VAZAMENTOS DE GTA, ROCKSTAR HACKEADA E VENDAS DO PS5 DISPARAM - #FGN #221
Hackearam a Rockstar pedindo resgate para não vazar informações de GTA. O estúdio não cedeu e… os dados foram expostos ao público. Deu bom para a Rockstar? E o PlayStation 5, que disparou em vendas nas últimas semanas, mas pelos motivos errados. E tem jogo do Miranha a caminho, spoilers do ator. Pode isso?O Flow Games News de hoje tá quentíssimo! Vem ver! 🔥
- Vazamento da RockstarHackeamento da Rockstar · Impacto financeiro do vazamento · Repercussões no mercado de ações
- Vendas PlayStationAumento nas vendas do PS5 · Estoque para Black Friday
- Expectativas GTA 6Lançamento do GTA 6 · Impacto no mercado de consoles
- Adaptações de Games para TVAdaptações de jogos para filmes · Expectativas para novos lançamentos
- Uso de IA nos jogosImpacto da IA na indústria de jogos · Preocupações sobre a substituição de empregos
Fala galera, bem-vindos ao Flow Games, ao Flow Games News, eu sou o David Jones, melhor programa na sua sexta-feira E tamo aqui hein, depois de quase 4 horas de live, BAFTA Awards, que deu o ClaroB's Kill de novo, tá? Deu ali uma... parecia que ia estar surpresinha, não teve Deu o ClaroB's Kill mais uma vez, tá certo? E agora foi no BAFTA Awards Quem não assistiu, tá aí a live no canal pra vocês verem, se vocês quiserem E agora o Flow Games News de hoje, porque temos coisa que falar
Rockstar foi hackeada de novo, tá, galera? Foi no sábado passado, então parece que já faz uma eternidade, mas foi o dia seguinte que a gente fez o Flow Games News. Então nós vamos falar de hoje porque teve algumas repercussões e coisas que só acontecem com a Rockstar, com o GTA. E eu nem tô falando do hackeamento, tá? É porque é muito diferente mesmo, tá? Não tem nada igual... O que houve, Takeshi? Takeshi invadiu... Segue o jogo, muito bem. E a gente vai falar sobre isso também.
E de várias outras coisas que aconteceram nessa semana, tá? Boa noite, Thaís, meu amor. Tudo bem? Boa noite, meu amor. Bancada maravilhosa. Chat mais lindo esse mundo. Como é que vocês estão? É isso, né, gente? A gente titubeou ali no BAFTA, duvidou de algumas coisas. Mas no fim, claro, Obscure, melhor jogo aí.
É isso, tô feliz, mas eu estou mais surpresa ainda que tocaram Sutequidanê no meio da apresentação. Verdade. Achei lindo o BAFTA, eu já tinha perdoado o BAFTA só ali. E é isso, mas vamos para as notícias dessa semana, que eu também quero acompanhar, porque eu confesso que foi tão corrida que eu vi por cima no FGN Direct, mas quero me aprofundar aqui com vocês.
E vamos, né, falar a verdade Porque no BAFTA tem um prêmio Que eu acho que esse prêmio deveria ter em todos, tá? Mas tem um prêmio chamado Game Design E pra mim é só o prêmio mais importante Que o Game Design é o que faz o jogo ser o jogo E quem ganhou foi o Blue Priest Então BAFTA aí também é muito bom, tá? Fica a lembrança, tá? Boa noite, Vini, tudo bom? Boa noite, Dava, boa noite, Thaís, boa noite, Fênix Cara, ó, pra quem não assistiu o BAFTA
Pega um randomizer. Um randomizer. Sabe o jogo que tem randomizer? Foi isso, cada prêmio. Reza a lenda que se você reassistiu o evento, pode ser que mude. Mude. Pode ser que mude quem ganhe. Porque não teve lógica alguma no que aconteceu ali. Então vale pelo entretenimento. Mas essa semana tá cheia de coisa boa. Bora lá. É isso, boa noite, Fênix. Boa noite, boa noite, pessoal. Essa noite eu quero falar de...
Steam, pra avaliar, tá? Eu quero falar do Mouse P.I. for Hire, eu queria falar rapidinho que a gente chegou, eu zerei, é um jogo muito bom, lançou essa semana. E eu queria falar rapidamente sobre o Batman, que a gente tá falando, a gente chegou numa conclusão absurda que o Game Awards, no final das contas, é o melhor dos eventos.
Não é uma conclusão absurda Tem um melhor, mas a gente vai fazer um top a flop Dos eventos, Dave Vamos fazer o top a flop de todos os eventos Mas aí o Flow Games vai participar Tem que ter o Flow Games Mas aí ele vai ganhar, né? Então, aí é marmelada É, eu sei É o ranking S++ É o Flow Games Não tem o que fazer Então, ao concorrer
Mas foi um evento muito divertido de assistir Teve até o mano Galvatron de novo Teve o Galvatron de Galvatron Ele é incrível mesmo Então eu aconselho vocês que perderam o BAFTA Wars Assistir aí na nossa live Que foi muito divertido Mas agora assistir a live deles eu não estou conhecendo não Não é tão divertido não Bom, não é tão bom
A nossa live foi boa. E assim, cara, o Game Awards, eles... Por eles não se levarem tão a sério quanto o Oscar se leva, por exemplo, é muito mais divertido, pô. Ó, vou ser polêmico. Ah? Ah. Se tivesse um Muppets no BAFTA, não estaria melhor? Não, não, não. Estaria. Estaria pior, eu acho. É porque assim...
As duas propostas são diferentes, porque no Game Awards você ainda tem aquele momento mais merchan, que tem as propagandas e tem os anúncios no Game Awards, né? É, não teve merchan no BAFTA, pelo menos, né? E o Game Awards tem essa parada que ele engana, parecendo que é o trailer, mas é um merchan. Exato. Não é o ED. Passa um trailer, quando termina o trailer, começa outro e você acha que é o AD.
Aí é League of Legends Exato Você não tem muito escolha Exato Então assim Coffee Dutch Toda hora tem um edge de Coffee Dutch Acho que o cara tem que fazer alguma coisa E os gachas chinês, né? Os gachas todo ano tem Normal E galera, olha só Não esqueça de deixar o like na live Não esqueça de se inscrever Aqui no canal do Flow Games Estamos chegando Falta só 6 mil inscritos Pra gente chegar em 800 mil Mais uma marca importante Vamos Quem sabe um dia Que o Flow Games Chega um milhão também E ia ser um negócio muito épico
porque recentemente nós chegamos em um milhão no Flow Esporte Clube, tá? Agora já passamos do milhão lá o Flow já tem muitos milhões, aí agora o Flow Games é o que tá na fila pra conseguir o próximo vambora todo mundo junto, tá? Vamos mostrar que esse nosso nicho de games é gigante a gente tem que mostrar isso, então se inscrevam aí ajudem a gente, mandem pros amigos divulgam o Flow Games e é isso, muito obrigado. E galera, mandem o seu live pics, tá?
Aqui, ó. Aqui. Mas o link tá na descrição também. E antes de começar, porque eu gostaria que a gente comentasse aqui. Por quê? Porque tiveram lançamentos essa semana e eu queria que a gente falasse um pouquinho de cada um deles. A gente jogou Pragmata, teve o mouse P4H. Eu posso comunicar apenas que estou com o Saru já, mas não posso falar nada sobre. Mas eu queria falar um pouquinho de Pragmata, porque a gente teve uma live aqui. Vocês jogaram o mouse, eu queria escutar também um pouco. Eu falei aqui, Virem, que você não tava. Eu já falei aqui do Monster Hunter. Não aguenta mais eu falando do Monster Hunter. Foi ontem, não foi?
Foi ontem. Foi todos os programas desde que ele está jogando Monster Hunter. O que que teve ontem? Eu tô doidão já. Ontem foi a gameplay do Pragmata, do Mouse PR for Heart se eu não tava. E teve evento. E teve evento do Xbox. Do Xbox. E aí eu joguei o Mouse depois. É realmente, é muita coisa, cara.
Essa semana foi... E assim, os caras não poupam esforços em lançarem os jogos tudo junto, né? Porque é tudo junto mesmo, cara. O replays. Eu não consigo nem falar do replays porque eu não consigo jogar. É muito jogo. O mouse P.I. foi o foco. Eu joguei até zerar ele.
Mas o Replaced eu não consigo tocar nele. O Vampire Crawler está chegando. Então eu estou com medo de não conseguir nem jogar o Replaced. Vai chegar o Wads 2. Já chegou o Wads 2. Eu acho que você é a única que mexeu no Tomodachi Life. Tomodachi Life teve esse também. Cara, olha isso que eu já dei o jogo. E vai ter o Vampire Crawler semana que vem. E tem o Sário depois. E teve um update no Slay no Spider 2 hoje. Eu com certeza vou jogar ele. Então assim, muita coisa acontecendo mesmo no mundo dos games. Como o David diria, é muito bom gostar de videogame. Exatamente.
O P. Gabriel, o Zé Cássico, que falou, sobrou, sobrou algo para o Príncipe, exatamente, o Príncipe ganhou o Game Design, incrível. Foi, foi bom. O Pablito mandou 10 reais, e eu, o Pablito mandou aqui, mas o nome dele está em azul diferente, alguma atualização do YouTube aqui, vai. Dizem que no Logames a gente consegue o PlayStation 5 e o jogo mais barato, mesmo com aumento, perfeito. Logames!
Não só isso, temos coisa especial pra você Logames hoje, tá? Hoje a gente tem um negocinho. Nós temos cupom pra vocês na Amazon. Flow Games 50 para produtos selecionados, tá certo? A galera vai mandar os links aí. Mas a gente tem que sair agora e tá num preço irresistível.
E dá pra usar o cupom também Usa o cupom também Porque o controle do 007 First Light Edição especial Que é do DualSense Está com o preço Quando um controle sai nessas edições especiais Normalmente ele vem mais de mil reais Papo de mil e duzentos Até mil e quatrocentos eu já vi E cadê o preço? Bota pra rapaziada ver aí Olha aí
557, segue ali as regras que a gente tá falando Esse é um preço que é inacreditável, tá gente? É Quer falar aí do James Bond, quer guardar pro colecionismo e tal Aproveita o preço do controle do James Bond Do First Light, que tá aí na Amazon O link tá na descrição Mas 557? Se você usar o cupom, sai 507, né? 507, dá pra comprar ele? Eu vou botar agora, mas eu tenho com certeza É que o cupom é de 50 reais, tem que ver se tá funcionando Então isso aí, tá mais usa, mas o preço que tá ali Eu vou testar agora E aí
Entra lá. Também temos o link do Mercado Livre, eu acho, também, né? Tem tudo aí. Os links estão na descrição. Não são só esse, tem controle do Marathon também. Tem o Marathon aí, porque o Marathon não é realmente quem que jogou o Marathon. O Zero, né? O Zero jogou o Marathon. Ele jogou. Mas, ó, o cupom é muito bonito mesmo. Maneiro também. O cupom Flowgame50, ele funciona numa série de produtos, todos estão na descrição.
Ou todos estão nos grupos do Low Games. Lá chegou primeiro. A galera de lá recebeu na hora. E cupom é limitado, né? O que acaba? É, cupom é limitado. Então entrem nos grupos aqui, ó. Entrem nos grupos de WhatsApp e Telegram. Também tem. E aí você pode receber de primeira mão e poder usar aí. E eu vou testar aqui agora. E esse controle 007 é muito bonito, hein? Tudo dourado. Mas não é só o controle, Dave. As edições de colecionadores 007, First Light.
pra PC, Playstation, Xbox, estão ali, ó, vendendo. Também funciona o cupom. Peraí, mas calma lá. Já teve uma redução, porque quando a gente viu no bar, tava 2,7 mil. É que eu acho que a versão de Xbox é mais barata. Porra, mas... É bem mais barata. Não? São dois? É, são duas edições.
Isso, é uma delas, é isso. Tem duas, é. Ah, sim. Não, mas a outra tava mais cara também. Eu acho que a Collectors no PlayStation é mais cara que no Xbox. Então, galera, edição de colecionador também é um negócio que é difícil de vir aqui pro Brasil, tá? E a Amazon tá fazendo essa boa. Então, tem aí, ó, várias opções, vários produtos. E também, galera, falou do PlayStation. Tem uns PlayStation mais baratos também. Ainda tem, tá? Que eu acho que eu vou até... Eu vou escutar o LivePix, mas eu queria logo conectar essa notícia, que é que o que aconteceu. No mês de abril...
O PlayStation teve uma alta histórica nas vendas pré o aumento dos preços. E aí você pode falar, pô, a galera que se adiantou e tal, sim, tem isso. Mas sabe o que tem também? Muita loja deve ter feito estoque de PlayStation 5 agora pra quando chegar Black Friday, fim do ano, ele ter mais barato.
Ah, sim, sim. Então assim, aquela coisa que a galera tava com a esperança de tipo, é que eu não sei se no Brasil rolou eles fazerem isso, tá? Mas certamente em outros lugares do mundo, nos Estados Unidos, vendeu infinito Playstation 5 antes do aumento pra... O que foi, meu amor? O que foi, meu amor? Desculpa, é que mostrou. Eu vi o chat. Mostrou ali a Collectors do 007. E aí o Caimando aqui já vem com o prêmio BAFTA.
É verdade, a máscara é igualzinho. O prêmio Vávida, realmente. É verdade. Igualzinho. E aí, galera... Desculpa, eu não queria cortar seu raciozinho. Não, mas eu vi isso, a gente viu isso muito bem, porque como a gente tem nossos grupos, a gente vende as coisas aqui no... Vende não, né? Os links aqui no Low Game, não sei o quê. A gente viu quanto vendeu o PlayStation 5 realmente antes. Mas as lojas que estão comprando, que aí muita gente pergunta, pô, e na Black Friday, será que eu vou conseguir um preço menor?
Talvez sim, cara, porque muita loja vai comprar pra segurar, né? Pra conseguir um preço melhor depois. E provavelmente grandes varejistas fizeram isso também justamente pra ter preço quando o GTA 6 vier, né, mano? Porque essa é a realidade, né? E essa é outra coisa, né? O estoque...
A gente vai ter que avaliar se quando chegar o GTA 6 não vai ficar fora de estoque os Playstations, né? Os consoles. Sim, tem isso também. Eu acho difícil, porque a única vez que a gente viu consoles fora de estoque é ou no lançamento, né? No imediato lançamento, ou depois da pandemia que teve muitos problemas. Uma dúvida. A Black Friday cai qual dia? 23 de novembro? 27 de novembro. 27 pro GTA lançar dia 29? Não, 19. 8 dias depois.
Será que vai ter gente que vai esperar até? É, então o cara vai ter que esperar pra comprar no Black Friday do Playstation, né? Não o GTA. Mas aí o cara tem que ter muita força pra aguentar o FOMO uma semana esperando, todo mundo jogando e ele não. Putz, mas é que é muito... É, pois é, né? É pouco tempo, mas é o GTA, né?
Eu sei de muita gente, tipo, Dave, que uma semana é eternidade pra esperar, não é? Você esperaria uma semana depois do lançamento? Não, o caso é diferente, pô. Sim, mas se você... Eu nem lembro como é que era isso antes, entendeu? Se você tivesse que esperar uma semana, você ia morrer. Não, acho que não. Não? Eu lembro que, é... Cara, eu lembro... Nossa, é que faz muito tempo, né? Muitos e muitos anos atrás, dificilmente pegava o jogo do lançamento, lançamento.
Aham. Dificilmente, sabe? Era depois mesmo.
Não tinha... Cara, a gente tá falando era pré-internet. Você nem sabia direito o lançamento. Os jogos não chegavam no Brasil no lançamento também. E é isso também. Então era muito diferente, né? Mas sendo hoje, se você tivesse que esperar uma semana com todo mundo jogando... Não, impossível. Impossível. Você moveria montanhas, né? É claro, exatamente. Se saísse um Kingdom Hearts 4, moveria montanhas. Ah, eu não sei se... O que eu ia falar? Eu tô mais brava do que esperançosa atualmente. Então não sei. É, mas basta um trailer novo, relaxa. Basta um trailer novo e a minha pirraça acaba, né? Exatamente.
Bom, gente, vamos para o Live Fix aqui, que a galera já está mandando muito aqui, tá? Mandei, mandei Live Fix. Persona 6 está um pouco mais palpável do que... Bizarro dizer isso, né? É. Persona 6 está mais palpável do que o Kingdom Hearts 4. Ó, só uma informação aqui. O cupom não está funcionando no controle do 07, mas está funcionando nos dois edições de colecionador, e no controle do Marathon, e no controle do Ghost of the Otey.
Então vocês podem usar nesses controles aí. O do Marathon bonitão, hein? Bonitão. E o do Ghost of Yotei também. É muito bonito aquele controle dourado. O Mike da Silva mandou aqui. Mike da Silva? Mike da Silva mandou 30 reais. Mike da Silva. Boa noite. Bancada. Queria fazer uma pergunta diferente. Qual tipo de música VCS gostam? VCS tem escutado alguma banda ou artista ultimamente? Davi, te acompanho desde a época do Zé Golasso.
Zé Golasco? É tipo a série que você cria o teu boneco no pé? Ah, tá. O jogador. Carta? E a música? É a música. Cara, eu entrei numa vibe recente de conhecer e ouvir muito Strokes.
Que é uma banda que eu já gostava, mas eu não ouvia tanto. E aí eu cheguei na conclusão que eles são perfeitos. Todos os álbuns deles são bons. E aí eu acho que eles vão lançar um álbum novo. E eles vão vir pro Brasil. Então eu tô no hype dos Strokes agora. Eu uso muito deles. Bom. Vamos lá.
Ó, o Demon King BR e o fã médio do Vini, os dois mandaram live pics, mas a mensagem veio zoada, então não dá nem pra ver o que é. Mas obrigado Demon King BR e o fã médio do Vini também. Obrigado. Carta de amor para o Flow. Vamos lá.
Carta de amor P. Flow mandou 20 reais. P. Flow. Vocês são os maiores da história dos games no Brasil. Tem ideia disso? Tentem durar para sempre. Se precisarem de dinheiro, faremos vaquinha. Se tretarem, pagaremos terapia de casal. Amigos, abraços. Muito obrigado pela mensagem, cara. É... Como é que é? Ó, quero ver se você...
É um teste? Não, um lindo encontro Atenção Um lindo encontro mandou 20 reais Estava eu na firma Em uma reunião na mesa do meu time Eis que passa um ruivão pelo escritório Gritei sem pensar Fênix, ele olha e eu digo Sou fã do seu trabalho Ruivão sai feliz, eu também Verdade E foi na Disney Estava fazendo tudo lá da Disney Eu ouvi de country e ouvi assim Fênix?
Aqui na Disney, né? Aí eu olhei e o cara lá só gritou o meu nome quando viu eu passei. Muito legal. Obrigado, cara. Tamo junto. É, boa. E foi muito foda. Eu queria compartilhar isso. Essa semana fui pela primeira vez na minha vida nos escritórios da Disney. Foi muito legal. Muito obrigado a Copag, a gente já vai falar deles aqui. E graças a eles que eu fui lá e foi muito massa. Boa.
Somelie de finause mandou 20 reais. Boa noite, Leite Jones. Poderia, por gentileza, me falar de qual música é o toque que você coloca no final dos seus vídeos?
TMJ. Família, avante palestra. Não! Não! Que absurdo isso. Não devia tocar essas mensagens aí, não. Quem fez o final do meu vídeo não foi... Não sou nem eu e agora nem tem mais. Então, não sei te dizer. Mas agora eu tô com um buff, Dave. E os palmeirenses não podem me zoar, né? Depois de empatar 0x0 com 2 a mais. 2 a mais.
Quase perdeu ainda. Só não perdeu porque o Yuri não quis aquele gol. Ele decidiu não fazer. Ele não foi bague. Ele podia ter passado a bola. Big Blue mandou 20 reais. No finalzinho tem um negocinho.
Tem. Tem. Perfeito. Hoje vai ter, hein? Hoje vai ter um negocinho. O Samuel Souza mandou aqui. No finalzinho. Antes do finalzinho. Fala, pessoal. Tudo bem? Então, passei anos estudando e brevemente irei passar no concurso público. Estou pensando em comprar um Playstation 5. Por questão de sonho mesmo, quero um Playstation 5. Legal. E os jogos estão caros, né?
E eu estou pensando no Crizen Desert, review que eu vi, alguns gameplays. Achei interessante e é um jogo que vai me custar bastante tempo, que eu acho isso bom. Que eu vou ficar bastante tempo só jogando esse jogo. E que tipo de jogo você recomenda essa categoria, que vai pedir bastante tempo meu?
Cara, o Crimson Desert é um desse. Elden Ring é um que... Colossal. É, o In the Come, Deliver's 2. Esse é muito grande também. É 100 horas mais. Assassin's Creed. The Witcher 3. The Witcher 3. Não tem como não jogar. Então tem vários aí. Muitas horas de game. Baldur's Gate 3. Baldur's Gate 3. Baldur's Gate 3. Tem muita... Cara, o Elden Ring...
Não leva tantas horas. Mas eu acho que é um jogo essencial. Se você não jogou, Elden Ring tem que ser jogado. O Red Dead 1 e 2, né? Tem que jogar também. E ambos estão no Play 5 agora. Exatamente. O 2 só via retro, né? É. É verdade. Ó, mais um aqui. Eles vão relançar ainda o Red Dead 2. O fã médio do Vini mandou aqui. Fã médio do Vini? Fã médio do Vini mandou 20 reais.
Boa noite, magos. Vocês viram o vazamento do filme do Avatar? Já assistiram? Bizarro. Gostam de Avatar? Pra mim. E a melhor animação ocidental, junto com Castlevania.
Cara, isso aí eu queria até comentar que é um negócio meio triste. Sim, é o que aconteceu com o Tropa de Elite, só que na era da internet. Então, tipo, é muito pior. Muito pior, cara. Eu não quero nem falar muito, porque eu sinto dó dos caras que fizeram esse filme, cara. Sim. Porque meses antes do lançamento vazou o filme inteiro, completo.
E aí é pesado, cara. Eu não assisti. Eu vi, passou pela minha timeline. Eu falei, não, eu não vou assistir. Eu não sou... Fala tarde, The Last Airbender. É, The Last Airbender. Não James Cameron. É a animação, né? O bicho azul. E vazou o filme inteiro, cara. É horrível isso. Ah, ia ter um filme dele. É, vai ter.
Em outubro. Porque teve uma série, né? Teve. Live action. Teve, teve live action. Na Netflix. Teve filme live action também. É, teve um filme que era do... Mas esse filme é antigo já. Chalamala. Horrível esse filme. É, é antigo. Eu não lembro de ter assistido esse filme. É, o filme é animação. É, o filme é animação. Não, tem um live action. 2010. Que até aquela seta do Anki aqui, era um monte de coisinha tribal, assim, azul.
Esse filme aí é nível Dragon Ball o filme. Nossa, até... É horrível. Mas esse novo... Você tem noção do que você tá falando? Tô. Eu tô 100% do certo do que eu tô falando. É igualzinho o Dragon Ball o filme. É pesado isso que você falou. É, mas é igualzinho. Ele trucida todas as regras do mundo e faz um jovem ser o Gugu, né? Esse é o filme do Dragon Ball. É tipo isso. Bom.
Galera, deixa o like na live, mandem mais live pics que a gente vai escutar todos eles também, continuem mandando, obrigado a todas as mensagens que vocês mandaram, mas vamos falar mais uma vez, estamos de novo com o Snickers aqui na live, tá certo? E Snickers não só, a gente, obviamente, sabe que é o amendoim chocolate, mas tem, eu vou lançar hoje o de pé de moleque, tá? Ah é? Tem aí o Dark também? Aqui tem o Dark. O Dark também, o Snickers não tem só, o tradicional tem vários sabores. Meio amargo.
Tem o branco também, tem o... Ah, o branco tá aqui. Esse aqui é o bicho, tá? Esse aqui é o bicho também. Snickers, uma delícia. Vocês sabem como é que é chocolate de verdade, inclusive. Tem um aí, ó. Pega esse aqui, ó. O vermelho. O que que ele é? Ah, o vermelho é esse. É duplo chocolate. Olha o...
conhecendo esse, não tá ligado. Eles são duplo chocolate, tem o de pé de moleque, tem o branco. É uma delícia que se esquece os sneakers. E o seguinte, comprando os sneakers em qualquer lugar, você pega a sua nota fiscal, cadastra no site deles, os links estão aqui embaixo, você vai ganhar uma skin exclusiva do Free Fire, tá certo? Então você compra os sneakers e ganha o código no Free Fire. Então o link tá aí na descrição, mas tem que ter a nota fiscal pra cadastrar ela bonitinho. Pode ser qualquer sneaker que você quiser, estão vendo aí todos os sabores, tem vários sabores de sneakers, todos são uma delícia. Tá até morango ali, olha que loucura.
