tal, pra mexer um pouco na dinâmica.
Adorei, adorei. Mas eu acho que, assim, é até curioso, eu falei isso no vídeo que vai sair no Flow Games de Slay the Spire, que ele é muito parecido com o primeiro. Muito, muito, muito, muito parecido. Muito parecido. Mas até num ponto que, assim, pra mim não faz sentido jogar o primeiro, entendeu? Porque ele é tão parecido, só que ele é melhor em tudo, então, bom, jogar ele. Mas tem a lore, mas a lore é secundária. Assim, eu amei o jogo.
Fiquei cracuto também. Não paro de jogar todo dia. E quando é tipo aquele sentimento do Vampire Survivors,
que tem. De desbloquear as paradas. Não, de você acertar uma run boa. Sabe, quando você acerta e vem os itens, parece que assim... Eu quero morar nessa run aqui. É, o jogo, ele falou, não, essa run você vai acertar tudo. Começa a aparecer as coisas, é muito bom. E eu adorei, eu consegui zerar o jogo com todos os personagens, os cinco que vieram. E aí, agora, é só jogar um pouco mais. Tem no console esse jogo? Ainda não. Ainda não, porque é Early Access, é. O do Vampire chegou, de cartinha? Ah... Porque é uma demo. Ah, não saiu.
Não saiu. Não saiu nem ter data. Mas esse eu quero muito, cara. Muito, muito, muito. Esse de cartinha do Vampire tá muito maneiro. Esse aí com certeza. E o Slay the Spire, só mais um ponto, Dave. Ele continua hoje, ó. Já faz uma semana e um dia que ele lançou. E todos os últimos sete dias ele pegou mais de 550 mil pessoas. É inacreditável. É inacreditável esse nome. Então deve ter vendido uns 3, 4 milhões. Deve, deve. Caraca, loucura.
Isso é muito legal. Tem noção que ele deve ter vendido no mesmo tempo que o Cupocopia? Vendeu? É?
na mesma época, né? Mas são plataformas diferentes, mostrando como o Switch não compete com o PC, né? Não, não. Realmente, um não impactou o ano. Cara, mas aí eu vou te falar, que eu acho que, eu acho, não tenho certeza disso, ou talvez, o Poco é só o Switch 2, não é? Cara, por que que eles lançaram isso pra Switch 1, gente? É, não faz sentido, né? Cara, ia vender 20 milhões. E não dá pra dizer que não roda, né? Não, claro que roda, mas aí que tá, mas pra você ver, mas tá certa a Nintendo, entendeu? A Nintendo quer fortalecer o console dela, não é maximizar,
lucro infinito a qualquer custo, entendeu? Ela quer vender a porra do Switch 2, então ela faz o exclusivo do Switch 2. É isso aí que eu sempre falo aqui, mas é uma discussão que eu sempre vou perder, porque fica parecendo que a gente é egoísta. É muito mais fácil eu falar, que é muito mais bonito, todo mundo jogar. Mas é esse negócio, cara. Como eu já falei outras vezes, o exclusivo é bom quando ele não existir se for exclusivo.
Então, porra, a Nintendo quer vender o Switch 2. Então, porra, eu peço sobre o Switch 2, pô. É isso, é. Eu senti falta de você semana passada, porque a gente falou sobre isso, dos exclusivos, e eu botei
um ponto aqui na minha mesa que eu quero ver o que você acha dele. Ah. Os jogos da Sony, da Playstation, no PC, são a melhor versão deles, cara. O melhor é a FPS, o melhor gráfico. Eu concordo. Não é verdade? Eu concordo. E agora a gente não vai mais ter isso. Agora é só o limitado ao hardware do Playstation. A única coisa que eu me questiono é, as vendas dos jogos do Playstation no PC derreteram. Sim, sim. Então não compensa nem você portar.
No começo, no começo compensava. Mas, tipo assim, não compensa mais você portar,
tem um outro fator que é o quão acostumado que o público da Steam tá acostumado e mal acostumado pro bem. Por exemplo, a galera tá acostumada a pagar muito mais barato nos jogos. Jogar Day One, muito mais barato. Aí me vai a Sony, Death Stranding 2, lançou tem um ano, 400 conto. Então assim, quando é que eu acho que tem que sair jogos exclusivos do Play pro PC? Quando for Helldivers. E vai ser isso, vai continuar. Aí faz total sentido.
Do contrário, gente, é o que eu falei, ó. O papo mais fácil, tranquilo, é falar que todo mundo tem que jogar porque isso é senso comum. E é meio egoísmo eu falar que não, olha.
Mas não é o que eu acho que eu quero. É, a empresa vai se manter relevante desse jeito, com jogos exclusivos. E não vai mudar. Essa é a indústria. Olha a Nintendo aí. É, Nintendo. Eu pensei muito sobre isso, cara. E por mais que eu fique triste que não tenha mais jogos PC, eu acho que é ruim isso e deveria ter. Eu entendo. Porque aquela palavra, né? Console seller. Isso existe ainda. E a gente tem que levar em consideração. Porque é um jogo, ou alguns jogos, às vezes, que vendem o console, né?
disso. Ele tá no Switch 2, né? Não, teve um cara aqui, ó. Cadê o colega? Ah, o Juca. Falou aqui. Eu vendi meu Switch 1, comprei o 2 só pra jogar pro Copa. É isso. E isso rola muito, né? Quem que nunca vendeu o Play 2 pra comprar o Play 3 pra jogar o GTA 5, né? Também. Isso rolou muito. E aí a gente pode falar do, por exemplo, partindo pra Playstation, essa trilogia remake aí do God of War vai ser um grande fator. O GTA 6 vai vender todos os consoles por causa do GTA 6, aí não é exclusivo,
Mas se você pega, por exemplo, falando do Playstation ou da Nintendo, o novo God, né? Sai um novo Mario qualquer coisa aí. Também vai, então, gente, ainda é muito forte. Eu sei que parece um retrocesso quando a gente fala de exclusividade. E, tipo assim, é uma batalha perdida essa discussão. Você imagina, parece que eu tô defendendo um jogo dentro de um console, um bagulho elitista que só um público vai ter. Mas a realidade é que as empresas se baseiam nisso. É exclusividade e elas vão seguir assim. Agora, sobre se é a melhor versão,
A gente vai fazer periodicamente esse programa, tá? É legal, né? É. Quando a gente vê, tipo, o programa indo pro ar, a galera curta. Porque a gente fica discutindo o programa um tempo antes de ir pro ar, né? E que bom que vocês gostaram, porque Platina, querendo ou não, é um nichado, né? É, claro. E a galera acompanhar é muito legal. É, e nesse momento eu tô falando que ainda não tô completando o programa, né?
Maníaco, porque o que acontece? Saiu o Pocopia e o Pokémon FireRed e nenhum dos dois tem platina e eu caí de cabeça nesse. Eu tô todo o tempo sem... Mas é porque você é muito fã, né? Sim, claro. Eu jamais teria largado se não fosse. O Eduardo Bedrama, do 5H, voltava de ônibus. Como é que fala mesmo se o Crimson Dust é videogame 2? Veremos, né? Estou ouvindo coisas boas, hein? Também, também. O Luan Oliveira, pelo menos 40 vezes, falou 40 meses fechado com o maior canal de games da América Latina.
Abraço a todos. Obrigado, Luan. Moral, hein? Opa. Quer saber de uma coisa, irmão? Aqui, ó. Você tá certo, filho. É isso. Você tá certo.
O Gustavo, virou membro do 24º mês, falava galera, estou aguardando pelo Crimson Desert, ansioso pelo dia 19, enquanto ele não chega, estou jogando Resident Evil 2 Remake. O Jessin, virou membro do 32º mês, boa noite, ansioso pelo Crimson Desert no Play 5 Pro. Todo mundo ansioso pelo Crimson Desert, inclusive se quiser comprar ou comprar ainda, use nossos links aí que dá aquela moral, tá? Então usa os links aí, que vocês ajudam muito, que tá aí, é só você abrir que você compra o seu Crimson Desert com a gente aqui, tá? Eu tô doido pra abrir esse jogo,
pegar meu bonequinho e sair pelo mundo e ser feliz. Eu tô muito curioso também, cara. Dia 19 já, né? Tá batendo na porta aí já. A galera já mandou muitos. E vamos falar sobre Overwatch, que eu achei muito curioso desse negócio do Jeff Kaplan, porque meio que a gente já falava essas coisas aqui e meio que a gente tem a confirmação. É doido isso, porque, bom, a gente vai chegar lá. Gramelic mandou aqui, ó. Vai, Gramelic. Gramelic mandou 20 reais. Você não entende isso, tá nervoso.
Qual que é a última aí? Que ele falou? O que é Eternal Darkness? O que é Eternal Darkness? Ah, sabe o que é isso?
É, achei líquido dos mamadores, sempre tem. É, não importa se você tá certo ou errado. O que foi, Marcelo? Eterno Darks exclusivo de Gamecube, tá? Mas... Mas é bom? De tudo isso, ele tá totalmente errado, né? Porque o Half-Life 3 vai lançar antes do GTA 6. Não é que tá nessa mesmo, né, cara? Tá, espere, espere. Não desisti, não. Não desisti, não. Vai vir, vai vir. O Gustavo Borges mandou aqui. Bota essa. Gustavo Borges mandou 20 reais. Fala, galera do Flow. Ontem comecei minha jornada nas platinas.
e o Cross. Platinei o Eromi. RPG, muito maneiro. Abraços. E é uma boa, viu? Começar no mundo das platinas com um jogo que você ama, ajuda demais. O que eu ia falar é que teve a GDC agora, né? Essa semana. E a Valve foi lá. Eu tenho dito isso aqui, né? O único evento que a Valve vai é a GDC e eles só vão porque é um evento mais feito pra devs, mas recentemente tem virado mais pra consumidor também, né? A gente fez live aqui de
E lá nesse evento eles levaram a Steam Machine, o Steam Frame e o Steam Controller e a galera que tava lá pôde testar e ver eles e tal. Então eles ainda estão nessa ativa. Não temos data, nem... Não temos preço, mas tá lá. Existe e eles estão já fazendo testes com o público e tal. Então imagina que seja perto. Espero que seja entre abril e maio ali que lança. Vamos ver. Projeto Alice mandou aqui. Como que é?
Projeto Alice mandou 20 reais. Meu nome é Projeto Alice. E galera, segunda-feira, o Igor 3K falou que vai na expedição da Copa do ACF. E eu queria saber, tem alguma expedição que vocês topariam fazer? De carro. Eles vão de carro lá. Não, a expedição não é comigo não, tá? Mas é Copa do... O que que é isso? É Copa do Mundo. Não. Ah, mas o que que é a ACF? A ACF é o cara do canal de carro. Ah, é o cara. Ah, tá. É que eu entendi que eles vão na Copa do ACF.
Eu falei, o que que é a Copa do ACF? É a Copa de ACF. É isso que eu falei? Não, eu acho que eles vão na Copa com o ACF.
É isso, não é? Eu não manjo. É um cara. É um cara. Que faz conteúdo de carro. É o Cabeludinho que veio aqui? É um dos melhores do mundo. O Luqueira mandou aqui. Mas é o mesmo esquema do Cabeludinho? Luqueira mandou 20 reais. Galera, saibam que assistir vocês aqui é sensacional. E a sensação é de estar com amigos conversando sobre games. Essa é a ideia. Crozão, Zerei Resident 1 e Death Stranding 1 por sua causa. Dois jogos incríveis. É isso, meu rei. Que bom. Da hora. E legal, viu? Vocês sentirem isso.
essa ideia, né? A gente conversa aqui entre amigos mesmo, então, vocês sentem isso, perfeito. O... Diego Riani mandou aqui. Tava. Ah, tá. Sei quem, então. Tô me passando. Eu já vi esse cara, já vi ele. Diego Riani mandou 20 reais. Boa noite, pessoal da banca do Flow Games. Adoro conteúdos de vocês. Continuem assim. Só queria perguntar se viram o post no site do Fortnite do dia 10 sobre os preços absurdos dos V-Bucks? Eu vi que falaram que teve aumento, mas realmente eu não acompanhei. Mas falaram que foi muito.
Cara, teve um aumento nos V-Banks. Caralho, eu não ouvia V-Banks. Mas teve um aumento nos V-Banks. Tamanho o quê? Agora, comprar a skin do Bob Esponja nos Fortnite é mais caro que comprar o Hollow Knight Silk Song. Inteiro? Mais de 70 pila? Caraca, numa skin é loucura, hein? Caralho. E olha que antes ainda era acessível, porque teve skin que lançou. Eu não jogo Fortnite e entrei só pra comprar. Tipo a do Batman do Bale, a do D-800. Que loucura, velho.
O TheRealOne mandou 5 euros e falou aqui, ó. Já vi de unboxing também, já fiz o Crimson Dash Play 5. Sim, já vazou, tá? Só que, diferente do Resident Evil, tem uma trava no jogo. Então a galera não consegue jogar. Entendeu? Foi a notícia que eu vi que saiu. Aprende aí, Capcom. Aprenda, Capcom. É... Vamos lá. Vai. O Marco mandou aqui. Marco Bedoya mandou 20 reais. Boa noite, bancada linda. Queria saber qual momento dos games vocês gostariam de esquecer. Pra ver novamente, o meu é a conversa final do Joel com a Ellie,
final de The Last 2. Não superei até hoje. Cara, o que vem na minha mente, que foi a primeira coisa que veio, então eu vou falar essa, é o final de Red Dead 1. Esse é um que... Mas não te machuca? Pra caralho! Mas é uma sensação que eu vou levar pro Red da minha vida, então assim, foi muito bacante, sabe qual é? Que nem a parte do Dior no 2. Eu não quero ver aquilo nunca mais, só que eu pulo. Eu vi é uma vez, eu pulo. Eu odeio isso aí.
O final do Red Dead 1 eu acho maravilhoso. E o do 2 dependendo também não curto. Eu não vou, não consigo ver. Porque vai ter
cavalo embora, Ju. Isso. E é uma desgraça. Difícil, cara. Eu consigo lembrar mais do que eu nunca mais quero ver do que os que eu quero ver, cara. Que loucura. Ô, Caidoso, esse é que tá ligado. Não, eu posso ligar. Eu desliguei porque tava muito feio. Vamos dar uma ligada. Tem que ficar na operação mesmo, porque senão vira Polo Norte aqui. É, fica o Polo Norte. O Diniz Argentino... Mas não aumenta pra 25? Diniz Argentino mandou 20 reais.
Ah, mas ele fica... Crimson Desert vai explodir meu PS5? Sim ou claro? Essa vai ser a questão, tá? Não, não, não. Já tem respostas isso aí? O Diz South Foundry?
Postou. Postou hoje falando e, surpreendentemente, tá muito bom. Muito bem. Cara, esse jogo é bizarro. Eu nunca vi isso. Tudo deu certo nesse jogo. Ele tá otimizado. Ele tem muito conteúdo. Ele é gigante. Pô, eu tô com medo dele. Será que ele vai ser tudo isso mesmo? Ó, eu... É, inclusive a gente vai falar disso, né? Acho que tá na pauta aí depois. Tá, a gente vai ver o trailer novo. Mas, que bom. Porque, assim, esse medo vence ao Fênix. Você sabe por quê? Cyberpunk. Cyberpunk. Cyberpunk.
E as pessoas estão certas. Quando tá tudo bonitinho assim, tá estranho. É esquisito. Ainda mais no console, né? Então as pessoas têm razão de estar preocupadas. Mas parece que tá tudo bem. O Alesim do Crime, ele deu duas mensagens. Uma ele não botou o texto pra mandar outra. Muito obrigado pelos live pics. E ele mandou aqui, ó. Do Crime. Alesim do Crime mandou 20 reais. Do Crime. Errei na outra e esqueci de colocar a mensagem.
Vacilei. Queria dizer, com todo o respeito, a incrível bancada do Flow Games. Essa formação de hoje é tipo MSN.
ou Galácticos do Coringão. Muito obrigado, Valerio. O Galácticos... Não, não, tira isso aí. Galácticos do Coringão. Ou do Real Madrid. Mas vamos lá. Geralmente é do Real Madrid. Eu quero ser o Ronaldão. Dos Galácticos. Quem sei se ele já escolheu o Ronaldo primeiro. Zidane é bom. Zidane é pica. E agora? Beckham. Bonito. Porra, lindo. O Broken Project mandou 50 reais. Muito obrigado. O Roberto com o Carlos, né? Broken Project mandou 50 reais.
É, coitado. E aí, pessoal, se possível, deem uma olhada no trailer do nosso game que lançamos ontem. Se chama Go Ahead, dublado e com copy. Esperamos que goste. A gente vê no react. Muito obrigado, meu amigo. Vamos ver, sim. O Neto mandou aqui. Não vai dar! O Neto V1SQ mandou 20 reais. Cestou, galera. Sei que tá todo mundo no hype do Crimson Desert, mas não deixem Romeo is a Deadman passar batido. É meio desengonçado, mas vale a pena. Homeless?
ST e Criatividade Única do Suda51. Legal. Galera, obrigado pelos live picks, ainda tem. Continue mandando, a gente vai escutar em uma outra rodada. Mas eu quero falar muito agora sobre o Exposed que Overwatch, Activision Blizzard tomaram, tá? Que foi doideira. Lá em 2016, galera, quando Overwatch lançou, muita gente, porque 2016 agora já faz 10 anos, né? Então muita gente aí, você que tem 15 anos, você nem sabe o que tava acontecendo, né? 16 anos, deve ter uma galera com a cidade aqui.
Então vocês não fazem ideia do fenômeno e do impacto que teve na indústria que foi Overwatch. E muito merecido. Muito merecido.
Mas uma pausa antes disso. A maioria das pessoas não faz ideia do que foi. Parece que foi ontem o Overwatch. Mas faz 10 anos, pô. Mas não parece. A pessoa que tá aqui assistindo tem 18 anos, ela tinha 8. Então ela não fazia ideia do que tava acontecendo. A não ser que era um prodígio. Já tava no Fortnite. Mas então, o Overwatch teve um impacto na indústria similar, tá? É diferente porque na época que o Fortnite lançou, a indústria era muito maior já. Mas em 2016 foi um impacto similar ao que o Fortnite fez.
toda a indústria, modelos de negócios, mecânicas, tipo de jogo, o Overwatch impactou tudo. Foi um grande colosso. Merecido. Merecido, que era um jogaço. E aí o tempo foi passando e o Overwatch foi se perdendo e caindo, tá? Até chegar um ponto de tipo, vai fechar as portas, certo? Aí a Microsoft comprou a Activision Blizzard e o Overwatch agora está se recuperando e tal. Quando a Activision Blizzard comprou, quer dizer, Microsoft comprou a Activision Blizzard, a gente comentou sobre o Overwatch, falou, pô,
que a gente imaginava, a gente não sabia. Que a gente imaginava, ah, a Activision fica sufocando aí a porra da Blizzard pro Overwatch pra me dar dinheiro, aquelas coisas. E que na Microsoft, óbvio que eles querem dinheiro também, mas a Microsoft daria um respiro maior pro Overwatch e pra todos os jogos, porque a Microsoft, na liderança de Phil Spencer, deixava os estúdios bem livres pra produzir o que eles estavam afim de fazer.
Passou um tempo e agora o Overwatch, pelo que a galera tá dizendo, tá no melhor momento que já teve desde lá atrás. E um dos caras que era o grande responsável pelo Overwatch,
Um dos co-criadores, na verdade, que foi diretor criativo por muito tempo. E não só foi o diretor criativo. Ele foi a cara do Overwatch. Ele era o... Ele era o Overwatch. Eu sou o Overwatch. Era ele. Que é o Jeff Kaplan. Ele saiu, né, da... Ali, em torno de 2020, 2021, eu acho. Deixa eu ver aqui. 21. Ele sai da Blizzard. É, 21. E nunca falou nada. A gente sabe que esses caras, quando saem dessas empresas, eles são muito importantes.
Eles saem ganhando milhões de acertos. E assinam contrato. E assinam contrato. Ó, você não fala nada sobre não sei quanto tempo, tá? Passaram vários anos, né?
1 pra 26. E aparentemente agora ele pode falar. E ele tava afim de falar. Dá pra ver que o bagulho tava entalado. Entalado na garganta. Porque ele não precisa falar nada. O contrato tava entalado, né? Sim, com certeza. Acabou o contrato, acabou a amizade. Porque a gente sabe, galera, que videogame, quando o jogo é bom, tá? E o jogo é incrível e tal, o jogo mexe com você, é um trabalho muito de amor, de paixão que você tá fazendo.
