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DLSS 5 da Nvidia vira piada, Switch 2 rodando melhor no portátil, e muitas demissões | XdC News 112

21 de março de 202651min
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MARCAÇÕES DE TEMPO

  • 00:00 - Introdução

  • 04:55 - Nova tecnologia DLSS 5 da Nvidia gera polêmica

  • 22:37 - Ubisoft, Warner e mais passam por demissões

  • 31:18 - Nintendo Switch 2 e PS Portal ganham novas atualizações

  • 38:08 - Gravity declara guerra contra servidores privados de Ragnarok

  • 47:21 - Rapidinhas

  • 51:16 - Encerramento

CRÉDITOS

  • Apresentação: Guilherme Dias e PH Lutti Lippe

  • Roteiro: Guilherme Dias e PH Lutti Lippe

  • Edição: Lucas Funchal

  • Thumbnail: Lucas G. Ferreira

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Assuntos6
  • DLSS 5 da NvidiaTecnologia de upscaling e geração de frames · Polêmica sobre alteração de texturas e estética · Backlash da comunidade nas redes sociais · Críticas sobre qualidade visual e realismo artificial · Impacto em desenvolvimento de jogos e corte de custos · Comparação com versões anteriores do DLSS · Declaração de Jensen Huang sobre a tecnologia
  • Demissões em massa na indústriaUbisoft Red Storm Entertainment - 105 demissões · WB Games Montreal - demissões não especificadas · Crystal Dynamics Catalyst - 20 demissões · Reestruturação de custos e economia de budgets · Impacto em franquias como Tom Clancy's Ghost Recon e Batman Arkham · Venda da Warner Bros para Paramount · Padrão de cortes sucessivos em 12 meses
  • Nintendo SwitchAprimoramento de modo portátil para jogos do Switch 1 · Resolução até 1080p em modo portátil · Aumento de consumo de energia · Compatibilidade com jogos anteriores · PlayStation Portal recebendo melhorias de streaming · Futuro híbrido dos consoles portáteis
  • Ragnarok Online e servidores privadosGravity Games combatendo servidores privados no Brasil · Real Money Trading (RMT) como preocupação principal · Lançamento do servidor oficial Latino-americano · Resolução de glitches e duplicação de itens · Transparência na comunicação com comunidade · Conteúdo exclusivo e atualizações planejadas · Primeira Orquestra oficial de Ragnarok fora da Ásia
  • Notícias e lançamentos de jogosGato Roboto anuncia Tack Scrolls · Streets of Rage 3D ganha DLC Sega Villain Stage · Marvel Rivals recebe novos personagens jogáveis · Lei Felca adiada relacionada a GTA 6 · Dustborn 2 recebe novo nível de dificuldade · Game Awards 2025 revela indicados · Arc Raiders reduz uso de IA para voz · Jeff Kaplan apresenta Legend of California
  • Sony e descontinuação de produtosTransição de nomenclatura do PlayStation · Mudança apenas em comunicação · Sem impacto em serviços oferecidos · Adequação ao branding moderno
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Ele chama Robotnik aqui? Ah, eu que escrevi Robotnik. É o Eggman. Robotnik, porra. Eu encontrei alguns Zemanés lá no Twitter, né? Aqueles caras que tem cinco seguidores, zero seguidores. Zemanés. Você sabe o que é isso? O que é isso? A Leifelka foi adiada pra fugir do GTA 6. Pedro Henrique Lutilipe. Guilherme Dias. E ouvintes, espectadores do X do Controle, sejam bem-vindos a mais uma edição do News.

O seu programa aqui toda semana traz um resumo de notícias, acontecimentos, tretas e decisões burras feitas pela indústria de videogames todas as semanas. Burra pra quem? A gente vai discutir isso, né? Eu não acho que é decisão burra, acho que é ruim só. É inteligente da perspectiva de quem manda, né? Você acha que é? Acho que sim. Ah, você tá dizendo que é, então tá bom. É que assim, toda vez que eu vou discutir um assunto que rolou há mais de um dia aqui no X do Controle,

Eu já fico, assim, naquela de que... Meu Deus, o PH já falou, tu tem que falar sobre esse tipo de coisa. Cara, você sabe o que eu penso nisso? Às vezes eu tô lá escrevendo um roteiro sobre um vídeo que eu sei que a gente vai discutir. Eu falo, cara, quer saber? Eu vou guardar essa aqui pro Dias. Eu penso. Eu fico feliz. Eu penso em você. Eu não solto tudo lá. Eu não consigo ver todos os seus vídeos que você posta todo dia, né?

É meio difícil de acompanhar, mas às vezes eu vejo uma das tretas que são as grandes da semana.

e falo, putz, o PH já tá falando isso aqui, que eu vou falar com ele, que ele não falou daqui a alguns dias na gravação. De propósito, deixa eu colocar aqui desse lado, deixa quieto. Eu vou acumulando conhecimento em leituras de comentários desaforados no YouTube e de tweets engraçados que eu vou coletando pra ir também ruminando, fermentando todo esse churume pra trazer aqui numa versão

mais refinada. Um bem bolado, mais elegante. Mas enfim, essa foi uma semana que não aconteceram muitas coisas, mas o que aconteceu é marcante. A gente vai falar disso logo mais, mas antes pegar. Ah, eu tenho que falar da galera? É verdade, é orelo.cc barra x do controle ou catarse.me barra x do controle. Entra lá, garante a continuidade do programa, garante acesso antecipado da galera a episódios... Cara, isso é loucura. Entrou no ar, eu posso falar isso.

Isso não aconteceu aí no momento que a gente tá gravando, mas relativo ao tempo,

já aconteceu. Entrou no ar a nossa retrospectiva de 2025, que a gente gravou em janeiro. Não foi em dezembro? Talvez tenha sido em dezembro. Antes do mês de abril, você conseguiu? Conseguimos, conseguimos. Acho que tem algumas coisas que a gente fala... Por exemplo, uma das notícias finais do programa é a gente falando sobre como a Netflix vai comprar a Warner. Não é bem assim e tal, mas serve como ainda um episódio que registra ali. É uma tradição nova, né? E o assunto é da culpa, por

atraso, porque, assim, a gente transformou a pauta em algo ainda mais megalomaníaco do que foi nos últimos anos, que já era longo pra caramba. É. Eu tenho esse problema de, às vezes, não conseguir puxar o freio e querer abraçar o mundo. O negócio ficou muito grande, eu não consegui dar conta depois. A gente foi adiando, agora é quase abril e o negócio vai sair. Mas vai ficar lá o registro. Tá lá, tá lá. Então, esse ano, a gente não faça mais, porque tá muito trabalho.

Não sei. Faça um pouquinho menor, talvez, não fosse tão abrangente, né? E de um Globo Repórter. Globo Repórter?

Não tem a retrospectiva da Globo lá, né? É, mas na Globo... Retrospectiva... Isso. Tem umas coisas extremamente importantes que eles falam em, tipo, dois segundos, né? Não precisa... Não, esse ano, se a gente for fazer, vai ser bem menor. Ou a gente abre uma campanha de financiamento à parte pra gente delegar tudo pra outras pessoas, ó. A gente contrata um roteirista, contrata... Enfim... A gente só vê pra ler o textinho e pronto.