É uma beleza mesmo. Então aproveite o seu sneakers e ganhe uma skin no Free Fire. Então quem joga aí, os links estão aqui ou o QR Code, você pode aproveitar aqui também e entrar na... Nossa, eu tô... É brincadeira. É, muitos sneakers. Já, já, já, já vou lançar. Tá? É. E sneakers, podem mandar mais porque já tá acabando aqui. Dura pouco esses sneakers. Dura pouco. Realmente, sim. De novo, obrigado a todo mundo que tá mandando aí os live pics.
E vamos lá. Bom, gente, é o seguinte. Vamos começar, porque a gente tem algumas coisas pra falar. Mas antes da gente entrar no GTA, que é o... né? É... Saiu aí, hein? Que maraton!
que vão combinar já, né? Custou algo em torno de 250 milhões de dólares pra fazer. Você consegue puxar pra gente aí, tá? Que é o Steam Charts aí do Marathon, como é que tá? É, o Steam BB, né? Pra quem não sabe, galera, o Marathon é o jogo, né, da Band, que é a criadora do Destiny. É mais um live service de extração, jogo pago, não é de graça. Que custou uma fortuna pra ser feito.
As informações que tem, não é nada público, ninguém falou isso, mas as informações que tem é que não vai de Concord. Eles vão manter o jogo e tal, até porque se for de Concord, eles vão acabar com a Bunge e é maluquice fazer isso, porque é um estúdio muito talentoso, loucura. Mas assim, aí ó, bota na tela pra rapaziada ver. É surpresa pra alguém que o Marathon não ia fazer o sucesso colossal que a Sony queria que ele fizesse? Então, bota mais tempo aí, Taquete, porque essa semana ele mantém, né? Bota um mês ali, ó.
a gente consegue ver essa descida dele, né? Desde o lançamento ele vem descendo aos poucos. Só que ele desceu muito, né? Ele estava com... No primeiro mês ele estava tentando manter uma player base na Steam. Lembrando que no Playstation esse jogo vendeu bem, no Xbox. Eu vou falar um pouco das vendas dele aqui, que a gente tem alguns números de vendas.
Mas é tudo do mês passado. Talvez ele vendeu mais, mas eu não acho que muito mais, não. Por causa disso aí, ó. O jogo não só não entrou naquela roda do hype, que é o negócio que acontece com esses lançamentos, principalmente multiplayer, que aconteceu com o Ark Raiders, né? Que aconteceu com o Marvel Rivals. E a gente vê que, pô, alguma coisa ali clicou com a comunidade. E aí muita gente jogou, só que aí vem o próximo step, né? Manter essa player base. O Marathon não teve nem chance disso.
Porque ele não conseguiu nem construir essa player race. A gente vê ali, ó, o all-time pick dele, all-time, da história dele, foi 88 mil players. É muito pouco pra o tamanho desse jogo, ainda mais considerando que ele custou 250 milhões, né? É muito absurdo isso. É um negócio que eu não acho estranho.
Porque teve o beta test. Teve. Não é nem beta test. E o beta test teve mais players. Teve. Que o teste de servidor, né? Inclusive, o pessoal do Aline e a Analix falou que muitos dos que jogaram o beta test não foram no jogo final. Não converteram, né? E assim... E só um ponto nisso aí, eles também falaram que o Ark Raiders, em comparação, converteu quase todo mundo. Isso, foi uma parcela muito grande. E na análise deles, em defesa do Marathon, eles falam que o Marathon é um jogo que clica depois de algumas horas.
Então o teste não é o suficiente pra converter o jogador. O jogador realmente tem que jogar várias horas. Então, mas acho que tá aí o pulo do gato. Porque foi... Eles fizeram o jogo, eles sabem que é algo que vai clicar depois. Eles fizeram um jogo que é pra ser hardcore, né? É um jogo difícil. Todo mundo falou isso.
Então, assim, sabia-se que não é um apelo comercial gigantesco, né? Tipo, eu não acho que seja um problema que isso exista, que seja dessa forma. Eu acho legal que projetos como eles pensaram que deveria ser e não se moldaram a algo de papo, precisa ser mais apelativo comercialmente. Vamos fazer como a gente quer.
Porém, algo assim não pode custar 250 milhões de dólares. Eu não consigo imaginar como um projeto menor. Eu sei que tem até uma conta lá que a gente fez na matéria do portal, que é tipo, muita gente do Reddit falando que 250 funcionários por 5 anos ganhando X mil por ano, chega facinho nessa conta.
Só que não faz sentido um jogo desse demorar 5, 6 anos pra ser produzido e ter centenas de funcionários fazendo. Mas eu acho que ele teve problemas no desenvolvimento também, né? Então, o problema é essa gestão Sony, gestão ocidental, que, cara, anda difícil ultimamente. Ainda mais com esse negócio de live service, né? Empurrando o modelo que... Olha, eu vou até falar isso. Eu acho que existe um modelo saudável de live service, mas não é esse que a Sony tá tentando empurrar, entendeu?
O modelo de Live Service hoje em dia, eu vejo muito no Ark Raiders, que é um jogo pago, você tem que pagar, não é de graça. Mas ele é muito bem feito e dentro do jogo tem várias mecânicas pra você gastar dinheiro e eles ganharem mais dinheiro. E isso é bom porque o jogo grátis, ele precisa forçar o jogador a vender, a comprar, né? Porque senão ele não faz dinheiro, ele tem que comprar.
O jogo pago não, porque ele já tem essa entrada, ele já ganha uma grana que dá um respiro. E a grana que vem depois dos players que gastam é um bônus. Olha só! Olha só quem apareceu aqui! Que saudades! O Cardoso está aqui. Bruno Micali não está. É isso aí. Mas eu vi o de Micali hoje. Vem o de Micali, Camisa Florida. Você vê o Micali mesmo. Que presença ilustre aqui. Saudades, saudades.
Ele veio ver que se a gente está cuidando bem no nosso convidado aqui, né? O Cardoso sempre cuidava do Carlão. Na real, eu descobri que hoje o... Fala aqui. Ganhou! Exato! A gente falou de você na live. A gente falou. Toda hora que aparecia, a gente fala é o jogo que o Cardoso gosta. Todas as vezes citadas foi falar do Cardoso. Que Deus o tenha. Credo!
Boa, cara Obrigado, Cardozão Mas sobre o O Marathon É isso Pode passar Vai acontecer o que? Você vai ser demitido? Que absurdo É Eu até perdi o fio da meada Você tava falando, faz sentido que o Marathon
A Concord Raiders manteve a player base Peguei aí o Takeshi O SteamDB do Lazy Spire Eu queria mostrar rapidinho Mas eu acho assim também Justamente Quando o Concord Foi pro beta também Ali você já sabia que o jogo não ia ter futuro Ninguém imaginou que ia ser tão Drástico como foi
Mas o Marathon era parecido. A recepção do Marathon foi bem morna. E no Marathon, diferente do Concorde, você teve a galera do Destiny indo lá testar por causa da Band. Né? Jogou o Destiny a vida inteira. Pô, vamos ver o que a Band faz aqui, porque a gente gosta muito da Band. E a galera do Destiny...
Em resumo, eles falaram, não vou sair do Dash pra ir pro Marathon, a grande maioria, né? Porque esse que é o negócio da live sense também. Exato. Você tem que tirar do outro. E no caso da Band, você tá brigando com você mesmo, né? Não, vou tirar o cara do Dash. Ele vai parar de gastar dinheiro no Dash pra gastar no Marathon. E... Então viu que a recepção é essa morda. Só que assim...
Eu não sei que dia que sai esse jogo. Mas, galera, 20... Não, só pra... Até eles deram muito azar. Que lançou em... Acho que foi 5 de março. Então, sim. 5 de março, eles lançaram 5 jogos. E, assim, eles deram azar que Ark Raiders não tava no radar de ninguém. Tipo, o Marathon já tava em produção há muito tempo, divulgado. De repente, um gênero de extração, que tinha, sei lá, o Tarkov ali... E o Rancho Down.
respeito ao Rancho Down tem o Rancho Down também é verdade era bem menor sim mas é o Rancho Down e de repente chegou um player no mercado que ninguém tava esperando e tá com quantos? 300 mil todo dia sei lá então pega aí o SteamDB do Ark Raiders não o Ark Raiders
Flopou, cara. Mentira. Perdeu 90%, não, 90% muito. Olha ali, ó, 90 mil jogadores agora. Ele perdeu grande parte. Ó, bota há três meses, Taquete, pra gente ver a queda, que a queda vem de três meses pra cá, ó. Ele há três meses atrás, em janeiro, tinha 400 mil jogadores. Ele manteve até bem, mas olha, ele perdeu muito. Por quê? É o que eu falei. O próximo step...
é esse de manter os players. Se você vê o gráfico geral ali embaixo, o Ark Raiders manteve por muito tempo esse 400 mil. E aí esse ano que começou a cair, justamente por isso. Surgem outros jogos, surgem outros games que a galera quer migrar. É difícil você manter o player. E aí o Ark Raiders tá com essa dificuldade agora. Essa é a realidade do Ark Raiders. Ele foi muito sucesso. Os caras têm muito dinheiro agora, infinito quase.
Mas eles têm esse desafio aqui. Agora, como que a gente mantém a player base? Como que a gente não perde? 90 mil players é muito bom, mas é muito abaixo do que eles tiveram um dia, né? E vamos ver como vai ser o futuro deles. A gente viu ali o Marathon, 20 mil pessoas, galera. 20 mil pessoas não é um número ruim. Você tem que manter 20 mil pessoas no seu jogo todo dia?
É uma coisa boa. Agora, é suficiente pra ambição que a Sony tinha com esse jogo? Gastou 250 milhões. Quanto tempo eles irão recuperar esse dinheiro, tendo 20 mil pessoas por dia? Porque, não se engane, não é porque o jogo lançou que para de custar. Sim. O custo pra manter o jogo é o custo... Principalmente um live service. Sim. Você tem que ter um monte de gente, todo dia trabalhando nele. Então, assim, existe um custo constante. Essas 20 mil pessoas... ...
pagam o custo constante, porque eu não tô nem imaginando pagar os 250 milhões. Isso aí já era. E se se pagar, só se pagar, é suficiente pra Sony? Não. Então, assim, é difícil imaginar que o Marathon vai ter algum futuro. Eles podem manter por algum tempo pra as pessoas não se sentirem roubadas, né? De tipo, porra... Porque o Concorde devolveram o dinheiro, né? Eles fizeram o recall e tal. Não dá pra fazer isso com o Marathon, já foi, né?
E mesmo assim é um prejuízo enorme, mas na época do Concord era isso, eles calcularam o quê? Fazer o recall, cancelar o jogo era mais, ia dar menos prejuízo do que manter esse jogo sem ninguém jogando, entendeu? Então, fica nessa situação do Marathon com a Band, e aí você fica, porque tem uma outra situação. E a galera que ama e joga todo Santo Dio Destino 2, como é que eles estão agora, tipo...
vai acontecer com a Band? Os caras ficam assim também. É, o Aline Alanit, que mostrou também numa pesquisa deles, que grande parte dos players que jogam o Marton vieram do Destiny. Então é essa compartilhamento da comunidade. Isso é ruim, na verdade. Sim.
Porque é já os caras que era meio que certo que eles iam jogar. E mesmo assim, essa galera é poucos, né? Ainda são 20 mil. Mas eu acho que o ponto aqui, Dave, é o seguinte. Eu acho que a Sony, por culpa deles, o Playstation, o jeito que eles fazem o desenvolvimento, eles botam os stakes. Eu não consigo falar essa expressão em português. Stakes much higher. É até muito alto o custo desse jogo.
E aí ele não vai... Pô, ele precisa ser um sucesso estrondoso pra ele conseguir se pagar e ser... O Ark Raiders, o sucesso que ele teve, seria o suficiente pra Sony nesse cenário. Mas é um sucesso que é muito difícil de ter, né? É um milhão de vezes tentando e uma vez sai.
Você acha que a Raiders custou 250 milhões? Não, não custa. Não, claro que não. Eu sinto que esses live services, eles vêm com uma expectativa de imediatismo no retorno. E aí, por exemplo, o Marathon, que vocês até falaram, compararam aí com o Crimson Desert, que você precisa dedicar um tempo ainda pra, de repente, começar a explorar o jogo. Mas eu acho que é algo que a gente já falou até nas lives anteriores. Tipo, beleza, também acho super válido, como vocês disseram. Só que quem que tem, sei lá, 40 horas pra gastar até o negócio começar a te pegar?
Às vezes você vai pular pra outra coisa Então assim, às vezes esse Mediatismo do live service, você joga muito Contra esses institutos Que são forçados a fazer isso E assim, eu entendo de onde vem, né Provavelmente é os executivos lá, os caras que tem de grana Eles veem que o Ark Raiders Fez seu sucesso, eles veem que o Sei lá, o Schedule One vendeu muito Ano passado, eles falam, ué E aí
um jogo feito por um moleque esse Ark Raiders que é de um estúdio aí novo, pô, a gente é Sony, Band, faz aí o negócio do direito e aí força pra fazer e espera sempre o Ark Raiders, né, eles nunca tem a expectativa que seja
Pô, o Marathon podia ser um jogo ok. A gente tava falando do Hunt Showdown e o Dave tava falando que 20 mil jogadores é bom e tal. O Hunt Showdown, cara, há 10 anos quase, tem 30 mil jogadores no player base. E é o suficiente, sabe? Ele continua tendo update, um jogo que tem uma comunidade que ama ele, sempre volta pra jogar e eu acho que pra o Hunt isso funciona, mas como eu falei é muito maior a expectativa, né? Procura pra mim, Itaques, os team charts do Dead by Daylight.
Olha pra mim aí. Bom, é um bom exemplo. Porque tudo tem a ver com isso também, né? Dependendo da sua expectativa de quanto você investe, é porque esse que ele tá falando. O dinheiro que a Sony, Microsoft, Nintendo, esperam dos seus jogos, a Capcom, Square, é um outro nível. É um outro nível. E não necessariamente seu jogo é um fracasso, porque, de novo, 20 mil pessoas jogando todo dia não é um fracasso. Não, de forma mais. Só que não é o suficiente pra sustentar essa máquina inflada. Aí, o Dead by Day, olha só o abrir aí.
Caralho, é muito mais do que eu imaginava, tá? Mas olha só como é que você faz. O Dead by Daylight, que é um jogo... É um jogo de um nicho, do troço do multiplayer assimétrico, que teve uma época que, cara, todo mundo fazia. Somente eles sobreviveram e cuidaram do jogo com atualização e tal, o dia-a-dia e tal. Colab. E olha só, o pico dele de quanto tempo? Não sei quantos meses. Dez meses. Dez meses foi 120 mil, mantém um pouco menos da metade.
que é um número ótimo. Tá ótimo, metade do pico. Você acha que 50 mil por dia é suficiente pra Sony também? Não acho que é. Não é, não é, né? Não é. O Arc Raiders, por exemplo, que ele teve 500 mil quase de pico, se ele mantesse 250 mil é estrondoso. É um super jogo, né? Então manter 50% da player base é muito bom. Mas é isso, o Marathon tinha que ter mínimo 100 mil jogadores.
o dia, eu acho, de pico. É, 100 mil, não sei, mas uns 50 mil, acho que estava no ponto. Inclusive, eles trouxeram uma atualização nessa semana justamente pra atender esses num ponto de reclamação, porque acho que não chegou a ser isso. O maraton? O maraton. De atrair gente mais nova, de facilitar o começo.
Porque é um jogo muito hardcore Eu joguei umas três partidas e eu não tô encontrando partida E eu vi que a galera que jogou mais Curtiu muito Quem passou das 20, 30 horas amou o jogo Só que é isso, né? 20, 30 horas O jogo não tá no hype, os seus amigos não jogam Isso conta também, né? Por que os seus amigos estão jogando? Acho que eles lançaram um bagulho pra se jogar single player agora Single player assim, é solo
Não, solo, solo, porque antes você tinha que formar a equipe ou... E o Warc Raiders vai ter um modo só PVE e eu acho que vai ser o momento que a galera vai voltar a jogar. O Zero, né, que ele gostou muito do Marlon, só que ele falou que ele não tá conseguindo encontrar gente pra jogar, pô. Mesma coisa comigo. Mandei mensagem pra ele, falei, mano, não tá normal isso? Eu não acho gente. Ele falou que tinha que trocar o servidor. Ah, é loucura, né, pô. É loucura. Ó, eu só queria puxar mais dois gráficos.
O primeiro é o comparativo, Takeshi. No dia 5 de março, lançou o Marathon, mas lançou também o Slay the Spire. É verdade. E aí, olha a curva dos dois jogos. O Slay the Spire explodiu. Isso foi muito bizarro. É o azul. Ele explodiu, né?
Ele cresceu muito, só que ele foi perdendo a player base, né? Passou-se aí mais de um mês, né? Que nem é o Marathon. E ele hoje ainda tem 280 mil jogadores. Surreal, pô. Surreal, né, cara? Cara, Slade Spire é assim, bem michado. Bem michado. É, o deck builder hog-like. É, o deck builder hog-like, né? É um gênero específico. Quem gosta, gosta. Quem não gosta, não gosta.
E ele é o maior deck builder roguelike da história. E ele é um RDAX, né? O jogo nem lançou ainda. Teve o primeiro grande update agora. Eu acho que se o Marton fosse essa linha aí azul...
a Sony estaria feliz. Seria o suficiente, mas não é. De curiosidade, neste momento o Windy Rose está com 127 mil jogadores. Windy Rose, sobrevivência de pirata. E eu puxei o Slay do Spider também porque ele teve essa curva que é, a galera vai descobrindo e ele vai crescendo. Olha ali, no começo ele não é tão grande, ele já era maior que o Marathon. Mas ele subiu muito nessa primeira semana que ele teve aí, os primeiros dias. Ele foi escalando até o pico dele.
E aí depois ele foi mantendo os players e, bom, em um early access ele pode ter mais players no futuro. Mas eu acho uma comparação interessante e triste pra Sony, né? Que é uma empresa muito maior que esses caras indies. Sim, claro. Que fizeram um joguinho de carta. E, assim, esse jogo dos Lays of Spire 2 seguiu os mesmos moldes do Hollow Knight. Então eles ganharam muita grana, mas eles não aumentaram a equipe, não mudaram nada do projeto. Fizeram o tempo deles. Levaram seis anos pra fazer e lançaram e é um sucesso. Agora, o outro que eu queria puxar... Taques, puxa aí.
Deadlock. Deadlock é um live servers que já tá aí há mais de um ano, quase dois anos. E olha aí, 70 mil players. Que não lançou, né? Não lançou, não lançou. Não foi nem anunciado esse jogo. Não tem trailer, não tem data. Não existe. Só por convite que você joga. E tem 70 mil players, cara. O Deadlock conseguiu manter uma base. Sim.
O que o Deadlock faz que o Marathon faz? Eu acho que isso é um negócio que a Sony tinha que ir atrás. E sabe o que eu acho que é o principal ponto? É gestão de comunidade, cara. A Valve é muito boa. E por isso que tem 72 mil players. São tudo a comunidade da Valve. Os fãs da Valve e tal, e eles estão jogando. É que assim, o Deadlock também teve uma queda durante um tempo, né? Retomou agora com alguns updates. E ele é gratuito. Sim, comenta isso. O Marathon é pago, é.
É, tem essa barreira de entrada. A barreira de entrada do Deadlock é só convite. Também é uma barreira de entrada aí que, se você não tem um amigo, como que você faz? Posta no Twitter, nos grupos do Facebook. Nossa senhora. Quem é que recebeu o convite do Fênix pra jogar Deadlock? É, eu não. Pior que eu fiz um tweet. Ah, o Vini recebeu. Alguns amigos recebendo. Eu também.
O cara não recebeu? Entendi. Eu compartilhei pra alguns amigos, mas o pior é que eu fiz um tweet falando que eu ia e eu mandei uma outra conta da Steam, que eu não queria adicionar todo mundo na minha conta do Steam. Eu mandei outra, um Smurf que eu tenho, e aí um monte de gente me adicionou e eu nunca mais abri a conta. Eu não fiz nada. Eu vou fazer um dia ainda, gente. Muito bem. Galera, agora a gente vai entrar no vazamento e no hackeamento do GTA, mas antes a gente vai falar da...
De Lorcana, mais uma vez, está aqui com a gente. Posso abrir as guardias? Que é o Card Game C. Ah, também quero abrir. Não, abre aí o Azurit C. Azurit C. É, Azurit C. E, galera, Lorcana, que é o Card Game da Disney, para quem não está ligado, trazido aqui no Brasil pela Copag, que está crescendo muito.
Você pode tanto jogar quanto colecionar. Aquela coisa, vocês sabem o quanto a gente gosta de cartinha. Então, assim, você pode... Às vezes não tinha o card game ainda, que era o estilo que você gostava. E aqui vai ter, em algum momento, no Lorcan, tem todas as franquias da Disney. Tudo que você vai ajudar. Tipo, nessa aqui tem o Pato Donald, o Mau e a Vanellope. Certo? Vai chegar Pixar esse ano, já está confirmado. Tá certo?
E tem um recado importante, que a Thaís vai falar um pouco melhor, mas no fim de semana, no próximo, dia 25 e 26 de abril, terá o DLC, que é o Disney Lorcanna Challenge, que é um campeonato internacional que já ocorre em outros lugares do mundo, mas agora vai acontecer no Brasil pela primeira vez, tá? Pela primeira vez, vai ser um grande evento, não só...
com o jogo, né, o campeonato, vai ter mais de 500 pessoas, né, que já tem, uma galera, um evento muito grande, mas vai ter várias ativações da Disney, é um evento Disney também, que a Copac tá trazendo aqui semana que vem vai ter, e a Thais vai falar mais algumas coisas aí pra vocês. Vou, vou falar, gente, finalmente sei jogar Lorcan agora, entendi, fiz uma partida, ganhei a minha partida.
Fiz ela durar uma hora? Fiz. Mas eu ganhei a partida. Inclusive, gente, é o seguinte. Então, como o Dave bem falou, nós teremos o Disney Lorcana Challenge agora. No dia 25 e 26, no Clube Espere, aqui em São Paulo. É a primeira edição que tá acontecendo aqui no Brasil. Nós teremos as transmissões oficiais rolando no canal do Disney Lorcana. No canal da Copag. E aí, eu vou falar um outro negócio que eu tô muito feliz. Eu me sinto honrada.
Eu sou uma das casters do evento. Então, serei eu ao lado dessas pessoas fabulosas que estão aqui. Então tem a Jennifer, do Aspirante à Geek. Tem o Taylor, do Se Liga. Tem o Antônio. Oi? Que legal. Sim! Uma equipe grande. Aí tem o Nick. O Nick, que é o cara dos jogos que usa terno. Ele se descreve assim algumas vezes. Sempre tá, vai ser.
E tem o Matheus do Inkborn Heroes. Nós seremos os casters. Eu tô entrando aí mais como uma mediadora por gostar muito e conhecer do universo da Disney. Mas aí, por exemplo, o Matheus tem o Charlie também do Inkborn Heroes. E eles vão fazer... O Charlie vai fazer o react da live completamente em inglês com convidados internacionais. Então, assim, vai ter muita coisa legal no evento. Eu queria agradecer demais a Disney, a Copag, a Riversburg. Porque assim... E aí
É um sonho, né? Poder falar que você tá trabalhando com a Disney. Então, estaremos lá nesse fim de semana mágico, falando muito de Lorcanna. E é aquilo, né, gente? Isso aqui não é só um joguinho de carta, tá? Isso daqui, você abrir uma carta e você lembrar que quando você viu o Rei Leão a primeira vez, quando você viu o Aladdin, essa coleção aqui, que é o Azurici. Gente, tem o Planeta do Tesouro. Olha o speech aqui.
É incrível. Tem as músicas, inclusive, que algumas cartas são canções. Ah, é? Sim, algumas cartas são canções. Então, assim, é uma viagem nostálgica esse jogo aqui, gente. Olha, então, de novo, eu tô muito feliz de fazer parte do time dos casters. Se vocês tiverem oportunidade, por favor, deem uma olhada aí no evento. Tem mais informações no site. E é isso. Copag, time da Tag, Disney. Olha, eu tô muito feliz. Muito obrigada por essa oportunidade.
Então, se você for no Disney Locarno de Jardim semana que vem, você vai encontrar a Thaís ainda, inclusive. Olha que legal. Sim. Parabéns pra você, que vai ser caster, né? É, vai. Muito obrigado. E o negócio da Disney, né? Eu falo, aprendi sem as mecânicas do jogo agora, mas se eu posso dizer que eu tenho um talento, eu consigo olhar a carta e saber de onde que é esse desenho, tipo, que personagem é esse, qual filme, que música que é essa. Então, assim, tô me sentindo em casa. Fala assim, esse time, eles conseguiram reunir um time tão amor, tão...
