GTA VI PRECISA SER + CARO? | Steam Controller esgotado, LEGO Batman é TUDO e + | BOM DIA, MINHA VIDA
No Bom Dia, Minha Vida de hoje, Isadora Basile comenta o lançamento e esgotamento relâmpago do Steam Controller da Valve, a grande reestruturação de liderança do Xbox com o fim do Copilot, o debate sobre o preço do GTA 6, a Wave 1 do Game Pass de maio com Forza Horizon 6 e Subnautica 2, a confirmação de que o próximo Call of Duty abandona os consoles da geração passada, a resposta da Capcom sobre a polêmica do DLSS 5 com Grace de Resident Evil Requiem, o bundle Switch 2 + Pokémon Pokopia anunciado para a Austrália, e a tentativa da GameStop de comprar o eBay por US$55 bilhões._________________❤️____________________📱 REDES SOCIAIS Instagram → https://www.instagram.com/isadorabasile TikTok → https://www.tiktok.com/@isadorabasileTwitch → https://www.twitch.tv/isadorabasile X (Twitter) → https://x.com/IsadoraBasile Threads → https://www.threads.com/@isadorabasile🎙️OUÇA O BOM DIA, MINHA VIDA Spotify → https://open.spotify.com/show/6r4QT7ILQhCwI2jeVIbmJBYouTube → https://youtube.com/playlist?list=PLLSXXgi6id1CuCpwJk8EzyX6DvjZCvzLl&si=WgCP2S2ioViC86btDeezer → https://www.deezer.com/en/show/1000584152?host=0&utm_campaign=clipboard-generic&utm_source=user_sharing&utm_content=talk_show-1000584152&deferredFl=1Apple Podcasts → https://podcasts.apple.com/br/podcast/bom-dia-minha-vida-com-isadora-basile/id1725534289Instagram → https://www.instagram.com/bomdiaminhavidabrX (Twitter) → https://x.com/bomdiaminhavida🎬 CRÉDITOSApresentação, roteiro e edição: Isadora BasileThumbnail: @caroleaks
- Preço e lançamento GTA 6Lançamento exclusivo para consoles · Preço de 80 dólares · Impacto na indústria de games · Strauss Zelnick · Omar Dessouki
- GameStop tenta comprar eBayProposta de aquisição de US$55.5 bilhões · Ryan Cohen · Queda das ações da GameStop · Declínio da mídia física
- Steam ControllerEsgotamento rápido · Preço no eBay · Especificações técnicas · Steam Machine
- Reestruturação XboxAsha Sharma · Novos executivos · Project Helix · Fim do Copilot for Gaming
- Polêmica DLSS 5 e Resident Evil RequiemAlteração de traços da personagem Grace Ashcroft · Reação dos fãs · Direção de arte vs. realismo · Masato Kumazawa
- Novidades Game Pass Maio 2026Forza Horizon 6 · Subnautica 2 Early Access · Mixtape Day One · Estratégia de recuperação de assinantes
- Próximo Call of DutyAbandono de consoles da geração passada · Modern Warfare 4 · Não estará no Game Pass no lançamento
- Bundle Switch 2 + Pokémon PocopiaLançamento exclusivo para Austrália e Nova Zelândia · Aniversário de lançamento do Switch 2 · Falta de edição especial do console
- Recomendação de jogo: Lego BatmanPreview do jogo · Jogabilidade e controles · Personagens e habilidades
- Recomendação de jogo: DespeteComparação com Crepúsculo · Humor e entretenimento
Bom dia, minha vida! Eu sou Isadora Basile, hoje é quarta-feira, dia 6 de maio de 2026, e esse é o seu podcast que traz uma dose de notícias e fofocas de games pra sua manhã. O Steam Controller da Valve lançou e esgotou em meia hora, e a galera tá enlouquecendo com isso. Eu não vou negar que eu também.
A nova chefe de Xbox, nossa diva Asha Sharma, promoveu uma virada completa na liderança da divisão e, de quebra, matou o co-pilot do console. Explicarei melhor porque ficou meio confuso, mas vem comigo. GTA 6, obviamente a gente sabe, né? Não obviamente, né? Não posso falar assim, fica meio feio. GTA 6 não vai sair para PC no lançamento. E a Rockstar falou um pouquinho mais sobre isso, além também de que o Bank of America, o banco dos Estados Unidos,
falou que o jogo deveria custar 80 dólares para o bem da indústria. Enfim, né? O Game Pass anunciou uma excelente leva de jogos para a segunda metade de maio, incluindo Forza Horizon 6. A Activision confirmou que o próximo Call of Duty abandona definitivamente os consoles da geração passada.
O produtor de Resident Evil Requiem comentou a polêmica com o DLSS 5 da Nvidia. O CEO da GameStop foi ao ar na CNBC para tentar convencer o mundo de que a empresa vai comprar o eBay. A GameStop, que assim, não tem, mal tem, estante cheia, mas vem comigo. A Nintendo anunciou um bundle do Switch 2 com Pokémon... Nunca sei falar, meu Deus do céu, Pocopia, Pocopia. Mas, como sempre, estamos falando de Nintendo, então tem um porém aí. Essas e outras fofocas eu te conto hoje no Bom Dia Minha Vida.
Bom dia, amigos, bom dia, amigas, como vocês estão? Espero que muito, muito bem. Hoje, como sempre, né? Ai, gente, que voz horrível. A minha voz tá zoadinha ainda. Assim, talvez no resultado não fique tão diferente, mas a questão é que eu tô sentindo aqui, ó. Tô sentindo minha garganta doendo, tô sentindo ela inflamando. Comentei com vocês no domingo que, olha, estou prevendo, amanhã vou acordar zoada. Não acordei zoada na segunda.