O jogo é uma obra de arte. Então, a galera que tem aquilo ali, tem um apreço muito grande pra aquilo ali. E o cara criou Overwatch, que nem a gente viu o Sam Hauser falar que quando ele saiu, ele não gostaria que fizesse um próximo
Mas vão fazer aí. Ele perdeu isso. Faz parte do acordo. O Overwatch para o Jeff Kaplan deveria ser algo assim também. Similar. E aí ele começou a falar. Vamos lá. Aí eu vou ler aqui alguns trechos da matéria, tá? Perseguição irracional de lucro descarrilhou o Overwatch. Algo que nós aqui desse lado imaginávamos. Só que a gente nunca teve essa confirmação. Lembra quando a gente vive falando de que a indústria está em busca de dinheiro infinito e dinheiro infinito não existe? E se você for em busca disso, você vai quebrar?
ele meio que canonizou isso para o público agora. Porque antes a gente só imaginava isso. Agora a gente tem certeza absoluta. Então todos os estúdios que fecham, tipo a Tango, Gameworks, todos esses estúdios aí que você fala, porra, estúdio maneiro e tal, fechou por quê? O motivo é o mesmo. E ele vai dizer aqui, vamos lá. Kaplan diz que o barco Overwatch começou a sentir problemas quando foram criadas expectativas irracionais na Overwatch League. Foi aí que começou, lembra o Overwatch League? Era o circuito de...
do Overwatch, certo? Inclusive, se não me engano, no último BlizzCon que a gente foi, tava rolando. Tinha alguma coisa? Um campeonato de Overwatch. Beleza. Segundo ele conta, a equipe começou a perder o controle do barco quando começaram a receber exigências dos executivos que direcionaram o rumo do jogo. Ou seja, quem tava decidindo o que ia acontecer com o Overwatch não era quem fazia o jogo. Era a galera de cima. E não era mais, tipo assim, uma coisa é a galera de cima falar, ah, quero que você faça dinheiro com isso.
E aí, o time de desenvolvimento se vira pra fazer o dinheiro. Isso é uma coisa. Aqui já era outra.
Eles estavam dizendo como eles deveriam prosseguir com o jogo. E agora ele falando. Onde escapou de nós foi quando surgiu um enorme entusiasmo em torno da Overwatch League. Foi exageradamente promovido as pessoas que estavam comprando as equipes. Foram numa viagem de um baralho, e você pode jogar tudo dentro desse baralho e vender tudo. E basicamente, estavam vendendo a ponte do Brooklyn, que a Overwatch League ia ser mais popular que a NFL.
Ô, louco. Então, ó, você entendeu a ordem. Peraí, cara. Não. Você não pode falar um negócio desse e seguir a vida. Não, não. Vamos lá.
Vamos lá. Ia ser mais forte que o quê? A NFL. A NFL. Tá bom. Tipo assim, no primeiro ano que começou. Claro. Aí você entende assim, ó. Entenda a hierarquia das coisas. O time de Overwatch faz o jogo. Aí o time de Overwatch criou a Overwatch League pra ser essa coisa de esporte do Overwatch. Lançaram. Foi um grande sucesso. Quando lançaram, a galera curtiu. E realmente teve a Copa do Mundo e tal. E eles faziam um efeito legal, era maneiro.
Aí o executivo viu aquilo e falou pro acionista, que é o cara que bota dinheiro na empresa, que aquilo ali ia ser mais popular que a NFL.
assim, foi vendido. E aí você imagina o quanto que eles pediram dinheiro pra essa galera. Claramente não virou NFL, né? Acho que não. Não vi esse sucesso. Gente, pelo amor de Deus, não dá. Imagina que teve gente que gastou milhões pra comprar uma vaga nessa franquia aí, cara. Milhões, milhões de dólares mesmo que eles devem ter gasto, porque é isso. E realmente foi falência total, né? Overwatch League nunca nem existiu. O primeiro ano foi fraco, o segundo também, não era um negócio que...
E aí, galera, não acabou, tá? Isso é só um pedaço da história. Mas já é uma maneira de como que esses executivos destroem os jogos, tá? Essa visão destrói os jogos. Mas vamos lá, continuando. Essa foi uma delas. E já tá bom demais, já. Kaplan diz que investimento e dedicação aos investidores milionários da Overwatch League começou a prejudicar o trabalho da equipe.
com um impacto negativo na experiência do jogador. A integração Twitch, controlar a câmera de espectador e as skins da equipe foram promessas feitas pelos executivos, pelos acionistas, que a equipe teve que cumprir o que impediu eles de trabalhar em outras coisas. Ou seja, eles fizeram a World League, tava rolando não sei o que. Acabou a World League e tal. Não, vamos voltar a nos dedicar no jogo. Porque você fazer um jogo live service e continuar, é dedicação todo dia, fazer as coisas pro jogo.
Em vez deles fazerem isso, eles começaram a ter que fazer skin pra World League, outro modo de não sei o que e tal, que eles não queriam fazer. E aí é outro ponto, que a gente já falou aqui algumas vezes.
colocar seu desenvolvedor e fazer um trabalho que eles não querem fazer, você vai cagar o seu jogo. Isso é muito básico. Só que os executivos não entendem isso. Só pra gente recapitular até aqui. Se você pega o LOL, junta com o Dota, pega os torneios que são gigantescos, que premiam muito bem. Se junta os dois, você chega a quantos por cento de ibope da NFL? Um por cento. E aí, o Overwatch League tinha essa pretensão. Pra ser honesto, eu acho que quando pega lá a Copa do Mundo de Esportes que tem na Arábia,
E tem um monte de jogo. Eu acho que quando soma todos os jogos da Liga... Vai pra 2%. Não, eu acho que é, sei lá, 70%. Eu vou perguntar pro Geminiar isso. Pergunta, quais os números? Porque só a final...
Da NFL são 100 milhões de pessoas assistindo, só a final. A gente tá comparando tudo. Que é o Super Bowl, né? Que é o Super Bowl. É 100 milhões de pessoas assistindo, só a final, né? Então, beleza. Aí, continuando aqui. É... Olha, o comentário do Felipe aqui, ó. NBA que é NBA, não consegue ser mais popular que o futebol americano universitário. Imagina a Overwatch League ter a mesma audiência que a NFL. Absurdo, pô. É, beleza.
Aí, ó. Vai. Vamos lá. Caplandístico, investimento, dedicação aos investidores milionários. Ah, não. Isso já foi?
planos para conteúdo de Overwatch foram pela janela fora. Não estávamos trabalhando novos eventos. Não estávamos focando no Overwatch 2. Estavam simplesmente nadando em ciclos. Então, o que ele está falando? Eles tiveram que parar de fazer o que eles queriam fazer para o jogo para atentar os investidores. Kaplan disse ainda que quando a Activision Blizzard não cumpriu com as expectativas dos investidores da Overwatch League, o que era óbvio, né?
Foi a equipe do jogo que recebeu culpas e ameaças. O objetivo se tornou fazer muito dinheiro muito rapidamente para atrair pessoas para a Liga. Especialmente porque começaram a surgir muitos investidores com dinheiro em risco.
No entanto, rapidamente perceberam que as coisas eram mais complicadas do que imaginavam. Os investidores rapidamente começaram a dizer Ei, Overwatch não gerou 500 milhões de dólares ano passado com o jogo como serviço? O que podemos vender e o que podem nos dar? A pressão alcançou a equipe de produção e adiciona a isso a pressão de lançar Overwatch 2 e todo o cuidado e amor que tínhamos pelo jogo vivo e o serviço. Como criar eventos, heróis, mapas.
Vamos perder todos esses recursos. Kaplan disse que sentiu estarem no controle do Overwatch em 2016 e 2017, quando teve muito sucesso.
e os planos pra ganhar dinheiro com o Overwatch League, pra Kaplan, a gota final, foi quando ele foi ameaçado pelo diretor financeiro da Blizzard. Atenção. Essa parte é... Segundo ele conta, o diretor financeiro disse pra ele em 2020 que o Overwatch tinha que alcançar uma receita atual de determinado valor, que ele não pôde falar publicamente o valor, mas devia ser um valor irreal, e manter ou superar nos anos seguintes sem falhar.
Se ele não conseguisse alcançar, a Blizzard ia demitir mil pessoas e ele seria o culpado.
Vantagem emocional. Não, tudo. Foi tudo aqui junto, tá? Foi tudo aqui junto, tá? Ah, esse foi o mesmo programa que o Sir Rosa foi? Ah, legal. Foi o mesmo que o Sir Rosa foi lá falar. Cara, que loucura, velho. Que loucura. Porque se você pega hoje... Vamos lá, gente. Assim, a gente tava brincando, né? Que se tem jovens aí de 10 anos, com 15 anos hoje, não pegaram realmente o auge do Overwatch. O auge, ele foi ali nos primeiros anos mesmo.
Foi uma explosão absurda. E merecida, por sinal, né? Porque foi um jogo que inovou em muitos fatores, né? Inclusive, a gente viu vários outros tentarem. E outros que tentaram,
mesma forma, até fizeram certo sucesso com o Paladins. Sim! Conseguiu pegar a carona sendo um jogo free, né? Porque, lembrando, o Overwatch era pago, né? Não era um jogo free como era o Paladins. Exato, depois virou, né? O próprio OJ aí, que fez sucesso pra caramba, o Marvel Rivals, consegue ainda trazer, né? Ele é cópia um pra um do Overwatch, né? E assim, e vai bem porque são os personagens da Marvel e tal. Então, assim, realmente, quando a gente fala que um jovem aí de 15 anos, ele, 16 anos, ele não pegou
do nosso querido Overwatch. Agora, gente, foi um jogo que conquistou uma fanbase generosa, uma fatia generosa da nossa comunidade, que estava carente de jogos com esse tipo. Vale acrescentar que não era só um jogo ali com Heroes e o caramba. Era um jogo com uma profundidade e história. Cada personagem com uma lore diferente uma do outro. Marvel Rivals. É. Oi? Entendi. Marvel Rivals é um jogo do estilo. Isso, né? A gente comentou dele. Então, assim, o Overwatch
só era um jogo que inovou dentro do seu meio, como ele conquistou merecidamente uma fanbase que tava carente desse tipo de jogo e não sabia que estava. Tem coisas que a gente não sabe, que precisa e só sabe quando toca naquele jogo. O Overwatch foi isso. E não só isso, não era só um jogo com Heroes ali e valeu. Não, era um jogo com uma profundidade, com lore, cada personagem, como eu tava falando, com uma. Personagens com identidade e muito forte, assim.
Todos eles ganhavam animações da Blizzard que eram incríveis. Toda vez que saia uma animação
Tem uma do Winston, lembra? Sensacional, pô. O do Bastion, muito forte. A do Bastion, assim, a Brisa de caprichando, cara. Então, assim, eles chegaram muito próximo do que é pra um jogo do seu nicho a perfeição. Porque eles tinham um jogo excelente que traziam com maestria, atualizações e tal. A galera tava satisfeita com o jogo. Não só isso, construíram animações em volta, ou seja, colocaram um enredo em volta dos personagens pra dar mais profundidade pra eles.
Uma lore muito bem feita, né? Os caras construíram, assim, um bagulho que beirou a perfeição, pô. Essa que é a verdade. Beirou o jogo do ano, pô.
no ano dele. Eu gosto muito com o estima do Uncharted. É, tem esse estigma, né? É um dos polêmicos do jogo do ano. Mas ele ganhou. Mas ganhou, mas beleza. Eu acho que pelo impacto que ele teve naquele ano, ele mereceu ganhar. Tudo dublado. Tudo dublado. Vale acrescentar. Naquela época. Muito boa. Nossa senhora. Dá até repito de falar. A gente jogou, a gente montou um canal, lembra? Eu vou ser patriota. Sinta o peso no meu martelo. Morra, morra. Cara, muito foda, pô. Morra, morra, morra. Bom demais. E aí,
a gente começa a ver a derrocada por inúmeros motivos e agora sabendo um dos reais motivos, a gente só liga os pontos, né gente? Vale acrescentar. Recentemente a gente teve o Overwatch 2. E voltou a ser Overwatch. Pra quê? Voltou agora a ser Overwatch. Colocaram o jogo free, né? Deixaram free. Depois de um tempo que já era um pedido da comunidade. Então assim, só triste. Porque a gente viu um fenômeno. O Overwatch, ele foi um fenômeno, cara.
Ele foi muito acima da média. Fez o que muito live service tenta fazer até hoje.
Hoje, o Concorde, vocês queriam o quê? O Concorde, o High Guard. O High Guard, então assim, cara, lendário e triste, porque terminou de uma maneira melancólica, um jogo tão forte, com tanta personalidade, agora a gente sabe porquê. Cara, eu queria muito falar sobre esse assunto, porque, primeiro, eu acho que o que o Cross falou da característica, os personagens terem identidade, isso é muito importante. E, assim, o Overwatch, ele é muito baseado no...
Team Fortress 2 que veio antes da Valve. Dá pra ver isso porque a Valve também fez esse esquema de lançar vídeos dos personagens, sabe? Sim. E funciona muito. A comunidade adora ver esses vídeos contando dos personagens e mostrando assim. No caso do Team Fortress era só brincadeira, engraçado. No Overwatch eles mandaram muito bem de construir essa lore e eles eram conectados e tinha toda a história que rolou antes no Overwatch e depois. Muito doido. E dava pra ver, cara, que tudo isso...
Eu sempre falo muito isso. Eu gosto muito da Valve, porque os jogos deles, você sente que eles têm amor. Quando eles criam os personagens, todos eles têm muita identidade e tal. E isso vem porque os caras lá dentro são muito bons e eles têm amor. Eles botam com amor na parada. E quando os devs fazem com amor o jogo deles, com muito ímpeto, ele sai um jogo muito bom. E o Overwatch, eu acho que muito disso era o Jeff Kaplan. Eu sinto que ele era, além do rosto e tal, ele era a alma do jogo.
Quando ele saiu, cara, eu acho que o jogo perdeu a alma nesse momento. Inclusive, eu tava vendo aqui que eu lembro que teve um lance de polêmica com o Overwatch em 2018 com o Loot Boxes, lembra? Que eles foram até processados na Europa e tal. Tiveram que mudar, né? Isso, tiveram que mudar. E eu tava pensando, será que os Loot Boxes não eram um esquema que a Activision Blizzard tava impulsionando nele? Aí eu fui ver, ele fala nessa entrevista também sobre as Loot Boxes. Ele fala que, na verdade, elas eram um...
sistema que ele conseguiu criar pra impedir que os caras fizessem mais práticas agressivas pro consumidor. Porque a loot box, no final eram só itens cosméticos, então pro jogador ali não era tão ruim. É, não era pay to win. Então ele, com as loot boxes, dava uma grana e ele conseguiu segurar os caras. Mas depois que ele saiu, foi quando entrou Battle Pass e modelos de imunização mais agressivos. Tipo, hoje tem uma skin no Fortnite que custa 100 reais pra você comprar,
E antes, as loot boxes, você só ganhava elas, né? Jogando e abria e era... Só cosmético, né? Só cosmético. Então, assim, quando ele saiu, já ficou mais agressivo. Então, é curioso ver isso, né? Que ele tava lá dentro tentando segurar isso por um tempo. E aí chegou nesse momento que o cara falou isso pra ele e ele falou... E ele falou, né? Eu gostei muito que ele falou isso. Esse foi o momento mais foda-se da carreira inteira dele, né? O fuck you moment maior da carreira dele. Ele falou, então, o que eu vou fazer?
isso, eu vou embora. Aí ele foi embora, abandonou o barco, mas manteve a reputação dele, eu acho. Sim, claro. Porque, inclusive, agora... Agora, porque a gente sabe, ele mantém a reputação, né? Então, agora... Talvez ele tenha sido muito xingado, sem a galera saber o que tinha acontecido. Ele anunciou, inclusive, nesse programa ele fala, ele anunciou agora, em março, que ele abriu um estúdio indie novo dele, que chama Kintsugi... Kintsugiama.
Procura aí, Takeshi. Você vai me falar como é a pronúncia. Kintsugiama, eu acho. É assim que fala. E eles estão falando que o jogo é FPS de sobrevivência e ação em mundo aberto, que chama The Legend of California. Curioso, né? E aí é isso. O Jack vai plantar nessa nova... Ele vai criar o próprio estúdio. É, com o estúdio indie. Dá, pra gente continuar nessa toada, eu só vou te perguntar, e aí se der, eu queria que você puxasse essa agora, porque por falar em criar um novo estúdio,
Estúdio, tá na pauta o Shinji Mikami? Ah não, mas a gente pode falar que vai... A gente pode, você quer ler Live Peaks e depois a gente fala? Não, eu quero completar o negócio do Overwatch, tá? Tá, vai lá. Então, e depois a gente fala sobre Shinji Mikami, eu vi essa semana... Não, vai ser muito foda. Vai ser triple A, tem dinheiro. Muito foda. Bom, a gente vai falar, mas parece uma Cosmo Productions da vida, acho que... Isso, isso, Unbound Games.
É, olha só, é... Eu acho que esse negócio do Jeff Kaplan ter falado, eu acho muito importante e eu espero... Eu tô vendo uma grande repercussão lá fora disso e a gente tem que repercutir mesmo, por quê? Porque isso pode ser um ponto de virada, tá?
Isso pode ser... A gente tá vendo os últimos anos deteriorar essa ideia de que o dinheiro tá em live service, tá? O dinheiro tá nos live service que conseguem prosperar, que não são muitos, tá? São muitos mesmo. A destruição do Overwatch é uma loucura porque era um jogo que era pra estar estourado. E o que acontece? A gente sempre fala isso aqui, que esse caso do Overwatch é muito parecido com o do Ubisoft. O Ubisoft vai lá, promete coisas impossíveis aos acionistas, não alcança, prejuízo, se fudeu, demitente. Isso acontece com todas as outras.
De fato, é isso que acontece. É. Esses executivos, essas gente, de porra nenhuma indústria de videogames, que a indústria de videogames não é uma indústria de sapato, é uma indústria de garrafa, que é só você imprimir o bagulho lá e vender, e não é isso, né? Não é isso. É muito mais complexo do que isso. E entender que vender jogo, e é assim, e aí você olha pra Nintendo, cara, como é que a Nintendo faz, cara? Olha pra quem teve sucesso.
E o caminho do sucesso de todas as empresas que têm sucesso nesse, não foi desse jeito pra nenhuma. Você obrigar seu desenvolvedor a fazer algo que eles não querem fazer.
produto ou serviço e o jogo, hoje em dia as duas coisas, né? Ele tem uma curva de... Cara, mas eu vou te falar, cara. Isso é sacanagem. Eu aprendi isso no segundo período de administração há 15 anos atrás, pô. Que existe um negócio que chama curva de vida do produto. Que ele começa e quando você lança o produto ele tem a fase de crescimento, que é quando tá vendendo. Uma hora ele vai atingir o ápice dele, tá? Nesse ápice é onde ele mais vendeu e a chance dele voltar pra esse ápice é quase nula.
E aí ele vai descer até um certo ponto que ele vai ficar. E aí o negócio chama ponto de maturação do produto que ele fica
aquela maturação e o teu objetivo é lutar pra ficar ali. Ou investir muito pra tentar subir de novo, mas é difícil. Então, os caras estavam tendo, tipo assim, o Overwatch League lançou e eles quisessem que o bagulho bombasse igual pra sempre. Isso é impossível, ou quase impossível, sabe? Todo jogo vai ter, ainda mais jogo como serviço, vai ter essa curva muito parecida. Esse negócio são muitos anos, 100 anos de estudo nessa porra.
E que você não vai conseguir sair da curva só porque você quer. E você obrigar os seus estúdios.
já faziam algo que eles não querem e a forma é o fracasso, pô. Deu errado em todas as vezes. 100% das vezes que esses executivos mandaram os estúdios fazerem a coisa que eles não queriam, deu errado, pô. Por que alguém acha que isso vai dar certo? E é curioso porque o que acontece é o contrário, né? Eles vão nessa mentalidade idiota só atrás do dinheiro e eles acabam ferrando o produto de forma que traz menos dinheiro pra eles.
