Call of Duty: MW4 revelado, The Witcher 3 vai ganhar nova expansão e Unreal Engine 6 | XdC News 122
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MARCAÇÕES DE TEMPO
00:00 - Introdução
04:17 - Call of Duty: Modern Warfare 4 é revelado
13:55 - The Witcher 3 terá nova expansão após mais de uma década
20:34 - Bungie planeja demissões e não está trabalhando em Destiny 3
31:33 - Unreal Engine 6 é anunciado com demonstração de Rocket League
39:15 - Rapidinhas
42:37 - Encerramento
CRÉDITOS
Apresentação: Claudio Prandoni e Guilherme Dias
Roteiro: Guilherme Dias
Edição: Lucas Funchal
Thumbnail: Lucas G. Ferreira
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- Call of Duty e WarzoneRevelação do jogo · Infinity Ward · Abandonando consoles anteriores (PS4/Xbox One) · Modos: Campanha, Multijogador, DMZ · Ambientação na Coreia · Missões em Nova York, Paris, Mumbai · Retorno do Capitão Price · 12 novos mapas multijogador · Novas tecnologias de manuseio de armas · Mudanças na movimentação física e classe · Preço de lançamento
- Tabelas de geração no RPG The WitcherSongs of the Past · Noite de Beletém · Nova espada promocional · Co-desenvolvido com Fools Theory · The Witcher 4 · Remake de The Witcher 1
- Fim do Destiny 2 e Futuro da BungieFim do suporte a Destiny 2 · Demissões significativas na Bungie · Marathon como principal aposta · Perdas bilionárias para a Sony · Fim da era do jogo-serviço
- Unreal Engine 6Anúncio com demonstração de Rocket League · Gráficos mais realistas · Melhorias em iluminação e reflexos · Otimização e multithreading · Demonstrações previstas para 2027 · Aplicação em grandes jogos (2028-2029) · Uso em cinema e séries (Volume)
- SAFNovo Crazy Taxi · Gunvolt Chronicles Luminous Avenger IX3 · Azure Striker Gunvolt Trilogy (coletânea) · Jogos mensais PlayStation Plus Essential (junho) · Anúncios Warhammer Skulls · Série animada de Overwatch · Destructions All-Star removido da PS Store · Demo de Resident Evil Hacking · Avatar Legends The Fighting Game (Azula) · Remake de Star Fox (versão brasileira) · Novos jogos de Assassin's Creed, Far Cry, Ghost Recon · Campanha de marketing de GTA VI
- Calendário de Jogos do Fim de SemanaTemporada de anúncios · Espírito da E3 · Samba Game Fest · State of Play · Xbox Game Showcase · Nintendo Direct · Latin American Games Showcase
O lançamento ficou para o dia 23 de outubro, cerca de um mês antes do grandão. É, né? Antes do perigoso. Isso aqui não é especulação, não. Foi o próprio chefão lá que falou que já mentiu várias vezes também, né? Já bem, né? O que tinha que acontecer? Microsoft contratar a Band como estúdio terceirizado para fazer um novo Halo. Lança multiplataforma.
Cláudio Prandoni. Guilherme Dias. E ouvintes e espectadores do X do Controle, sejam bem-vindos a mais uma edição do X do Controle News, seu programa semanal de notícias sobre videogames, que nessa semana fala bastante sobre anúncios, fala bastante sobre novidades. É a pressão subindo. É, estamos chegando perto, né? Temporada de anúncios. O espírito da E3 nos assombra. O espírito da E3. Lembra dela? Por onde anda, E3? Um beijo. Megatron.
Pois é, semana que vem tem Samba Game Fest e PH vai estar lá. Você vai estar lá, inclusive. Estarei também, é verdade. E uma série de jogos que não foram anunciados vão ser anunciados no evento de abertura. Vários jogos vocês vão testar por lá também no evento. E vai chegar nessa época, algumas empresas já vão até lançando, né? Ou um teaser de uma coisa que vai ser melhor mostrada lá. Sim.
mostrar o seu primeiro pra não ser soterrado pelos anúncios que estão lá. Sair na frente, né? Então a gente tem alguns anúncios bacanas. Tem State of Play também, né? Semana que vem. Verdade, tem State of Play. Eu fiquei feliz que assim, a indústria se organizou em torno do calendário do X do Controle, né? Porque anunciou o State of Play bem antes, permitiu, né, a empresa aqui se organizar.
E assim, semana que vem grava na quinta-feira a fala do State of Play e aí na sexta tem o show do Jeff Keeler e tranquilo. É, o Xbox for pra quando? Eles já anunciaram a data também. É domingo. Domingo. Então semana que vem dá pra esperar que você e Bruna Penilhas falem aqui sobre State of Play.
E aí no outro programa tem todos os detalhes de Summer Game Fest, Xbox, e o que mais vai aparecer no caminho, né? Vai que a Nintendo decide aprontar das suas. Não acho, não acho. Avisar falta num dia, assim. Então a gente resolveu fazer aqui. Carinha deles, né? Eles fizeram o último evento, foi quando? Foi fevereiro? O último grande evento de anúncios deles?
Cara, acho que faz mais tempo. Que geralmente eles têm um direct em fevereiro, não é? É, mas acho que o último foi mais focado em third parties, foi parceiros, né? Uma coisa assim. Como um fã intendista, eu estou carente daquele direct.
Nike E3, sabe? Que anuncia o Mario 3D, por exemplo. Teve um ano desses, eu não lembro se foi passado ou retrasado, que eles não fizeram, que aí me fez entender que às vezes eles estão dispostos realmente a quebrar uma tradição que era super...
constante, né? Mas vamos ver. Seria bom se eles anunciassem, ainda que fosse faltando dois dias, como eles costumam fazer, sobre uma apresentação de novidades. E ainda aquele monte de evento pequeno também, né? Que vai vir lá. Tem... Às vezes o IGN faz aquele esquema deles, né? Que é um compilado de coisas, assim. Os Future...
Vai ter o Latin American Games Showcase Que é sempre um destaque pra nossa região Tem esses eventos satélites Mas é tudo girando Em torno ali do Summer Game Fest Summer Game Fest então semana que vem Hype Na verdade acabei de lembrar de uma coisa Semana que vem eu ainda faço
Um episódio com o PH na quarta-feira. A gente grava um dia antes da viagem dele. Olha só! Vamos gravar um pouco antes. E aí, na outra semana só que a gente traz as novidades. Salma Game Fest, a apresentação é na quinta? É na sexta. É na sexta? Então na próxima eu e a Bruno Penilhas. Boa! Trazemos aqui no dia 11. Mas vamos pra pauta? Bora! Só lembrando antes de a gente ir pra pauta, vai lá em catarse.me-x do controle ou em orelo.c-x do controle.