Mas também porque eu acordei 5 da tarde. E na terça-feira... É, na terça-feira eu já acordei com uma dorzinha de garganta um pouquinho maior. Eu não sinto que minha voz tá zoada. Mas eu tô sentindo aqui a minha amígdala falando... Pelo amor de Deus, para de falar! Eu tenho uma coisa pra falar pra vocês hoje.
aracnofóbicos, quem tem aí preconceito com aranhas, quem tem fobia de aranha, cuidado com minhas palavras seguintes, tá? Mas ó, a minha vovó, minha vovó é o ser humano mais fofo desse mundo, né? Ela me mandou uma foto hoje de uma aranha que tá fazendo uma teinha na frente da porta da casa dela. Não é nem uma teinha e também não é nem uma aranhazinha, tá? É uma aranha assim...
É uma aranha que dá medo, ela é grandona. E aí eu falei misericórdia, já tá presa em casa agora, né? Porque o negócio tá ali na frente da porta da casa dela. Eu, pelo menos, não vou lá e não vou sair de lá se for, se essa aranha ainda estiver lá. Se eu entrar, eu entro por uma janela.
E aí ela falou, querida, já faz dias que essa aranha faz teia e ela ali do lado de fora da entrada da porta, na parte de baixo, bem específico, né? Parece Tolkien. E ela é inofensiva, não tem veneno, é muito boazinha. A porta fica aberta e ela não entra. Falei, putz, que fofa. Ai, minha avó, o nome dela é Aurora. Ela deu um nome pra aranha. Juro.
Ai, como é bom, gente. Assim, queria simplesmente usar esse espaço aqui pra fazer minha declaração de amor pra minha avó, que provavelmente não vai ouvir esse episódio. Não sei o quanto atualizado ela tá no Bom Dia Minha Vida, porque acho que ela tá no episódio de quarta-feira da semana passada ainda, mas uma hora ela chega aqui. De qualquer forma, uma outra coisa que eu queria contar pra vocês.
Eu não lembro se no episódio de sexta eu contei uma fofoca pela metade de que eu tinha testado um jogo e estou apaixonada por esse jogo, quero muito jogar. Esse jogo em questão é Lego Batman e ele é tudo isso mesmo. Eu inclusive postei hoje um vídeo falando sobre...
de alguma forma, GTA 6 e Dragon Quest no mesmo vídeo, e falando sobre a ansiedade para GTA 6 e tudo mais. E aí todo mundo comentando, não, porque ansiedade para GTA 6 acaba de ser substituída pela ansiedade por Lego Batman. E eu posso reiterar esse comentário, dizendo que Lego Batman está excelente.
E talvez seja um dos jogos mais ambiciosos que eu já joguei da franquia. Obviamente não joguei ele inteiro. Eu joguei duas horas, mais ou menos, de Lego Batman. Gostei demais. E em teoria, se Deus quiser, sai o review de Lego Batman ainda essa semana. No caso, não o review, perdão. O preview.
porque eu só joguei esse comecito. O que eu joguei foi muito, muito bom. Eu joguei, primeiro, duas missões e também fiz uma luta de boss e foi muito, muito legal. Joguei demais, curti bastante, gostei muito dos controles e de todo o básico que a gente espera de um jogo de Lego, mas, além disso, ele tem muito, muito mais. Tem vários personagens que você consegue fazer uma troca durante a gameplay, assim, em qualquer momento. Além também de que eu dei uma olhadinha ali na Batcaverna.
E ele tem uma árvore de habilidades, um monte de coisa, enfim. Eu tenho tudo que eu joguei gravado e eu vou trazer um preview em breve, o mais rápido possível. Pensando também que minha voz está podrinha, xoxa, catenga. Mas, em breve, voltamos com esse review. Preview, meu Deus do céu, preview.
É isso. De qualquer forma, já deixo claro que gostei muito, muito mesmo de Lego Batman. E queria deixar registrado também o meu agradecimento à Warner por ter me colocado nesse preview. Foi um preview, assim, a salinha fechadinha e tudo mais. E foi muito legal. Gostei demais. E, nossa, um negócio que eu gostei muito. Eu queria muito ter testado mais, gente.
O jogo também tem, claro, o Bat Carrito, que é também conhecido como Batmóvel, que é muito, muito legal de controlar. Bati em tudo que é possível, atropelei todo mundo. E quando eu tava fazendo o teste, tinha um moço que é parte do time de desenvolvedores ali na sala com a gente, pra caso a gente ficasse parado em alguma parte ali, se a gente ficasse preso.
em alguma coisa que a gente tá tentando resolver, aí a gente tinha uma ajuda. Além também de dúvidas que a gente pode tirar ali no meio da gameplay. E eu perguntei pra ele, eu posso atropelar pessoas? Tá tudo bem se eu atropelar esse tanto de cidadão aqui? Ele, claro, pode sim. Enfim, vamos fofocar. Em breve trago esse preview completo.
E mais uma vez, obrigada a Warner pela oportunidade de sentar em uma salinha na Gamescom escura por duas horinhas jogando esse jogo que eu adorei e em breve o preview sai aí. Agora, sem mais delongas, lembrei que essa expressão existiu ontem, foi muito legal, enfim. Vamos voltar e começar mais uma rodada de fofocas aqui no Bom Dia Minha Vida.
Vamos começar falando dele, o Steam Controller da Valve, que infelizmente não chegou no Brasil. E a gente sabe que a previsão dele chegar no Brasil é distante ou até, assim, inexistente. Mas vem comigo. Ele foi lançado nessa segunda-feira, já 4 de maio.
exclusivamente na Steam Store a partir das 10 horas da manhã do horário de Pacífico, que é equivalente às 2 horas da tarde no horário de Brasília. O preço oficial foi de 99 dólares nos Estados Unidos. Não tem preço oficial divulgado para o Brasil, até porque não chega aqui no Brasil até onde a gente sabe. Eu estou repetindo isso porque é meio negativo, né? Porque a real é que eu estou tentando manifestar a chegada disso aqui no Brasil.