Que comunidade gostosa é a de Disney e Lorcan, gente Eu tô muito feliz Muito bom, gente Obrigado mais uma vez, Copag, de estar aí com a gente E entre nos links pra aproveitar Eu tirei a velha doida da Moana A Gramatala Gente Mas só um comentário sobre o Lorcan Que eu acho muito interessante Que assim
É um card game que funciona muito pra você colecionar, porque as cartas são lindas. Tem todas essas franquias da Disney que muita gente ama, né? Eu amo todas essas. Então é muito bom pra colecionar, mas a parte do metagaming dele é muito bem feita também. Eles tiveram um cuidado muito grande pra fazer um jogo bem jogado. E agora a gente vai ver isso, assim, nesse grande evento que vai ter, né, Thaís?
Sim, sim, sim. Gente, olha, eu posso dizer pra vocês. Se eu conseguir jogar o Disney Lorcan, você também consegue. Porque é muito gostoso. O que eu falei das músicas. Acabei de tirar uma carta aqui, não sei se vai dar pra ver. Mas é uma carta de canção que tá escrito I Won't Give In, que é da Gazelle dos Utopia. I Won't Give Up, No I Won't Give In. A Shakira. É, a Shakira, né? Então, é isso. É pura memória nostálgica, aquela magia toda da Disney. Que eu acho que a Disney deve ter tocado o teu coração em algum momento da sua vida. Seja...
Seja pelas franquias das animações, seja aí pelos heróis agora, ou seja pelos sabres de luz, enfim. Ou os vilões. Os vilões também. Ai, mas é só amor, gente. Quem que não gosta do Jafar? Exato, eu amo Jafar. Inclusive, o deck que eu peguei... No microfone. E o papagaio. O papagaio do Jafar é muito foda. Aqui, ó. Calma. Aqui, ó. No microfone aqui. Aproxima, sim. Ah, a Gazelle. A Gazelle tá escrito. O Wong Vem.
Inclusive, pra quem não sabe, Zootopia 2 é um dos maiores filmes da história da Disney. Doideira isso, né? E assim, parafraseando, a minha queridíssima coach, a Jenny, do Aspirante é Geek, que é ela que me ensinou a jogar. Ela falou, vocês não têm noção da sensação que é você colocar o Hades pra cantar Let it Go. Ah, muito bom. Então, é isso, gente. Muito bom. E lembrando, galera, opa, esse gênio aqui tá valendo 70 merréis. Que isso! Ele é uma rara comum, porque tá no meta. Deixa eu ver ele, mas ele não brilha?
Não, não, é uma carta mais comum, assim, mas como tá jogando, fica caro. Ah, ele vale mais. Então, lembrando que todas as artes, né, do Lorcanas são exclusivas do Lorcanas, tá? Então só vai ter aqui. É muito legal, realmente. A gente viu umas cartas lá no escritório da Disney, que eles mostraram lá no display, e tem algumas cartas que é, como fala que é arte na carta inteira? Fuarte. Fuarte, que é linda demais, cara. Assim, a parte de arte dessas cartinhas aqui, eles mandaram muito bem.
E essa é a mágica, gente. Não só porque são franquias, animações da Disney. Mas é porque você pode tanto entrar pra se jogar na gameplay. Pra você aprender mesmo a jogar. Como você pode entrar pelo colecionismo. Porque as cartas são magníficas. Elas são muito bonitas. E são artes escolhidas. Oi.
Olha essa carta aqui, é um puppy, Dálmata. O Dálmata. É uma Dálmata bebê, é a carta. Eu achei muito bom. E aí, são versões, são as artes exclusivas, porque você tem alguns tipos de artes da carta que você tem das versões das personagens que existem ali nas animações, como você tem reimaginações. Então você pode pegar aí uma Cinderela Guerreira, de escudo e espada na mão. Então é muito legal ver todo esse universo surgindo aí. Legal, muito maneiro.
Galera, manda esse LivePix, o link está na descrição, ou no QR Code, que está em algum lugar também. Agradecer aqui o...
Curioso. O atendente do SUS mandou 5 reais aqui e falou, vocês viram que o jogo do mouse P.I.4 High está mais barato a PSN do que em outras plataformas? Está sim. 10 reais mais barato. Não sei. Vai entender, né? Vai entender. Tem coisas que só são, né? RockSama do 5Has falou aqui, breve ideia de top ao flop. Comparar os maiores flops da indústria como o Concordio e o PS Vita pra esse episódio, a categoria flop é a do topo. A gente já fez esse programa, cara. Procura lá que a gente já fez top ao flop dos maiores flops da história.
E a galera falou aqui do Low Games pra galera correr nos grupos que tem links de Lorcana no Low Games pra galera adquirir no melhor preço. Então entrem aí nos grupos do Low Games. Só dizer, né, que acho que tá aberta prevendo, pelo menos lá fora, né, mas que a próxima coleção que vai sair é o Wilds Unknown, e aí vai entrar a Pixar, gente. Aí tem carta do Buzz Lightyear e do Woody. Aí pega, né.
O Caio Santos manda 10 reais. Sobre Live Service, o Ubisoft correu tanto atrás que matou franquias, por isso esqueceu que já tinha o R6. Quase todo dia bate 100 mil na Steam. Ouvindo, estou com 60 horas de cream, não explorei quase metade do mapa. Nossa, eu estou com 160, acho, e eu sei que eu fiz muita, muita, muita coisa.
O Kaoa mandou 20 reais e falou só, a gente lembra, cara, Dava, acho muito legal ver que você tá descobrindo o universo do Monster Hunter. Você pensa em fazer um vídeo jogando no início do Wilds, acho melhor as portas de entrada da franquia. Cara, eu tinha uma overdose de Monster Hunter recente, então eu vou dar uma segurada, tem um monte de outros jogos pra jogar, mas não descarto não, tá? Agradecer aqui a rapaziada do... O cara quer te levar pras drogas mais pesadas, você sabe disso. É, exato. A porta de entrada foi esse que eu joguei, pô. O Glowfames mandou aqui. Glowfames.
Flow Fames mandou 20 reais. Coloquem no react o Fallen, anunciando a aposentadoria. Momento histórico dos games. Ah, a gente vai falar disso. É, eu falho no seu aposentadoria sair isso hoje. Eu ia falar, a gente não falou já não, a gente tava na live. É, junto aí. Muito obrigado a todo mundo que está aqui na live. E galera, vamos lá. Agora, hein. É o momento. Agora, vai falar da Rockstar. A gente não tem sleeve? Tem shield? Não, aqui não. Não, mas eu posso... Eu tenho uns lá em casa. Ah!
Caraca, o Fênix maloca tudo, mano. É impressionante. Impressionante. Deixa o like na live, galera. O Takeshi tá dando os porrinhos de novo, hein? Olha, amor. Tinha que ver o Takeshi aqui no dia do padre, tá? As barbaridades que mandaram pro Takeshi perguntar pro padre e o Takeshi falou. É, barrou. Ele mandou as perguntas pra fazer pro padre. Barrou. O confessionário gamer.
Aí eu só mandei a pergunta pra ele. Tem mais? Não. Passaram dos limites. Assim. Nossa. É. É isso. Gostei. Oiabum. É isso. Então assim, vocês aí... Tem que ter um limite, né? Tem que ter um limite. Claro. Não dá pra ser qualquer coisa também. Obviamente. Não é bagunça, né? Não é bagunça, né, meu amigo? Não é bagunça. Então, o que aconteceu, gente? Sábado passado, rolou uma breaking news, que um grupo hackers...
grupo de hackers desses grupos aí, que hackeiam várias empresas, né, era um grupo que já tinha hackeado outras grandes empresas, anunciou em seu site que tinha hackeado a Rockstar. E eu acho curioso, né, porque existem diversos tipos de hackers, mas esses hackers, eles hackearam e avisaram como que eles conseguiram hackear justamente pra avisar a falha.
que foi por um bagulho de nuvem financeiro lá, uma coisa assim. Eles acessaram a Rockstar e pegaram um monte de informação e estavam cobrando um dinheirão para a Rockstar não... pra eles não publicarem o que eles pegaram. É o famoso handsomware, né? Que você, tipo, sequestra informações. É, você sequestra informações. Ah, desculpa, Fênix, essa aqui eu vou dar pra você. Ah, o Oswald! É muito legal essa carta. Que legal! Nossa, que legal essa carta!
Nossa, ela toda diferente. É o Oswald rasgando o cenário. Que é preto e branco. E ele destacado. Que legal. Muito obrigado, Thaís. Aí, gente. Aí, no mesmo dia, a Rockstar mandou... Via imprensa, eles não falaram nada em nenhum veículo deles. E é sempre a Rockstar Spokesperson. Tipo, não é um indivíduo. Uma pessoa com nome. Não tem nome. Não tem. A Rockstar Spokesperson.
Falou e confirmou... É um buraco de barro de alguém que se materializa e passa a mensagem. E depois desaparece. Isso, desaparece. Confirmou o vazamento.
E confirmou também que não iria ceder aos cybercriminosos, eles não iriam pagar nada. Depois que eles deram essa declaração, porque os caras deram um prazo até dia 14 para a Rockstar pagar. Você viu quanto era o resgate? 200 mil dólares, né? 200 mil. 200 mil dólares, tá? E a Rockstar não pagou. E aí, quando a Rockstar declarou que não pagou e os caras viram que não vai pagar mesmo, eles foram lá e publicaram as informações que eles trouxeram. A própria Rockstar já tinha falado que nada que foi roubado...
tinha muito, assim... Não teria impacto, assim. É, não ia ter impacto. Eles falaram isso, mas não roubam as empresas para falar isso. Sim. No caso da Rockstar, teve impacto. Mas foi um impacto positivo para a Rockstar. E eu nunca... Talvez tenha outro caso, tá? Mas eu não conheço um caso.
Onde hackers roubam a informação da sua empresa, deixam público e a sua empresa sobe de valor. Quanto de valor, você pergunta? Algo em torno de um bilhão de dólares. Foi o que aconteceu quando vazaram as informações da Rockstar.
É só a Rockstar mesmo, né? É uma coisa... É inacreditável. Essa empresa é inacreditável. A gente vai passar por todos os números mais marcantes, né? Mas, cara, aumentou as ações porque os números foram assustadores. De muita venda mesmo. E aí os acionistas falaram, pô, se o GTA V é esses números...
O GTA 6 deve ser maior, né? Não só GTA 5, porque saiu coisa de Red Dead Redemption 2 também, né? Sim. Ah, e as coisas de Red Dead eu acho que provam por que o Rockstar não investiu no Red Dead, na real. É, é. Mas na verdade é uma coisa muito doida, porque, tipo assim... É... Ah! Rockstar pertence a Take-Two, certo? Que é lá dos Trolls El, que tal. Sim. E a Take-Two é uma empresa colossal, muito grande.
Mas dá pra ver que a Rockstar ainda tem muito controle de tudo que eles fazem lá. Porque, por exemplo...
Por que esses números absurdos de jogadores diários, vendas e tal, por que esses números não eram públicos? Isso é o que todas essas empresas adoram falar para subir as ações. Você falar quantos jogadores você tem constantemente, quanto você está fazendo de receita, isso é comum dessas empresas falarem para os acionistas para ver. A única informação de números que é revelada pela Rockstar periodicamente é as vendas do jogo.
que toda venda, não sei quantos milhões, só isso, é a única informação que a gente tem de números da Rockstar, é venda, a gente não tem jogadores, a gente não tem plataforma, a gente não tem nada. E eu duvido que isso é algo que a Take-Two gostaria de esconder. Pra Take-Two era bom falar isso. E se a Take-Two, que ela pode muito tranquilamente passar por cima da Rockstar e falar, tá? Ela é a dona. Só que ela não fala, então ela respeita porque algum motivo a Rockstar não quer falar. Não sei porquê.
Você não quer falar que o seu número é desse tambémzinho. Sim. Quando o Xbox parou de revelar o número de venda de console. É por isso. Porque se tivesse bom, estava revelando. Exato. E os números do GTA, eles são completamente absurdos. De bons. A gente jogou o GTA V, porque teve um evento que acabou, inclusive, anteontem. O evento de drops do GTA Online. Então a gente jogou bastante o GTA. Vamos falar umas 20 horas de live, se você somar tudo.
E nós vimos, galera, que o... O... O GT Online é precário, pô. Sabe? Passaram muitos anos, eles não fizeram mudanças básicas de qualidade de vida, os servidores ainda são cheios de problema, é tudo cheio de problema. Rústico, né? Rústico, mas muito rústico. E mesmo assim, os caras estão fazendo, quanto você me pergunta? 500 milhões de dólares por ano, pô. Um GT Online.
Porque assim, o Fernandinho que tá aqui hoje, jogou com a gente e o Fernandinho é jovem. Quando o GTA saiu, ele tava... O GTA 5 saiu, ele tava nas fraldas ainda. Então ele não chegou a pegar o que a gente jogou de GTA Online. É verdade? Ele jogou o negócio de GTA Online, não sei o que e tal. É... Aí ele jogou agora com a gente. Ele tava em choque. Ele falou, cara, como que esse jogo é desse jeito? Mesmo assim, é muito foda. Esse é o jogo que faz sucesso no mundo, né? Exato. É uma coisa de maluco, né? Então, assim... Essa é a questão que a gente fala. Imagina se o GTA 6 é que é que é que é que é que é que é que é que é que é que é que é que é que é que é que é que é que é que é que é que é que é que é que é que é que é que é que é que é que é que é que é que é que é que é que é que é que é que é que é que é que é que é que é que é que é que é que é que é que é que é que é que é que é que é que é que é que é que é que é que é que é que é que é que é que é que é que é que é que é que é que é que é que é que é que é que é que é que é que é que é que é que é que é que é que é que é que é que é que é que é que é que é que é que é que é que é que é que é que é que é que é que é que é que é que é que é que é que é que é que é que é
consertar esses probleminhas, entendeu? Porque é muito básico hoje em dia fazer isso aí. É, e ainda mais porque eles contrataram os caras da... como chamavam? Do FVM lá? É, eu acho que eles vão ter um investimento grande aí em fazer o online ser muito diferente do que a gente conhece do GTA V. Eu acho que vai ser o outro online.
E assim, a primeira coisa que eles têm que fazer é tornar a experiência do usuário melhor, né? Porque é ruim jogar online hoje. Quando você entra, legal. Mas pra jogar, pra achar servidores, pra achar os amigos, é tudo um enrosco, um mal feito, né? Mal feito. Porque eles não construíram o jogo pensando como seria esse mundo de jogos online, né? Eles não estavam prontos pra isso. Eles fizeram meio que gambiarra. Esse GTA Online é uma gambiarra. E eu espero que o GTA VI, eles construíram do zero. Entendeu? Um novo modelo.
E não só isso, tipo, a gente jogou, né, e uma coisa que... Porque, óbvio, você pode ficar no mundo aberto do GTA brincando, mas aí tem algumas missões de fazer lá e tal, mas o bagulho é que os criadores de conteúdo conseguem criar fases. É. Pô, a gente não jogava há muitos anos o GTA Online, cara, não tem ferramenta nenhuma nova pros caras fazerem. Os itens que você usa pra... Tipo, até hoje não é liberável, por exemplo, tem um milhão de assets dentro do GTA.
Eles não lembram, você não pode fazer. Tipo no Fortnite, você pega tudo do jogo, você pode estudar, você não pode fazer isso. É extremamente limitado o que você pode fazer com os itens do jogo, sabe? Eles dão alguns itens lá, é bem rústico. E mesmo assim, a gente tem a matéria aí pra mostrar pra galera que tem uma tabela. Interessante essa tabela. A tabela, a gente tem aqui a tabela de dinheiro estimado que o GTA Online e o Red Dead fazem, tá? Cadê meu óculos? Red Dead. Olha só.
Isso é de... Até abril de 2026, isso tá bem atualizado. Os caras hackearam o barulho e pegaram, né? Semanalmente, o GTA Online está fazendo 9.5 milhões de dólares. Mais de um milhão de dólares por dia, tá? Enquanto o Red Dead tá fazendo 500 mil por semana. É muito menos, realmente. Nem tem ali a média diária do Red Dead, mas o GTA tá ali 1.3 milhão de dólares por dia, que o GTA Online faz. É.
E tem um detalhe aí, ó. O máximo que uma semana do GTA Online fez é 27 milhões, quase 28 milhões. É, porque isso aqui é uma average, é a média. Então a média semanal, 9 milhões. O mínimo que fez é 4.7 milhões. O mínimo. É a pior semana do GTA Online. O GTA Online foi 4 milhões e meio. 4.7 milhões.
E o máximo 27 milhões de dólares em uma semana. E aí a estimativa final, né? Que é o ano inteiro é 500 milhões de dólares. Quase 500 milhões de dólares. O que mais me impressiona é o Red Dead Online. Porque tá morro, cara. Ninguém tem mais suporte. Ninguém tem mil por semana. Gente, quem subiu por semana? É uma grana. 26 milhões no ano é muito dinheiro. Ainda é dinheiro. Eu aposto com vocês que o Marathon não faz 10% disso.
Não, o Death Stranding, eu acho que... Não, o Death Stranding faz do Red Dead? É. Assim, né? Do GTA, não. Não, do GTA, não. Mas o Marathon, por exemplo, não faz isso no ano. Esse primeiro ano no Marathon, será que ele vai dar 28 milhões de dólares?
De receita? Total? É. Acho que vai. É, né? Ele vendeu 1.5 milhões de vendas. Só pelas vendas já fez. Pelas vendas já fez, mas de microtransação não sei. Então assim, isso é um número muito muito absurdo, tá? Muito absurdo.
É... E aí, você... Porque, o que acontece? Muita gente fala do... do GTA no PC, que é uma questão realmente. Mas, os vazamentos mostram que a Rocha está realmente focando no que converte pra ela, porque o PC não está convertendo do jeito que o console converte.
A gente fala que tem jogo pra PC, tem jogo historicamente de console. E o GTA, claro que tem pra PC também e tal, mas é realmente, a receita vem muito mais dos consoles. A informação que tem aqui é que o Playstation 4, ainda tem muita gente jogando, tá? A gente tem essa tabela também. Tem essa tabela? É porque eu tô no Cider Game aqui, mas não sei se... Você tem aí, Taquette? Aí, ó, Dave.
Ah, boa. Ah, de usuários, boa. Ó, essa tabela de usuários, ela é muito interessante. Mostra que o PlayStation 5 é o maior, com 3.4 milhões de usuários ativos, únicos por semana. Muita coisa. E aí o Play 4, 1.8, então vai pra mais de 5 milhões, só no PlayStation. Xbox Series X, 1.1. E, cara, tem quase a mesma coisa no Series X do que no Xbox One, hein? É. Isso é preocupante para o Xbox Series, né? É bem preocupante para o Xbox Series o número.
Mas também ali uns 2 milhões. Então assim, dá uns 7 milhões de usuários únicos, ativos, no GTA. E no PC tem 890 mil, o que é muito mais baixo. E o que gasta de dinheiro também, né? É muito mais baixo. O que é o Weekly Bookings? O que quer dizer Bookings? Bookings.
Será que é o gasto? Pode ser. Pode ser o gasto. Já tem um cifrão ali. A semana mínima do GTA Online foi 4 milhões, né? É, é isso aí. Faz sentido essa conta. Eu não sei porque eu não jogo GTA Online, mas vocês que jogam no PC, pode ser a possibilidade de a galera compra...
O GTA Online usa outro servidor e por isso não gasta? Ou não conta métrica? Não sei se é isso. Eu acho que ele conta sim no PC. Porque assim, a gente imagina que o... O GTA Online, eu não acho que a galera que tá no RP, no 5M, conta. Quer dizer, agora talvez conte, porque no 5M da Rockstar, não sei, né?
Não, mas eu acho que não conta não, porque no Steam DB, eles não executam o GTA pra rodar o RP. Eles executam o outro, o Source SDK, um negócio assim. Galera que joga RP sabe como é. Então assim, se você for procurar no Steam DB o GTA V, ele não tem todos os players do GTA V. Só que o Steam DB sempre tem um jogo que tá lá nos top mais jogados, que é exatamente esse... Tchau, tchau.
Ah, ó, o 5M. Ó, tá vendo aqui, ó? É um ID na Steam, que é o 5M, e ele tem agora 180 mil jogadores. Agora. Então, assim, o que eu acho? Esse número aí talvez não considere os players que jogam EEP.
ou outras coisas diferentes. Deve ser o GTA Online porque o RP, a Rockstar não ganha dinheiro dessa galera. Essa galera não tá gastando dinheiro dentro do jogo. Eles tão jogando um mod do jogo, né? Por isso que a Rockstar comprou o 5M pra aí eles conseguiram ganhar dinheiro nessa galera. É, e aí faz total sentido a Rockstar não dar o... não lançar o PC agora, sabe? Sim. Porque eles sabem que onde vai vir o... Porque assim, cara, antes do GTA V, a Rockstar não fazia dinheiro online. Nada.
Era só a venda do jogo. Então, assim, essa linha de receita... E é por isso, galera, que a Rockstar faz o que quer. Vocês tem em mim por que a Rockstar faz o que quer lá dentro do Take-Two? E na indústria dos games em geral? Porque o... Essa... Obviamente fizeram uma extrapolação desse número aqui e chegaram à conclusão que só de microtransação, só de microtransação... Lembra que o jogo vendeu 250 milhões de cópias. 250, gente!
Então você tem a venda do jogo, que é uma venda colossal, não para de vender, porque todo trimestre vende mais 5 milhões, 5 milhões, 5 milhões. A média tá 105 milhões por trimestre. Há muito tempo essa média não baixa. E eles fizeram 5 bilhões de dólares em microtransação. A expedição que foi pra Lua custou 4.
isso, cara. Loucura, né? E esses 5 bilhões, cara, estão especulando que o GTA 6 custou 3.5, tá pago já, pô. Já tá pago, só de microtransição. Quanto que os hackers pediram? Será que eles abriram os arquivos pra ver quanto que a Rockstar tem?
Mas eu acho que é interessante que a Rockstar Ela nem considerou Pagar pros hackers Justamente porque eles analisaram Eles viram que os dados não são tão críticos Eles fizeram um comunicado Alguma coisa assim falando que o vazamento Esses dados não iam impactar em jogador Em atraso no jogo, em absolutamente nada disso Então eles tinham muita certeza do que Ó, tá bom
E às vezes eles até pensaram isso Se passar esses números vai subir a nossa ação Então vamos, deixa passar Não é? Porque essa Essa reação do mercado a subir as ações Não é Assim, aleatório É porque tá aí os números, é muito número É muito dinheiro, então É meio óbvio que ia subir, sabe?
Os hackers, eu acho que eles fizeram um papel desses grupos de hackers. Que é, o objetivo deles é apontar a falha, muitas vezes. E falar publicamente que eles se hackearam pra ganhar reconhecimento. Sim, eles são fodas. E não no sentido de, nossa, eles são maus e eles vão hackear bancos. Não, os grupos de hackers, às vezes, eles querem só demonstrar que eles conseguem.
E às vezes eles fazem isso pra ajudar a empresa. No final eles ajudam a Rockstar porque eles apontaram a falha ali, vazaram dados que não são críticos e as ações subiram. Então eles ajudaram a Rockstar no final, né? As ações subiram, cara. Isso que é doido. Valorizou e chegou... Deu cerca de um bilhão de valor de mercado por causa desses números. Que realmente a ação de TV fica louco, pô. Sabe? Que é muito dinheiro. É o dinheiro que eles querem. E é isso que falando. Tem um potencial muito, muito maior.
Porque o GTA Online, galera, é rústico, né? Como a gente falou aqui, cara. Cara, você tem ideia que no GTA Online você joga, você entra lá numa sessão, aí você joga o modo e você morre. Aí você tem que esperar pra próxima rodada. Você tem que ficar apertando no seu analógico, porque senão você é quicado do jogo? Por inatividade? É ridículo.
Não, e a gente jogando, aconteceu isso com a galera que simplesmente, ah, vou mijar, voltei quicado. E aconteceu com gente que tava apertando ali. Eu ficava que nem um idiota, apertando meu direcional enquanto eu tava esperando a rodada. Quicado igual, foda-se, também. É uma loucura, entendeu? Então assim...
Tem coisa muito pra melhorar e muito mais dinheiro pra ganhar. Porque faria muito mais dinheiro o GTA Online se fosse bem melhor do que seria. Porque é um bagulho que, assim, em nenhum jogo que acontece o GTA Online é aceitável, tá? Hoje, em 2026, né? Sim. E aí saiu outras informações muito doidas também, mostrando...
que teve gente que gastou em uma tacada só um milhão de dólares no GT Online. Meu Deus. Por quê? Esses são os tubarões, né? Os caras do Live Service falam isso. A gente tem que ter os tubarões, que são esses malucos. Mas, gente, um milhão. Sinceramente, eu não tenho essa informação, tá? Um milhão de... Mas um milhão de dólares no GT Online, eu acho que você não consegue comprar tudo que tem no jogo.