Não, não. Vamos, então? Vamos embora. Vamos lá. Estudar tecnologia sozinho pode ser complicado.

esbarra em um obstáculo inesperado, pra qual caminho você vai seguir? Na Alura, você nunca tá sozinho. Além dela ser a maior escola de tecnologia do país, ela insere você em uma comunidade exclusiva, onde você pode estudar com profissionais que vivem o dia a dia do mercado. Isso sem falar nos diferenciais de carreira que o Plano Ultralab oferece, conectando você com as melhores oportunidades. E você pode aproveitar tudo isso com os planos de 24 meses. É ideal pra quem quer mudar de área ou se especializar no próprio ritmo.

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É a quinta versão daquela tecnologia que em português ficaria como um aprendizado profundo de superamostragem. Certo. Basicamente, você tem ali uma imagem que foi gerada, que foi renderizada num processamento dentro de um computador. Rasterização tradicional. Ou dentro de um console de videogame, está ali gerando os gráficos. E essa tecnologia, ela pega ali, por exemplo, uma imagem que está em 720p, que é o antigo HD,

e ela faz uma super amostragem. Ela amplia aquele negócio utilizando um tipo de aprendizado de máquina. Não é só isso. Tem esse elemento, né? Geração de frames. Não só a geração de frames de aumentar, mas também melhorar a qualidade da nitidez da imagem. Então, em vez de você colocar tudo isso em cima do processamento que o seu hardware está fazendo, você tem uma tecnologia que dá uma aliviada

para entregar, que é inclusive um dos grandes trunfos do Nintendo Switch 2. Ele entrega uma qualidade de imagem que se fosse renderizar aquilo apenas no hardware básico, o console não daria conta. É a magia, é o truque mágico por trás do porte de Resident Evil Requiem, do Switch 2, que roda super bem a 1080p, 60 fps, só que é via DLSS. A NVIDIA tem trabalhado com essa tecnologia acho que já, sei lá, final da década passada. Faz uns 10 anos, pelo menos.

Agora eles tinham apresentado essa semana a versão 5 do DLSS, já mostrando a demonstração em alguns jogos como Resident Evil Requiem, Hogwarts Legacy, Starfield e EA Sports FC. Na prática visual do jogo, ele está sofrendo mudanças na iluminação, na textura e até mesmo em aspectos artísticos, preenchendo a lacuna entre a renderização e a realidade. Essa é a descrição que o vídeo de demonstração dizia.

que se você pega pra analisar o que exatamente ela tá dizendo, é problemático. Porque você tá, em vez de só fazendo pequenos ajustes de qualidade técnica na imagem, você tá interferindo naquilo que a imagem representava antes pra tentar deixá-la mais próximo de um, entre aspas, fotorrealismo, que não é nem exatamente fotorrealismo, é uma coisa... É uma estética coesa única ali, né?

Instagram de Face app essas coisas quando eles anunciaram isso eu preciso só falar que você falou que muda a textura eles juram de pé juntos que não muda a textura eles juram de pé eu preciso falar isso é uma tipo eles falam não é só iluminação mesmo tá gente já discute isso mas de acordo com o senhor da companhia da NVIDIA o Jensen Huang a tecnologia combina renderização 3D tradicional com EA generativa fazendo o sistema entender elementos mais complexos da imagem como cabelos tecidos pele e iluminação

isso a partir de um único frame. Redes neurais são usadas para otimizar o uso da memória gráfica, comprimindo texturas em até sete vezes. Ou seja, você está entregando uma textura que eles juram de pé junto, que não está sendo alterada, mas de uma forma mais leve. Textura é um negócio que pesa muito, tanto em armazenamento quanto para você renderizar. Só que a NVIDIA advoga que os desenvolvedores vão ter, então, um controle mais detalhado de intensidade, de cores, de gradação, garantindo um efeito de realismo ainda maior nos jogos.

Tanto, diferentemente das versões anteriores do DLSS, que eram mais voltadas para aprimorar a resolução dos quadros, o DLSS 5 os reinterpreta. Inclusive, é uma expressão que eles mencionaram. E eu acho que essa palavra reinterpretação, ela acaba sendo extrapolada. O conceito de reinterpretar é bastante extrapolado aqui. Como é possível ver nos vídeos que, se você estiver apenas ouvindo o podcast, você pode dar uma procurada depois no YouTube, se você estiver assistindo, você está vendo aí as imagens.

Os modelos 3D dos personagens, feitos com uma intenção artística pelos designers, ganham um aspecto de imagem gerada por Iá. Aquele aspecto de imagem gerada por Iá que todo mundo conhece. É aquela coisa que você olha e se reconhece imediatamente. Você sabe o que está acontecendo ali. E assim, potencialmente alterando o que foi proposto na direção de arte. Muitas vezes apagando até o que foi proposto na direção de arte. Assim, tudo que eles mostraram potencialmente não. Basicamente todos os quadros que eles mostram, você tem alguma coisa alterada

ali que não condiz com o que foi feito à mão pelos desenvolvedores. Exatamente. E aí, o que aconteceu? Chapisco, né? Nas redes sociais, nos comentários dos posts oficiais, no Reddit, no YouTube, foi, assim, eu não vou nem dizer majoritariamente, vou dizer que foi de forma esmagadora o backlash que aconteceu. Foi até engraçado, porque eu dei uma procurada no vídeo lá no YouTube oficial, né? E dei uma lida, eu fui descendo, descendo, descendo, procurando um comentário positivo entre os comentários votados que tinham

centenas e centenas, eu não consegui encontrar. Acho que eu teria de cavucar muito. Eu encontrei alguns Zé Manés lá no Twitter, né? Aqueles caras que tem cinco seguidores, zero seguidores. Zé Manés. Não, porque isso aí é o futuro. Isso aí é só você não usar. É engraçado que eles falam que é opcional você utilizar isso aí. Certo, certo. Mas é por enquanto. Tem muita coisa em uso de IA que era opcional até meses atrás e não é mais opcional.

Essa é a principal camada da coisa pra mim que tem dois níveis ali que você pode criticar isso, né? O primeiro mais superficial que é o do isso tá ruim. Porque eles mostraram que não tá legal. Eu vi gente falando que vocês são malucos, cara. As imagens, principalmente no vídeo do Digital Foundry, são muito reveladoras, cara. Eu não tenho coragem de ver, cara. Nossa, aquele vídeo é muito chateante disso. Mas as imagens do Assassin's Creed, você vê que na imagem sem o DLSS 5, ele tem...