Tipo, vem pra cá, mas eu estou sendo meio negativa, né? Tenho que trabalhar a minha lei da atração.
A compra foi limitada a dois controles por conta do Steam. Em menos de 30 minutos após a abertura das vendas, o estoque sumiu em praticamente todas as regiões em que ele estava disponível. Tem alguns relatos e também tem o Down Detector, que indica que o site da Steam...
registrou um pico de erros exatamente no horário de lançamento. No Japão, onde a distribuição ficou a cargo da empresa parceira Comodo, o site da Comodo ficou fora do ar logo após a abertura, que foi na madrugada do horário local. Depois que o estoque esgotou, uma piquitica quantidade voltou a aparecer na loja depois de uns 15 minutinhos e foi comprada novamente em segundos.
E no eBay, vem comigo, uma galera já foi rápida. Se você não conseguiu comprar o Steam Controller pelo site da Steam, pela Steam Store, não se preocupe, de maneira alguma, você pode encontrar ele no eBay por preços entre 220 e 400 dólares. É, mais do que o dobro do que o valor oficial, pelo menos uma listagem aí.
Chegou até 400 dólares. A Valve não estava botando fé que seria um hit desse tamanho e emitiu um comunicado oficial no Twitter, dizendo, abro aspas, O Steam Controller esgotou mais rápido do que antecipávamos. E lamentamos que nem todo mundo que queria conseguiu um. Estamos trabalhando para repor o estoque e teremos uma atualização sobre o prazo em breve. Fecho aspas.
Até onde eu vi e procurei, não se preocupe, procurei até demais, mais do que me orgulho, a Valve ainda não publicou uma data para a reposição desse estoque e nem uma quantidade de unidades que a gente vai ter nessa reposição. A página do controle na Steam agora tem só um em breve no lugar do botão de compra e o controle é a segunda tentativa da Valve num gamepad dedicado ao PC. Vamos lembrar que o anterior foi lançado em 2015 e chegou a ser vendido. Atenção!
Por apenas 5 dólares em liquidação em 2019, a velocidade de esgotamento desse novo modelo sugere uma demanda muito maior do que a geração anterior jamais teve. Até porque, diga-se de passagem, se esse controle, desculpa, mesmo querendo, eu tenho que admitir, o bagulho é feio demais. Se esse aí é feio, o primeiro, misericórdia, dói o olho só de olhar, não é nada agradável aos olhos.
Vamos para as especificações técnicas agora. O Steam Controller inclui trackpads duplos com resposta háptica, sticks magnéticos, quatro botões traseiros configuráveis e mais de, atenção, 35 horas de bateria por carga, segundo as especificações oficiais da Valve. O Steam Controller é compatível com PCs, notebooks gamers e também com o Steam Deck OLED. E, obviamente, também para o Steam Machine, que ainda não tem data de lançamento, a Valve insiste, por Deus, que o negócio vai lançar em 2026. . E aí
mas a gente está vendo aí como está tendo problema de RAM, até porque o Steam Controller só está sendo lançado agora, por quê? Porque controle não leva a memória RAM, ao contrário do Steam Machine. Vamos ver quanto que vai sair isso aí, porque nessa situação atual de limitação de hardware por conta de muita coisa das IAs, a gente tem aí um Steam Machine que pode ou demorar muito tempo para ser lançado, idealmente lança esse ano, idealmente lança esse ano.
Mas pode ser que demore ainda mais, se a gente pensar numa janela realista, até porque eu imagino, não imagino assim com tanta força, mas eu imagino um pouquinho, que como essa limitação de hardware vai provavelmente colocar esses consoles quando eles forem lançados muito acima do preço que a gente normalmente compraria eles, eu imagino que talvez a Valve dê uma segurada por conta disso para que as vendas aconteçam em uma maior escala.
Mas, ao mesmo tempo, é difícil para a minha cabeça pensar que uma empresa vai demorar para lançar alguma coisa.
Por quê? Porque vai estar muito caro pra pessoa comprar. Assim, eu não tenho essa esperança na humanidade. Foi mal, não tenho. E da mesma forma que mesmo sem essa limitação por conta da memória RAM, o Steam Controller teve aí seu esgotamento muito rápido e agora a Valve vai ter que dar um jeito de fabricar mais.
Eu acho que o Steam Machine também, eles vão tentar trazer numa escala maior com mais unidades já disponíveis no lançamento. O que também me indica aqui na minha cabeça que vai demorar muito mais para que eles consigam juntar esse tanto de unidades nesse lote para fazer esse lançamento ainda em 2026. Eu espero que saia em 2026. Eu espero. Eu tenho esperança zero.
Vamos falar de Acha Sharma. Começa agora o nosso combo de Xbox de notícias aqui no Bom Dia Minha Vida. Vem comigo. Nessa terça-feira, a Acha Sharma divulgou um memorando interno que foi obtido pela CNBC, pelo Kotaku e também por outros veículos, anunciando uma grande reestruturação na liderança da divisão. Nesse memo, a Sharma está escrevendo o seguinte.
Abro aspas, precisamos evoluir como trabalhamos e como estamos organizados na nossa plataforma. Hoje em dia, é difícil demais lançar impacto rapidamente. Gastamos tempo demais olhando para dentro em vez de olhar para a comunidade. E nos falta capacidade em algumas áreas-chave. Fecho aspas. Falou, falou, não disse nada. O que ela quer dizer com isso? Essa reestruturação, basicamente, traz cinco novos executivos para a Xbox, sendo quatro deles da divisão Core AI da Microsoft.
inclusive essa é a divisão onde a Charma trabalhava antes de assumir o Xbox. Nós temos, entrando agora, Jared Palmer, que era VP, Vice Presidente, por que eu falei Vice Presidente? Eu poderia literalmente só ter falado Vice Presidente. Ele é Vice Presidente de Produto da Core AI e também SVP do GitHub, ele vai atuar na área técnica de Xbox em produto, engenharia, ferramentas para desenvolvedores e infraestrutura, e também, segundo a Charma, vai prestar atenção a questões de gosto.