Exato, esse que é importante. Eu acho que era isso. Quando ele tava, antes de o Jeff sair, era um jogo num patamar. Quando ele saiu,
e os anos seguintes, ele caiu. Eu sei que hoje ainda tem uma comunidade, o que é impressionante, né? Manteve-se uma comunidade forte e grande. Mas o Overwatch, ele teve esse ponto de maturação. Ele ainda se manteve por um tempo assim. Só que eu acho que ele seria muito maior se não tivesse acontecido tudo isso. Mas eu acho, e a galera pode estar se perguntando também, por exemplo, o que o Dava falou é muito bom. Aliás, mandou muito, hein?
Muito obrigado. É isso, brabo demais. Só que é o seguinte, esse ponto de maturação, ele já é o bastante pra você se manter muito relevante. Porque você tem o auge,
como disse o Davaí, e você chega nesse ponto. Esse ponto aqui, você não está vivendo o seu auge? Óbvio que não. Mas esse ponto aqui de maturação é o que o Fortnite ficou por anos. Então ele teve o auge, que todo mundo sabe, aquela explosão. Depois ele começa a fazer várias parcerias que mantém ele aqui. Então isso já é o bastante para você se manter relevante, se não é pouco. Porque a sensação que se tem é que depois do auge vem só a queda.
E não é então, pelo jeito. Porque muitos jogos foi isso. Teve o auge, por exemplo, o PUBG. Foi um que teve o auge muito colossal e caiu muito. Mas,
conseguiu segurar. E quem tá falando de fechar as portas, acabou o PUBG? Não, pô. Porque assim continua ganhando dinheiro, o bagulho continua se pagando. Tá ligado? E continua tendo lucro, só que não é o lucro insano. Não, a melhor expressão é o que você fala muito e o Jeff Kaplan, ele usou essa expressão, é dinheiro infinito que eles querem. E aí o infinito a gente sabe, não dá pra alcançar. Não. Não importa o que você faz. E parece que é isso, né?
Porque os caras... Pô, o Overwatch devia dar muito dinheiro. Muito dinheiro, gente. Muito. E mesmo assim não era o bastante pra eles. Não, porque o que acontece?
E por que que é importante isso tá exposto? Porque você vai falar, ah, mas o executivo só quer saber dinheiro, a senhora só quer saber dinheiro, eles tão cagando pra isso. Não! Porque isso faz eles perderem dinheiro. Essas atitudes, no final do dia, faz eles jogarem dinheiro no lixo. Tá entendendo? Então é importante estar exposto, porque esses caras não entendem porra nenhuma mesmo desse nosso mercado. Então, ver isso, fala, porra, realmente, esse caminho aqui vai fazer eu perder dinheiro, então não vou por esse caminho.
E aí o que acontece? O Jeff Kemp no celular em 21, agora tá com a Microsoft. E a Microsoft, ela entende,
na liderança de Phil Spencer, né? Claramente entende mais de videogame do que os executivos que estavam na Activision Blizzard naquele momento. E o Phil sempre foi muito leniente com seus estúdios. Até demais, sinceramente, né? Mas parece que o time do Overwatch agora tá podendo criar mais do que eles estavam afim de fazer e o Overwatch volta a ter um bom momento. Não é coincidência. Por isso que comenta aqui o nosso mano. Ele disse aqui, ó.
Mas o Overwatch tá ótimo. Não entendi. Exatamente. Ele chegou no ponto. Ele voltou a ser ótimo. Voltou a ser ótimo. Foram 10 anos, né? É, exatamente.
A gente que o Jeff saiu, ele saiu... Quando você falou? 21? Eu não... Foi 21 ou 21, né? Foi 21 que ele saiu. Então, esses 4, 5 anos, basicamente, que ele pegou de recuperação. E, ó, esse aí, ó, é o Kintsu Giyama, que é o estúdio novo dele. E esse é o The Legend of California. Parece que é de... Velho Oeste? Velho Oeste. Legal. Pela imagem no fundo, eu imaginei isso. Mundo aberto, FPS, me interessou já. Vamos ver.
Vamos, opa, bom demais. Não, mas antes, só deixa eu mostrar um negócio. Você pegou aí, Takeshi, que é esse ponto de maturação que vocês falaram do jogo. Olha o... O azul é o Arc Raiders. O Arc Raiders, ele passou por isso, né? Ele atingiu um ponto. Aí o Takeshi botou aí o Overwatch na Steam. Bota um ano, Takeshi, pra gente ver. Aí, ó, o Overwatch na Steam teve uma grande crescida agora. Mas só agora, ó. Ele passou um tempão com pouco play,
mas o Ark Raiders, a gente vê que ele tá chegando nesse maturação aí, que vão ser 200 mil players, que é muita coisa. Mas o Ark deu uma boa subida, né, Steam? A gente tem que ver agora o Ark Raiders em diante, né? Ele vai entrar nesse ponto agora, e aí é o momento de se manter, né? Manter atualizando. Eles aguentaram muito tempo. Bota o CS2 aí. Nossa, o CS2 é uma máquina, cara. Ele faz por dia aí um milhão e meio de... É, então, deixa eu dar uma olhada nesse gráfico. É o maior jogo do Steam, né? Não tem como. É.
o jogo da Steam, e o segundo é o Dota. Os dois jogos que mais... Galera, enquanto o Takeshi puxa ali, segue a gente nas redes sociais, hein? Oba, segue! Instagram, TikTok, Twitter não precisa, mas se quiser, segue lá, né, também, fazer o quê? Mas, ó, lá sai tudo, tá? Notícias diretamente do nosso site, lá sai cortes do programa, lá sai... Bom, sai muita coisa lá pra você que quer esse conteúdo mais rápido, e também tem o nosso site, tá bom? Com matérias lá, com conteúdo mais editorial. Segue lá, gente, Flow Games,
.gg. Isso aí é o último ano de 2025. O verde é o quê? Então, tá vendo aí? O CS faz um milhão e pouco, né? Então assim, você vê que o CS já é um jogo muito maduro e que ele consegue um milhão e meio de jogadores. É um absurdo isso aí e tal. Aí você imagina, tá? Esse é o ponto do CS, que é um absurdo. Aí você chega pra rapaziada do CS e diz assim. Então, o número de vocês é 1.5?
fazer agora 4 milhões por dia, tá? E se não rolar, vamos demitir geral. Foi mais ou menos isso que aconteceu com Overwatch, sabe? E ó, se você vê o CS, ele teve momentos, né? Ele foi crescendo, lembrando que esse é o CS2, mas ele conta como Global Offensive também, né? Porque ele começa a contar ali em 2012. Mas ele cresceu ali, ó, em 2014 ele cresceu, foi como um tempão nessa faixa aí de 500 mil jogadores. Nessa época eu lembro bem que o Dota 2 era muito maior que o CS, né? Era o jogo mais jogado. Mas aí, ó, em 2020,
ele passou pra um milhão de jogadores e todo dia tendo um milhão. E aí agora, recentemente, ele teve mais um boom e ele tá nesse um milhão e meio aí. É muita gente, né? Um milhão e meio todo dia, cara. É impressionante como eles conseguiram manter. E é engraçado que o CS não é um bom exemplo porque ele é justamente aquele live service que não muda nada e mesmo assim continua tendo os jogadores. E eu acho que continua tendo os jogadores justamente porque não muda. E quando eles mudam, a galera que reclama. E aí sai. Então é isso.
formato perfeito, né? Vez ou outra eles adaptam o meta em alguma coisa, mas não muda muita coisa, né? O formato que pegou mesmo a galera. Tanto que tem mil clones, né? O Combat Fire lá, não sei nem se é o seu nome, ele voltou aí forte, um desses clones de CS. Vamos pro LivePix, Johnny Márcio mandou aqui. Johnny Márcio mandou 20 reais. Johnny Márcio.
Hiroshi e Yamauchi, dando a ordem pra Rary fazer GoldenEye 007. Mas é diferente, né? É um executivo que entende no mercado, entende games. Falou pra fazer um jogo, né? O The Doctor mandou aqui. Doctor mandou 20 reais. Vocês gostam de metal? Ouça Clan of Crows nas principais mídias. Um abraço a todos e que venha GTA 6. GTA 6. Legal. O Otavenho.
O Tavenho? Cadê? O Tavenho? O Tavenho mandou 20 reais. Ainda vão fazer uma review com spoilers de Resident Evil 9? Verdade, né? Acho que agora a gente já viu. Gente, é que assim, o meio dos games, as coisas são muito frenéticas, entende? É tudo muito dinâmico. Então assim, pra gente fazer, a gente fez o que deu no momento do lançamento do jogo. Agora, por exemplo, Crimson Desert. Já é Crimson Desert. No momento já é pouco.
É, estamos jogando Vokop Galera, ó, o Takeshi me denunciou aqui Dessa vez não, mas Dá like na live, tem muito mais gente do que like Deixa o like na live 7.700 Quanto likes? Aí não, né, galera Pô, aí não Deixa o like aí, rapaziada E tira o escorpião do bolso aí Exatamente, o Felipe Gonçalves mandou aqui
Legal. É que assim, a gente não sabe nem pra onde começar, né? Não é a nossa parada, né? Só joga no caso. É um negócio assim, vamos fazer. Depende de muita coisa. É, e quando a gente apoia, é o caso do Big Deck, né? Exato. A gente entra aí e apoia um jogo, uma equipe. Johnny Márcio mandou aqui.
vocês. E jogado Chrono Trigger, enquanto espero Crimson Desert, é maravilhoso. Tenho até medo de um remake se for feito. No mais, axé para todos. Axé. Axé. E aí, Dave? Chrono Trigger, remake. Ah, que foda que a Scrax vai fazer, né? Porque é deles, né? O último Chrono Trigger você deu Rage. Não, foi o Chrono Cross. Ah, foi o Chrono Cross. Que não foi remake, foi o Remaster. Porco, né? Porco. Mas eu acho que esses jogos, em algum momento, eu gostaria de ver de volta, porque eles são muito, muito fodas.
O filho do Todd Howard só que morando na Guatemala. Tá bom. Mas é filho do Todd. Filho do Todd Howard. Só que morando na Guatemala mandou 20 reais. Olá, chicos. Como estão? Essa história da Blizzard me faz ficar preocupado com a Bethesda. O que acontecerá se meu pai sair de lá? Vão lançar jogos sem bugs? Menos de 10 anos pra lançar jogo. Que medo. Se a Bethesda lançar jogos sem bugs, que é uma graça. É, então. Entendeu? Diferente da Ubi, que são bugs chatos. Sim. Não é verdade?
jogo, cara, eles já estão pensando assim. A comunidade vai arrumar. Exatamente. E a comunidade arruma mesmo. Arruma e deixa melhor. Isso é o pior. Então eles só esperam. Inclusive, falando da Bethesda, eu vi hoje, eu tô procurando aqui pra ver, pra falar exatamente. Mas é aí o outro rumor de um update do Starfield pra vir aí, viu? A galera tá forte nesse rumor, junto com um possível lançamento pra Playstation. Vamos ver, né? Vamos ver. Eu tô ansioso por isso, porque eu acho que é um jogo muito,
muito bom, e se ele tiver umas melhorias, e como a gente ouviu do rumor passado, eles iam melhorar a viagem de nave e tal, no espaço, eu acho que ele fica muito melhor, e aí vira um jogo, pô, sensacional. O Dom Hook mandou. Bom que eles não abandonaram também. Dom Hook mandou 20 reais. Salve bancada. Naturalmente, hypado para o Crimson Gotty da Silva Desert. Aquela engine parece coisa de louco, hein? Prometeram 4K nativo,
60 FPS. Quais outras engines consideram uma revolução pra indústria? Cara, revolução eu acho que são... Acho que influenciam tudo. Então eu acho que são três importantes. São três importantes. Source, Unity e a Unreal, né? Eu acho que essas são... Porque o que acontece? A engine da Rockstar, a Rage, ela é do caralho. É, mas aí é só a Rockstar que usa, né? Essas três são extremamente fundidas e a quantidade... Se a gente tem essa quantidade de jogo abundante que a gente tem é porque essas três aí
no mercado há muito tempo já fazendo o jogo. Sabe o que é legal? O que é divertido? Que entra ano, sai ano, a gente tá velho, cabelo branco. E um método eficaz de ver se o jogo é bonito ou não é, é pela água. Pela água. Exatamente. Crimson Desert. A maioria da galera e das análises focando em quê? A água tá muito linda. Tá incrível, mas ainda é o principal termômetro da galera. Nossa, olha, a água do Crysis é surreal. Que doideira, né, cara? Eu lembro que na época do Crysis,
Eu lembro que eu tava com o meu irmão em casa e o meu irmão abria o Crysis no PC. Mas claro que você tinha um PC que rodava Crysis, né? O meu irmão tinha. E aí ele fala, chama a mamãe lá porque a gente vai enganar ela pra falar que é de verdade, não é jogo. Porque parecia que era de verdade. E teve o remaster, né? Recente ou foi remake? Não, eu acho que vai ter o remaster do primeiro. Não, teve da tecnologia já, pô. É, teve? Não tem?
A galera aí vai me corrigir, mas teve. Eu lembro que teve um anúncio, mas não sei se lançou. Teve, acho que teve. Saiu pra console.
Galera, 8 mil pessoas na live, muito obrigado. Deixa o seu like, que temos mais live videos aqui. Hoje estão maníacos. O Eduardo Lins. Eduardo Lins mandou 20 reais. Retornei aos games após 15 anos. Muito por influência de vocês. O resultado são 3, 4 salários gastos desde o carnaval. Comprando todos os jogos elogiados. Gameplay tá faltando. Tentando retornar. Boa, cara. Ficou muito feliz. Recebi uns mensagens dessas, que a galera tava afastada de videogame. Assiste nossos programas.
volta a jogar e tal, eu fico muito feliz, cara, porque galera que consegue apreciar videogame, né, vocês são privilegiados, porque é muito foda, quem não gosta de videogame tá perdendo, né, só isso que eu digo. E assim, a gente vive numa época ótima pros games, apesar da indústria, né, meio que tá em colapso, a gente tem muitos bons lançamentos, cara, esse ano tá muito forte, eu tô adorando. Cara, esse negócio também de que tudo que é antigo era melhor, é louco.
Cara, eu sou saudosista com Resident, tirou Resident, eu sou tudo a favor da novidade, entendeu?
É, mas só um ponto sobre isso, que a gente não falou dessa história toda do Jeff Kaplan, que mais uma vez, essa história toda mostra pra gente que o coração da indústria ainda bate forte por causa dos indies. É, a gente não tá vendo o nosso retorno, a gente tá vendo você mexendo no Steam. É, a gente tá vendo no Steam. Porque a gente, pô, fica na cara que os estúdios grandes têm essa dificuldade de gerenciar os jogos e trazer um bom produto pra comunidade, enquanto ao mesmo tempo lançam jogos indies
endem horrores e dão muito dinheiro pros seus criadores, que agradam sim a comunidade, né? Então, a indústria de AAA devia se inspirar muito mais nos indies do que hoje em dia. É que, infelizmente, nenhum jogo indie é um live service de muito dinheiro, né? É raro a gente ver. E é isso que eles querem. Eles só querem live service. Eles não querem um jogo bom. O galo doido... Você viu que eu percebi aqui, Dava? Eu vou imprimir o logo da Steam, cara.
Não tem da Steam, né? Não temos, não temos. Por favor, faz isso. Por favor, não tem da Nintendo também. Eu vou imprimir.
Danitão também não tem. Hoje eu coloco pra imprimir os dois. Boa, legal. Que bonito esse logo da Playstation. Não, o da Playstation é animal. Nossa, animal. Lindo demais. E é o colorido, né? O Galo Doido falou aqui. Vai, Galo Doido. Galo Doido mandou 20 reais. Fala, turma. Tudo certo? Estou querendo comprar um console para jogar o GTA. Sempre usei Xbox. Hoje estou jogando no PC, mas ainda pago Game Pass. Vocês acham que ainda vale a pena comprar o Series 6? E se uma música pudesse te levar mais longe?
Tá perto de novas histórias, misturando sonhos, culturas e pessoas na energia da latinidade. Com a Latam, você garante sua viagem completa e chega onde todo mundo vai se encontrar. O Rio de Janeiro, Latam Airlines. Bem-vindo a ir mais alto, é viajar com o ritmo da música. Companhia Aérea Oficial do Todo Mundo no Rio 2026. Series X, no caso, né? Cara, assim, se você joga o Xbox, é que assim, aqui no Brasil, o Series X tá...
muito caro. Ele é o console mais caro que tem nesse momento. Mas ele tem um PC? Ele tem PC. Que roda as coisas? Então não. Mas acho que ele quer console, né? Mas quer experiência, então. O ecossistema, aí beleza. Eu acho que sim. Mas se for jogo por jogo... Não, não vai precisar. Você joga tudo no PC, mas aí você decide aí, né? É, e assim, se você pensar a melhor experiência, vai ser o PlayStation 5 Pro. Não tem como. Ah, sim, mas aí é mais caro ainda.
Mas é mais caro, é. É, tem que ver isso, né? Qual a experiência que ele quer? Ele quer sentar no sofazão, jogar relaxado, jogado? Ou ele quer sentar na cadeia?
O Dodô Pires. O Dodô Pires. Ele jogou futebol. Você está sempre com a gente aqui e mandou uma aqui. Ah, porra, animado. Dodô Pires mandou 20 reais. Mais uma cesta curtindo essa resenha. Faltando só 125 mil de XP para a platina de Sons of Sparta. Domingão vou para a Disney com a família. Já baixei o Pocopia para jogar no voo. É o gote. Não tem jeito. Então, você já está ligado, Dodô, na dica lá de você fazer o desafio. Esqueci o nome do desafio. Desafio de Herodes, talvez. Que é do lado do artesão. Você vai para a esquerda.
lá em Esparta. E aí você vai fazer o desafio dos arqueiros. Eu tô dizendo que não sei se vocês já sabem, mas os arqueiros você consegue completar em 20 segundos e você ganha mais ou menos 1000 de XP. Aí faz isso 125 vezes. Não tem jeito mais fácil de fazer isso, tá? Esse é o jeito mais fácil de fazer isso. Mas é rápido, tá? Não demora muito. Mas esse é o drama de platinar essa porcaria. Só vai pro Dodô, hein? Gente boa demais, Dodô.
Não, Dodô. Bom, depois a gente escuta mais, galera. Vamos então falar do que aconteceu, galera. O X-Mikami, os criadores do Resident Evil. David Weaving. David Weaving.
Tóquio, Ghost War Tóquio. Ele estava na Tango, que era na Microsoft. A Microsoft deu F neles. O XMICAMI, a gente não sabia o que estava fazendo.
sumiu por um tempo, e voltou, ele anunciou que abriu um novo estúdio Unbound Games, e falou que vai ser um AAA brabo, original, que tem obviamente investimento pra fazer o que, na hora que eu li ali, porque eles até falaram, não, a gente quer ter umas 100, 150 pessoas no estúdio, a cara do modelo Kojima Productions, fala aí. Vou lejar essa parte aqui, tá? O novo estúdio do Mestre se chama Unbound Games, e atualmente conta com
funcionários, visando expandir os seus negócios, né? Para alcançar a faixa de 150 colaboradores. A companhia é descrita como independente, Fênicão. Aí, ó. E com foco em, ó, abre aspas, criar títulos AAA originais. E isso ele faz. É isso que eu queria falar já, já. Segundo a descrição de uma das vagas, uma nova franquia embarcada com, escuta, Fênix, Unreal Engine 5. Ah, que novidade. Está em produção para PS5, Xbox e PC.
É o seguinte, isso, eu não sei como sois pra vocês, mas pra mim isso aqui é muito grande. Eu também acho. Isso aqui é extremamente impactante, gente. É muito grande. Todo o meu respeito ao Miyazaki, todo o meu respeito ao Kojima, são tão fodas quanto. Mas a gente tá falando do pai de Resident Evil. Tudo que a gente conhece, personagens, mundo criado, tudo que a gente conhece, é Shinji Mikami. Leon, você gosta do Leon? Quem gosta do Leon aí?
Agradeço a quem? É o homem. Outra coisa, Resident, você não gosta, tá bom. The Evil Within, Sebastian, todo aquele mundo.
e o 2, né? O 2 ele puxou um pouco mais pra ação, mas são dois grandes jogos também. O Devil May Cry é dele também? Não. O dele é o Ghost to Art Tokyo, que saiu pro Dava Gosta muito desse jogo. Ele tava presente na Tango, né? Que infelizmente se encerrou. Sim. Participou, teve uma grande participação aí no Hi-Fi Rush, jogo rítmico. E agora ele volta a lá Kojima, né? Então o Kojima teve todo o entreveiro, meteu o pé da Konami, cancelaram o PT, chegou aí com a Kojima Productions, só acho que pecou um pouco no nome,
ia ser Mikami Production, porque a galera ia ter o trocadilho, não tem como. Mas, pô, Unbound Games, a gente tá tendo de volta, galera, um cara que é muito importante pra nossa indústria. Esse cara, ele mobilizou e, pô, depois do Resident Evil surgiram muitas coisas. Com certeza. Então é um cara que movimentou também a nossa indústria, um cara que tem uma contribuição na nossa indústria absurda e eu coloco ele com tranquilidade no mesmo panteão que Kojima, que Miyazaki, que esses caras aí.
