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A Retrospectiva de 2025 nos Games | XdC Doc Especial

21 de março de 20262h42min
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  • (02:33:08) - Encerramento

CRÉDITOS

  • Apresentação: Guilherme Dias e PH Lutti Lippe

  • Roteiro: Guilherme Dias e PH Lutti Lippe

  • Edição: Gabriel Sales, Guilherme Dias e PH Lutti Lippe

  • Thumbnail: Guilherme Dias

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Assuntos15
  • Microsoft e produtos de tecnologiaCancelamento de jogos · Fechamento de estúdios · Aumento de preços · Demissões massivas · Perda de exclusividades · Fin do Game Pass
  • Crise Financeira do BRBAumentos de preço de consoles · Guerra tarifária de Trump · Demissões em massa · Reestruturações corporativas · Fechamento de estúdios
  • Nintendo SwitchAnúncio oficial do hardware · Controles JoyCon · Mario Kart World · Função de game sharing · Integração com GameCube
  • Preço e valor de produtosJogos cada vez mais caros · Orçamentos gigantescos · Impacto nos consumidores · Barreiras de entrada
  • Cancelamento de Eventos e AtividadesPerfect Dark reboot cancelado · Intergalactic com problemas · God of War online cancelado · Projetos sem data de lançamento
  • Lançamento de Livros e ProjetosHollow Knight: Silksong · Final Fantasy VII Rebirth · Dragon Age: The Veilguard · Metaphor: ReFantazio · Balatro
  • Game PassAumento de preços do Game Pass · Crise de viabilidade econômica · Estratégia de preços predatória · Comparação com PlayStation Plus
  • Fim da Mídia FísicaSony para de fabricar Blu-ray · Remédio do suporte a 3DS · Encerramento de lojas físicas · Transição para digital · Preocupações com preservação
  • IPO e MercadoAquisição de EA Sports pela Arabia Saudita · Compra de estúdios por Rockstar · Investimentos da Tencent · Consolidação do mercado
  • Inteligencia Artificial em GamesIA generativa em desenvolvimento · Recriação de cenários 3D · Preservação de jogos clássicos · Impacto no mercado de trabalho · Uso em design e narrativa
  • Vida DigitalAumentos de preço de jogos · Fim do programa PlayStation Stars · Redução de jogos PS4 no PS Plus · Mudanças administrativas · Novos lançamentos exclusivos
  • Próxima Geração de ConsolesPlayStation 6 em desenvolvimento · Xbox próxima geração · Especulações técnicas · Streaming vs hardware · Timeline de lançamento
  • Acessibilidade e InclusaoAcessibilidade e Inclusao · Legendas e recursos visuais · Acessibilidade e Inclusao · Divulgação de recursos inclusivos
  • Indústria de JogosFormação de sindicatos · United Video Game Workers · Negociações coletivas · Direitos dos trabalhadores
  • Adaptações de Propriedades IntelectuaisFilme de Resident Evil · Filme de Minecraft · Filme de Elden Ring · Filme de Five Nights at Freddy's · Anime adaptações
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Pra quem nos ouve em anos futuros, esta é uma cápsula do tempo. A seguir você vai relembrar e descobrir os maiores e mais relevantes acontecimentos no mundo dos games no ano de 2025. Pra quem nos ouve no ano presente, congratulações por chegar até os créditos finais desta campanha. Foi um ano bem intenso. Preços subindo em todo o mercado de games por uma guerra tarifária nos Estados Unidos, a chegada do tão esperado novo console da Nintendo, muito papo desagradável sobre inteligência artificial generativa, mas também muito jogo bom.

recebido do seu radar tem grandes chances de você conferir aqui nesta passada limpo do ano. Eu sou o Guilherme Dias. Eu sou o PH Lutilipe. E este aqui é o X do Controle DOC. No episódio de hoje, a retrospectiva de 2025 nos videogames. Olha só, gente, aqui para mais uma retrospectiva do ano, nossa terceira desde que o X do Controle existe. We made it. E... Hã? We made it. Chegamos, conseguimos. We made it. Por enquanto estamos aqui em um ano que

mais uma vez é um saco misto, né, PH? De coisas. Um saco cheio de coisas negativas, desagradáveis e irritantes, mas também um ano muito abençoado em termos de bons lançamentos de videogame. Tem uma coisa que a gente não pode reclamar na vida. A gente que gosta de videogame enquanto produto cultural, enquanto produto de entretenimento, é a quantidade de jogo bom que a gente tem sido servido nesses últimos anos. E acho que 2025 não foi

Mas é assim, né, cara? Você quer um ano que só teve notícia boa, você tem que ser fã da Peppa Pig, né, cara? Pelo amor de Deus. Acho que o último ano que não foi um saco isto na minha vida foi 97. 98 foi bom ainda, mas 98 a gente perdeu a Copa, cara. Então, a partir dali, só pra baixo, né? Então, assim, é esperado. Mas eu, como a gente costuma tentar fazer aqui no X-Control, em geral, eu tento ver o Copo meio cheio. Eu acho que foi um ano, como você disse, muito proveitoso em termos de jogos,

mesmo, né? Quando chegou o momento de ligar o videogame, abrir o Steam, fazer as coisas e jogar o videogame de verdade, eu acho que foi um ano muito prazeroso pra todos nós. Concordo. E mais uma vez também, um ano em que a gente não consegue jogar tudo que a gente gostaria, né? E também nunca vai acontecer de novo, Dias. Não existe isso. Nunca vai acontecer. E eu acho que esse é um problema muito específico do nosso nicho aqui, do nosso segmento de videogame.

Porque uma pessoa que é crítico de cinema... Ah, vê tudo! Ela consegue ver tudo.

Porque se ela tira ali um fim de semana só pra, digamos, fazer as anotações dela pra review, pra votar em um festival ou coisa do tipo, ela consegue matar um filme lá em duas, três horas, ver vários ao longo. Não é o ideal, porque é bom você dar aquela respirada entre uma obra e outra, mas você consegue. Agora, videogame... Eu tenho a impressão de que se a gente, eu e você especificamente, se a gente fosse crítico de cinema, eu acho que a gente veria mais de uma vez o filme. Tipo, antes de produzir conteúdo.

horinha lá, porra. Não precisa nem... É. Vida fácil. Pois é. E não fixa tão bem, né, por ser menos tempo. Então eu também acho que eu sou o tipo de pessoa que acho que eu... E até porque eu sou o tipo de pessoa que é assim, eu tô assistindo uma obra, um filme, uma série, uma coisa assim, eu tenho muita dificuldade de a primeira vez que eu vejo eu observar aspectos mais técnicos ou mesmo artísticos que fogem muito daquilo que diz respeito diretamente à narrativa. Sim. Então eu tô muito

ligado a como que a história está sendo contada, ao que a história está contando e, digamos, como as pessoas estão interpretando aquilo, como o diretor está tentando transmitir aquele sentimento. Mas ontem mesmo, antes dessa gravação, eu estava vendo uma série e estava vendo os últimos episódios e acho que um momento que eu dei uma breve, como a gente fala, desassociei. Aí eu fiquei olhando e falei, caramba, que plano bonito. Fiquei olhando os planos. Falei, caramba, que...

que legal esse bloco que fizeram. Momento cinéfilo. E é uma coisa que, assim, eu tento prestar atenção, mas pra mim é muito difícil prestar atenção na primeira vez que eu vejo o filme. A primeira vez é muita emoção. A primeira vez é estar mais no sentimento ali, né? O videogame já é um pouco diferente, porque fixa, né? E você pode ficar no local muito tempo, né? Você, às vezes, vai repetir algumas vezes a missão porque você falhou.

Eu acho que fixa muito mais. A parte negativa é a parte que a gente tem muita coisa legal pra jogar e a gente não consegue jogar. Dito isso,

A gente vai voltar em algum momento com a nossa programação lá pra metade final de janeiro e a gente vai gravar um programa falando dos jogos que a gente mais gostou ao longo desse ano. E abrir também, como a gente abriu no ano passado, os jogos que a gente não conseguiu jogar. Falaram, pô, esse jogo aqui pareceu ser muito legal, mas não rolou jogar nesse período. Pra mim, eu não sei como é que foi pra você, mas sempre tem aquela coisa de a gente marcar vários jogos que a gente queria jogar dentro do ano e a gente não consegue.

a gente ficar sem jogar vários jogos, mas felizmente agora, desse ano de 2025, eu consegui jogar muita coisa de 2024 que eu não tinha conseguido. Então, esses dias mesmo eu estava contando pra você, né, que eu tinha jogado o Indica, que eu estava louco pra jogar na época, eu não consegui. Então, eu consegui jogar algumas coisas que ficaram perdidas, consegui comprar alguns jogos que entraram em promoção depois. E é isso, né, algumas batalhas a gente tenta ganhar elas no rebote, né, tenta vencer elas correndo atrás do prejuízo.

Sim, eu joguei muita coisa e tal, mas a gente fala melhor ainda. Agora, no momento, eu nem lembro o que eu joguei, na verdade. Eu preciso sentar e listar as coisas aqui, depois a gente fala sobre. A gente tinha feito nas duas retrospectivas, na verdade, na retrospectiva do ano passado, porque foi a única que nós tínhamos anteriormente uma versão perspectiva para o futuro, tudo o que a gente esperava para 2025. Como é que nossas apostas, nossos palpites, nossos feelings e sensações em relação ao ano que ia começar,

E este ano a gente decidiu não colocar isso nesse vídeo, até não estender tanto, e deixar esse momento para comparar com as nossas expectativas de 2026. Então a gente vai fazer um vídeo de expectativas de 2026. A gente fala sobre isso lá, né? A gente fala sobre o que a gente errou e acertou. Nós vamos ouvir o podcast do ano passado, expectativas para ver quais apostas estavam certas e quais estavam erradas. Eu gosto sempre, estou ansioso para ouvir o que a gente falou.

em metade do podcast. Eu vi que a gente acertou algumas coisas, errou outras. É divertido ver o quanto que a gente está alinhado com a realidade. Mas a gente vai deixar essa parte para depois e também a gente já vai ter aqui a retrospectiva para você que vai estar ouvindo, assistindo também, poder comentar e zoar a gente caso você achou que é tal coisa. Ouçam, lição de casa, ouçam esse episódio de expectativas para comparar. E aí nesse episódio aqui, só para explicar para quem não viu os outros, recomendo muito

que você veja outras retrospectivas, é muito legal ver em um pequeno, uma hora de episódio, tudo que rolou ao longo de um ano nas notícias de games, no mundo dos games, mas esse formato aqui é o seguinte, a gente passa mês a mês relembrando os grandes acontecimentos. A gente tem aqui as coisas que nós cobrimos no nosso programa de notícias, que é o XDC News, e tem também algumas coisas que nós olhamos no panorama geral, às vezes tem coisa que acaba não entrando no News, que a gente coloca aqui, ou que acaba

enfim, não se categorizando como uma notícia que entraria no News, mas a gente acaba colocando aqui. O que fica onde fora são apenas os anúncios, porque se a gente for colocar tudo que é anunciado, a gente fica aqui até o dia seguinte falando. Então, a gente separa sempre os eventos de cada mês e os jogos que saíram naquele mês, também para a gente relembrar os jogos que às vezes até surpreenderam, que surgiram do absoluto nada e fizeram um grande sucesso, ou aqueles que decepcionaram também. E é sempre um momento legal, porque, como vocês vão ver,

tem coisas que parecem que aconteceu seis anos atrás e que foi esse ano, e no revés também tem coisa que você pensa, nossa, mas isso foi ontem, e na verdade já faz, sei lá, oito meses que aconteceu o negócio, né? Sempre um exercício legal aqui nesse momento que a gente tá passando de um ano pro outro, né? É isso. E no que a gente começa, um novo ano, um novo ciclo, eu queria relembrar aqui vocês que o X-Controle continua existindo graças ao apoio direto de vocês, monetário, financeiro, muamba, entra lá em apoia.se barra, não, entra lá em

atarse.me barra x do controle ou então em orelo.cc barra x do controle pra continuar a dar o seu apoio aí pra gente e, obviamente, né, garante acesso a episódios essa, aquelas coisas todas que vão voltar agora no começo de 2026. Em um jogo, subir de nível muda tudo. E na vida profissional também. A Lura é pra quem quer subir de nível na carreira em tecnologia com conteúdo de qualidade e curadoria feita por quem vive o mercado.

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Switch 2, porque foi em janeiro que a Nintendo revelou o seu tão esperado console, algo que a gente falava desde o início desse controle final de 2023, a gente tava falando de Switch 2, só aconteceu em janeiro de 2025, a Nintendo revelando primeiro o console com o Mario Kart World. Foi o dia que eu abri a live sem ter nenhum anúncio, eu simplesmente abri a live, revelação do Switch 2, aí a primeira metade da live foi 45 minutos de maluco me xingando no chat, falando, seu mentiroso, vai ter nada hoje no seu Q&A,

o trailer, tipo, ok, agora... Eu não lembro, essa data tinha vazado? Ou você sabia? Não, eu sabia, eu sabia. Ninguém tinha vazado, tipo, acho que na noite anterior, acho que o Nate Drake falou alguma coisa e tal, mas era aquela coisa, tipo, não tinha horário, não tinha data, nada. Eles simplesmente soltaram o trailer do nada. Entendi. Aí eles revelaram, a gente tinha ficado usando durante meses, né, aqueles mockups 3D que a galera faz na internet, pra tentar entender como que era o Switch 2,

finalmente o mistério acabou, e de cara já revelaram o Mario Kart World, a gente já imaginava que o próximo grande jogo que viria com console seria um Mario Kart, por conta do sucesso do Mario Kart 8, não deu outra, veio o Mario Kart World nessa primeira revelação, com poucos detalhes, eles não mostraram muita coisa, só mataram um pouquinho, porque eu acho que a gente até comentou na época, a gente achou que a Nintendo tava assim, toca a boca aí, fica esse negócio, porque estavam vazando tudo. Eles seguraram demais também, eles tinham exagerado um pouquinho,

a dose. E assim, tinha várias coisas que já estavam lá no trailer que eles nem falaram com todas as palavras, né? Tipo o negócio do modo mouse. Tem um momento no trailer ali que o controle tá deslizando pela mesa, mas tecnicamente eles não mostraram nada de mouse ali, né? Era só uma sugestão. O botão C que não tinha o C ali, só tinha um lugar ali. É verdade, é verdade. Enfim, eu me lembro que uma semana antes ou algo assim tinha rolado na CES, porque a CES acontece em janeiro, né?

No início do mês. Primeira metade do mês. Tinha rolado a CES e aí tinha rolado de pessoas

conseguirem lá, não sei, pela China lá, o negócio da estrutura do console, estarem vendendo capinha. Então, já sabiam as dimensões do console, um monte de coisa. Aí deu a impressão que a Nintendo falou, ó, vamos lá, vamos soltar isso aqui. Tá bom, vai, vamos embora. É isso. O que não foi muito legal que aconteceu em janeiro foi o PlayStation Studios cancelando mais dois jogos online. Quer dizer, não é legal pra quem foi demitido, pra quem viu seu trabalho sendo jogado no lixo, mas, por outro lado, foi bom

pra quem tava preocupado vendo a Sony investindo tanta energia, tanto dinheiro em jogos como serviço, né? Os dois games não tinham sido anunciados. Um deles tava sendo desenvolvido pela Blue Point Games, outro pelo Band Studios. Ambos estúdios da casa da Sony. E as informações que vieram da Bloomberg disseram que o jogo da Blue Point era um God of War online. Segue sendo inacreditável isso. Os caras pegarem o estúdio especializado em converter jogos single player,

de Playstation 2 pro formato moderno e botar isso pra fazer um Goal of War jogo servir. Possivelmente uma das piores, uma daquelas ideias que se existisse Deus, levaria uma empresa a falência, né? Mas como não existe Deus, a Sony tá lá ainda, fazendo sucesso. Bizarro, bizarro, cara. Outra notícia peculiar de janeiro foi a Electronic Arts, a EA, que teve a maior queda de valor em 25 anos e fez um monte de demissões, inclusive na BioWare. A empresa perdeu 19%

do seu valor no início do mês de janeiro, o equivalente a 6 bilhões de dólares e desde 1999, quando a bolha da internet estourou, a EA não tinha sido tão desvalorizada como aconteceu. O Dragon Age, The Veil Guard e o EA Sports FC 25 tinham vendido abaixo das expectativas em 2024 e resultaram em demissão em massa e, de acordo com relatos, a BioWare ficou com menos de 100 funcionários trabalhando no novo Mass Effect em 2023,

exemplo, eram 200 pessoas. Então, mais de metade da Bioware, supostamente, foi demitida nisso daí. Vai saber quando vai sair esse Mass Effect e como é que ele vai sair, né? Se vai sair. Se vai sair. Ainda sobre coisas do Playstation, foi anunciado que o Playstation Plus Essencial não receberia mais jogos de PS4 mensalmente a partir de janeiro de 2026, que acontece agora, né? Então vai diminuir o número de jogo, é isso? Então, o que eles disseram é que não vai ser mais uma regra mensal, porque todo mês tinha pelo

menos um jogo de Playstation 4. Certo. E agora pode chegar jogos de Playstation 4, mas não é mais a regra. Isso pra muita gente que já tá no Playstation 5 desde 2020, não pode parecer grande coisa, mas nós temos que lembrar que coisa de um ano atrás foi revelado que a base de jogadores da Playstation Network, que ainda usam Playstation 4, é muito grande. Foi recentemente, só agora em 2025, que a base de jogadores do Playstation 5 ultrapassou a de Playstation 4. Então a gente deve estar falando aqui, né,

conservadora de 30%, 40% da base de jogadores. E tendo a Playstation Plus essencial como esse plano, que é o mais seguro, é mais barato, você vai ter o jogo para você, ainda que você digamos que saia do catálogo, que a extra tem isso, o jogo sai do catálogo, você pagando ali, você vai ter o jogo enquanto você estiver pagando a conta. Então, é um grande baque mesmo e começa agora em janeiro de 2026, tinha sido anunciado um ano atrás. A divisão de games da Sony também passou por uma reformulação

eram dois CEOs, eu não sei se vocês lembram disso, mas... Ah, essa história, pode crer. Tinha o Hideaki Nishino e o Herman Holt comandando a Sony Interactive Entertainment. Depois da saída do querido Jim Ryan, o mundo chorou e precisaram de dois homens. Precisaram de duas figuras pra suprir o espaço que ele deixou ali. Só que aconteceu em janeiro uma modificação, o Hideaki Nishino assumiu como o único CEO,

o Herman Holt foi pro Playstation Studios, não se sabe até hoje. Se foi uma, né, uma desavença, se veio da Sony Corporation isso daí porque, ah, sei lá, a Unichina é japonesa e talvez estava mais alinhado com a cultura deles lá. Não se sabe se o Herman Holt talvez não queria isso, talvez ele goste mesmo de trabalhar com a parte dos estúdios. Não se sabe, mas assim que ficaram as coisas. A especulação era, na verdade, que o Herman Holt fazia parte das presepadas do Jim Ryan, né, porque era da mesma galera,

Era da Sony Europa também. Então, assim... Mas é, de novo, é especulação mesmo. Eu, assim, pelo histórico, eu tendo a acreditar que o Herman Rust fez parte dos Tropeços e foi... Não punido, né? Pelo amor de Deus. O cara tava ganhando milhões e milhões. Mas acho que ele perdeu um pouquinho de prestígio na hora das decisões ali por causa de tudo que aconteceu nos últimos anos. É. Falando de adaptações, em janeiro do ano passado foi anunciado um novo reboot de Resident Evil nos cinemas.

Na direção está o Zack Kreger, de Noites Brutais, fez agora também A Hora do Mal, um dos grandes sucessos de 2025. E na época que eles deram essa notícia, tinham poucas informações, sabia que só que ele ia dirigir, que ia ter lá o Shea Hayton, que escreveu John Wick 4, fazendo o roteiro, e que a produção continuaria com a Constantine Film, que é a parte que mais me preocupa, que é a mesma empresa que fez os filmes do Paul W.S.

Anderson. Mas dessa vez em parceria com a Playstation Studios, mesmo não sendo um jogo exclusivo, Playstation Studios está metido. Ao longo dos meses eu fui olhando e a gente foi trazendo novidades sobre essa adaptação. Teve ele falando que isso aqui não vai ser uma adaptação baseada em uma história que já aconteceu em Resident Evil. Vai ser no universo, mas com novos personagens. Tem ele falando que ele é super fã da franquia desde pequeno, mas que ele não viu, acho que nenhum dos outros filmes que foram feitos porque ele não

não sei, ele não curtiu muito a ideia, e eles revelaram também já algumas figuras do elenco, agora não me lembro, não coloquei aqui na pauta, mas até onde eu me lembro, acho que não tem nenhum grande nome no elenco, mas eles revelaram já alguns pequenos pedaços ali do elenco. Esse eu tô empolgadíssimo, cara, esse é um filme que depois do Hora do Mal, no Brasil, é isso? Hora do Mal. Cara, acho que esse pai é meu filme favorito do ano.