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Prandas, dizem que o jornalismo, ele precisa trazer informações de interesse público e não de interesse do público. Eu me lembro dos meus professores falando isso. Olha só, bonita. É o público querer, né? Às vezes, ah, eu quero isso. Outra coisa, é importante o público saber, mesmo que ele não queira saber. Concordo. Certo? E esse é o meu preâmbulo pra falar de Call of Duty.
E não é exatamente, eu imagino que nosso público não seja tão ligado no COD assim, mas às vezes tem que ser os momentos, né? E é um dos maiores jogos da indústria, a gente precisa falar quando o COD chega. COD foi anunciado, COD Modern Warfare 4 foi anunciado.
Na manhã em que a gente está gravando, na manhã anterior a essa gravação que acontece na quinta-feira, foi anunciado, eu não lembro se eles já tinham confirmado que era o Modern Warfare 4 em algum momento, ou se tinha só vazado, mas acho que já existia essa coisa de que, ah, talvez o próximo seja o Modern Warfare 4.
Mas agora 100% é. 100%. Eles revelaram um jogo com trailer, com aquele trailer que geralmente não mostra muita coisa, mas ele dá um gostinho. Mostraram vários screenshots e falaram um pouco das inovações mecânicas e de onde o jogo vai se passar dessa vez. Quem está cuidando do desenvolvimento é a Infinity Ward, que é o estúdio que tem feito Modern Warfare nos últimos anos. Ok.
Esse projeto está abandonando a geração de consoles anterior, do PlayStation 4 e Xbox One, para ser lançado apenas do PC, PlayStation 5, Xbox Series e Switch 2. Também já recebe uma versão já no dia do lançamento também.
E o que marca, né? Até a geração passada a gente tinha ali ainda versões e tal, agora não mais. Então também já deu tempo, né? Seis anos, já deu tempo. Seis anos dessa geração, treze anos desde que Play 4 e Xbox One chegaram ao mercado, né? É. Cara, é mais de uma década, é muito tempo, né?
Então precisa realmente fazer a transição E por mais que as pessoas falassem Essa geração não aconteceu muita coisa Cara, são seis anos, a gente sabe que o ciclo de geração dura Sete, talvez esse aqui dure oito Mas é isso aí O que eles confirmaram sobre o jogo? Vão ter três modos principais, campanha, multijogador E DMZ, que é um modo com elementos de extração e sobrevivência Curioso Esse DMZ acho que ele já teve, eu não sei se foi agora no último Mas ele já existia no ecossistema de COD Já um experimento recorrente, né?
E a ambientação dessa vez vai ser na Coreia durante uma invasão em larga escala da Coreia do Sul, mas também foram prometidas missões em Nova York, Paris e Mumbai. Quando eu estava lendo essa sinopse aqui, quando eu estava descobrindo onde o jogo ia se passar, eu não pude deixar de rir, porque ficou implícito. Eu não vi o evento de anúncio, mas ficou implícito que quem está invadindo a Coreia do Sul é a Coreia do Norte. Ok.
A última vez que a gente, a gente, digo assim, né, Américas tentou fazer alguma coisa zoando a Coreia do Norte, ou colocando a Coreia do Norte como os bad guys, assim, né, num grande produto de mídia, eu não sei se você lembra quando aconteceu, foi naquele filme A Entrevista.
em 2014, se eu não me engano, com Seth Rogen e James Franco, que a Coreia tinha pedido para que esse filme não fosse lançado, tinha feito pressão com os políticos dos Estados Unidos para que esse filme não fosse lançado. O filme foi lançado, era um filme da Sony, não tinha nada a ver com política em si, mas aí por conta disso eles hackearam, descobrindo depois que houve um hack gigante da Sony Corporation.
um monte de coisa. Foi por causa desse filme? E descobrindo depois que quem fez isso foram os coreanos, o pessoal da Coreia do Norte. Rapaz! Então eu não pude deixar de rir, porque vai saber, né? Como é que eles vão retratar os norte-coreanos. Faz tempo que eu não vejo nada de norte-coreanos. Eu lembro, sei lá, de Crisis, que os norte-coreanos eram... Mas faz tempo, é? Faz muito tempo. E assim, aquela coisa, estamos lutando contra os norte-coreanos e depois passa...
Duas horas de jogo, três horas de jogo e agora são os alienígenas. É. Ninguém se importa. Então, vai ser curioso ver isso daqui. Espero que todo mundo fique bem. Mas vamos lá. Sinopse. Park, um jovem soldado coreano, é lançado em combate pela primeira vez, enquanto ele e seu esquadrão são forçados a superar situações impossíveis em uma trajetória que vai transformar ele de novato a herói. E o Capitão Price retorna.
e formam uma aliança clandestina operando fora do sistema e da força-tarefa 141 da qual ele fazia parte. Então, isso aqui é meio que a ambientação da campanha que acaba influenciando também vários elementos estéticos e mapas que você vai ver no Multiplay. Pode crer.
No multijogador, são esperados 12 novos mapas dos tipos 6x6, 2x2 e daquelas batalhas em grande escala com veículos. E também foi prometido um novo conjunto de tecnologias para manuseio de armas e miras, que devem entregar mais precisão nos tiroteios, além de uma série de mudanças na movimentação física e classe. Aquela coisa meio FIPA, né?
É, cara, eu tava pensando nisso. O Anilis mexe um pouquinho, fala, olha como a gente mexeu nisso daqui. Eu me lembro que no... Eu não acompanhei muito o código do ano passado. O ano passado foi o... Foi Modern Warfare 3? Não. Foi o Black Ops 7. 7. Black Ops 7 eu nem joguei. Mas o Black Ops 6, eles fizeram uma grande revolução no sistema de movimentação que tornou o jogo infinitamente mais...
ágil, né? Você deslizava e pulava, era um negócio assim, foi bem grande assim que eles mudaram. Agora eles estão fazendo ajustes um pouco menores. Tem um lance lá que eles estão dizendo que vai mudar muito como você atira. Porque eu não entendo da parte física de COD, né? Eu joguei pouco COD na minha vida, mas aparentemente a trajetória do tiro agora vai ser mais real. Você vai ter uma noção melhor de como que você mira e onde que o tiro acerta. Entendi. Porque...
O jogo está tornando mais realista esse processo da física do tiro. Então, enfim, não sei. Para quem joga de forma mais entusiasta, isso deve fazer bastante diferença. Para mim, a comparação com os Fifas da vida faz muito sentido porque parece o tipo de mudança muito incremental que só quem acompanha muito vai perceber e é difícil de vender para quem está de fora. A gente que não é tão...