Esse cara é muito importante, gente. É um cara que não só pensa diferente, como é um cara que faz
muito bem o que o próprio não como o Kojima. Porque assim, tem estilos de fora da casinha, Davi. Com certeza. O Mikami é um cara fora da caixa. Ele sabe o que ele faz. Ele cria mundos incríveis. Ele sabe contar uma história de survival horror, por exemplo. Assim como ele sabe fazer um jogo rítmico. Assim como ele vai lá e faz Ghost War Talk. Então, olha só o arsenal desse cara. Ele é muito fora da caixa. Que é diferente do fora da caixa do Kojima.
Ele vai lá, bota um bebê na garganta de um cara que te dá joinha. Só que aí quando você joga, e aí tá a genialidade do Kojima, ele consegue criar
um mundo maluco, bizarro, e quando você joga, ele consegue te explicar aquele mundo. Porra, se isso não é genial, eu não sei mais o que é. Só que o Mikami, ele é realmente de uma importância muito grande, e é muito bom ver esse cara de volta. E eu até brinquei com o Zero hoje, no Upgrade, eu falei o seguinte, Zero, sabe o que seria cinema? Cinema mesmo? Você imagina o Mikami, agora, estúdio próprio, criar algo pouco próximo ao Resident Evil. Ele vai estar competindo com ele mesmo. Imagina esse cara criar algo,
precisa ser exatamente ali, Apocalipse Zumbi, mas algo semelhante. Um apocalipse qualquer, algo semelhante. Você tem de volta o nome de Resident Evil, o pai da franquia, criando algo parecido como ele fez no David Weath. Não brigou diretamente porque tinha uma outra pegada. Mas, cara, seria muito foda ver de novo o Mikami envolvido em jogos survival horror. Porque é o pai. Mas esse estúdio, então, ele vai visar jogos AAA. É, AAA, originais. Realmente que nem o Kojima mesmo.
Abriu um estúdio grande. Eu acho que é muito influenciado. É, com certeza. Mas ele deve ter um investimento grande por trás. Com certeza. Ele deve ter conseguido alguma coisa de investimento. Mas muito interessante. E isso mostra um movimento, né? Que esses caras grandes, eles estão saindo das empresas grandes e fazendo o jogo deles. Às vezes isso é bom pra gente. Ele fez o Vanquish, que eu esqueci de falar também. Vocês já jogaram o Vanquish?
Sim, Vanquish. Bom pra caralho. Joga, só gostar. É bem tudo diferente, né? Ele fez vários jogos de vários estilos diferentes. O cara é arsenal, pô.
Tem muita coisa. Mas isso é bom pra gente, né? O cara é voltar e fazer o jogo dele. Porque agora a gente sabe que ele fazendo esse jogo não vai ter um executivo... Bom, eu espero que não tenha um executivo cobrando ele, né? Porque a gente imagina que na Kojima Productions Kojima tem total liberdade de fazer o que ele quiser. Tudo. Ele faz e dá certo. É isso que a gente quer ver com o Mikami agora também. E você falou uma coisa que é importantíssima, Fênix.
Liberdade. Liberdade. O Kojima consegue se aflorar ainda mais quando ele tem essa liberdade. Imagina o Kojima apresentando
Death Stranding pra alguém antes dele... Difícil, né? Difícil. Então hoje é muito fácil. Eu sou o Kojima, eu faço o que eu quiser. Porque ele teve a liberdade pra fazer, né? Então, assim, muito legal. E eu espero que o Mikami consiga essa liberdade primeiro. Agora acho que vai ter. E, cara, é assim... Vou sentar e vou escrever um roteiro. Vou escrever um game. Vou desenvolver um game que veio na minha cabeça. Porque é dali que saem as melhores coisas, cara.
Então, assim, a volta do Mikami é muito, muito forte, gente. Então, vamos esperar coisas boas. A gente fala que esses japoneses
eles não se aposentam, né? Não. Não existe. Os caras vão ficar fazendo jogo pra sempre. A gente tem que tirar o chapéu, mano. Claro, pô. Porque, veja, beleza. A gente teve agora um estúdio francês que arrebentou. Show. Claro Obscur. Tem vários estúdios de várias nacionalidades. Mas o japonês é embaçado. Não, não, não. Não dá nem pra competir, pô. Os japoneses são... Você pega os principais da indústria. É a meca dos videogames.
Kojima, Mikami, Miyazaki e o da Nintendo. Miyamoto. Miyamoto. É, mas ainda tem infinitos de outros também. É loucura. É embaçado. Os japoneses são um absurdo mesmo. Eu lembro
do Astrobot lá. Eu acho que todos os jogos ou um... É, eu acho que só o balatro não era feito pro japonês. Todos os jogos que estavam concorrendo eram japoneses, pô. Pô, eu quero reconhecer uma coisa aqui. É verdade. Lá vem. O Astrobot mereceu. Não, mas é Astrobot. Ah, tá. Astrobot. Pra mim não tinha que ganhar gote. Continuo com a mesma opinião. Astrobot. Astrobot. Beleza. Ele ganhou. Pra mim não tinha que ganhar. Mas é um bom jogo. Inclusive platinei, uma delicinha. Também.
Ótimo. Cara, todo dia eu acordo e meu filho o dia inteiro no Astrobot. Parece castigo, cara. Critiquei, todo dia eu acordo na musiquinha do Astrobot. Moleque é fissurado no Astrobot. Então, assim, tem coisas que a gente paga com a linha. E é legal, né, que ele consegue jogar. Ele joga e joga. É legal, né. Ele só não consegue aquelas fases com mais desafio, que é mais difícil. Ele não consegue, eu passo pra ele. Agora, aquelas levinhas de ir pulando, ele já faz tudo. É, a Melissa, filha da Mari, também adora o Astrobot. Eu acho que é um jogo bem
É, criança, né? Infantil. Mas assim, é isso. Pô, rapaziada, você aí que reclama, brasileiro, reclama com razão da PSN que os preços é tudo muito caro, que o jogo é 50 reais na Steam, 380 no Playstation. Verdade. Que até no Xbox, vários preços do Playstation no Xbox é mais barato e você, porra, por que isso aí? A gente também se pergunta por quê? A gente não tem uma resposta definitiva pra isso. Mas, mas, tá? A Sony começou a testar preços dinâmicos
no Playstation 5, tá? Na loja do Playstation. Preços dinâmicos? É. Pra cima ou pra baixo? É, eu acho que a gente só viu pra cima até agora, tá? Mas o que acontece... Importante frisar isso, hein? E aí que tá, a gente tá num momento que a Sony não falou absolutamente nada sobre esse negócio, então a gente não faz ideia do que que é. Então, a gente não sabe se vai ser bom ou ruim. O que a gente sabe... Caramba, o Fênix fez tudo errado agora. Ou era só você abaixar. Você não precisa abaixar, exatamente, tá bom.
Que cena ridícula, cara. Vai, vai. Aí, né, o que acontece? O que a gente já escutou de desenvolvedores, gente que trabalha na indústria e tal, fala que a Sony, ela é muito engessada, o sistema do Playstation, ele é muito engessado na hora de você adicionar preço. Meio que é uma conversão do dólar e você não tem o que fazer. O preço que for dólar lá, vai ser distribuído um X igual pra todo mundo, você não pode fazer nada. Você é desenvolvedor do jogo e você não tem controle sobre o preço do seu jogo, tá?
É isso que a gente já escutou, mas a gente não tem nenhuma confirmação. Ninguém nunca abriu o jogo,
relação a isso. Essa ferramenta de fazer o preço dinâmico talvez fosse um caminho pra dar mais liberdade para o desenvolvedor poder mexer no preço dele e depender do lugar do mundo, né? Pode ser isso. Adoraria que fosse, né? Mas... Mas pode ser assim. Ah, comprou o jogo em São Paulo é um preço, no Rio de Janeiro é outro e vamos aumentar aqui porque a gente pagou mais. Pode ser isso também. E qual tem mais probabilidade de ser?
Então, cara, eu acho que é bizarro demais até pra Sony fazer isso que eu acabei de dizer aqui, tá? Eu acho que é meio loucura. Porque...
eu ler aqui só pra galera entender o que que tá acontecendo, tá? Ó, o PS Prices, que é um portal que faz acompanhamento de preço de jogo do Playstation, tá? Ele alega ter notado mudanças no preço de mais de 100 jogos ao longo dos últimos dias. Parece que a Sony está testando terreno pra aplicar preços dinâmicos no jogo da Playstation Store. Com isso, alguns jogadores estariam encontrando descontos personalizados até 17,6%. Ah não, então teve mais barato, realmente. 17,6% levando em conta o seu histórico
personalizado de compras, além da demanda pelo produto. Por enquanto, ainda não houve anúncio oficial do Playstation. Ainda de acordo com o site, jogadores estariam sendo escolhidos aleatoriamente para participar desses testes que, ao menos por enquanto, geram apenas reduções de preços que flutuam entre 5% e 17%. Além de jogos First Party, a estratégia também está sendo usada em jogos produtores como Bethesda, Rockstar, Focus Entertainment, Deep Silver e 2K Games.
Os testes estariam ocorrendo em 30 regiões ao menos 3 meses e agora já valendo para 70 regiões no total, curiosamente deixando o Japão e os Estados Unidos de fora. O grande problema aqui é a falta de
como esses testes estão sendo feitos com potenciais desigualdades e legalidades da medida, tem isso também, que trata consumidores de forma diferenciada. É isso que está rolando, mas a gente não tem mais informações. Loucura isso aí. É, eu acho assim, pode ser algumas coisas, tá, que eu já vi a galera por lá. Pode ser, por exemplo, e se isso fizer parte de um programa de fidelidade? Ah, você compra um monte de jogo, aí fala, você comprou X jogos, aí você ganha desconto.
É uma coisa que pode ser. Pode ser isso que eu falei, de que você daria mais controle para a desenvolvedora de colocar preços locais,
Eu acho que o preço local é muito importante. É muito importante. E a gente sabe que é meio engessado isso. Então, por exemplo, o jogo sai a 60 dólares nos Estados Unidos. O cara quer botar um preço que não seja conversão direta aqui no Brasil? Ele poderia. Coisa que hoje a gente acha que não pode, que a gente também não tem essa confirmação oficial. Às vezes rola, às vezes não rola. É estranho. É, exatamente. Porque não... Aquela coisa, a galera acha que é simples, mas uma empresa tão grande tem muita coisa que é muito engessada, entendeu?
Eles não podem... Vou apertar um botão e mudar toda a estrutura de preço do mundo inteiro. Adoraria que fosse assim.
mas não é. E fazer preço dinâmico é algo que gera um esforço de tecnologia grande, né? Então, assim, não sabemos o que é isso. Pode ser bom, pode ser ruim. Mas, de novo, eu acho que é muita ousadia se eles usarem isso para aumentar preço em locais que eles sabem que vai pagar mais. Eu acho que isso aí é foda. É loucura, né? É apertar os lucros, assim, ao extremo, né? Exatamente. Porque isso vai gerar uma repercussão negativa colossal e tal.
E não faz sentido, né? Tipo assim, o preço dinâmico, a gente tem o quê? Passagem aérea. Isso, passagem aérea acontece, sim. Mas, pô, o jogo, a unidade do jogo é infinita, né? É sim, só. É uma cópia, é só copiar, é uma cópia. Então não faz sentido fazer um preço dinâmico, mas nesse sentido de localizar o preço, na Steam é muito bom isso, pelo menos, né? A gente tem bastante isso, a gente já viu o dev gringo falando sobre isso, dev de jogo indie, inclusive, que eles falam que quando ele vai precificar
o jogo dele no Brasil, ele bota mais barato que ele sabe que vai vender mesmo. E isso é muito legal, porque a gente já viu desenvolvedores mexendo nessa ferramenta. Eles têm controle total sobre o preço. Justamente o cara falou aqui, o André falou, mas a Steam consegue. Por que eles não? Porque a Steam construiu o sistema pra isso. A Sony, aparentemente, não tinha esse sistema. Então, agora, com centenas de milhões de usuários na plataforma, eles criarem esse sistema, do nada, porque eles não tinham, então tem que criar.
Então, claro que dá pra fazer. Aí, o primeiro ponto, eles querem fazer? Eles vão fazer? Não sabemos. Mas, isso foi verificado
Realmente tem essa parada de... Tá rolando essa coisa de preço dinâmico em alguns lugares. E não sabemos o que é porque a Sony não falou nada. Mas eu tanto sou otimista, né? De achar que pode ser bom isso aí. Mas a gente não vai saber até realmente for revelado pra gente. Porque não tem como eles esconderem isso. Tipo assim, ah, eles implementam e não falam nada, não. Porque todo mundo vai ver. Se viram nesse teste... Mas esses testes, pelo menos por enquanto, só teve por esse pra baixo. É. Pra cima não. O problema é quando vier pra cima.
Dei sorte aqui e tava mais barato. Mas quando tá mais caro que é o problema. Só que isso já gerou questões. Porque assim, nos lugares onde isso aconteceu... Ué, por que ele tá pagando mais barato? Eu não. É verdade, né? Porque se eu comprar um jogo mais barato que você, você vai ficar puto. Claro, tem que ter alguma coisa aí. Mas a gente não sabe o que vai acontecer aí. Vamos esperar pra ver as notícias da Sony. Vamos escutar mais LivePix aqui? Bora. Ah, tem muita mensagem. LivePix? Temos aqui o...
Superchat também. Ó, o Adilson mandou 10 euros. Falou banais de bancada. Sempre que eu posso assistir vocês aqui da Itália. O trabalho de vocês é o melhor do mundo. Abraço. Obrigado, Adilson. O IVRDS é um dos lugares. Vocês viram o game Stage Tour do estúdio Guitar Hero? Vocês acham que vão conseguir tantos licenciamentos com a atual indústria da música? Então, cara, eu vi isso. É muito legal. Mas eu acho difícil vocês conseguiram.
Eu não vi, não. Esse jogo aí é um jogo novo? É, tipo Guitar Hero. Falta suas músicas, né, cara? Eu acho. É muito difícil. Eu também acho. Sabe quem conseguiu isso? Foi um jogo chamado Beat Stars.
O VR dos lasers? Não, não, não. Esse é o Beat Saber. Beat Saber, desculpa. É verdade, verdade. É um dos melhores jogos de ritmo. É incrível. Tem tudo quanto é música famosa. Mas eu acho que tem alguma coisa a ver com a... Mas é oficial. Tencent. É? Tudo oficial. Eu não sei se é a Tencent. Eu acho que é uma coisa ligada com a Supercell. Que é uma empresa que tem muito dinheiro. Então, né? Um caso recente... Bom, vocês não jogaram...
Vocês viveram errado. Bom, todo mundo jogou Tony Hawk, né? Aham. Assim, além de ser um jogo lendário, a trilha do sonoro Oscar do Ozone vai me deixar mentir aqui. Incrível.
Meu amigo, as faixas de todos os Tony Hawk's sempre foram incríveis. Teve agora o ProSkater. Cortaram quase tudo. Cortaram, né? Cortaram, sim, muita coisa. Esse é o Stage Tour. Esse é o Stage Tour. Anunciaram que até o Marcelo D2 tiraram. Então, assim, é muito difícil. É muito difícil, gente. Hoje, no mercado de hoje ainda, tudo digital, tudo disponível, todo mundo brigando com todo mundo. Depois do Spotify. Vocês viram? Só tocando esse assunto. Tem um pouco a ver. Esqueçam a banda, tá?
Porque vendo as músicas que a gente tem hoje em dia, eu acho que a gente pegou muito pesado com os mano do Restart. É verdade. É verdade. Mas aquela calça coladinha, colorida. Coloridzinha. Sabe do que eu gostava? Verdade. De Fresno. Já ouviu? É bom pra caralho. Até hoje, né? Aqueles emo. Era maneiro. Um salve aí pro Lucas. Lucas, Fresno. Eu ouvia. Ele é gamer, não é? Não é gamer? Ele é gamer. Vem aqui, Lucas. Vem aqui falar de games com a gente, cara.
com o Chitãozinho e Chororó, com o bagulho da Coca-Cola. Cara, os caras cantaram, alô! Porra, foda! Enfim, por que eu tô falando isso? Não sei. Ah, Restart. Um membro, eu não sei qual que é o nome dele, porque aí os nomes da galera do Restart, não vou lembrar. Mas tem um membro da banda, ele fez um vídeo dizendo que ele fez um mau negócio lá atrás, ele assinou um contrato e hoje ele não ganha nada com as músicas
são tocados, por exemplo, no Spotify. É um negócio assim. Nossa! Porque lá atrás ele assinou algum documento, então ele não pensou no futuro. Então, assim, ele assinou um documento pensando ali naquele momento que ele tava vivendo e, tipo assim, ele assinou um contrato que você não poderia monetizar em futuras plataformas. Nossa! Aí hoje Spotify estourando. É tipo o autor do The Witcher, né? É. É tipo o autor do The Witcher. E aí não ganha nada.
É tipo isso mesmo, porque o autor do The Witcher, ele não deu o valor que devia dar pra
aquele jogo. Não. Porque a Cid Prager ofereceu o da Hot pra ele, não quis porque achou que ia ser uma merda e não era da nada. Ele queria dinheiro mesmo. Ele queria dinheiro. Então tomou dinheiro. Aí ele depois foi processar os caras. É brincadeira, né, cara? É brincadeira, né? Mas aí, um outro ponto. Aí, só pra você ir lá. Aí a galera do chat aí, a galera do estúdio aqui também me corrige. Mas vocês sabem que os Forzas, eles saem do catálogo, né?
Você não consegue comprar. Aham. E aí, bom, isso aqui eu até preciso da ajuda de vocês aí. É muito por causa do licenciamento dos caras.
E das músicas também, né? Então eles vão lá, por exemplo, Forza 2. Você vai lá e fecha um contrato de 4 anos com a Mercedes, BMW, Porsche. Acabou o contrato, você faz o quê? Tira o jogo do ar. Então você só consegue hoje os Forzas, o 1, o 2, o 3, no físico. É, e eles não tem nem no Game Pass, né? É difícil, cara, isso aí. É, realmente é difícil. Essa batalha de direitos é difícil, mas eu já cantei essa bola. Eu acho que esse jogo aí devia ser feito junto com o Spotify.
logo com a sua conta do Spotify, eu diria até que eles deviam obrigar o cara que joga esse jogo a assinar o Spotify. Cara, devia ser. E aí tem todas as músicas. O Spotify ia bancar esses jogos, entendeu? Ia ser muito foda. E aí agora o cara só pode jogar se ele comprar o jogo e assinar o Spotify, mas aí ele tem todas as músicas que tem no Spotify. Claro que a gente sabe, né, que o direito que o Spotify tem das músicas não é pra vender jogo, é pra fazer streaming. Então teria que ter um outro acordo aí, mas eles fazem, né?
Direitos de todas as músicas. A galera que tá me criticando aqui porque eu falei que gosta de Fresno, vocês são canalhos. Fresno é maneirão. Não, canalho é mesmo. Eu ouvia Fresno. Fresno é maneiro. Eu não curtia muito NXE, mas eu gostava sabe do quê? O quê? Do mano Badawi. Badawi CPM. CPM. Minuto para o fim do mundo. Pica. Gostava pra caralho. Fazer o quê? Eu gosto de Creed. Na época, gostar de Creed era crime. Hoje não é mais.
E os emos gringos, você gostava? Green Day, Simple Plan. Simple Plan. Welcome to my life. Welcome.
Sabe do que eu gostava? Emily Evanescence. Evanescence era pica também, tá? Muito bom. O pai conhece o povo. Vamos lá. O Castro Games mandou aqui. Castro Games, ele é grande. Cara, esse Crimson Desert aí, eu acho que eu vou ter que fazer outro PowerPoint pra convencer a minha esposa pra eu comprar esse jogo, tá? O hype tá demais. Meu Deus do céu, segura! Do GTA, incrível. Ele convenceu a esposa dele. Comprar a GTA, bom demais. Sam mandou aqui.