Tá entendendo? Muito provavelmente. É verdade. É jogo que você consegue gastar um milhão de microtransações. Isso, e usar esse dinheiro. Mas então, isso rolava no Dota. Lembra que o Dota teve uma premiação muito, muito, muito alta? De 40 milhões de dólares. Então, aí os caras viram que parece que tem uns caras que gastavam coisa de 500 mil dólares e tal. E não tem por que gastar.
Caso do Dota, eles faziam isso porque ajudava na premiação lá e os caras são ricos, daí não tem o que fazer com o dinheiro e bota lá. Mas o GTA realmente, né? Não tem recompensa pra esse dinheiro. O cara botou um milhão e ele ganhou o quê? Em troca. Acho que ele deixa lá, né? De crédito pra sempre. Eles têm Shark Tards infinitos.
Um artista de alto calibre aí. Não, é alguém muito rico, obviamente. E falam que não foi um caso isolado, tá? Tem vez que esse cara deu um milhão, mas tem outro que deu 950 mil. Aí outro que gastou 980. Pode ser o príncipe da Arábia Saudita. Ele é famoso por isso. Ele já gastou com muitos jogos. Pode ser, pode ser.
Então assim, é uma doideira realmente No Dota inclusive É aberto isso, ele já falou Ele gastou muito dinheiro no Dota O príncipe da Arábia No LOL também O cara tem o PIB da Arábia Saudita É dele
É, é isso. Eu tô do dinheiro do mundo. Mas só como um parênteses aqui dessa parte de dados revelados, eu não sei o quanto isso pode morder eles depois, no futuro. Porque, tipo assim, a gente já falou que quando o GTA 6 lançar no PC, é um novo lançamento, né? Mais hype. Sim, exatamente. E talvez com a gente vendo esses dados...
eles talvez não... A ação, quando anunciasse pra PC, não suba tanto, porque agora você sabe publicamente quantas pessoas jogam no PC. Pode ser que esses dados não atrapalhem agora, mas atrapalhem lá no futuro com recorte. Tem um asterisco aí. Só uma correção que eu falei... Tubarão não é baleia. Baleia, baleia. É um outro bicho, né? Da água também.
E é tudo... E assim, galera, a economia do GTA é quebradaça, tá? Tem isso também. Porque é muito difícil você ganhar dinheiro, você jogando, na moral, ah, vou... quero comprar as coisas, tem que... você vai ficar a vida inteira e você não vai conseguir, pô. Porque é muito difícil fazer. E mesmo assim, tipo, existem maneiras? Existem, mas são maneiras chatas, repetitivas, e são muitas e muitas horas. Então, assim, é quebrado ainda, tá? O galera fala... E o jogo te quica, né? Tipo, às vezes você cansa, né? E tal, então, assim...
É um negócio que... E é bem agressivo, tá? Porque, pô, os carros cada vez ficaram mais caros. Toda vez que eles lançam uma DLC nova... Pô, a gente lançou uma DLC que eu joguei essa. Eu fiz até o fim. Porque tem várias DLCs com campanha e tal. E é bem legal. É muito legal. Que foi a primeira vez que o Michael voltou. Ah, tá. É bem recente, né? Recente. E aí, era uma DLC das mansões. Que é a puta mansão foda. Que, assim, nunca teve uma mansão dessa no GTA.
Normalmente, tá? Na verdade, antes do... dessa, pelo menos acho que eu joguei, você tinha que comprar a propriedade e com essa propriedade liberava as missões. Só que, tipo, se eu comprasse, eu conseguia três amigos jogar comigo sem eles terem que pagar nada. E jogava as missões. Nessa, das mansões, eu comprei a mansão, botei a galera pra jogar comigo, fiz todas as missões. A última missão que você faz com o Maicon, meus amigos não puderam jogar.
Era bloqueado? A pessoa tinha que comprar também? Sim. Se não comprar, a pessoa não podia jogar. Então, assim... Sacanagem. Pois é. Então, assim... Bom, colocaram o Michael de volta. Não são bobos, né? Eu gastei. Eu comprei lá o bagulho pra fazer. E a gente tentou várias vezes, várias maneiras pra tentar a galera jogar comigo. Aí não deu. Aí o que eu fiz? Eu compartilhei a minha tela pra galera ver a missão, porque a gente não podia nem ver, cara. Sabe? É, então assim... E aí
É doideira. E o Red Dead Online é pior ainda, sim. A economia do Red Dead Online, ela é bem... Bem bizarra. A gente tinha, cara, na época, a gente fazia umas missõezinhas muito toscas. E quando o GT Online saíram, as missões muito toscas, cara. Que... Ah, que era a missão do mapa, sei lá, matava uns carinhas, não sei o que. E dava um dinheiro e tal. Altos confrontos. Quem lembra? Quem viveu? Altos confrontos. Missão do madrazo. É. A gente fazia isso pra ganhar um dinheirinho e passar de nível.
Então É isso Então assim, eu Não sei se tem na história Um outro vazamento que vá
Fazer a empresa subir um bilhão de dólares no mercado. Eu acho que a Rockstar tem mais uma dessa aí pra conta deles, né? E se vazar de novo, pede música, né? Se vazar de novo, pede música. O outro vazamento foi ruim no Rockstar. Foi. O outro foi ruim. É, o outro... Certamente atrasou o jogo, né? Eu acho que talvez a gente já teria o jogo. Se não fosse aquele vazamento. É bem possível. Foi em 2023? 2. 3. Ou 2. 2. 2, né? Foi em 2022. Faz tempo já, hein?
Foi no primeiro ano do Flow Game. A gente começou bem com o GTA. Já teve vazamento. Bom, galera, olha só. Aí depois teve o trailer no Flow Game. Vamos escutar os live pics aqui, ó. O filho do Todd Howard só que acabou de voltar da Artemis 2. Mandou aqui, ó. Toda semana fica mais que aqui. Filho do Todd Howard só que acabou de voltar da Artemis 2. Mandou 20 reais. Boa noite, bancada. Tudo bom com os senhores?
Não apareci aqui nas últimas lives, pois estava viajando. Só sei que agora vou jogar muito a atualização de Starfield. Deus abençoe os senhores. É, o seu pai fez a atualização aí, né? Finalmente. É, o pai dele. É. O Moção do Card Game. O Moção. Eu queria parabenizar aí a moça Thais, porque ela vai arrasar muito como cast, viu? Vai se garantir lá no cast do Lorcan, né?
Eu já tô viciado gastando dinheiro que só nessas cartinhas tudo. É uma coisa muito boa, viu? Agora, o seguinte, aproveita e cobre esse safado aí pra trazer o jogo em português. Porque meus inglês não é muito bom não, viu? Cobre lá eles, tá aí, pra trazer o jogo em português. Gente, o Zero sabe fazer essa voz também, né? Eu acho que é o Zero, inclusive.
O Zero tá gastando dinheiro em Lorcan? Possivelmente, tá? Olha... Obrigada aí, gente. Eu tô... Eu tô... Me sinto honrado. Eu tô muito feliz. Eu tô muito feliz mesmo. Bom, o... O que que o cara falou aqui? O Davi, um monte de Zero, falou... O preço da Rockstar lucrar bilhões, chegar até online, foi quebrar a economia do jogo. Tentaram fazer a mesma coisa que a ideia de online, mas não deu certo, só que a economia do jogo. É, cara, assim... É... Não dá pra dizer que a Rockstar não lançou muito conteúdo, tá? Isso é impossível falar. Realmente lançou.
E tem muita coisa que dá pra fazer de graça sim. Justamente isso. Se você tem alguém que tem as coisas, você consegue fazer e tal. Tem todo o bagulho do motoclube lá que você junta a galera e ganha um monte de negócio. Então tem. Tem um monte de coisa pra fazer e tal. O meu maior problema com GTA não é nem a questão da economia não. Que é ruim, tá? Eu acho que é agressivo demais. Acho também.
Mas é a qualidade de vida do jogo, pô. A qualidade do jogo é bizarra, pô. É duro jogar, mano. Sabe, é difícil, sabe, você querer fazer as paradas, ficar esperando na nuvem. E aí você entra no online pra fazer a sala pra galera entrar. Aí um monte de gente consegue invadir, ninguém sabe direito como é que é. Aí você não consegue, tipo, trocar. Cara, é uma bagunça. E é assim desde sempre, pô.
É assim desde sempre. E, né? Estou torcendo que o GTA 6 Online não seja assim. A gente vai jogar igual, mas, né? Vê a gente no... Cara, essas lives aí que a gente fez, mostrei. Não é, não, Fernandinho? Fernandinho gostou, né?
Foi isso aí meio traumatizado, hein. Como é que é? Foi um isso aí. Foi isso aí, isso aí. Meio traumatizado, Fernandinho. Porque não foi fácil, pô. Não foi fácil, realmente, pra uma pessoa, tipo, Fernandinho, que não tinha jogado GTA Online. Tá acostumado com jogos modernos. Mandou o invite, acabou, né? É, então, tranquilo. Não, e, cara, olha, nunca me esqueço. Uma das coisas também que é muito complicada no GTA Online é justamente a questão do convite. Que você abre a tela, tem lá, amigos. Você aperta o botão em cima do amigo, enviar convite de jogo. Acabou, né?
E aí, na última live tem isso. Que o Didi entrou, a gente começou a convidar, algumas pessoas entraram, não sei o quê. E o Didi... Pô, não recebi o convite. Tava lá no meu, convidado. Aí eu... Armachista tenta aí. Armachista mandou. Não chegou, não chegou. Aí você sai do GTA, vai pela PSN, tenta convidar pro jogo e tal. E você fica nessa. Aí todo mundo convida que uma hora vem o convite ou então não vem. Caramba. E o cara não joga.
E é isso. O Didi ficou lá, não conseguiu jogar. É uma loucura. E como é que tá o Didi? Tá bem? Ah, tranquilo. Ele tá morando onde? Tá aqui, já de volta. Ah, já voltou. Ah, já voltou. Faldades do Didi. Amor, quando vai ser o próximo Churrascapira? Ah. E fala pra Armachis que tá tudo bem. É, você que fala pra ele. O Wes falou que ele não quer falar comigo? Que ele tá com vergonha de mim? Não sei, não. Como é que eu... Não quero constranger o menino. Mais, né? Por que mais? Vocês que inventaram coisa aí. Não, pô. Você acha que a gente não pesou na dele? Olha.
Então, eu fiquei sabendo que falaram atrocidades. Armaxê, se você estiver ouvindo isso, não acredita em nada que eles falaram, tá? É muito pior. Ah, é muito pior. A gente pegou a régua. Que intriga da sua oposição, é isso? Não, o Cross ficou falando. Não, olha, Thaís, é bom você não falar com ela, hein? A Thaís não te perdoa até hoje. A Thaís isso não sei o quê. A Thaís não quer mais olhar pra tua cara. Gente. A gente teve que vender a casa que a gente morava, entendeu? Por causa dele. Bom, é... Bom, é isso.
Bom, galera, outra coisa que rolou essa semana, mais um vazamento, porque essa é a vida, né? Que, na outra semana, vazou, vazou, que teríamos um novo Guard of War com a Faye, que é a mãe do Atreus, que morreu, quer dizer, supostamente morreu, sei lá, né? É, ela não é um deus, né? Supostamente ela tava lá, enterraram lá, não sei o quê. Eu, sei lá.
E que teria um God of War com ela. Porque realmente ela é uma personagem muito misteriosa. Feita por uma atriz muito famosa. Ela é a atriz mais famosa do jogo inteiro. E ela faz uma participação muito pequena. Como é que ela chama? Deborah M. Moss? Isso. É do Demolidor, né? Do Demolidor, né?
Ela fez o que no Domingo do Dor? Ela é a Karen. Karen Page. Karen? É. Ela é a Karen, a Faye? É a Karen? Nerdíssima também, né? Gosta de D&D. E ela é do True Blood, né? Surgiu do True Blood. Era a Jessica do True Blood, né? Karen e Karen, muito bom. E ela é um personagem muito interessante. Eu tenho vários hot takes sobre essa personagem, tá? Porque eu acho que ela manipulou todo mundo. Que o aternoz é filho do Kratos. Não, tudo acontece por conta...
dela. Sim, exatamente. E eu acho que o Kratos, você não é o pai, tem que levar no ratinho. Ela que tirou a árvore, não é ela que derrubou. Ela que falou pro Kratos quando ela morresse, tinha que derrubar a árvore. Cortar a árvore, é pra quebrar o negócio. Então, ela, gente, já tinha tudo esquematizado. Tem que levar no ratinho, entendeu? Pra ver se o atraso é o filho mesmo, tá? Só isso que eu vi em prosílio. E ela aparece muito pouco, né? Ela aparece, tipo, o quê? Dez minutos, no máximo. É, muito pouco. Você falou, não fizeram uma montagem, mudando muito de assunto, mas você falou do ratinho, não fizeram um negócio que era aida com o Leon. Sim, incrível!
incrível. Tuvam o IA, pegaram o Leon e a Ada. E ele tava num programa desse de auditório. A Ada tava grávida. Tava grávida. E o Leon, you are not the father. E aí, tu... O DNA, ele tava bom demais. Perdão. Teste de DNA. O Pedro falou, e como a fúria espartana despertaria no Atreus? E quem falou que a boca é tua? Quem falou que morreceu? Quem disse que a fúria espartana, pô? Pô, olha lá. Que eles disseram pra você que é a fúria espartana.
Eles podem inventar o que eles quiserem, o jogo é deles, tá? O jogo é deles. E pra enganar...
Você vale tudo. Ele dá o Loki. Eu tô pra ver esse Loki aí que não engana ninguém, que não é mal. Não engana ninguém. Tem que ser o Loki do mal. É bonzinho. Tem que ser o Loki. Ficar pulando pedra com a... A Angri Boda lá. A Angri Boda é isso que faz. Não, então assim, mas beleza. O Loki. Tem esse rumor. Porque é um rumor. Vai ter um spin-off de God of War que seria com a Faye. Só que agora saiu um novo rumor, tá? É... Que veio do MP First, tá? Que já vazou muita coisa que realmente aconteceu. E ele deu... E aí
muitos detalhes. E assim, a quantidade de informação aqui me assusta um pouco dele ter, né, conseguido tantas informações. Inclusive, o MP First foi quem vazou aquelas imagens do multiplayer cancelado do God of War, quem tava fazendo a One Point. Ah, sim. O MP First vaza muita coisa, eles são um portal, né, são um veículo de comunicação, não é tipo um cara do Twitter qualquer. É, exatamente. Então, assim, é uma fonte considerável, tá? Então, vamos lá. Quais são as informações que surgiram, tá?
Novas informações no site MPFirst dão conta de que o grande diferencial dessa nova aventura será a abordagem a outras mitologias. Relatórios indicam que o jogo não se limitará aos nove reinos nórdicos, apresentando elementos das mitologias chinesas e japonesas. Isso aqui é muito foda, porque a mitologia chinesa e japonesa é muito, muito rica, tá? Que curiosa, confesso. Essa mudança de cenário sinaliza que a jornada de Fei foi muito mais vasta do que sugeriu anteriormente, colocando-a em contato com deuses e criaturas nas terras distantes do leste asiático.
Além da protagonista, outra figura central confirmada nos rumores é o Tyr, o deus da guerra nórdico, tá? Outro também que, né? Que também foi subaproveitado. E se você pensar bem, galera, na saga nórdica do God of War, é claro que pra nós, o Kratos sempre vai ser o God of War, mas o God of War é o Tyr, não é o Kratos, na saga nórdica. E realmente, tudo gira meio que em torno do que o Tyr fez, né? Se você prestar atenção no que acontece lá e tal. É... E aí
Teve um papel importante de God of Agnero, conhecido por sua sabedoria e viagens entre diferentes panteões. Tyr deverá atuar como uma ponte entre as mitologias. A sua presença reforma a ideia de que o jogo vai explorar com as diferentes culturas divinas e se interligam no universo da franquia muito antes da chegada de Kratos.
Em termos de gameplay, e isso aqui é muito interessante, acho que vai agradar muitos fãs aí. Em termos de gameplay, o projeto parece se distanciar no ritmo mais cinematográfico dos jogos recentes. Insiders sugerem que o combate será focado numa ação frenética inspirada nos antigos moldes de Dave McCry também. A ideia é destacar a agilidade e a força de fé em batalha, oferecendo uma experiência de jogo mais rápida e focada em combos complexos, remetendo às origens da série no Play 2.
A narrativa desse Guarda Foda é funcionar como uma prequel, detalhando os anos de rebeldia de Faye contra o Zayezir e sua busca por justiça para o gigante. Nesse período, a cronologia é rica em conflitos e mistérios, dando a Santa Monica Estúdio abertura para que se construa uma história profunda sem a necessidade de intervir diretamente no arco de rejeição de Kratos ou no Atreus, tá? É, tinha saído um rumor, rumor, eu não sei se foi vazamento também há um tempo atrás, dizendo que esse jogo seria algo que ia parecer uma outra franquia, não era isso?
Que esse jogo da Faye era o God of War, mas que ia aparecer uma outra coisa. Isso, é, é. Que ia ser, tipo... Eu lembro do que você tá falando. Era mesmo pra que aparece uma IP nova. É, uma IP nova. Que o próximo jogo da Santa Mônica não era uma IP nova, mas ia aparecer como se fosse. Isso, é. Era algo assim, eu lembro. Calharia muito bem, né?
então? Faz sentido ser esse jogo? Galeria. Eu acho assim, cara, eu acho que é uma ótima ideia. A gente sabe que o Kratos, ele tem que descansar mesmo, tá? Seguido, que terminou o God of War e o Ragnarok pra frente, é um grande desafio. E eu gostaria que eles tivessem o culhão suficiente pra botar o Kratos contra o Atreus. Eu acho que ia ser muito foda, tá? Mas eu não acho que eles vão ter essa coragem, não. O Ragnarok deixou muita coisa em aberto, né? Deixou muita coisa em aberto e tem muita coisa no passado em aberto também. Ah, toda história feia. Porque se você faz as side quests todas e você vai... Como é que é o nome do...
Como é que é o nome do reino que é... Que é tipo floresta? Que é o reino lá da... Que é da deusa lá, da... Freia. Freia. É, como é que é o nome daquele reino? Qual o rainn deles? Svartalfrain. Não, Svartalfrain é dos anões. Dos elfos, não é? Não, não é o dos elfos que eu tô procurando. Alfheim. Alfheim.
o que muda o... Eu sei o que é, mas eu não lembro. Que é a cadeira da tartaruga. Não. Tem, é a casa da freia. Mas o... Tem o Midgard dos humanos, Asgard dos deuses, Vanaheim dos deuses de Vanir.
E outro um raio dos gigantes. Se você faz a sidequest de Vanaheim, você tem uma sidequest que você escuta e descobre uma história sobre uma batalha entre a Faye e o Thor. Ah, é verdade. Tem um raio congelado, muito foda. Estão mostrando que ela era meio piroca também. Não era... É tipo aquela Faye que a gente vê no God of War. Meio serena, não sei o que. Isso aí é outra parada. No Switchback, né? Kud. Exatamente. Mas a gente tem que lembrar que o Kratos se apaixonou por ela. Sim, tem isso também. Então ela é um pouco dele também, né? Claro. Então assim, é...
Tem muita história pra ter realmente. E aí, pelo que o vazamento indica, seria uma jornada, né? Ela viajaria por vários lugares, encontraria essas coisas e tal. Eu acho que é legal expandir o universo e realmente eles têm uma personagem pra fazer isso. Descanso Kratos, o que não pode fazer é repetir o Sons of Sparta. É isso que não pode fazer, tá? Mas o Sons of Sparta não foi feito pela Santa Mônica.
Esse, aparentemente, está sendo feito pela Santa Mônica. E acho que seria... Eu acho que dá bom, tá? Eu acho que eu gosto da ideia. Seria interessante. Eu jogaria. É melhor que um jogo do Atreus.
Bem melhor. Bem melhor. Mas aí vamos ver. Tinha rumores que essa semana teria o State of Play e não teve. Não teve. Primeira vez que o Nate Derritte errou. Primeira? No último tempo, vai. Primeira vez. Ele falou que tinha ouvido falar que dia 16 era um provável dia do State of Play. Não teve, né? Mas ele muito e dificilmente erra. E aí também teve, assim, esse não é tão forte assim, mas teve rumores de um Uncharted novo também.
É, esse aí tá... Tá mais... São alguns insiders falando que a Naury Dog, quando cancelou o The Last of Us Online, né, que não tinha nome, ela tava fazendo três projetos, né? Intergalactic era o próximo grande, que já tava mais avançado, de fato, vimos. E os outros dois seriam Uncharted novo.
E The Last of Us parte 3. É, eu vi isso. O Neil Druckmann já falou em entrevista que a Naughty Dog está fazendo mais de um projeto. Isso é oficial, tá? Não é humor nem nada.
Eu não sei, né? Porra, a Uncharted é uma franquia que acabou tão bem. Pois é. Tipo assim, é muito arriscado você mexer numa franquia que acabou redondo. Você pode quebrar inteiro. Só se começar uma história nova. E aí, de repente, aparecer personagens que remetam assim e falam, ah, mas já tiveram esses que vieram antes. Então, sabe uma coisa? Que os ocidentais tem uma dificuldade muito grande de fazer, mas os orientais são muito bons nisso? É justamente fazer franquia que... ...
Final Fantasy, por exemplo. Final Fantasy são todos conectados, foda-se. É, a franquia é colossal e tal. E é difícil pros caras. Eu acho que eles deveriam tentar, mas tipo assim, The Last of Us, o próximo The Last of Us. Porque Final Fantasy é isso aí. É do 1 ao 16, todas as histórias conectadas. E é o... Tipo, Last of Us 3 podia ser com outros... É, outro lugar do mundo. Outro lugar do mundo. Como tá na expanda. Outro lugar do mundo. Você consegue expandir a franquia bem desse jeito sem ter que ficar milcando os personagens, pô. Sabe, sem ter que ficar milcando. GTA faz igual.
até acreditar. Uncharted é um que já seria mais difícil, né? Mais difícil, porque você tá mais atrelado aos personagens. Exato, é muito mais complicado fazer isso com Uncharted. E ao mesmo tempo que eu me pergunto é que assim...
Eles estão fazendo três jogos ao mesmo tempo. Claro que eles não vão sair juntos, né, esses jogos. Todos eles estão num processo, provavelmente, de desenvolvimento. Provavelmente o Uncharted ou o The Last of Us 3 é o que tá mais na fase inicial ainda, né? Mas assim, são três jogos grandes, né? O Intergalactic é uma nova IP, é o que tá mais próximo. Mas é muita roupa responsa para a Nordic Dog. Vocês não acham? É muito jogo pra fazer. E aí eu não sei se a qualidade fica tão boa em todos esses jogos. Pois é.
Mas eu acho assim, eu acho que a Nauridog tá fazendo um teste de otimização, tá? Eu acho que a galera deve tá trabalhando vários projetos, devem tá fazendo alguns até... Sabe o que eles devem tá falando? Eles devem tá... E aí? E aí não tem como, tá? Mas eles devem tá pensando assim, cara, como que os japoneses conseguem? Tá entendendo? Porque toda essa crise que a gente fala da indústria, ah, o jogo custa 300 milhões de dólares, isso é só no ocidente, irmão. Os japoneses tão voando, lançando pedrada atrás de pedrada, tudo ao mesmo tempo, não sei o quê.
É outra parada. É também, né, cara? O The Last of Us Part 2 lançou em 2020. Estamos em 2026. Não tem data do Inter... Vai ser um jogo a cada sete anos agora? Oito anos? E a Capcom está no ano que eles estão lançando três grandes jogos. O Resident Evil...
O Pragmak e o Onimush. É que eu não considerei o Monster Hunter Stories. Mas é, tá. Grande jogo. É feito pelo estúdio principal da Capcom. Mas só de... Então, quatro jogos grandes, cara. Se a gente imaginar que o Intergalactic lançando o que vem. Sete anos de distância.
Sete anos de distância da Capcom, você teve Resident Evil 2 Remake, 3 Remake, 4 Remake, Village e Recon. Você teve cinco Resident Evil em sete anos. Não, teve cinco Resident Evil, teve três, quatro Monster Hunter. Quatro e meio, né? Ou três é meio Resident Evil. Porque tem o Monster Hunter Wilds e o World. O World. Aham.
2018? Teve uns dois Monster Hunter pelo menos. Dois, é. Fora a expansão, mais Monster Hunter Stories, teve dois e três. E teve outras coisas no meio do caminho, como o, como é que é o nome daquele? Path of the Goddess lá. É. Kinnitsugami. Eles ainda conseguem ter liberdade criativa pra fazer os jogos que eles estão afim que não vai vender muito foda-se. Então como é que os caras conseguem?