ele tá em cima, a Naue, eu joguei esse jogo inteiro, não lembro o nome dela, a Naue, ela tá em cima do lugar lá e ela tá meio que vendo um panorama do horizonte, né, ao redor dela com um monte de árvore em primeiro plano e tudo mais, e no jogo original você tem áreas, tipo um descampado que tá ali meio que à direita no canto ali da tela, que tem uma iluminação muito específica ali dentro, porque os designers do jogo pensaram aquilo de uma forma que se você tá olhando pra isso à distância, você vai interpretar que tem alguma coisa de importante ali, é um lugar que tá mais bem iluminado do que

tudo ao redor. Tem umas fontes de luz, de iluminação naturais ali. E aí você ativa o DLSS5 e, cara, toda a iluminação fica chapada. É a mesma coisa. Tá tudo no plano de trás, no plano posterior. Tá tudo imediatamente iluminado da mesma forma. Como se fosse aquela Hero Lighting, né? Aquela coisa que a gente passa. É uma luz chapada direto na cara do elemento que tá ali na tela. Então você tá... Você tá piorando a experiência. Isso é indiscutível pra mim. Eu não tô nem disposto a ouvir uma pessoa

Pessoa que diz, olha pra isso e fala que tá legal, como foi o caso dos caras do Digital Foundry lá, que completamente emocionar. Eu imagino que é emoção de evento isso, acho que é querer gostar muito de uma coisa e ficar cego pro que tá vendo na realidade, né? Esse é o primeiro nível. O segundo nível é, isso é, na prática, uma ferramenta que o estúdio vai olhar e vai falar, tá, com isso aqui, a gente pode, assim, despender um pouquinho menos de recurso na otimização, a gente pode demitir a artista, a gente pode entregar o nosso jogo, né, imaginando uma versão desse negócio que realmente funciona,

de uma forma impressionante, a gente pode entregar o jogo com os modelos meio merda, porque aí o DLSS 5 resolve pra gente e entrega pro jogador uma coisa que ele vai achar que é legal de ver. Então é uma ferramenta que mesmo que seja opcional, a gente sabe que coisa opcional na mão de executivo que tá o tempo inteiro tentando cortar gasto, não é opcional. Ele vai falar, não, eu não quero. Eu não quero economizar. Eu não tava falando de opcional apenas pros desenvolvedores, mas eu digo pra gente. Pra gente, é. Em que momento nessa...

Teoricamente, você pode jogar o jogo numa placa da AMD, por exemplo. Até a AMD achava também uma boa ideia e tentava fazer a versão dela. Mas a Nvidia, que é uma das maiores interessadas em impedir que essa bolha da EA estoure, que deve estar por dentro desesperada, porque em todo momento os analistas estão falando que a bolha vai estourar e ela tem bilhões e bilhões investidos nisso. Todas as empresas EA Nvidia, sendo uma das principais, estão tentando procurar formas de justificar a existência de um uso regular,

de IA por todo mundo. Sim. Pode chegar num momento, depois que a placa foi lançada seis meses depois, que o recurso não seja mais tão opcional. Que você tenha muita dificuldade pra desativar. É tipo Ray Tracing hoje em dia. É. Então, eu não sei, assim, é... Eu não sei... Não é possível que os caras não tiveram... Eu acho que a NVIDIA, ela tá... Eles não previram que isso fosse acontecer. É a cegueira que você tem quando você tá no topo do mundo, cara.

É a Sony anunciando o PlayStation 3 e falando, ah, a pessoa vai arranjar um segundo emprego pra pagar por esse concurso.

de 600 dólares aqui, porque é o Playstation. Você tá o quê? Você tá achando o quê? Você vai ficar fora da gente? E eu acho que a NVIDIA, ela ficou um pouquinho aquela coisa de ficar high on your own supply, né? Você ficar meio doido ali com sua própria droga. E, tipo, se convenceu de que isso era um anúncio legal, porque da perspectiva deles, obviamente, é legal. É um avanço, é uma coisa nova que eles estão propondo aí. Sendo que a NVIDIA é a empresa que sempre propõe essas coisas novas e o resto da indústria que copia depois.

E eu tenho certeza... Cara, assim, é evidente que eles não imaginavam que essa seria a resposta da galera.

E eu acho que a galera do Digital Foundry ter feito aquele vídeo da maneira que foi feita, que você não assistiu de novo, né? Mas é uma passação de pano absurda, assim. É uma coisa que... A impressão que dá e, no fim das contas, parece que não foi o que aconteceu. Parece mesmo que eles estão fazendo um vídeo patrocinado ali, porque... Coisas... Assim, eles são os mais chatos do mundo. Essa é a fama do Digital Foundry. É os caras que olham pra uma imagem ali e falam, ah, não, porque isso aqui é oclusão, tá errado, isso aqui, tá...

E tipo, cara, umas coisas estouradas na cara dele que eu vejo. Assim, eu não sou especialista nisso. Eu olhando praquilo, cara, isso aqui tá errado.

Não, porque a fala do Rich lá é tipo, ah, porque se você tiver que escolher entre um e o outro, é óbvio qual que é a escolha certa, né? Querendo dizer que é a coisa que o DLS é assim, que tipo, não, tá ruim, né? Então eu acho que o fato dos caras, que teoricamente deveriam ser quem está criticando isso, terem meio que comprado a ideia de uma vez também, ficou uma coisa meio, tá, então, se a gente não gosta disso aqui, então a gente tá ferrado, a gente vai ficar pra trás mesmo, porque a indústria vai andar nessa direção, os caras que criticam a indústria estão andando nessa direção também, e eu tô aqui isolado, né? Então eu acho que isso cria no público uma vontade,

de rebater com mais força ainda, né? Ficar uma coisa ainda mais visceral na resposta da galera, né? A gente já falou algumas vezes, com todos os defeitos que existem na comunidade de jogadores de videogame, e são muitos, é uma das melhores e piores comunidades que existem no meio do entretenimento, uma das coisas que eu acho que de certa forma é admirável quando eles não pesam demais é a questão de que é uma comunidade muito criteriosa. Então, a gente gosta disso ou a gente não gosta disso, aquilo que...

Claro, existe toda a questão dos grupos de ódio que vão, às vezes, encontrar um fator político, um fator, enfim, misógino para criticar um jogo, mas a questão da qualidade do jogo, da imagem, a questão da qualidade técnica de polimento de um jogo é uma coisa que não costuma passar na comunidade.

lixo, a comunidade costuma realmente se manifestar e fazer pressão em cima disso, e foi o que aconteceu, usaram os memes pra, né, fazer a... pra esculachar a NVIDIA, usando aquelas coisas, aqueles filtros exagerados do Snapchat, né, de Yassify, assim, que você tem uma imagem, porque, no fim das contas, você pega ali aquela primeira imagem da... da... como é que é o nome da menina? Do Resident Evil? A Grace. A Grace. E ela... você tem ali, né, a cara dela de deprimida ali no meio de um apocalipse zumbi, e depois você tem uma

cara, que parece que passou maquiagem, né, que você vê que os lábios estão mais definidos. O negócio pra mim é que, mesmo não mudando a textura, você vê que a imagem original inteira daquela cena do Resident Evil é muito mais escura, porque é tipo mais atmosférica e tal, tem umas fontes, é mais a iluminação natural das luzes mesmo, né, e ela tá com o rosto bem encoberto, por sombra mesmo, e os olhos dela são fundos, então ela fica, tipo, com essa parte aqui bem escura naquela cena, e aí quando passa pro DLSS5, o DLSS5, como toda,

coisa de agenerativa, é treinado em imagens muito específicas de mulheres, sempre, né? Tem estudos que falam disso. E aí ele reinterpreta essa sombra, que é a sombra no rosto dela como se fosse maquiagem. Ela tá tipo, mano, parece o maluco do Jared Way lá do My Chemical Romance, tá tipo, mano, o olho inteiro aqui preto, porque... Ah, eu vou lá pro hotel onde minha mãe morreu, eu vou me maquiar inteiro aqui. Uma das coisas que foi falado foi inclusive isso, que essa imagem da Grace especificamente, né?