Depois de jogar inúmeras vezes a primeira hora e não curtir, finalmente me forcei a continuar jogando e terminar Death Stranding. Que obra-prima. Pra quem ainda duvida, apenas joguem. Eu falo. Vençam os preconceitos. Sabe um preconceito que a galera tem? Eu não sabia. Controle tanque. É que tem pouca coisa que tem, né? Por que você não jogou lá os clássicos Resident? Por isso que você fica fazendo tops esquisitos aí de Resident.
Você não jogou... Ah, é porque eu não gosto do controle tanque. Cara, dá uma chance. Joga lá. Eu te garanto.
meia horinha jogando o Controle de Tanque, você vai pegar, não tem como. É muito rápido, é fácil. Não é essa dificuldade toda. Vai por mim, dá uma chance também pro Controle de Tanque. Volta lá, joga o Resident 1 clássico, 2 clássico, 3 clássico, o Code Verônica, que ainda é Controle de Tanque, né? É, porque o remake ele trouxe, dava. Ele tem o Controle de Tanque, mas você pode jogar normal também, controlando no analógico. Dê uma chance, vocês vão gostar, tá bom?
Muito bom. Os Devil May Cry eram Controle de Tanque, os primeiros, né? Se eu não me engano. Onimusha Controle de Tanque. Tudo Capcom antigo era Controle de Tanque.
Andrew mandou aqui. Andrew Baitcode mandou 20 reais. Fazia tempo que um jogo não me segurava quanto Pocopia. 55 horas já. Eu tô nessa aí. Tamo junto, tá? E hoje eu vou jogar também antes de dormir, porque é loucura. Tô amando, amando, amando, amando. É... Eu vou... Na verdade, Fênix, eu quero dar o PlayStation Picks, mas eu não tenho certeza, então eu vou te perguntar e aí você me diz pra ver se eu posso falar aqui, rapidinho. É... Só um segundo, gente. Então, gente, ô Fênix, fala aqui pra mim.
uma coisa. Se você tivesse que recomendar agora, sem seu Slay, um jogo pro cara abrir e jogar numa madrugada, zerar. Qual você falar? Zerar numa madrugada? Zerar numa tacada. Cara, eu não sei se dá pra zerar numa madrugada. Depende da inteligência da pessoa. Aí você tá chamando nosso público de burro. Não. Tem os que tem menos inteligência e tem os que tem mais. Mas é o Outer Wilds, que é um jogo de jogo. Já falou bastante dele.
Adoro ele e eu acho que é um jogo que você consegue sentar e aí ele vai te prender, porque
O gancho dele é muito forte com a história. Você começa a ler os negócios da história e fica preso. Você quer saber mais. Então, eu acho que o Water Rise é o jogo que eu recomendo. Olha o que eu te mandei. Só para ver se eu posso falar isso aí. Eu não sei. Boa. O Worms Info mandou aqui. Vai. Worms Info mandou 20 reais. Vai, Corintia. Chupa porco. Tô no hype do Crimson Desert. Comprei já tem mais de meses. Ansioso para quinta-feira que vem. 51 é pinga. Boa. Depois que você falou chupa porco, eu não ouvi.
Mais nada, você tem razão. Somos brothers. É isso. Top mandou aqui. Você sabe que a Tainá torce pro Paisson? O Peony mandou 20 reais. Salve bancada. Boa noite a todos. Saindo um pouco fora do tema do programa, gostaria de recomendar um react de um canal, criando um anime de God of War 2. Canal é Trickker Studio God of War 2 anime. Boa. O Thiago Vasco Sem Gama. Opa. Thiago Vasco Sem Gama mandou 20 reais. Fala, rapazes.
Pode falar. Pode falar. Pode falar. Deus abençoe. Podemos. Foi isso que eu fui confirmar. Então, o Vini tá jogando o Crimson Desert, mas não pode falar muito mais do que isso não. Mas é só ele. A gente não conseguiu conseguir esse antecipado, tá? Eles só mandaram pra imprensa mesmo. É, exato. Mas o Vini tá jogando e vai ter conteúdo do que o Vini vai postar, mas a gente vai fazer lá. Vai fazer um monte de coisa. Mas assim, um pouquinho, só ouvir coisa boa, hein?
Então, legal. Eu vi, tem muito gringo que já jogou e já puderam publicar suas impressões também. Eu tenho um canal chamado Skill Up, que publicou um negócio agora sobre isso. Tem o Digital Foundry também mostrando a parte técnica do jogo. É, o Digital Foundry fez bastante vídeo do jogo, cara. Bem legal. Bom, galera, vamos então antes da gente ir pro React, que a gente vai ver o novo trailer do Crimson Desert, tá? Que é o quê? É o quê?
Bom, tá tendo a GDC, né? E algumas coisas sobre o novo Xbox estão sendo reveladas. Mas uma das coisas interessantes que aconteceu foi que
This is an Xbox. Isso é Xbox. Morreu. It's over. F. It's over. Que bom, né? Eles removeram tudo que falava sobre isso. Que bom, né? A única coisa que sobrou foi o vídeo no YouTube. Foi o vídeo no YouTube. E os links desse vídeo estão todos quebrados. Então, essa campanha que a Sarah Bond, que capitaneou e tal, está morta. Fala. Eu quero perguntar. Cara, todas as pessoas, todas as entrevistas, todas as pessoas que tiveram interação com a Sarah Bond, ninguém falou bem da menina. Pois é.
Essa menina destruiu as pessoas lá dentro. E, por consequência, algumas coisas do Xbox. Me parece que ela era problemática lá dentro mesmo. Então, aí que eu fico com a questão. Que loucura. É que eu não... Por que acontece? Tanto a Sarah... Porque o Phil, ele saiu, mas todo mundo agradeceu, sei o que e tal. Eu passo o pano pro Phil. E ela tava junto. Então, assim, eu não acho que é responsável só dela. Do Phil também, tá? Também.
Só que, o que foi falado para a Phil Spencer e Sarah Bond e Matt Booty pós Activision Blizzard? Certo? Eu não sei. Porque se eles falaram que
o objetivo não era mais vender hardware, não era mais vender o console Xbox, eles tinham que pensar numa coisa, tá bom, então vamos... Porque é isso que apareceu essa campanha era. Essa campanha era você não precisa mais ter o Xbox pra jogar Xbox. O que você vai matar o seu hardware, o que é óbvio. Foi isso que foi falar pra eles? Porque se foi, eles fizeram o que mandaram, né? Agora... Não, não, não. Isso eu concordo com você.
É que nem o caso do Phil. Ele não veio mentir, porque ele mentiu pra galera, assim, por ele. É óbvio. O Phil tava desde 80, 90, gente, na Microsoft. O Phil não precisava fazer isso. Então, nesse ponto,
concordo com você. Só que tudo que parece, hoje eu tava fazendo upgrade, eu tava lendo, e a maioria das coisas que você lê sobre a Sarah Bond é todo mundo falando mal dela, dela em específico mesmo, quem trabalhou com ela. Da liderança dela, que não era legal, sim. Doideira. Pois é. E é curioso, porque pessoalmente ela é muito simpática, mas ela é o media trainer em pessoa. Ela entende muito dessas articulações e tal, mas a galera que trabalha com ela... E o curioso é que o Phil, ele parece que ele não é essa pessoa
ele é mais natural. É, sim, sim. Apesar de a gente saber que ele tem tanto MediaTrain como a Sarah Bond. Com certeza, entende muito. Ou até mais, né? Mas ele parecia muito natural. Todas as trocas que a gente teve com ele, e não foram poucas, viu? A gente teve várias trocas e ele sempre muito legal e gente boa. Assim, de novo, eu acho que ele é culpado, sim, mas grande parte das coisas foram essas ideias da Microsoft que vieram muito depois da
Video Blizzards que derrocaram isso. É, eu acho que assim, cara, eu acho que a Microsoft, eu acho que teve essa conversa de tipo, ah, cara, o negócio vende serviço agora, vende jogo, que se foda o aparelho. Aí chega no momento e fala, pô, a gente gastou sei lá quantos bilhões pra criar essa marca, tamo fazendo ela há 25 anos e a gente tá destruindo essa marca, ela vai deixar de existir. Eu acho melhor não, nem voltar atrás. É isso que aconteceu, né?
É... Eu tenho uma pergunta pra vocês. Eu fiquei conversando lá esses dias e eu quero pra vocês dois e pra galera do chat também. Porque assim, tá caindo todo
peso pra Acha Sharma. Eu cheguei, e aí me chamou muita atenção no texto que eu vi que ela dizia que queremos trazer de volta o Xbox. Ela considera que foi. Então vamos começar daí. Então tá bom, ela considera que foi. Mas assim, tá caindo pra ela todo esse peso de eu vim pra mudar. Vou mudar tudo, planos. Eu gostei da logo aí, DNA. Achei muito legal realmente. Mas gente, isso já tava programado se o Phil continuasse também, né? Teria de qualquer forma essa mudança. E o Phil,
A minha visão foi convidado a se retirar. Também acho. Ainda mais antes de um anúncio como esse, né? Ele não ia querer sair antes desse anúncio. Lógico que não. Pô, é muito esquisito. Agora, já tava tudo feito pro Phil também. Haveria essa mudança de rota do Xbox se o Phil continuasse também, não? Ou vocês realmente acreditam que não? Agora é a xa-xame, eu que cheguei com essas ideias, eu vou mudar tudo. Não existe isso. Cara, então, assim, aí é só a chima que a gente não sabe mesmo, tá? E talvez a gente nunca vai saber, né? Não, assim,
O que eu acho que, depois da compra de Vision Blizzard, houve um desgaste muito grande entre todos eles ali. Isso, com certeza. Deu um monte de coisa errada e a Microsoft quis jogar isso em cima de alguém pra, tipo assim, eles não falam isso diretamente, tipo assim, ó, o Xbox antigo era eles, as merdas que eles fizeram foi essa galera aqui, eles não tão mais e vão agora... Troca de técnica. Só que, quando a Chachana fala, não, vão resgatar a Xbox, não sei o quê, e aí quando contestam ela, tá bom, o que que é trazer o Xbox de novo? Vai ter exclusivo? Como é que vai ser? Eu tenho uma visão.
de um console que eu tive e foi o melhor pra mim que é o 360. Se resgatar for aquilo, eu concordo. Mas aí os planos que ela fala são outros. Sim, quando ela foi contestada sobre isso, ela falou, não, a gente mantém que nós não vamos fazer barreiras. Os jogos do Xbox vão poder ser jogados em quantos mais plataformas, que é a mesma coisa de antes. Não é voltar às origens. O que eu já falei, e eu acho que é isso que é a chance que tem do Xbox ressuscitar, é você entrar na próxima geração com um bom hardware, barato,
mais barato do que o Playstation, tá entendendo? Mas o Elixir não é isso não, né? Não, mas pra você voltar e conseguir resgatar, você pegar a confiança de novo, você tem que fazer até o preço acessível. Tem Insider, aí é Insider aí, não tem como. Quer ser mais caro, né? A faixa é entre mil e mil e quinhentos dólares. E como é que você faz isso? Não faz. Então, assim, eu acho que ainda ela é... a gente precisa ver, porque até agora ela só falou e não fez absolutamente nada, a gente não teve nenhuma... a gente acabou o Disney Xbox, essa era a campanha de marketing vigente.
Qual é a nova? Não temos. Então, a gente não sabe o que vai ser a próxima campanha de marketing deles. Na verdade, não é campanha de marketing. É o posicionamento deles. O que eles querem dizer para o público que joga videogame que eles são agora. Porque, no momento, o Xbox não é nada. Eles não têm identidade nesse momento. Eles acabaram com a identidade deles. E é louco, porque, ao mesmo tempo, é um monte de coisa. É, pois é.
Exato. Então, assim, estamos zoando isso. E aí, até eles se posicionarem direito ou voltarem a falar sobre...
sobre isso a gente não sabe. E aí, nessa GDC, que acha a Charme está, eu confesso que eu esperava que a gente tivesse mais informações. Não temos. Saiu as primeiras imagens do kit de desenvolvimento do próximo Xbox. Eles publicaram. Tem aí as imagens? Só que o que saiu, né? O que saiu na mídia, que foi falado lá, é que esse kit de desenvolvimento, esse aí é o console que as empresas vão usar para desenvolver os jogos. Ok? Ok.
que seria o hardware que vai ser o próximo Xbox. Então já tem em mãos qual hardware. A gente não sabe, mas eles já decidiram aparentemente, pelo menos essa parte inicial. Só que só vão começar a mandar para as empresas em 2027. Então assim, ou vai ser no final de 2027, ou vai ser para 2028 mesmo o Xbox. Não sei se mandando isso em 2027 já estaria pronto para 2027. A gente agora só pode especular. E vamos lá.
Eu até quero perguntar pra vocês, porque assim, a gente tava fazendo um programa outro dia aqui, discutindo sobre o lançamento de um Playstation 6. Por que que eu tô colocando Playstation 6? Porque tinha aí boatos de adiar. É. Não é? Então, não vou trazer agora a nova geração do Playstation, vou enviar pra frente. Isso já aconteceu antes, vocês acham que tem alguma possibilidade? Por exemplo, a Microsoft vai lançar agora, sei lá, lança em 28 ou 27 a geração de...
Opa, Sony, não, calma. As caras tão lançando aqui e tal, eu não vou deixar o meu console que tá todo mundo esperando pra lá. Você acha que tem alguma chance de...
soft de uma maneira ou de outra, acelerar também a Playstation? Trazer a geração dela mais rápido? Não adiar mais? Você acha que não? Você acha que não vai fazer diferença pra eles? Não sei, cara. De acelerar a geração Playstation? Eu acho que não faz diferença. De verdade. Eu acho que eles estão cagando pro Xbox. Quase isso. Se não isso, quase isso. Eu acho que eles... Pô, agora a gente viu, né? É quase o quê? O Playstation vendeu o quê? O triplo ou o dobro do Xbox, né? Do Series.
Então eles estão muito à frente. E ainda mais com o lançamento do GTA, eles vão vender muito. Então até lançar esse próximo console, eu acho que a Xbox está... Eu acredito mesmo que a Xbox vai brigar em outro patamar. Não vai brigar mais com a Playstation. Talvez seja um console mais caro esse mesmo. E aí não briga mais naquele tier de preço da Playstation. Aí eles... A gente teria um console pra cada tier, né? O mais baratinho é o Switch, é um pouco mais caro o Playstation e mais carão o Xbox. Eu acho que seria isso no futuro.
É muito louco, porque, cara, a gente tava conversando esses dias e... Pô, você pega hoje. Eita, essa cadeira aqui tá esquisita, hein, cara? Agora eu vou cair, não. É verdade. Na verdade, esquisito tô eu mesmo. Não é cadeira, não. É... Esqueci completamente o que eu ia falar agora. Eu quase caí, que é esquisito. Vai lá, daqui a pouco eu lembro. As vendas do Xbox Series e o PlayStation. Oi? Ah, é de seis dias atrás. Seis dias? É, então, ó, ele vendeu o quê? O Xbox vendeu perto de 40, né? O PlayStation.
perto de 90 ali, eu acho. É, 2000 pra 1. É, quase isso, né? É bastante coisa a mais. Na verdade, o Xbox vendeu bastante até. Tendo em vista essa mudança de rota aí, né, cara? Porque a gente sempre fala, é uma mudança de rota, gente. Eles têm entendimento que deu errado. Isso não é a gente falando. Porque se não aparecem os cachistas aí, putos da vida, e não é isso. A realidade é, tem que ter uma mudança de rota mesmo, e não é a gente falando. É o Xbox, é a mudança, é o olhar lá do se ouço, né? Então, tem uma nova,
visão pro que eu quero caminhar enquanto Xbox, tem uma nova visão do que eu quero disputar, onde eu quero me encaixar, com quem que eu vou entrar nessa disputa. E aí eu quero fazer a pergunta de você vai sair de competir com o demônio, que é a Playstation, e vai entrar no híbrido pra competir com o capeta, que é a Steam. Porque talvez, aí a gente tá na base do achismo, talvez esse novo projeto da Microsoft seja um console híbrido como Steam Machine.
E aí o que você acha você que é o Steam Boy? Cara, eu acho bom, porque eu ainda imagino que se eles forem pra esse caminho,
vai ser mais caro que a Steam Machine também. Então, seria um nível acima da Steam Machine. Eu acho interessante, porque eu fico curioso pra ver o que eles vão fazer com o Windows, porque se ele for um PC, ele vai rodar o Windows e eles têm que adaptar o Windows pra ter uma experiência de console que não tem hoje, né? A gente até tem no Hogalay quase isso, mas ainda não é o ideal. O Xbox OS, que é o S que usa no Xbox, é muito melhor que o Windows pra isso. Então, é curioso, porque eles têm um caminho longo,
várias coisas tem que acontecer pra eles terem sucesso nessa nova estratégia, mas certamente uma mudança de planos mesmo, eles foram pra outra estratégia, né? Então a gente não vai ter, não parece que vão ter muito mais coisas na GDC sobre Xbox, a gente vai ter que esperar as próximas notícias, porque a gente não sabe nada. A própria Asha Sharma falou que ia ser o primeiro evento, fez meio que um hype assim e tal, mas não teve. Bom, devem ter passado informações internas lá e já já, tá?
provavelmente no Murlois Dead, vai vazar esse rádio aí. Ah, sim. Eu sou meio fanboy do Phil mesmo, e essa Acha Charma aí tá devendo carisma, hein? Com certeza. Se trabalhar bem, é foda-se o carisma. Mas até agora, meio chantinho, hein? O Phil era maneiro, o Phil aparecia ali, o Philzão da massa da galera, ela é meio... Não sei, cara, é difícil, porque essa posição dessa pessoa, nesse meio dos games, tem uma sombra forte. E ela vem de IA, então o povo já fica olhando todo. É uma posição de uma
pessoa que a gente tem que confiar, né? Se eu uso o rosto da empresa... É que ela já chega com rejeição, né? E ela não passa confiança justamente porque ela não tem histórico em games, ela tava em IA. É tudo errado, sabe? É tudo estranho. Então a gente tem que esperar pra ver mesmo o que ela vai fazer, de fato. Por enquanto, eu sinto que ela é só o que o Satya Nadella falou pra ela fazer, entendeu? Por enquanto, eu não vi a personalidade dela.
Parece pra mim que ela é a senhora Microsoft, que assumiu o cargo de líder de Xbox. É, exatamente.
que ela é meio... Cara, eu... Sim, eu também acho, cara. Que é o Satya Nadella que quer mandar umas coisas agora aí, botar alguém lá pra fazer o que ele quer. Ia, ia, ia. Saiu... Não foi que você... Você que mandou, Cardoso? Ia, ia, ia. Do Game Copilot? Ia, ia, ia. É, então... Isso, que o Game Copilot, que a Microsoft vai botar Copilot em tudo, deve chegar esse ano nos consoles já. É. Doideira. Doideira. Mais ia pra vocês aí. Mas eles pararam de usar a Cortana pra fazer esses negócios de ia aí, né? É, agora vai ser o Copilot. Porque na época era a Cortana,
Era cortando, é verdade. Bom, vamos então agora pra falar de Crimson Destiny e vamos pro React Flow. Vamos falar das especificações? A galera tá doida. A gente tenta pegar aí o... Tá aqui, tá aqui no jeito. Então fala aí das especificações do PC, né? Eles soltaram as especificações pro PC e consoles também. Eles falaram, não conseguem... Aqui tá só consoles. Aqui tá os consoles. Mas eu vou pegar do PC aqui. Pega do PC. Ó, gente, muito se falou aí sobre o Crimson, tá o jogo hypado pra caramba, tô ansiosão pra jogar.
É um jogo com muitas coisas, e como o Fênix falou, mundo aberto, muita coisa acontecendo, muita partícula, muito item, muito bonito, com bom desempenho. Você fala, isso tá bom demais pra ser verdade. E quer saber? Na maioria das vezes, é isso aí mesmo, tá? Tem que desconfiar. Principalmente depois, a gente sabe que tudo isso alvoroço é um trauma. Trauma que vem do Fênix e dos amigos dele. Lá com o Cyberpunk. Essa é que é a grande realidade.