Cara, não é meu filme favorito, mas acho que ele deve estar ali no meu top 10, top 5, viu? Gostei bastante. Me fez ficar muito mais entusiasmado

sem dúvida, para essa adaptação. E já que a gente está falando de filme que tem a ver com mídia, formatos de mídia, já que a gente falou bastante de Sony também em janeiro, a Sony anunciou em janeiro de 2025 que ela desistiria de fabricar Blu-rays. A empresa, que era uma das principais desenvolvedoras do disco Blu-ray, comunicou que iria parar de fabricar o formato em fevereiro já de 2025 e ainda frisou que não trabalharia em um modelo sucessor e mais um sinal de que os dias da mídia física estão

realmente contados. Claro que não, vai voltar agora o HDDVD, cara. O HDDVD tava na espreita, apenas esperando por este momento, cara. Qualquer segundo agora, cara. Mas é o fim de uma era. É o fim de uma era, sem dúvida. Isso me preocupa um pouco, viu, PH? Porque não tendo um tipo de mídia que não seja, por exemplo, a mídia digital que você coloca no seu pendrive ou algo do tipo, que substitua o Blu-ray, a gente fica,

ainda mais refém, né? Porque mesmo na era digital, na era em que tudo é por streaming, na era em que tudo é realmente por mídia digital, acaba sendo um refúgio você ter um tipo de mídia física caso a coisa dê merda, sabe? Sim, sim. E agora não tem mais nada. É, cara, é assim... Só deixar claro, não é que o Blu-ray desapareceu do mundo. A Sony é uma das principais desenvolvedoras, ela era fabricante, ela parou de fazer. A Sony foi quem impressionou,

pra que ele virasse o formato. Isso. Eu falei brincando, mas era isso. Era o HD DVD e o Blu-ray. A Sony que falou, não, é Blu-ray, é Blu-ray, é Blu-ray, e todo mundo falou depois de um tempo, tá bom, ok, vocês ganharam. Tem ainda algumas fabricantes trabalhando com Blu-ray, bem menos, mas é triste não ver nenhuma perspectiva de que, sei lá, a gente vai ter algum tipo de mídia física que seja superior ao Blu-ray, seja em termos de velocidade ou armazenamento.

E eu digo mídia física no sentido de que você compra a coisa na mídia e leva pra casa, e não, por exemplo,

compra lá o SD, porque o SD é basicamente um HD num formato menor, né? Então, não exatamente a mesma coisa. Isso aí é problema das empresas, porque no momento que acabar de ter mídia física, a gente volta pra pirataria. Se eles não querem vender mais o negócio, então estão reclamando do quê, né? Os jogos notáveis de janeiro de 2025, Withering Waves, aquele jogo chinês. Não foi ele que ganhou o Game Awards lá? Ele ganhou, ganhou, porque ele dá...

o sucessor do Black VFUL KONG, Dias. É o melhor jogo do ano. Deus do céu. Dynasty Warriors Origins. Bom jogo. Bom jogo. Ninja Gaiden 2 Black. Uma surpresa. Apareceu do nada lá. Ei, a gente trouxe aqui Ninja Gaiden 2 agora numa versão remasterizada e tal. Botany Manor. Ouvi falar coisas muito positivas sobre ele. O Virtual Fighter 5 Revo, que é aquela versão refeita com Netcode Rollback lá da... Feito pela Rio Ragotoko.

Elite Resistance, esse coitado aqui. Nossa, eu nem lembro desse. Pois é, eu me lembro quando eles estavam anunciando o jogo, falando do jogo, mostrando a trilha do jogo, o jogo saiu. É Segunda Guerra também? Ou não? Ele é, se eu não me engano, ele é um prólogo, alguma coisa assim. Eu me lembro dos trailers dele. Não lembrava desse. Citizen Sleeper 2, jogo pra quem gosta de texto, mas não tem em português. Muito bom jogo. E também eu vou trazer sempre aqui nos lançamentos, eventos que rolaram no mês.

Em janeiro teve a CES lá em Las Vegas, o evento que foi o precursor da E3, de certa forma, a E3 foi um derivado da CES, ele segue firme e forte. Diferente da E3. E foi um espaço também para que vários computadores portáteis aparecessem lá, para o público testar, controles, várias coisas relacionadas ao mundo dos games, mas nenhum console necessariamente. Em fevereiro, Nintendo Switch, o véio,

não novo ainda, ele ultrapassou o marco importantíssimo de 150 milhões de unidades vendidas, na época a gente achava que estava rumando para ser o videogame mais vendido de todos os tempos, aí a Sony atualizou as vendas do Playstation 2, a gente sabe agora que o Nintendo Switch está rumando para ser o segundo videogame mais vendido de todos os tempos, provavelmente vai parar por ali, né, mas uma conquista muito grande, uma plataforma que, né, difícil colocar a cabeça de volta nesse tempo, mas uma plataforma que chegou vindo de uma empresa que estava à deriva, né,

A Sony, em fevereiro, derrubou uns projetos de Flush de Bloodborne sem motivo aparente. Eu lembro que na época a gente ficou...

extrajudicial da Sony pedindo pra que ele removesse da internet todos os links relacionados ao mod e esse era um mod que, isso que foi notável, ele tava no ar já fazia anos, ele tinha saído em 2021, aí do nada, no começo de 2025, quatro anos depois, a Sony chega, ou, não dá pra deixar isso aí no ar, né, cara? Tá bom, né, vamos tirar, porque com certeza eles vão anunciar um remaster. Não, não anunciaram nada. Não aconteceu lá absolutamente nada de Bloodborne.

E é curioso que a Sony sabia da existência disso, né? Claro, né, a gente imagina que a empresa sempre sabe, mas vai que numa dessa,

tem uma coisa ali que não chegou ainda em quem cuida da parte de comunidade, quem cuida da parte legal da empresa e tal. Mas a empresa, a Sony sabia desse mod, porque aparentemente o próprio Shuhei Yoshida, porque ele trabalhava na Sony, ele tinha feito um comentário, tipo, ah, que legal. É, pode crer. Acho que ele comentou numa entrevista, sei lá, perguntaram pra ele. Então eles sabiam e do nada eles resolveram, a gente vestiu a roupa de palhacinho e ficou ali esperando o anúncio de

uma remasterização, ou pelo menos um update do Bloodborne. Estamos aqui em 2026 e nada. Tô bem pro jeito, é. Aí, de surpresa, a Vivo lançou o Black Nut, ou a Black Nut, nome terrível, né, no Brasil aqui, que é um serviço de nuvem conhecido lá fora como Black Nut, aqui no Brasil ele não chama isso, né, que é da Game Loft, e aqui no Brasil ele se chamou o Vivo Cloud Gaming, que tem acesso a jogos como a Plague Tale Innocence The Surge 2, ele custa 20 reais mensais adicionais pra usuários que já são clientes Vivo, isso existe, né,

Muita gente deve estar descobrindo que isso existe agora. A gente mencionou isso na época no X-Controle News. Tem um sistema de streaming da Vivo. Existe. Está aqui no Brasil. Mas, como disse, é licenciado da Gameloft. A Gameloft é aquela empresa que fez Fortuna fazendo joguinho de celular uns 10, 15 anos atrás. E também tem muita parceria. Se não me engano, a Gameloft nasceu como meio que um spin-off da Ubisoft, uma empresa francesa ali e tal.

Tem um serviço dela. Eu nunca testei. Acho que o Dias também nunca deve ter testado isso, né? Eu sou cliente vivo. Eu também.

Mas pelo amor de Deus... É, não vou pagar 20 reais a mais pra... Assim, eu faria talvez só pra fazer um conteúdo pro x do controle. Tipo, ah, vamos testar o negócio. Vamos fazer uma review do negócio. Mas eu não tive essa curiosidade não. Desculpa aí, pessoal. Tá tranquilo, acho que tá tranquilo. A ESA anunciou um novo evento. A organizadora da E3 anunciou um negócio chamado Icon. Tem dois dias. Icon. Tem que dar uma gaguejada, assim, que é a Interactive Innovation Conference, que aconteceria entre 27 e 30 de abril em Las Vegas, reunindo várias empresas

de games, mas também representantes de outras indústrias do entretenimento, como filme, televisão, música, esportes. Na época teve uma... A gente acho que apontou na época já muito, assim, precisamente que não seria nada que apareceria muito no nosso radar, mas teve uma galera que já... Ah, voltou, entrei! Aqueles vídeo clickbait de YouTube, né? E, não, acho que a Icon, inclusive, veio e foi, a gente nem lembrou que isso aconteceu lá em abril. Mas tá lá, existe. Tem um evento da ISA, né? É um evento voltado pra... É B2B.

B2B, né? Só pra quem tá no meio dos negócios mesmo. A Microsoft anunciou IA Generativa pra recriar cenários 3D pra jogos. Isso aqui foi loucura na época. O plano da empresa era fazer com que os desenvolvedores usem a ferramenta pra criar partes de jogos e também explorar a possibilidade de usar o modelo pra preservar jogos clássicos e otimizá-lo pra hardwares modernos, que é um pesadelo, cara. O Phil Spencer falou sobre a possibilidade da tecnologia recriar jogos clássicos pra serem preservados. Então, o que você estaria jogando,

Não seria, por exemplo, o... Vai, Halo 1. Seria uma ideia que a inteligência artificial tem do Halo 1 que foi recriada como um esforço de preservação, que não é um esforço de preservação, é uma perversão da natureza, né? É uma coisa que é tipo no Fullmetal Alchemist quando o cara lá funde a filha dele com um cachorro, cara. É tipo, cara, você tem que ser punido de alguma forma, né? E não falaram mais nada disso, mas tá rolando isso aí, né?

lá em Cambridge, no Reino Unido, eles estão mexendo com essa tecnologia aí. Enfim, eu espero não saber mais nada disso, mas a gente vai saber mais alguma coisa disso em breve, né? Inclusive usaram o Bleeding Edge na época pra demonstrar, né? Eles fizeram aquelas recriações bizarras lá com o Bleeding Edge. O Bleeding Edge era ruim, mas ele não merecia um destino tão torpe, cara. Ele merecia mais do que isso, até ele, cara. O time ocidental de Marvel Rivals foi encerrado em meio a demissões.

Era um time de seis pessoas que ficava em Seattle, não era a galera que desenvolveu o Marvel Rivals,

Era mais um negócio de suporte Eles auxiliaram o desenvolvimento do Marvel Rivals Em tarefas de game e level design Ao longo dos últimos anos Mas era tipo meio que um estúdio satélite Que eles tinham no ocidente E na época eu lembro dos papos de tipo Ah, eles que estão mais perto da Marvel em si, né Tem que ter meio que os correspondentes americanos Aí pra falar se a gente tá fazendo direito As coisas, se estamos tratando bem esses personagens É, foi meio feio essa história Aí parece que eles meio simplesmente cortaram fora A galera de um jeito meio Sem cerimônia, né, mas o jogo tá lá

continuou inabalado, não fez absolutamente nenhuma diferença pra quem tava jogando pro bem ou pro mal, né? O feio foi porque, acho que na semana anterior, ou duas semanas antes, tinha saído notícia sobre... Números positivos do jogo, né? Em dezembro, né? De 2024. Sim, sim. E que o jogo tava explodindo de usuários. Aí todo mundo falando assim, caramba, nossa, que legal que deu certo. E aí veio essa notícia que os caras cortando uma equipe inteira, né, que trabalhava na parada. Ok, tá bom. É. Ótimo sinal.

A Nintendo anunciou o fim do programa de pontos de ouro com cashback, que acabou em 24 de março. É aquele sistema do eShop que era fantástico, né? Você comprava o jogo, qualquer coisa que você comprava no eShop você ganhava... Saudades. 1%? Cara, eu não me lembro, mas... É, eu acho que era 1% em cashback. E isso acumulava, né? Você vai lá comprar um joguinho de, sei lá, um jogo preço cheio ali, você comprava alguns desses e de repente você comprava um indie de graça, né?

Na sequência ali. Não tem mais isso, claramente, em preparação pro lançamento do Switch 2.

Eu já

Eu cheguei a comprar já, acho que, uns três jogos independentes. Jogos de 15 reais, 20 reais. Só com as moedinhas de ouro. Eu senti... Faz falta. Faz falta. E não trouxeram pro Switch 2, né? Não. Óbvio que não, né? Quem sabe daqui a alguns anos, né? A Warner Bros. Games cancelou o Multiverso, o joguinho que foi lançado uma vez. Entrou em beta, aí eles fecharam os servidores e falaram, não, era nosso plano o tempo inteiro fechar os servidores. Aí, depois de alguns meses, o jogo voltou.

em todos os sentidos do que ele era no Open Beta, e aí depois fechou de novo um jogo que acho que foi um dos maiores flops dos últimos anos, a quantidade de dinheiro investida nesse projeto, que ele tinha, cara, dubladores, os dubladores originais dos personagens em praticamente todos os países onde o jogo foi lançado, inclusive no Brasil e tal, um monte de franquia misturando Harry Potter, Batman, Hora da Aventura e tudo mais, não deu certo, não conseguiram fazer o negócio funcionar, e na sequência, um pouquinho depois, a Warner cancelou o jogo da Mulher Maravilha

fechou três estúdios, né? O jogo da Mulher Maravilha, que estava na época sendo desenvolvido pela Monolith Productions, que era provavelmente o projeto mais aguardado da Warner dentre os que tinham sido anunciados anteriormente. O jogo, ele tinha sido anunciado em 2021, acho que no The Game Awards, se não me engano, foi em algum evento do Jeff. Ele passava por problemas de desenvolvimento, mas eles simplesmente cortaram fora. E aí depois também foram fechados a Player First Games, que estava na corda bamba, porque era o estúdio de desenvolvimento do Multiversus. Acho que esse foi um daqueles que foi bem telegraphado

Fado, a gente já sabia que ia rolar quando o jogo fechou, né? E a Warner Bros Games San Diego também, que foi fundada em 2019, tava trabalhando em um projeto não anunciado, acabou rodando junto. A descrição do projeto deles era a de um jogo AAA, gratuito pra jogar e com crossplay, o que indica que era um jogo com um serviço grande, que provavelmente não ia agradar ninguém também, né? Acho que, como você mencionou ali no trecho sobre jogos cancelados da Sony, acho que o público, em geral, hoje em dia vê cancelamento de jogo de serviço como uma coisa positiva.

né, Dias? É. Mas eu tô olhando aqui o futuro da Warner, acho que ele é bem positivo, tá, cara? Eu acho que assim... Vai dar tudo certo. Daqui pra frente... Deram enxugada, acho que eles vão botar ordem na casa daqui pra frente e a gente vai trazer boas notícias até o final disso aqui. Provavelmente. Playstation VR 2 recebeu um corte de preço, ficou mais barato também no Brasil. As versões padrão e com Horizon Call of the Mountain receberam cortes de mil e mil e duzentos reais, respectivamente.

Tentando desovar, né, basicamente. A Sony... Ele compreendeu pela metade do preço esse ano? O Dias, ele tá

esperando a Sony literalmente parar de mencionar o Playstation VR 2 em State of Play pra comprar o dele. É legal, é legal. Só pra constar, é legal o Playstation VR 2, tá? Eu tenho também. Eu vou dizer uma coisa que eu não falei no programa quando eu comprei o meu, tá? O momento que eu tava configurando esse negócio no meu quarto pra... Eu joguei umas duas horinhas dele só no dia, porque caiu bem... Ele chegou bem um pouquinho antes da minha viagem.

Aí correria de fim de ano, não consegui ainda. Esse final de semana eu devo parar pra brincar com ele de volta. Mas a hora que eu tava

configurando esse negócio, eu falei assim, eu acho que essa é a peça de tecnologia mais impressionante, de tecnologia interativa mais impressionante que eu já tive contato. É bem legal, é bem legal mesmo. Eu já mexi, eu não sei como é que estão os VRs de hoje, mas, por exemplo, eu já tive contato na época com o Oculus 2, quando era o Oculus Rift ainda, HTC Vive, eu testei um que era, acho que da Samsung, de, sei lá, oito anos atrás, mais ou menos, o Playstation VR 1, e a hora que eu peguei aquilo ali, ele começou a olhar o meu quarto,

e mostrar as coisas e pegar, falei, rapaz, que negócio impressionante. Só não tem jogo. Só não tem o principal, mas é, é legal. Só não tem o principal. É muito Playstation Vita novo, né, cara? É muito isso. Exatamente a mesma. Você pega o hardware, caralho, até no LED, que foda, e não tem nada pra rodar o negócio. E aí, de lançamentos notáveis, em fevereiro, a gente teve um dos concorrentes ao jogo do ano do The Game Awards, o Kingdom Come Deliverance 2, sequência pra um jogo que nasceu no Kickstarter, veio com um escopo muito impressionante ali.

logo no começo do ano. A gente teve também Marvel vs. Capcom Fighting Collection Arcade Classics, um retorno impossível até momentos antes dele ser anunciado no Nintendo Direct no fim do ano passado, né? Retrasado agora. Teve Civilization 7 também. Tivemos Avald, o primeiro de dois grandes RPGs lançados pela Obsidian em 2025. Tivemos Lost Records Bloom and Rage, que é dos criadores originais de Life is Strange. Muito bom jogo.

Teve Like a Dragon, Pirate Yakuza em Hawaii também, um spin-off ali reaproveitando alguns dos assets do Like a Dragon.

Free 12. Muito bom jogo também. E Monster Hunter Wilds, que no fim das contas acabou sendo um grande problema pra Capcom. Um jogo que em um primeiro momento impressionou, mas que a longo prazo decepcionou muito. Problemas técnicos, a longevidade do jogo, né? O jogo é muito fácil. Praticamente não tinha endgame no lançamento. E a Capcom tá até agora tentando consertar o que eles fizeram de errado ali, né? Pois é. E vendeu muito bem nos primeiros meses, né? Esse que foi o negócio maluco, cara. Que ele vendeu, tipo,

extremamente bem nos primeiros dois meses e depois parou, cara. A curva de venda dele é um negócio completamente bizarro. A gente noticiou, acho que agora em outubro, novembro, que o Monster Hunter Rise já tinha ultrapassado o Monster Hunter Wild em vendas. Caramba. O anterior tava vendendo mais do que o novo. Bizarro. Que loucura. Mas aí parabéns pro Kingdom Come Deliverance 2. Eu joguei pouco dele, mas eu vi pessoas que ficaram completamente apaixonadas dizendo que é o melhor RPG do ano. Não cheguei tão longe assim pra

firmar, e fiquei um pouco triste só por ver como que o Avald, ele... Foi um jogo que eu não consegui jogar pra... Acho que eu joguei, sei lá, a primeira hora dele. E é um jogo que eu tava com tanta expectativa, mas quando ele saiu, eu fui muito contaminado pela recepção morna que ele teve, do tipo, eu não sei se realmente ele é o jogo que eu tô esperando, porque eu ainda não tive a experiência como deve ser, mas que eu fiquei muito desanimado por todo mundo que fez as reviews, meio que falar, ah, ok, tá aí. É esse jogo.

Tá aí. Mas é meio que isso, né? Jogo caro pra caralho, que é, sei lá, nota 7, 8, hoje em dia é muito fácil de ignorar, né? É. Falando em preço alto, a Nintendo começa março lascando a vida de todo mundo no Brasil, inclusive a minha, aumentando o preço dos jogos digitais do Switch para 50 reais. Então, Mario Kart 8 Deluxe, por exemplo, custava 300 e passou a 350. Zelda Tears of the Kingdom,

que já era 50 reais mais caro, ele passou a custar 400 reais. E aqueles pacotes de cupons que você comprava por 500 reais e tinha ali um desconto, comprando voucher pra dois jogos, ele aumentou pra 580 reais. Eu comprei o meu Switch 2 PH e eu não comprei nenhum jogo pro Switch 2, além do Mario Kart World, que veio no pacote. E eu não sei quando eu vou comprar um jogo novo do Switch 2.

É muito caro. É muito caro. Eu comprei jogo pra caralho da linha inteira, porque eu não recebo cópia de review. Então, esse ano, muito dinheiro meu foi pra eles, cara. Infelizmente. A parte financeira também de videogames em geral, ela foi afetada porque Donald Trump, presidente dos Estados Unidos, começou uma guerra tarifária com Deus e o mundo, metendo tarifa sem nenhum pudor, sem nenhum critério, de forma completamente arbitrária, em vários países que fabricam consoles,

eles fabricam, periféricos fabricam jogos prensados também, né? Foram 20% em cima de todos os produtos importados na China quando surgiu o negócio. Depois isso aqui aumentou pra, sei lá, teve uma hora que ele tava querendo botar 100% na China lá. Aí tava coisa de que, tipo, toda semana mudava. Toda semana mudava. Nem ele sabia mais como que tava o negócio, né? E analistas como o Daniel Amar, que é especialista no mercado chinês de games, falou que cerca de 75% dos consoles e portáteis

vendidos nos Estados Unidos são importados da China. Então isso impactou diretamente quem estava comprando consoles dos Estados Unidos. Daqui a pouco a gente tem um monte de desdobramentos disso aqui, afetando o preço dos consoles. E ele também aumentou até 25% para produtos importados no México, que também era um grande fabricante de jogos e mídia física. Então muita coisa é fabricada lá no México. O jogo prensado levado para os Estados Unidos aumentou, ficou apertado para todo mundo lá. O Steam ultrapassou a marca de 40 milhões

de usuários simultâneos pela primeira vez também no mês de março, e aconteceu durante o lançamento do Monster Hunter Wilds, foi bem ali na viradinha de fevereiro pra março, bem naquele período de três dias ali em que o jogo vendeu oito milhões de unidades, o Steam conseguiu bater essa marca, então supõe-se que juntando tudo o Monster Hunter Wilds tenha sido em grande parte responsável por isso. A Rockstar comprou um estúdio,

videogames deluxe que desenvolveu o GTA The Trilogy Definitive Edition e renomeu esse estúdio de Rockstar Australia, o que é curioso porque foi um jogo que saiu todo quebrado e aí a gente talvez olha pra isso e imagina que talvez o erro tenha sido dos prazos estabelecidos pela Rockstar ou pelas coisas que eles impuseram, porque eles não iam comprar um estúdio que lançou um negócio, um produto todo merda como aquele

A culpa foi do estúdio, né? É aquilo que a gente fala. Raramente o jogo sair tecnicamente cagado é falta de, sei lá, falta de talento do estúdio, né? É muito mais prazo, é muito mais problema da gerência, né? É. A Microsoft, que ficou o ano inteiro cheiradona no IA, resolveu anunciar em março a versão da IA do Co-Pilot dedicada a games no Xbox. Eles fizeram uma longa apresentação, acho que foi num podcast até, falando que a IA do Co-Pilot vai ser uma assistente,

para a experiência do jogador, lembrando onde você parou na campanha, instalando jogos por comando de voz e outras tarefas de sistema de busca. A tecnologia vai ser compatível com os jogos do Xbox e no futuro com os jogos do Windows. Duas coisas. Eu me lembro que na época... Não vai ter nem Xbox mais, vai instalar o quê, seus palhaços? Cacete. Na época, eu estava tentando olhar pelo lado positivo, eu acho que eu não estava num ponto de ódio tão intenso e agenorativo. E até de me informar, porque eu me informo sobre...