Esse Omni é um Que tá num caminho De fazer vários jogos também Eles fizeram o Ratchet & Clank Junto com o Spider-Man Vê a Sega lá, vê o Rio Gotoku lá E acusar Quantos jogos eles lançaram nos últimos anos Jogos de alta qualidade, jogos bons Alguém pode falar assim O nível de qualidade da Naughty Dog Eu não acho que é muito superior Ao que a gente vê na cutscene da Capcom E assim, mesmo que fosse O nível de qualidade da Naughty Dog
Tipo, sete anos pra lançar um jogo. Lembre-se que o Dels of Us é um jogo linear. Linear. Tirando uma parte lá que tem exploração, mas é uma parte só do jogo, né? Então, assim, ele é linear assim como o Resident Evil é, né? É, mas tem que ver também... Tem que ver também nessa fase da Sonic que entrou, né? Enfim, o quanto tempo eles gastaram com coisas que a gente nem imagina.
Tem tempo perdido, né? É. Tem tempo perdido. Sim. Apostar em coisas que não vai para o seguinte, voltar para trás. Perderam anos, né? Porque se você pegar no mesmo período que a Noddog está nesse marasmo aí, a Insomnia lançou tipo 4, 5 jogos. É. E teve o Dallas of Us online lá que eles deviam ter muitos esforços lá e gastaram anos de dinheiro nisso. A Insomnia também esteve fazendo coisa de live service que foi cancelada. É.
Não dá pra falar que a história deles é muito diferente. É bem impressionante o que eles fizeram nos últimos anos. É bem impressionante. Eles são bem bons. E os jogos são todos bons, né? Sim. O Red Legend Clank é muito bom. É ótimo. O diretor que saiu lá do The Last of Us Online, ele falou que em algum momento estava com 80% do jogo pronto e eles falaram que iam focar no próximo projeto da Naughty Dog, que a gente publicou em Intergalactic. Mas deu a entender pelas palavras dele que estava sendo feito paralelamente.
o Intergalactic. Não que, tipo, não, paramos todo mundo pra fazer o The Last of Us Online. Até porque senão o Neil Druckmann estaria nesse projeto e não tava. Esse cara que era o diretor. Exatamente. Então, acho que a Naughty Dog precisa fazer essa coisa multitarefa. Vários grupos de devs diferentes fazendo um projeto diferente. Tem que otimizar o que faz, não tem como. Não dá pra ter um jogo a cada 7, 8 anos da Naughty Dog, né? Pois é, pô. Senão eles perdem uma geração inteira do Playstation.
É verdade E por isso que a gente fala que o Playstation 5 não tem jogos Porque a Naughty Dog não faz o jogo deles Eu acho que assim Porque na minha cabeça A Sony já considerou que essa geração já era Tipo, ah, já ganhou também Apesar de tudo Eles ganharam muito Então, eu acho que a partir do Playstation 6 Que é daqui a pouco, tá gente É loucura, mas é daqui a pouco É ano que vem, supostamente, ano que vem E aí
Essa maluquice dos live service, eu acho que passou. De fato. Eu também acho. Depois do Concord. Mas não teve. O Fair Games, aparentemente, vai ser outro section shooter, tá? Mas então, o Fair Games, aquele que tem o trailer bizarro. Então, mas o que eu acho é que esse Fair Games não lança. E eu acho que o Concord e o Martin agora, e não é da Sony, mas o High Guard, mostraram pra Sony que o caminho que eles estão lendo não é certo. A Sony ainda tem o do Horizon lá.
Lembra? Não, mas não teve alguém que falou um tempo atrás aí, falando que a gente falou, ah, será que agora a Sony tira o pé desse acelerador aí de live service e alguém de dentro da Sony, alguma coisa relacionada com a Sony, falou que eles não mudaram a estratégia ainda? Faz tempo isso já, faz tempo. E assim, nunca mais a gente viu aquela história, porque eles falaram que até 2026, que era esse ano, eles teriam 15 live service daquilo.
O G-Rion mostrou isso num gráfico. Ele tem um de sucesso, que é o Rail Drivers. É, que tá aí, mas que ele conseguiu. Então, assim, eu acho que essa maluquice... Eles podem não parar de tentar, mas não vai ser... Todos os nossos estúdios são obrigados a fazer live service. Isso eu acho muito difícil. Cada jogo tem uma versão sua live service. É, era isso. Guarda Força. É, Homem-Aranha tem. The Last of Us. E não tem mais. Então, eu acho que essa loucura... É, essa loucura...
vai dar a segurada. Então eles tem que otimizar o processo agora, né? Acho que vão ser cinco jogos lançados no final desses drive-sevins, porque a gente teve o Helldivers, o Concorde, que lançou, ele lançou, Marathon, eles possuem o Destiny,
É, mas desses 15 que eles iam lançar, né? Teria o The Last of Us, teria o God of War, o Star and Summoning. A gente sabe que não foi cancelada. O Horizon, Hunter's Arena e o Fire Games. Esse Horizon e o MMO seria uma parceria com a NC só? Que daí deu problema, a gente não sabe como é que tá. Mas são cinco, então. Concorde, Helldivers, Marathon,
O Horizon que vai sair e o Fair Games. São esses cinco que estão vivos, né? Sim. Concordo, já foi, mas enfim. Não sabemos. Vamos escutar mais live pics aqui, ó. O Pedro PH. Olha. Pedro PH mandou 4 euros. Vocês acham que o online de GTA 6 podem ocorrer eventos gigantescos igual aconteceram no Fortnite?
cara, tomara, tomara que tenha, sabe, seria incrível se tivesse todo mundo entrando no GTA online junto pra ver, pô, isso é sensacional, pô, sabe, imagina a Rockstar fazendo esse tipo de coisa, gente, é incrível, tomara que façam, gente. Eu acho que não vai, não dá pra esperar da Rockstar o, tipo assim, collabs e eventos que nem o Fortnite faz, porque eu acho muito difícil algumas marcas quererem se atrelar ao GTA, porque ele não é safe que nem o Fortnite, mas...
evento cultural, o músico é músico fazer show, eu acho que é muito possível a Rockstar já fez diversas parcerias com vários músicos famosos tem personagens dentro do jogo e tal então isso já rola, só que são esses eventinhos do online, entendeu? Não é uma parada, sabe? como o Fortnite faz, que é muito, muito foda, não tem é, o, ah, RoboÁgil
Robo Agil. Robo Agil mandou 20 reais. Denuncia pro David Jones. Fez eu comprar Screech Scratch. Eu comprei no programa passado. Isso consegui parar depois de 20 Water's Ours com a platina na Steam. Ó. Screech Scratch. Screech Scratch. É o jogo da raspadinha. É tipo cookie click de raspadinha. Ah, tipo cookie click. É tipo cookie click. Você mostrou na outra live, eu lembro. Screech Scratch. É incrível. É interessante. Incrível. Screech Scratch, tá? Screech aqui.
Olha, é de viciar Script Scratch é incrível, tá baratinho Aí o cara falou, que bom 19,50 Com 20 e poucas horas você conseguiu fazer o 100% Que por exemplo, cookie clicker é a vida inteira Acabou, entendeu? Você fica preso pra sempre Se dá pra completar o Script Scratch, legal, né? O Script Scratch é um nome incrível, tá? Desculpa, é sensacional, tá? Acho que ele mandou aqui
Acho que ele mandou 20 reais. Salve, bancada. Vocês viram as falas de Pete Hines sobre a Microsoft? De acordo com ele, a Bethesda começou a romper desde o início da aquisição. Será que a burocracia vai matar o estúdio?
romper? Não sei, cara. O Pete Hines fala muitas coisas, né? Não dá pra gente... O que é romper? Romper, tipo assim, rompeu com relações, né? Ah, com quem? Com a Microsoft. A Bethesda? É, é isso que eu queria dizer aqui. Depois da aquisição? Mas eu não vi essa declaração do Pete Hines. A relação interna não esteja boa. É, é isso que eu queria dizer.
A Bethesda tá com um problema criativo mesmo, né? O Seinfeld não foi um sucesso e agora a gente tem que ver o que eles vão fazer no futuro. Mas a Bethesda é gigantesca, né? Eles têm as IPs super poderosas, o Fallout tá muito em alta. Então eu acho que a Bethesda tá longe de... Cadê?
Então, sim, tem isso, né? Mas o Todd Howard tá trabalhando, Vini. Deixa ele. Tá, igual ele tá trabalhando no Elder Scrolls 6 há oito anos. Ele não apareceu agora no DLSS 5 pra falar que a visão do Starfield é o que ele queria? Então, ele tá trabalhando. É, exato. Tá fazendo as coisas. E a doida aí, né? Galera, é o seguinte. Agora, antes da gente ir pro nosso react, a gente ver finalmente o treino. Ah, não, calma aí. Tem o Carlão. Calma, cara. Ah, tá. Calma.
Antes da gente ir para os Reacts, eu vou chamar o Carlão aqui. O Carlão que já veio aqui outra vez falar com a gente sobre a pesquisa do GTA 6, lembra disso? GTA em geral. E agora ele faz a pesquisa aqui no Brasil com várias informações interessantes para a gente saber do comportamento dos videogames aqui da gente no Brasil. Pode vir, Carlão, por favor. Eu vou me retirar aqui. Vocês conversam aí e eu já volto. É.
Quem não conhece, a gente já fez isso duas vezes, eu acho. A PGB é a maior pesquisa de games do Brasil. É a mais confiável também. E sempre, todo ano, tem uma edição nova que traz novos insights para a gente discutir. E a gente traz sempre o Carlão aqui, que é nosso amigo de longa data, para discutir sobre esses insights. A gente vê aqui algumas coisas. E esse ano, especificamente, é muito interessante, porque a gente tem o ano do GTA. Então a gente vai falar de GTA.
mas outras coisas que estão explodindo no mercado, como o IA nos games, o hábito de consumo dos jogadores, muitas coisas interessantes pra mostrar pra vocês. E o Carlão até trouxe dados exclusivos da PGB que não foram liberados pro público pra gente discutir aqui, né, Carlão? Bem-vindo. Obrigado, galera. Mais uma vez aí, tá virando um ritual, né? Tá. Nossa. Por mim, todo ano você vem aqui. Então, todo ano, gente. O Carlão falou assim, não, porque é legal a Casa Nova. Eu falei, você não tinha vindo aqui ainda? É, não. Eu vim ano, faz um ano que eu vim. Falei, não.
Como assim já faz um ano? Pois é, gente. Anualmente é uma boa palavra pra usar. É isso aí, é isso aí. Bom demais. Boa. E, Carlão, cara, primeiro de tudo, eu queria saber algumas coisas básicas da pesquisa, né? Como foi a metodologia dessa vez? Vocês mudaram alguma coisa nas regras que vocês fizeram? Quantas pessoas vocês entrevistaram? Que tipo de pessoas são, né? Gênero e tal? Pode falar um pouco disso? Boa, vamos nessa. Curiosamente, pra quem não conhece, na PGB, ela foi lançada em 2013, o ano do GTA V. Ah, é isso aí.
Esperamos aí uma temporada inteira Para continuar com esse trabalho Mas assim, a PGB tem sempre um desafio Trazer essa leitura demográfica De perfil de consumo Quando a gente fala sobre classe social, renda familiar e tudo mais Então é uma metodologia já de aplicado Ao longo desses anos e refinado nesse sentido Mas a gente sempre aprofunda em comportamento Consumo, plataformas Então também é o desafio entender o que acontece Nessa experiência do jogo em si E quais são as plataformas que mais atraem a atenção Então
E o que é legal, porque assim, como a gente tem uma metodologia que foi refinada ao longo desse tempo, a gente consegue ter comparativos. Então quando a gente olha as mudanças de um ano para o outro, a gente consegue ter uma leitura mais adequada. Então, não sei se vocês lembram, né? No ano passado a gente teve um boom de pessoas que jogavam jogos digitais, né? E por que isso aconteceu? Por conta dos jogos da sorte. Ou o famoso jogo do tigrinho, né?
Porque gerou uma percepção de que o jogo digital, ele também é esse tipo de jogo. É a categoria que ela se misturou. Para muitas pessoas que não têm a conexão com a cultura de videogame, né? Então, isso gera uma certa confusão, né? E esse ano, como a gente tem a mesma metodologia aplicada, esse número teve uma queda. E isso é positivo.
Porque, por causa das contas, é uma normalização. Então, a gente tem hoje 75% de pessoas que declaram jogar jogos digitais dentro da mesma metodologia. Então, não é um número estranho pra gente. É um número que a gente já viu em algum momento, né? Então, as pessoas começaram a ter uma percepção de que, cara, o jogo do tigrinho, ele é uma coisa diferente mesmo. Então, outra proposta. E quando eu penso no jogo como entretenimento do videogame, ele tem uma outra leitura mesmo. Que é o que a gente sempre acompanhou, né? Então, nesse sentido, a gente entrevistou quase 7 mil pessoas, né? Essa foi a estrutura que a gente trabalhou. E trazer essa informação, ela é significativa porque mostra que que a gente trabalhou.
as pessoas começam a entender as coisas depois de um tempo. E é verdade, né? Foi um fenômeno, né? Pensar em jogo do Tigre, essas coisas no ano passado. E essa confusão, né? A gente tinha a preocupação. Porque, no final das contas, é a tensão, né? A tensão que você teria num jogo qualquer, por exemplo, ela tá dispersa em outro produto que talvez tenha uma outra intenção. E, de fato, tem outra intenção, né? Então, acho que uma leitura geral foi um pouco disso, né? Então, essa queda, no final das contas, é uma normalização. Porque se a gente estivesse vendo o dado agora, comprado com o ano passado, pô, tem uma retração, as pessoas estão jogando menos.
Não, na verdade a gente tá vendo um número que é de fato que a gente já viu em outros anos. Uma conselhização maior, né? Exatamente. Então esse é um ponto positivo, né? Entendi. Ô, Takeshi, abre as imagens que a gente tem aí pra gente discutir. A gente separou alguns slides da Pesquisa Gamer Brasil. Se vocês quiserem, como que faz o Carlão pra ter acesso à pesquisa inteira? Como que faz pra galera ter esse acesso? Boa, é só acessar aí pesquisagamerasil.com.br e lá você tem a leitura completa desse relatório. E lá você tem sempre as explicações, né? Análise aí do nosso time também. E tá aí, né?
Esse é o primeiro, vamos lá. Esse é o primeiro, né? Então, é interessante olhar aquele 2022, o que a gente vivia, né? Pandemia. Então, era um período que a gente tinha uma população jogando, e esse volume de 74% é o equivalente a quase 130 milhões de pessoas. Então, é bastante gente em diversas plataformas, né? Eu tô falando do mobile, do console, computador.
E ali em 2023 foi um pós-pandemia. As pessoas voltaram ao ambiente presencial, trabalho, universidades. Então, normal, foi uma queda. E depois começamos a ver essa normalização. Mas esse pico de 2025 foi a primeira coisa que a gente pensou, né? Aonde nós erramos, né? A gente foi entender. E estava tudo certo. A metodologia era a mesma, então a gente entrevistou as mesmas pessoas nesse sentido. E agora a gente vê que 75% é um número positivo também. De novo, né? Uma retração, mas uma retração de fato... Uma normalização, conscientização do que é o jogo digital. Exatamente. O que é o trono melhor, né?
Exatamente, né? E o que a gente teve, né? A gente teve regulamentação, as pessoas começaram a entender melhor o que é esse tipo de proposta de jogo também. Então, tudo isso colaborou pra que a gente consiga ter, de fato, essa população. E que é a nossa grande média. Então, se a gente for olhar lá em 2022, até mesmo em 2021, 2020, era mais ou menos essa população que a gente tinha, né? Então, estamos falando de 130 milhões de pessoas, cara, é bastante gente no Brasil consumindo smartphone, computador e console, né?
Muito legal, qual o próximo aí? Cara, o que é legal, que acho que é o de PC Acho que é o de plataformas digitais Que a gente consegue ver esse dado E aqui é interessante, exatamente O que acontece, a gente compara as plataformas preferidas Então em algum momento da pesquisa a gente pergunta O que você prefere jogar? Então eu prefiro o smartphone, o computador E assim por diante, né?
E olha o curioso, né? Imagina o seguinte, ano passado a gente teve um fenômeno, ok. Mas a nossa média sempre foi a mesma, né? 70 milhões de pessoas, 74%, 75%, né? Você vê um afurilamento. Você vê que o público que prefere o smartphone ali, ó, ele vai caindo. Desde lá de 2022, 2023, ele vem caindo aos poucos.
E você vê que o público ali do PC, ele vai crescendo. Então, o que isso indica pra gente? Se eu tenho a mesma população, eu tenho esse afunilamento, tem uma migração de plataforma. E faz sentido, né? Porque quando a gente pensa nesse envolvimento do smartphone, a primeira plataforma que eu começo a jogar e tudo mais, eu começo a ganhar repertório, começo a entender sobre games, poxa, mas tem um jogo legal que tá no PC, ou que tá no console, por exemplo. Ah, eu acho que eu vou jogar.
A gente viu, inclusive, no GTA. Não sei se vocês lembram, né? Quando a gente filtrava a plataforma preferida do smartphone, muitas pessoas têm intenção de comprar um console por causa do GTA. Então, a gente vê que esse afunilamento mostra exatamente essa transição. Não dá pra filmar um pra um, né? Ah, tantos porcento indo pra cá ou pra lá. Mas mostra que, de fato, a gente tá tendo essa mudança de comportamento.
Cara, eu acho esse dado muito interessante. Primeiro, assim, eu acho que o smartphone, ele vai continuar sendo a primeira plataforma porque é uma porta de entrada melhor, né? Principalmente para o consumidor brasileiro, que já tem essa portão de entrada muito grande, com preço do console, PC e tal. O smartphone todo mundo tem, né? O console, a gente ainda consegue considerar... Console, PC para jogo, dedicado a jogo. A gente ainda consegue considerar um artigo de hobby, de luxo. Agora, o celular, a gente precisa do celular no dia a dia.
Então todo mundo vai atrás de um celular. Mas, provavelmente, você vai estar entediado em algum momento e você vai ter um joelhinho pra jogar. Eu falei do Deep Rocket Galactic, que eu tô jogando aqui, muito bom no celular. Mas, assim, é interessante ver esse gráfico aí. Justamente isso que você falou do console e o PC.
que o PC está subindo. Não necessariamente o console está descendo, né? Você viu e analisou que o smartphone deu uma descida. Mas a gente vem comentando aqui no Flow Games que a gente tem essa percepção do público, que muita gente está migrando para o PC mesmo. Muita gente está ou saindo dos consoles e tal e tentando investir nessa nova era aí de PCs. E o PC também está passando por um momento bem interessante, tirando a crise de RAM e tal.
que é a entrada do Linux nesse mercado e a possibilidade de você usar Linux e ter mais liberdade de escolher o software e tal e não ficar preso no Windows, né? Que é um dos grandes problemas. Eu sei que tem muitos players de console que vão para o PC. Aí dá problema com o Windows, porque...
É um fato. O Windows vai dar problema. Não é se ele vai dar problema. Ele vai dar problema. E aí o PC Gamer é o cara que aguenta o problema e lida e resolve. É igual a frase do Claire, né? Não é se der problema, é quando der problema. É, vai dar problema. Mas eu acho que é interessante isso, né? Essa migração aí pro PC a gente vê nos dados mesmo, né? Sim, e você vê que é uma experiência complementar, né? Então os jogos que eu começo a jogar no smartphone, por exemplo,
eu não deixo de gostar deles. Eu gosto do meu Candy Crush, eu gosto do meu Free Fire e tudo mais, mas eu começo a querer experimentar outras coisas. E a gente sabe que é isso mesmo, né? Tem uma experiência diferente. E o PC, ele tem um range muito grande, né? Ah, eu posso montar um PC da NASA, ou posso montar um PC mais simples, um notebook, e tá tudo bem, né? Vou ter uma experiência que vai me agradar também. Então, isso é uma transição bem curiosa que a gente tem percebido na questão de movimento de população jogando no Brasil, né?
Próximo aí, Takeshi. Um slide. Bom, a gente pode falar da IA, né? Vamos falar das polêmicas aí? Vamos falar da IA. A gente fez um programa aqui no Flow Games recentemente com o Adrian e o Rolandinho, e eu e o Vini, falando sobre IA nos games. O Flow fez um programa 10 de 10 com a...
Akito, né? Akita. O Akita, que ele veio aqui, inclusive ele tava com a camisa do Metroid insana, nossa senhora. E eles fizeram recentemente esse programa, o Akita manja muito de ar. Até hoje eu não ouvi alguém falar de ar tão bem com ele. Então assistam esse flow.
Porque a IA, eu saí pra almoçar com o Carlão, eu acho que a IA, em geral, no mundo, e a IA nos games, precisa primeiro de um entendimento do que é a IA nos games, o que é o uso da IA no mundo. E a gente falou muito disso no programa nosso, né? Então, eu não sei se a gente vai ver isso, mas eu acho que muito sobre IA, as pessoas não sabem o que é a IA.
É um negócio que está se formando ainda. É, a gente está vivendo um momento muito diferente. Porque quando a gente fala tecnologia, ela demora um certo tempo para entrar no nosso cotidiano, nas empresas e tudo mais. Mas a IA está em uma velocidade muito acelerada. E ela sempre foi um pilar importante para a experiência de quem joga. A gente tem hoje experiências boas no smartphone, console e computador, porque a tecnologia nos permitiu isso.
E a IA está entrando. Isso ia acontecer e está acontecendo de certa forma, né? E é curioso porque a gente, quando pensou nesse painel, né? A gente não tinha ainda a questão da NVIDIA, né? Então isso também acabou explodindo um pouco na questão da situação. Mas o que a gente fez, né? Foram duas perguntas importantes. Primeiro, quais são as suas preocupações com relação à IA aplicada em games? E aí você tem uma questão relacionada à perda de empregos e precariedade do trabalho criativo. Acho que isso é um ponto importante. Aliás, essa é uma preocupação geral, né? É, não só em jogos.
Exatamente, então a indústria de games Quando a gente fala de desenvolvimento, criativo e tudo mais De talentos, né? Exatamente, então quanto que isso vai prejudicar Esse é um ponto, né? Tem a questão da própria qualidade, jogos genéricos E aliás é difícil, né? Porque hoje tem muito jogo genérico por aí também Mas o quanto que ela vai potencializar isso O quanto que vem de produtos que vão ser qualquer coisa no mercado, né?
E por fim, quando a gente pensa na questão até do uso da questão de direito de imagem mesmo, direito artístico daquele projeto, das IPs. Imagina você pegar aquele produto, você transformar ele diferente e você jogar ele no mercado. Então as preocupações estão ali. Esse é um ponto importante. Elas existem e são muito parecidas também com o que a gente vê em outros mercados.
Mas aí vem o outro ponto, né? Você compraria um jogo que tem algum recurso de A? Eu trago pra vocês. Vocês comprariam, por exemplo? Eu compraria. Eu já comprei. O Rack Raiders é assim. O Cleber Scrooge aqui, todo mundo que jogou, tem coisa de A lá, né? Elementos, né? E esse é um ponto curioso, né? Porque quando a gente olha nessa questão de afirmação, sim. Quase 40% afirma que sim, né? Que compraria, sim, um jogo por A. Mas o que é mais curioso é que tem o talvez. 40%. O que que talvez?
É aquela preocupação. Vai depender muito de como que ela vai ser aplicada. Então, essa IA, ela foi desenvolvida, ela prejudicou o emprego de alguém, ela foi alguma coisa que, no final das contas, mexeu com a parte criativa, qual que foi a forma de uso? Isso é um desafio, né? Como que os estúdios vão deixar isso transparente pro consumidor, pra que ele se sinta, de fato, convencido de que, beleza, eu tô disposto a isso, né? Porque não é questão dos extremos, né?
compro ou não compro. A questão até da grande média ali, que é, olha, talvez tenho as minhas preocupações, mas depende muito da ética de como que essa tecnologia vai ser aplicada. Então acho que esse é um ponto bem curioso. É uma pergunta, basta, né? Tipo, um jogo feito com IA. Mas o jogo inteiro feito com IA é um... Aí vem...
É, vem da questão da ética no uso, né? Se ela vai ser uma ferramenta pra otimizar o trabalho de uma pessoa que tá ali desenvolvendo ou se ela vai substituir o caráter criativo de um outro profissional que tá ali. É, exato. Porque assim, como você falou, a questão das artes. Porque aí ela tem que puxar a informação de algum lugar. E ela vai puxar da onde?
E tem outro ponto que a gente falou Muito na nossa live E o Adrian falava muito Que pra ele é a raiga básica de Se tá feio, vão reclamar Se tiver bonito Aí tem gente que vai relevar Entendeu? Independente disso Então se tiver veio, ninguém vai aceitar Mas se tiver bonito, vai ficar muito Dividido da pessoa aceitar ou não Esse uso E aí eu trago o exemplo do Ark Raiders Que ele usa E aí
a IA pra multiplicar as vozes dos dubladores, então eles fizeram um acordo com os dubladores que eles vão lançar itens no futuro que o dublador não tem que voltar e regravar aquele item novo eles vão usar a voz do dublador pra produzir aquela fala daquele item específico com o IA, é basicamente isso que eles fazem
E mesmo assim, a galera teve muita resistência sobre isso, né? A gente tá vendo na internet que, independente do uso, tem resistência, hoje. Talvez isso mude com o tempo, né? Mas é legal pegar o que vocês falaram agora há pouco, né? Por exemplo, estamos esperando aí Naughty Dog lançar um jogo sete anos aí pra produzir. Então também um ponto importante é que a gente tá vendo a IA sendo aplicada no produto final, naquilo que a gente consome.