mas algumas outras que apareceram, lembram muito essas propagandas de conteúdo adulto, tipo assim, qualquer site, não só site adulto, mas qualquer site meio duvidoso que você entra, que está cheio de spam, de pop-up, aí aparece a Cris, sua modelo de AI e tudo mais. E é exatamente aquilo, né? O lábio exagerado. A fonte é a mesma. A fonte é a mesma. É a mesma coisa que está criando as duas coisas, né? E eu acho que aí a crítica da comunidade é completamente válida, porque não só porque a gente vai odiar,

E existe todo um princípio criativo que faz a gente ser antagônico à IA. Mas realmente a qualidade ficou muito ruim. Mas, de novo, a segunda camada. Vai ficar bom em algum momento? Tipo, não bom. A galera fala, porque teve um comentário no meu canal que era uma coisa numa vertente meio assim de tipo, ah, porque dois anos atrás todo mundo zoava IA. E aí hoje em dia, olha aí a IA. Tentando sugerir que eu olho pra um vídeo de IA hoje em dia e gosto.

Não aconteceu ainda, não tem nem... Não criaram um vídeo de A que eu olhei e eu não fiquei em algum momento tipo... Que coisa esquisita, né? Então, não tá nesse ponto ainda, mas vai chegar. Vai chegar num ponto que o nível de qualidade desse negócio vai estar suficiente pra satisfazer o Zezinho Mané que você falou aí do Twitter. Ele vai olhar e vai falar, beleza, isso aqui é legal. E no momento que isso acontecer, isso vira uma ferramenta pra cortar custo de desenvolvimento.

E cortar custo de desenvolvimento de jogo é cortar pessoal, é demitir gente, né?

a obra criativa. Isso aí, eu fui... Não vou falar que eu fui cansado, mas tem gente que ficou brava que eu falei disso aqui. E eu não vou falar porque não é meu ensejo, não é disso que eu falo. Mas essa fissura que muita gente tem por hiperrealismo em tudo, por essa estética única de tipo, ah, isso aqui tem que ser desse jeito e tal, e qualquer coisa que fugir dessa coisa, dessa estética específica é ruim. Eu sugeri de um jeito lá no canal que a galera, as pessoas de direita vieram e ficavam

O que você tá falando de polícia? Isso aqui não é coisa de direito, isso é fascismo, cara. Essa coisa de tipo, não, essa estética ou nada, isso é literalmente fascismo. É um dos elementos do reconhecimento do fascismo, é essa... Homogeneização. É, mas essa aclamação em cima do que eles chamam de... Como é que é? Alta arte? Arte... São as artes clássicas, né? E é apenas isso e mais nada. Não há espaço, por exemplo, pra...

nada que seja minimamente disruptível, nada que seja minimamente transgressor. Tudo precisa ser... Daquele jeito. Daquele jeito, é. E pra pessoa que talvez esteja ficando ofendida com eu dizendo isso aqui agora, não vista carapuça, eu não tô falando isso, que se você gosta de um jogo hiperrealista, você faz... Não é isso. É a coisa de tipo, não, a gente tem que converger, a gente tem que botar tudo num funil, empurrar ali embaixo pra o resultado de tudo ser só essa coisa aqui. Isso é problematicíssimo, cara, considerando os tempos que a gente vive, né?

que rolou, né, do backlash que rolou, o Jesse Huang deu uma declaração falando que todos nós estamos errados, basicamente, e abre aspas, o DLSS 5 combina o controle da geometria e das texturas de todos os aspectos do jogo com IA generativa. Não se trata de um pós-processamento em nível de quadro, mas sim de controle generativo em nível geométrico. Em outras palavras, não é IA generativa, é apenas IA generativa. A gente já falou sobre isso,

aquela tática de obfuscar as coisas, né? Não é o que você tá pensando, não é o que você tá vendo, é outra coisa. É um gaslight total, né? É um gaslight, é. Mas é isso, esse é o DLSS5. Aí, ó, falei, você comeu um S. DLSS5. Eu falei um S no meio, eu acho. Esse é o DLSS5 e... Deus tenha piedade de todos nós. Que essa burla estoure logo. É isso, é isso. Vamos lá. Pra nossa próxima notícia aqui, ó, hoje eu vou ler tudo

que o PH tá com... Eu fiquei analfabeto no meio da conversa. Ele tá com dificuldade de ler. Se ele começar, ele vai ter enxaqueca. A gente não quer que isso aconteça no meio do programa. A galera que tem enxaqueca sabe o que é. Eu tô com aura. Eu tô... Minha visão tá turva. Eu não consigo... Daqui a pouco eu vou ficar com enxaqueca. Agora eu tô de boa ainda. Ele tá formando aura. E aí... Tô formando aura. O esquema é o seguinte.

Eu vou... Eu vou ler todas as notícias aqui que eu tô com elas aqui no PC. Que é um formato, né? Não é um convencional que a gente não costuma fazer assim. Sim. Mas hoje vamos abrir essa... Muito obrigado, Dias. Essa exceção. Vamos falar de uma coisa

mais legal agora vamos falar de demissões em massa é porque aconteceram três demissões em massa em estúdios a semana eu compilei todas elas aqui num resuminho né vamos falar primeiro da Ubisoft tá a Ubisoft vai encerrar o desenvolvimento de jogos no estúdio Red Storm Entertainment esse nos Estados Unidos na Carolina do Norte e será galera que tá fazendo aquele The Division Resurgence não o The Division Heartland é isso e eles tinham trabalhado por muito tempo com jogos de

também e tal. Eles são mais da área dos jogos de tiro do Tom Clancy ali. Essa decisão da Ubisoft vai resultar na demissão de 105 funcionários, porém o estúdio em si não vai ser fechado. Os funcionários que restarem vão atuar em áreas como o motor gráfico Snowdrop, o setor de TI e o de relacionamento com o cliente. Vai virar estúdio de suporte, essencialmente. A Ubisoft, ela está parcelando, ela está usando aquela tática da Microsoft do ano passado.