ódio puro, não, tá? É um ódio misturado com informação. Eu, todos os dias, eu tô olhando o artigo novo, eu tô olhando... Isso é um negócio de... Isso me irrita tão profundamente, cara. Porque sempre que a gente fala mal de A Generativa, vem os caras lá... Ah, não, porque vocês têm que aprender. Vão tudo tomar no olho do seu... A gente vive essa porra 24 horas por dia, cara. Tem absolutamente nada que você possa falar dessa palhaçada de A Generativa aí que a gente já não saiba.

E eles ficam... Ah, vem... Vão tudo... Vão se foder. Vão vocês e a Microsoft se foder.

É procurando o problema que não existe pra resolver, pra justificar a existência dessa merda. É uma piada. Eu instalar jogo por voz. Cara, aperta dois botão que instala o jogo, caralho. Nossa senhora, velho. Secou um pequeno lago só instalando jogo por voz ao longo do ano. Parabéns. Um jogo bosta, provavelmente. No Game Pass caro seu aí. Uma das agências mais chocantes de 2025, pra mim, imagino que pra você também, tinha sido de certa forma, foi quando a Nayeon,

ela vendeu Pokémon Go e Monster Hunter Now pra Scoply, a dona de Monopoly Go, que é também propriedade do fundo de investimentos da Arábia Saudita. Sim. E aí, né, a gente foi atrás pra tentar entender e tal, e tá aí a Niantic metida com um esquema de vigilância na empresa que já trabalhou, acho que ela fez coisa pra CIA, não foi? É, então, esse que é o negócio. A Niantic, ela nasceu de um investimento da CIA no Google, né, na coisa de geolocalização e tal.

Uma tecnologia que nasceu com... Tipo, pra gente era bonitinho. Ah, você consegue brincar com Pokémon no Google Maps e tal, mas era coisa de vigilância, era coisa de, tipo, literalmente indústria bélica, né? Então, eles meio que falaram, ah, a gente cansou de brincar de videogame, vamos nos dedicar... Já mapeou o mundo inteiro já, a gente não precisa mais... É, a gente não precisa mais brincar de isso, a gente agora vai nos dedicar à nossa verdadeira paixão, que é matar a pessoa marrom, né? É, basicamente. O estúdio Respawn de Star Wars Jedi e de Titanfall cancelou...

um projeto demitiu funcionários. O corte foi parte da reestruturação da EA. Essa reestruturação que a gente mencionou, que estava começando ali em janeiro, e foi dito que esse projeto era um FPS ainda não anunciado. A EA dando spoiler do que viria a acontecer o ano inteiro, né, Dias? Cinco anos após a remoção de Fortnite da loja digital da Apple, uma decisão judicial do CAD definiu que o jogo voltaria ao iOS no Brasil. Esse retorno estava previsto para acontecer em agosto deste ano, mas aparentemente não aconteceu.

Não tá lá não, cara. Esquisito. Um vídeo interno da Sony Playstation vazou com uma demonstração de um teste de conversa com uma IA generativa construída com a aparência da Aloy de Horizon. As animações faciais, a entonação da voz e vários outros aspectos estavam claramente inacabados e o resultado repulsivo provocou chapisco coletivo na internet em cima da Sony e muito bem feito. O problema não era da... Foda-se a Aloy, o problema era a Ashley Burge, que é a atriz.

de verdade, na qual a Eloy é baseada, que não tinha nenhuma ciência de que isso ia acontecer. Cara, mas eu não me lembro se a voz que tava lá era a voz dela ou se eles estavam apenas usando o modelo do rosto da Eloy. Eu admito que eu também não me lembro, mas eu sei que a Ashley Burge falou sobre isso em podcast, falando tipo, cara, assim, ela teve que clarificar que ela não tem nenhum envolvimento com isso, que não tem nada a ver com ela, que isso foi uma coisa que foi feita completamente à revelia por parte da Sony, né? A Blizzard confirmou que a BlizzCon novamente não seria

no ano de 2025, mas prometeu que o evento voltaria em 2026 presencialmente. A edição de 2025 comemoraria o aniversário de 20 anos do evento da BlizzCon. Houve um momento em que a BlizzCon ser cancelada seria grande notícia. 2025 não foi. Não falei pra zoar, é verdade. BlizzCon era um staple, era uma coisa no calendário, era uma consideração. Às vezes lá no All Jogos viajava gente pra cobrir BlizzCon, cara.

hoje em dia é tipo, ah, sei lá. Eu me lembro que nos anos 2010, ali até um pouco antes da pandemia, eu me lembro que era um esquema, assim. Sim, sim. Tinha muito anúncio grande, tinha muita atenção em cima, mas infelizmente foi definhando, assim como a própria Blizzard, né? É bem emblemático, né? O que é uma boa notícia pra muitas pessoas foi que Ragnarok Online foi... teve o seu relançamento anunciado no Brasil, dessa vez com suporte oficial. Você foi nesse evento,

Foi? Eu fui, foi engraçado o evento. O evento no qual a galera pediu que eles relançassem Ragnarok Battle Offline e os representantes da Gravity não faziam a menor ideia do que eles estavam falando. Eles não conheciam o jogo que eles mesmos tinham lançado 15 anos antes. Incrível. A Nintendo anunciou, antes de ela mostrar todo o esquema do Switch 2, ela fez um direct ali e ela trouxe um negócio bem interessante, que é o empréstimo de mídia digital. Ah, é?

Nossa, essa história, que eles me comunicaram muito mal, cara, pode crer, pode crer. O sistema se chama Virtual Game Card, tem um nome em português, é cartão virtual de jogos, eu acho que é o nome, né? É, é. E ele transforma seus jogos digitais do Switch em cartuchos virtuais do sistema do console. Eles anunciaram isso em março, chegou no mês de abril, e aí você pode emprestar jogos utilizando ou a sua família do Nintendo Switch Online,

o mesmo Wi-Fi com a pessoa. E os jogos ficam lá, acho que, duas semanas pra pessoa ter emprestado. Seria bem legal se tivesse alguma versão equivalente disso também em outras plataformas. Esse que é o negócio. Era uma função super legal, só que eles comunicaram tão mal que a galera começou a ficar brava, porque ninguém tinha entendido direito. Aí começou muito fake news e tal. No fim das contas, melhorou muito o sistema de compartilhamento.

Aqui, tipo, eu com o meu irmão, né? O meu irmão mora em um lugar e eu moro em outro. A gente fica trocando cartucho digital direto e, assim, basicamente, a gente tem acesso livre a tudo agora. É uma coisa que não tinha antes.

A Nintendo também anunciou e lançou um aplicativo para celular que traz, desde que ele foi lançado, atualizações diárias da empresa baseadas no gosto do usuário. É um tipo de calendário e agenda em que tudo que é de comunicação oficial da empresa é exibido no dia. Inclusive, vários anúncios importantes deste ano eles fizeram por lá. Eles anunciaram o jogo Splatoon por lá, anunciaram os atores do Zelda, teve curta de Pikmin, apareceu o primeiro lá. Eles estão experimentando.

Estão fazendo igual o Donald Trump, estão saindo do Twitter para criar o... É, a Nintendo está fazendo que nem o Donald Trump. Outra coisa grande que rolou envolvendo movimentações de empresas foi a Ubisoft abrindo uma subsidiária em parceria com a gigante chinesa Tencent. Eles depois vieram a comunicar que o nome desse negócio era Vantage Studios e que passaria a cuidar das franquias mais importantes da Ub, como Assassin's Creed, Far Cry e Rainbow Six. A Tencent investiu mais de um bilhão de dólares no negócio,

e garantiu a participação de 25% nele. A gente não sabe exatamente como é que vai funcionar o papel dessa vantagem de estúdios em relação à Ubisoft, mãe principal, mas enfim, eles estão falando disso meio que ao longo do ano todo e essas três franquias foram mencionadas nominalmente para serem cuidadas agora para essa nova empresa. Cara, todos os estúdios ocidental caindo aos pedaços, cara. Impressionante. Mas uma notícia boa que rolou no mês de março foi que o veículo Game Informer,

foi ressuscitado a Godzilla Games, que é um estúdio e uma editora fundada pelo cineasta Neil Blomkamp, que fez Distrito 9, o Gran Turismo também, ele dirigiu ano retrasado. Esse estúdio adquiriu a marca Game Informer e prometeu autonomia para ela. O time que tinha sido demitido em agosto de 2024 retornou, pelo menos foi a que a editoria falou, a gente trouxe todo mundo aqui que a gente conseguiu trazer de volta. E eles, inclusive, expandiram.

agora, porque imagino que tem todo um lance de algoritmo, né, pra você reconquistar e tal, mas eu cheguei a ver, na época, eu fui atrás do canal deles, eles estavam fazendo uns conteúdos legais em vídeo, lá de cobertura de games. Ah, e tem a revista, né, que é foda, é muito bom ter. Eles prometeram que eles iam trazer a revista física, eu não sei se ela já voltou a situação, mas eles prometeram que ia voltar. Eu acho que sim, eu acho que sim, porque eu vi postagem do Matt Piscatela com uma capa nova da Gameformer. Ah, legal. É bom pra eles. Falando em coisas positivas de veículos de

notícias de games, rolou inclusive na mesma semana que rolou o negócio da Game Informer, o Jeff Keighley ele criou um veículo de notícias com o Chris Dream, que era o cara que cuidava era o editor-chefe do Game Industry.biz, um dos sites que cuidam da parte de notícias B2B de games mais importantes do mundo, ele tinha saído de lá ele abriu esse negócio chamado da Game Business junto com o Jeff Keighley e esse veículo ele tem uma newsletter e um podcast é um projeto voltado pra empresas então não é uma coisa muito pra público

para quem está interessado em indústria mesmo. E eles deixaram bem claro que o Jeff Keighley financiou o projeto, mas quem dirige todo o conteúdo é o Chris Dream, para também não rolar muito conflito de interesse. O Jeff é a indústria hoje em dia. É, ele está muito ligado a outras pessoas, então quando precisar de falar e denunciar uma coisa que está por trás ali, ele quis ter... O Chris Dream quer ter autonomia completa para poder cobrir a pauta. É aquela coisa, né?

nunca vai bater na indústria, né? Mas olha, uma ótima notícia que eu tenho certeza que PH vibrou quando essa aqui apareceu. Foi o Cristiano Ronaldo, ele virou... Cara, assim, eu vibrei porque foi engraçado pra caralho. Tipo, eu não vou nem fingir que eu fiquei bravo aqui. Eu só ri, cara. Pelo amor de Deus. O Cristiano Ronaldo, ele virou lutador de Fate of Fury, City of the Wolves. O jogador é querido pelo Salditas e emprestou a aparência e o nome dele pro game, mas a voz do personagem foi gravada por um ator profissional. Cara, o

Eles jogaram o jogo no lixo, né, cara? Que absurdo. Assim, eu falo pessoalmente, eu perdi qualquer boa vontade. Eu tava mó ripado, garoto novo, mó legal, cara. Eu não vou jogar essa porra. Cristiano Ronaldo, vocês estão completamente malucos, cara. Absolutamente nada a ver, velho. Se ainda fosse um jogador de futebol carismático, cara. É. Alguém vai ficar ofendido com isso, né? Eu não acho que Cristiano Ronaldo é carismático, cara.

Toda vez que aparece na minha tela, tá chorando, cara. Mas, curiosamente, nesse mesmo mês em que foi vendida,

foi pelo menos anunciada a venda da Game Informer, que era uma propriedade da GameStop para a Godzilla Games, a GameStop também revelou que estava fechando um número não especificado de redes de lojas. Para quem não conhece o nome, GameStop é basicamente o maior varejo de games da América do Norte. Estados Unidos e Canadá é gigante lá. A gente que ia direto cobrir jogos lá, tinha uma em cada esquina acontecendo em Los Angeles, por exemplo.

menos, na verdade. Depende da época que cada um foi. Mas essa informação veio de um documento oficial da empresa que decidiu começar a fazer investimentos em Bitcoin. Então eles venderam o veículo, fecharam as lojas e resolveram investir em Bitcoin. Das 6 mil filiais que a GameStop já teve ao redor do mundo, no seu auge, quase 3 mil. Já não existia mais quando a gente deu essa notícia em março e eu não duvido que tenha menos ainda agora.

E é aquela coisa, as lojas que existem é lojinha de Funko Pop, nem é loja de videogame mais. É loja de brinquedo,

de plush, de um monte de coisa assim. Varejo de games já foi. Só tem no Japão ainda. Agora uma coisa positiva que a ESA fez, a empresa que geria a E3 e que não fez uma boa gestão nos seus últimos anos, eles criaram uma iniciativa de acessibilidade. ESA é a associação das empresas de software dos Estados Unidos. Eles criaram esse projeto e a primeira grande ação dele foi a criação de 24 etiquetas para serem usadas pelos estúdios para indicar quais recursos de acessibilidade

possui, e também exibir isso em lojas digitais, páginas de produtos e catálogos. Então, pessoas que, por exemplo, precisam de legendas no jogo, pessoas que precisam de recursos visuais ou de áudio que não consigam, ou recursos mesmo de jogabilidade, porque elas não têm condições de jogar o jogo como todo mundo joga. Então, isso aqui agora fica descrito. Achei bem legal. Sim, sim. O Márcio não foi um mês muito forte de games, mas tiveram umas coisas legais.

inclusive um dos jogos mais bem avaliados do ano. Teve o Age of Mythology Retold, que vale aqui a menção, mesmo sendo remasterização, porque é um jogo que, por incrível que pareça, é muito popular no Brasil. Então foi uma forma de brasileiros terem acesso a ele de volta, porque é um jogo que é pertencente da Microsoft e também está saindo no PlayStation pela primeira vez. O que a gente vai ver muito aqui ao longo desse ano. Teve Two Point Museum. Legal. Fragpunk. Esse não é tão legal. Veio, já foi. Eu joguei Fragpunk.

que achei tão... Split Fiction, que é esse jogo, né, um dos mais bem avaliados do ano, que infelizmente por ter saído no início do ano, meio que quase foi esquecido na reta final dele. Eu não sei se é isso que aconteceu não, viu, Dias? Não. Não, a gente pode discutir isso em outra oportunidade. Eu terminei Split Fiction literalmente essa semana. É. E o tempo inteiro eu tava pensando, nossa, é o It Takes Two de novo, né? Legal pra caralho, mas é tipo, direto assim, né?

Tá, eu ainda não consegui jogar. Teve o Autumn Fall, que foi outro jogo também que tinha um

conceito legal, mas depois que saiu ninguém falou. E o The First Berserker Kazan, o jogo que os caras pagaram lá os irmãos russos pra falar dele. Ah, é verdade, tem o trailer CG nada a ver, pode crer. O jogo é legal. Eu ia falar que é um bom jogo, eu vi pessoas que gostam do Souls, além de você, acho que eu vi o sushi também do Jogabilidade falando que é um jogo legal e tal. Sim, sim, é bom, é bom.

de vida, de verdade, do Nintendo Switch 2, né? Eles revelaram o hardware, revelaram o Joy-Cons, a função do Game Share, o GameCube do Nintendo Switch Online, a primeira leva de jogos, incluindo Donkey Kong Bananza, Dragon Drive, Hyrule Warriors e o The Dusk Bloods. O The Dusk Bloods é o único desses aí que ainda não foi lançado, né? O que me fascina muito, tá no horizonte aí, ansiosíssimo pra jogar. Eu tenho meu Switch 2 desde o lançamento, o Dias comprou o dele, desde então também.

Tá aí, é uma realidade. Ótimo console. Muito bom videogame. Só preciso de jogo barato agora pra botar. É,

Boa sorte. Um DJ meio irrelevante chamado Salvatore Ganati foi anunciado como doador de Fatal Fury. Ao lado do Cristiano Ronaldo, ele é convidado recorrente em festas e torneios de golfe organizados pela Arábia Saudita. Virou uma grande festa dos amigos do Bin Salman ali, o negócio do videogame. Faz o menor sentido. Esse personagem, pelo menos, é um pouquinho mais engraçado, né? Você pode ver que eu tô separando só as notícias mais importantes do ano, né?

Inclusive as duas grandes adições em Fatal Fury e dos amigos dos caras da Arábia Saudita. Cheirou conversa isso, cara.

Não dá pra discutir. Durante a GDC, trabalhadores da indústria dos games lançaram um novo sindicato chamado United Video Game Workers, em parceria com a Communication Workers of America. É o primeiro sindicato do seu tipo na indústria de games nos Estados Unidos e no Canadá que representa indivíduos, incluindo freelancers, e não empresas ou departamentos específicos. Que é uma coisa que a gente noticia com certa regularidade no X-Control.

Tipo, às vezes juntar um grupo de 30 funcionários de garantia de qualidade da EA. Eu tô inventando, só que eu não sei se é verdade, tá?

criaram um sindicato, mas é um sindicato específico, é uma ação coletiva daquele grupo naquela empresa, né? E aí você pode tecer uma teia maior a partir disso, mas esse aqui é um sindicato mais abrangente, mais generalista mesmo, que também é parte importante da luta sindical, né? Essa aqui foi uma notícia muito legal ali, que saiu no começo do ano. No que os envoldores precisam é uma coisa tipo o SAG faz pros atores, sabe? Que tem um negócio assim mais abrangente mesmo e que tenha poder, né? Sim, é. A Sony anunciou o aumento da Playstation Plus no Brasil, isso

recorrente ao longo de todo ano, né? A gente falou da Nintendo aumentando o preço de jogo, a Sony aumentou o preço do PlayStation Plus. Entre os planos e pacotes, os reajustes variaram entre de pelo menos 40 reais até 150 reais e entraram em vigor já a partir de abril. E aí, dias depois, o PlayStation 5 subiu de preço na Europa, na África, no Oriente Médio e na Oceania. E a Plus também subiu no Canadá. Então, assim, no geral, vários fatores, guerra tarifária, coisa de recrutação do dólar aqui no Brasil e tal, mas no geral, a tendência

é muito clara, né? Videogame não fica mais barato agora, ao longo da geração. Vai tudo encarecendo. E PH, durante a Black Friday, teve promoção com preço antigo. Sim, sim. Eu deixei o aviso pra eu comprar, eu não pude comprar no dia, porque acho que, sei lá, meu cartão tava esperando ele virar uma coisa assim. Eu deixei o aviso pra comprar, e eu esqueci. E aí, eu achei que ia voltar agora no final do ano, porque eles geralmente colocam na promoção do fim de ano, não da Black Friday.

Não teve, né? Não teve, e a minha Plus acaba dia 9 de janeiro, e eu não vou renovar.

enquanto não vi a outra promoção, porque é muito pesado. É muito pesado. No BAFTA Game Awards 2024, Astrobot levou o prêmio de melhor game e também algumas outras categorias e Still Wakes the Deep ficou em segundo lugar com três vitórias, uma daquelas premiações que tem paciência, né? Ela tem o autocontrole de acontecer depois que o ano acaba, né? Ela acontece em abril de 2025, por exemplo, relativa aos jogos que saíram o ano anterior, que na minha opinião é o modelo certo, né? Acho que se você quer prestigiar

premiações em si, dá um tempo pra galera jogar as coisas e avaliar com calma, né? O Memories é muito na pressa, cara. O mês de fevereiro talvez seria o melhor mês pra esse tipo de premiação. É. Porque é aquele tipo de... Ainda não saiu muita coisa grande, né? No ano novo. E você consegue usar o período de férias, né? Todo mundo pra jogar, os jogos se ficaram. Passou já a fase de anúncios, não teve nenhum evento, geralmente em janeiro, né?

É raro ter evento em janeiro, então seria a melhor época. A editora brasileira Anuntius Games foi anunciada, uma empresa que

Quero levar jogos indie nacionais para PCs e consoles. Um esforço que a gente sabe que para estúdio independente brasileiro às vezes é muito complicado. Eles entraram no mercado aí. A Niantic, ex-mantenedora de Pokémon GO a essa altura do campeonato já, demitiu cerca de 70 funcionários logo após a venda das IPs para a Scopoli. Reestruturação, não precisa mais dessa gente aqui. Eles que se virem, aconteceu isso. A Devolver também demitiu cerca de 30 pessoas em suas subsidiárias sob a justificativa de que a nova escala corresponde melhor

é necessário pra empresa. Deve ter sido um daqueles casos de contratamos gente demais da pandemia, agora as contas não tão fechando, então, tchau. Aí lançamentos notáveis de abril já começou a dar uma aquecidinha. South of Midnight saiu em abril. Blueprints, um dos melhores jogos indie do ano, saiu em abril. Você jogou Blueprints inteiro no fim, né, Dias? Eu vi os créditos e eu joguei mais um pouco depois disso. Eu não fui, eu não entrei na toca do coelho que você vai ver.