Mas imagina aí, ah, na questão de produtividade. Acho que esse é o grande ponto também, né? Então, se ela, de alguma forma, ela ajudar nesses gaps que a gente tem gigantescos de produção, questão de processo, conceito, testes mais rápidos na questão de desenvolvimento, de repente isso pode ser um caminho interessante. Quem não quer jogar aqui o remake do God of War, né? Em menos tempo. Todo mundo.
Então se a IA de repente vai solucionar isso, ah, não é mais seis anos, é cinco, é três, é quatro, cara, de repente pode ser uma coisa interessante, mas é um tema que ainda vai ser muito discutido, como ele vai ser aplicado, e a gente vai também estar fazendo parte disso, né? Porque é o produto final, no final das contas, que é o resultado. E o ponto mais tenso do IA nos games é que eu acho que é justamente que a gente está num momento da indústria...
que as empresas que fazem os jogos estão em crise de é muito tempo e muito caro pra fazer os jogos. Se a EA vier como uma solução de tempo e custo, é muito difícil dessas empresas de games não implementarem isso, sabe? Por mais do backlash que vai ter, algumas áreas eles vão implementar pra cortar custo e tempo.
E no final, o consumidor pode até costar, porque vai chegar mais rápido pra ele o jogo. E a premissa é a principal, né? O jogo é bom? É isso, né? O produto precisa ser bom. E ele sendo bom, possivelmente a gente vai consumir e vai ver como é que vai ser, né? Então, acho que são pontos importantes aí, né?
O amigo Mandou um superchat aqui, o Zladei Que falou, para fins de conhecimento Na Steam tem muito jogo feito por IA Principalmente os jogos para relaxar Sim, e a Steam tem Um recurso que ele fala lá Que o jogo na página da Steam É feito por IA ou usa IA No desenvolvimento, né? Inclusive deu uma polêmica que o Claire na Steam Não informava E a galera cobrou ir lá E sinceramente, a IA Sendo usada na parte de E
de conceito, eu acho que tem problema nisso às vezes eles estão fazendo isso pra replicar os conceitos que eles, às vezes os caras usam como interpolação, eles desenham algo, pedem pra ir a fazer várias versões daquilo e ele usa pra ele mesmo desenvolver a criatividade dele e aí eu acho que nesse caso não tem problema, se ela potencializa o criador ok
Tudo bem, se ela substitui o criador, eu acho que a gente tá muito longe de ter uma IA que é tão boa como os humanos que criam. É muito longe. Então esse é o ponto que a gente vai ter que ver, como que vai ser usado no futuro. O que me preocupa é a gente ver demissões em massa rolando, e aí o que chega na hora é vamos botar IA no lugar dessas pessoas.
Demitiu um monte de gente, vai botar IA. E esse é o medo. E tá acontecendo, né? Naturalmente, a indústria está vendo passar por essas reformulações, né? Toda hora você tem um lay-off. São poucos, são muitas pessoas. E aí, o que vai acontecer? Como é que o trabalho dessas pessoas vai ser suprido? Enfim, então...
Geralmente geram dúvidas. Acho que a transparência dos estúdios vai ser bem importante pra convencer o consumidor de que vale a pena. Estamos desenvolvendo da maneira correta e vamos ver como é que vai acontecer. Mas não dá pra estimar, né? Vai ser daqui dois anos, um ano. Porque a gente vê que a velocidade é muito rápida. Sim, é muito rápida. E aí a Yata, assim... Quando a hora a gente tropeça, tem umas cinco novas vezes surgindo. Enfim, então vai ser um pouco do movimento. Próximo aí, Taques.
Temos o quê? Bom, vamos falar de preço, né? Acho que também é um negócio... Isso, a gente teve essa molêmica, né? Esse ano aí aumentou muito o preço de tudo. Cara, esse ano aumentou tudo, né, gente? Console, jogos, acessórios, serviços, né? Tudo aumentou. Exatamente. Bom, essa deixa aqui, se você der na filtrada, né? Procurar a palavra mais utilizada é promoção. E é verdade, né?
Porque acontece, a gente já mapeava a jornada de consumo das pessoas, né? Só que acontece, nos últimos 12 meses, o ano de 2025, a gente teve de tudo, né? Aumento de assinatura, aumento de hardware, aumento de jogo, tudo de alguma forma foi impactante, né? Isso, de certa forma, não mudou o comportamento 100% das pessoas, né? Porque elas já estavam conectadas com essa questão da promoção. Então, a janela de lançamento, quando a gente pensa, é sempre a mais importante, ela é importante mesmo. Ela gera muito impacto, gera vendas, mas o brasileiro, ele não necessariamente vive só desse momento. Ele acompanha o lançamento, mas ele...
culturamente compra os produtos depois, três meses, seis meses até um ano, né? Então acho que esse é um ponto importante. E tá ali, né? Compram após os primeiros meses, então ele espera o conteúdo ser lançado, por exemplo, então esse é um ponto importante. Depois o lançamento acaba sendo, de fato, o que a gente percebe, né? E ali do lado, né? Curioso, né? Sempre promoção. Eu compro na promoção, apenas se houver promoção, né? Eu espero o melhor preço, né? Então esse é um ponto importante porque ali no final, os 26,5% é, de fato, a gente teve uma mudança de comportamento. As pessoas, o brasileiro tá percebendo isso, né?
Então tá sendo o quê? Mais cauteloso. Então se eu vou comprar um jogo que ele custa R$500, eu preciso ter certeza de que ele é bom. Então foi o seguinte, deixa eu esperar ele rodar um pouco mais, as pessoas avaliarem, deixa eu entender um pouco mais da crítica e tal, e aí sim eu tomo a minha decisão, né? É curioso porque, por mais que as pessoas tomem, às vezes, os spoilers desses conteúdos, isso não tira vontade de comprar. Até porque a gente não vê essa mudança de volume de compras, né? Continua sendo a mesma. Mas o público tá cada vez mais cauteloso nesse sentido. Então...
promoção, preço baixo, cabe no bolso, é isso, né? Sempre foi assim, continua sendo um movimento importante. Por mais que a gente viva essas pontualidades, né? Agora a gente sobe o hardware, agora é uma fortuna e daqui a pouco abaixa, mas o comportamento é esse, né? O brasileiro, ele quer caber no bolso, né? É importante. É por isso que você tem que acompanhar o Low Games, pra você ter o melhor preço em todos os jogos, consoles, controles e acessórios também, gamers, você pode encontrar no Low Games. A gente só não consegue melhor preço no Game Pass.
Isso não tem que fazer. É o preço padrão, né? Tem hora que não dá, né? Mas é interessante. A gente já tem essa precipição que o brasileiro ama promoção, né? Tanto que a gente tem toda hora aqui promoção, né? Todo dia para... 4x4, 5x5, 6x6. Foi uma coisa que iniciou aqui no Brasil, isso?
não sei, mas tem. Esse comportamento? Todo mês tem, né? É impressionante. Eu não tenho uma leitura hoje de outros territórios, né? Quando a gente fala da América Latina, que a gente mapeia também, a gente tem um comportamento parecido, né? Mas a promoção é um negócio muito latente aqui nosso, né? O parcelado, o pôr depois de um tempo. Eu acho que isso é um ponto muito expositivo pra Steam. Ela ganha muito nisso, porque ela...
globalmente tem muita promoção, né? E aí no Brasil, especificamente, eles têm esse trabalho com o Ida 2 de precificar corretamente, né? Localizar o preço, e eu acho que a Steam ganha muitos usuários nisso, porque hoje é a maneira mais barata de você comprar e jogar.
tirando o hardware, né? É na Steam. E você entrar na Steam, tá lá, né? Sempre um destaque das promoções do dia, né? Sim. Ou na nuvem. A nuvem tem preços muito bons também, competido com a Steam. A Steam mima a gente, inclusive, né? Mima. Você quer ver um jogo que você queria, tá R$22,00, você fala assim, hum, tá caro ainda. É um jogo que custa R$150,00, hum, R$22,00. Já vi por R$15,00. Sim.
Só para ir rapidinho aqui, o Roberto Info BSI mandou um superchat e falou o uso de A melhora a qualidade do código e se mostra muito produtivo. Sou desenvolvedor de app, projetos de semanas agora podemos executar em dias. Eu sei que a galera está usando muito o Cloud para organizar código.
Isso é um negócio que, pô, pra programador é loucura, porque tem muito código que chega pro programador e é uma bagunça, né? Gigante. E aí a IA consegue organizar isso, arrumar alguns trechos que são bugs por causa do problema de código. Então isso realmente é um uso da IA. Cara, esses trabalhos monótonos, repetitivos e de atenção, eu acho que é onde a IA pode ser bem usada. Talvez até documentação do código, né? Documentação. É algo que é muito problemático.
Tudo que não evolva criatividade, né? Aí bota ela. Ah, é, mas ó, um exemplo. Fênix tem um microfonezinho que ele me emprestou, inclusive, que ele é fantástico. Ah, do Ploud. Ploud. Aploud. O que que ele é? Você tem entrevista. E às vezes a entrevista você tá correndo lá, você tem que anotar tudo e você quer pegar tudo que aquele deve e tá falando.
Esse microfonezinho, ele escreve tudo o que o cara tá falando e depois ele é capaz de separar em tópicos. Ó, nesse momento falou disso, nesse momento daquilo, não sei o quê. E aí, por exemplo, pra passar, sei lá, pra redação, já fica um negócio que tiraria esse trabalho minucioso de isso aqui não interessa, isso aqui é devaneio, isso daqui não. Isso aqui é importante. É, é. Otimiza, né? Então, a questão de otimizar o tempo, não de substituir o lado criativo. Tem mais uma aí, ou tá que isso?
Temos, temos a, acho que agora de propriedade digital, né? Esse é um... Isso. Jogos físicos e digitais. É, esse é interessante, cara. O Calão falou pra mim, você vai gostar dessa, Vini. Olha que interessante. Esse é um dilema importante, né? Porque assim, a gente vive hoje um momento também onde cada vez mais a gente tem a percepção de que nós não compramos o que é nosso, né? Sim. Nós compramos o acesso de algo e aquele algo um dia pode não...
Existe mais, né? Tanto o produto físico quanto o produto digital, né? Então, acho que essa é uma discussão importante. Porque a gente viveu uma cultura ao longo dos anos com o videogame que o produto sempre existiu, né? Do cartucho, do Blu-ray, dos cartões e tudo mais. E cada vez mais esse meio, ele é digital. Acho que esse é um ponto importante, né? Então...
Quando a gente olha ali, né, vou começar pelo lado direito, por exemplo, né, então o que te preocupa, né, nesse sentido de perder acesso ao jogo digital, né, tá ali, né, tem umas pessoas que se preocupam um pouco, sim, então já tem já uma percepção de que, cara, as coisas estão mudando. Estamos vendo que realmente o produto que eu compro hoje, que eu gasto 500 reais, será que ele vai existir daqui 5 anos, daqui 10 anos? E não é a preocupação necessariamente se você vai jogar ou não, é a preocupação de que aquele produto ainda exista lá, pra que eu, de alguma forma, possa consumir, possa comentar com o meu amigo. E a gente vê isso acontecendo no dia a dia, né? As pessoas jogam jogos antigos e tudo mais, né?
E aí tem uma parcela ali, né, quando a gente pensa dos 22% somado aos 34%, quase mais da metade aqui realmente tem um pouco dessa percepção de que o que a gente tem acesso hoje não é um acesso vitalício. Esse é um ponto importante. Então, talvez o jogo que eu comprei, o meu Destiny 1 lá atrás, é capaz talvez que ele não rode no futuro. E faz parte do jogo, né?
Acho que isso também tem muito a ver com as gerações e as pessoas, né? Sim. Pessoas mais jovens, né? Mais uma geração, por exemplo, já nasce nesse universo. Então ela tá um pouco mais acostumada. Ok, compra a sessão alguma coisa, a gente vê isso no audiovisual, né? Os Netflix da vida, Spotify e tudo mais. Tá tudo bem. Vira e mais, você entra lá e já não tem mais aquele conteúdo, né? Mas videogame a gente tem uma coisa diferente. Porque tem uma paixão diferente ali, tem um engajamento, essa questão histórica, né? Então a gente percebe que é um ponto curioso.
E aí tem um dado legal ali do outro lado, né? Aí voltando pro lado esquerdo, né? O que te faz recomprar um jogo antigo que você já jogou? O que faz vocês recomprarem, por exemplo? Ali o que se destaca é o remake e o remaster, 36%, por exemplo, né? Com melhorias. E que é um movimento da indústria também, né? Então você vê que o preço e a promoção também aparecem? Sim. Então eu quero jogar um jogo que eu já joguei no passado, beleza. Ele tá em destaque.
Mas essa questão do remake, do remaster, né? Que é uma ferramenta hoje, né? Vocês falam da Capcom aqui, por exemplo, né? Que navega muito bem nisso, né? Lança um jogo novo, faz um remake, faz um remaster, é jogo novo e assim por diante. Então também é um mecanismo que hoje mexe com as pessoas. Mas o que vai ser desse futuro, quando a gente fala dos jogos que a gente compra hoje, a gente não sabe, né? O que eu chamo a atenção é que cada vez mais a gente tem que ler aquilo que a gente não lê, que eu não leio, imagino que quase ninguém lê.
A questão das políticas de uso do produto. Tá lá. A gente aperta o botão e quer jogar, né? Como é que é? A maior mentira da internet? Eu li e aceito os termos. E o jogo digital, você não tem mais a caixinha pra vir lá com o conteúdo e você ler depois. Ele tá lá. Se você leu, passou, scrollou, um abraço, né? Então, eu acho que são...
preocupações que estão surgindo e que as pessoas talvez vão ficar um pouco mais atentas. Eu acho muito interessante esse dado aí, vocês puxarem isso na PGB, porque realmente é o primeiro momento dessa indústria que a gente está passando por isso, sempre foi uma indústria de mídia física.
E desde o desturgimento da Steam começou esse negócio de digital. E a Steam, inclusive, também avisa quando você compra o jogo que ele não é seu. É um direito de utilizar ele na plataforma que você tem, né? Uma licença. Uma licença. Então, isso já é sabido na Steam e as pessoas confiam na Steam, né? E, pô, eu tenho 1.200 jogos lá que eu vou perder todos se a Steam falir.
Mas eu acho que não vai falir, não. Eles são muito grandes pra falir, assim, né? É difícil. E eles são um monofólio. Qual que é o cenário que sempre me vem à cabeça? Eu sei que este time não vai falir. Mas o cenário que me vem à cabeça é e se o apocalipse zumbi começa amanhã e não tem mais ninguém trabalhando neste time? Como é que eu jogo meus jogos? Esse é um problema. Esse é um problema. Não tem. Vai realmente acabar. Porque nem a mídia física, tem alguns que nem o jogo tem, né? Você tem que baixar a parte ainda. Cara, então...
dependendo de como... Já passei por isso lá em casa. Se não tiver internet, a TV, às vezes, não vai fazer tudo que ela tem que fazer ali.
É, é verdade. É, a gente tem um mundo conectado, né? Então a chance de alguma coisa não funcionar é muito grande, né? Se o mundo acabasse amanhã, você teria só o jogo que você tem agora instalado no seu PC? Nossa, pesadelo, pesadelo. Não, mas eu acho que não, rolou. Porque eu desestalo vários deles. Então não daria certo. Comprou o Super Nintendo aí, guarda uns cartuchos. Mas é interessante que vocês trouxeram esses dados também, porque a gente não falou muito no Flowgames, mas tem uma...
uma discussão rolando nesse mercado de games, principalmente globalmente, que é do Stop Killing Games, que é uma iniciativa que uma galera começou a fazer pra incentivar as empresas a construir os seus jogos de forma que esse jogo não morra nunca. E isso veio muito do The Crew, que cancelaram os servidores e aí a galera que jogava parou jogar, mas é um negócio que eu até falei pro Carlão, se vocês fazem um jogo do The Crew. E aí
e tem 200 pessoas jogando, o custo do servidor é maior do que você ganha dessas pessoas, os caras vão cortar o servidor. A solução disso não é eles manterem o servidor, a solução é eles construírem o jogo de uma forma que não tenha que precisar desse custo. E aí teve um caso recente do Splitgate, que é um jogo muito antigo e bom de FPS.
que ele mudou os servidores deles para peer-to-peer. Agora os players criam servidores e jogam e se convidam, e aí dá para jogar sem servidor. Esse é um caso de um sucesso dos Top Kingling Games, e o Splitgate até citou que eles viram essa iniciativa dos Top Kingling Games e acharam boa.
Porque é mais instável? É mais instável. Se o cara quer o dono do servidor sair, a partida vai cair? Vai cair. É melhor que exista. É, exatamente. E uma curiosidade nesse ponto, né, pra fechar ele, é que hoje quem mais compra produto físico é quem tá no console. Faz sentido, né? Sim. Ou se a gente for pensar na experiência de quem tá no smartphone, ela já é digital no PC. Já há muitos anos é assim, né? Então a gente percebe que esse movimento é isso, né?
Se a gente somar todo mundo, né? A gente tem aí mais ou menos uns 45% de pessoas que ainda compram jogos, né? Físicos e tudo mais. Então tem o interesse. Tem a demanda. Mas a gente vive cada vez mais no mundo digital, né? Tem publicadoras que hoje é isso aí. É digital e ponto final. Então é um ponto importante pra gente entender de fato, né? O quanto isso vai influenciar na aquisição de um produto. E se você tá disposto a adquirir ele, tudo bem. Sabendo que um dia ele pode não existir mais, né?
Ainda tem a questão do colecionismo, né? Porque a gente, por exemplo, a gente viaja, viajou, sei lá, pro Japão. A gente foi atrás de tudo quanto era jogo de Pokémon. Pra quê? Pra ter ali. Porque eu tenho, olha, tá aqui a versão do Leaf Green, do Fire Red, mas tá tudo aqui, olha. E aí a gente tem, por exemplo, as edições de colecionadores que também saem. Aí às vezes eu já tenho um jogo, sei lá, o Persona 5. Eu tinha edição de colecionador do Persona 5. Saiu o Persona Royal, cara, comprei outra edição de colecionador. Tô comprando basicamente o meu jogo, mas tem aí uma coisa diferente.
Sei como é. O Kingdom Come, eu tenho a adição de colecionador, o jogo pra Play 5, a adição é de Xbox e o jogo pra PC, é isso, né? A gente quer todos, né? Então é isso aí, faz parte, né? Então é entender o quanto que isso também influencia aí esse comportamento. Mas o brasileiro adora o jogo, de qualquer forma, o físico ainda tem muito valor, né? Essa questão que a TAC comentou do colecionismo, né? É uma coisa muito presente, de fato, né? Então não só como jogo, mas tudo que complementa a adição de colecionador e tudo mais, enfim.
Ô, Takeshi, pode falar? Eu só vou pedir para o Takeshi puxar de experiência transmídia. Você falou de 40... Os dados é 45%? Tem interesse em mídia física ou eles só compram em mídia física? Eles têm um interesse. Ainda compram, né? Então eles compram com uma certa frequência. Então a gente tem uma escala, né? Tu compra algumas vezes, raramente ou compra frequentemente. Então é nessa somatória que a gente tem esse recorte aí, né?
E aí quando a gente separa a segmentação, a gente pega a console, é o público que hoje tá mais ativo nesse sentido. É um número grande até de gente que compra a mídia física. Acho que nos Estados Unidos é tipo 15%, sei lá, 20%. Então, console... Desculpa, só pra ainda falar. Console, a gente ainda não tem só a questão da mídia física, como também, por exemplo, a gente acabou de ver. Ah, tem o controle do PlayStation 5 do 007 First Light. Que não é o jogo...
Mas é um recurso aí pra console, que é claro, você pode colocar no PC, mas assim, é mais um adendo do jogo que é mais um palpável ali. É isso mesmo, é. Você deixa eu, o Taquichi, deve estar puxando. Não, eu não sabia que tinha um script. Pode seguir o script. A gente chega no transmídia na hora certa. Bom, mas ele puxa daqui a pouco. Vai o próximo aí, Taquichi.
Bom, mas a gente tem a questão... Bom, melhores jogos, né? Vocês estavam aqui falando do bafo e tudo mais. Isso é bom, hein? A B10 vai gostar, né? Melhores jogos. E aí a gente pergunta, né? Os melhores jogos de 2025, né? No caso. E tá lá, né? Para os jogadores. Nosso Clare Obscure ali. E a segmentação, né? A gente fala de console, PC e smartphone. Aham. Smartphone. É claro que é a experiência de alguns jogos que já saíram, estão no mercado. O Fifar, o Roblox, o Minecraft.
Mas é curioso porque quando você pega o Clare Obscure, ele furou aquela bolha dos Triple A's que a gente sempre vê ali. Tá lá. Tá lá o FIFA, o UFC, vai estar os Battlefields, os COD. O Hollow Knight também, né? Um indie que... Sim. Interessante parecer isso. E é interessante olhar o terceiro ali, né? Na terceira, colocar essa briga aí do COD com o Battlefield. Se não tivesse um Battlefield...
Talvez PC seria o COD ali, né? Mas é interessante, porque o Battlefield foi mais forte no PC do que o COD, de fato, mas no console o COD mantém essa coroa, né? Pra vocês verem também, quando você vai pro PC, seu gosto é refinado, né? Isso que eu ia falar, é curioso que no PC o Claire passou o Hollow Knight.
É, é curioso. Eu acho que é um negócio do Brasil isso, porque no negócio da Steam, o Hollow Knight ganhou o jogo do ano. E o negócio da Steam representa muito pra mim o que o PC Game Gosta. Nunca imaginei que... O Other Ring? É? Não, mas é o Other Ring, o Knight Rank, cara, foi muito, muito...
assim, a galera abraçou muito esse jogo. Tem uma comunidade, ele é jogado até hoje. É um jogo muito bom. Mas assim, o EA Sports todo ano tá em primeiro no console, né, Carlos? É o top 1 jogo do Brasil, sem dúvidas. É impressionante. O poder que o antigo FIFA, né? Que sempre vai ser o FIFA pra gente, né?
Futebol é um negócio da cultura do brasileiro Então sempre foi realmente Desde a época do Winnie-11, do PES e tudo mais E o FIFA agora, mas é isso aí É um produto que ele tem muita propriedade Porque o tema é muito interessante mesmo Então tá sempre ecoando pra todos os lados E o próximo?
expectativas, né, do que a gente tem em 2026, né? Ah, legal. Bom, novidade zero. Ali no começo, né? Cara, GTA, galera, assim, enquanto ele não for lançado, ele vai estar aí. E mesmo depois que ele for lançado, ele também vai estar, né? Porque acho que é um produto que tá todo mundo aguardando, tem expectativas gigantescas. Vocês estavam falando aqui, né, dos vazamentos, né? Tudo gera muito barulho, gera muita expectativa, enfim, então...
Tem essa expectativa agora, né? Dessa campanha de marketing começar, né? Agora no segundo semestre, no meio do ano. Então vamos ver o quanto que isso também vai gerar ainda mais volume de interesse. A gente sabe que é gigantesco. E é legal olhar, né? Resident Evil, né? Como franquia, né? Que também é outro ponto fora da curva. Toda vez que tem algum lançamento Resident Evil, no 4 Remake, no 8 e agora no Rackin, ele sempre aparece como os mais esperados. Então é um produto muito forte, né? Aqui pro Brasil, né? Mas eu achei muito legal que ele apareceu no PC.
em segundo lugar e no console também, porque é um jogo que, pô, eu lembro disso o Resident Evil é uma franquia de console não era de PC e eles conseguiram conquistar o público de PC desde o 7 o 2 em make, o 3 não ninguém gosta, mas o 4 em make e aí eles conquistaram esses players de PC e eu sou um deles
Eu prefiro mil vezes jogar o Resident Evil no PC do que no console. É a qualidade, né, cara? A qualidade é um negócio surreal. É impressionante como eles conseguiram mesmo ganhar esse espaço e tá aí, né? Acho que a Capcom é indiscutível, né? O sucesso que eles estão indo ainda. Caramba, você é jogador de console ou de PC?
Olha, eu sou de console. É o meu console preferido. Mas eu tô dando uma migrada pro PC nos últimos meses. Falei de Fênix. Montei um PC no final do ano. Eu tô experimentando coisas lá. Ele montou um super PC, cara. Fiquei muito feliz por ele. Peguei aquela leva final antes de aumento de RAM e tudo mais. Nossa, deu sorte. Dei sorte, cara. Muita sorte. Deu sorte. Tudo certo, né?