O que ela quer dizer com isso? Não sei, não é meu gosto. Team Allen também era VP de design na Core AI e também no GitHub. O GitHub é aquela plataforma lá que você baixa softwares, essencialmente. Código de fontes, etc. Enfim, voltando. Ele vai liderar o design no Xbox. Nós temos entrando também o Jonathan McKay, que passou pela meta, que a gente ama demais. Foi responsável também pelo crescimento do chat de PT na OpenAI. E era head de crescimento na Core AI. Vai ser o head de crescimento do Xbox.
O Ivan Chaki, que era gerente geral na Core AI, vai liderar um time de engenheiros que vai trabalhar para simplificar o desenvolvimento e eliminar o trabalho repetitivo. Por último, nessa lista de executivos entrando, nós temos David Kloss, que vem do Instacart, onde ele era diretor sênior de produto e crescimento, e ele vai assumir o negócio de assinaturas, vem comigo, Game Pass, e também Cloud do Xbox.
Além dessas contratações externas, a Sharma promoveu uma galera, dois veteranos, sendo eles o Jason Ronald, que tá no Xbox desde 2006, e ele é promovido agora responsável pelo Project Helix. Um tipo de contexto, Project Helix é aquele codinome do próximo hardware de Xbox e também a plataforma como um todo, né? Teoricamente, é o novo console de Xbox.
Também temos o Jason Bemond, que também tá no Xbox desde 2006 e vai liderar produto e serve de forma interina como rede de engenharia. Do lado das saídas... Nossa, gente, mas ao mesmo tempo agora eu tô pensando, né? Eu tô listando pra vocês tudo o que tá acontecendo aqui como se a gente estivesse trabalhando dentro da Xbox e a gente tivesse que saber o que tá acontecendo. Mas a gente tem ao mesmo tempo, né? Mas enfim, achei relevante.
No lado das saídas, nós temos Kevin Gamil, que ele é VP de experiências de usuário de Xbox. Ele tá deixando a empresa depois de quase duas décadas na Microsoft. E também temos a Rowan Sones, que era VP de dispositivos e ecossistemas do Xbox. E ela vai entrar de licença e depois ela vai retornar como consultora. Agora, vem comigo!
Eles anunciaram toda essa reestruturação, e a galera que entra agora, e a galera que é promovida, que sai, etc, não sei o que, não sei o que lá. Mas também a Sharma publicou no Twitter, obviamente, ela publicou o encerramento do Copilot for Gaming no Xbox. Esse é um recurso de IA da Microsoft que estava disponível nos consoles desde março. E agora está rolando o início do processo de encerramento gradual do Copilot no app mobile do Xbox.
A Sharma justificou essa decisão como parte de uma mudança de foco. Ela disse que precisamos aposentar funcionalidades que não se alinham com onde estamos indo. Contexto aqui, o que é Copilot? Primeiro que é uma função que, desculpa se você gostou, todo mundo que eu vi citando qualquer coisa disso detestou, tudo que eu vi pessoalmente também eu detestei, e é basicamente esse assistente de ar integrado no Xbox.
Ele funcionava tanto no aplicativo quanto no console. E a ideia é que ele fosse tipo um assistente que te ajudasse em tempo real enquanto você jogava. E aí você pergunta coisas tipo, como que eu derroto esse fulano aqui? Onde que fica esse item? Qual a melhor build pra esse personagem? Ele respondia sem precisar sair do jogo ou abrir um navegador. Era essencialmente um guia de jogo contextual, porém com o IA, e integrado ao ecossistema de Xbox.
Os jogadores, assim, no geral, não aderiram muito a isso. Então, na prática, ela foi pouquíssima usada. E aí, agora que a Sharma anunciou esse encerramento, você vai encontrar muitas matérias sobre isso que têm a seguinte ideia. O Games Raider, por exemplo, colocou como título da matéria Microsoft finalmente admite que todo mundo odeia o Copilot. Essencialmente, é um bom resumo de como que essa funcionalidade, entre mil aspas, foi recebida.
A minha maior preocupação aí é a que, imagino que seja a de qualquer um que tá interessado em ouvir a nova ficha de funcionários da Microsoft, que é esse lance desse boy. Deixa eu pegar o nome dele aqui de novo, desculpa. Voltei. O Jonathan McKay. Novamente. Ele... Nossa, que currículo...
Ele tava na meta, ele foi responsável pelo crescimento do chat GPT na OpenAI, e ele era Head de Crescimento na Core AI, ele vai ser Head de Crescimento do Xbox. E assim, a chance disso não envolver quilos e quilos de IA é minúscula, minúscula, vamos ver, né? Vamos ver.
Vamos fofocar sobre GTA 6, porque temos duas declarações que dominaram fofocas na indústria nos últimos dois dias. Ambas vieram ou de executivos, da Rockstar mesmo, ou de analistas. As de analistas é aquele negócio, né? Acredite se quiser, se não quiser, tá tudo bem também. A primeira, vamos lá. O Strauss Unick, que é o CEO da Take-Two Interactive, confirmou numa entrevista a Bloomberg, publicada nesse dia 5 de maio, que GTA 6 não vai sair pra PC no dia de lançamento.
O dia de lançamento está marcado para o dia 19 de novembro de 2026 e ele vai estrear exclusivamente no PS5 e no Xbox Series. Eu acho que a gente meio que já sabia que ele ia lançar como exclusivo de console e o Zinnick deixou claro que isso não tem relação nenhuma com acordo comercial com a Sony e ao contrário, ele afirmou que a Rockstar sempre começa pelo console porque no lançamento desse tipo, você é julgado por servir o núcleo e que o consumidor principal da Rockstar E aí
é um jogador de console, tá bom? O Zelnik também reconheceu na mesma entrevista que o PC já representa 45% e 50% das vendas de outros jogos da Take-Two, como a série NBA 2K, mas também reafirmou que, historicamente, a Rockstar segue nessa ordem.