Você não entrou no metajogo. Então, eu sei que tem umas coisas lá, mas o problema pra mim do Blue Prince é que eu tinha que... Você meio que começa... Tem algumas facilizações, mas tem que começar tudo de novo. E aí tava me desgastando um pouco. Mas assim, pra quem tem o brilho, pra quem tem a resistência, eu acho que vale ir. Porque jogão, viu? Um dos jogos mais viciantes que eu joguei nos últimos anos. E, nossa, gostoso demais. Esse é absurdo mesmo. Saiu também Pocket Bravery.

The Elder Scrolls IV, Oblivion Remastered, que foi um Shadow Drop muito problemático, porque ele encobriu completamente o lançamento de um outro RPG legal que saiu naquela mesma semana e ficou esquecido. Clare Obscure Expedition 33. Ninguém lembrou desse jogo, Dias. É aquele francês lá, né? É, eu acho... Talvez Montreal? Montreal não, Quebec? O que que fala francês lá no Canadá? É, eu não sei, mas eu vou falar que ele ganhou uns prêmios.

Assim, ele achava que ele ganhou uns prêmios, né? Mas ninguém lembrou dele no fim das contas.

alguém aí que destruiu o discurso sobre RPGs na internet completamente. E é um jogo excelente, incrível. Infelizmente, tem uma fanbase terrível, né? Eu não interajo com a fanbase, graças a Deus. Nossa, puta que pariu. É pior que Undertale, cara. Nossa senhora, velho. Não se misture, cara. Aterrador o negócio, velho. Mas foi um dos jogos que eu mais joguei esse ano, viu, cara? Eu não me lembro agora, mas eu fiz tudo nele. É, eu lembro que você discutiu de coisa no passado. A reta final,

A reta final desse jogo é muito difícil. Depois que você termina a campanha, as coisas opcionais que tem. Então eu fiquei muitas horas. Eu passei de 100 horas. Eu tenho muito tempo nesse jogo. E eu caí de cabeça, só que assim, eu fico obcecado e depois eu esqueço da existência do jogo. Nem lembro direito o que rolou. Aí eu fico evitando de falar com a galera, porque a galera fica pirando muito errado. Faz bem, faz bem, Dias. Não vale a pena não.

Isso aí estraga qualquer coisa, cara. Saiu Fatal Fury, City of the Wolves, celebrado por todo mundo, todos os torcedores do Real Madrid. Com o Cristiano Ronaldo.

Ronaldo. E o DJ aleatório. Cara, eu tava vendo na época, era muito triste ver o Maximilian Dude nos streams dele. Porque assim, eu gosto do Maximilian, mas claramente o papel dele na indústria é tipo, hypar os jogos de luta, né? Ele quer que todos os jogos... Não é nem que ele é vendido, não é isso que eu tô falando. Mas tipo, ele tenta, sabe? Ele dá aquela energia no negócio. E cara, ele tentando dar, hypar o Fatal Fury, tipo, cara, nada colava. Você entrava o chat todo. Mano, sai desse jogo. Volta pro Street Fighter.

Deixa quieto, isso aí tá foda. Dito isso, eu joguei esse jogo na BGS do ano passado e eu me lembro de ter gostado bastante. É legal, o jogo é bom, o jogo é bem feito. Mecanicamente eu achei delicinha, mas é complicado. Saiu Forza Horizon 5 pra Playstation 5. Importante mencionar isso porque é o primeiro da trindade intocada da Microsoft que nunca chegaria ao Playstation. Os jogos e os portes impossíveis. É o primeiro da trindade a chegar no Playstation, que é o Forza, Gears of War e Halo. E o primeiro, no caso,

caso, o que mais vende hoje em dia ainda, né? É o mais importante dentre os três, né? Por mais que eu não sei se é o que mais vende e que é o mais importante. É o que mais vende, Dias. Eu diria que é, sem dúvida, o que mais está em alta, o que é mais discutido, porque Gears... Forza Horizon é o jogo mais vendido da história do Microsoft Studios. O 4. Eles falaram isso? Uhum. Ah, mas eu não sabia essa informação. Dos desenvolvidos internamente. É porque Gears tá lá parado, né?

continuação e Halo, coitado, tá respirando por aparelho, né? Então, é isso aí. Saiu de adaptações, Dias, o Devil May Cry, que ganhou, foi o que ganhou no TGA, no fim das contas? Eu nem lembro. Não, não foi. Foi o The Last of Us que ganhou, né? The Last of Us, é. Ninguém gostou desse aí, mas enfim. Saiu o anime de Guilty Gear Strive também, acho que na Netflix, se eu não me engano. Saiu o filme de Minecraft, que estreou nas telonas do cinema, assim como o filme de Until Dawn, que a Sarah assistiu recentemente,

nunca ter jogado nada no jogo e falou que ela achou ok. Eu acho o conceito interessante, apesar de não ter nada a ver com o jogo. As várias histórias, né? Eu acho o conceito interessante e o filme de Minecraft, assim, acho que nada se compara a ele em termos de... Neste ano de 2015. Ah, popularidade. De popularidade, coisas que furaram a bolha, coisas que viraram fenômeno cultural e tal. O tal do meme desgraçado lá. Cara, que saudade do Chicken Jockey.

Depois que começou aquela porra de 6x7, velho. Chicken Jockey é tipo um meme nostálgico. Se você lembra de Chicken Jockey, sua infância foi foda. Nossa, cara. Os memes só vão ficando cada vez mais raso, velho. Impressionante o negócio, velho. Ai, PH, eu não acredito. Eu achei que a gente ia conseguir passar no X do controle sem mencionar essa merda do 6x7. O 6x7? Desculpa. Você acabou maculando o nosso programa. Perdão, perdão.

Vamos pra maio, porque aconteceu muita coisa. Depois de múltiplos juramentos de que chegaria em 2025, GTA 6 foi adiado oficialmente pra 26 de maio de 2026, mas dessa vez eles falaram assim, cara, agora não muda mesmo. E pode esperar aí até, né? 26 de maio de 2026. Não, vai sair, vai sair 26 de maio, vai sair. Vai sair 26 de maio. Confia. O Xbox aumentou o preço daqui pra frente, gente. Até o final do ano vai ser assim. Alguma empresa vai aumentar o preço

coisa, tá? O Xbox anunciou aumento de preço de todos os seus produtos, incluindo consoles, acessórios e jogos no mundo todo e os preços subiram entre 20% e 26%, isso que foi um dos aumentos mais brutais que rolaram no ano todo, né? A gente falou bastante sobre como que os consoles ficaram caros, né? O Series S que já tinha sofrido aumento de preço aqui no Brasil, o Series X que já era um console caro, né? Então, essa aqui foi bem brutal. E a EA continua também brutalizando ao longo

o ano inteiro e demitiu de 300 a 400 pessoas nesse processo de reestruturação que começou lá desde janeiro e também cancelou o novo projeto de Titanfall, que era um shooter de extração. O conta-gotas de tragédia dessas empresas é muito frustrante, né, cara? Vai tudo de uma vez, cara? Que coisa horrível isso, né? Com todas as críticas que tem a Microsoft, eu prefiro que eles tenham chegado lá e lançado toda a merda de uma vez do que ficar lançando

por mês. Assim, tem outros problemas na empresa. Tem aumento do preço. Mas a coisa da demissão do fechamento de estúdio, você faz tudo de uma vez. Logo, tira para ser uma dor só. Falando de novo de Apple e de Epic, a Apple sofreu uma grande derrota em um novo processo contra a Epic. Sob a nova decisão, a Apple não pode impor qualquer comissão ou tarifa em compras feitas fora de um app. Restringir de qualquer forma a maneira como os apps indicam a possibilidade de fazer essas compras

fora do app, ou interferir com a escolha de um usuário de deixar o app para fazer uma transação com qualquer coisa, além de uma mensagem neutra, afirmando que eles estão sendo redirecionados para um site de terceiro. Basicamente, tinha um monte de travas. Tem que fazer do meu jeito e não pode contar como fazer de outro jeito. E depois dessa decisão, eles foram obrigados a dar um passo para trás. Felizmente, não sei. Felizmente, né? É um negócio que na época,

a galera tava preocupada, ah, isso vai acontecer com os consoles também, vão quebrar os jardins fechados e isso vai acabar destruindo o Playstation e o Nintendo. Os consoles vão deixar de existir muito antes disso chegar nos consoles, não tem problema não. Não vai dar nada. E falando em Epic, a Epic anunciou um novo benefício pra desenvolvedores que resolverem lançar os seus jogos na Epic Games Store, deixando eles criarem lojas digitais e usarem microtransações sem comissões pra Epic. Isso é loucura. Tentando fazer com que

as pessoas, de alguma forma, gostem e se importem com a plataforma da Epic, que a gente já comentou aqui algumas vezes. Mano, vocês têm dinheiro infinito. Botam os recursos. Eles estão fazendo coisa legal. Tipo, tem cashback agora na Epic. Eu ainda não cheguei no ponto que eu prefiro comprar na Epic do que no Steam, mas eu tô com 50 reais ali só de coisa de Fortnite que eu compro. E isso vai acumulando, cara. Esse foi o ano que eu acho que a estratégia da Epic em 2025 foi melhor do que a de tentar ficar comprando exclusividade de jogo que

com o Alan Wake 2, né? Aquilo lá foi... Aquilo lá não dá certo. A gente sabe que não dá certo. Acho que eles estão no caminho certo agora. É, eu acho que eles precisam de recursos. As pessoas gostam muito do Steam, não só pelo conforto de estar no Steam por gostarem da Valve, mas tem muito a ver também com a quantidade de recursos que uma plataforma foi criando ao longo de mais de 20 anos. Então, tá na hora desses caras começarem a botar uns recursos legais lá, né?

Porque dinheiro eles têm, eles têm recursos pra fazer. Os caras têm tecnologia pra fazer isso, só falta fazer. Uma notícia nada positiva sobre

imprensa de videogame nesse ano foi o site Polygon sendo vendido pra outro conglomerado de sites chamado Valnet. E rolaram várias demissões, segundo membros da equipe, né? Comentando em redes sociais que eles foram demitidos no processo e tal. Eu tinha ouvido alguma coisa sobre, supostamente, eles usarem IA generativa pra escrever umas coisas lá. Sim, Valnet é 100% isso, cara. Mas eu não tenho certeza, então eu optei por não colocar. Não, mas é isso mesmo.

O governo russo anunciou o sequestro de todos os bens da Lesta Studio, uma empresa responsável pelas versões russas de World of Tanks e World of Warships, e acusou o CEO Malik Katazaev de envolvimento com atividades extremistas. Esse é o cara que era amiguinho do Putin. Só que aí o Putin precisava de mais dinheiro. Ele falou, ah, ele não é mais meu amiguinho.

pode pegar as coisas dele. Não fala isso, porque tinha um cara tão legal. Não, ele é gente boa, ele é gente boa. Ele é tão bacana. Minha janela tem rede aqui em casa, tá tranquilo. A única coisa bacana teve trailer, um segundo trailer de GTA também. Ah, é verdade. Deixou a internet maluca porque foi um trailer mais saliente. Eu acho que eu nunca me senti tão atraído por uma personagem de videogame. Meu amigo. Como eu fiquei quando eu vi esse trailer. Fiquei assim, impactado. Esse foi o dia internacional do

do orgulho bissexual, cara. Coisa linda esse trailer. Foi esse trailer que mostra a Ana Lucia indo pra balada, não é? É ele mesmo. Hum, rapaz. É, e esse trailer aí é o que alimentou 90% da indústria de notinha de videogame em 2025, né, cara? É. Até você entrar lá, não vou falar o nome do site, mas tem site brasileiro aí que você entra. Eu acho que até hoje deve ter notinha nova desse trailer, cara. Olha esse pixel aqui da loja. Não só isso, mas as imagens, né? Porque a gente ficou um tempão sem imagem,

Só usando aquelas mesmas imagens. Não aguentava, mas tinha só aquele teaser lá com aquelas imagens. Pelo amor de Deus. A Sony Playstation anunciou oficialmente a fundação de um estúdio chamado Team LFG. É um estúdio composto por ex-desenvolvedores da Band que está trabalhando em um novo jogo-serviço inspirado em mobas, em jogos de plataforma e de luta. Ele é chamado internamente de Project Gummy Bears. E tinha aparecido uns homores uns meses atrás. Anteriores a essa notícia, no caso, uns meses atrás.

final de 2024, início de 2025, sobre esse projeto aqui. A gente ainda não tem nada muito oficial. Tenho certeza que vai ser tão empolgante quanto o For Loop. Vai ser tão empolgante quanto o Fair Games. Marathon. A Nintendo queria inutilizar switches alterados e o Procon interveio. A gente ainda não sabe exatamente como é que isso aqui ficou no fim das contas, mas existia ali um pouco antes do lançamento do Switch 2, novas políticas

privacidade, de termos de usuário e que você, aceitando, você fala que se você tentar alterar alguma coisa no sistema do Switch ou do Switch 2, eles podem brincar, transformar em tijolo o seu console, além de impossibilitar os usuários de entrar com ação legal contra a Nintendo. Ele notificou a Nintendo pedindo explicações. Eu dei uma procurada logo depois, nas notícias posteriores, eu não encontrei nada na semana seguinte, então não sei como é que ficou.

a coisa de não poder processar aqui no Brasil, isso não... Isso não existe, amigo, desculpa. A gente pode processar. Boa tentativa, Nintendo. Eu estava vendo essa retrospectiva do ano anterior e a gente abre falando em janeiro de 2024 que a Square Enix estava se reorganizando, tinha uma nova gestão, queria fazer coisas diferentes e aqui tem uma notícia em maio de 2025 dizendo que uma nova direção da Square Enix estava prometendo reorganizar como a empresa funciona. Eu não sei mais...

que isso significa, se ele tá satisfazendo o que foi feito no início de 2024. Não, é o mesmo processo, e infelizmente depois a gente descobriu que grande parte dessa reorganização é inteligência artificial, generativa, enfim. Eles falaram algumas coisas positivas, fizeram algumas mudanças positivas, tipo o fim dos acordos de exclusividade temporária com Nintendo e Playstation e tal, que ninguém tava feliz com aquilo, mas o futuro não é particularmente brilhante, Dias. Não é brilhante mesmo se você trabalha na

porque 3% dos funcionários da empresa foram demitidos, afetando mais de 6 mil pessoas. Isso aqui já é a segunda ou terceira demissão na casa dos milhares que a Microsoft, a empresa mãe, fez nos últimos 2, 3 anos. A última tinha sido acho que de 10 mil, uma coisa assim, em 2024. E essa aqui foi de 6 mil pessoas, afetando também o departamento de games. A gente não sabe exatamente os números, mas foi a Microsoft como um todo. Pela quarta vez,

em maio de 2025, a Band foi acusada de plágio. Dessa vez por conta de Marathon. Tinha umas outras lá que tinham rolado por conta de Destiny, né? Uma artista acusou a empresa de ter roubado, ter usado designs de pôsteres que ela publicou há quase 10 anos em suas redes sociais nos cenários do novo shooter Marathon. E em resposta, a Band confirmou o ocorrido, dizendo que o culpado foi uma artista que não trabalha mais lá. E falou que entraria em contato pra acertar as contas com o artista. Eu não coloquei

lá na frente, mas recentemente, agora no mês de dezembro, essa artista falou que tá tudo certo. Eu imagino que a Sony deve ter pagado uma compensação pra ela lá. Bem robusta, espero. E teria sido legal também, assim, claro, né, talvez fazer um convite, ó, você tá precisando de emprego, você quer fazer aqui junto com a gente no Trump, mas também não sei se rola... Eu não vou trabalhar nesse estúdio flopado aí, tá doido? Mas enfim, rolou essa parada e foi bem feio quando rolou, porque supostamente eles tinham usado pra fazer tal do

de board lá, ver qual é a vibe do negócio e acabou caindo lá coisas que tinham até easter eggs que ela colocou, por isso que descobriram cara, isso aqui é uma anotaçãozinha que ela colocou nos posts dela, sei lá, do Behance, um negócio assim foi parar lá. Que loucura, né? Tipo, quando as pessoas plagiam a arte dos outros durante o processo conceitual do seu jogo o público reage de uma maneira negativa porque é plágio, é ruim, é negativo, a gente não gosta disso, né? A menos que tenha uma camada de abstração chamada

generativa, aí tudo bem, aí você pode fazer, aí é o futuro, é bom, que bom que tá fazendo isso. Se você roubar a comida do seu amiguinho, é um problema. Se você roubar a comida do seu amiguinho, bater ela no liquidificador e tomar na frente do seu amiguinho, é outra coisa. É outra coisa, é completamente diferente. Já que a gente tá falando de recessão, de coisa aumentando de preço e programas positivos sendo fechados, a Sony também resolveu fechar o programa de fidelidade PlayStation Stars. Após três anos, inicialmente você conseguia até uns descontos.

confesso que eu nunca consegui, porque era muito alto. Eu já consegui no negócio do Xbox, eu consegui no da Nintendo. No Nintendo era basicamente cashback, não tinha nem segredo. Esse aqui tinha que fazer uma tarefinha, nunca consegui. Eu sempre esquecia de chicar as missões lá. Tinha que ficar fazendo isso. Eu fiquei com uns 300 lá que não dava pra comprar nada. Nunca consegui aproveitar nada. Mas tinha um esquema lá pra você ganhar uns descontos.

E aí, depois de um tempo, eles colocaram lá pra você só usar umas coisas digitais lá que ninguém usa, ninguém se importa. E depois,

encerraram o programa. Um bom anúncio foi o filme de Elden Ring, anunciado pela A24, rolê bem aleatório. Tem um estúdio que eu não imaginava que fosse anunciar um filme grandioso como Elden Ring, pelo menos como você imagina que seria Elden Ring. Seria A24, mas eles anunciaram e botaram o Alex Garland pra dirigir. Botaram ou não, né? É do Alex o filme, né? Ele que propôs? É, ele falou que ele que queria muito. Foi uma ideia que veio dele.

O que é bom, né? O que é a coisa mais animadora que tem, né? Alex Garland, diretor de

Máquina, fez Guerra Civil, fez agora o Warfare esse ano. Como é que chama Warfare? Você que falou desse filme, eu não sei. Eu vi o Guerra Civil. Eles lançaram mais esse filme, um outro filme. Ele lançou mais um filme esse ano e também tem bastante experiência com videogame. Ele trabalhou junto com o pessoal da Ninja Theory durante um período lá e tal, escrevendo pra videogame. Acho que vai ser legal. A Nintendo abriu o Super Nintendo World na Flórida junto ao parque da Universal.

Então, se você tinha intenções de ir lá pra Flórida visitar esses parques, você pode também agora

Muito legal, o primeiro parque da Nintendo no Brasil, né? Como é que é? Pô, a Flórida, né? A Flórida, sim, sim. Eu te garanto que você pode falar português nesse parque, cara. Todo mundo vai te entender. A Santa Catarina dos Estados Unidos. É a BC do Norte, aquela porra lá, credo. A gente falando isso aqui, daqui a pouco o pessoal Catarina começa a brigar com a gente. Se você é Catarina e você é uma pessoa que...

Cara, não, não. Não tenho o que apaziguar. Você sabe o que vocês fazem nesse estado, gente. Porra. Cada um com seus... Cada um. Eu aceito os B.O. de São Paulo. Vocês aceitam os de vocês, cara. Complicado. Fica implícito aí. Quem entendeu, entendeu. Jogos lançados em maio. Despelote. Jogaço. The Midnight Walk. Tô muito afim de jogar e jogar VR também. Doom the Dark Ages. Joga um.

Finalmente pegar a Fantasy Life Eye, The Girl Who Still Starved. Quanto tempo o jogo ficou em desenvolvimento? 10 anos? O Inazuma Eleven era mais, isso aí nem tanto, mas isso aí foi mais a level 5 voltando, né, cara? O jogo é legal, vendeu bem pra caramba, acabou de receber conteúdo extra grátis e tal. Muito feliz com esse lançamento, perdão. Pipistrello and the Cursed Yo-Yo, jogo da... Ah, meu Deus do céu, esqueci o nome do garoto do estúdio. Pocket Trap. Pocket Trap, pessoal que fez o Dodgeball Academy.