A gente vai fazer um corte enorme ao longo, a gente vai ficar falando disso vários meses em sequência. O que é ótimo,

PR, né? O que é ótimo. É ótimo pro nosso programa também, a gente fica super feliz aqui. Esse estúdio, ele foi fundado em 1996, então eles... Caralho! 30 anos de história. Devia ser Red Storm, a Ubisoft comprou e aí mudou de nome, provavelmente, né? É, e ele trabalhou em franquias como Tom Clancy e Ghost Recon e projetos como Assassin's Creed, Nexus VR. Alguns projetos cancelados da desenvolvedora em anos recentes incluem, como você falou, o The Division Heartland e também um jogo de Splinter Cell em realidade virtual, né? Que eles

trabalharem uns anos atrás, foi cancelado. Essa medida faz parte de um plano global de redução de custos por parte da Ubisoft, que já fez outros cortes em outras áreas e que tenta economizar cerca de 200 milhões de euros. Vale lembrar que a Ubisoft está nesse processo peculiar de... Eles criaram essa outra empresa que vai cuidar de algumas franquias e eles estão meio que numa treta interna já faz mais de um ano que eles estão nessa situação de se reorganizar, de tentar manter

parte da empresa independente com a ajuda da Tencent ali. Enfim, é uma reorganização, uma reestruturação que está rolando já faz um bom tempo. A gente já falou, eu acho que eu conversei com a Bruna sobre isso quando deu essa notícia aqui no programa. Eles fazem de absolutamente tudo menos trocar a liderança do que o Mois. Isso aí nunca vai mudar, né? O próximo foi a WB Montreal. WB Games. Ainda tem isso? Ainda tem isso. Nesse olho do furacão que é a venda da Warner Brothers para

que, segundo nossa retrospectiva, seria pelo Netflix. E foi inesperado o que aconteceu. Não, foi bastante. Eu imagino que deve ter sido muita pressão política do lado do Trump ali. Vazaram também umas conversas do safado lá, o Zaslav com o Ellison. E saiu uma notícia, inclusive ontem, em relação a essa gravação aqui, que o Zaslav vai embolsar 800 milhões de dólares com essa aquisição. Não, esse cara é... Se não tiver solução isso aí,

na próxima vida eu quero nascer executivo, cara. Mas enfim, no meio desse furacão que tá rolando com a venda da Warner Brothers pra Paramount, as demissões já começaram a acontecer na divisão de games da companhia. O estúdio WB Games, que é conhecido principalmente pelo Batman Origins e o Gotham Knights, foi atingido por uma demissão em massa cujo tamanho ainda não foi divulgado, mas vários funcionários foram ao LinkedIn na última sexta-feira, dia 13, pra dizer que foram demitidos quando suas vagas se tornaram redundantes.

Ou seja, nem começou ainda o processo e eles já começaram a fazer os podcasts. É, vai enxugando, né? Entre as áreas afetadas estão as de narrativa, design e produção. E vagas de emprego anunciadas em 2024 indicam que a desenvolvedora tá trabalhando agora em mais um jogo da DC. Cara, mais uma vez, fuja um pouco do escopo do meu conhecimento aqui, mas pelo que eu entendi, essa venda da Warner envolve uma tonelada... Não da Warner Games. Da Warner, como todo, envolve muita dívida.

ser uma daquelas operações em que eles vão provavelmente enxugar o máximo que dá pra empurrar pra Paramount, mas no fim da... Eu acho que a indie game disso é literalmente a Paramount ser vendida daqui a alguns anos, porque tipo, eles vão engolir muita dívida, parece... É, a Paramount vai ficar com a dívida de... Cara, eu vi semana passada, não vou lembrar agora os dados, mas era uma coisa assim, na casa de dezenas de bilhões de dólares.

Então é uma coisa de tipo, um monte de propriedade que a gente se importa, estúdio de jogo, franquia, série, filme, não sei o que, que todo mundo ama e tá todo mundo preocupado com isso, e a única coisa com a qual os

que estão fazendo essas transações aí se preocupam, é, ah, vamos enxugar o máximo pra aumentar o nosso bônus de 800 milhões de dólares aí, aí a gente passa pro outro cara e depois é boa sorte pra ele, né? Lembrando que o que eles querem é o quê? CNN. É controlar... É controlar toda a narrativa de mídia, política. Como eles fizeram com a CBS, né? O que pra mim, olhando de fora, o que você precisa fazer a mais com a mídia americana, mainstream? Os caras tão lá fazendo genocídios,

comprou isso no último ano, a Skydance, que é a empresa do David Ellison, filho do Larry Ellison, que é um dos homens mais ricos do mundo, amigo do Trump. Da Oracle. Ele... Ele tinha essa empresa que... Lembra que a gente até falou isso uma vez? Ele tinha a Skydance, a filha dele... A Anapurna. A Anapurna. E aí ele comprou a Paramount, pegou com isso a CBS, vários canais de notícia na CBS, tem toda uma... É claro, muito esquisito, mas é que tem as redes regionais, né? Que são todas meio que...

Tem um satélite enorme ali em cima, cobrindo, né? Caso, inclusive, de censura que foi reportado amplamente, né? De um monte de notícias não serem... De não entrarem... De eles encerrarem o contrato do Colbert a pedido do Donald Trump, que o Colbert fazia críticas ao Donald Trump. E agora, já ficou bem claro, assim, tem uma série de análises que saíram depois dessa tentativa hostil de comprar, que eles realmente estão de olho na CNN, né?

Então, depois o que vai acontecer com as obras cinemas, meio que foda-se. Sim. Por último, nós temos a Crystal Dynamics.

ainda? Tem mais uma, são três. Outro estúdio que eu pergunto, ainda existe isso aí? O estúdio de Tomb Raider, Catalyst, ainda existe e ele fez mais uma demissão de 20 funcionários. Você pensa, nossa, é muito. Mas esse foi o quarto corte em massa nos últimos 12 meses. Lembrar que Perfect Dark foi cancelado pela Microsoft, né? O jogo que eles estavam desenvolvendo como o principal ganha-pão deles. Quando eles foram comprados pelo Embracer Group, que eles eram da Square Enix, eles foram comprados pelo Embracer Group em 2022. Por tipo,

de quatro pão de queijo, né? Foi bem barato. É tipo 200 milhões, acho. Foi um negócio bem barato. Especialmente pelas franquias que eles possuem, né? Só Tomb Raider acho que já valeria talvez mais do que isso. Eles já tinham sofrido um corte de mais de 230 funcionários em 2022. E eles tiveram mais um corte em 2023, que eu não me lembro de quanto foi. E agora, nesse último ano, nos últimos 12 meses, entre 2025 e 2026, já foram quatro cortes. Agora mais 20 funcionários. E aí a empresa fez esse corte

já com o comunicado. Alguém reportou, eles chegaram no LinkedIn e falaram o seguinte, estamos demitindo esses 20 funcionários, estamos muito tristes com isso, mas está tudo bem, então o Braider Catalyst vai sair, não se preocupem, a empresa ainda está bem, a gente só precisou de cortar um pouquinho de gordura aqui. Esse eu coloco na conta da Microsoft, esse aí eu acho que é um estúdio que estaria numa situação muito diferente se nesse momento tivesse gente viajando lá para os Estados Unidos para testar,

A versão beta do Perfect Dark ia sair daqui a seis meses, né? Eu não me lembro. Os dois Tomb Raiders estão sendo desenvolvidos por ele? O Remake e o Catherine? Ah, eu não sei, Dias. Eu não sei. Eu imagino que sim, porque eles falaram muito sobre... Eles alardearam que é a mesma tecnologia por trás dos dois projetos, mas eu não tenho certeza. Agora eu não vou me lembrar. Seguindo pra nossa terceira e última notícia, que não é uma notícia muito grande.