A segunda declaração vem comigo. Assim, é banqueiro, né? Banqueiro, a gente vai levar a sério? Vai levar a sério? Enfim, essa declaração vem do Omar Dessouki. Eu não sei falar o nome dele, é Dessouki. É o Omar. O seu Omar, que é do Banco da América, ele divulgou uma nota de investimento depois de participar da conferência de Icon em Las Vegas. E segundo ele, ele ouviu de participantes do evento da indústria, descrita por ele, inclusive, como percebida como em dificuldade,
teria problemas para vender jogos por 80 dólares se o GTA 6 chegasse a 70 dólares. Ou seja, se o GTA chega a 70 dólares, ninguém pode colocar um preço maior do que isso. E me diz uma coisa, é para eu ficar triste com isso? É para eu ficar pensando... É ruim isso? É ruim? É ruim? Ficar pensando que se o GTA 6 sai a 70 dólares, nenhum outro jogo vai ser lançado por mais do que isso? Pelo menos na sua edição base. É para eu ficar triste? Enfim.
Ele disse, ele na verdade recomenda, disse não, recomenda, Take-Two ouça essa, né? Ou de preferência simplesmente ignore. O Divo recomenda que a Take-Two precifique GTA 6 em 80 dólares, o que segundo ele, seria do interesse da própria Take-Two, como publisher e parceira de muitos desenvolvedores, já que levantaria o teto de preço para toda a indústria.
Yay, que legal! Uhul! O Bank of America também elevou o seu preço-alvo para as ações da Take-Two de 216 dólares para 320 dólares com base nesse raciocínio. A Take-Two ainda não confirmou o preço de GTA VI e o Zelnick disse ao Icon, inclusive Icon deve estar pronunciando errado, deve ser I, I, Icon. Enfim, porque é I, são dois Is. Vem comigo. Enfim.
Ele disse, abram aspas, nossa função é cobrar muito, muito, muito menos do que o valor que entregamos, fecha o aspas. O preço padrão agora, né, pra jogos tipo A é 70 dólares. A Nintendo foi a primeira, filha da puta, a praticar também 80 dólares agora com Mario Kart World pra Switch 2.
E a gente espera que seja a única, né? Mas aí, se a gente precisa que a Rockstar abra esse teto, essa análise já não faz mais sentido, porque a Nintendo já abriu esse teto pra indústria, se a indústria, entre aspas, quiser fazer isso. Como isso vai ser recebido? Horrivelmente, eu diria.
Mas, infelizmente, a gente sabe muito bem a indústria que a gente joga, né? Então, essencialmente, com uma análise dessas, principalmente com essa análise do banco levando as ações da Take-Two para um valor muito mais alto, de 104 dólares de diferença, a chance da Take-Two olhar para isso e falar...
faz sentido. Vão comprar de qualquer jeito? É uma chance considerável. Principalmente considerando também todas as considerações aqui, né? Que uma empresa gigantesca como a Take-Two vai sempre também priorizar os investidores, assim como a gente teve uma roda de investidores novas provavelmente chegando agora na Take-Two graças ao leak recente que rolou.
Lá na Rockstar, com a Selic, a gente teve a informação de que GTA Online gera para a Rockstar mais de 1 milhão de dólares por dia. E com isso, as ações da Rockstar já subiram bastante e muitos acionistas novos entraram por aí. Eu estou internamente torcendo para que seja lançado sim por 70 dólares, não mais do que isso, mas a esperança mesmo, a esperança.
infelizmente, quer dizer, não é esperança é o meu realismo é o contrário da esperança na real, eu tenho esperança de que lance por 70 dólares, mas se a gente for pensar de maneira realista eu não duvido que eles tragam esse preço de 80 dólares o que é bem bad
Agora, voltamos pra Microsoft. Eu esqueci que a gente tava no combinho Xbox e eu acabei entrando na Rockstar aqui e eu acabei não trazendo a outra notícia de Microsoft. Nós temos uma leva de jogos agora pro mês de maio de 2026. São 13 títulos chegando entre o dia 5 e 19 de maio. Agora, vem comigo nessa lista. Lista boa, viu? Legalzinha mesmo. Final Fantasy V pra PC, Xbox e Cloud já disponível hoje.
Ben 10, Power Trip, Wheel World, Wild Gate e Wu-Tang Fallen Feathers, disponível a partir de hoje, dia 6 de maio. Mixtape tá disponível a partir do dia 7 de maio, é lançamento chegando no Day One no Game Pass, e é um novo título da Annapurna Interactive, que é uma aventura narrativa de amizade, nostalgia, anos 90, etc. Vem comigo!
Outbound chega no dia 11 de maio, também lançamento de Day One. Nós temos no dia 12 de maio alguns jogos chegando, como Black Jacket, Call of the Elder Gods e Elite Dangerous. Doom the Dark Ages, no dia 14 de maio, chega no Game Pass Premium. Ele já estava no Game Pass Ultimate e também no PC Game Pass, e agora ele está chegando no Game Pass Premium. Nós temos... Atenção!
Subnautica entrando em Early Access Game Preview no dia 14 de maio. O Early Access começa no dia 14 e ele já vai estar disponível no Game Pass, tanto no Ultimate quanto no PC Game Pass. Nesse momento, Subnautica 2 é o jogo mais wishlisted da Steam. Nossa, eu falei da Steam. Enfim, vapor.