280, um jogo que a pessoa fica no formato de T. Esse aí é bem intencionado, mas é tão fraquinho, Dias. Eu me lembro quando saiu, mas eu não cheguei a jogar, não. Muito pobrinho. Elden Ring Night Rain, que eu ainda não consegui jogar, porque ele não tem crossplay. Ah, é! Eu te arranjava a chave do Xbox. A chave que eu consegui foi do Xbox. Do Xbox, eu não consegui ligar pra jogar. Sacanagem, cara. Fiquei um dia lá esperando uma hora e não apareceu ninguém. É foda.

em levar um couro. Teve também, no mês de maio, Gamescom Latam em São Paulo. Você foi nesse ano? Não lembro se você foi. Fui. Como é que foi lá? Foi legal. Joguei bastante indie legal lá. Mas eu não fiquei muito tempo, não. Foi um daqueles eventos que eu passei meio a francesa ali, mas foi legal. Tá. E teve também a Evo Japão, que já se tornou basicamente o segundo ou terceiro evento de luta, né? De jogos. A gente não fala nada de esportes aqui, mas a gente sempre fala de jogos de esportes de luta, né? Porque acho que é até mais...

fácil de saber o que tá acontecendo e de, sei lá, eu me sinto muito mais próximo disso. Eu acho que tem mais a ver com a gente do que MOBA e Shooter, né? Mas eu acompanho tudo um pouquinho de perto, mas Evo, Evo é o único evento que eu assisto, tipo, ah não, é o fim de semana disso. Vou sentar na frente do computador e ver só isso. Em junho, chegou o menino. Nintendo Switch 2 foi lançado com o maior lançamento da história da Nintendo. Vendeu mais de 3 milhões e meio de unidades em apenas 4 dias.

aí. Aquela coisa, né? Lançamento, Mario Kart novo, todos os problemas que a galera levanta no pré-lançamento meio que se esvain pelos dedos no momento que você tem a possibilidade de comprar um hardware novo de videogame ali na loja. Muito bom. Comprei já, já me diverti muito ali na época do lançamento. Na mesma semana, os próximos consoles Xbox e Playstation ganharam as primeiras informações oficiais. E o Xbox soltou aquele vídeo lá de parceria com a AMD, com a Sarah Bond lá falando e tal. Prometeram um monte de coisa de agenerativa no processamento

videogame, e o Playstation 6 foi mencionado em uma reunião de investidores, na qual eles também mencionaram que cloud gaming não vai ser um dos principais métodos de se jogar nessa nova plataforma, então assim, aquela coisa, eles estão fazendo um videogame de verdade, como a gente conhece, pra próxima geração, a gente, né, talvez isso tenha sido colocado em risco depois de outros ocorridos ao longo de 2025, né, como a coisa da crise da memória RAM e tal, a gente sabe se lá quando vai sair esse videogame aí, mas estão sendo fabricados, fabricados não, desenvolvidos, né,

tanto na Microsoft quanto na Sony. E a gente não menciona aqui nessa parte, mas tem... Depois vazaram umas coisas aí, vieram de umas fontes meio que... Sim, sim. De que o PlayStation 6 teria também drive de disco. Seria um esquema meio que de drive de disco removível, né? Desacopável, é. Pra fazer um esquema meio parecido com o Slim, assim. Mas ainda no PlayStation 6, não só não vai ser um console apenas de streaming, como também vai ter possibilidade alguma, pelo menos, não sei se a vida inteira do console,

A Warner Bros. Games disse que estaria se reestruturando pra fazer apenas 4 franquias. Era DC? Na verdade é DC, mas quando eles falaram inicialmente era tipo Batman. Aí depois eles corrigiram e falaram, não, é DC, é tudo DC. Mortal Kombat, Harry Potter e Game of Thrones. Se você quer alguma coisa da Warner Bros. Games aqui pra frente, tem que ser alguma dessas coisas aí. Tô botando fé que essa estratégia aí, depois de ter limpado a casa e ter focado nisso aí, vai dar

Agora vai. Até o final do ano a gente vai ver que os caras estão no caminho certo. Mind's Eye, que é aquele jogo do ex-produtor da Rockstar, o Leslie Benzis, teve um lançamento catastrófico. Por causa de bugs, a Sony decidiu oferecer reembolsos para os compradores da versão digital do Mind's Eye, que é uma coisa que tinha acontecido apenas uma vez antes com o Cyberpunk. E esse jogo me marcou muito por causa do evento presencial que eu fui lá em Los Angeles na época do Summer Game Fest, que foi um dos eventos mais esquisitos de videogame que eu fui na minha vida.

pegaram uma, eu não sei se eu falei disso no podcast, eles pegaram tipo uma trupe de dança, daqueles que fica aleatório nas ruas de Hollywood, assim, e botaram pra fazer uma apresentação que não tinha absolutamente nada a ver, e eles tinham uns negócios de um esquema de luz, era claramente o Optimus Prime, uns personagens licenciados que não tinha nada a ver aí, ah, Mind's Eye. Cara, tá gravado isso aí na internet, é bizarro, completamente bizarro.

Eu até agora não entendi o que a IO Interactive viu nessa porra desse jogo aí, mas foi lançado, enfim.

virou a piada do ano. O Leslie Benz deve saber algum segredo muito foda de Alki Grande lá. É possível, cara. É possível. Se você não publicar meu jogo aqui, eu vou jogar no ventilador. A galera vai saber geral aí o que você fez aquela vez. Em meio de todo aquele embrólio das acusações de plágio que a gente mencionou agora há pouco, o Marathon foi adiado sem data definida, alegando que o feedback do teste Alpha do jogo foi muito negativo e que o jogo precisaria de ajustes. Desde então ele já

surgiu e tudo mais, mas claramente foi uma coisa que eles, ali no modo de emergência, eles falaram, cara, a gente tá sendo acusado de plágio, o jogo aparentemente tá uma bosta, vamos, esquece isso aí, depois a gente fez isso aí, vamos voltar pra trabalhar, né, e foi o que fez. E a SEGA, sem querer, revelou dados de vendas de todos os seus jogos, incluindo Persona, Yakuza, Sonic e Total War, dando um vislumbre muito claro da escala dessa empresa, né, que é uma empresa que a gente tem aí, né, é uma ex-manufatura de consoles, que hoje em dia se sustenta vendendo, tipo, um milhão de dados por jogo,

2 milhões de unidades por jogo, quando muito. Uma empresa que, sem querer, revelou ser mais modesta do que muita gente pensa. O que, na minha concepção, é positivo. Acho que é um daqueles exemplos de falar, olha, a gente não precisa vender 10... Não precisa ser uma Square Enix da vida. Ah, não. Vendeu 10 milhões de unidades e a gente ficou decepcionado. Não. Controla os seus orçamentos e tudo vai ficar certo. E aí, de lançamentos, em junho, notáveis, a gente teve o Nintendo Switch 2, obviamente, com as coisas relacionadas. No caso, as coisas relacionadas é, basicamente, o Mario Kart World.

foi lançado também a edição pra Nintendo Switch 2, o Deltarune ali, que tinha conteúdo inédito, que chegou nas outras plataformas também, naquela ocasião. Rainbow Six Siege X, que era a versão... Eles deram uma renovada lá no Rainbow Six Siege, que inclusive, nos dias entre o último X-Control News e a gravação deste podcast aqui, passou pelo hackeamento mais dramático da história dos video games, vai ter que voltar a falar disso no próximo News.

Você não viu essa história, Dias? Não vi, não vi. Cara, alguém hackeou os servidores e deu, tipo,

36 bilhões de dólares de crédito pra tudo quanto é usuário. Distribuiu dinheiro pra todo mundo. Destruiu completamente a economia do jogo. Os caras não sabem o que eles vão fazer. Talvez esse jogo tenha morrido, cara. De tão bizarro que foi o negócio. Mas enfim, rolou isso aí. Eles lançaram uma versão nova do jogo aí que no fim zicou tudo. A Ubisoft chutou uma cuba, cara. É certeza isso, né? Esse jogo, no caso, ele é um 2, né? Ele é um CD 2. Não é um 2. É tipo um CD... É um...

o que dizer aqui, mas é tipo um Fortnite capítulo 2, vai. É menos dramático do que um 2. É um Overwatch 2. Não, não é. Saiu Minds Eye, como a gente mencionou, saiu também The Alters, que é aquele joguinho de estratégia doido dos clones lá, que é bem divertido, um pouquinho repetitivo, mas com umas performances muito legais. Uma performance, na verdade, né? Espalhada em vários personagens. Muito legal. Saiu Peak, aquele joguinho multiplayer que pegou todo mundo de surpresa. FPC Firebreak, um joguinho multiplayer que não pegou ninguém, nem de surpresa,

Eu joguei bastante, viu? Eu joguei também, eu gostei, eu achei sincero... Eu joguei umas 15, 20 horas desse jogo, durante algumas duas semanas, assim. Eu achei legal, acho que ele tinha umas ideias boas, mas faltou polimento, porque ele crachava o tempo todo, tava com dificuldade de encontrar, sabe, as missões, aí crachava, enfim. Faltou, acho que, expertise da Remedy de saber fazer jogo desse tipo, mas acho que ele tinha ideias muito legais. É só acho que talvez a distribuição dele, ainda mais

como jogo pago, não foi uma boa ideia. Saiu também Lost in Random, The Eternal Die, que é o roguelike de Lost in Random. Saiu Rematch, o Cifutebol, o joguinho de futebas da galera que fez o Cifu. Muito bom jogo, que revelou pra mim de uma maneira muito clara que eu não tenho mais cabeça pra joguinho apenas competitivo desse jeito. Tipo, eu jogando o jogo, eu tipo, cara, isso aqui é legal, mas nossa, eu queria estar fazendo qualquer outra coisa aqui. Ficar implorando passe de jogador aleatório online, cara.

merda aquilo, né? E rolou também o Summit Game Fest, que eu presenciei presencialmente. Foi isso que aconteceu. E teve um monte de revelação de jogo lá também. Teve o Play Days, né? Que é o evento de testes, onde eu tive a oportunidade de testar várias coisas, conversar com bastante desenvolvedor. Já virou o... Já é a nova realidade da indústria, né? Em julho. Em nome da retrospectiva, fala aí um jogo. O jogo que você achou mais legal que você testou lá no Play Days. Pô, que eu joguei com as minhas mãos Pragmata, cara.

Acho que foi o meu favorito daquele lá. Inclusive, desde então, já saiu a demo pra público. E todo mundo que testou, pelo que eu vi, gostou muito também, cara. O jogo promete muito em 2026. Esse eu tô meio curioso, mas ainda não me fisgou, não. Testa, testa que vai te fisgar. Vou testar. Pro mês de julho, que é um mês geralmente um pouco mais tranquilo na indústria, a gente teve algumas notícias meio grandes, algumas coisas meio dramáticas acontecendo. Porque Xbox, de novo, cancelou jogos, fechou estúdio.

e mais uma reestruturação. Foram apenas 14 meses depois da última devastação que fechou os estúdios da Tango Gameworks, de Half-Rush e Arkane Austin de Prey. Veio essa nova onda de destruição e junto com aquelas... Ah, é porque aqui, isso aqui que eu tinha confundido sobre a Microsoft. A companhia Microsoft como um todo estava fazendo demissões ao longo de vários meses. Eu até falei que eles estavam... Que o Xbox costumava fazer tudo de uma vez, mas não.

Eles fizeram grandes cortes ao longo do ano todo. Então, tinha sido 9 mil pessoas

nesse mês de julho. Antes tinha sido seis, estavam somando ali 15 mil funcionários dispensados. E aí, nesse embrólio todo, o estúdio The Initiative, que tinha sido formado pelo Xbox para desenvolver jogos em grande escala, foi fechado. Eles cancelaram o reboot de Perfect Dark, que tinha sido exibido no Summer Game Fest do ano anterior, na conferência da Xbox de junho do ano anterior. A Rare, de Sea of Thieves, teve seu jogo Everwild,

que estava há nove anos, dez anos de desenvolvimento cancelado. Nossa, a Rare vírgula de Sea of Thieves foi uma das coisas mais amaldiçoadas que eu já li em uma pauta do X-Control de Jesus. É. Mas você vai falar que... É, é isso, é isso. Vai falar que é uma pessoa que tem menos de 20 anos o que é Rare. É. Caralho, cara. A Rare de Battletoads de 2018. Não, não bota esse mal neles, não. Não é culpa deles, não. Isso aí. Pelo amor de Deus. A King, conhecida por Candy Crush

da Activision, teve 10% de seus funcionários demitidos, mais de 100 pessoas, mostrando que a King é grande pra caramba. Gigantesca, é. O estúdio Turn 10 de Forza Motorsport sofreu um grande corte, com quase 50% do seu pessoal demitido, rumores, inclusive, de que quem sobrou foi trabalhar em outras coisas ali, ajudando a fazer Horizon e tal, que Motorsport não deve ser uma coisa que a gente deve ver de volta na série Forza. E a ZeniMax, a empresa mãe da Bethesda, foi outra das grandes afetadas escritórias europeus da empresa, sofreram cortes e

Um grande MMO não anunciado foi cancelado, enquanto todo time que trabalhava nele foi demitido. Tristeza. Que ódio! Toda vez que eu lembro do Blackbird, cara, que raiva dessa gente. Não, mas, Dias, que nem com a Warner, daqui pra frente as coisas vão melhorar, eu tenho certeza. Vai, com certeza. Na Microsoft só melhora. O sindicato de atores, o SAG-AFTRA, o principal sindicato de atores dos Estados Unidos, os atores de Hollywood, grande parte deles estão envolvidos com esse sindicato.

eles votaram e firmaram um novo acordo com as desenvolvedores de jogos e encerraram uma greve que estava durando quase um ano, ou chegou a completar um ano, foi perto disso. Eu até olhei nessa retrospectiva do ano passado, a gente fala dessa greve, assim, quando eles estavam começando. É, porque na época o papo era tipo, ah, vai atrasar os jogos, né? E, de muitas contas, não durou tanto tempo, assim, né? Então, foi um ano, mas um ano é...

É que, assim, games é diferente de cinema, né? Cinema você não faz nada sem atores.

você consegue realocar isso na sua timeline de desenvolvimento, né? Ou até fazer como em alguns casos, que é contratar, chamar atores que não fazem parte do sindicato, que é uma coisa que algumas empresas fazem. E é meio sujo, né? Mas, enfim, terminou em julho essa greve. Não sei se a gente realmente vai ver o impacto disso em algum jogo que tava sendo esperado e tal. Cara, teve uns impactos em tipo Genshin, por exemplo. Genshin teve um monte de personagem que saiu sem dublagem, porque o ator que já tinha a voz designada e o ator tava de greve. Mas enfim, essas

As coisas com o tempo, elas se resolvem. Seguindo os passos da Nintendo, a Sony Playstation aumentou os preços de jogos no Brasil em até R$50,00 sem aviso prévio. Eles tinham alegado condições desafiadoras de mercado, incluindo as taxas de câmbio flutuante, e disseram que essas decisões de preços variam por região e são baseadas no ambiente econômico atual. Mas eu me lembro que bem nessa época, quando eles falaram isso, o lance das tarifas já estava retrocedendo, pelo menos naquele momento. E tinha até um esquema do dólar, que o dólar estava...

momento em uma situação não tão crítica quanto costumavam alegar ali. Então pareceu que eles meteram o louco mesmo. O dólar está estável pra caralho, na verdade. Ele está a 5 reais. Ele não saiu disso. Deu a impressão que eles meteram o louco mesmo. Vamos aproveitar isso aí e vamos aumentar. E eu não coloquei que mais um mês antes, umas três semanas antes, eles tinham aumentado o preço do Death Stranding para 50 reais a mais. É verdade!

E eles voltavam e falavam um erro no sistema. Não, desculpa, a gente está louco. A gente está doido aqui.

Ele estava testando, cara. Ele estava testando nossa paciência. Merditos. O jogo como serviço Anthem, do estúdio BioWare, teve seu fim anunciado. Os servidores vão ser desligados agora em janeiro de 2026, no dia 12. Ainda dá tempo, gente! Ainda dá tempo! O que vai tornar o jogo indiogável, porque ele só funciona online, tal como Destiny, aqueles jogos que só funcionam. Ainda que ele tem uma campanha, você só consegue jogar com ele no conectado. E ele já viria a ser retirado do catálogo da EA Play.

no dia 15 de agosto. Rápido, gente. Compra um disco e joga. O Nintendo City 2 concluiu seu primeiro mês como o maior lançamento na história dos Estados Unidos. O lançamento de console com 1,6 milhões de unidades vendidas ao longo de junho. O recorde anterior era do Playstation 4 com 1,1 milhão de vendas durante novembro de 2013. Então, console extremamente bem sucedido pelo menos no início, né? Ele dá uma de Monster Hunter Wilds aí. Por enquanto não aconteceu.

Mas, vamos ver. Teve uma treta muito esquisita rolando entre a editora Crafton, que adiou Subnautica 2, e aí veio o estúdio Unknown Worlds alegando que eles fizeram isso para evitar pagar bônus para os desenvolvedores. A situação virou processinho e teve até alguns desenrolares. Desenrolações? Desdobramentos. Desdobramentos ao longo do ano. O site NSW2U, que hospedava cópias piratas

de jogos do Switch, foi derrubado pelo FBI cerca de um ano após entrar na lista negra da União Europeia e teve seu acesso bloqueado em países de lá, mas uma das coisas que a Nintendo já estava fazendo desde o ano anterior, que é uma caça às bruxas, a sites de emulação, especialmente quando virou festa e o Switch 1 estava sendo, estava tendo ROMs, ISOs, não são ROMs, pirateados à torta direita, eles caíram matando

site aqui, era um dos grandes sites que hospedavam essas cópias. Esse nome aí não significa nada pra mim, deve ter gente ouvindo esse podcast agora que deu um aperto no peito, assim, provavelmente, né, porque... É. A Virtuos, empresa responsável por Oblivion Remastered e Metal Gear Solid Delta, demitiu centenas de pessoas em estúdios da Ásia e da Europa. Foi quando, inclusive, a gente descobriu que esse aqui é um outro estúdio gigantesco, né, eles são muito grandes, e eles demitiram centenas

Centenas de pessoas, aparentemente foi centenas, mas não foi... Não, é corte. É corte tranquilo pra eles. Não perdeu, digamos, metade do estúdio. Não. Só porque eles são muito grandes mesmo. O Steam e o It.io removeram conteúdo adulto por ação de uma ONG conservadora australiana que pressionou operadores de cartão de crédito com Mastercard e um pouco mais tarde o Paypal, fazendo as plataformas perderem esses métodos de pagamento.

Conteúdo adulto, no caso, não é necessariamente um jogo pornô ou algo do tipo, mas jogos,

que tem, digamos, alguma cena de nudez ou algo do tipo, né? Então foi meio que uma... Complicadíssima essa história, cara. É, bem, bem estranha. Viva o Pix. E o Xbox deu pra trás e resolveu reduzir o preço de The Outer Worlds 2, que antes estava tabelado, a 80 dólares. Outra tentativa de empresa tentando meter o louco. Cara, The Outer Worlds 2 é muito... The Outer Worlds 2 é sacanagem. Onde vocês estão com a cabeça, cara? Especialmente porque o jogo anterior foi vendido a 40 dólares, né? É, enfim.

Enfim, não tem nenhuma justificativa. Assim, mesmo a 70 dólares, o jogo não teve impacto quase nenhum, né? Imagina 80, cara. Doideira. E aí, lançamentos notáveis de julho. Tony Hawk's Por Esqueria 3 mais 4. Yay! Donkey Kong Bananza. Yay! Hunter x Hunter Nen Impact. Fraquinho, né? É. Shadow Library, um jogo do Pac-Man. É, fraquinho também. Esse eu fiquei triste. Eu achei que ele ia ser feio, mas divertido. É só feio e meio chato mesmo.

Ah, não joguei. É. O que eu joguei foi Abiotic Factor, que eu achei bem legal. Ele saiu na...

versão 1.0 dele. Teve Hell Clock, jogo brasileiro. Killing Floor 3. Wu-Chang Fallen Feathers, que eu joguei um pouquinho, achei meio sem graça, mas você falou que melhora depois, né? Ele melhora, mas não voa tão alto, não. Teve Wargroove 2 e teve Ninja Gaiden Rage Bound. Jogaço! Esse é bom. Eu ainda não joguei. Eu instalei, mas não joguei ainda. E Wheel World, que ele tinha um outro nome nos eventos lá, mas...

É, ele tinha um outro nome antes, eu não me lembro como é que era. Mas era a menina que anda de bicicleta e tem uma caveirinha que fica acompanhando ela. Isso, é bem fraquinho também, infelizmente. Curtinho e fraquinho. Achei que era um jogo vibes sólido. Não. É só vibes. Em agosto, a Sony Interactive Entertainment processou a Tencent por uma cópia descarada de Horizon. Isso aqui é entre aspas, mas acho que a gente pode comprar com palavras novas. É um absurdo, né? Aquele Light of Motiran.

que segundo o processo teria começado como derivado de Horizon em 2023, inclusive tem documentos, né, do PowerPoint que o estúdio fez pra Sony tentando fazer com que eles... Tipo, ah, deixa a gente fazer um spin-off de Horizon. Não. Ah, então a gente anunciou esse jogo aqui, o Light of Motiran. Bizarra essa história, né? Inclusive... Mas o cópia descarada, assim, é uma tradução nossa, mas eles mencionam... Eles usaram isso, é, é.

É uma expressão equivalente a isso. Eles foram muito enfáticos no linguajar deles ali, o que é raro.

Ah, e eu não lembro se eu coloquei isso na pauta, mas se eu não tiver colocado, fica aí o aviso de que eles, agora em dezembro, o final de novembro... Sim, a gente falou disso no News. Eles resolveram essa treta aí. De acordo com a Microsoft, a receita do Xbox Game Pass ultrapassou pela primeira vez a marca de quase 5 bilhões de dólares ao longo do último ano, o que significa que eles estão fazendo dinheiro suficiente com o Game Pass ao preço que era sugerido, era praticado naquela época.

Nada de ruim vai acontecer com isso, porque o sistema está bom, está funcionando. Mas é isso, PH.

Eu tô vendo aqui agora, agora tá ficando claro pra mim, a moda é meter um louco e ver se cola. Exato, exato. Só mete o louco, foda-se. Mete o louco e se cola. Vê se cola. É isso. Colou, colou, se não colou, você fala, ah não, foi um erro aqui. É. Ninguém tá nem aí pra nada mais, cara. A galera não tem nenhum respeito com ninguém, cara. Limitações técnicas fizeram a chinesa Hoiaverse anunciar o fim do suporte à versão de Genshin Impact pra Playstation 4. Essa versão do jogo foi removida da Playstation Store no início de setembro,

abril de 2026, a galera que baixou vai poder continuar jogando. Eu tenho amigos que estão em... assim, vão ter que... não sei o que eles vão ter que fazer, mas tem gente que só joga Genshin e só tem PlayStation 4, cara. Vão ter que dar uns pulos aí até abril do ano que vem aí pra continuar jogando. O veículo Digital Foundry anunciou que se tornou 100% independente após ter adquirido 50% de suas ações das mãos da Ziff Davies, a empresa dona do IGN.