Tá. Mas eu achei interessante porque, nessa semana, dois aparelhos portáteis ganharam uma atualização pra melhoria de imagens. Ah, essa é uma notícia legal.

Essa é legal, finalmente. É, uma notícia boa. E, inclusive, curiosa na primeira parte, que é a parte relacionada à Nintendo. Tá. Bom, o Nintendo Switch 2 ganhou uma atualização que permite você rodar jogos do Switch original em até 1080p no modo portátil, assim como era o desempenho do console na Doca na época. Isso. Então, pra quem nunca teve um Switch ou não jogou o Switch 1, você jogava em 720p aqui no aparelho. Isso. E aí, se você quisesse uma qualidade... Até 720p.

Vai saber. Não existe um... O piso é inexistente. Mas se você colocasse na Doca, que aí tem mais energia, tem... Eu não lembro, já tinha cooler na Doca? Acho que não, né? Não tem cooler, mas ele pode rodar a uma temperatura mais baixa, porque não está a tela ligada. Mas você conseguia rodar na TV em 1080p. Inclusive, sei lá, jogos mais ambiciosos como Breath of the Wild. Era esse tipo de jogo que você, às vezes, tinha uma experiência melhor jogando na TV em termos de...

qualidade gráfica. Aí agora, com o Switch 2, que é o console mais poderoso, você pode pegar esses jogos retrocompatíveis do Switch 1 e rodar eles na tela ali em 1080p. Isso. Foi adicionada uma opção chamada aprimoramento do modo portátil. Só que a parte que eu acho engraçada é que isso aqui que eu vou dizer agora não é nem um pouco Nintendo. É uma coisa que eu esperaria de outras empresas como, sei lá, a Valve com o Steam Deck, porque é outra empresa que estivesse fazendo um portátil. Mas a Nintendo costuma ser tão redondinha em tudo.

é tão elegante quanto as coisas que a Nintendo costuma fazer, né? Eles estão alertando que essa opção, ela força a operação no modo TV e que algumas instruções podem... Acho que instruções é a palavra que eles usam pra... Comando, né? Comando, recurso, na coisa que você vai fazer ali. Podem estar incorretas ou não funcionar da forma adequada. A opção também pode desativar a tela sensível ao toque e fazer com que os controles do Joy-Con 2 sejam tratados como um controle Pro do Switch 2. Eu digo que não é uma coisa muito da Nintendo fazer porque...

Acho que o mais próximo que eu vi disso é tipo, ah, vamos ter uma retrocompatibilidade do Switch 1 no Switch 2. Mas não é 100%. Mas não é 100%, mas está aqui uma lista e tal. A gente vai trabalhar nisso. Mas acho que a retrocompatibilidade de software ainda é diferente de você oferecer um recurso que é tão... pode dar ruim. Sim, sim. Mas isso é uma coisa que a gente pedia desde o lançamento do Switch 2. Basicamente, como ele tem mais poder, ele está tratando o Switch 2 no modo portátil como se fosse um Switch 1 ligado

TV, é basicamente isso que você explicou, né? E o Switch 1 na TV não precisa de tela de toque, então desativa, faz sentido. Não tem como você usar a tela de toque quando tá no modo TV, né? Mas assim, na prática, eu testei já, eu joguei o Xenoblade Chronicles 2 e eu joguei o Triangle Strategy, que eram dois jogos que quando você jogava no modo portátil no Switch 2, eles ainda estavam com uma resolução limitada arbitrariamente, porque era legado do Switch 1, né?

Nossa, cara, o Xenoblade 2 parece remaster, cara, você melhorou muito a qualidade.

da coisa. O Xenoblade 2, ele tinha, tem ainda, resolução dinâmica, então, tipo, quando tá no momento da batalha, cara, a resolução cai, às vezes, pra baixo de 480p. Fica aí, tipo, 420p, 412p, alguma coisa assim. Isso no Switch 1, no modo portátil. Agora não, 1080p, o tempo inteiro. E aí, então, tipo, você tem uma nitidez muito maior na imagem. É, legal e legal que, é isso, né, a coisa, ainda bem que a Nintendo abriu mão do preciosismo deles pra oferecer uma coisa que é meio que o que tem que fazer

fazer mesmo, né? Uma outra coisa negativa, entre aspas, é que essa opção oferecendo gráficos melhores, ela também vai aumentar o consumo de energia do sistema. Então, se você tiver, né, querendo consumir menos energia com isso daí ligado, você vai gastar mais a bateria do seu Switch 2. Sim. Pra ativar e experimentar, você tem que ir lá em configurações do console, selecionar sistema e em seguida gerenciamento de software do Nintendo Switch. Boa. O outro aparelho que ganhou uma atualização... Tem outro portal?

Portátil? É o ROG Xbox Li X, Dias? Não, é o Playstation Portal. Ah, é, tem isso aí, né? Que é basicamente um controle com uma tela. Não é um portátil, mas na experiência, quase uma experiência de portátil. Eu já te falei que meu irmão tem um desses? Não. E ele nunca conseguiu usar via Wi-Fi. É mesmo? Não funciona. Tá bom, ele usa como, então? Não, é, tipo, remotamente. Então, tipo, a ideia dele era, tipo, eu vou deixar meu Playstation 5 lá em casa e aí quando eu for pra casa dos meus pais, eu jogo no portão e não funciona. Ele não consegue fazer funcionar. Eita!

a única coisa que eu acho que realmente seria legal para ter um portal. O Playstation Portal também recebeu uma atualização para melhoria de gráficos. O update está melhorando o modo 1080p para 1080p de alta qualidade e oferece melhorias na experiência de streaming. É necessário uma conexão de no mínimo 5 MB e na verdade o recomendado é de 15 MB, mas 5 MB funciona. Hoje em dia a época de fibra está tranquilo. E para ativar é preciso ir no menu rápido, resolução máxima e reiniciar o aparelho.

Mas, é claro, usar essa opção também vai consumir mais dados. Então, se você tiver algum tipo de pacote super limitado aí... O futuro é portátil, cara. Eu sempre falo. O futuro é híbrido. O dia sempre fica bravo. Não, o futuro é híbrido. O futuro é híbrido. Há espaço pra ambos pegarem. É verdade. É verdade. Você tem razão. Mas tá aí. Eu queria muito ver depois um comparativo pra ver como que ficou. Sim. Mas é legal que eles...

São hardware que você já tem em casa e que melhora a sua experiência com ele sem precisar comprar nada de novo, né?

a sua performance, é só uma atualização do sistema, né? Eu não li nenhuma análise técnica e eles não falam isso no comunicado. Mas eu imagino que seja só uma questão de aumentar o bitrate mesmo. Provavelmente, é. Porque uma coisa, você tem uma resolução que tá chegando num certo padrão mínimo ali de 1080p. Tá cumprindo os padrões de resolução 1080p. Mas tem o 1080p com o bitrate alto. E o 1080p do YouTube. Super comprimido, né?