Bora pro próximo, então, aí. Mas seu comentário, eu fico curioso como Resident Evil é forte aqui. É? Tipo, eu sei que Resident Evil é uma marca global forte, mas aqui no Brasil parece que tem algumas marcas, né? God of War, claro, que também é forte globalmente, mas Assassin's Creed e Resident Evil, que não é um...
historicamente uma das maiores filmes do mundo, mas aqui no Brasil é muito... Ela tem uma hype e acho que assim, tudo que a Capcom foi fazendo, todo ano tem uma coisa. A América me mora nostálgica aí da coisa toda. Quantas pessoas não começaram a jogar videogame com Resident Evil? É difícil de explicar, porque os Resident Evil não venderam muito lá quando eles lançaram. Era popular, mas não era estouro. Eu não sei como que pegou aqui. Da onde veio o amor do Brasil pro Resident Evil? Foi muito esquisito.
Mas, ó, é só curioso eu comentar que o Crimson Desert já apareceu ali em terceiro lugar no PC e... Doido isso, né? Não esperaram que o brasileiro... Mas a gente notou isso, Carlão. Antes de lançar esse jogo, todo dia tinha alguém falando ah, vocês vão cobrir o Crimson Desert? Vocês vão fazer... Porque a galera tava no hype desse jogo mesmo. Calha com o que você falou, a galera curiosa. Tipo, já jogaram? É tudo isso que é. É isso aí.
E o passo dois disso é comprar o produto, né? É isso aí. Tenho expectativa, né? Se eu vou comprar ou não, vai depender do produto. E o time vai ser isso, né? Vou esperar a promoção, vou esperar um momento depois e tudo mais, né? E logo esse, né? Então que dividiu opiniões aí. Exatamente. E o próprio Wolverine, né? Que aparece ali também nos consoles. É isso, né? É a Sony, né? A Sony fazendo o...
trabalho bem feito deles. É, isso aí, exatamente. Acho que a outra Dash que a gente tinha ali é de transmídia, pra que a gente conseguiu puxar. Puxa transmídia. Aí, ó. Bom, acho que... Isso não é laranja, não. Isso que eu ia falar, isso é laranja? Perdão, é verdade. Mas tá bom, não sei. Não, talvez você esteja descobrindo algo ao vivo. É, é um doutorismo. Não sei se é uma notícia boa ou não. É um rosa vermelho, né? Mas não é laranja.
Bom, aqui galera, acho que a gente está vendo um momento também bem importante, né? Cada vez mais a gente está vendo essas adaptações de conteúdos de games para séries, para animações para cinema. Estamos vendo o sucesso do Super Mario, né? Impressionante. O Fallout. Enfim, o próprio Fallout que a gente colocou ali. Então esse movimento cada vez mais tem justamente criado esse interesse não só de quem joga, mas também de outros públicos, né? Consequentemente. E o que é interessante é, qual que é a frequência que você assiste, né? Então a gente está vendo que já tem um alto movimento ali. É interessante porque os gamers...
Assim, é um negócio que demorou para o mercado entender, né? Porque os gamers fazem outras coisas que não é jogar videogame. É isso aí. Então, 60% deles assistem também séries, filmes, animações, anime. Muito interessante, porque é isso que o mercado notou, né? É o mesmo público. E eles podem reaproveitar esse público.
É isso aí. E quando você faz o recorte, né, de segmentação à galera de console e computador, você vê que o percentual é até maior. Faz sentido, né? O que a gente tá vendo de franquias hoje no mercado, nessas mídias, são exatamente essas, né? Mas você vê que a percepção, de maneira geral, até de quem tá no smartphone, ela já é positiva. Porque ele já tá vivendo essa cultura de videogame. Pô, por que eu não vou ver um filme do Super Mario? Por que eu não vou ver uma série do Fallout, né? Então já tem esse interesse. Por exemplo, a gente pode até se provocar aqui. Será que, de repente, um filme do Free Fire vai fazer sucesso?
Vai sair um filme do código anunciado pela Paramount em 2028, né? Então a gente começa já a se provocar em outras coisas que podem acontecer. Porque o que todo mundo identificou agora? O público de games, ele é muito engajado. Ele é muito envolvido. E realmente ele faz outras coisas, né? Ele assiste filme, ele lê mangá, ele faz outras atividades. Por que não explorar isso e, consequentemente, ter um outro público também que vai ter interesse? Acho que esse é um ponto, né? E uma questão que também mexe, né? Isso aí a gente vê cada vez mais, principalmente no console e no computador, né? Quando sai alguma coisa, o quanto que ela mexe no ponteiro do jogo.
Então, beleza. Sai uma série nova do Fallout. Vocês viram o que aconteceu, né? Um milhão de pessoas lá jogando o negócio, né? Então, também tem esse movimento, né? Onde você lança o produto no mercado e aí, consequentemente, as pessoas vão lá e jogam ele. Eu ainda acho que parte da redenção aí do Cyberpunk foi com o Edrunners.
Foi o anime. Foi um momento muito marcado. Tanto que dentro do jogo tem essa conexão, inclusive, né? Você vê uma parte do anime e tudo mais. Então, essa amarração, ela é fundamental, né? Porque ela consegue fazer sustentar o produto durante mais tempo ou trazê-lo de volta, né? Então, se vocês procurarem os gráficos da Steam, dos períodos que foram lançados, o The Witcher, por exemplo, você vê lá, pica o jogador. Todos os jogos. Todos os jogos tem isso, né? Tirando que a adaptação é um lixo, porque aí, realmente, a gente nota que se a adaptação é ruim, tipo assim, o filme do Uncharted, eu aposto que ele não vendeu o Uncharted. E aí
Se vendeu, foi pouco. Aposto que algum interesse teve, talvez. Mas quando ele não é bem recebido, a gente não vê esse movimento, sabe? Mas quando ele bomba, aí é loucura. O Fallout bombou, o LoL com o Arkane também bombou o jogo. E sim, o Cyberpunk foi um dos primeiros, né? O Edger Runners veio, anime muito bom, e foi o momento que começou a subir a player base do... Porque a Civil War Rage foi inteligente. Eles fizeram um update no jogo junto.
com o anime, com missão do jogo, com referência do jogo, né? A Bethesda não fez nada até hoje pro Fallout. E eles se surpreenderam, né? Porque eles não imaginavam talvez... E acho que isso muda também como que a indústria vai se adaptar a esses movimentos. Como que eu me preparo melhor pra entregar essa experiência à cross-media, né? Ou trans-media, como a gente chama. Porque é isso, pô. Se eu tenho um produto no mercado, tem que ter ele também pra pessoa jogar.
E vice-versa, né? Então essa amarração, ela é difícil, é difícil, né? Porque a gente vem também de uma época que saíam jogos, saíam filmes depois e nunca tinha conexão, né? Ou o jogo era ruim, enfim. Os filmes de Mortal Kombat antigos eram excelentes, tá? Inclusive a aniquilação. Dito isso, eu não sei se o Mortal Kombat agora, né? O segundo filme de Mortal Kombat vai vender tanto jogo do Mortal Kombat.
Por isso que eu falo que eu acho que tem que ser bom, porque esse é um movimento de migrar os players quando lançam uma obra assim, que a gente vê recente. Mortal Kombat, Resident Evil, tinham filmes antigos e não teve esse movimento. Mas agora que tem esse negócio e as produções claramente são de um nível muito superior, antigamente, antigamente os caras faziam produção de games.
De qualquer jeito, porque ele não dava o valor que realmente tem. Mas aí quando os caras falam do Minecraft e é um filme mais vendido do ano, bota a prova isso. O Mario também, o Mario lançou agora, é o filme mais rentável do ano até agora. E talvez seja o filme... Não, não vai ser porque esse ano tem Spider-Man. Spider-Man não tem como. É difícil, é uma briga difícil. É, Avengers também. Avengers, mas eu acho que o Spider-Man é mais forte que o Avengers. Porque esse Avengers a gente não tem aquela criação que tinha os... Tipo assim, quem que são os Avengers?
Então, exatamente. Essa é a pergunta, né? Mas o Spider-Man, quem que é o Spider-Man? Quem que é o Spider-Man? Não, mas aí não vai voltar aí o Robert Downey Jr.? Mas ele é um vilão, né? Ele não é o Avenger. Mas você trazer a velha guarda dos Avengers já não é motivo suficiente pra galera migrar pro cinema? É que assim, o meu ponto é que eu acho que o Spider-Man ainda tem mais apelo. Os Avengers tinham naquela época por causa da construção que eles fizeram. Mas o Spider-Man sempre foi o herói top 1. Eu acho que vai separar ele mais o Avengers e o Avengers.
Mas tenha em mente que o No Way Home, o último filme do Spider-Man, fez mais belideria que o Avengers 1. O primeiro Avengers. Não fez mais que o Infinity War e o Endgame, que são muito. Mas enfim, a gente está devalhando. Vamos para o próximo aí? Só complementando esse ponto aí, o que é legal é porque outras indústrias estão percebendo esse valor da propriedade do game. Muito mesmo, né?
Vocês lembram do filme do Doom? Há muitos anos atrás. O que ele tinha, né? Era o Carl Urban. Não. Era o Carl Urban? Ia falar com o The Rock? Não. Era o The Rock e o...
Era o Carl Urban? Acho que era que tinha a parte em primeira pessoa lá. Ah, eu não sei. Então, aí você lembrou exatamente o que gerava o engajamento de quem era gamer. Por quê? Era a marca do Doom, era um filme de ação, genérico talvez. Mas onde tinha o clique da galera? Quando vinha a câmera em primeira pessoa. Todo mundo falou assim, caramba, isso é o Doom. Esse é o jogo que eu jogo, agora eu tô representado. Então, isso a gente via muito pouco. Agora a gente vê a coisa mais bem construída, né? Na questão de história, personagem e tudo mais. Então, acho que a gente viu um bom momento nesse sentido pra consumir esse tipo de conteúdo complementar, né? E tinha o Carl Urban, sim.
Ele era... Não sei quem. Que ano que era esse daí? Eu ia falar novinho, né? Caramba, faz tempo, hein? Logo depois do Senhor Desaneste, que ele era um... Cara, 20 anos! É isso aí, passa rápido, né? É isso aí, boa. Ó, eu pedi pra... Ele falou que acabou. Ele postou três extras. O Transmídia a gente passou. Hábitos de Confuso.
Mas, Takedi, vamos só passar esse último que eu te passei, e aí a gente fecha com ele, que são os jogos favoritos da vida dos brasileiros. Eu acho interessante. Porque vocês atualizam esses mesmos slides todo ano, né? Isso, a gente pergunta, né? E é curioso porque a gente vê uns jogos, inclusive migrando de plataforma, né? Aqui a gente vai carregar, mas, por exemplo, você vê o The Sims, né? Que é um jogo da vida de muitas pessoas, que começaram no PC e tudo mais, talvez nem joguem mais o The Sims, né? Mas você vê que o The Sims também está ali no smartphone, né?
A extensão do produto Ela vai para outras plataformas E aí você vê os grandes clássicos também Você pega no PC, o LOL, o próprio Counter Strike Inegável, né? A gente discutiu a história que eles têm A questão até do mundo dos esportes Que foi construído, mas tá lá de novo, né? O GTA, o UFC, o Fortnite Gente, o Fortnite no console
É isso aí. Ele é muito forte também, né? Então aqui, a gente tem aquele mix, né? Das grandes marcas. Por isso que quando a gente olha o Claire Obscure entrando nesse território de um jogo do ano, um melhor e tudo mais e tal, é importante, né? Porque ele pode ser o jogo da vida de muitos brasileiros que começaram a jogar agora, por exemplo, né?
O Vini fala, pode ser o Final Fantasy de muita gente aí. É, pode ser o Final Fantasy VII, de quando a gente era moleque, pode ser o Clare Obscura. É isso aí, né? E acho que ali diz um pouco do sucesso do GTA e da expectativa, né? Tanto dele, tanto do UFC, do Fifinha, né? Mas o GTA é isso, né, galera? Ele marcou realmente muitas gerações. E acho que o que a gente vai ver daqui a pouco é...
todo mundo conectado nesse produto. Acho que as pessoas que jogaram no passado, que estão começando a jogar agora, que vão viver o lançamento de um GTA, acho que isso aí também é bem relevante. E no smartphone, curiosidades, o Free Fire, é isso aí, Candy Crush, quantas pessoas não começaram a jogar no smartphone com o Candy Crush? De novo, talvez não joguem mais ele, talvez agora estão migrando para um PC, estão jogando outros jogos lá e está tudo bem, faz parte dessa transição, mas as pessoas continuam sempre muito conectadas com tudo, então acho que é um pouco do resultado que a gente tem aí, vai ser bem legal. Muito maneiro, muito maneiro, muito bom.
Muito obrigado, Carlão. Eu tenho algumas últimas, duas últimas perguntas, que são coisas que o Bruno Micali me mandou aqui, e ele não pôde estar aqui hoje, infelizmente. Abraço, Micali. E ele queria muito te ver, Carlão, então ele se sentiu mal que não veio e tal, mas ele tá fazendo a pós dele lá. Eu entendo.
Mas ele mandou aqui, como vocês acham que o GTA 6 embolou a pesquisa? Ele de fato é um impulsionador para vender consoles ou fazer as pessoas montarem PCs? Olha, a gente percebeu que ele está impulsionando muito o console, né? Inclusive quando a gente viu aqueles dados no ano passado, né? Porque ele vai sair primeiro lá, né? Mas não se enganem, porque a gente viu também as pessoas que estão, que preferem jogar no PC, também estão montando os seus PCs já imaginando isso.
Por mais que a gente não saiba quando vai sair. Vai ser depois de um ano, dois anos e tal. Mas tem essa expectativa, né? Então, acho que primeiro, tem essa questão de tracionar o console. E talvez a gente veja até uma diferença, né? Aquele gráfico de plataforma preferida, talvez, pro ano que vem, é capaz que isso suba um pouco. Porque é isso aí. É a minha plataforma preferida porque eu estou jogando GTA 6 e ótimo, né? Mas o PC também tem esse ponto de atenção, né? Então, podendo chegar lá. E aí, o GTA vai lançar depois pro PC, né? A gente vai ver esse movimento mesmo. Que é a pesquisa do ano passado...
ou de 24, não sei, porque o GTA tava pra 25, né? É. Acho que ficou um tempo a alta, as pessoas ainda esperando o mesmo jogo, né? Quando que a gente rodou a pesquisa, né? Depois que saiu o último trailer, que foi em maio, se eu não me engano, a gente rodou entre julho e agosto, se eu não me engano, né? Então a gente pegou toda essa hype que veio depois do trailer. Vai adiar. Comentário que adiar, lançaram o trailer. Todo mundo ficou maluco, né?
Então ali já tinha esse alto, pô, é isso que vai ser o jogo? Então eu quero comprar o meu console, vou montar o meu PC, né? Então a gente pegou um momento de muito aquecimento da galera realmente querendo, né, buscar isso. Vamos rodar de novo um estudo de GTA? Vamos. Nossa intenção é esperar o time adequado aí, esperar essa campanha de marketing começar, ver se vai ter alguma novidade de gameplay. Cadê o trailer, né? Cadê o trailer? Já faz um ano, quase, do último trailer, pô. Eu tenho uma curiosidade sobre GTA, essas coisas de pesquisa, assim, muito...
que eu gostaria de saber, que é saber o quanto isso fura a bolha. Tipo assim, você joga? Não. Você sabe que é GTA? Sim. Sabe, eu queria entender o quanto as pessoas... Tipo, isso fura a bolha gamer, sabe? E tem, Vini, porque a gente fez três segmentações lá, né? A galera que joga, jogou mais de três jogos, por exemplo, GTA, ah, eu joguei o Sandrias, GTA V, tudo mais e tal. Pessoas que jogaram um GTA, que a gente chama de casual, com todo cuidado da palavra, né? Porque assim, são pessoas que só jogaram um produto, mas beleza.
E quem nunca jogou GTA, mas quem quer jogar GTA 6. Tem essa galera. E essa galera tá vindo da onde? Tá vindo do PC e tá vindo do smartphone. Por isso que a gente fala que essa transição entre plataformas, ela pode ser um pouco mais acelerada, porque um produto ele vai movimentar. Se todo mundo tá jogando, caramba, deixa eu viver esse negócio. Então tem esse público aí, esse entusiasta. Que tá pra ser convencido, na hora que lançarem outro trailer ou alguma coisa mais do jogo, ah cara, com certeza essa galera vai tá lá.
Beleza, muito legal Muito obrigado Carlão A página da PGB, o Takeshi Bota aí na tela pra galera ver, quem quiser Pode entrar aí, olha o Carlão ali Pode entrar aí Vocês tem acesso a mais dados aí E fala aí Carlão O que você quiser dar de recado final Pra galera Bom, primeiro obrigado galera pelo espaço aqui mais uma vez É um belo cenário ali
É isso aí, o background. O cenário do Carlão é muito foda. Ah, o Carlão compra física. É isso aí, eu compro física. Mas a gente tem um roadmap de muitos estudos, né? A gente vai fazer um agora sobre o cenário competitivo de FPS. Legal. A gente vai ter um mais no meio do ano sobre Fortnite e Roblox, entendendo principalmente essa questão da economia criativa, né? Que acontece ali, né? Vamos ter um do GTA, que vai sair também, né? Então a gente não para, né? Na verdade, a gente faz esse estudo principal pra entender a população e como estão esses movimentos gerais.
Mas a gente segue dando esses aprofundamentos que são importantes, né? Tanto pra nós aí que trabalhamos no meio, né? Que de alguma forma precisamos de informações pra desenhar estratégias, ações, projetos, marcas que cada vez mais querem entrar nesse território. Trazer essa clareza é muito importante. Então, seguimos o jogo aí. Quem quiser saber mais, só acompanha a gente no site aí. Ou no Instagram também. A golgames.gg lá. Tamo lá. Boa. Muito obrigado, Carlinhos. Obrigada, Carlinhos. Muito obrigado. Mais um ano de bom trabalho e muitas informações quentinhas pra gente aqui. Muito legal, muito legal. Volta aí, David.
Chegou a sua hora. E antes de a gente ir nos reacts, eu queria só dar um update sobre a novela do Subnáutica 2. Ah, sim! Pô, são dois updates pequenos, mas muito engraçados. Primeiro de tudo, Tabakish, abre a página do Subnáutica 2 na Steam aí. Olha lá, na página do Subnáutica 2, do nada...
de um dia pro outro, sumiu a Crafton como publicadora, né? Ali tem a Arnold Rhodes como desenvolvedora e publicadora. Eles tiraram a Crafton de lá e não falaram nada. Não. Só tiraram. E a galera notou e falou, é...
Será que a Crafton tá saindo? E lembra, né? O CEO da Unknown Worlds tava puto que a Crafton marcou a data de lançamento pra maio e ele não queria. Então, assim, tá rolando uma briga interna lá e a gente não sabe o que vai acontecer, mas a Crafton respondeu. Pega aí a matéria do PC Gamer. A Crafton falou sobre isso.
E eles falaram que eles continuam suportando lançamentos na Ártica 2 mesmo que os nomes deles tenham sido resolvidos na página Steam. Eles reconheceram que tiraram, não explicaram sobre e falaram não, a gente continua com eles. Então assim, tá tudo confuso, cara. Pode ter sido só birra dos caras.
Não sei o que foi, cara. É muito estranha essa história. Eu acho que pode ser que a Unknown Worlds rompeu total com a Crafton. Mas a Crafton ainda tá negociando e vendo contrato pra retomar e não deixar cair a peteca. Mas a Unknown Worlds, pô, depois de tudo que aconteceu, eu acho muito possível que os caras da Unknown Worlds viraram e falaram, não, essa publisher não é boa pra gente.
ainda mais depois do chat GPT que o cara usou pra aprender como retirar os caras e não pagar um bônus, isso aí é absurdo é muito absurdo, o cara usou o chat GPT pra dar um golpe nos caras, é muito doido isso, ainda tem a fase 2 do processo mas acho muito difícil eles se perderem e uma das teorias dos fãs é que a Unknown Worlds teria comprado sua independência da Krafton, né, se livrar mas eu duvido, acho que vai rolar todo um processo antes de ok
É. De dar algum beado. É. Mas aí, a novela continua. Vamos ver cenas dos próximos capítulos na semana que vem. Deve ter update. Quando que vai passar isso aí? Então, tava pro final de maio, em maio, né? Eles não falaram quando. Mas eu acho que ele vai ser adiado. Não deve lançar em maio. Eu chutaria que eles adiam. Bom, vamos então, Taquejo, pro Reax Flogaine. Vai. Vai.
Ah, é, do Padre Gamer. Ah, ele saiu, então? Saiu. Ah, vamos ver, então. Um minutinho de vídeo, vamos ver. Então, galera, a gente fez um teaser na nossa live com o Padre, de Diablo, que ele ia fazer alguma coisa de Diablo, por isso ele ia escrevendo um negócio. Foi só isso que a gente viu. O acerto de contas. O acerto de contas. É. Vamos ver o que tem que ver. Vamos assistir aí como que foi. O Padre Edson. É, foi esse comecinho que a gente viu.
O ódio assombra. Aí, ó. A fotografia bonita. É. Vamos tentar falar. É a letra dele mesmo? Será? Padre, eu não busco perdão. Olha o... Pecado é o meu caminho. É ele. Eu vi mortais erguerem-se a luz. É um senhor de ódio. Que os guiei em sua queda diante da escuridão. O ódio é a minha bênção.
E aqueles que acreditam poder resistir ao inevitável. Eu os convido a me enfrentar.
Muito bom o padre sentando no PC Gamer Ele é gamer Ele tem que jogar de paladino É aliado Prepara-se para o acerto de contas Tá chegando, dia 28 de abril A nova expansão do Diabo 4 Traz duas novas classes
Mais história e chega o momento da gente enfrentar e matar esse caramunhão do Senhor do Ódio. Legal. Ah, isso aí é o momento do Fallen anunciando a... A aposentadoria. Esse vídeo é muito longo, não dá pra gente assistir tudo, mas vamos ver uns pedaços pra ver a relação da plateia e tal. Aí esse grande momento, pô, esse momento é um momento histórico no mundo de esportes.
E pode falar aí, Ruta Fecha. A dica tá questionando. Se quiser abrir direto no YouTube, agora os embeds do YouTube em site, ele tá vindo com qualidade menor. Em qualquer site. Eu não sei o que tá acontecendo. Mas eu acho que esse vídeo não é YouTube, né? É o player. É do EGE. É o player do EGE mesmo. É bem parecido o player. Pode dar play mesmo nesse... Se for, né? Porque ele travou também.
Então, pra quem não sabe, ó, tá rolando o IEM Rio, que é o Mundial de CS, né? A FURIA. Inter Extreme Master. É um dos grandes majors de CS. A FURIA foi pra semifinal, eles jogam amanhã, espero que eles ganhem. E o professor aí hoje teve esse momento. Ele anunciou a aposentadoria, ele vai parar no final do ano. E a galera ouviu ele e teve esse momento de homenagem a ele.
Ele falou em português? Não, falou closer. Ele falou em português no começo. É que eu acho que ele tá falando pra isso. Aí, ó. Muito doido isso, né? Cheio de gente acompanhando certo. Hoje, 247, pessoal. Esse número talvez não faça muito sentido ainda, mas vai fazer em breve. São os dias que a gente vai jogar ainda. E vou dizer pra vocês que...
Nada prepara alguém para estar aqui como eu estou hoje, para falar o que eu tenho para falar hoje aqui. Pensei muitas noites e muitas manhãs. Ele anunciou sim, ao vivo. Como o que falar exatamente é difícil achar palavras, né? O pessoal já está sacando. Eu jogo Counter Strike há 8.508 dias. São 23 anos que eu...
Resolvi me desafiar, meus irmãos mais velhos, Marcelo que está aqui e Thiago, me levaram na house pela primeira vez e primeira vez que eu vi a mensagem na tela, você ajudou o seu time a conquistar o objetivo, eu falei, meu Deus, se eu ficar bom nesse negócio aqui, eu vou poder fazer muita coisa legal para quem estiver jogando comigo. E essa sensação, esse objetivo...
O Lodói é o molequinho que o Fallon trouxe do nada. O seu objetivo de melhorar a mim, melhorar a minha performance, trabalhar o meu jogo, trabalhar a mim com pessoas, me fez perceber que era muito importante também ajudar as outras pessoas que estavam ao meu redor. Joguei com inúmeros jogadores, times, organizações, durante 23 anos que fizeram toda a diferença na minha vida.
É inacreditável para um garoto de 13 anos que só queria ser melhor que os irmãos deles, que só queria ser aceito no time dos irmãos, estar hoje aqui na frente de todos vocês, 23 anos depois, ser tão querido por todos, receber tanto carinho, tanto amor de vocês. É muito lindo mesmo. Acho que nem nos meus maiores sonhos eu imaginei que eu fosse viver isso um dia.