Eles têm Patreon, né, de... meio que como o Justiça do Controle hoje em dia, né, eles se sustentam com base em contribuições da galera. Estão lá,

fortes até hoje. Veteranos da franquia Guitar Hero formaram a Red Octane Games, uma nova empresa que promete avançar o gênero de jogos de ritmo, combinando o passado com o futuro, com um título que seria anunciado ainda em 2025. Não foi, né? Não foi anunciado em 2025. Quer dizer, não sei, a gente tá gravando isso aqui e falta um... cerca de algumas horas aí pra acabar 2025. Vamos ver o que acontece até a virada aí, mas acho que...

A última notícia do ano é o jogo que eles anunciaram. Os caras guardaram assim, não, vamos anunciar no Reveillon do Faustão.

essa aqui. Eles deixaram pra fazer o jogo de última hora, o trailer do jogo. Ficaram postergando, agora eles estão no crunch lá. Vai aparecer no comercial do especial Roberto Carlos. Isso. Um show da virada. Foda, foda. Uma importagem da Bloomberg revelou que o jogo contra a Badge da Avalanche Studios teve o seu desenvolvimento interrompido após o abandono do Xbox Game Studios em reestruturação de julho. Então, no meio do processo lá que eles fecharam o monte do estúdio, eles também cortaram a dinheirama que estava indo pra esses

estúdios que estavam desenvolvendo projetos second party, como Contra Band, como o jogo de Ken Dias, teve um outro. Foi do Romero? Do Romero, é, do estúdio do Romero lá também, né? Então, outros projetos que precisaram, ficaram à deriva depois dessa reestruturação, aí precisaram encontrar outras fontes de financiamento. Alguns, o Contra Band parece ser um caso de um jogo que simplesmente acabou sendo cancelado. É, não teve um artista depois disso, sobre ele ter sido cancelado? Uns meses depois?

Teve indícios de que, tipo, que pelo menos a produção paralisou. A gente não sabe se foi cancelado 100%, mas as chances de continuar são baixíssimas, né? Entendi. Depois do sucesso do PlayStation 5 e no PC, o Helldivers 2 foi lançado no Xbox Series com o Crossplay, surpreendendo a galera, né? Marcando a primeira vez que um exclusivo do PlayStation, da First Party, né? Chegou à plataforma da Microsoft com publicação própria da PlayStation Studios.

E de quebra, o jogo ainda fez um crossover com o Halo ODST, que tem tudo a ver, né? Esteticamente falando.

A reportagem da Bloomberg afirmou que o quarto jogo da franquia Bioshock passa por problemas de desenvolvimento, tendo passado pelas mãos de diversos estudos. Eles demitiram a gente, contrataram o diretor criativo novo e mais recentemente saiu um vazamento de que aparentemente esse jogo se passa em uma cidade na Antártica, é gélida, chama Borealis, parece. Mas, enfim, nessa época eles falaram, tipo, ó, tá dando errado, mas a gente se compromete, a gente vai lançar esse jogo, o Bioshock é importantíssimo pra gente, então vai rolar ainda.

ele parece que não tem nenhum risco de ser cancelado. O gerente-geral de Diablo, o Rod Ferguson, anunciou a sua saída da Blizzard após cinco anos. Ele, inclusive, era conhecido por seu trabalho na franquia Gears of War e Bioshock, assumiu a produção do próximo Bioshock. Então, ele que entrou na época na Irrational Games pra resgatar o desenvolvimento descarrilhado do Bioshock Infinite, volta pra franquia Bioshock pra fazer a mesma coisa de novo, né?

O Rod Ferguson, ele é meio que o cara que se chama pra resolver bió, quando tá tudo dando

errado, ele vai lá e acerta as coisas. Um bom produtor, né? Ele deve ser um bom produtor, porque as coisas saem, né? Eu diria que saem boas, porque a fase dele, por exemplo, com a The Coalition foi uma fase boa. O que ele fez ali junto com o pessoal da Irrational, que estava perdida com o Bioshock Infinite. Eu acho que também o resultado, eu gosto bastante do resultado do Bioshock Infinite. Diablo 4 é legal também. Seguindo os passos do Xbox e da Nintendo, a Sony Interactive anunciou

aumento de preço para o Playstation 5, o console, nos Estados Unidos por conta das tarifas do Trump. Toda a linha foi encarecida em 50 dólares e o Playstation 5 Pro passou a custar 750 dólares! Muito caro. É muito caro. Após anos de espera, Hollow Knight Six Song divulga sua data de lançamento para menos de um mês do futuro, início de setembro, fazendo com que vários jogos índios sejam adiados para não competir com ele. Inclusive, foram cancelados os desenvolvedores do Team Charles. Foram desrespeitados. Você lembra esse papo?

É mais uma coisa que o dia se blinda por não entrar em rede social, cara. A galera começou a literalmente falar que eles estavam faltando com respeito com os devs de jogos menores por anunciar o jogo com tanta proximidade do lançamento. Tudo xarope. Enfim, não mudou nada na vida de ninguém. O jogo só saiu e foi legal. É isso que aconteceu, né? E o diretor de Claremont Screen Expedition 33 confirmou que o jogo vai ter continuações, ainda que eles não estejam prontos pra dizer como vai ser o formato.

não sabe se vai ser um RPG de turno, o próximo Clare Obscure, por exemplo, né? Mas vai ter. O problema é a história, né? Como é que você resolve essa história aí? Eu acho que você faz outra história, não conectada, ou... Não dá pra ter spoiler aqui, né? É isso que eu ia falar. Tem um negócio que poderia ser o fio condutor de tudo isso, mas teria que ser um outro universo. É, é. Eu gosto disso, histórias finitas. Eu espero que não...

Eu espero que eles não inventem um jeito... Tipo, ah, é a prequel. Pelo amor de Deus.

E aí alguma coisa completamente diferente. Que não tem nada a ver com expedição nenhuma e é isso. E nada a ver com aqueles eventos que rolaram ali. Por favor, por favor. A Nintendo reestruturou e renomeou uma divisão chamada Warp Star para Nintendo Stars com o intuito de dedicá-la a desenvolver filmes de seus personagens como Mario e Zelda. Mais um passo aí da Nintendo em sua investida multimídia, né? Parque, filme, anime, curtas. Acho que no futuro, daqui a uns 10 anos,

empresa vai ser muito diferente do que ela é hoje em dia. E pra terminar aqui, a Atari adquiriu cinco jogos da Ubisoft, prometendo relançá-los. No caso, I Am Alive, Child of Eden, Cold Fear e Grow Home e Grow Up, que são duas partes de uma franquia única ali e tal. Um movimento muito curioso da parte da Ubisoft, né? De tipo, nossa, a gente tá tão ruim... A gente falou na época, né? Os caras tão tão ruins, as pernas, que eles precisam se desfazer de joguinho que ninguém se importa por, tipo, trocado de dólar ali, né?

Que não deve ter custado caro nada disso, né? Deve ter barato, cara, pra eles venderem esses aqui. Certamente.

Eu não ficaria surpreso se fosse tipo um milhão de dólares, tá ligado? Tipo, I Am Alive, quem que liga pra I Am Alive? I Am Alive ficou preso lá no Playstation 3, no Xbox 360. Mas assim, Child of Eden é muito legal e o Grow Home eu lembro de jogar e me divertir também, apesar de ser um jogo de uma hora de duração. É o Child of Eden que é do criador do Luminis lá? Isso mesmo, ele mesmo, que é todo brilhoso. Vibes. E de jogos que saíram em agosto, tivemos Mafia The Old Country,

eu achei que seria um jogo maior do que foi, no fim das contas. Eu lembro que, inclusive, ele não era preço cheio, né? Ele tinha uma coisa meio... Orçamento controlado. Saiu Dragon Drive, que é um grande explosivo do Switch 2. Ninguém falou desse jogo quando ele saiu, né? Pelo amor de Deus, não tem nem o que falar, né, cara? Só falar aqui. Dragon Drive. Dragon Drive parece... Sabe quando você pega aqueles brinquedos eletrônicos de criança, tipo, sei lá, um cachorrinho que faz... E você tira a capa... É! Sim!

O Drunken Drivers tem a impressão que fizeram um jogo com as mecânicas e esqueceram de cobrir de bichinho fofinho, colorido. Porque como é que você faz um jogo que tem aquele visual? Sabe, sendo um jogo da Nintendo, bota a cara do Mario ali. Cara, eu vou roubar isso que você falou pro meu review desse jogo, cara. Porque você descreveu da maneira perfeita. Parece que tá faltando o plástico, a cor, o que cerca a coisa. A camada, né? A cobertura. É muito esquisito aquele jogo, cara.

direção completamente diferente. Sword of the Sea, um dos jogos mais lindos do ano, também foi lançado em agosto. Fantástico. Saiu The Rogue Prince of Persia, que mudou a cor do boneco durante o Early Access, né? Você lembra disso? Que o boneco era rosa. Eu joguei algumas horas dele, bacaninha, mas não me fisgou. Eu me diverti mais com o outro da Obi lá, o Metroidvania, que é o Crown, como é que chama? Lost Crown. Lost Crown, é.

Esse aqui é o jogo do estúdio Dead Cells, que todo o tempo que eu tava jogando, eu tava pensando,

Nossa, queria estar jogando Dead Cells agora. E não esse jogo que eu tô jogando. Mas assim, dito isso, eu não achei ele ruim, não. Ele é gostosinho. Ele só é... Talvez não seja pra mim. Talvez outra pessoa tenha se fisgado. Pode ser. Aí depois do Forza 5, foi lançado também Gears of War Reloaded pro PlayStation 5. Inclusive uma versão nova do jogo que apareceu também no Xbox. Não lembro exatamente o que tinha. Não joguei, na verdade, né?

Mas tem, acho que melhoria gráfica, né? Em relação ao relançamento anterior dele. Ele é a remasterização do remake, basicamente.

Ele é uma remasterização do remake e aquele remake que é igual, sabe? Remake 1 por 1. Pode crer. Tipo The Last of Us Part 1, assim. Eles lançaram uns 10 anos atrás, 2015, e eles fizeram uma versão agora com 4K e tal. Eu acho que não tem nada de conteúdo novo. Eu não me lembro, mas eu acho que não. E foi essa versão com gráficos de alta resolução que eles resolveram lançar no PlayStation 5, completando aí a segunda parte da trindade a chegar no PlayStation 5.

mencionou, Helldivers 2 fez o caminho contrário ser lançado pro Xbox Series. Mesmo dia, inclusive. Mesmo dia, é verdade. Também saiu nesse mês o Destiny Rising, que é aquele Destiny de celular que eu baixei no meu celular. Aí eu abri o app, aí ele faz, como todo jogo de celular hoje em dia, ele faz aquele download adicional lá de tipo 3GB de sei lá o que. E aí eu voltei pra área de trabalho e desinstalei, porque eu pensei, cara, não.

Eu tenho controle da minha vida. Eu não vou fazer isso. O Prandas jogou esse jogo, eu não me lembro o que ele falou. É que o Prandas

Absolutamente maluco por Destiny, cara. Mas eu não quero nem saber, cara. Saiu também Metal Gear Solid Delta, Snake Eater. O remake super gráficos 4K e tal do Metal Gear 3 de Playstation 2. Eu não comecei a jogar. Eu instalei ele pra jogar o modo online, mas eu não joguei a campanha ainda. Preciso voltar pra fazer isso. Saiu Shinobi Arda Vengeance, que é jogaço. Muito bonito. Muito bonito. Saiu Zenix Pro. Ô, Dias.

O grande portátil brasileiro, né? Que não é brasileiro. Não é portátil, que é gigante. Brincadeira, vai. É o PC portátil da Tectoy, que custa mais caro que o Steam Deck e o Nintendo Switch 2. Tenho certeza que todos vocês aí estão não só ouvindo o podcast, mas também jogando em seus Linux Pros nesse exato momento. E de evento a gente teve a Evo, que rolou a Evo Japão, depois tem a Evo tradicional lá em Las Vegas, e também rolou a Gamescom com a apresentação Open Night Live já tradicional, organizada pelo Jeff Keighley aí, que costuma ser, e esse ano mais uma vez foi,

o evento mais fraco do calendário, né? Desses três, pelo menos, que o Jeff cuida. Teve Bubsy 4D, cara, que você tá falando aí. Enfim, foi isso que aconteceu. Não, não, mas eles anunciaram as coisas legais. Teve o anúncio do Wokong lá, a sequência de Black Beast Wokong. Ah, aquele trailer lá que eles falaram logo na sequência, que a gente basicamente não tem nada além desse trailer pra esse jogo ainda. Empolgante demais, cara. Ok, mas setembro é o mês da empolgação. Setembro, outubro, novembro, os meses mais quentes.

de lançamentos, de coisas que acontecem da parte de software na indústria de games. E esse setembro aqui, a gente já começa com o estúdio Edia, confirmando que obteve das mãos da editora Nihon Falcon a licença para relançar RPGs clássicos do seu catálogo, incluindo os primeiros jogos de Ys, The Legend of Heroes e The Legend of Xanadu. Eles chegaram a lançar, acho que no próprio 2025, eles lançaram já umas coisas que eu tinha visto no calendário da Wikipédia uns meses atrás. Eu estou gostando muito dessas empresas minúsculas

nesse jogo esquecido, só pra ter. Então legal ter essas coisas. Toda hora tem que ter alguma coisa de trails ou alguma coisa aparecendo pra mim. Uma remasterização de alguma coisa, de um remake de alguma coisa. Impressionante. Em setembro, a Nintendo revelou que não tinha mais peças de substituição para conserto do Neo 2DS XL, o que significa que o suporte oficial a toda a linha de portáteis 3DS está oficialmente encerrado ao redor do mundo. Se quebrou uma peça

Boa sorte. Talvez alguém na internet faça uma impressora ali, 3D, uma pecinha pra você. Mas da Nintendo, você não vai ter nada. Vai depender de desmanche de 3DS agora, cara. Você vai chegar assim pro Miyamoto e falar, Miyamoto, o meu 3DS quebrou. O Miyamoto vai chegar pra você e falar assim, nós temos um console chamado Nintendo Switch 2. E a Nintendo também celebrou uns 40 anos de Super Mario Brothers.

em um direct e anunciou um filme baseado em Mario Galaxy, além do relançamento de Galaxy 1 e 2 para o Switch. Ainda preciso comprar Mario Galaxy 2, mas esse aí eu vou adquirir. Geniais. Mais um aumento de preço foi anunciado para a linha de consoles Xbox nos Estados Unidos com reajustes de 20 a 70 dólares. Faz o quê? Uns três meses que a gente leu aqui que tinha acontecido um reajuste de Xbox? É. Dependendo do modelo, foi de 20 a 70 dólares. A empresa,

alegou mudanças no ambiente macroeconômico. Acho que literalmente uma coisa que o PlayStation falou em uma dessas declarações deles aí. Mas não mencionou o aumento em outras regiões, além dos Estados Unidos. Os aparelhos já tinham sofrido reajuste em maio. Então foi isso. Maio de setembro. O Steam anunciou o fim do seu suporte ao Windows 10 de 32 bits a partir de 1º de janeiro de 2026. Então você tem algumas horas ainda para usar o seu Windows 10. Para vir para o século 21.

32 bits, velho. Gente, pelo amor de Deus, cara. Não sei se roda em YouTube 32 bits, velho. Os 64 bits Windows 10 ainda funcionam. Se não fosse questão da segurança, eu até recomendaria você ficar ali, porque o Windows 11 é tão bugado. Nossa, mas o Windows... Ah, bom, é. É, o Windows 10 é melhor que o 11, infelizmente. A Valve alegou que apenas 0,01% dos jogadores da plataforma ainda usam essa versão do sistema, o que me faz questionar o que essas pessoas jogavam, o que essas pessoas

acessavam com um console de 32 bits em 2025. Eu quero saber qual a porcentagem disso aí usa o laptop do Gugu, cara. O presidente da Nintendo of America, Doug Bowser, comunicou que iria se aposentar em 31 de dezembro, apenas seis meses após o lançamento do Switch 2, e ele trabalhando na empresa há mais de uma década, estava no cargo há seis anos. A sucessora dele vai ser a Devon Pritchard, que é uma executiva que trabalhou em setores como marketing e relações públicas

na companhia e que vai ser a primeira presidente mulher à frente do cargo. Agora a Nintendo vai virar woke! Você fica incitando. Às vezes eles nem se tocaram em falar isso. Eu saí do Twitter. Não, eles se tocaram. Isso teve no Twitter. Eu saí do Twitter desde então. Minha vida melhorou tanto, cara. Eu tenho usado pouco. Em uma apresentação do State of Play, a Sony anunciou um par de alto-falantes do Playstation para 2026. Não está aqui na pauta, mas eles também anunciaram que é um monitor. O que foi outra coisa que eles anunciaram?

que... O que que ele tem? Tem alguma coisa no monitor, além de ser um monitor. O que que era? Eu não me lembro. Uma entrada pra alguma coisa? É, mas tinha um monitor, enfim. Eu não quero verificar, foda-se. Sony voltando a fazer eletroeletrônico que não é videogame, né? Mas é pra você usar com o seu videogame. Lançamentos notáveis em setembro. O setembro foi bem quente, como costuma ser. Hell is Us, PH diz que é muito bom. Não joguei ainda. Hollow Knight Silk Song, que finalmente saiu no dia

Chronos The New Dawn, dos melhores jogos de 2025 que ninguém jogou. Ótimo jogo. Ótimo jogo. Muito bom jogo. Borderlands 4, pra quem se importa. É. Tá lá. Tá lá. Dois jogos de LEGO. Teve o LEGO Voyagers e LEGO Party, que por algum motivo, não sei porque eles resolveram lançar isso no mesmo mês, mas ok. Acho que são publishers diferentes. Elas não estão nem aí. O Voyagers, imagino que seja da TT Games. Não, nenhum dos dois era da TT Games. Olha só. Teve Dying Light The Beast. Aquela sequência com muitas aspas, né?

Trails in the Sky, First Chapter, que é o remake do primeiro Trails, Baby Steps, jogo que eu dei Rage Quit depois de cair num penhasco, que eu fiquei duas horas subindo, e eu caí, eu não consegui, eu nem consegui cair na metade, eu caí lá... Tudo. Tudo. F. Eu até publiquei depois isso daí, acho que no Twitter mesmo, na época que eu tava jogando. Cara, foi muito engraçado, porque assim, engraçado porque tava vendo, agora eu ri, mas no dia eu fiquei com muita raiva. Eu caí na metade e eu levantei, eu falei, não, beleza, caí só,

que mais uns 10 minutinhos eu chego lá em cima de volta. Eu escorreguei porque era um riacho e eu caí, eu fui caindo, eu fui caindo, eu fui caindo. É foda. Nossa, que vontade de chorar. Hades 2, que ainda não joguei, mas parece muito bom. Silent Reef, que eu joguei e é fantástico. Sim. Eu zerei esse jogo três vezes seguidas. Não recomendo fazer isso porque depois eu comecei a odiar ele um pouco. É, você tem que dar um respiro, eu acho.

É. A minha opinião é que esse jogo ele podia ser... Você zerar duas vezes precisa ter a história, não zerar três. E ele meio que te obriga

zerar três. Três e meia, na verdade, né? Porque você tem que fazer um esquema lá pra conseguir a quarta parte da história. É, tecnicamente são quatro vezes, né? É. Sonic Racing Cross Worlds dizem as más línguas que é melhor que Mario Kart World. Ah, não! Não é melhor que Mario Kart World! Galera se perde muito no personagem, cara. Vindo de Sonic, eu acho muito difícil que seja, porque, olha... Não é, cara, não é. EA Sports FC 26, lembrando, as franquias mais vendidas aqui no Brasil. Lego Party,

como eu mencionei, e teve também a Torque Game Show, o evento que... teve uma coisa grande? Cara, não grande, mas eles voltaram a falar de coisas além de jogo de celular esse ano. Acho que foi um movimento mais na nossa direção, assim. Teve bastante novidade de joguinho de anime, de joguinho de estúdio japonês tradicional e tal. Acho que é um evento que voltou a ser um pouquinho... Tipo, nos últimos, sei lá, nos últimos cinco anos era praticamente irrelevante pra gente.

Era só joguinho mobile, né? Não é tanto mais agora. Em outubro, a Nintendo anunciou a criação da Nintendo

Singapore, uma nova divisão que vai supervisionar a expansão da marca no Sudeste Asiático. A empresa também afirmou que está considerando

abriram um escritório satélite da divisão lá na Tailândia. Então eles estão expandindo seus tentáculos ali pela Ásia. Com a inspiração das licenças originais de suas músicas, Rock Band 4 foi removido da PlayStation Store e da Microsoft Store em 5 de outubro, após 10 anos à venda. E na medida em... Isso tá rolando ainda, né? E vai rolar por muito tempo ainda. Na medida em que chegar aos 10 anos, as músicas que foram lançadas como DLCs também estão saindo da loja, né?