Então, às vezes você pega um 720, por exemplo, de um DVD e vai ver um vídeo na Netflix

mix do DVD, ele tá muito melhor porque é bem menos compreendido, né? Sim, sim. Então tá aí, se você tem portáteis, essa semana você pode atualizar eles. Deve ter alguma coisa também pro Stream Deck. A Steam Deck todo dia tem alguma coisa? Ah, o Steam Deck eles atualizam com frequência, né? Ou o Xbox, eu não sei. Ah, eu já não sei. Vamos pras rapidinhas? Não. Não? Deixa eu chamar o... Ah, tá. Oi, Dias, hoje pra nossa meio que quarta notícia aqui, eu tenho uma entrevista que eu fiz com o Rob Vitorino da Gravity, que cuida de Ragnarok Online. Dias, grande fã de Ragnarok.

Você jogou o Ragnarok? Nunca, nem... Você sabe a cara que tem o jogo? Eu sei a cara que tem, mas nunca joguei. Excelente. A Gravity, ela lançou o servidor de América Latina de Ragnarok aqui no Brasil ano passado, e agora ela anunciou, e isso que é a parte curiosa, ela anunciou que está combatendo servidores privados de Ragnarok Online aqui no Brasil, que sempre foi parte da estrutura dessa fanbase aí. E eu até perguntei... Vocês vão ver na entrevista agora, eu pergunto pra ele, cara, por que você... Tipo, normalmente uma Nintendo da vida, ela combate servidor privado,

Mas ela simplesmente faz e fica quieta sobre isso, né? A Gravity falou, não, a gente fez e a gente quer falar sobre isso. Então, conversei com o Rob Vitorino, fiquem de olho aí na entrevista, a gente já volta pra cá. Bom, turma, a gente tá aqui agora com o Rob Vitorino, da Gravity Games. E, Rob, eu queria que você começasse falando pra mim de onde partiu a iniciativa da Gravity de combater a existência desses servidores privados de Ragnarok Online, que normalmente são mantidos pela comunidade de fãs.

Perfeito. A gente entende que os servidores privados, eles sempre fizeram parte da história do Ragnarok.

O RAG já está aqui no Brasil há bastante tempo, mas a Gravity oficialmente só chegou no ano passado com o lançamento do Latam. Então a gente entende toda essa construção dos servidores privados ao longo dos anos e toda a identificação do público. Mas acho que chegou um momento em que chegou a hora de consolidar o trabalho do Latam. E a gente passou a ter uma responsabilidade um pouco maior para garantir um ambiente sustentável e seguro e suporte contínuo para a nossa comunidade.

decisão vem de um lugar muito mais de organizar esse ecossistema hoje, de Ragnarok na América Latina, para que todos os jogadores possam viver melhor essa experiência dentro de um ambiente oficial, com atualizações constantes, um suporte dedicado, conteúdos exclusivos. Enfim, eu acho que essa foi a principal motivação da Gravity depois dessa entrada da empresa na região. Entendi. E a Gravity chegou a iniciar ação judicial contra esses servidores

ou foi uma coisa que foi mais na base da conversa? Como que aconteceu isso, exatamente? Então, alguns casos específicos foram tratados, sim, de forma mais formal, principalmente envolvendo, claro, os maiores servidores que a gente tinha presente na América Latina. O que foi mais importante, eu acho, dessa tomada de decisão e desse diálogo com os servidores privados foi esse encerramento das atividades de uma forma voluntária.

Eles, de fato, entenderam a ideia da Gravity por trás disso tudo, em proteger a propriedade intelectual, proteger esse ecossistema. Então, o nosso foco enquanto Gravity nunca foi confrontar, de fato, esses servidores. A ideia sempre foi construir um caminho sustentável para a IP e para o Ragnarok na América Latina como um todo. Então, a gente, claro, trabalhou de uma forma mais formal com alguns deles,

diálogo e uma coisa de comum acordo. Tá bom. Vocês chegaram a mencionar que alguns dos servidores que acabaram sendo fechados, eles tinham um elemento de real money trading, que era a troca de itens dentro do jogo por dinheiro. Você pode falar um pouquinho sobre qual é a postura da Gravity em relação a isso? Enfim, se isso foi uma coisa que pesou na decisão de vocês? Com certeza. Eu acho que uma das coisas que mais preocupa a Gravity de uma forma geral é a questão do RMT, pelo fato do Ragnarok clássico não ter suporte

para trocas em dinheiro real. Claro que hoje existe já o Ragnarok Landverse, que é um Ragnarok que de alguma forma acrescenta essa mecânica, não faz parte da GVI, ele é tocado diretamente pela desenvolvedora do jogo, mas a questão do RMT realmente sempre foi uma coisa muito latente para a Gravity, porque a gente acredita que o RMT desbalanceia, ele traz de alguma forma

ele prejudica a experiência de muitos jogadores, né? E acaba caindo naquele lance de quem tem mais dinheiro e quem pode investir mais acaba tendo vantagens, né? Então acho que isso foi o que a gente como Gravity sempre olhou de uma forma não positiva sobre isso. Entendi. E aí você mencionou que a ideia é que, enfim, tem uma prosperidade dentro do servidor oficial, da comunidade dentro do servidor oficial da Gravity para a América Latina.

E eu queria saber de você se, por exemplo, coisas como aqueles glitches de duplicação que ocorreram

no lançamento do servidor aqui no Brasil e na América Latina, se isso já foi solucionado, como que está a situação dos servidores hoje em dia nessa parte, que é uma parte importante para a galera, né? Eu, PH, essa questão das duplicações, as questões e todas as questões que envolveram problemas técnicos do jogo ao longo de todo esse processo, a maioria dessas questões foram sanadas, hoje a gente tem um ambiente muito mais otimizado, muito mais

limpo de todas essas questões. Então, a equipe aqui trabalha, incessantemente, quase que 24x7 para manter o servidor saudável para a comunidade. Então, eu não posso dizer exatamente que não existe mais nenhum problema de cunho técnico dentro do Halling Oracle Online Latam, mas muitos desses problemas foram sanados. E visando essa continuidade a longo prazo do servidor, a Gravity está confiante na manutenção da saúde da comunidade,

desse servidor, até mesmo em termos de atualizações? Eles estão planejando mais coisas, mais conteúdo até para chegar para esse servidor latando o jogo? Perfeito. Acho que esse é justamente o ponto central de toda a discussão. O Ragnarok Latour não é um projeto de curto prazo. Ele é um investimento contínuo da Gravity na região. E a gente está trazendo atualizações muito importantes. Tanto que atualmente o servidor já está à frente do que era o antigo servidor brasileiro. A gente já está muito próximo

as quartas classes, que eu acho que é algo muito esperado pela comunidade. Além disso, a gente tem tido diversas iniciativas de comunidade, de conteúdo, de eventos. O ano passado foi um ano muito cheio para a gente na promoção do servidor Latam. A gente teve pela primeira vez a orquestra oficial de Ragnarok fora da Ásia. A gente teve participação em grandes eventos. A gente teve exposição no Centro Cultural Coreano com diversas artes originais de Ragnarok.

que o jogador latino-americano não precise procurar outras alternativas fora desse ambiente oficial, porque a gente está buscando entregar tudo que o jogador merece, tudo que essa comunidade que, ao longo desses mais de 20 anos, vem se dedicando e vem entregando todo esse carinho para a gente. Então, eu acho que o Ragnarok Latam vem para ser a experiência mais completa que o fã de Ragnarok já pôde ter de forma oficial,

aqui na região. E, Rob, acho que é a minha última pergunta aqui pra você, é uma que eu preciso fazer porque eu fiquei muito intrigado pelo ocorrido, porque toda a questão, enfim, da defesa da propriedade intelectual, da marca, isso é uma coisa que acho que qualquer pessoa entende de maneira muito intuitiva, acho que faz sentido uma empresa fazer isso dessa forma, mas o que me fascinou um pouco foi a decisão de vocês de falarem publicamente sobre isso, que normalmente você veria uma empresa que, sei lá, faz esse tipo de coisa e simplesmente deixa ali meio que na surdina, de certa forma.