Mas dito isso... Vocês sabem, vocês passaram por isso comigo. Dito isso, saíram as especificações finalmente aí
console, tá? Então ficou assim, mais ou menos, ó. No Playstation 5, o Crimson conta com três modelos gráficos, performance, balanceado e qualidade. Na prática, eles funcionam assim. Vamos lá. Os nomes são esses aqui que você adora, Fênix. A performa, modo performance, vem com resolução 1080, com 60 FPS, usando V-Sync ou mais de 60 FPS, com VRR e Ray Tracing na qualidade baixa, tá? Tá. O modo balanceado, resolução 4K com upscale a partir de 1280p, FSR 3, rodando a 40 FPS,
V-Sync e Ray Tracing na qualidade baixa. Aham. O modo qualidade, resolução 4K, esse é o Play 5 normal, tá? Aham. Play 5 normal. Tem o Pro ainda, né? É, tem o Pro. O modo qualidade vem com resolução 4K, com upscale a partir de 1440, FSR 3, rodando a 30 FPS com V-Sync e Ray Tracing na qualidade alta. Aí vamos lá, agora o PS5 Pro. O modo performance do Pro vem resolução 4K, com upscale a partir de 1080, aprimorado com PSSR,
FPS usando o V-Sync ou mais de 60 FPS com VRR e Ray Tracing na qualidade alta. Então, calma, só pra você, antes de você seguir, olha que curioso, cara. Isso, o PS5 Pro. É, o Playstation 5 Pro, no modo performance, roda 4K 60 FPS com Ray Tracing no high. Isso. É bem impressionante isso aí pra esse jogo, cara. Aí, continuando no Playstation 5 Pro, o balanceado vem 4K com upscaling, né, a partir de 1440p, aprimorado com PSSR,
FPS usando o V-Sync ou mais de 48 FPS com VRR e Ray Tracing na qualidade alta. E o modo qualidade do PS5 Pro vem com resolução 4K sem amplo scaling. Resolução 4K com 30 FPS usando o V-Sync e Ray Tracing na qualidade ultra. Nossa, que doideira, cara. Aí vamos lá. Nós temos aqui o Series S. O Series S no modo performance vem resolução 720p com 40 FPS
usando o V-Sync e sem Ray Tracing. E o modo qualidade do Series S vem com resolução 1080 com 30 FPS, usando o V-Sync e Ray Tracing. Ou seja, não tem 60 FPS no Series S. Ou é 30, ou é 40. E aí, enfim. É, porque ele é um hardware mais fraco mesmo, né? O Series S esperando. Não tem como, é. Isso aí. E aí, vamos lá. O Series X, modo performance, resolução 1080 com 60 FPS, usando o V-Sync ou mais 60 FPS com VRR e Ray Tracing na qualidade baixa.
O modo balanceado, o Series X é resolução 4K com upscaling a partir de 1280p. FSR 3 rodando a 40fps com V-Sync e Ray Tracing na qualidade baixa. E o modo qualidade, o Series X vem com resolução 4K com upscaling a partir de 1440p. FSR 3 rodando a 30fps com V-Sync e Ray Tracing na qualidade alta. Então essas são as especificações dos consoles para a Crimson 10. O Series X então é igual ao Playstation 5, né?
muito interessante, cara. Como eu falei aí, é impressionante ver esse modo qualidade aí no Play 5 Pro, mas com certeza ele tá usando o Upscaler do Play 5 Pro. Aí, ó, esse é o de PC, Taquete. Tenta mostrar outra aqui. Qual é a mínima? De console. Esse é de PC, a gente já passa por ele, mas de console dá pra ver exatamente isso que o Cross mandou. A 1060? O quê? Vai rodar na 1060? Não, não. Tá ali, ó. GPU mínimo. É.
É, o mínimo é 1.060. 1.060, mané? É, no mínimo. Ele roda com um upscale de 1.080, olha. Consegue trocar aí, Takeshi, do console? Tá bom. Enquanto o Takeshi troca aí, é isso que eu falei, cara. No modo aí, com o Ray Tracer no Ultra, cara. Rodar no PlayStation 5, eu achei impressionante isso, cara. Eu quero muito ver esse jogo rodando, né? Aí, ó, 4K, 30 FPS com o Ray Tracer no Ultra, no PlayStation 5 Pro.
falaram que realmente é isso aí que a gente tá vendo. O jogo tá muito bem otimizado. E aí, se você passar pro PC agora, tá aqui, desculpa botar rapidinho isso aí, mas do PC também é impressionante, porque, bom, num PC é tantos que eu não vou passar por todos, mas eu queria ressaltar ali no Ultra, que é só, né, PC parrudo. Ele recomenda 5070 Ti, que é uma placa, assim, das mais fortes, né, mas ele rota 4K,
DLSS ligado, cara. Então ele tá falando aí que ele roda com tudo no Ultra, sem Upscaler, sem DLSS nem nada. Ele roda 4K, 6K FPS. Ou seja, se você ligar o DLSS e você botar o Frame Generation, esse jogo aí no PC, se você tiver umas 50, 70 ou 80, ele chega facilmente em 200 FPS, com tudo no Ultra, ou 300 FPS, o que é impressionante pra esse jogo mundo aberto e tal, né? Com a escala que ele tem.
os vídeos do Ela na lista de bits. Vai ter um monte, vai ser muito legal de ver. Cara, muito bom, muito bom. Maneiro, legal, né? E assim, tem que ser louvado mesmo, a gente sempre fala isso, né? É o básico. Mas tem que ser louvado os caras que fazerem uma boa performance pro jogo rodar tanto bem no console quanto no PC, com gráficos insanos e o FPS alto, sem stuttering e tal, e como a gente viu no Digital Forms, parece que é isso.
Então, muito maneiro. Bom, né? E tá aí a resposta, né? A galera tava com essa dúvida aí. Parece, galera,
É tudo isso mesmo agora. O jogo. É, vamos ver. Vamos ver então o trailer de lançamento do Crimson Desert. Eles lançaram... Foi ontem. Acho que foi ontem que lançaram esse trailer aí. Muito legal. Tinha umas coisas que eu ainda não tinha visto. Porque já lançou muita coisa, né? Então também não tô... Tô evitando ver, né? Pra não ter tanto spoiler assim. Pode botar, tá? Chegou a hora, exato. E são vários personagens, né?
Ih, travou. Ai, botão. Será que a história desse jogo vai ser boa? Vai ter tudo, né? Cara, eu tenho minha dúvida. Tipo assim, como é que eles vão... Acho que eles gostam, parece muito foda. É muita gameplay diferente, cara. Não tem nem botão suficiente pra isso, pô. Aham. Ah, esse aí do Final Fantasy, hein? Direto do Final Fantasy.
Não sei se falou aí qual que é. Isso aí é gameplay, né? É. Tem trem? Grappling, foda-se. Tem tudo, pô. É subir um dragão. Já vai cair no cavalo? Não, olha o que ele vai fazer. O jetpack foi revelado nesse treino aí. A galera não sabia mesmo. É saladão, né? Pô, até jetpack os caras meteram no jogo. Todo mundo gosta de um jetpack nos games, né? Eles vão sair voando, pô. É muito bom o jetpack. Quem jogou o jetpack?
pescaria que eu já vi. Jogaço. Pescaria tem que ter. Não, e assim, eu quero me sentir poderoso nesse jogo. Que as coisas você pode fazer aí. Mas olha os bichos que a gente enfrenta. Tem que se sentir. Nossa, ele solta fogo com o dragão. Muito foda. Foda. Esse jogo vai ser muito foda. Não, maneiro. Muito foda, né? Muito foda. Ah, inclusive, eu esqueci de falar isso. Quando eles soltaram as especificações no Twitter, eles soltaram também as specs pra Mac. Então eles vão só pro Mac. Caraca, até pro Mac, maneiro.
E tem mínimo recomend high e ultra. Assim, não é impossível rodar no Mac, tá? Esses últimos Macs, inclusive, eles rodam muito bem. Mas eu fiquei impressionante que ele já veio com isso. E ele já veio também com especificações pro Rogue Ally. Legal, legal. Eles fizeram aqui uma expect sheet só pro Rogue Ally. Vamos dar uns live picks aqui que a rapaziada tá mandando. Marcelo Gatão mandou aqui. Gatão? Gatão. Marcelo Gatão mandou 20 reais.
Montei meu PC e foi a melhor coisa que fiz. Jogo Xbox, Playstation e PC no mesmo lugar.
E bom tudo no Ultra. Steam Vida. É, só que os jogos de PC, infelizmente, você não vai jogar... Não, de Playstation, não vão sair mais no PC. Mas eu concordo. Steam é vida. Só uma última info aqui, ó. Eles soltaram aquele mapa famoso que é falando o lançamento em todos os lugares do mundo. E aqui no Brasil vai ser, ó, o preload libera dia 17 de março. 17 de março, às 7 da noite, o preload.
lançamento dele, de fato, é dia 19 de março, às 7 da noite também, e eu gostaria de avisar vocês mais uma vez, o Vini falou, eu acho que foi terça, na live da NVIDIA, mas a gente falou, né, o Vini tá testando, e ele falou pra avisar que o embargo, que a gente vai poder soltar aqui a nossa review que ele vai estar produzindo agora, né, é dia 18 às 19 horas, então um dia antes do lançamento teremos o vídeo aqui no canal do Flow Games, então aguardem aí pra ver as nossas impressões.
Permite fazer um AD meu mesmo? Por favor. Outra questão, você consegue botar upgrade na tela aí? Upgrade? É, só pra convidar. Eu tava assistindo hoje de tarde. Tava divertido? Tava divertido. Eu ouvi vocês falando da Star Wars. Você viu o link que o Zero ganhou? Não vi o link que ele ganhou. Galera, quero convidar vocês aí, tá? Upgrade rola de segunda a terça aí lá no Canal Cross. Coloca aí o Canal Cross. A gente faz lá, tem bancada, tem cenário, tem a gente falando bobagem.
A gente fala sobre games lá também. Quem quiser ir, o Takeshão bota um trechinho na tela.
que é nosso moderador lá também. Roubei o Toca do Elf, ou seja, ele está lá com a gente também. Dentre outros, então a gente passa bastante aí por muito conteúdo de games e eu queria convidar todos vocês aí. Tá sempre eu, Zeram Lá, tá o Fernandinho também. A gente se diverte também lá, dá muita risada. Consegui passar aí um pouquinho pra frente, Taquechão, só pra galera ver. Olha lá, olha nó aí lá, olha nó aí lá. E hoje dava. Hoje foi o Lucas que me fez o Robocop. Ah, sim! Passa um pouco pra frente aí, Taquechão. Olha as peças que o Lucas
levou hoje lá pra gente. O Lucas é foda, viu? Ó, ó o Link, ó. Ah, esse é o Link? Para um pouquinho. Ó, a Lilith. Caralho, Lilith, maneiro. Olha o Senna. Putz, que foda. Nossa, o Link tá lindo. Olha o Link. E esse Link aí o Zerão ganhou. O Senna é meu, né, claro. Aham. Aí, calma lá. Assim, o cara é um artista muito legal. Esse Link tá muito foda, cara. E fala com o Lucas, viu? O Lucas é brabo, gênio. Tem até um coroque ali atrás, ó.
Tem, ó lá, ó. Muito legal. E assim, aquela estátua do Senna é um pra quatro, cara. Quarenta, cinquenta e um centímetro, na verdade. Muito maneiro. Muito foda.
Eu não sei o nome, né? Não joguei, mas aquelas gosmas do Death Train subindo. Ah, é, sim. E ele fez elas subindo. Tem, é o Alcatrão. E é o Cristal Quiral, tá vendo? Cristal Quiral, é. Tudo ali na pezinha. Alô. Cara, sensacional. Mas enfim. Tem o Alarim aqui. Ele também fez. Enfim, foi muito legal o programa. A gente passou por muita notícia que a gente falou aqui hoje. Quem quiser assistir lá, estamos juntos. Boa, galera. Bom, vamos lá. O Rei dos Boxes mandou aqui.
que comprando Crimson Desert no Xbox ganha a versão de PC. Além de roda no cloud pra quem não tem console.
Rixon, time comprado pelo Ryan Reynolds, que fez Deadpool, que o nosso cross platinou. Dito isso, assina a minha Steam Cross. Phoenix, sabe meu user? Cara, eu não sei o user dele, mas você tem que entrar no perfil dele, lá nos comentários, e aí eu não sei o que você escreve. Ah, mas só escrever qualquer coisa. É, qualquer coisa. Eu assinei o meu primeiro perfil essa semana passada, que a galera pediu, aí eu fui lá, e olha o Jonathan Cross. Olha, tem mesmo. Jonathan Neal Cross.
Ele é de 75. Parece o Schumacher, não parece esse cara? É um pouquinho, realmente. Não, não, parece mesmo. Parece um pouco o Schumacher. É, parece um pouco o Schumacher. Parece Schumacher, doideira. Ó, o Anderson mandou aqui, ó. Doideira. Salve, galera. Tudo bem com vocês? Acompanho vocês aí desde moleque. Adorava voltar da escola, ver o vídeo de vocês, o Davo. Não é o Silva. Queria saber a opinião de vocês em relação ao Crimson Desert.
Vocês acham que vai ser um jogo que vai competir ali com GTA 6? Não. Ou tem outros jogos, assim, a altura?
Porque é um jogo bem aguardado. Tô ansioso. Já fiz pré-venda. Infelizmente caí já. Então queria saber a opinião de vocês. Eu acho que ele compete em relação a pode ganhar ou não com o Wrecking. Com o GTA 6. Se lançar esse ano não tem como competir. Agora com o Wrecking ele pode competir. Quando o Crimson Desert foi revelado lá atrás, juro que não era um parado que eu tava no hype nem nada não. Mas as coisas foram se desenvolvendo e tal. E tem gente próxima falando que tá bom.
E a última vez, essa mesma pessoa acertou. Exatamente, acertou muito. Então, assim, mas eu espero que o jogo realmente tenha bom quando todo mundo está imaginando para todo mundo se divertir jogando, porque é isso que importa, na verdade, né? É, o hype desse jogo está muito grande, cara. Faz tempo que eu não vejo um hype assim. O Black Myth foi assim, vocês acham? Foi forte, viu? Foi parecido, né? O Black Myth foi bem forte. Foi muito mais pelo aspecto visual, né?
Que tinha muita informação e tal. O Dante está aqui cornetando o Phil Spencer. Vai.
opinião é que o Pio nunca acertou nada. O grande sucesso do Xbox é o 360 depois só decepção. Me falem acertos do Pio? Tirar o Xbox do fracasso que foi o lançamento do One foi o mínimo. Então, primeiro que no Xbox 360 o Phil também estava, tá? Não, mas não é que ele está muito antes do 360. Muito antes. Então assim, a geração 360 de sucesso também teve com ele. Mas assim, não é o mínimo, cara. Salvar a catástrofe que foi o Xbox One não foi o mínimo, tá? Foi algo muito relevante.
e ele criou a porra do Game Pass, gente. Então assim, né? Peraí, cara. Você tá odiando o cara errado. Exato. Não é esse cara que tem que odiar. Cara, é só um detalhe. Eu vi agora aqui. Fica a dica pra galera aí. Na Steam tá rolando uma promoção agora de um bundle do Star Wars Jedi, os dois, o Final Order e o Survivor, saindo por R$40,00. Os dois jogos. R$41,00 e R$24,00. Tá com 91% de desconto. Ô, louco, legal. É.
Você comprar dois jogaços desses por 40 reais, cara. Vai lá. Nossa, o Taquette é muito rápido. É isso aí que eu falo do jogador de PC. Ele está acostumado com isso aí, pô. É doideira. 40 reais, cara. Dois jogos AAA, tá? Loucura, loucura, loucura. Pedro Bota mandou aqui. Botinha? Pedro Bota mandou 20 reais. Boa noite, pessoal. Estou muito louco para Death Stranding 2. Eles conseguiram melhorar o jogo em mil por cento. Talvez seja melhor que um.
Tira aí, Takeshi. O Matheus mandou aqui. Muita mensagem, gente. Muito obrigado, tá? Boa noite, cara. Boa noite. Legal. O Rodrigo mandou aqui. Boa noite, pessoal do Flow Games. Eu queria saber sobre vocês, sobre a criação de conteúdo de GTA 6.
Cara, então, algumas coisas. Primeiro, não é só deletar o TikTok se a sua preocupação é essa? Não é?
Caiu o GTA, pode? Já é. O cara literalmente tá falando que não gosta de TikTok, então por que consome? Eu não entendo essas coisas. Então assim, tem isso aí, tá, que você pode fazer. E você pode tranquilamente, cara, não consumir esse conteúdo. Você não consegue controlar, você tem que consumir o conteúdo, porque é só não consumir, cara. Assim, mas é foda que eu escutei esse relato de algumas pessoas. A garotada de hoje em dia tá meio, assim, eu não sei qual é a parada, tá entendendo? E tipo assim, desculpa, o que te incomoda é que os caras eram logo,
E publicam? Porque... Eu não sei, cara. O que me pega nisso é que eu lembro muito bem que uma época eu tava assistindo muito Mandalorian. Lembra? Série de Star Wars. Primeira temporada. E aí o que me deixou puto é que um youtuber que eu assistia muito, ele botou... Tipo assim, ele soltava o vídeo dele analisando o episódio. Spoiler na thumb. É. Ele botou o spoiler na thumb. E aí ele analisa o episódio e solta o vídeo no dia que sai o episódio, né? E aí eu não tinha visto o episódio ainda e peguei...
o spoiler. Aí eu acho cuzão. Porque eu não tive nem escolha. Eu abri o YouTube e tava lá. Mas se você abre o vídeo... Se você abre o vídeo, a culpa é sua. Não é? Mas eu acho que a gente já aprendeu o seguinte. Saiu o wrecking agora. Irmão, dia one? Fudeu. Então, qual que é o bagulho? Não abrir o YouTube. É a rede social. Porque se você abrir, velho... Twitter, bando em palavras do Twitter. Ou não usa mesmo. Mas deixa de fazer.
O mundo inteiro vai estar lá do mesmo jeito. Vai. Vai mudar, velho. Isso aí é o mercado, gente. Não tem como. Então, assim, cara, vai sair GTA 6, sai TikTok, pô. Exclui essa merda temporariamente e depois sai logo de novo. Pois é, depois volta. No máximo, torce porque tem uma pequena possibilidade da Rockstar não mandar antes de jogar. E olha só, pra ver, eu vou dar um exemplo prático, tá? Eu estou jogando Pocopia, tá? Amo essa merda, consumo conteúdo de Pokémon pra caralho, tá?
Não fala que é merda. Pegou spoiler. Não, não. Não, eu não peguei spoiler nenhum. Nenhum? Não. Só ficou longe. Mas tem o que pegar.
Ah, tem, pô. Não de história, mas de coisa secreta, de personagens que aparecem e tal. Ah, Pokémon que tá no jogo e você não sabe, né? É que você não sabe. Eu não sei, cara. Então eu tô descobrindo sem saber as coisas ainda. E eu trabalho com isso. Então, assim, se eu consigo me blindar de spoiler, dar uma parada que eu consumo muito, ou seja, o meu algoritmo vai ficar mandando coisas sem parar, se eu conseguir, pelas configurações da rede social, fazer isso, pô, também consegue.
O negócio que eu vejo hoje é que os jogos não estão conseguindo se controlar. Entendeu? Tipo, sai o negócio de eu preciso ver. E não precisa, gente. É um negócio assim, faça esse trabalho, cara.
é um negócio muito complicado da geração de hoje em dia. Deixa eu soltar duas notícias rapidinho, Dave, que saiu agora. Você vai gostar dessa, ó. A primeira. Saiu agora, durante a sua live, Brink News. Quanto vendeu o Slay the Spire 2? Eles soltaram aqui. Que vendeu 3 milhões de cópias em uma semana, cara. 3 milhões de cópias em uma semana. Lembrando que... Pro jogo que é nicho? Ele é nicho, mas ele é um nicho que tem crescido, né? É o nicho que mais cresce.
É Hugelike. Deck Builder. Deck Builder. É o nicho dentro do nicho. É o nicho dentro do nicho. Mas vai lembrar que ele é muito mais barato que o Pocopia. O Pocopia vendeu 2 milhões, né? Em 72 horas. Mas o Pocopia é quase preço cheio, né? É 50 dólares? Não, acho que é 60. Deve ser 70, tá? Deixa eu ver aqui. Porque o Slay do Spyro 2 é 70 reais. É muito mais barato. Muito mais barato. Tá 70 dólares. É um quarto do preço. Então, é muito mais caro do Pocopia.