Então já tem música que não dá mais pra você comprar. É uma pena. Um grande monumento

era que não existe mais desses jogos de instrumento plástico. Bom jogo. Mas calma aí que o pessoal lá que era da desenvolvedora eles vão anunciar. É verdade. Qualquer momento agora, Dias. Tá vindo, tá vindo. Só mais 72 horas. A Electronic Arts anuncia que será adquirida por um consórcio com participação do Fundo Público de Investimentos da Arábia Saudita e uma empresa do gênero do Trump. A transação é avaliada em

55 milhões de dólares e a conclusão do processo deve se concluir no segundo trimestre de 2026. É a justificativa pra por que que eles estavam se desfazendo de pedaços de si mesmo ao longo dos últimos meses, né? Eles estavam dando aquela azeitada pra serem vendidos pra algumas das piores pessoas do planeta. Verdade. O Xbox reformulou os planos do Gameplay. Cara, o jeito que essa notícia tá escrita aqui tá muito eufemístico, Dias. O Xbox botou na bunda de todo mundo, dobrou o preço do Xbox Ultimate no Brasil.

chegando a exorbitantes 120 reais mensais pelo plano mais alto, né? E pra justificar, a empresa colocou Fortnite Club e Ubisoft Plus Clássicos no pacote da assinatura mais cara. Eu ficaria surpreso se metade do nosso público não tivesse cancelado esse serviço desde então. Eu não tenho nenhum plano de voltar pro Game Pass nunca mais na minha vida. É um preço que não tem absolutamente nenhum sentido, considerando o que ele oferece. É uma pena.

meses lá, com preço antigo, quando eles anunciaram. Aí eu vou agora... Até março provavelmente deve ter, né? Alguma coisa assim. Não, não, eu não joguei ainda os códigos. Eu vou colocar essa semana. Tô só esperando a Playstation Plus encerrar no dia nove, porque eu não vou jogar nada disso. Eu preciso aproveitar esses últimos nove dias de janeiro. Não vou ter os jogos da Plus Extra. Aí depois eu vou pros seis meses ali do Game Pass. Sonic the Red Hog vai ser parceiro oficial dos Jogos Olímpicos.

após um acordo entre a SEGA e o Comitê Olímpico Internacional, Sonic que já foi a Rua de Festa em várias edições da Olimpíada, inclusive em parceria com o Mario, em alguns anos, né, que era legal. O Dan Forden, diretor de áudio imortalizado pela frase toast no Mortal Kombat, comunicou que estava... Como assim toast, não? Você não pronunciou certo. Eu não vou fazer o agudo. Você tem que fazer. Não vou fazer o agudo. Tá bom, eu coloquei na edição.

Toasty, toasty. Então, não sei, eu não consigo. Toasty. Boa, boa. Tem um vibrato ali no fim, cara.

Ele comunicou que ele tava deixando o estúdio da franquia após 37 anos. Imagina a rescisão desse CLT, meu amigo. Tá maluco? Se é CLT, né? Não sei se é. Não, é óbvio que não é CLT. Não, eu não sei como que funciona. Porque ele tava numa época em que os Estados Unidos ainda não tava na situação precária que tá agora, né? Então ele deve ter tido um acordo melhor, provavelmente, né? Especialmente, ele tava ali desde o Mortal Kombat 1 ou 2. Porque no 2 já tem ele fazendo toast ali.

Que loucura, né, cara? Então, o cara tava lá nos princípios, ele é um dos membros fundadores ali do esquema. Uma legislação brasileira foi sancionada pelo presidente Lula para mudar jogos e lojas para proteger crianças, supostamente, fazendo alterações em coisas como charts de voz, caixas de itens, loot boxes, né? Publicidade direcionada e curadoria etária. A gente falou bastante sobre isso no X-Control English, inclusive essas coisas ainda não entraram em efeito, né?

A gente certamente vai ver desdobramentos disso em 2026. A Sony e a AMD revelaram uma tecnologia de gráficos pro PlayStation 6,

com algo chamado Projeto Ametista, que promete fazer com que componentes de hardware dialoguem melhor com tecnologias de software e inteligência artificial. Foi um vídeo super esquisito lá do Mark Cerny com o... Ai, é Chuco. Não lembro como é o nome do rapaz lá da NVIDIA, né? Mas eles... Da AMD, não. Da AMD. Mas eles basicamente fizeram uma pré-propaganda do PlayStation 6 ali naquele vídeo, né? Falando sobre como eles querem fazer a inteligência artificial conversar com o hardware do PlayStation 6. E também placas de vídeo da AMD.

no futuro, né? Uma reportagem do jornalista Stephen Totilo disse que a Ubisoft teria cancelado um acesso à speed não anunciado que se passaria durante a Guerra Civil dos Estados Unidos com o protagonista ex-escravizado lutando contra a KKK. A empresa teria desistido do projeto pra não lidar com controvérsias raciais e políticas, porque, sei lá, matar membro do KKK hoje em dia é político, né? Você não pode. Você pode ofender alguém.

É... Isso é aquela coisa que você só fala e, tipo, só lamenta, né? Não teria o que falar depois disso.

E, assim, tirando toda essa coisa inacreditável que está na parte da chapa branca, da coisa, de não queremos lidar com qualquer coisa que seja minimamente controversa em um mundo que está abraçando o fascismo cada vez mais, esse parece ser um dos conceitos mais legais de jogos da franquia. É, pois é. É aquilo, né, cara? Hoje em dia, do jeito que está o mundo, cara, você quer ser chapa branca, põe o capuz branco logo, de vez, né, cara? Não tem por que ficar fingindo, cara.

Pokémon sofreu um novo vazamento de detalhes confidenciais. Pessoas que roubaram os dados da Pokémon Company em 2024 reuniram mais dados, que na verdade já tinham sido parte daquele mesmo vazamento, mas eles estavam segurando pra véspera do lançamento do Legends A por algum motivo, e soltaram informações sobre uma tonelada de projetos em desenvolvimento agora lá na Game Freak, incluindo jogos até mesmo de duas gerações de coisa que vai sair daqui a, sei lá, 5, 6, 7 anos ali pra frente. Tá tudo internet afora isso aí hoje em dia.

ou analisar propostas de companhias interessadas. Muito público esse processo inteiro, né? Teve várias empresas que demonstraram algum nível de interesse ali e fizeram um bid ali, né? Só que no fim das contas, enfim, a gente vai falar sobre isso, mas a gente sabe o que deu isso, né? Acho que eles vão voltar atrás, cara. Eles vão voltar atrás, entendi, tá? E uma reportagem da Bloomberg revelou que a Microsoft estaria pressionando a divisão, a Microsoft matriz, né?

Estaria pressionando a divisão Xbox por margens de lucro de 30%, que é algo que é muito acima do passado.

A diretriz explicaria o motivo de tantas decisões contraintuitivas do Xbox, como aumentos agressivos de preços e fechamentos de estúdios e de cancelamento de projetos promissores, né? Eles estariam, teoricamente, desesperados ali, tentando encontrar um jeito de cumprir essa margem de lucro absurda de 30% que eles nunca tiveram na história da divisão Xbox. Ninguém nunca teve, cara. Ninguém nunca teve. Eu tava vendo um histórico ali. É, consistentemente não existe isso, né, cara?

Sony, no período em que... Eu não lembro qual Playstation dela estava na maior alta. Chuta o Play 2, né? Eu não me lembro se foi o Play 2 ou o Play 4. Talvez tenha sido o Play 4. Mas é porque é software, né? Venda de software, não só hardware. Ela estava batendo, acho que 22, assim, no seu melhor momento. E a Microsoft, que está nessa situação já de estar em terceiro lugar já faz um tempo, querer 30% do Xbox é loucura. Os caras estão

É a futura fabricante de COD, né? É o que vai virar esse negócio. Mas tem bastante lançamento em outubro, cara. Muita coisa mesmo. A começar por Ghost of Yotei, o segundo Assassin's Creed Shadows do ano. Inclusive, a gente não falou do Assassin's Creed Shadows. A gente pulou ele de alguma forma. Em algum momento saiu o Assassin's Creed Shadows. Foi tipo maio. Abril. Acho que foi maio, né? Foi maio. Desculpa, Assassin's Creed Shadows. Gostei de você. É porque você já tinha colocado Ghost of Yotei na lista.

não precisa, é redundante. Foi em março, PH, foi em março. Tá, tá, tá. Caramba. Saiu Super Mario Galaxy com Super Mario Galaxy 2 por Nintendo Switch, né, versão remasterizada ali. Saiu Digimon Storytime Stranger RPG, aguardadíssimo, há quase uma década que tava esperando esse jogo aí sair. Saiu Absolum, um roguelike que convenceu o Dias, de alguma forma, né? Muito bom. Muito bom jogo. Saiu Battlefield 6, que colocou a franquia Battlefield de volta no mapa de um jeito legal, as pessoas estão felizes

esse jogo, saiu Little Nightmares 3, saiu Ball Peach, saiu Pokémon Legends EA, o jogo mais odiado por pessoas que não jogaram do ano. Saiu Keeper, saiu Jurassic World Evolution 3, Ninja Gaiden 4, Vampire The Masquerade Bloodlines 2, que surpresa. Inacreditável. Esse ano... Quem diria? Quem diria que era ruim esse jogo? Ninguém poderia imaginar. Esse foi o ano que saiu o Bloodlines 2, saiu o Inazuma Eleven,

saiu o... tinha um 2 da Level 5, não tinha? É, o Fantasy Life também. Era o Fantasy Life. Os Jogos Impossíveis. Os Jogos Impossíveis. Saiu Dispatch, que pegou todo mundo de surpresa, virou um dos queridinhos aí índio do final do ano, saiu também Power Wars Simulator 2, Tormented Souls 2, Once Upon a Katamari, o primeiro Katamari completamente inédito em 15 anos, eu quero dizer, talvez? Ah não, porque teve jogo de celular também, mas assim, de console, foi um dos primeiros

inéditos em muito tempo. Saiu The Outer Worlds 2, saiu Ark Raiders, e esse é muito curioso, porque é um jogo que durante todo o período pré-lançamento, ninguém queria saber desse jogo, quando aparecia o trailer de Summer Game Fest, todo mundo ficava bravo, aí saiu, todo mundo ama esse jogo, do nada. E é legal mesmo, jogo de sustentação. Isso aí, isso é o futuro de High Guard, rapaz. Eu não acho impossível, viu? Eu não ficaria surpreso.

Eu vi o seu vídeo fazendo a reação do High Guard lá, eu achei que você foi um pouco maldoso com o jogo. Mas eu falo no fim do vídeo, cara, que tipo, é perfeitamente possível que o jogo seja bom,

só que eles erraram no timing completamente. Mas eu realmente acho que ele tem umas mecânicas interessantes. Ainda que ele não seja inovador. O problema é que é tudo coisa copiada. Se o cara do marketing falou isso daí e ele meteu essa, aí é ele que cagou com a parada. Mas assim, o desenvolvedor está fazendo o trabalho dele lá. E aí, aparentemente, as mecânicas são legais. Devia ter sido anunciado no período em que foi? Não foi. Não deveria. No final do TGA. Mas vai que esse jogo

seria interessante, seria legal. Daqui a pouco a gente fala de High Guard, cara. Já vai sair. É 26 de janeiro, se não me engano. Daqui a pouco. Saiu Dragon Quest 1 e 2 HD 2D Remake, que é basicamente jogos novos, completamente diferentes dos primeiros Dragon Quest. Fantástico esse remake aí. Mortal Kombat Legacy Collection. Problemas de latência, infelizmente, mas o conteúdo histórico, né? A coisa meio arquival ali do jogo é muito legal.

Que a duas gerações estavam indisponíveis em consoles. Sim, é verdade. Desde o Xbox lá, 360. 15 anos, mais ou menos,

Que loucura, né? Saíram os ROG Xbox Ally e ROG Xbox Ally X, que ainda não tem preço aqui no Brasil, oficial, né? Teve um vazamento lá, suposto vazamento, que foi desmentido depois. A gente tá esperando aí. Não era um lance de 14 mil reais? Tinha um lugar que tava... Era um negócio absurdo, mas não é oficial ainda. Pode ser que no fim das contas seja aquilo lá mesmo, né? Mas eles ainda não confirmaram. Entendi. E de adaptação pra TV, saiu o Sprinter Cell Death Watch na Netflix. E também,

que é uma datação de um jogo de... é um gacha, se não me engano, da Disney lá. É. Que... tem uns bonecos umas versões legais lá, mas eu nunca joguei nem vi nada disso aí. Por algum motivo eles resolveram fazer uma série animada disso. Último bimestre do ano, novembro. Em novembro. Esse foi um novembro um pouco atípico, porque ele tem pouca notícia e pouco lançamento comparado a qual movimentado novembro costuma ser. Você sabe por quê? Por quê? GTA. Ah, verdade.

Novembro desse ano foi super esvaziado porque especulava-se que era quando o GTA sairia, né? Verdade, rapaz. Faz sentido, não tinha pensado nisso. Mas vamos lá. Como não tinha GTA, a Amazon falou assim, vamos demitir uma galera aqui. 14 mil pessoas PH foram demitidas. Cara, é muita gente, velho. Isso aqui é pariu, cara. 14 mil pessoas foram demitidas na Amazon, incluindo um número não divulgado na divisão de games e projetos também.

incluindo aquele MMORPG do Senhor dos Anéis que eles falavam há muito tempo, que ia ser um negócio super gigante, megalomaníaco e tal. Eu jogava WoW ainda quando eles falavam desse jogo pela primeira vez, cara. Você não tá confundindo com aquele que chegou a sair? Não, tem o que saiu e que tem conteúdo novo até hoje. Cara, as promessas desse MMORPG novo do Senhor dos Anéis aí são, cara, é coisa de mais de uma década já que eles falam disso aí, Dias. Doideira. Após o lançamento bem sucedido de Battlefield 6,

um Battle Royale gratuito da franquia foi anunciado e lançado na mesma semana. Red Sex. Red Sex, isso. Você viu aquela propaganda esquisita do The Game Awards que eu não entendi nada que era aquilo que esses caras fizeram? Não. Eles falaram que era sexo bizarro. O momento mais bizarro do The Game Awards. Deve ser pro público, né? O público desses jogos, os bros, assim, dos Estados Unidos que eles são meio assim, né? É, é. Um remake do primeiro Halo foi anunciado pra algum momento de 2026 e pela primeira vez a franquia, que era sinônimo de Xbox, vai estar no

A Nintendo revelou que o Switch 2 vendeu 10 milhões de unidades em 4 meses. Mais uma notícia. Eu nem tinha visto que a gente tinha colocado tantas notícias de vendas do Switch 2 aqui, mas realmente ele ficou forte nesse semestre inteiro. A essa altura do campeonato, certamente já passou o Wii U, cara. Eu duvido. Em 6 meses eu não duvido. O Wii U é tipo 12, se eu não me engano. Já passou com certeza, cara. Já deve ter passado, é. Especialmente agora no período de final de ano, que é venda de console. GTA 6.

Deus, foi adiado novamente. De maio de 2026 pra 19 de novembro. E vai sair em 19 de novembro, eu confio. Vai sair pra caralho, velho. O comunicado veio junto de denúncias de que a Rockstar Games estaria combatendo formação de sindicatos. Foi meio que tudo uma coisa só. A semana que eu louco lá, eles só adiaram. Foi uma bagunça naquela semana, mas tá aí. Mais uma vez o Strauzelnik, CEO da Take-Two, um cara

de tacho, né? Falando, não, dessa vez não, dessa vez não tem mais, não vamos de adiante nenhum, vai ser essa data mesmo. O Playstation 5 foi relançado, entre aspas, no Japão, numa versão mais barata e com trava de região, né? O console passou por aumentos de preço lá e agora eles estão tentando travar ali e vender ele mais barato e tentar diminuir um pouco do estrago, pensando que o Japão é um dos países que mais consome videogame no mundo, né? Não, não, não é papo pra isso, mas é uma notícia

O Switch teve uma coisa parecida, né? O Switch 2 lá no Japão é uma contra-globalização, né, cara? Parece que agora tá revertendo o entre aspas progresso, né? Deu errado, gente! Vamos voltar! Vamos voltar lá pra trás! Esquece esse negócio de tudo globalizado aí, não tá dando certo não, velho. O Steam anunciou em uma única tacada um PC com cara de console prático pra você colocar na sala e trocar as peças dele com supostamente mais praticidade e pequenininho

também do tamanho do Gamecube. Um novo controle para esse console, porque já tinha aqueles controles do Steam antigos, agora esse que é um controle reformulado. E um novo aparelho de realidade virtual sem fios que funciona via streaming, que é o Steam Frame. Não tem data ainda de lançamento, não tem preço ainda divulgado, mas foi uma das notícias que balançaram um dos games no mês de novembro. É, não vai balançar tanto depois da crise de memória RAM, cara. Esses preços aí vão ser bizarros.

projeto de fãs estava tentando trazer a vida ao catastrófico Concorde, mas a Sony Playstation começou a derrubar os vídeos referentes à iniciativa no YouTube e os responsáveis disseram que, apesar de bugs, já conseguiram jogar algumas partidas. No entanto, eles estão puxando os freios com receio de serem processados. Gente, não vale a pena. Para, cara. Deixa gueto. Deixa passar, velho. Tá tudo bem, mano. Daqui 10 anos, esse cita é só por curiosidade pra botar num museu. Exato. E o The Game Awards anunciou os indicados

de 2025, Claire Obscure Expedition 33 bateu o recorde da premiação com 33 indicações. 33? Desculpa. 13. Nem tem 33 categorias. Em 26, se eu não me engano. 13 indicações. Isso. Os jogos notáveis de novembro, que não foram tantos por conta do medo do GTA, né? GTA e Call of Duty, né? Que já tá lá, que de fato saiu, né? O Sonic Rumble de celular, o Prandas falou que é bacaninha.

O Escape from Tarkov finalmente ganhou sua versão 1.0, saiu do acesso antecipado onde ele ficou por anos. A gente não tinha falado de Where Winds Meet? Não, não. Era Windery... Wooden Waves, outro jogo. Waves, tá. Nossa. É porque são dois jogos chineses que tem um monte de W falando de coisas de um do vento e o outro da onda, porra. Não é difícil. Where Winds Meet estreou em novembro. O Marvel's Deadpool VR, que eu vi falar que é bem legal, eu vi umas reviews

dele, parece que é bem legal, só que só tem pra meta. O Inazuma Eleven Victory Road, Kirby Air Riders, aliás, é legal o Kirby Air Riders? Cara, é legal, eu acho que você ia odiar com tanta força, cara, eu queria muito que você jogasse, inclusive. Ele é muito esquisito, ele é um jogo esquisitaço, cara. Qualquer dia eu te empresto o cartucho digital pra você jogar. Tá bom. Teve o COD Black Ops 7, uma das primeiras, cara, esse jogo, ele foi uma das primeiras vezes que COD

apareceu no The Game Awards, deu prejuízo, acho que desde 2013 que o código não dava prejuízo, 2015. O notável é que foi a primeira vez que depois do lançamento do jogo, a Activision pediu desculpas pros fãs. Esse foi o negócio, né? Nunca tinha acontecido antes. Eu falei prejuízo, mas não é essa a expressão, mas foi um código que vendeu muito abaixo das expectativas. É, abaixo do esperado, exato. Ano 117 Pax Romana, jogo da Ubi de 4X, 4X, né? E...

o Luminous Arise, que eu imagino que você tenha curtido bastante. Eu gosto, mas é meio aspiracional, porque eu sou muito ruim nele, cara. É mesmo? Nossa, é difícil pra caralho, cara. Você que é o cara dos jogos ritmos aí, achei que você... É que não é puzzle, o ritmo tem um elemento, é muito difícil, cara. E aí, pra encerrar o ano, o último mês, qual que é o nome? Dezembro. Teve dezembro esse ano. A Netflix anunciou planos pra adquirir a Warner Bros.

Mais uma história que se conclui, quer dizer, não se conclui, na verdade, mas teve isso.

Sem tomar grande conhecimento da parte do congloberado que atua na indústria dos games, o acordo ainda espera a aprovação do governo americano e é ameaçado pela Paramount, né? Os caras estão falando, ah, não, a gente vai fazer um takeover hostil e tal, mas caso aconteça de fato, ele está previsto para ser finalizado no segundo semestre de 2026. Vai ser uma coisa que certamente a gente vai comentar bastante no Instituto Controlling News nos próximos meses.

Um console chamado Next Playground, que usa controles por movimento para divertir crianças em fase de alfabetização,

É.

Divinity. Uma semana depois, se tornou alvo de uma polêmica após o CEO Sven Wienke insistir que está procurando usos pra IA generativa no processo criativo do estúdio. Esse aí foi meio que o chapeuzinho bonitinho no fim do ano, né, cara? Ninguém precisava disso em dezembro de 2025. Dava pra ficar quieto até janeiro. Depois a gente vê isso aí. Não, tem que... Vamos enfiar mais uma polêmica. Ele falou que ele vai tirar um recesso agora, né? É, devia ter tirado o recesso

Volte do recesso e pede desculpa. E uma reportagem do Jason Schreier revelou que o Intergalactic está com problemas de desenvolvimento e que todos os funcionários da Naughty Dog passaram meses, inclusive a temporada de Natal, em Crunch, tentando entregar uma versão demo interna para os executivos da Sony jogarem e verem como está o progresso do jogo. Enfim, um daqueles jogos que você imagina sendo da Naughty Dog, tendo o escopo que tem, estaria tudo bem, ou pelo menos estaria seguro em seus alicerces.

não tá, e a Nord Dog tá fazendo aquilo que eles disseram que eles nunca mais iam fazer depois do desenvolvimento das Tovas Parte 2, né? Essas últimas duas histórias foram bem ruins aí no fim do ano, né? Foi. Eu vou só checar aqui, porque a gente encerrou o X do Controle News no dia 19, se não me engano, ou algo assim, foi... É, a última vez que a gente apurou pautas foi no dia 19. E aí, só ver se aconteceu alguma coisa interessante aqui nas notícias. A Konami,

quer lançar Silent Hill anualmente. Ok. Ok. O Silent Hill F provou que tem em muitos lugares para a franquia ir. O uso de RAM e a generativa pode adiar nova geração de consoles de site Insider Gaming. Ih, rapaz. Estou vendo notícias negativas aqui. Não sei se a gente deve continuar lendo. Deixa quieto. Deixa para o ano que vem. Deixa para o ano que vem, Dias. A gente fala disso para o ano que vem.

lançamentos aqui de dezembro. Teve Marvel Cosmic Invasion. Bom jogo. Um pouquinho abaixo do que eu tava esperando. Talvez eu tava com a expectativa errada desse jogo aqui, mas não é tão bom quanto eu tava esperando. Mas ainda assim, um bom jogo. Saiu Red Dead Redemption pra Netflix. Tá lá no celular se você quiser jogar. Se tem a sua natura da Netflix, você pode acessar lá a qualquer momento. Saiu Sleep Awake. Saiu Metroid Prime 4 Beyond.