Vem comigo. Por último, para finalizar muito, muito, muito, muito bem, nós temos, no dia 19 de maio, chegando no lançamento no Game Pass Ultimate e também PC Game Pass, Forza Horizon 6. Um novo jogo da Playground Games que te coloca em Tóquio e arredores, dirigindo carritos, com mais de 550 carros licenciados. A versão de PS5 foi confirmada, mas ainda não tem data.
Agora, alguns pontos aqui com isso. Excelente lista, gostei muito, muito, muito dessa lista e também, claramente, é uma lista extra boa que provavelmente faz parte da estratégia de recuperar uma galera pro Game Pass depois daquela redução de preços que foi anunciado pela Charma em abril desse ano. Abril desse ano, né? Como se a gente estivesse em outubro, enfim.
O que tem a ver estar em outubro? Agora há pouco a gente falou sobre. Enfim, um comentário aqui pra vocês, pra ninguém nunca me cobrar. Eu já joguei Subnautica, o primeiro, mas ao mesmo tempo eu não terminei, eu não pretendo terminar, eu não vou jogar Subnautica 2, eu não vou jogar SLX, não vai ter review, não vai ter nada. Eu tenho medo.
Eu falei sobre isso recentemente? Eu não consigo jogar jogo de mares, etc. Se eu estou numa superfície, se eu estou numa ilha, ok. Se eu estou dentro de um navio bem protegidinha, ok. Se eu caio no mar, abraço, abraço. Eu acho que eu comentei disso exatamente no último episódio, que eu falei que eu não sei nadar, não sei andar de bicicleta, só sei correr porque é só correr mais rápido. Acho que foi nessa que eu já citei isso. Por que eu tô reiterando então, né?
Às vezes parece que eu me odeio, que eu quero ficar falando ó, gente, olha só como eu sou um ser humano limitado.
Agora vem comigo, fofoquinha de Call of Duty. Agora nós temos uma fofoca confirmada que é a seguinte. Call of Duty não vai sair para PS4 e Xbox One, no caso o próximo jogo da geração, e os rumores circulam, desculpa, perdão. As fofocas circulam dizendo que esse próximo Call of Duty vai ser Modern Warfare 4. Ele estava teoricamente sendo testado internamente no PS4.
Porém, a conta oficial do Call of Duty no Twitter, eu quase falei X, meu Deus do céu, respondeu nessa quarta-feira dizendo que não sabemos de onde veio isso, mas não é verdade. O próximo Call of Duty não está sendo desenvolvido para PS4. Isso também confirmaria o primeiro Call of Duty sem suporte à geração de consoles anterior desde Call of Duty Ghosts em 2013, ou seja, após 13 anos consecutivos de lançamento cross-gen.
O último título a também sair para a PS4 foi o Black Ops 7 de 2005, e também o jogo desse ano ainda não foi oficialmente anunciado pela Activision, e os rumores apontam, como eu comentei, para a Modern Warfare 4, com o lançamento previsto para outubro de 2026, que é a janela tradicional da franquia, plus nada vai ser lançado em novembro, como a gente sabe, pois GTA.
A gente tá vivendo por isso agora, né? Que incrível. A gente... A Hug. Enfim. Também tá confirmado que o próximo Call of Duty não vai entrar no Game Pass no lançamento, né? Vamos lembrar. Não vai tá no PS4, não vai tá no Xbox One, não vai tá no Game Pass. Enfim. A gente agora tem a Microsoft, desculpa, Xbox, retirando a franquia do serviço no pacote do Day One. Pelo que eu vi de reação do público Plus, a minha reação, que vocês já sabem qual é...
Assim, foi um negócio muito... Tá bom, tá bom, tranquilo. Por mim, nossa, pra dar essa redução legal no preço, tranquilamente fico sem Call of Duty. Até porque, gente, eu vi uma conta, vi uma matemática que fizeram com a redução do preço. Então, pegando esse valor que foi reduzido e multiplicando ele por 12, dava um valor que seria maior do que o valor de você simplesmente comprar o COD à parte. Então, a gente tava pagando assim...
O Xbox M Pass, plus COD, plus um Tico Mais. Então assim, eu não lembro exatamente essa conta, e agora ela vai estar lá nos confins do Twitter do Critical Hits. Mas um crédito aqui pro Eric Arrache, que me deu esse uau quando eu vi ele na timeline. Enfim, tem que ver isso aí.
Vocês lembram daquela bomba que foi a NVIDIA revelando aquela coisa horrorosa? O DLSS 5. Uma nova tecnologia e a sua renderização baseada em IA. E ela usou Resident Evil Requiem como um dos jogos para demonstração. E assim, nas imagens...
O rosto da Grace Ashcroft, que é uma das protagonistas do jogo, aparecia visualmente diferente da versão original, com traços alterados pelo processo de upscaling com a EA. Ou seja, quando eu digo traços alterados, colocaram o face app ao máximo nela, todos os filtros do Instagram somados ali na cara dela, e ficou, obviamente, horroroso.
E se não me engano, eu contei pra vocês que os desenvolvedores da própria Capcom não sabiam que Resident Evil Requiem seria usado nessa demonstração da NVIDIA antes do anúncio. Eu acho que eu contei essa fofoca pra vocês, né? Eles não sabiam, ninguém falou pra eles. Oi, tudo bom? A gente vai pegar essa personagem desse jogo que você acabou de lançar, tá? Você acabou de fazer isso aqui. E a gente vai simplesmente mostrar como a gente pode, entre aspas, melhorar ela. Na nossa cabeça, sem aspas, tá?