Eu, pelo menos, não sou tão fissurado assim em Call of Duty. Eu fico, tá, vai mudar um pouquinho o tiro, é isso. Não me parece o bastante pra me animar pra versão desse ano. É. O jogo vai manter o preço de 70 dólares nos Estados Unidos, porque tinha um rumor de que eles estavam querendo aumentar pra 80 e tal. Ah, não dá, né? E por aqui tá ficando em 350 dólares. Eu dei uma olhada na PlayStation Store e na loja do Xbox. Ambas já estão vendendo, fazendo o processo de reserva do jogo.
Tá, mas mantendo esse padrão, 350 reais E é isso, o lançamento ficou pro dia 23 de outubro Cerca de um mês antes do grandão É, né? Antes do perigoso
coisa ruim do mais temido o mais temido, no final cara, acho que pra mim a notícia que mais impacta aqui nessa novidade é abandonar a geração anterior e embarcar no Switch 2 que é algo que a gente já sabia que estava a caminho que a Love Duty chegar nas plataformas Nintendo por causa dos, todos os processos lá da compra da Activision mas abandonar a geração anterior pra mim parece um baque grande, especialmente em mercados como o nosso Então
que não são tão desenvolvidos quanto os Estados Unidos, Europa e tal, acho que vai acabar, junto com o GTA VI, vai ser um empurrãozinho a mais para, talvez seja a hora de comprar um videogame novo. Ou talvez eles tenham até tomado essa decisão pensando em GTA VI, já sabendo que GTA VI seria o jogo que faria as pessoas migrarem para a geração atual. Já pensar, bom, então vamos nos planejar para que... Porque o GTA VI foi anunciado uns dois, três anos atrás. Por aí.
e desde o início já sabia que era pra Play 5 e Xbox Series então eles já devem saber, ó, a gente vai ter que esse é o momento de fazer o salto cara, faz sentido, faz sentido é o que você falou, é o momento perfeito pra fazer esse salto porque já tem outro Juggernaut empurrando a galera pra novos consoles acho que eles só não contavam que o GTA 6 fosse atrasar tanto, porque talvez eles tinham planejado, porque o Codd sempre lança nessa janela de outubro, novembro é
Talvez eles tivessem planejado no ano anterior, eles vão lançar e no próximo a gente já... Briga pelo menos no público, né? Vamos combinar. Agora, quem comprar COD, talvez se comprar talvez compre depois do GTA de forma retroativa, uns meses depois. Sim, sim. É. Curioso. Mas tá aí. COD Modern Warfare 4 que como eu disse você antes da nossa...
A gente começou a gravar aqui, né? É chocante, porque o primeiro Modern Warfare era... O primeiro COD 4 era o Modern Warfare, né? Isso. E aí a gente já teve uma trilogia Modern Warfare e agora é o reboot. E esse é o quarto jogo do reboot. Ok.
Mas é o primeiro Modern Warfare 4. Modern Warfare 4. Né? Tá. Me situei, me situei. Imagina o pessoal que faz pesquisa, aquela coisa de ah, vou tentar jogar essa série aqui, vai olhar lá e tal. Tem o Modern Warfare 4, tem um Call of Duty 4 Modern Warfare e tem o Call of Duty Modern Warfare 4, que são dois jogos completamente diferentes, separados por uma década e meia de lançamentos. Doideira.
Dias, vamos agora para a próxima notícia que eu tenho certeza que te deixou muito feliz, porque os rumores eram reais. The Witcher 3 vai ter uma nova expansão após mais de uma década de lançamento do jogo. A CD Projekt Red confirmou aí que vai ter um conteúdo adicional que vai se chamar Songs of the Past.
E apesar de nenhuma sinopse ou trailer ter sido divulgado, o estúdio já sugeriu que vai ter a ver com a Noite de Beletém, o festival de primavera no universo de Andrei Sapkowski, e uma nova espada que aparece nas duas imagens promocionais desse novo conteúdo.
O estúdio também foi claro classificar Somos da The Past como uma expansão propriamente dita. Não é uma simples DLC com novas missões e itens. Ou seja, é de se esperar uma nova mini-campanha aos moldes de Heart of Stone ou Blood and Wine.
Vale mencionar que esse conteúdo está sendo co-desenvolvido com o estúdio Fools Theory, que fez o RPG The Talmaturge, de 2024, que também trabalha no remake de The Witcher 1 e é formado por veteranos da CD Projekt Red. Mais detalhes sobre Songs of the Past foram prometidos para os próximos meses. Enquanto isso, a CD Projekt também segue trabalhando em The Witcher 4. Songs of the Past está prometido para 2027 apenas, né? Especi de colocar aqui. Eles não deram uma data específica, mas falaram que vai ser quando...
The Witcher 3 tiver completado, já estiver ali com 12 anos de lançamento. Cara, eu achei fantástica essa notícia, assim, porque acho que não tem precedentes de um jogo com mais de uma década recebendo um novo conteúdo tão parrudo, assim...
Pra mim seria... De um jogador, realmente, eu não consigo lembrar. Às vezes até lembro de alguma coisa, assim, de multiplayer, às vezes RTS, né? Tem umas coisas assim. Sim, verdade, é. Mas... Jogo de um jogador... Na verdade, me surpreende que se existia essa possibilidade que eles tenham demorado tanto, né? Porque...
O The Witcher 3, ele teve, além do pico que ele teve de quando ele saiu e tal, ele teve várias renascensas, né? Sim. Com a série de TV, quando saiu, especialmente a primeira temporada, né? Que foi super hypada. Foi. Teve... Ah, eles estão pros consoles da atual geração. Da atual geração, os livros foram relançados, aí teve alguns spin-offs menores, tipo aquele jogo lá do... Que era meio que de estratégia lá, da Rainha Maeve lá e tal.
Então eles tiveram vários momentos, assim, que tipo, do nada rolava um boost. Eu me lembro que a gente cobriu na época que saiu a primeira temporada de The Witcher na televisão, que não é baseada nos games, baseada nos livros, mas existe por causa dos games, né? E eles divulgaram um pico de vendas, tipo, rolou com Fallout 4, quando teve a série de Fallout, assim.
Pode crer. E rolou um pico de vendas imenso na época. Tanto que The Witcher 3 está entre os jogos mais ou menos de todos os tempos. Eu não lembro se ele está no top 10 ou no top 15 atualmente. Então, me surpreende que eles tenham demorado tanto pra fazer se isso era uma possibilidade, né? Mas talvez, não sei, faltasse mão também, né? Eles demoraram pra botar a Cyberpunk nos eixos.