Depois de um processo de desenvolvimento tortuoso. Passou a geração inteira do Switch em desenvolvimento. Mudou de estúdio e tal. Lançou. É. Saiu Octopath Traveler Zero, que é muito bom.

Outro jogo com um período de desenvolvimento de acho que mais de 12 anos, se não me engano, desde o anúncio dele. Nossa, esse ano foi o ano, hein? Meu Deus do céu. Saiu o Jogaço, Skate Story, excelente. Grande trilha sonora. Saiu o Terminator 2D, No Fate, depois de alguns adiamentos também. A versão bidimensional do filme clássico do James Cameron. Saiu o Intellivision Sprint, um hardware novo aí da Intellivision, usando o nome da clássica franquia. A Datari, né? A Datari, mas é aquela coisa de revival de marca dos anos 80.

Eles lançaram um Atari Retro com HDMI uns anos atrás. É verdade. E saiu Five Nights at Freddy's 2 no cinema. Não ouvi falar nada desse filme. Eu sei que tem o Josh Crutcherson, que eu gosto dele porque eu gosto de Hunger Games. Eu acho que depois que saiu Five Nights at Freddy's 2, o jogo, eu percebi que eles iam lançar um desse a cada semana. Você parou de prestar atenção. Ah, eu parei de prestar atenção. Eu joguei o primeiro em live na semana que ele saiu. Ah, você jogou o primeiro?

Eu joguei em live, o jogo tinha acabado de sair, eu tava na época trabalhando em Baixa Que Jogos, a gente fazia live todo dia lá. Ah, que loucura. E a gente jogou juntos lá no dia do lançamento do jogo. Mas aí a hora que eu vi que os caras já lançaram, sei lá, seis meses depois, o cara lá que desenvolve, lançou o novo, falei, porra, não, peraí. O que é isso? O que é isso aqui? Aí todo ano tem um jogo novo dessa biologia. Ah, pelo amor de Deus.

É tudo bem parecido, cara. Sim. A criançada gosta. É jogo de terror pra criança, né? O Goosebumps deles de hoje em dia. Sim, é

É total. É total, né? E aí, galera, antes da gente encerrar, vamos fazer como a gente fez nos últimos anos e abrir aqui uma sessão de memória, uma sessão, infelizmente, a sessão do obituário, pra lembrar de algumas pessoas que trabalharam na indústria, que eram importantes no meio dos videogames e que, infelizmente, nos deixaram no ano de 2025. Mas é até bom pra gente saber que essas pessoas se foram, porque... É que no Oscar, né?

Você vai descobrindo. Caralho! Como assim? Tiveram uns dois ou três aqui que, na minha pesquisa, eu falei, nossa, não sabia que fulano tinha aí.

Gostava tanto do trabalho dele em tal coisa e tal. Mas, vamos lá. 16 de janeiro, David Lynch, um dos cineastas mais influentes em narrativas de games. Ele nunca fez um game, mas ele foi muito influente. Faleceu 78 anos. A obra dele inspirou jogos e franquias como Zelda, Link's Awakening, Persona, Silent Hill, Deadly Premonition e todo o universo da Remedy. Inclusive, o diretor criativo de Alan Wake e Control Sam Lake fez uma homenagem ao diretor em seu Twitter, falando da influência dele nesses jogos. O presidente e CEO da Nippon,

software. O Tetsuhi Saseko morreu aos 54 anos. Ele trabalhava na editora que publica a franquia Disgaia. É Disgaia? Disgaia? Como pronuncia? Disgaia? Acho que Disgaia é mais certo. Ele trabalhava lá desde 2002. O ator Wayne Jun, que fazia as narrações de Dota 2 e Darkest Dungeon, morreu. Eu tô jogando Darkest Dungeon agora e, pô, assim, na hora que eu vi isso aqui eu falei, caramba, não tinha ideia. Eu nunca joguei Dota, mas ele tem

voz bem grave, bem sinistra, assim, de Darkest Dungeon. É, porque é aquela coisa bem de fantasia, bem sombria, né, e tal. O ator e dublador William Roberts, que fez a voz em inglês de Vesimir na franquia The Witcher, e também fez o Dromark em Xenoblade Chronicles 2, faleceu em 14 de fevereiro. Em fevereiro também faleceu aos 52 anos o Victor Antonov, o diretor de arte de Half-Life 2, que também trabalhou em jogos como Dishonored, The New Order e no Doom de 2019.

16, trabalhos absolutamente fantásticos, faleceu também muito novo aos 52 anos, em fevereiro. Bill Petras, diretor de arte de grandes sucessos da Blizzard, outro cara extremamente influente, trabalhou em jogos como StarCraft, World of Warcraft e Overwatch, faleceu em abril deste ano. A atriz Pixen Lim, que é conhecida por narrar as cenas da abertura de Dark Souls 1 e 3 em inglês, faleceu aos 80 anos, aquela voz de narração.

tudo que tem de lore de verdade nos jogos. A cutscene de abertura e de encerramento. O ator Michael Madsen, conhecido por trabalhar com o diretor Quentin Tarantino em filmes como Cães de Aluguel e Os Oito Odiados, faleceu aos 67 anos vítima de um ataque cardíaco. Ele interpretou personagens em uma dúzia de games, incluindo GTA 3, Dishonored e o recente Crime Boss Rocky City. Inclusive tem o rosto dele lá. O jogo não é bom, mas aprecio. Eu me interessei

o jogo foi ver a cara dele lá. Essa era como o jogo estava tentando se vender. Ela tem todos esses atores aqui. O ator e dublador James Carter Catcart, que fez a dublagem em inglês do Professor Carvalho, do James e do Meow no anime de Pokémon em inglês. Além de papéis em desenhos como Sonic e Kirby, também faleceu no mês de julho. O programador Julian Le Fay, conhecido como o pai da franquia The Elder Scrolls, faleceu aos 59 anos de idade de câncer. Ele tinha fundado o estúdio

pendente Once Lost em 2019 e pretendia fazer um sucessor espiritual pra Daggerfall. Ele descobriu que tava com câncer terminal, saiu do estúdio, deu uma semana, duas semanas aí vendo a... Caralho, cara. Que pesado. O ator Terrence Stamp morreu aos 87 anos, além de ser uma lenda do cinema e ter papéis em filmes como Superman, Star Wars Episódio 1 e Wall Street. O ator também esteve em games como The Getaway, Black Monday, Oblivion e Halo 3. Esse daqui pra...

pra quem tá só ouvindo e não consegue pegar o nome, ele que faz o Zod do Superman, do primeiro filme. O desenvolvedor Tobonogo Itagaki, que foi criador de Dead or Alive e também da reimaginação do Ninja Gaiden em 3D, morreu aos 58 anos, vítima de uma doença que, dizem são milhares, que piorou nos seus últimos dias. Uma grande perda da indústria este ano também, bastante lamentada. No mês de novembro, a designer e programadora Rebecca Heinemann,

Criandadora do estúdio de games Interplay. Faleceu aos 62 anos também vítima de câncer, doença desgraçada. A Rebeca trabalhou em jogos como Wasteland e The Bard's Tale. Gigante também, né? Em novembro, o ator Udo Kier, conhecido por filmes como Anticristo, Bacurau e Blade, também teve... Blade? Ele tá em Blade. Ele é o vilão do Blade? Será? Eu não me lembro qual papel que ele tá em Blade. Ele tá em Blade. Eu me lembro que ele está em Blade.

Depois eu confirmei que ele está em Blade. Mas não lembro o que ele faz em Blade. Sim.

ele também teve vários papéis em games como Command & Conquer, o COD WW2, o Martha is Dead, aquele jogo tenebroso que saiu uns anos atrás, super terrorzão. Ele estava prestes a ter sua performance gravada no próximo jogo do Hideo Kojima. O Kojima, inclusive, lamentou a morte dele e falou que tinha falado com ele esses dias atrás por telefone. A gente estava super entusiasmado para começar nisso do ano que vem.

captura. Então tudo indica que ele não vai estar no jogo, apesar de ter aparecido nos teasers lá. O ator Kari Hiroyuki Tagawa, conhecido por interpretar o Shansun no filme original de Mortal Kombat e mais recentemente no jogo Mortal Kombat 11, ele também é conhecido por ter feito o Heihachi daquele filme live action de Tekken. É muito engraçado que ele tem o visual igualzinho do game, aquele cabelo dele. Ele teve papéis em outros jogos também. Ele trabalhou em Soldier Boys, em Batman Rise of the

e também na expansão Legion de World of Warcraft. Faleceu agora no mês de dezembro. O ator Jim Ward, que trabalhou por quase 35 anos na indústria de games, dando voz a inúmeros personagens como o Capitão Quark na franquia Ratchet & Clank, que eu sei que você gosta bastante. Ele fez o Jack Krauser no Resident Evil original e também no Umbrella Chronicles? Talvez Dark Side Chronicles. Dark Side Chronicles, acho que é esse.

também fez vários personagens da Marvel. O cara fez Homem-Aranha, fez Colossus, Charlie Xavier. Como ele tá 35... Esteve 35 anos. Fez de tudo, né? Desde a voz jovem até a voz mais velha. Faleceu agora, no dia 10 de dezembro. E agora, no finalzinho do ano, né? A gente já ali... Pronto pra fechar as notícias completamente. Cara, esse... Esse aqui me surpreendeu muito. É que todos os outros que a gente tá falando aqui morreu de câncer, ficou doente e tal. Esse aqui, puta merda, cara. Pois é.

designer Vince Zampella, cofundador da Infinity Ward e da Respawn Entertainment, faleceu há 55 anos em um acidente de carro. O Zampella esteve envolvido em algum dos maiores shooters das últimas décadas. Ele trabalhou em Medal of Honor Allied Assault, na série Modern Warfare de Call of Duty, nos originais, em Titanfall, em Apex Legends e, mais recentemente, em Battlefield 6. Ele passou por tudo, tudo que é FPS militar. É um cara que, assim, eu não sei, vai que o Vince Zampella não fosse um cara legal, não sei,

conhecia ele. Cara, eu estive em eventos em que ele estava e eu conversei com ele algumas vezes e em todas ele foi super de boa. Pois é, toda vez que eu via ele em eventos, eu falava, esse cara parece ser mó gente boa. Que merda, cara. Eu sempre lembro daquele, eu não sei se foi num TGA ou num Summer Game Fest, que ele tá no palco assim, aí o Jeff Keighley vai lá e chama ele assim, pô, você tem uma parada pra contar pra gente aí?

Ah, aquele anunciou Star Wars Jedi Fallen Order. E ele assim, tranquilão, assim, ah, esse jogo vai se chamar assim e tal. E aí, tranquilão.

O mais esquisito da história, cara. Mas ele tinha uma vibe tranquilona que me parecia ser um cara bacana. Foi um choque, acho que, pra todo mundo que acompanhava o trampo dele. Enfim, infelizmente... Muito triste, cara. Completamente desnecessário, né? Mas é aquilo que a gente fala. Lembrar do ano também inclui lembrar as partidas comuns da coisa. Muita gente boa aí que deixa a gente que... A gente fala de projetos e tal, né? Que ficaram pelo caminho, mas o mais importante é o legado dessa galera que...

leva pra frente de qualquer jeito, né? Mas menos dramático do que isso, né, Dias? Teve as mortes de pessoas de verdade que são muito tristes de verdade e tem também um monte de jogos, né? O Dias, ele quis incluir isso aqui pela primeira vez na retrospectiva como um memorial, Dias, é isso? Não, só pra você saber que o jogo que talvez você não sabia que acabou, ele acabou. Essa é a lista dos jogos que foram descontinuados

longo, em algum momento de 2025. Eu posso passar rápido por eles? Por favor, manda ver. Em janeiro a gente teve The Elder Scrolls Legends, fechando as portas. EA Sports, UFC 3, acabou. O Paladins, que ainda existe, ele tá lá online ainda, teve o fim do seu suporte anunciado, não vai ter conteúdo novo pro Paladins. Dungeons & Dragons Dark Alliance, que acabou de sair, cara, 3, 4 anos atrás, saiu das lojas, desistiram, fecharam os servidores e tal.

O Dead by Daylight Mobile, deixou de existir. Dauntless, fechou. Multiversos, como a gente

Fechou. Meu Deus, Doubtless. Doubtless? Eu coloquei, eu não tinha me dado conta que Doubtless. Eu baixei Doubtless no meu Switch faz uns dois anos, eu acho. Um ano, dois anos. E nunca jogou. Você é parte do problema, cara. Você matou Doubtless. Não, Doubtless! O Rainbow Six Siege original saiu pra dar espaço pro Rainbow Six Siege X. E como a gente mencionou, o Rainbow Six Siege também parece que foi pro saco por causa do hackeamento aí nesse momento. O jogo tá offline, é uns três.

Dias, quando a gente tá gravando aqui. Outro nome só, o X-Defined, fechou os servidores também, apesar de ser um jogo bem legal. Conezinho de Clove Dury ali, bem legal, que saiu e durou pouco. Resident Evil Rivers saiu e já foi cancelado também. Inclusive, esse jogo teve desenvolvimento pelo estúdio que fez o Silent Hill F, né? Nem encostei nesse jogo, cara. É, eu também não. Eu não consigo nem distinguir ele entre ele e o outro.

Eu baixei, mano. Nem encostei nele. Nem lembro o nome do outro, inclusive. Nada a ver com Resident Evil Online, né?

PUBG Battlegrounds encerrou seu suporte nas versões pra Xbox One e Playstation 4. Inclusive, a editora Crafton disse na época que o motivo era pra garantir uma experiência mais estável com as atualizações constantes pra galera que tá jogando nas plataformas mais modernas, né? Enfim, quem jogava no Play 4 tem o progresso transferido pra essas outras versões, então não tão problemático assim. O Star Wars Hunters, que aparecia em tudo quanto era Nintendo Direct por algum motivo, fechou?

Saiu logo depois. Era exclusivo de PC e Switch no começo, depois saiu pra outras plataformas, não fez sucesso.

Esse jogo durou um ano, eu acho, dois anos. Cara, foi mais do que isso, viu, Dias? Ele teve bastante conteúdo em termos de atualização. Eu lembro de ver trailer de temporada novo no canal da Nintendo, mas não durou. Need for Speed Rivals fechou os servidores. Rush de PlayStation 4 e Xbox One, que eu nem sabia que existia, também fechou os seus servidores. O FIFA 23? Já? O FIFA 23? É de três anos atrás? Já não tem mais partido online? Aquela dinheirama que você gastou com cartinha do FUT?

Certo, né, cara? A FIFA 23 saiu... Cara, é muito perto. Cara, mas assim, eu falo, a galera que gasta coisa no fute, tipo, não tem nenhum apego à vida ou ao dinheiro, né, cara? Você não deve conseguir transferir isso aí pro ano seguinte, né? Não, claro que não, rapaz. O modelo de negócio é você começar do zero, cara. Jesus Cristo, tá maluco. Os caras são tudo loucos, cara. E o Final Fantasy Brave Exvius, infelizmente, também fechou os servidores.

Bom gato de Final Fantasy aí, que tinha um monte de personagem original, animação exclusiva lá, não existe mais, infelizmente. Rip. E é isso.

E é isso. Foi grande esse episódio, né? Muito grande. Grande além da conta. Grande além do que deveria ter ficado. Lembra que a gente queria gravar isso aqui às 11 horas da manhã pra terminar o almoço disso? É isso. Eu queria só, antes de encerrar, fazer a mesma pergunta que eu fiz pra você no ano passado. Pra gente tentar entender de cada um, pra você, qual que é o acontecimento que marca 2025 nos games? Qual que é... Eu falei no ano passado que a minha notícia, a minha coisa no ano passado foi a falha catastrófica de Concorde. Pra mim,

concorde e ficou marcado como a coisa que aconteceu em 2024. E 2025, o que é pra você nos games? A morte do Xbox, cara. Ao longo desse episódio aqui, a gente relatou em rápida proximidade todas as noticiações que a gente teve de Xbox, mas como elas ficaram meio que mescladas no meio ali da lista, acho que elas perdem um pouco do impacto, mas, cara, absolutamente tudo que tinha de diferente e único no Xbox em janeiro desse ano, não existe mais da maneira que existia. Em janeiro,

deste ano. O Game Pass é caro, os consoles aumentaram de preço inúmeras vezes, nem tem mais unidades sendo vendidas direito aqui no Brasil. As marcas que eram unicamente de Xbox, todas agora são marcas multiplataformas. O console continua existindo, você ainda pode, sei lá, entrar na loja, jogar no seu Xbox que você tem em casa, mas eu acho que daqui pra frente não tem mais... Eu já falei isso, não existe motivo mais pra você investir nesse ecossistema

A Microsoft fez questão disso em vários momentos ao longo do ano. E isso sem mencionar as coisas que não tangem o consumidor, né? Como fechamento de estúdio, cancelamento de projeto, demissão de pessoas. Absolutamente todas as notícias ruins que a Microsoft podia dar pra Xbox ao longo de 2025, ela deu, às vezes, mais de uma vez ao longo do ano, né? Então... E no revés não teve praticamente nada de notícia boa. Então, pra mim, assim...

A gente entra em 2026 com duas empresas nessa corrida, cara. A Xbox já pulou fora. Extra-oficialmente, por enquanto, mas já não faz mais parte.

Ok. Eu não discordo. Eu acho que você vê de uma forma um pouco mais... Eu vejo essa morte como uma morte mais lenta. Eu acho que esse moribundo ainda vai ficar um tempo na cama. Pra mim, é uma coisa que não é uma única notícia, mas é uma coisa que várias notícias estão dizendo e que a sua, inclusive, está dizendo. Que é a sensação de que videogame está mais...

inacessível financeiramente do que nunca, que não existe perspectiva de que isso melhore de nenhuma forma e que a piora ela vai vir com força. Pra mim, essa coisa de todos os aumentos, porque não é só a guerra tarifária do Trump, é a coisa da memória RAM, que vai oferecer pra gente mais uns dois, três anos no mínimo de dificuldade pra encontrar as peças e de consumir consoles, é o fato das empresas terem percebido que se elas

aumentarem o preço e ninguém fala nada. Eles vão manter o preço alto. Então, essa sensação, assim, de... E eu não falo só da perspectiva brasileira, porque tá todo mundo dos Estados Unidos, que é barato, né? Cara, inclusive vai demorar mais pra chegar aqui do que lá, porque lá fora é imediato o efeito. Aqui demora um pouquinho ainda, né? Meio conta-gotas pra gente. Então, pra mim, a notícia do ano, o evento do ano, o acontecimento do ano é isso.

Videogame como um artigo... Porque as pessoas vão falar, ah, videogame já é um artigo de luxo, já é um hobby caro.

De certa forma, é. Mas eu acho que agora está chegando num ponto proibitivo. Está chegando num ponto em que as empresas não estão interessadas em amaciar contigo, em tentar te convencer como consumidor a ir lá e comprar aquilo. Está aqui o preço. Você quer? Beleza. Se você não quiser, você vai correr para onde? No caso da Nintendo... Cara, vai correr para outros lugares. Vai correr para a emulação. No caso da Nintendo, quem vai concorrer direto com ela?

Ninguém. No caso do PlayStation, quem vai concorrer com ele direto? Era a Microsoft.

o Xbox. Não concorre mais. Então é isso. É uma sensação de futuro ruim no que diz respeito a custo-benefício pra consumir videogame como um produto de entretenimento. E é isso, nesse clima tão bacana. Que delícia! Esse clima tão gostoso que a gente vai encerrando essa retrospectiva de 2025. É isso. Enfim, como a gente disse, no fim das contas, os jogos,

saíram. Foram legais. Foca nos jogos. Foca nos jogos. Não ouça mais X do controle. Não assista mais X do controle. Esquece! Só joga. Para ficar pensando sobre isso. Porque você fica descobrindo o que acontece nos bastidores, entendeu? Se você ficar só jogando um joguinho, cérebro assim, lisinho, igual o peito de frango... Lisíssimo! Exato. Você é feliz. A pessoa que não se informa, ela é muito mais feliz. Mas, infelizmente, precisa ter alguém se informando.

Precisa ter alguém sabendo dessas coisas pra tentar melhorar as coisas, né? Então, enfim, se você

É um futuro que você possa continuar curtindo essas coisas aí. Infelizmente, tem que se informar. E aqui a gente tem que fazer a nossa parte. É isso. BH, obrigado de novo pela companhia. Não só nessa gravação, mas no ano inteiro. Última gravação do ano, né? Chega. Última gravação do ano. A gente volta, se eu não me engano, dia 23 de janeiro. A gente avisa mais perto que eu estiver. Mas esse é o nosso último programa do ano. Espero que vocês tenham gostado.

E é isso. Bom descanso. Bons jogos. Aproveitem a família. Aproveitem as férias. Aproveitem os joguinhos.

período do ano, né? Então, aproveita pra jogar. Tchau, gente! Tchau!

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