A galera está chorando, hein? Vocês sabem que eu já venho falando sobre... Em algum momento... Ninguém quer ouvir, né? Ninguém quer ouvir isso. Não! Já venho falando sobre... viver outras coisas na minha vida há um bom tempo. Afinal, são 23 anos vivendo essa vida. Eu tenho mais tempo jogando CS do que tenho fazendo outras coisas, né? São 23 anos contra 13 onde eu não jogava.
É verdade. Muito mais, né? Amanhã temos um grande jogo juntos aqui, né? Vamos ter a chance de ganhar um título no Brasil. E eu tô muito feliz por estar jogando aqui. Será que ele tem mais hora do CS do que você joga? Com certeza. Ele deve ter 15 mil, 20 mil. Ou mais, né? Sobre a vida, sobre a minha experiência aqui. E é claro, se eu conseguir ganhar amanhã com vocês aqui, eventualmente ganhar no domingo, seria...
Um sonho pra mim. Seria perfeito, né? Ele ganhar na última. Eu sei que é possível, mas o que a vida me ensinou é que independente se a gente vai vencer ou perder, chega um momento da vida que a gente olha pra trás e não é sobre a vitória apenas, é sobre realmente a jornada. E chegar até aqui pra mim foi incrível. E só de estar aqui com vocês amanhã vai ser mais incrível ainda.
E eu acredito que a gente possa vencer isso juntos, mas só da gente estar aqui, tendo um torneio no Brasil, tantos anos depois, com tanta gente aqui, já é uma grande vitória para nós. Tenho certeza disso. Sim.
Não tem como, cara. Ele construiu isso aí. Isso aí só acontece por causa dele. Não só por causa dele, né? Mas ele foi um dos responsáveis por ter um torneio desse tamanho no Brasil. São mais 247 dias. Eu resolvi que no fim do ano eu vou fazer outras coisas dentro do CS com vocês.
Então, estou aqui para convidar os senhores a acompanhar essa trajetória comigo de mais 247 dias. A gente tem muita coisa para fazer junto ainda. E depois eu vou ter a oportunidade de fazer inúmeras outras coisas com vocês, fora dos servidores. Mas com o Counter Strike no coração, eu acho que a gente vai poder fazer muitas outras coisas para ajudar outros jogadores a também mudarem a vida deles através do jogo, como a minha foi mudada.
Fiz uma conta de padaria aqui. Joga 23 anos. Ele jogou 6 horas por dia. É um galgo conservador, né? Por 50 mil horas. Queria agradecer muito minha família, que muitos estão aqui hoje. Minha esposa Letícia. Pelo apoio incondicional nesses 23 anos.
Gente, eu não acompanho nada. César, eu tô quase chorando aqui. Agradecer muito meus companheiros de time. Você tem que ir pra chorar. É, eu vi. Meus caras. Cara, é foda. Eu vou sentir muita falta de vocês no futuro.
Legal que deram espaço pra ele fazer isso, né? É. Então é isso, pessoal. Agradecer o pessoal do meu time pela compreensão nessa fase da minha vida, que não é uma fase fácil pra quem tá querendo competir em alto nível. Pessoal, faz muita questão de jogar comigo. Eu já estiquei jogar mais esse ano por conta desse time maravilhoso que eu tenho jogando comigo esse ano.
Muito feliz de estar jogando na FURIA, fazer planos no futuro com a organização. E muito feliz de amanhã ter uma chance de jogar na frente de vocês. Eu espero muito. Saibam que eu vou dar o meu máximo para a gente ganhar isso. É isso. Então... A gente vai se ver amanhã. E eu espero que a gente saia daqui vitorioso.
Mas de cabeça erguida sempre estaremos. Beijo em vocês amanhã.
Em inglês? Não precisa falar do inglês. Pode cortar aí, Taquegi. Porra, muito foda, hein? Assim, eu já falei com muitos jogadores de futebol, né? Isso porque a gente... Desculpa, isso porque a gente não ia ver o vídeo inteiro. Ah, é? Passou, né? A gente nem viu. Eu já falei com muitos jogadores de futebol e todos eles dizem que dentro do mundo do futebol e aí é pra praticamente qualquer esporte de alta performance e o esporte hoje acabou se tornando isso também.
Que ele fala que o atleta, ele morre duas vezes. Que é o momento que ele decide parar. E o momento efetivamente da morte dele. Que é a sensação de você parar de jogar. Tanto que tem muito jogador de futebol que... A gente fala, por exemplo, o Fabio Santos do Corinthians. Jogou até quase 40 anos. Cara, ele...
se aposentou como jogador, dia seguinte ele já tava na SPN trabalhando de comentarista. O cara não consegue sair, não consegue não viver aquilo ali. Então é realmente um momento você decidir, porque a vida de qualquer tipo de atleta profissional ou que compete nesse nível, o nível de estresse, o nível de desgaste, ele é muito muito, muito grande. E são poucos jogadores que chegam na idade do Follin. Normalmente ele aposenta muito antes disso e mantém o nível alto que ele fez durante toda a carreira dele. E olha que eu nem acompanho o CS, tá?
Só sei das histórias aí, eu não acompanho nada disso. E a gente sabe, né, da história do cara. E é realmente... Mas você viu, o próprio Cruzeiro falou que ele não vai sair do CS, né? Não, ele deve continuar, né? Ele vai sair das competições e tal, porque isso é um negócio que desgasta demais as pessoas, esse nível de competição, né? Muita viagem, é uma loucura. Porque as viagens é a pior... Pois é. É o que pesa mais.
Eu não acho que é a viagem Eu acho que competir nesse nível É muito estressante Porque é contra os melhores do mundo Não é contra qualquer um É os melhores do mundo mesmo E ele é mais velho que esses caras E esses moleques tem mais agilidade que ele Isso é questão de física Vamos supor, você faz uma viagem por mês
Só o deslocamento, você ficar longe da família fica ali, às vezes, adaptando de fuso Então assim, a parte da viagem é cansativa pra caramba, assim, eu acho Todo dia, às vezes, 14 horas por dia, né? O cara já tem filha, família, sei lá Mas assim, é muito bonito de ver isso, muito feliz que ele teve esse espaço, ele tem que ter ele é o pai do CS, até assim mundialmente falando, ele é reconhecido como o maior jogador de todos, não só no Brasil ele é o Pelé do CS, cara É mesmo, é conhecido como o maior de todos E aí
É, a gente teve um Silent aí, que por muitos anos foi o melhor do mundo, mas o Fallen, como história, ele é muito maior, sabe? O Silent foi melhor por alguns anos, mas o Fallen era melhor antes, foi melhor depois, entendeu? O Fallen é um cara que construiu o CS e viveu os grandes momentos do CS. Não existe CS como a gente conhece sem o Fallen.
Por isso que é tão difícil ver esse momento que ele se despeze e ele fala que vai sentir falta, porque a gente vai sentir falta dele. A gente não sabe como que é acompanhar o CS sem ele. Teve um momento que ele não competiu e tal, e a gente sentiu a falta dele, mas ele é o professor, sabe? Não tem outro ele. É um folem, e amanhã estaremos presente, professor. Domingo também, e espero que vocês consigam ganhar. E eu vou lá no estádio, vai ser emocionante, cara. Com certeza eu vou cheirar.
É foda. É o Simple. É o Simple, isso. E você que acompanha, é normal o cara, alguém no CS se aposentar com a idade do Fowler? Porque jogador de esporte geralmente se aposenta antes, né? Aposenta um pouco antes, mas é por causa disso que eu falei do reflexo. O Dendy, que é o melhor jogador da história do Dota, ele parou com 30 anos, a gente já não tava conseguindo competir.
A partir dos 30 anos, ele não jogava mais no nível, estava jogando em outros times, ele aposentou até depois. O Fowler é impressionante que ele ainda está no alto nível máximo. Ele pode ser campeão, cara. O Dendy, no final da carreira dele, teve 6, 7 anos que não foi campeão. A gente falou agora do Russo aí, o Simple. O Simple também tem um finalzinho aí. E é normal isso, cara, porque cai o nível...
E ele não para de jogar, porque ainda tava jogando. O Fallen, o impressionante é justamente isso. Ele já passou dessa idade e continua entregando. Continua não se entregando pro time dele, mas pra comunidade, sabe? Ele sempre construiu essa comunidade. O Brasil deve muito a ele. É muito foda. Muito foda. Esse momento aí é emocionante. Isso aqui é o quê do Pragmata que a gente vai ver agora? Isso aí é o remaster que já saiu do Pragmata, né? É, que você não viu dele. Você não viu o remaster. Beleza, bota aí, vamos ver. Se liga no remaster.
Isso aí com Ray Tracing. É, Ray Tracing normal, né? No Playstation é assim também. Mas aí o Path Tracing, que é a parada. Muito melhor.
Os reflexos ficam mais claros, né? Mais nítidos. É um espelho, né? É. Vira um espelho. Caraca, mania. Esse jogo é transformador. E fora, olha como o ambiente é iluminado. A luz rebate, né? Interessante. As partes escuras ficam menos escuras, né? Você enxerga mais os detalhes. Mas esse jogo, independente de qualquer coisa, ele é muito bonito. É muito bonito, né? Eu achei as animações desse jogo sensacionais. Essa engine da Capcom é muito boa, né?
E roda bem, né? Roda bem. No PC roda bem? Roda, roda. Aqui, é assim. Igual ao Resident Evil. Tudo ultra, né? Igual ao Resident Evil vai pesar, mas... Não, tipo, a coisa mais pesada que você já viu. E os gráficos são muito fodos. É um jogo bem... O que uma engine proprietária não faz, né? Hum. É. Tá vendo? Parece que ele é feito pro Path Trace. Igual ao Resident Evil, que parecia que os personagens tinham umas olheiras, assim, né? Que parecia que faltava assombreamento. Meio doido.
é doido isso, né? que na hora da gameplay a gente quase não vê a cara da Diana então eles economizam, né? qualidade ali também é transformador é, são os nossos nossa senhora
Essas são as sombras, né? Caramba. Das folhas. Olha ali. Caraca, que diferença. Você vê as folhas de fato. É, porque isso é o Path Tracing, né? E realmente simula exatamente como seria a luz batendo nessas folhas. E o Ray Tracing, ele tenta, né? Isso. Ele não tem tão preciso. O Ray Tracing não vai ser aplicado a tudo do cenário e não com muita precisão. Ó, tipo, não tem sombra local. Pega mais uma. Pega mais uma.
Ah, sombra local não tem no Ray Tracing. Obrigado. Isso já mostra que o Ray Tracing não tá com tudo. É, em vigor, né?
Ele não é aplicado em tudo, né? É. O path tracing, por definição, a gente já espera que seja aplicado em tudo. Global Illumination, reflexo, sombras. Tem uma parte que tá aqui, vai dando uma passada, tem uma parte que é uns vidros, assim, que eu achei muito da hora, como ele lida com... Ó, isso aí também é da hora, né? Mas isso aí, ó. Ó, vamos ver. Ray tracing. E agora...
É tipo como ele lida com a transparência do material. Caraca, loucura. Não só reage ao material, mas quanto ela passa pro outro lado, quanto ela reflete. Nem tem tanta diferença assim, sem e com ray tracing. Sem e com ray tracing, esse reflexo não deve ser reflexo de ray tracing. Deve ser aquele screen space reflection, né? Se você girar a câmera, ele vai sumir.
eu achei muito foda e é um jogo muito reflexivo, né ele se beneficia de é, tem muita luz tá bom, tá bom bem maneiro next ela na lista de bits grande brabo isso é o que? ah, tem o trailer do filme? do Mandalorian, o Grogo, não vi também vamos lá
Opa, mandou lá no Engrogo Eu não sabia que ia sair do emprego De um caçador de recompensas mandaloriano E uma criança Eu só caço criminosos de guerra do Império Eu vou pegar todos os bandidos da sua lista Todos os bandidos da sua lista? Como é que é? É o Jab ou é da família? O objetivo é prevenir outra guerra O objetivo é prevenir outra guerra
Sabe que momento é isso aí da história? É depois da terceira temporada do Mandalorian, que é depois do filme 6, né? Antes do 7. Olha o Zeb, do Rebels. Os Babel Freak. O assunto está errado, devia ser Baby Yoda e Mandalorian. É, é louco. Se segura.
Olha os ATAT! O que vai acontecer quando não puder mais proteger-me? Meu Deus, que foda.
Ah, pronto. Ele é muito fofinho. Cara, e eu lembro, a gente tinha ido pros parques da Disney. Pô, uns meses depois saiu o Mandalorian, não tinha absolutamente nada do Grogu na Disney. Mas você sabe o quê, né? Eles falaram. Acho que falaram. Você me falou isso também. Eles fizeram o segredo total. É, porque não podia vazar em nenhum lugar. Ninguém sabia. Então, eles não pediram pras lojas de brinquedos fazerem brinquedos do Grogu. Não passaram.
Tanto que demorou pra ter brinquedos de jogo, né? Pra ser esse segredo mesmo. E eu... É, agora, cara. Inclusive, May the 4th tá chegando, hein? É 4 de maio e tem um rumor aqui e vai ter revelação de jogo de Digital Wars.
Jedi 3? É o Jedi 3. Ou será que aquele da Quantic Dream vai sair do... Com aquele eclipse. Esse aí já era. Eu achei esse. Esse aí já era mesmo. Tinha um de estratégia também que anunciaram, lembra? Muito bom. Eu tava falando do céu. Legal. 21 de maio. Eu tô esperançoso. Esse filme aí eu acho que vai ser muito bom. Gente, tem... Vi alguma coisa assim que... ...
Não lembro qual página do Instagram, mas por acaso hoje listou todos os próximos lançamentos da Disney no cinema. E aí, inclusive, em seguida eu vi, eu não sei se foi um painel, acho que era CinemaCon, não sei. CinemaCon. Que era o Tom Hanks e o Tim Allen falando. Aí tem um momento que o Tim Allen grita, é... O infinito e além! E aí vem o Tom Hanks e fala, para, você é um brinquedo! Eles fizeram essa atuação ali. Não tô ligado o que rolou, assim, de CinemaCon.
O que eu vi da CinemaCon que eles anunciaram era uma nova projeção de cinema, que a Disney anunciou agora. E aí eu não entendi direito, mas de acordo com eles é melhor que o iMac. Eu vi que tinha uns negócios novos. Eu vi que parece que tem uma animação de um gatinho, acho que tá prevista aí. Tem uma outra que é meio de fadas. Eu vou pegar o post aqui, deixa eu ver.
E falando de CinemaCon, falaram que o trailer do Resident Evil, do Zach Krieger, tá foda, hein? É verdade, é verdade. Tô ansioso pra ver. Quero ver. Vamos lá. Confio do Zach Krieger. Esse aí é o Ark Knight Sandfield. Ark Knight and Field. É um boneco novo, é isso? Personagem novo. Ah, tá. Vamos ver.
Estou pronto quando você está. Joutin's Arts. Mandra a outra opção. Isso que eu ia falar é bonito, né? As animações são bonitas, né? Tem confidence. E o vídeo é bem feito, né? É bonito o vídeo? É isso aí.
é ok é ok ok
E o Fênix vai jogar essa semana, né? Eu achei o post aqui Depois que eu vi que foi de três dias atrás Mas tá aqui, olha The Walt Disney Company has officially mapped Mapeou aqui a agenda Até 2029 Com as franquias que vão De Marvel, Pixar, até os Core Animation Aí tá aqui, ó Diabo Vest Prada, Mandaloria Toy Story 5, Moana Super Troopers 3 E aí
Aí, The Dogs Stars, Whale Fall, White Horse Nine. Aí, esse Hexed, que eu falei que era um negócio meio... Ah, é, Hexed. Hexed, o Avengers, Ice Age.
Boiling Point. Aí, ó, Gato. Eu lembro que eu tinha visto uma animação de um gatinho, então... É Blue! Vai ter o filme da Blue, só que é só em 2027. Nossa. Enfim, e aí... Simpsons. Frozen 3. Frozen 3. Frozen 3, né? Frozen 3. O Avengers de novo. Aí o Lily Stitch 2. O que é esse primeiro aí? O Planeta dos Macacos. Kingdom. Kingdom of the Planet of the Apes. Ah, Os Incríveis 3. Os Incríveis 3. Nossa.
Nossa, eu nem vi. Vai ter o Viva 2? Ah, não. Por quê? Vai saber quem que morre agora. Vai que o Miguel vai encontrar a família. Vai morrer todo mundo, pô. E é isso, a encerra aqui com um avatar, dia 21 de dezembro de 2029. Sim, é o último avatar. Não, esse é o quarto, né? Então faltam dois, hein? Faltam dois. Olha, a gente vai ver um simulador de remoção de tatuagem. Vamos ver. Que isso? Vamos ver isso aí. Que isso? Remoção de tatuagem? Oi?
Tá bom O Takete falou que ia puxar esse Trailer justamente pro Cardoso Só que Cardoso já deu linha Tá bom Você nunca se esqueceu de não ter um tatuado? Bem, esses meninos e garotos não foram tão sucesso Você está aqui para ajudá-los De aqueles que tomam isso como campeões Isso é um pouco De aqueles que são um pouco dramáticos E aí
Ah, Skibri Stalk! Do que os que gostam estranhosamente... Isso não é tão ruim, honestamente. Do que os que fazem isso estranho para sempre. Láser-me como uma das suas garotas francesas. Sem violência, sem questões de lado, sem atingir. Sem violência. Ok, é uma laser gun, então tecnicamente há um ato de ato. Ou perde-se em suas histórias. Por um monte de...
Vai pra prisão, tirar tatuagem de preso. Ó, o cara daí é pesado. O game é chamado Tattoo Removal. Sim. Sim. Sim. Sim. VR Mode. Aí fala deles. Maneiro. Tattoo Removal. Vamos lá. Vamos pro Street Fighter então?
É agora. Tem certeza? Tenho. Vamos embora. Taquete que tá ansioso por esse vídeo. Olha, até pausou depois que eu falei. É, não. Até se emocionou ali. Tenho novidades, pessoal. Aqui com a gente estão os maiores lutadores do mundo. I'm a straight fighter.
O Tênis vai ser coroado campeão mundial do Street Fighter! Oh, vai ser bom. Vai ser, né? Vai ser bom. Perfec. É o Elferta ainda no chão? Perfec. Você não é mais um lutador, virou um palhaço. Um palhaço. Caralho, ele mesmo viu? Vai bater no estrincado, cara. Vai ser mais de bola. Ó o Balrogue. O Viu também vai.
Eu quero ver o Momo. Como é que ficou? Talvez seja a vez do Kahn ser campeão. Como você me achou? Eu sou paga pra achar campeões. Mesmo que estejam perdidos.
O que ele faz assim? Sei lá. Senta lá. Senta lá. Tirou a meia do cara. Este torneio não é o que parece. Obisão. Temos que estar preparados. Dizem por aí que você tem um colchão.
Não achei nada demais. Manda ver sua faca. Nossa, isso é uma coisa rígida. É. Não, gente, tá achando incrível.
Não, não, não, não. Eu vou... Vamos lá! Vamos lá! Vamos lá! Vamos lá! Vamos lá! Ah! Eu acho que eu vi uma bola de fogo sair do rio!
Hadouken! Hadouken vai ser o clímax do viu isso. Assim, vamos refletir por um momento. Ah, vai ser bom, gente. Assim, horroroso. Não, vai ser bom. Não, calma. Horroroso. Correto? Sim, correto. Horroroso. Não, não tem como não ser horroroso. Só que, pelo menos, por esse trailer, parece que eles entenderam que vai ser horroroso.
E vão tentar fazer a galhofa máxima, pô. É, que eles sabem que Street Fighter, história, apresentação, é galhofa e horroroso mesmo, e é isso. E eles, porque o que acontece, eles tentaram, a caracterização estão fazendo igualzinho como era no jogo do Super Street Fighter 2, né? Sim. Que, pro personagem de videogame, ok, pro live action é horripilante. E foda-se. Cara, o lance do agarrão do rolamento é o agarrão do jogo. É, nada. Mas ainda é muito tosco, pô. E os efeitos especiais estão...
tenebrosos, né? Incrível. Mas pode ser engraçado. O pilão dos agnógenos. Pode ser engraçado, pode ser divertido, eu acho. Aquela cena do Ryu e o Ken no hotel é a cara dos filmes de lutinha dos anos 90. Tipo, a cara aquilo ali. Tipo, bagulho tosquíssimo e tal. É que assim, ser horroroso não quer dizer que ele é ruim e chato. É isso, é. Ele vai ser tão ruim. Tão ruim, mas tão ruim que...
Dá aquela voltinha e fica... Mas, eu entendo. Né? Que é por isso que o seu diretor está revoltado. Não está revoltado. Está rindo aqui. Está quase tacando coisa na gente. Está bufando. Alguém que é fã de Street Fighter está esperando uma parada séria bem feita, não vai ter. Vai ser galeofa. Vai ser isso aí. É, vai ser galeofa. Exatamente. Então, né? Mas às vezes, talvez seja melhor, sei lá.
O Mortal Kombat tentou ser sério. Não é? Péssimo. Foi péssimo. E o filme é sério. O problema é que não foi ele tentar ser sério. Isso é ruim, né? Exato. O problema é ser sério. Isso é ruim. É um tom. Eu não concordo. Peraí, o Mortal Kombat de 2000 e... Quando? Do Koyang? Não é o Koyang. Koyang. Eu fiquei muito feliz que essa teoria foi desmentida no filme. Por favor, né? Pelo amor de Deus. Que o Koyang era o Koyang.
Eu acho que tem seus momentos, entendeu? Hiroi Yukisanada entregando o score. Foi o melhor score que eu já vi na minha vida. Foi, foi, foi. O começo do filme é muito bom mesmo. Entendeu? 10 primeiros minutos. 10 primeiros minutos é muito bom. Tem Hiroi Yukisanada. Eu vou passar todos os panos da vida pra aquele filme. E eu acho que ele tem até umas coisas boas. Quando acaba, né? Não, gente. Eu gosto do...
do Liu Kang e do Kung Lao colocaram ali. Entendeu? Eu acho que tem... Você gosta que colocaram eles ali no filme. Que eles existem no filme. Eu gosto que eles estão lá. Eu gosto que tem, assim. Eu gostei do filme. Ah, tem aquele... O chapéu do Liu Kang, tá legal. Caralho, essa porcaria desse Kung Liang arranca os braços do Goro. Que merda é essa? Que falta de respeito? É verdade. O grande poder dele é a armadura. É. Eu acho que o filme tem seus momentos. É. Bom.
Então, é isso. Agenda? Agenda do Vlog Games. É. Galera, é o seguinte, terça-feira teremos aí Vampire Crawlers. E eu tenho uma denúncia a fazer. Por favor, Saqueixo. Uma denúncia. Você tá vendo que a gente vai ter o programa terça. Normalmente, nós temos o programa segunda.
E a gente já está marcando há um tempo. E essa segunda-feira nós teríamos mais uma edição do programa das Platinas e Conquistas, correto? Sim, sim, sim. E não vamos ter porque o Bruno Micali sumiu e não estará aqui e a gente teve que adiar por causa dele. Que absurdo. Que absurdo isso. Ele vai pra não sei onde aí. Ah, sempre vai pra algum lugar, né? Bruno Micali.
É isso aí, fica a denúncia do Mikael, que não tá aqui hoje, não vai estar a segunda. Gente, tadinho do Mikael, é sempre justificável. É sempre justificável, gente. Olha o Florentino News 222.
Simbólico, hein? O Carly já fez tudo isso, bro. Nossa, caralho. Então vai ter o Vampire Cross. Na terça-feira também tem a especial Ark Knight Endfield, que o Fênix vai jogar com o Damiani. Vou jogar com o Damiani. Ah, o Damiani. É, o Damiani. Teremos um novo programa também estreando essa semana. O Reset. Que é a maluquice que o Cross vai inventar aí, tá? Aham, vamos ver. Eles vão zerar. É só de jogo velho. É um programa de jogo velho, tá? E eles vão zerar. Não, velho não. Retro. Ah, retrô? É. Velho parece que... Velho...
É tipo o cabo. O fusca é um carro velho ou é um carro redondo. Dizem eles que vão zerar o Gord of War inteirão. Começar. Mas é speedrun ou eles vão jogar na moral? Vão jogar na moral. Começando meio dia aí na quarta-feira. Eu quero só ver. Sexta-feira teremos aí o Flow Games News como sempre. Sexta?
Quinta? Quinta? Quinta-feira. Quinta-feira. Tá errado, mas é quinta-feira. É quinta-feira. O Flow Games News semana que vem não é sexta, tá? Quinta. Então fica ligado, porque... É... Flow Games News vai ser na quinta e não na sexta. Perfeito. Então é isso. Boa noite pra vocês, gente. Tchau. Tchau. Bom final de semana. Tchau, gente.
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