Foi. Eu acho que, assim, todo esse processo de retrabalho do cyberpunk é algo que eles não estavam prevendo, né? Deve ter consumido muitos recursos internamente. Por outro lado, algo que eu fico pensando também é se eles estão se dando ao trabalho de criar um novo conteúdo de história pro The Witcher 3, acho que pra mim também é um sinal subliminar de que The Witcher 4 ainda tá longe, longe, sabe?
Porque às vezes eu vejo gente falando assim, The Witcher 4 acho que é final de 2027, né? Tipo, não, não. Acho que é tipo 29, 30. Eu acho que o remake sai antes, cara. É, ainda... Nossa, bem lembrado. Ainda tem o remake do 1. E assim, o The Witcher 4, acho que se sair 2030, é cedo.
The Witcher 4 vai ser, com sorte, cross-gen, se não, só pra geração seguinte. Talvez, né? Talvez, o pouquinho que a gente viu até agora dá a entender que, nossa, isso tá muito à frente do nosso tempo. Eu só espero que essa expansão não tenha atrasado muito o pessoal da Fools Theory. Eu gosto muito da ideia, isso aqui eu não sei, né, a qualidade do trabalho deles, porque eu não joguei esse RPG que eles fizeram. Eu dou uma olhada no Steam e parece que ele tá com...
Avaliações muito positivas. Esse da Tal... Como é que chama? No Talmaturge. No Talmaturge. Porque ia até interessar. Depois eu vou dar uma procurada, ver se tem ele também pra console e tal, pra jogar. O jogo tá com ótimas avaliações no ICM, da comunidade. Eu não sei o trabalho deles, mas a ideia no papel me parece ótima. De nós temos esse estúdio aqui que é formado, pessoas que trabalharam aqui. Eles querem trabalhar do próprio jeito deles, mas eles saíram numa boa.
Vamos então, já que eles têm esse pedigree, já que eles têm esse know-how, vamos colocar eles pra ajudar a gente como estúdio de suporte pra fazer essas coisas que a gente gostaria de fazer, que são super legais, mas que a gente não consegue. Cara, coisa da hora. Por que outros estúdios não fazem isso, né? Tanto estúdio formado pro veterano aí, né? Podia tentar, por causa de partir da grande empresa, né? De preferência, falar assim, ó, vocês trabalharam aqui, a gente tem essa franquia aqui, vocês não têm um pitch aí de alguma coisa legal que a gente pode fazer com essa franquia?
Cara, provavelmente esse estúdio é formado por muitas pessoas que trabalharam no Witcher 3 original. É, sim. Isso aparentemente aconteceu. Facilita muito. As pessoas que trabalharam no Witcher 3 mesmo. Faz todo sentido. Estou torcendo. E gostei muito, assim, da iniciativa. Acho que é uma maneira legal de manter a franquia viva, de trazer novas vendas e preencher um pouco essa lacuna até o The Witcher 4. É.
Eu gosto bastante da Witcher 3, eu gosto bastante do universo. Eu sei que tem gente que acha que mecanicamente o jogo envelheceu mal. Eu não sei, faz muito tempo que eu não jogo, né? Joguei The Witcher 3 pela última vez.
Tirei uma tarde de Remember, acho que uns três anos atrás. E falava, vou brincar um pouquinho. Mas é que eu joguei ele tão intensamente quando eu joguei na época. Você viveu naquele mundo, né? É isso, é tipo esses jogos, tipo Baldur's Gate 3, o Zelda, Tick Tock. Aquela coisa assim, eu joguei 200 horas e agora eu preciso de um... De um cooldown de uns cinco anos no mínimo, sabe? Mas eu tava querendo voltar pra The Witcher, inclusive pra zerar de novo The Witcher 2.
Ou talvez terminar The Witcher 1, mas eu tô nessa aqui. Cara, dá logo a data do remake.
pra poder jogar o remake, jogar o 2 e eles podiam aproveitar inclusive fazer, talvez com o lançamento do remake, fazer tipo o pessoal do Mafia fez, que aí você pode comprar a Vus, mas você também pode comprar talvez a trilogia num pacote Ah, nossa, sim, sim E aí, um bom aquecimento pro The Witcher 4 Concordo total Mas tá aí, chega em 2027 e eu com certeza estarei lá
A próxima aqui, Prandas, é meio que um complemento de uma coisa que a gente deu rapidão aqui semana passada. A gente estava gravando, chegou a notícia, a gente já falou aqui, né? Que é sobre o Destiny 2 tendo o seu desenvolvimento encerrado. Então, só recapitulando pra quem não ouviu, não assistiu semana passada. Depois de quase nove anos de suporte contínuo, Destiny 2 vai receber sua última grande atualização de conteúdo em junho deste ano. Não é uma expansão, é uma atualização daquelas que vão...
vai corrigir coisa, vai fazer ajustes, mas não necessariamente aquelas expansões grandes que a última já foi. Mas mesmo assim, o jogo vai continuar disponível para as pessoas jogarem, os servidores vão continuar ativos pelo menos por um tempo e tal.
Essa decisão está chegando no meio de relatos de que a Band está preparando demissões significativas e que ela não possui planos ativos para desenvolver Destiny 3, segundo informações da Bloomberg. O estúdio teria redirecionado equipes e recursos para Marathon, que passa agora a ser a principal oposta da empresa. Inclusive, Marathon agora vai ter mais pressão sobre o jogo e eles vão...
né agora é o ganha-pão deles e eles vão expandir Marathon com conteúdos PVE e melhorias de acessibilidade para tentar ampliar a base de jogadores atualmente esse é o projeto de prioridade da Band que tá chegando aí depois de um desempenho abaixo do esperado desse dois nesses últimos anos que começou como um grande sucesso mas depois foi meio que
né é caindo um pouco esquecimento é porque a concorrência de jogos ou nossa aumentou muito maior nos últimos anos né a gente viu de 2000 e especialmente 2017 para cá que inclusive é o ano de lançamento da s2 é a concorrência aumentar demais com o Fortnite né ficando gigante na época o Pabidi também vários e o shooters e mobas e enfim não é mais o mesmo mundo de quando desce Então pouco é
E a Band, que é conhecida por criar a franquia Halo lá na época da Microsoft, e depois lançar o Destiny e parceria com a Activision. O Destiny 2 eles já lançaram de forma independente. Não, ainda foi a Activision. Foi a Activision e depois eles compraram a parte para depois fazer a publicação de forma independente no meio do caminho. Isso. Eles foram adquiridos pela Sony Corporation em 2022 pela bagatela de 3,6 bilhões de dólares. E o que a gente tem acompanhado...
nos relatórios financeiros da Sony é que o desempenho comercial dos projetos do estúdio tem resultado em perdas bilionárias pra eles, né? Pois é, cara, assim, primeiro fiquei muito triste, assim, com o final do Destiny da franquia muito, assim, cara
Destiny tem um espaço muito especial, assim, no meu coração. Vivi muitas coisas com essa franquia. Chorei vendo alguns vídeos nos últimos dias, porque é muito emocionante, cara, assim, lembrar... É aquela coisa de, assim, não é só pelo jogo, tipo, nossa, vou sentir falta desse gameplay.