Então, os dois milhões de bocópia são mais impressionantes que isso, mas pô, três milhões em uma semana pra um jogo indie, cara, e assim, é só o começo, né? O jogo tá em early access, né? Ele começou agora o projeto dele. Ó, o Marcelo Barbosa mandou. Marcelo Barbosa mandou 20 reais. Salve bancada. Acham que tem chance do Crison Desert desbancar o GTA 6 no GOT? Não. Não, primeiro que o GTA 6 não vai concorrer nesse ano, porque ele vai lançar depois da data de corte, aí ano que vem concorre. Sim.
segundo que eu acho que nenhum jogo vai bater no GTA. O Carlos Oliveira Maju mandou aqui. Carlos Oliveira Maju mandou 20 reais. Eu tenho a trilogia de Dark Souls Remaster 1,2 e 3. Na metade do começo do Dark Souls 1, eu resolvi pesquisar no YouTube a forma de derrotar bosses de cada fase. Me incitivam para rejogar o jogo KKKK. Não, cara, é assim, é tipo o Hollow Knight é a mesma coisa. Se você ver como é que mata o boss, fica muito mais fácil, né? Porque você já
sabe o esqueminha do boss, né? Vai decorando o padrão, né? Não, você não decorou o padrão. Você vê o cara fazendo... Você vê o que o cara faz? É, e aí você entende aí. Tudo bem, mas nesse caso ele falou que revitaliza a vontade dele. Revitaliza a vontade dele, é. Mas aí que tá. Entendeu? Você pode fazer tudo. Você pode, no dia que lançar GTA 6, abrir o YouTube. O que você não pode é depois ficar reclamando, pô. Se você quis...
É. Se você correr o risco, é isso, pô. O... Gabriel Blaines mandou aqui. Blaines? Gabriel Blaines.
Boa. Então...
sabendo mais que é gente, vagabundo, é foda. É que assim, não falou muita coisa, mas ele disse que o código fonte do GTA VI está na pista. Foi isso que ele falou. O cara simplesmente bateu no peito, falou, hackeei mesmo e soltei. E estando preso. Aí é loucura, pô. Pois é. Mas esse cara é o mesmo cara que vazou lá atrás. É aquele com o Fire Stick, lembra? Moleque, moleque. Sim, moleque, pô. Sinistro, né, cara? É... Cadê pra ir?
Ele ganha com isso também, né? Ele ganha o quê? Notoriedade? Normalmente, o que a gente vê
O que eu já li sobre hackers e tal é que eles... É o desafio. Eu consigo. Entendeu? Querem saber de uma boa? Você não acha que... Desculpa, Cross, mas só uma pergunta. Não acha que agora você podia contratar esse moleque? Aí vai de cada um, né? Mas eu acho que é mais o... É difícil com ele preso, né? Trabalhar da cela. Isso é complicado, assim, sem ferramenta de trabalho. Ele hackeou no hotel sem nenhum dispositivo com fire check.
Eu acho que na prisão ele trabalha bem. Tá certo. Tem que pedir pro guardinha ali. Quer um cigarro? Não.
Cara, vocês viram que vai sair o remake, né? Da trilogia. E aí a discussão do momento, Dava, é o seguinte. Vai ter Zexo? Porque tinha nos God, na trilogia, o Quick Time. Então, mas é que tá. A galera não sabe. Não sabemos. Porque a postura da Playstation agora é politicamente correta, certo? Então você botar lá o Quick Time do Kratos chegando na casinha e madeirando as moeradas, pode dar problema, certo? E aí, cara, a Alana Pierce? Alana Pierce. Grande Alana Pierce. Ela é muito boa.
Muito boa. Há anos ela estar na indústria, ela foi da Jane, ela foi do Naughty Dog. Na Naughty Dog. Roteirista. E ela veio em entrevista dizer que quando você fala, pô, minigame de sexo lá com o Kratos, você imagina. Macetando. Os caras que fez. É, os caras que fez. Ela veio dizer que não. Na verdade foram as mulheres que criaram. É, as mulheres que criaram. Todos os Quick Times dentro do God of War e esse que vocês estão pedindo mesmo. E não só isso. Sabe aquele quarto da Afrodite? Sim.
Mas ela disse que... Eu tenho que utilizar a palavra. O quarto inteiro, a parte da cama e eu fui ver o formato é mesmo. É uma vagina. E ela fala com essas palavras. Simbolizamos os grandes lábios. E a Alana falou que elas falam com orgulho ainda. Sim. E é legal. Que bom casar com orgulho. Porque representa um jogo numa época e assim... É uma época, né? É um negócio de época. Mas aí fica a questão, né? Como isso é de época? Será que eles vão imputar no e-mail?
a opinião dela, que agora não quer dizer mais nada, que eu gostaria que tivesse, que mantivessem os minigames com o Cleitão macetando. Ganhava alguma coisa em game? XP. Óbvio vermelho. Porque quando você deitava na cama, tem dois momentos, mas um deles era o Kratos entra, aí sai o quadro da cama e só fica um pedacinho. E aí você só vê a câmera tremendo. Exato. É que não aparecia, né? Não, o peitinho aparece. Só da Frodite, se não me engano. Não, das três mulheres na cama. Ah, das três mulheres na cama, é verdade.
Agora é um pra você ficar puto. Se prepara. Tá, vai. Se prepara. Vai lá, vem. Fala, pessoal do Flow. Beleza? Satisfação estar falando com vocês. Ó, jogo rápido aqui, hein? Opinião. Eu joguei o Resident Evil 9. Eu gostei e entendo os problemas que ele tem. Tem problema de desenvolvimento de personagem, do vilão. E até um pouco de mapa. Eu diria que ele é um pouco fraco. Mas, no geral, eu curti. Agora, na minha opinião, Resident Evil 8 é um jogo muito melhor.
mapas melhores, mesmo assim ele é muito mais reteado. Por que isso? É, vamos começar que assim, percepções, cada um vai ter uma diferente da outra. Então, por exemplo, eu nem nego, tá gente? Eu sou hiper saudosista mesmo, eu tenho uma ligação com Resident Evil que me faz ser muito forte, aí quando eu vejo uma coisa ou outra eu tenho que pontuar, né Davo? A gente faz uma review, às vezes as pessoas pensam que a gente tá querendo causar, e não é.
Então se você conhece a franquia, tem pontos que você considera. Por exemplo, quando alguém me pergunta o que é um Resident Evil, se essa pessoa precisa me perguntar, é porque ela
sabe. Porque assim, a gente pode ter gosto diferente de coisa diferente. Então, por exemplo, pode ter gente que gosta da ação, que eu já não curto muito. Mas tem gente que vai gostar do horror. Mas uma coisa é factual. Porque o que eu gosto, o que eu acho, não importa. O que importa mesmo é o que é factual. O factual é que Resident Evil foi construído em cima de mecânicas. Ou seja, mecânicas essas que a gente sempre diz. Backtracking, puzzles, né? A parte de gestão de itens. Não é verdade? Então, tudo isso faz
parte de um bom Resident Evil. O 8 tem isso, de certa forma, não tão forte quanto o 7. Então, eu entenderia, por exemplo, você falar que o 7 é mais jogo que o Wrecking, porque o 7, além de resgatar a franquia, tem um personagem que a gente vai discutir, né, e tal, protagonista, mas o 7, ele tem tudo que o Resident Evil tem. Corredores caustrofóbicos, backtracking, puzzle, tem tudo, ele é maravilhoso. Mas o 8 é muito porque, assim, não só desperdiçaram um grande potencial que era Dimitrescu, não é verdade? Que eles colocam a Dimitrescu como a primeira boss que você enfrenta e depois
o nível só cai. Então você imagina se fosse ao contrário. Você começa pelo Heisenberg, o Magneto, já fica puto de cara e depois vai melhorando. Ou seja, você termina com a boa sensação, não com a pior possível. Você imagina a Dimitrescu como final boss. É, ia ser muito mais interessante. Mas assim, cara, no final, eu li uma coisa esses dias que faz total sentido. Ser fã de Resident Evil é discutir por duas coisas inúteis por 30 anos, que é sobre ação e sobre o que é Resident Evil pra você ou pra mim. No final das contas, eu vou ser saudosista, vocês vão gostar
mais da ação. E acho que é por aí. Agora, foi pra mim inusitado que o 8 é melhor que o 9. Que o 8 é melhor que o 9. Esse aí foi o primeiro que eu escutei falando. O Daniel Silva mandou. Daniel Silva mandou 20 reais. Opa, gostaria de saber se algum de vocês já jogaram Hotline Miami. Na minha opinião, é mais difícil que qualquer Souls. Me fez realmente perder a sanidade. Cara, Hotline Miami é um jogo animal. É muito foda. É muito único.
É muito diferente. Muito, muito bom. Ó, o Rodrigo Machado mandou. Eu acho que o Dark
A galera do Flow Games, Rodrigo aqui do Rio de Janeiro, conterrâneo do Dava. Mandei mensagem pra avisar que eu ia comprar o Crimson Desert na pré-venda, mas agora que eu sei que vai ter live no Flow, antes do lançamento, vou esperar, vou assistir a live e depois eu compro. Porque eu sou da turma dos prejudicados do Cyberpunk 2077. Vai ser um vídeo review antes do lançamento. Vai ter um vídeo também, você pode ver. A live, a gente ainda não sabe a data, mas a gente vai fazer assim que der o live gameplay.
e vai ter aqui, mas o vídeo já vai sair. O Isaac mandou aqui. Boa noite, pessoal do Full Games. Sobre o PS6 talvez sair ano que vem, ou 2028, enfim, tá próximo de sair, possivelmente. Quanto tempo vocês acham que vai demorar pra sair a versão Definitive Edition Director's Cut do Telescopers Part 1? Eu quero muito. Do 1 e do 2, né, cara? Tem que sair o 2 também. Eu acho que pode ser título de lançamento. Anunciou o PS6.
pode contar. Já pode começar a olhar pro relógio. 1, 2, 4, 18. Ele podia inovar e em vez de fazer isso, tipo, título de lançamento do Playstation 6 é The Last of Us 3. Aí ia ser porradão. Mas a chance ia ser mais um remake, né? Eu, enquanto fanboy, é meu sonho. Imagina o PS6 anunciado com o novo God, o novo The Last of Us, o novo... Cara, a Nintendo sempre faz isso, né, cara? Ela lança o console com uma... Ou foi Mario 64. Uma porrada. Ou Zelda. Geralmente é Zelda, né? O Switch 2 não teve, mas...
E hoje foi o Mario Kart. Sucesso total. Que surpresa. Que surpresa, né? Mas o... É... Do jeito que as datas estão indo, talvez seja o Intergalactic. Pode ser também. O jogo de lançamento do PlayStation. Pode ser também. O Carlos Oliveira. Que eu quero muito jogar. Eu também. Carlos Oliveira Lima Ju mandou 20 reais. E tem o nosso mano Rafa, né? Vai ter Flow Games quando lançar o GTA 6? Ou vão entrar em férias? Não. A gente vai fechar o canal.
Assim que lançar, a gente fecha o canal. Vai ter, vai ter. Pando respeito a vocês dois. Você também. Não sei porque eu tô te falando.
ter que ter uma galera cobrindo uma galera aqui. Ah, vai ter algumas coisas, né? Vai ter que ter. Não, é sério. Mas toda a galera vai cobrir. Não, toda a galera não. Por exemplo, a Thaís vai estar aqui. Opa, verdade. Porque ela não é muito do GTA. Não, eu também, eu também. Você vai estar aqui. Não, eu saio aqui. Mikara esquece. Mikara esquece. Então três da bancada já foi embora. Pô, aí é foda. Zero também. O Vini não é muito do GTA.
Então vai ficar você, a Thaís e o Vini. Vamos ver, vamos ter uma questão de agenda aí. Vocês vão vir aqui sim. Vocês vão jogar o GTA aqui. Só pra fazer live de GTA.
Um dia eu venho. O Rei do Bloque mandou aqui. É, Rei do Bloque. Rei do Bloque. Tá acabando, tá acabando. Fala, cara. Fala, cara. Mano, queria entender o que dá na cabeça dessas empresas de criar um jogo desse e não fazer áudio em português. Brasil, será que tem chances deles lançar a dublagem? Tá falando de qual jogo? O Pocop, eu acho. Não, não, talvez. Será que ele tá falando do Crimson Desert? Porque falou áudio. Pode ser o Crimson Desert.
Ah, exato. Tem muito jogo. 007. Também não tem dublagem. O Valhara é gigante também.
sempre faz, né? As empresas chinesas ainda estão pra trás nesse... Eu acredito que ele tá certo. É, então, discorda ou não? Eu acho que o mínimo que é a localização de texto devia ter, o Pocop não tem. É um absurdo. Não tem, nem texto. Não tem em português, cara. Bom, o... E tem um monte de texto, né? O Júlio César mandou... Júlio César mandou 20 reais. Da seleção? Cross. Depois de jogar a primeira hora inúmeras vezes e não curtir.
Finalmente iniciei de novo e me forci a continuar jogando e terminar da FS que obra-prima. Quem ainda não vive...
O Léo da Vinci mandou aqui. O Léo da Vinci mandou 30 reais. Fala, galera. Um abraço a toda a bancada diretamente da Itália. Sou muito fã de todos vocês e acompanho sempre as lives quando dá por causa do fuso. Cross, qual a pizza de hoje? Cuidado que vou julgar. Você tá no foco da pizza, né, velho? Cara, eu vou te falar. Eu sou um homem simples. Eu amo a pizza de portuguesa. Eu amo.
Eles lá chamam de portuguesa? Verdade. Porque tá do lado do Portugal, né? É que a pizza deles lá, cara, é um negócio muito mais simples do que a nossa, né? Você vai ver as pizzas italianas. É, é. Os sabores são, tipo, napoletana, mussarela. Isso, não é? Aquele portuguesa, ovo, presunto, queijo. É, aqui a gente bota muitas coisas. A baiana, pô, a baiana é muito boa. Calabresa moída, queijo, né? Bom, o Jorge da dupla Jorge Matheus.
É, mas assim, eles não estão nem tentando vender essa história, né? Isso que é verdade. É, eu acho que é mais o gameplay mesmo. Não é o foco mesmo, realmente, tá? Galera, eu vou agradecer porque tem muita mensagem, não dá pra ler tudo, então eu vou ler o nome da galera que mandou aqui e agradecer a vocês. O Avila, o Ghostfellas, os Pissas, o Pichulinha, Menguista na Arena, Finalzinho, CLT, PJ Gamer, que tá sempre com a gente aqui.
O Alezinho do Crime e o Alemão, todos mandaram o LivePix. Vamos lá pro próximo, que tem uma surpresinha pra vocês agora. Opa, surpresinha? Surpresinha, deixa eu... tem uns LivePix aqui, galera.
Superchat. O Café da Cacacha mandou 5 reais. Boa noite, lindezas. Até hoje estou esperando qualquer migalha do King of Hearts 4. É, é isso. É o que a gente está esperando. Pode ficar esperando. O Lucas Esquicalha mandou também e falou que está faltando um red nas empresas que jogam jogos igual era o antigo da Sony, se não me engano. É o Shihoshida. Isso era, né, depois que ele saiu só... O Steam Deck disparador de marca passo mandou 10 reais.
Como faço para mandar o perfil para vocês e qual critério se analisar? Então, cara, o que acontece? A gente fez... A Latina? É, a gente fez dois programas e a gente teve, sei lá... Eu vou te mandar os nomes maneiros.
Quantos perfis, né, gente? E vocês viram que a gente analisa alguns. Então, assim, o Takeshi vai pegando aleatório. Meio que sorteio. Porque não tem como a gente ver todos. É muita gente. E a gente agradece todos vocês também. O Jorge Ninja mandou R$5 aqui. O Mac123 também. E o Snakesheet. E agora é o seguinte. A gente vai assistir esse trailer aí, que é o Go Ahead. Que foi um jogo brasileiro que o Dev veio aqui e mandou um live pics pra gente, certo?
A gente comentou aqui. E ele vai dar pra você... Na verdade, a gente vai mandar pra vocês no chat.
um monte de chave nesse jogo. E vocês vão pegar e resgatam aí. Quero ver quem é o bom que vai resgatar. Você vai tocar aí, Takeshi? Vamos lá? Então, vai começar a lançar no chat. Peguem a chave e conferir se a gente assistir o jogo aí. Ah... Ah, entendi. É um jogo de... É um jogo tipo um Happy Wheels 3D dezaço. É isso. É uma boa definição. Que é pra passar dos obstáculos. Obstáculos, é. E ele decepa os caras aí. Decepa. Broken Project. É tipo um...
Squid Game. É, tipo Squid Game. Não é? Uhum. Tem um jogo na Steam que ele é esse negócio que você tem que... Ó, tão lançando os jogos aí, tá? Ah... É? Peguem os códigos aí. Peguem os códigos e joguem o jogo, galera. E tem multiplayer, então. Tem multiplayer, joga os amiguinhos. Alonzoca Games, isso aí, tá? Tem muito Alonzoca Games. Nossa. Ah, mas tem... Mostra as mortes, é mais divertido do que ver se passando, pô. Os caras tão mandando bem aí, pô. Então. Ó o sangue que fica, que legal, cara. Essa vibe do sangue
E tal, é muito... Nossa, eu lembro a porra daquela fase Dark Souls lá, maldita. Não, isso aí me lembrou aquela fase secreta do... Ah, o Split Fiction. Split Fiction, é. Aham, os lasers. Pô, o maluco tá pro aí, pô. Nossa, o cara parou em cima do laser. Ah, a galera pegando... É Steam, tá, galera? É Steam. Maneiro esse jogo aí. Deve ser divertido jogar os amigos. Os links que estão rodando no Steam. Legal, hein? Já tá no Steam. E é isso aí, vocês viram aí, né?
O... Deve ser divertido jogar todo mundo, o bagulho arrancando a cabeça de geral. Go ahead! Vapo e tal. Tá aí. Tem a demo.
Quem não conseguir pegar o código pode testar aí a demo, tá bom? Boa demais. Vamos ver o Pikmon? Vocês viram o Pikmon? Pikmon? Você viu o Pikmon? A gente vai ver o Pikmon aqui. Não vi o Pikmon, quero ver. Se você achava, que a gente viu isso na live de ontem também, mas pra quem não viu, se você achava que o Power Word era ousado, esse aqui é outro nível. Opa, vamos ver. Porque não só eles copiam Pokémon, eles copiam Pokémon e Power Word juntos, tá?
E Zelda. E na cara dura. E na cara dura. Bom demais. É, mas parece bem baixa qualidade.
É, porque o Apple World é um jogo bom, né? É. Os senhores do chat, não sejam canalhas. Porque os senhores estão achando... Estão no hype por Crimson Desert, que faz a mesma coisa. Mas faz bem feito, vai. Kiba. Esse aí não faz bem feito, não. Kiba. Entendeu? Vai lá, traz Zelda, traz Assassin's Creed, The Witcher. Mas esse traz é igual, é só assim. Tá bom, vamos ver. Vamos ver, ó. Já começa com o Pikachu ali, né? Vai lá. Não, já começa com o nome da empresa, que chama Pocket Game. Até isso.
Mas o Pocket Game é cópia da Pocket Pair, né? Pikachu. É o Pikachu, pô. Não é possível, não é possível. E o boneco é o Link, pô. É o Link, é o Link. E o resto é Power World total, né? Os bichos, os rifles. Mas, gente... Não, parou, parou, parou, parou, parou. Volta ali, volta ali que a gente tem que mostrar algumas coisas. É porque o Cross não conhece. O cara sabe que a Nintendo vai torar. Para no cogumelo aí. Aê. Cross. Olha isso aqui.
E olha ele ali. Caraca, que doideira. É o mesmo Pokémon. É o mesmo bicho. Como chama esse Pokémon? É o Brelum, pô. É só o Brelum.
É o Brelum. É só o Brelum. E ele tá tocando tambor. É, tocando tambor. Que doideira. Hã? Outros Brelum, exatamente. Vai lá, continua aí. Opa, tá tocando os Brelum? Que isso, né? Ó as fábricas. Tem as fábricas que nem o Powered, tá? Nossa, o bicho é gigante ali, mano. É, é, sobrevivência que nem o Powered. É, é. Aí, ó o Link aí. Caraca, cara, que brincadeira. Muito mal feito, tá? Tá mal feito, tá? Calma, não é o Link, né? Não. Então.