Eu queria saber por que a Gravity, nesse caso específico, resolveu virar público pra discutir isso diretamente. Eu acho que são dois motivos principais. A transparência e o respeito com a comunidade. Eu acho que é importante que a gente seja muito claro e muito transparente na comunicação sobre todas as decisões que a gente toma. Quando a gente tá falando de um jogo como o Ragnarok, a gente nem se coloca como detentores do Ragnarok. O Ragnarok é muito mais da comunidade do que nosso.

muito nessa questão de transparência e eu acho que o segundo ponto é que isso coloca a gente num momento novo. Então eu acho que é muito importante comunicar esse momento novo pra mídia de uma forma geral porque é um momento de transição. A gente tá quase completando um ano, a gente tá chegando com conteúdos que nunca foram lançados dentro da região e eu acho que tudo isso é muito mais pra mostrar o trabalho sendo consolidado dentro da região. Então acho que é sobre reforçar

esse compromisso todo com os jogadores e mostrar que a gente está presente, mostrar que a gente está ouvindo, mostrar que a gente está investindo e mostrar que o jogo, de fato, vai ter um futuro muito, muito, muito incrível dentro da região. Entendi. Perfeito, Rob. Muito obrigado pelo seu tempo e obrigado pela disponibilidade para responder as perguntas. Agora vamos para as rapidinhas? Vamos para as rapidinhas. O estúdio de Gato Roboto anunciou o seu próximo jogo, Dark Scrolls. Ih, a Bethesda vai processar, lembra dessa história?

do Notch, chamado Scrolls. Não pode, gente. Esse aqui é um jogo que mistura Dungeon Crawler com Shoot'em Up e Roguelike e o visual é inspirado em 8-bits, mas dessa vez é um jogo colorido, né? Porque o gato robô tá todo preto e branco. Shinobi Art of Vengeance vai ganhar um DLC chamado Sega Villain Stage, que vai colocar o protagonista Joe Musashi pra enfrentar três vilões, Death Eder do Golden Axe, Goro Majima de Yakuza e o Robotnik do Sonic. O lançamento é em 3 de abril. Da hora isso aí. Ele chama Robotnik aqui.

Ah, eu que escrevi Robotnik. É, então. É o Eggman. Robotnik, porra. A segunda remessa do Game Pass de março tem como destaques Absalom. Ótimo jogo, Jogaço. Like a Dragon Infinite Wealth, que é o Yakuza 8. Disco Elysium e a remasterização do Final Fantasy 4. Caralho. Pelo menos. A franquia de jogos de tiro e assalto Payday vai ser adaptada para cinema e televisão pela produtora Vice Studios, que fez a série Games of London, que é boa, eu acho. Eu já ouvi falar dessa série, mas eu não...

eu acho. A sétima temporada do game Marvel Rivals teve um trailer divulgado confirmando a inclusão das novas personagens jogáveis. Gata Negra, anti-heroína do Homem-Aranha lá, e a Raposa Branca, que eu não sei o que é. A assinatura da Lei Felca foi adiada após polêmica envolvendo, entre várias coisas, o lançamento de GTA VI e aguarda uma melhor análise do governo. Teve alguma coisa da Rockstar falando que, com essa nova legislação, que eles não iam poder lançar GTA VI no seu site oficial. Só que é bizarro porque GTA VI não

Dá pra sair aqui no PC no lançamento, né? Porque a plataforma deles é... Então, talvez você já se preparando pro futuro, que eles não iam querer mais comercializar por aqui. Você sabe o que é isso? O que é isso? A Lei Felca foi adiada pra fugir do GTA 6. E o Death Stranding 2 vai ganhar uma atualização que vai introduzir um novo nível de dificuldade, melhorias na jogabilidade, além de aprimoramentos técnicos pro PC, e cenas em live action. Eu gosto de um...

FMV toscão, assim. Bom, gosto também. Curioso pra ver como é que vai ficar isso aqui. O pato da Game Awards 2026 revelou seus indicados e Clare Obscure Expedition 33 está liderando a disputa com 12 indicações. A premiação acontece no dia 17 de abril. O último prêmio, né? Eu li uns tempos atrás que os caras do estúdio lá da Central Fall, eles estavam... Estava sendo um problema pra eles o negócio da premiação. São muito estatueta.

Porque eles não tinham mais gente pra mandar. Eles falaram, a gente precisa fazer as coisas aqui e tem que estar

presente nos eventos pra buscar. Porque eles ganharam, tipo, literalmente, 200, 300 prêmios ao longo. Cara, isso é na moral aquele gif do cara secando as lágrimas com dinheiro, né? Que absurdo, cara. Os problemas dos caras. Após críticas do jogo, Ark Raiders reduziu o uso de vozes geradas por IA e parte das falas foram substituídas por gravações feitas por atores reais. Parte apenas. Eu acho que ele já tem dinheiro pra substituir tudo, né?

Mas eu acho engraçado que o CEO falou uma coisa, tipo, ah, que é melhor desse jeito. Assim? É verdade, é. A gente tá falando desde o momento, né?

poderia imaginar um negócio desse. O ex-diretor de Overwatch, Jeff Kaplan, apresentou seu novo jogo The Legend of California. É uma mistura de FPS e sobrevivência em mundo aberto de Faroeste na metade do século XIX. Parece legal, né? Parece bem legal. E a Sony Playstation vai abandonar a marca PSN até o final desse ano, segundo a reportagem do site Insider Game. Essa mudança seria apenas na comunicação e não deve afetar nenhum serviço ou acesso oferecido, mas é curioso, né? Quanto tempo já que eu não ouço a Sony usar a expressão Playstation

Não falam. É tipo o Xbox Live. É meio Jurássico falar desse jeito. É o Playstation. Porque eles, por exemplo, a galera das antiques que joga desde o Playstation 2, Playstation 3, falam, ah, porque eu vou comprar na PSN. Você não compra na PSN, você compra na Playstation Store. Cara, eu falo assim, agora que eu percebi. Mas não é mais o PSN. Não existe mais o PSN. O nosso tempo tá passando, cara. Mas é isso, né, Dias? É isso. Por hoje é isso. A gente volta na semana que vem

com mais novidades e você pode fazer mais programas como esse aqui acontecer indo lá em orelo.cc barra x do controle ou catarse.me barra x do controle. Obrigadão pela companhia mais uma vez e semana que vem a gente tá de volta. Tchau. Tchau.