Mas é que eu lembro, pô, o Destiny 1 eu jogava com amigos que, pô, tinham acabado de se mudar pra outro país. Ou, enfim, os encontros com amigos pra jogar e falar de Destiny 2, as raids, quando cada expansão saiu, que momento da vida que eu tava e momentos em que o próprio jogo me ajudou, enfim. Mas olhando de forma mais ampla e pragmática, acho também que, assim, espiritualmente o fim da era do jogo-serviço.
que o próprio Destiny ajudou a criar, né? Porque quando a gente fala de outros jogos de serviço, Fortnite, PUBG, são títulos que já há muito tempo estão buscando se reinventar e se diversificar de outras maneiras, né? O Fortnite hoje em dia não é só um jogo de serviço, é uma plataforma, né? Tem joguinho de corrida, tem Rock Band lá dentro, tem Lego. Semana passada eu entrei numa toca de coelho.
que eu cliquei no negócio lá, meio que só pra ver em Fortnite, porque eu tava jogando, né? Comprei umas skins lá e tal. E aí eu descobri que tinha um lançado, umas semanas atrás, um gameplay de Star Wars. Sim! Tycoon. É a coisa mais idiota do mundo, mas eu fiquei acho que umas 10 horas naquela merda. Olha lá! Tipo, é só montando o droide. É um negócio que você monta uma base, você vai evoluindo a base e tipo cartinha de... de... Então...
álbum de figurinhas, você tem que encontrar os droids e tentar se organizar financeiramente pra... Que doideira, mano. É um negócio assim... Não sabia. E aí eu fiquei umas 10 horas naquilo, durante dois dias, assim. Eu falei, gente do céu. De skin de diva, né? Assim. Hã? Com a skin da diva, né? Da Tracer, cara. Eu tava com a skin da Tracer, tinha um jetpack e tal. E aí tava tendo evento do Mandaloriano e por isso que eu entrei.
Porque eu entrei, acho que foi no domingo à noite e falou, ah, o evento do Mandaloriano acaba em tantas horas. Eu falei, que...
Vendo o malandro da Dona Leandro. Deixa eu ver isso aqui. Eu quero. Aí eu fui ver e tinha um jogo lá que eles criaram, porque acho que eles... A gente até deu essa notícia. Tem umas coisas, uns ativos da Disney que entraram de forma oficial lá. E esse jogo foi criado pela Epic, né? Esse que eu tava jogando lá. Mas eles criaram um Tycoon de criação de droide. Eu falei, esse é o mesmo jogo que dois dias atrás eu tava jogando piu-piu-piu na grama, né?
Doido, né? Então, é isso. Vira outra coisa. Se reinventar, né? E falando da Band especificamente, pra mim parece um corte muito seco de, ó...
A gente vai... Sunset, o Destiny 2. Provavelmente vai ter um passaralho enorme. E os próprios comunicados da Band já sinalizam para uma nova era, um novo capítulo. Ou seja, muitas coisas vão mudar. Marathon vai ter uma pressão danada. E eu chuto que, assim, agora internamente deve estar uma grande corrida para, tipo, tá, qual é o nosso próximo projeto, né?
É isso que me deixa meio assim, o fato de colocar todas as apostas nesse mesmo jogo, no maraton. Isso, por um estúdio que a gente sabe, cresceu tanto quanto a Band, eu tinha uma vez, agora eu não sei que tamanho que tá, mas teve uma época aí, na época do auge de Destiny 2, que a gente conseguiu, vieram uns números da Band, era coisa de milhares de pessoas, era muito maior do que a Band era na época do primeiro Destiny, por exemplo.
Tipo, me frustra um pouco essa aposta apenas em um único jogo. Eu queria muito que eles tivessem outras coisas menores rolando e tal. Também. Mas é isso, agora eles são da Sony, né? Vai saber, assim. Eu não queria estar na pele de quem tem estúdio na Sony nesses últimos...
dois, três anos, porque eles mudaram de uma gerência que estava postando tudo em jogo como serviço pra uma gerência que resolveu pouco depois sumir com tudo isso daí. Sim! E isso, inclusive, né, o motivo da Band ter sido comprada por um valor tão alto foi por causa disso, porque esses são os caras que reinventaram o jogo como serviço nos consoles, né, porque o Destiny, ele foi já assistia jogos como serviço desde o final dos anos 90.
né os jogos da Blizzard por exemplo ou e tal no início dos 2000 mas o destre trouxe uma forma diferente de monetizar isso e para os consoles é uma coisa que não existia nos consoles nessa barreira né então vamos trazer esse cara que esses caras manjam para caramba eles tiveram dois jogos super bem sucedidos né porque eles compraram inclusive 10 e 2 estava super em alta e eles entraram e a coisa dizendo
E eu fico curioso, porque agora, assim, em teoria, ah, o que a Band poderia fazer? Pô, eles são muito bons de jogos de tiro. Eles fizeram Halo, ppb. Mas, ao mesmo tempo, o estúdio já mudou tanto desde aquela época que, pra mim, até como fã de Destiny, é...
É meio incerto, assim, ainda é a mesma Band? Parece aquela coisa do dilema do navio do Teseu, né? Que você troca todas as tábuas de madeira, ainda é o navio? É, a Band da época de Halo e até início de Destiny, e a Segura Chaves que eu conheci por causa dos documentários que eu assistia, né? Porque eu não só era muito fã de The Halo, como eu entrei em Destiny com hype nas alturas. Foi, né?
A minha experiência de Destiny é muito diferente da sua, porque você teve amigos pra jogar. Eu joguei poucas vezes Destiny com amigos e Destiny me frustrou por duas coisas, basicamente. Na verdade, por três. A primeira, o fato de que ele tinha uma história muito rica, mas na época essa história não estava no jogo, você tinha que ficar procurando insight e tal. Eu odiava isso. Ficava tudo meio que nas entrelinhas. Depois eles começaram a colocar mais no fim das últimas expansões de Destiny 1 e depois no Destiny 2. Mas isso era uma grande frustração. Eu não gostava do sistema...
de monetização do jogo, de ainda que eu compre todas as expansões aqui, vai ver essa nova expansão, e tem um monte de modos que eu deixo de conseguir jogar. Eu odiava isso, porque são expansões caras, né? Tipo a expansão de 20 dólares. Não. São expansões acho que de 40, né? Uma coisa assim.