porque realmente é isso que o público quer. Enfim. O produtor do jogo, Masato Kumazawa, deu uma entrevista para o Eurogamer nesse 4 de maio. E ele comentou com um pouquinho mais de detalhe esse episódio pela primeira vez. E ele disse que não podia discutir o envolvimento específico da Capcom com a NVIDIA, mas ele avaliou a reação dos fãs como positiva para a equipe. O Kumazawa afirmou que o fato de tantos jogadores terem declarado que gostavam do design original
e não queriam que ele fosse alterado, foi algo positivo pra eles. Significou que acertaram no design, e que a Grace Divônica já se estabeleceu como uma favorita do público, a ponto das pessoas terem opiniões fortes sobre a aparência dela. E assim, desculpa, tenho vários pontos aqui. Mesmo que ela fosse absolutamente nada no jogo, que ela aparecesse em uma cutscene, ainda seria horroroso. Eu ainda iria reclamar. Se eu vejo isso em qualquer contexto, eu ainda vou ficar... Que aberração!
horrível, horrível, horrível, horrível, horrível, péssimo. DLSS 5 é aquele negócio de você simplesmente matar a direção de arte. Isso me lembra muito uma parada, vem comigo. Vocês lembram quando Breath of the Wild lançou e também isso rolou muito com Tears of the Kingdom?
que o pessoal postava no Twitter uma imagem do cenário de Breath of the Wild com arte que é claramente daquele jeito por ser uma direção de arte do jogo, e postava umas paradas tipo, ai nossa, olha como poderia ser melhor, e coloca um filtro realista obviamente
coloca uma imagem do cenário de Zelda, de Haruli, em uma IA pra fazer uma coisa parecida e fala nossa, olha como poderia ser melhor, olha como os gráficos da Nintendo são uma bosta, olha só que horror. Enfim, vocês sabem muito bem que eu sou a última pessoa do mundo a defender a Nintendo, né?
A última pessoa no mundo a defender a Nintendo sou eu. Porém, entretanto, todavia, aquele negócio, né? Direção de arte não é necessariamente realista só porque o mundo quer que tudo seja realista. A gente também já chegou em um nível do hardware em que...
Qualquer coisa a partir do que a gente já tem hoje, normalmente, e eu diria que isso tá até ainda na geração do PS4, no finzinho da geração do PS4, a gente já tinha atingido um realismo, que depois disso, gente, agora é só rodar mais liso. Porque a partir disso, o realismo fica simplesmente...
Ancanny Valley, sabe? Fica aquele negócio meio vale da estranheza. Ou fica simplesmente feio. Parece que eu tô jogando com uma modelo de Instagram. E não necessariamente eu quero jogar com uma modelo de Instagram. E também nada contra modelos de Instagram. Sigo várias, inclusive. Mas a questão é que quando a gente tá pensando em direção de arte, você não pode simplesmente pegar e colocar uma IA ali.
E fala, olha só como é que fica melhor quando eu deixo o negócio mais realista. E não tem nada de realismo nisso. Até porque esse tipo de filtro que eles colocaram na Grace era aquele filtro, assim, que te deixa com o bocão. Aquela iluminação aqui, pra aqui, pra cá. O contorno, não sei o quê. O olho grande, os cílios. Não tem nada de realista nisso, tá? Aquilo literalmente só existe ou em filtro ou em cirurgia plástica. Desculpa falar.
Falando nela, vamos comentar sobre Nintendo. Aqui, pouco nos afeta, pois Nintendo Austrália, mas queria trazer para vocês. Porque a questão é justamente que isso foi anunciado só para a Austrália, e é muito esquisito. Enfim, a conta oficial da Nintendo da Austrália e da Nova Zelândia anunciou agora no dia 4 de maio o novo bundle do Nintendo Switch 2 com Pokémon Pocopia incluso. O pacote chega no dia 5 de junho de 2026, que é a data que marca o aniversário de lançamento do Switch 2. Um aninho, coitado.
Por enquanto, o bundle tá confirmado somente pra Austrália e Nova Zelândia. A Nintendo não confirmou que esse combo vai chegar em nenhum outro território, mas assim, eu espero muito que chegue, pra ser honesta, porque esse é um bundle que faria, talvez, comprar o Nintendo Switch 2, por mais que seja muito difícil pra mim.
admitir isso. Vamos lembrar que não é uma edição especial, não tem nada de uau, assim, na edição do console em si. É uma edição comum do Nintendo Switch 2, o diferencial aqui é a inclusão do download de Pokémon Pocopia. A Nintendo ainda não revelou o preço desse bundle e também mais uma vez, não falou sobre esse combo ser lançado pra outros territórios. E vamos lembrar, a gente teve alguns outros bundles sendo lançados como por exemplo, o de Mario Kart World que veio com um desconto assim, bem...
Bem tímido, pra ser honesta com vocês. Bem timidinho. E eu tô com fomo, gente. Assim, eu realmente queria muito jogar Pokémon Pocopia. Mas eu não...
Sabe, não sei se eu quero comprar um Switch 2 pra jogar Pokémon por cópia, sabe? Eu acho que eu quero esperar sair uma parada muito legal e aí eu fico... Hum... Ok, hora de me atualizar nessa situação aqui. Uma coisa também, dúvida. Assim, vai parecer meio agressivo o que eu vou falar agora. Vocês acham que eu tenho obrigação de comprar esse console só porque eu trabalho com games? É uma dúvida honesta, eu só não sei como elaborar ela. Deixa eu pensar.
Vocês acham que por eu trabalhar com games, eu deveria comprar o Nintendo Switch 2? Obrigada, agora foi um pouquinho mais gentil, né? Enfim, eu acho que não necessariamente se é uma parada que mais uma vez vai sair do meu bolsito e meu bolsinho tá magrinho, sabe? Eu não vou querer ficar comprando um monte de coisa assim pra lá e pra cá. Principalmente um console que tá meio carinho, né? Tá meio carinho.
Amigos, vem comigo. Se o meu bolso tá meio cagado, imagina o bolso da GameStop. Assim, com todo respeito, proporcionalmente, puta que pariu, né? Porque GameStop, pra quem não lembra, grande loja de games que foi fundada no Texas, nos Estados Unidos, já teve assim...
montes e montes de unidades, tanto nos Estados Unidos, quanto na Oceania, na Europeia, não sei o que, um monte de lugar. Só que agora tá naquele momento de decadência, pois a gente tem um declínio absurdo de mídia física. Por que eu tô falando isso? Porque eu vou lançar um vlog daqui a pouco, indo numa GameStop. É por isso. Enfim.