Ó o Pikachu aí, ó. O Pikachu tem topete. Aí, agora para aí. Essa aí é igual ao Powered, né?
produção, você bota os bichos pra trabalhar e não sei o quê. O Powerade era mais agressivo, vai. Tinha NPC com arma nessa altura do campeonato. Já vai chegar. Ah, mas vai ter. Mas assim, ó, se você pega essa print desse momento aí, dá pra achar que é Powerade, cara. Sim, totalmente. Não é? Vai lá. Olha o Piplup ali, que é um pinguim do Pokémon. Aí você captura com carta. Ah, beleza. Não é Pokébola, porque não pode, porque é Nintendo patente outra. Boa sacada. Tem que fugir do sistema, né? Mas é uma boa sacada.
É, mas a cartinha é meio Yu-Gi-Oh, então tem Yu-Gi-Oh aí também. É, é. Eu acho maneiro a cartinha. Porque parece um Mismagas com outro Pokémon. Esse mamute verde tem um igual no Powered. Gente, mas tudo isso tudo... Isso tudo é IA, né? Volta um pouquinho. Não, mano. Para nesse bicho roxo aí. É o jogo. Pode ser IA mesmo. Não, no próximo bicho. Esse aí. Parou. Tá vendo esse bicho aí que a gente tá atirando? Olha o Lucario ali. É, ele é o Lucario, que na verdade é uma fusão do Lucario com a Nubis do Powered. Com a Nubis, é. E esse Pokémon aqui, o Cross?
Qual que é esse aí? É o cerulete. É o mesmo bicho, cara. Igualzinho mesmo. Que doideira. Dois espadas. Vai lá. Me lembra o Mega Man. É chinês esse jogo? Deve ser, né? Temos muitas informações. Você pegou a Nanta, os caras pegaram literalmente o Homem-Aranha, pô. É, aquele Light of Mortiran não conseguiu, né? Parou. E o Roadhog? Roadhog. O Roadhog. O porcão. E o Roadhog? What the fuck? Cara, loucura. Do nada. Os caras assim... Não. É isso aí. Bacalhar.
Não dava, mas assim, eu não achei mal feito, pelo que a gente tá vendo. O jogo em si tá normalzinho, vai. Agora, a quibagem... Pô, Power World pra mim tá o mesmo nível que isso aí. Não, não, Power World é... Para, Dava. É que você é fã de Power World. Não. É assim, senhor. Vai lá, continua aí. Mas que não é gameplay, é tudo IA isso aí, pelo que eu tô vendo, gente. Então, aí é que tá, a gente tá dizendo que não é IA. Ah, não sei. É caindo dos segundos em Zelda. Cheers.
A gente chama o Jet Dragon. A gente chama o Jet Dragon. Só que turnado, né? Mas esse é maneiro, tá? Esse aí eu achei maneiro. Agora, o Cross... O Cross, não. Takesh, mostra lá aquela imagem. Porque tem uma imagem de... Tem um negocinho no finalzinho. Tem um finalzinho, tem um negocinho aí. É um diabo. Ó! Bravo! É um mamute. E aí, na página da Steam, tem uma imagem lá, Picmon, não sei o quê. Aí essa imagem revela mais algumas coisas.
Pega lá, que nem você fez da outra vez, Takesh. Não já tem aí? Tá, então abre lá. Esse é o Picmon, galera.
dia, né? Pikmão, eu acho a Usazia Steam deixar isso acontecer, cara. Mas assim, ó, vamos ser sinceros. Powered copiou. Na cara de Duda. Isso não é nem discutível. E o Charizard ali, ó? Ele copiou. Nossa, e aquele ali, ó, David. É a Megane. É, que tem no Powered também um. Tem. Que é igualzinho. Mas então, Powered copiou. E o Lucario ali, ó. Na cara de Duda. Aham. E aí agora eles tiveram um pouco do próprio remédio. Sim. Não é?
Eu acho que é justo. Não, a Pocket Pera pode reclamar de nada. Não, não pode. Galera, o Charizard é o Charizard mesmo, velho. Não teve nem...
Nem deu pra ver ali, mas ele tem o foguinho no rabo, igual os enxorizados também. E a Nintendo, coitada da Nintendo, né? Tipo assim, eles são os caras que sempre foram os mais chastos com esse tipo de coisa. E agora eles estão sendo atacados por todo lado, cara. Nem o jurídico foda deles tá aguentando. Porque eu não sei se vocês viram, a Casa Branca tá toitando. Caralho, isso foi de loucura, tá? Tá toitando umas coisas de guerra usando a identidade visual do Pocópia.
Eu vi do Wii Sports também. É, eles pegaram o logo do Pocópia e mudaram o Pocópia pro Makeup.
A Inteligência sabe como agir, né? Mas aí a Nintendo foi lá e processou eles. Eles fizeram o quê? Fizeram outro vídeo, mano. Eles fizeram outro vídeo esses dias mostrando mais o Poco Open, mais referências do Nintendo. E a Nintendo, coitada, mano. Porque é proposital, obviamente. Pra chamar atenção de rede social, é isso aí, velho. E eu acho que esse maníaco do Twitter aí, da Casa Branca, ele falou, não, a Nintendo tá processando, eu vou pra cima mesmo. Foda-se. O que a Nintendo vai fazer com a Casa Branca? É, pois é.
Ó, o novo treino do Michael Jackson. Não vi, vamos ver. É, esse é um treino que saiu de IMAX. Mary Jane? Tá igualzinho, cara. É. Não. É o sobrinho dele, né? É o sobrinho dele. Ah, só isso. Ah, não. Ó o Jackson 5. Foda. E o pai dele do mal. Isso foi muito bom. É mesmo. É aquele como no domingo? Isso. É, né?
Ele é muito bom, né? Foda. Foda. Foda. Olha os Grammys dele. Eu morro de Grammys.
Na época, tudo internacional não era tão comum. Olha lá, Los Angeles. L.A. Ah, mas vai mostrar a transformação dele, ó. Física, né? Porra. Olha o macaco dele. É, o macaco dele, é. Mas ele tinha um macaco. Eu acredito que a música pode mudar o mundo.
Rodrigo Teaser? Não, não, não. Rodrigo Teaser é bom. Muito foda. Muito foda. Ele era um rei. É história dele. Ele vai ter tudo, mano. Muito foda. Tem que ter ele no Brasil. Lá no Holodun. É isso. Tem que ter. Michael, eu quero a Holodun. Michael, eu quero a Holodun. Muito foda. 24 de abril. Muito foda. Simplesmente o maior... Podem discordar. Popstar, né? Não.
os tempos o mais completo. Porque, por exemplo, eu boto um outro cara do lado, o Fred Mercury. Era voz, era vocal, presença de palco, mas não tinha dança. O Michael era tudo. Ele não só dançava ali, criava as coreografias também. Tudo. Fora que ele é um dos maiores falsetes da história da música desse cara. E ele fazia a música inteira, né? O Fred, ele não fazia todas as músicas, ele escrevia algumas e tal. O Michael não, ele faz tudo sozinho, cara. Coreografia, a música, a batida da música, a reprodução,
A dança. O show, né? O show em si é tipo assim, o espetáculo. Ele que falava, eu quero luzes aqui, faísca aqui e tal. Ele fazia tudo, cara. É impressionante. E ele criou umas coisas espetaculares. Por exemplo, tem um show dele com a Smooth Criminal. Que é a parada que ele abaixa assim de frente. Vai todo mundo abaixando assim. Que o lance dele era que ele criou um sapato. Que ele abaixou. Mas você viu, esse lance, ele fez um sapato que ele prendia num prego no chão, um negócio assim. E era força mesmo.
fazer com a força da perna e não empreender naquela função. Esse filme aí é talvez o único filme que se o filme for ruim ainda vale a pena. Só de ouvir tudo. Tranquilamente, só de ouvir tudo. Então, o filme do Queen foi isso pra mim. Ele não foi um filme bom, mas teve as músicas do Queen. Que compensa, né? É, e teve uma recriação que eles fizeram no filme do Queen, que foi do show famoso deles no Live Aid. É, Live Aid, é. E aí esse show ficou maneiro no filme. Foi uma recriação muito um pra um com o show e ficou boa.
meio ruim. Mas esse aí eu tô dando fé. Eu acho que vai ser bom. Bom, isso aí, galera, foi um vídeo que fizeram que é se o Resident Evil Rack tivesse feito pelo Ubisoft, não é isso? Ah, maneiro. Vamos dar uma queixa esse aí. Vamos dar uma olhada. Logo de cara já vê, né? As editions aí. Ah, o Resident Evil até tem, né? Mas vamos lá. Vamos lá. Essa quantidade não, né? Aí no PC. Ubisoft Connect. Ubisoft Connect, vamos lá. Olha, já pra comprar ali do lado.
É isso. O pior que é assim mesmo, né? É assim? No menu tem as coisas pra comprar. As roupinhas.
O Leon de V ali, ó. Babayaga. Pô, vocês usaram essa roupa aí no jogo? Ele fica... O John Wick, cara. Vira o John Wick, né? Ele vira o John Wick. Eu tirei até vários prints enquanto eu jogava. Não, a gameplay é insana. Não, isso aí é sacanagem. É isso aí mesmo. É isso aí mesmo. Ó, o John Wick. Olha o mini mapa ali, cara. Incrível. Aí toda hora ele para. Toda hora ele para. Olha o FPS. Isso. Boa demais.
Cara, ali tem a barra de saúde. Sem energia, né? Embaixo é o quê? Farmar aura, bom demais. Aura farm. E o Leon é bom em farmar aura, hein? E aí ele fala, né? Muito boa. A vida ali, o Leon, a barra. Não, e o cara fez perfeito assim, olha lá. Vai abaixar mesmo, olha lá. Não, e a mira presa na cabeça. Presa, é, com todos os auxílios no máximo.
O auxílio dá, é. Pode prender ele. Pô um saco esses zumbis que pegam a serra lá. Nossa. Um screw point. Ganhou um screw point. Ganhou um barulhinho? Nossa, a mira. Cara, gênio. E tudo que você coleta ali no canto superior direito. E ali a sua conta, The Lazy Dragon. Isso. Tudo da Quest ali pra fazer o palete. O mapa aponta tudo onde tá.
Muito pra ajudar.
Tá a mina ali caindo, subindo. Cara, desbloqueado. Opa, desbloqueado. Level 15. Só level 15 consegue passar ali. Ó, perigo, hein? Pode morrer aqui. Aí, ó, fica muito John Wick ele com essa roupa, cara. Ele tá no level 2, né? Vai encontrar agora o Chunk. Chunk. O bebê? Corrida, Corrida. Esse bebê aí tem dois, né? Tem dois. É, né? Que nem a mulher que griga. Eles têm o desequilíbrio, o distúrbio, né? Comilância. É, aham.
Não, e é bizarro porque ele fica falando assim, você riu de mim, você riu de mim. Ai, por que ele não deu parry? Desincronizado. Desincronizado, muito bom. Ah não, tem mais, o cara vai na shopping comprar as armas, que são dólares, né? Ah, já volto daí. A arma dá muito mais dano. Você é um Resident Evil. Você é um Resident Evil. Não tem internet. Por que você precisa de internet? Resident Evil.
Ah, essa frase não teve, mas era uma boa. Ixi. Muito bom, tá? É... Eu esqueci o que eu ia perguntar. Eu ia perguntar alguma coisa de Resident Evil, eu esqueci. Ah, você viu que dá pra dar Perry em tudo? No carro. Tudo, tudo. Tudo, tudo. Tu viu que eu também, eu falei pra eles antes que você não tava. O zumbi lá que tem a bolsa de sangue mata tudo. Qual? Ah, que fica batendo? Eu vi.
Ele matou o Chucky, é surreal.
É aquele que fica... Barulho! Barulho! Não faz barulho! Faz saliência! Bota aí, Taqueti. Esse aí eu acho que o Dave vai gostar. Muito, Dave. O que é isso aí? Os caras que fizeram Deep Rock Galact... Opa, qual deles? Fizeram Deep Rock Galacti Survivor. O Survivor é muito bom, pô. Agora eles fizeram uma mescla entre os dois. É um novo roguelike deles. Só que agora 3D. Que nem o primeiro jogo. Dá pra ler aí, Taqueti. 3D. Aí, ó. É um roguelike cooperativo, né? Com seus amigos.
Eu não sei, mas ele pode ser de extração. Você tem uma missão que você tem que ir lá fazer. Ele é FPS. São os bichos do Deep Rock? Parece. E aí as armas, né? Tudo que tem no Survivor. Agora é a primeira pessoa, né? Mudou a perspectiva. Esse é o primeiro Hulk-like mesmo deles, né? O Survivor é um Survivor. Isso. Eles anunciaram ontem isso aí. Rogue Core. É maneiro. Não, pô. Tem o Deep Rock.
É, mas ele é survivor, né? Ele é mais survivor do que um roguelike. Não, survival do vampire survival. Esse é só roguelike esse. É porque o survivor é roguelike também, né? Então por isso que é confuso. Lanternas. Vai lá. Tu viu isso aí? Não vi. É sobre Lanterna Verde, né? Ah, é? É, é a série da HBO Max. Mas a galera tava discutindo porque é uma série do Lanterna Verde e cadê o verde? Vai lá. Não, não tem verde. A gente tá treinando ao quê? Dois meses? Dois meses.
Um pouco medo. Aí, ó. Um anel é verdade. Então, dá um pause aí. Volta. Galera estava criticando. E aí, agora eu entendo o que eles quiseram dizer com isso. Volta no anel lá. Pausa no anel aí. Mostra o anel, Taques. Com todo respeito. Opa. Não pode ir. Mostra o anel não, Taques. Não mostra o anel. Aí, ó. Pausou. Que esse anel tem amarelo. Onde? Ué. Não, é douradinho, né? Exato. Ah, mas ele era só verde, né? Não, só pode ser verde. Porque o amarelo é a fraqueza dos lanternas verdes, entendeu?
Mas vai lá. Calouro. Tem um lanterno no filme do Superman, né? Eu não lembro quem que é o lanterno. Não lembro agora. Vai ter o próximo. Vai ser esse aí. Qual dos dois? Eu aprendiz, né? O John. John. Essa cidade é minha. Até agora?
Uma pegada zero no lancada verde. Só não se metam no meu caminho. O que é isso? Acho que ela te odeia. O problema é como ela odeia. Ah, esse é o problema. Eu acho que são os dubladores originais deles, tá? Liga a justiça e tal. Eu já tive piores. Não duvido nada. O juramento dos... Olha aí, olha aí. Volta ali na roupa. Cinza a roupa. Tá meio marrom. É. Volta um pouquinho. Olha lá. Aí, olha. Não, tá bem... Porra, parece... Foi o Zack Snyder que fez esse negócio aí? Tá tudo desaturado, pô. Tudo monocromático, né, cara?
Vai lá. E dois. Mas é a roupa do Lanterno, né? O lobo, tudo. E a gente sabe que eu sou melhor nisso do que você. Esse é meu trabalho. Enquanto eu estiver vivo, isso não vai mudar. Não conheço esse caso. Então espera sentado pra ouro. Você tá velho. Tá aposentado. É, parece que vai ter uma pegada muito diferente. O seu tempo acabou. Mais dramalhão. Eu não tô entendendo quem é você mesmo. Hal Jordan, Lanterna Verde.
Ele é o Hot Jogger. Você já falou com outros lanternas? Eu sou o único humano. Eles são aliens. Inclusive, um deles é um esquilo. É... Sei lá. Me passou uma vibe daquelas séries, sabe? Arrow, Flash. Essas séries que teve da CW. Eu vi depois, né? Porque assim, cara, eu... Eu gosto desses dois personagens. Eu acho que teria uma ideia aí. Mas... Eles nem mostraram os poderes, sabe qual é? Sendo que...
E a parada do uniforme. Ele materializa com o anel. Tem um monte de coisa, né? E... Não teve nada aqui, né? O John Stewart e o Al Jordan, que é uma boa ideia colocar eles dois, inclusive. Mas já fico achando que os efeitos de pensamento vão ser uma coisa horrorosa isso aí. É, tem que ver. Mas assim, ó. Sendo honesto, a fase recente da DC tem sido bom, né? O Superman foi um filme muito legal. O Peacemaker é uma série ótima. Muito saturado.
O que é que tem saturado isso aí? Tudo monocromático. Tipo, o Lutera Vede é um verde.
Tem que ser verde, né? Tem que ser verde, né? É engraçado porque no filme do James Gunn, o Lanterna Verde é bem Lanterna Verde. Ele usou tudo verde, os poderes dele, ele verde, né? Então, vai ter que ver. Mas vai ter que ver também se essa roupa que ele guardou ali, não é uma... Sei lá o que é aquela roupa, cara. Por que ele guarda a roupa se ele faz a roupa com anel? Não faz sentido. Bom, vai lá. Vamos ver, né? Ah, esse aí é o novo trailer.
O último, eu espero, né? Os caras não param de soltar trailers. Hã? Trele final do Mario Galaxy, vamos lá. Beleza, vamos ver.
do décimo trailer do filme. Opa. Buffering. Yoshi foi anunciado que o Donald Glover vai domar ele em inglês. E aí eu fico a minha dúvida. Ele fala? Então. Ele foi contratado e vai falar Yoshi! Yoshi! Aí os caras vão capturar o castelo do Bowser, né? Da Peach. Clássico, né? Clássico move do Bowser. Mas o Bowser não... O Bowser Jr. É o Bowser Jr.? Eu acho que alguém tá mandando no Bowser Jr. Ele nunca...
Supremo. Aí. Mas olha ele aí. Eles estão escondendo o real vilão. Eu não acredito que eu posso jogar. E ele tá com esse pincel do Sunshine. Muito maneiro. A tinta dele. Olha o Yoshi batendo as perninhas. Aham. Ah, ele vai voltar então. Ah, claro. Isso aí não vai mudar diferente. É, ele sempre vai. O Tudes com o Saku no papelão.
Eu acho que vai ter uma referência a todos os maiores 3D aí, entendeu? O 64, o Galaxy, o Odyssey e o Sunshine até. Ó, quem que tá preso? Ah, a do primeiro, né, que ficava falando da morte e tal.
tava presa, agora ela que prende. Isso. Ah, legal, maneiro. Tem mais algo, Taqueixa? O Kroski foi fazer o número 2. Pois é, a gente tem agenda? Vamos, temos agenda. E a gente tem FGN Direct. Ah, sim. Assim que acabar vai ter FGN Direct, tá? Então fiquem aí pra ver o vídeo. Lembrando, domingueira agora a gente tem Oscars. Vamos torcer pelo Brasil, é o momento que o Brasil pode ganhar o Oscar de novo. Começa às 21, né? A gente vai fazer 2 horas pra show, não é isso?
Então 2 horas pra show, a gente vai passar por todos os filmes que estão concorrendo ao melhor filme, vamos comentar aqui, vai ser obrigado.
Teremos a gameplay de Crimson Desert, tá? Não vai ser às 18 horas, tá? Não. Que dia? Eu não sei a hora ainda. O mais cedo possível. É, quando der. Quando der, a gente vai fazer a gameplay de Crimson Desert, que a gente não sabe, tá? Lembrando que o review sai um dia antes, hein? Exato. Aí, sexta-feira, teremos o P.I. for Hire, o mouse P.I. for Hire, um jogo muito legal, que... Agora, um jogo atrás do outro. Eu tô no hype desse aí.
Eu tô no hype desse mouse. E, claro, sexta-feira, o FGN Direct, ou o FGN Flow Games News, e, se aparecer algum evento ou alguma coisa, a gente vai parar.
esse aí, tá? Um negocinho. O PR for Harder. Não, não, não. É, o PR for Harder a gente cometeu um equívoco aqui. Ah, é? Produção. Não é agora, não? Ele não lança logo agora. Ele foi odiado. Ah, ele foi odiado. Ele lança em abril. Ah, não, então esquece. Então não vai ter. Ele lança junto com o Replaced. Então não vai ter essa live, gente. A gente vai fazer ela em abril. Perdimos as desculpas. E eu tô bem animado pra esse jogo. Eu também.
Parece muito legal. Vai ser muito diferente de tudo, né? Patininha, fala. Tem mais um lance aqui pro pessoal do chat, hein? Ah. Vamos soltar mais códigos aqui do Go Red no FD. Opa! Mais códigos!
Ah, go ahead no FGN Direct. Então fica aí que vai receber no chat também. Tá bom? Boa. Bom, é isso, gente. Obrigado a todo mundo que assistiu. Bom fim de semana pra vocês. Estaremos de volta aí domingo. Valeu. Tchau. Valeu.