E a terceira coisa é o fato de que como eu jogava Destiny sozinho, pra mim era muito experiência de esponja de bala. Ficar ali 20 minutos atirando num subchefe, sabe? Sim. E aí nunca clicou pra mim, assim. Eu achava as mecânicas maravilhosas. Acho que a Band faz mecânica de tiro como ninguém. É gostoso, puta merda, como é gostoso de atirar, como é gostoso de usar o poder, de deslizar, de pular. Eu acho fantástico.
Mas a coisa desse sistema, né? De que ele quer meio que ser um MMO. Você ficar ali atirando e tal. Tira muito do impacto que eu que tô querendo uma experiência sozinho. Porque ele é um jogo que eles falam. Ah, você pode jogar sozinho, pode jogar com amigos. A experiência sozinha não é tão legal. Concordo. Então eu joguei quase tudo Destiny 2. Só não joguei a última expansão, que foi a quarta expansão. E eu joguei o Destiny...
tudo Destiny 1. O Destiny 2 eu joguei acho que até a primeira expansão. Ah, tá, tá. Aí depois eu não joguei mais. Tem coisas legais, acho que especialmente a expansão da Bruxa Rainha, né, Witch Queen. E a última, o Final Shape, que puxa muito na nostalgia. Pô, no Final Shape você volta pra torre do Destiny 1.
É muito forte. Mas, é... Pela história, eu acho que elas ainda valem. O Renegados também, que é quando o Kid morre. Mas é isso, já foi. É, mas é isso. Eu também entendo... Entendo essa experiência, porque a hora que você tava descrevendo, eu falei, cara, se eu tivesse no Lugado Pranso também, eu estaria adorando, né? E a música é boa, né? Boa! A arte é legal, enfim. Descim tem muitas qualidades. Eu queria que eles estivessem trabalhando outra coisa, em paralelo com o Marathon.
Mas eu imagino que, talvez o Marathon saiu. Ah, foi bem, mas não foi tão bem como a gente queria. Acho que esse é o problema, é...
Vamos tentar criar um monte de coisa pra que Marathon dê certo, pra depois a gente pensar em outros projetos. Pra mim, Dias, a solução é muito óbvia. Só que talvez esbarre em alguns egos da indústria. O que tinha que acontecer?
Microsoft, contratar a Band como estúdio terceirizado pra fazer um novo Halo. Lança multiplataforma. Pronto. Sim, pronto. É o Norvana. Vai unir todas as tribos. É. Ou eles voltarem a fazer... Eles iriam fazer RTS, né? Porque eles tinham feito, acho que uns RTS lá, nos anos 90. Antes do Marathon, né? E o Halo, originalmente, era pra ser um RTS. Depois que eles transformaram num jogo de tiro, né? Aí o ciclo tá completo. Pronto. Perfeito.
Vamos em frente com mais uma notícia aqui, Guilherme Dias, que é o anúncio da Unreal Engine 6, novo motor gráfico da Epoch, que foi anunciado com uma demonstração de Rocket League. Essa revelação veio por meio de um teaser apresentado no campeonato Paris Majors de Rocket League, mostrando os primeiros eslumbres da nova geração da tecnologia, que entrega gráficos ainda mais realistas.
O trecho tem poucos segundos e as imagens capturadas em tempo real exibem uma grama extremamente detalhada e diversas melhorias na iluminação, reflexos e texturas. Essa sexta versão da Unreal Engine também deixa de lado as limitações antigas do motor gráfico, segundo o CEO da Epic Games, o Tim Sweeney.
Os jogos vão poder aproveitar ainda mais o poder dos processadores modernos, graças ao sistema multithread, e também uma técnica de programação que basicamente divide uma tarefa grande em várias menores para serem executadas ao mesmo tempo com mais fluidez. Essas primeiras demonstrações da Unreal Engine 6 são previstas só para 2027, mas a aplicação da tecnologia em grandes jogos só deve vir um pouco depois, entre 2028 e 2029.
vem aí, né, basicamente. Vem aí. A Unreal Engine 6, a Unreal Engine é o motor gráfico terceirizado, digamos assim, né, aquele que é licenciado e vendido para outros. Um dos mais populares da indústria, junto com o Unity, né? Sim. E a Unreal 5, apesar de entregar gráficos incríveis, eu me lembro que na época, eu me lembro do evento de anúncio, né, que eles demonstraram, a menina lá entrando na caverna e tal. Ah, incrível, é. Deixou a gente de boca aberta.
é só que ela tem um problema de otimização né sim é uma coisa que muitos desenvolvedores reclamam o fato de que é o jogo com muito pesados é tem problema com engasso com taxa de quadros e tal é uma das maiores críticas é especialmente do público do PC que acaba tendo de lidar com a coisa de eu preciso ter o melhor hardware do mundo para fazer isso aqui funcionar
Então, imagino que eles estejam ultra cientes dessas críticas que existem todo esse tempo pra corrigir isso na próxima versão, espero que aconteça. Eu confesso, quando eu vi esse vídeo, em primeiro lugar, é porque eles mostraram isso em Rocket League. A Rocket League foi comprada, a Cionix foi comprada pela Epic Games uns anos atrás. Sim. E eles estavam lá fazendo um campeonato, sei lá o que e tal.
cara, vamos aproveitar essa oportunidade aqui, esse evento aqui pra revelar e mostrar uns segundinhos lá. Quando eu cliquei no vídeo, quando a notícia saiu uns dias atrás, eu não vi as primeiras cenas, assim, eu já cliquei direto na coisa acontecendo. Eu achei que era uma imagem pré-renderizada. Ah! É bem bonito, né? Eu achei, eu falei, não, acho que isso aqui, eles estão só mostrando como é depois de renderizar. Não, tava rodando em tempo real. Eu falei, cara...
a grama, né? Impressionante. A grama me impressionou pra caramba. Assim, a gente não sabe o quanto que isso vai ser custoso em termos de processamento, né? Porque uma coisa é o motor gráfico conseguir entregar um certo nível de qualidade, outra coisa é você fazer aquilo viável pra rodar na parada. Então, por exemplo, se eu tô fazendo um jogo de mundo aberto,
Eu tenho um monte de coisas pra... Eles usam a expressão expensive, né? Custoso pra você fazer com que aqueles elementos coexistam e a taxa de quadros não despenque ou o jogo não crash, né? Então, se você bota um único personagem numa sala fechada que quase não tem elementos, você pode meter a quantidade de polígonos que você quiser ali e fazer ver até o micróbrio do poro do cara. Agora...
como é que isso vai funcionar na prática, né? Num mundo em que tem outras coisas acontecendo, tem elementos acontecendo, sabe? Atrás de você, do seu lado, sabe? Como é que isso vai rolar? Eu quero ver como isso vai acontecer. Mas é impressionante que eles mostraram. A iluminação é legal, a grama, acho que foi a coisa que mais me impressionou, porque...