Mas também porque a GameStop submeteu uma proposta formal e não vinculante de aquisição do eBay. Essa proposta é de 125 dólares por ação, numa combinação de 50% dinheiro e 50% ações da própria GameStop, o que totaliza aproximadamente 55,5 bilhões. E eu achando...
Que a GameStop estava fodida. Enfim, o Ryan Cohen, que é o CEO e fundador do Chewie, que hoje comanda a GameStop desde 2023, apareceu na segunda-feira na CNBC pra falar sobre esse plano. E assim, se você olha pro Bom Dia Minha Vida e você acha que o Bom Dia Minha Vida é caótico, no caso, se você ouve o Bom Dia Minha Vida, você pode olhar também, né? Pode ficar à vontade. Mas é porque se você ouve o Bom Dia Minha Vida e você acha que tem um caos acontecendo por aqui, você não viu essa entrevista.
Os apresentadores, gente, nossa, eu não queria estar nessa posição. Eles ficam tentando várias vezes extrair alguma explicação concreta de como que a GameStop, com valor de mercado de cerca de 11,9 bilhões, e ainda é muito considerado no momento atual da empresa, já que também, vamos considerar, deixa eu terminar aqui, daqui a pouco eu falo a consideração.
Como que, com esse valor de mercado de 11,9 bilhões, eles conseguiriam financiar uma operação de 55,5 bilhões de dólares? O Cohen disse que a proposta inclui carta de apoio financeiro do TZ Bank por até 20 bilhões, mas ele não explicou como ele vai cobrir o restante. Ele só falou que tem capacidade de emitir ações para fechar o negócio. O eBay confirmou que recebeu essa proposta e que seu conselho vai avaliá-la.
Só que, gente, juro que foi ele falar isso. E vamos lembrar, né? Ele disse que faria aquisição do eBay combinando 50% do dinheiro e 50% ações da própria GameStop. Ai, gente, foi só ele falar isso, que as ações da GameStop caíram quase 8% na segunda-feira. Isso no Couch, que é uma plataforma de mercado, de previsões e tudo mais. E analistas de mercado dão a previsão de somente 26% da aquisição se concretizar.
Em 2026, no Polymarket, esse número, essa previsão, cai para 15%. No caso, essa previsão de 26% é ainda no Couch, que é essa plataforma de mercado de previsões, etc. Essa tese do Cohen é basicamente usar cerca de 1.600 lojas físicas da GameStop nos Estados Unidos para criar uma rede de autenticação e logística no eBay e cortar 2 bilhões em custos operacionais da empresa dentro de 12 meses após o fechamento do negócio.
Eu boto fé? Zero, gente. Pelo amor de Deus. Assim, eu fui em duas GameStops na minha vida. E uma delas fechou. Sabe? E eu fui, sei lá, em 2025 ainda. Então, assim, primeiro que esse número de lojas fecha e fecha cada vez mais. A gente teve
muitas e muitas lojas fechadas só entre 2024 e 2025. Eu posso até pegar o número exato aqui só pra... Vamos falar números. Falhei, desculpa. Não foi muitas lojas fechadas entre 2024 e 2025. Perdão. Só em janeiro de 2025 mais de 400 lojas foram fechadas nos Estados Unidos.
Tá bom? Enfim, então é um negócio que, infelizmente, pra tristeza da história que a GameStop carrega, é uma franquia que, infelizmente, tá fadada ao fracasso. E eu, na minha previsão de especialista demais, prevejo que, se essa compra acontece, não é que a GameStop vai virar uma parada de... Tá passando avião aqui, será que dá pra ouvir? Espero que não.
Eu não acho que eles vão criar essa rede de autenticação e logística para o eBay e tudo mais. Eu acho que as lojas físicas do GameStop vão se tornar isso. Nesse caso, o que prevejo? Que a GameStop para de existir e todos esses espaços já comprados pela GameStop se tornam simplesmente depósitos do eBay. E é isso. Que deprê!
Hoje, amigos, minha dica de jogo é a seguinte. Pra quem ainda não jogou despete, jogue. Simplesmente eu tô indicando despete agora. Por quê? Porque eu vi uma excelente comparação. Eu entendi agora uma coisa que, assim, mudou a minha cabeça. Eu fiquei, uau! Vem comigo. Despete é crepúsculo para meninos.
E eu tô 100% win. Não é uma ofensa de maneira alguma. Eu mesma amo Crepúsculo do fundo do meu coração. Quem não gosta não entendeu. Quem não gosta viu com olhos errados. Tem que assistir com o olho do tá tudo bem ser cringe e vamos rir da cara de todo mundo que tá na tela. É maravilhoso. Desculpa. Crepúsculo é sensacional. E despete também. Na mesma medida.
Muito obrigada por ouvir mais um episódio do Bom Dia Minha Vida. Toda segunda, quarta e sexta, nas principais plataformas de podcast, às seis horas da manhã, fofocando sobre tudo que rola de mais importante na indústria dos games. E o que foi esse tudo? Tudo? Enfim. Se você gostou do meu conteúdo aqui, tem muito mais sobre games em arroba Isadora Basile em todas as redes sociais.
Eu espero que seu restinho de semana seja maravilhoso. Ah, esqueci. Não esquece você também de se inscrever no canal se você estiver assistindo, ouvindo no caso, né? Foi mal. O podcast pelo YouTube e também de avaliar o podcast na sua plataforma preferida de podcasts. Muito obrigada mais uma vez. Tudo, tudo, tudo de bom. E a gente se vê na sexta. Um beijo e até mais.