A grama são muitos... São blades of grass. São lâminas. São tipo lâminas, é. E aí você vê as lâminas quase que individualmente. Você fala, meu Deus do céu. É impressionante. Visualmente é impressionante.
Eu acho que a grande oportunidade que eles têm com a Real Engine 6 é realmente essa parte de otimização, que ultimamente vem sendo muito criticada. Porque quando a gente fala de fidelidade gráfica, alta resolução, já é papo batido que a gente já está muito num limite, não tem muito mais para onde evoluir.
E os próximos anos são um pouco nebulosos com relação a isso, porque placas de vídeo estão ficando cada vez mais caras, memória RAM também. Então, assim, mesmo que seja possível executar gráficos super detalhados, não é todo mundo que vai ter acesso a isso. Então, onde tem uma oportunidade maior, na minha opinião, é realmente debaixo do capô, dar essa ajustada, tornar a Unreal Engine mais eficiente, fazer ela rodar melhor em hardware menos poderosos.
E conseguir, assim, uma maior aceitação de desenvolvedores. Vale lembrar que a Unreal, desde a versão 5, ela não é apenas uma tecnologia de videogame. Ela agora também é uma tecnologia de cinema. Verdade, né? A Unreal tem sido usada no volume, né? Aquela...
tela que tem substituído em muitos casos o chroma key da tela verde, tela azul fez sucesso no Mandaloriano, né? quando começou porque ele tinha aquela armadura que refletia, né? eles precisavam de uma coisa que refletisse a luz, senão refletia o azul ou o verde não seria viável fazer aquilo, né?
Então eles têm usado isso, não só isso, eu tenho visto... Não sei se você acompanha aquele canal do Corridor Crew, que tem os VFX Artists Reacts, Artistas de Efeitos Visuais e Viagem. Muito bom. E às vezes eles fazem uns compilados de animação e tem muita coisa, especialmente feito por pessoal mais independente, que está utilizando Unreal para fazer animação.
É um método ainda meio rudimentar de fazer a animação toda ali. Mas pra cenários é uma coisa que tem sido usado em cinema, em séries de TV, né? Por quê? Porque você meio que tem a flexibilidade de mexer no ângulo, de criar um cenário e mexer nele como você quiser. Em vez de só... Ai, vamos fazer...
essa coisa aqui no computador em CGI e vamos colocar de forma plana, ele dá mais flexibilidade tridimensional, né? Sim. Então, fidelidade gráfica nessa próxima versão, eu acho que é uma coisa ainda mais importante pra ele, porque imagina a quantidade de dinheiro que a Epic deve ganhar ali...
Com essas licenças a mais, né, pra cinema. Cara, eu já vi isso sendo usado, inclusive, em telejornalismo, né? Pra criar cenários. Esse ano ainda que tem Copa do Mundo, que é o momento que as emissoras aproveitam pra fazer Ah, eu tô aqui dentro do estádio tridimensional, não sei o quê. Muitas vezes, e cada vez mais, é um real engine sendo utilizada pra essas estripulias.
Mas tá aí, Unreal Engine 6. Devemos ver mais disso no ano que vem e ver os primeiros jogos chegando lá pro 2028, 2029. Tem aquele esquema, né? O jogo tá pronto e eles falam, ah, saiu um novo motor gráfico, vamos fazer a transição. É um processo demorado, mas ele é mais rápido do que começar o jogo do zero. Total. Então, não necessariamente, ah, os jogos que vão começar a se desenvolver em 2028. Não, deve ter jogo que tava sendo feito na Unreal 5. Os caras viram o anúncio e falam, vamos tentar segurar pra...
pra mudar, né? E assim, em algum momento a gente vai ver o Fortnite, né? Embarcando na Unreal 6. Aí acho que começa pra valer. Bom, essas foram as principais do dia. Vamos pras rapidinhas pra gente encerrar? Bora lá! Vamos lá, então.
A saga postou um breve teaser do novo Crazy Taxi nas redes sociais indicando que o novo jogo da franquia, que foi anunciado no The Game Awards de 2023, deve ressurgir em breve. Será que vai ter Offspring? Adoro Offspring. A Anticreates anunciou Gunvolt Chronicles Luminous Avenger IX3, o oitavo jogo da franquia Gunvolt para PC e Switch 2. O jogo promete um nível maior de personalização do protagonista Copen e está previsto para 2027.
Pegar que colocou essa aqui, ele inventando o jogo de novo. E inventando o jogo, é safada.
E o mesmo estúdio, o Inti Creates, também anunciou uma nova versão da coletânea Azure Striker Gunvolt Trilogy para o Switch 2, que chega ainda nesse ano. O título vai ter uma campanha inédita chamada Azure Striker Gunvolt GX, que os donos da trilogia original para PS5 e PC vão poder comprar separadamente como um DLC. Foram divulgados também os jogos mensais do PlayStation Plus Essential de junho, o game de luta em plataforma Nickelodeon All-Star Brawl 2, a versão definitiva do jogo de sobrevivência Grounded e o FPS cooperativo Warhammer 40K Darktide.
Aliás, sobre o Warhammer, teve uma apresentação chamada Warhammer Skulls, revelando uma série de anúncios da franquia como o game 2D Age of Sigmar Deathmaster, a sequência do game tático Chaos Gate e o roguelike Warhammer Survivor. Também apareceram detalhes sobre os já anunciados Total War Warhammer 40K e o Dawn of War 4. Dá pra assistir tudo isso no YouTube se você quiser ter a apresentação completa lá.
A ideia de uma série animada de Overwatch no futuro, que é algo pedido pelos fãs desde o lançamento do game, não é impossível, segundo a Blizzard. O gerente-geral de Overwatch, Walter Kong, disse que o estúdio reconhece a alta demanda por novas histórias ambientadas no universo do jogo. É que jogou assim, ó. Não é impossível não ver o que o pessoal jogou pra galera, né?
Se você quiser. Se vocês quiserem, faz barulho e pede. O exclusivo do PlayStation 5, Destructions All-Star, o sucesso absoluto do PlayStation 5, foi removido da PlayStation Store e teve seus servidores online encerrados sem aviso prévio. Mesmo fora do ar, o game ainda pode ser jogado offline contra bots no modo arcade. RIP. Pois é, é o fim do jogo serviço... da era do jogo serviço na Sony. Esse aqui, inclusive, foi um dos primeiros jogos do PlayStation 5 a ser anunciado. Foi, verdade, né?
Três meses após o lançamento, Resident Evil Hacking teve uma demo disponibilizada para PC, PlayStation 5, Switch 2 e Xbox Series. A demonstração traz os capítulos iniciais do jogo com trechos das campanhas de Grace e Leon, porém, os dados salvos não podem ser transferidos para a versão completa do jogo.
O jogo Avatar Legends The Fighting Game anunciou Azula como uma das lutadoras que chegam no lançamento do jogo em 2 de julho. A personagem é irmã de Zuko e uma das antagonistas do anime original. E o remake de Star Fox teve uma cena da versão brasileira divulgada pelos perfis da Nintendo Brasil nas redes sociais, com diálogos em português do Brasil. Lá aparecem as vozes de James McCloud, General Pepper, Peppy Hare e Pigma. Ficou muito bom. Você gostou? Eu amei, estou muito hypado disso. Tá bom.
A Ubisoft confirmou que até março de 2029 vai lançar novos jogos das franquias Assassin's Creed, Far Cry e Ghost Recon. Ah, eu quero aquele Assassin's Creed de bruxa. Esse parece legal, né? E pra fechar, a campanha de marketing de GTA VI vai começar entre maio e agosto deste ano, segundo o CEO da Take-Two, Strauss Zelnick. O que isso significa? Significa novos trailers, significa mais informações, significa mais detalhes de jogabilidade que a gente quase não teve nada, a gente basicamente só viu o jogo andando em game.
Então, tudo que a gente quer saber sobre GTA, eles vão começar a... Eles falaram Summer, o verão dos Estados Unidos, que é equivalente, começa final de maio, termina final de agosto. É isso, né?
É, volta do dia 20. Então, provavelmente, a gente já tá no final de maio. Chuto que depois do Summer Game Fest, porque eles não gostam de dividir o holofote. Não se misturam, né? Não, é. Então, acho que por volta ali do Summer Game Fest, final de junho, início de julho, acho que eles vão começar a falar, porque agosto talvez já seja um pouco tarde demais, né? Pra começar.
E não sei se também se dá uma embananada ali porque já tem Gamescom na Alemanha, tem Open Night Live. Acho que se eles pegam ali julho, o mês é deles, né? O palco é deles. É isso. Em breve a gente deve ter coisa de GTA aí. Isso aqui não é especulação, não. Foi o próprio chefão lá que falou. Que já mentiu várias vezes também, né? Mas pro cara vir a público falar isso é porque vem coisa aí de verdade. Eu acredito. Eu confio.
Na verdade, foi, acho, uma entrevista. Ele tava sendo entrevistado, tem alguma coisa lá. É que ele tá num momento meio press tour, né? Ah, é. É. Só antes da gente terminar, Prantas, eu quero lembrar que a gente tá fazendo uma parceria com o pessoal das Baratas. Ah, boa. Que é a galera das camisetas legais. Eu, inclusive, tô usando uma que eu adoro aqui, dos Tatarogas Ninja. Eu cheguei, o Prantas, ele falou, nossa, camisa tá legal, das Baratas. Eu falei, das Baratas.
Não foi combinado. Eles estão fazendo uma passada com a gente. Tem uma camiseta que tem uma estampa do X do controle ali, feita especialmente para a gente, que eles desenvolveram.
Essa camiseta tá num processo de reserva, de pré-venda. Só chicar aqui, ó. É isso mesmo, que o PH tava errado semana passada. Que eu falei assim... Não, o PH falou, não, a camisa já tá pronta, não sei o quê. Eu falei, cara, acho que a gente tem que vender 100, hein? Tem que vender 100. E me confirmaram aqui. A gente já vendeu 40 e poucas camisetas. Tá. A gente precisa vender 100 pra camiseta rolar. Existir. E aí, a gente tem até...
Não lembro aqui, mas começou semana passada, então provavelmente mais... Vai dar certo. Duas ou três semanas depois disso. Então, se você tem vontade...
de ter uma camiseta X do controle e de fazer essa camiseta ser realidade, você pode ir lá e comprar essa camiseta, fazer esse processo de reserva quando ela ficar pronta. Eu já garantei a minha, já comprei a minha na pré-venda, você aí pode comprar uma pra você e outra pra um amigo, uma amiga sua, compra de presente. Queria apontar aqui um detalhe que eu achei muito legal na arte, que ela tem um cabo HDMI de 5 metros, que é uma referência, uma piada interna aqui do X do controle.
E o que eu queria apontar, que você vê, tá na arte, é uma ilustração, é uma coisa da ficção. Ninguém usa isso de verdade. Cabo HDMI de 5 metros, onde já se viu? Absurdo. Loucura. Não existe. Então, tem os links aqui embaixo pra você...
acessar, dar uma olhada no modelo da camiseta e tal, e fazer essa reserva. E tem também o cupom do X do Controle. Que aí, dependendo da quantidade de camisetas que você comprar, você ganha frete grátis, alguma coisa lá. Os detalhes estão aqui embaixo, eu não tenho todos eles aqui. E tem artes lindas de outros jogos, né? Eu tô vindo aqui com um monte de camiseta toda semana. Essa aqui é uma das minhas preferidas. Eu gosto muito também de uma do Stranger Things, que é de D&D.
que aí é a galera com a meio que os personagens de Stranger Things com as, os arquétipos assim, de boneco do D&D é bem legal então é isso, quiser a camiseta tem que acessar aqui, tem inclusive acho que o timer lá pra ver quanto tempo a gente ainda tem pra ver se acontece eu confio você tem também um recadinho?
Tem, eu só queria aproveitar a participação aqui e agradecer mais uma vez pelo convite. Eu adoro gravar e comentar as notícias. Para quem quiser acompanhar mais o meu trabalho, eu faço live toda segunda-feira à noite na Twitch e no YouTube, 9 horas da noite, jogando joguinhos antigos. E toda terça tenho também o FJP, que é um programa de games que eu faço com o Fábio Gomes no YouTube e no Spotify. É isso. Abraço para o Fábio também.
Gente, a gente volta na semana que vem com mais novidades. Muitas novidades. Na beirinha do SEMFest. Show. Eu não te vejo mais, acho que, depois daqui. Acho que não. Pessoalmente, não. Mas se vê em breve. Com certeza. De qualquer forma, pessoalmente, boa viagem pra você. Muito obrigado. Tchau, gente. Valeu.
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