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Project Helix é o sucessor do Xbox Series e a compatibilidade da Steam Machine | XdC News #111

14 de março de 202654min
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MARCAÇÕES DE TEMPO

  • (00:00) - Abertura

  • (06:55) - Project Helix é “a próxima geração do console Xbox”

  • (27:19) - Valve detalha requisitos para jogos serem verificados na Steam Machine

  • (38:02) - EA faz demissões em massa em estúdios de Battlefield

  • (47:37) - Rapidinhas

  • (53:59) - Encerramento

CRÉDITOS

  • Apresentação: Guilherme Dias e PH Lutti Lippe

  • Roteiro: PH Lutti Lippe

  • Edição: Gabriel Sales

  • Thumbnail: Lucas G. Ferreira

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Assuntos11
  • Xbox Project HelixAnúncio oficial na GDC · Hardware personalizado e performance · Compatibilidade com jogos Xbox e PC · Versões alfa para desenvolvedores em 2025 · Parceria com AMD · Novo sistema operacional Xbox Mode do Windows 11 · Preço estimado e posicionamento premium · Retrocompatibilidade com gerações anteriores
  • Steam Machine Requisitos CertificaçãoVerificação automática para jogos do Steam Deck · Requisito de 30 fps mínimo em 1080p · Suporte a diferentes resoluções · Modo offline na primeira vez · Salvamento local de configurações · Seis vezes mais poderoso que Steam Deck · Data de lançamento 2025 · Diretrizes para desenvolvedores
  • Demissões EA - Estúdios BattlefieldCortes em massa nos estúdios · Dice, Criterion, Ripple Effect afetadas · Realinhamento operacional · Sucesso de Battlefield 6 (7 milhões em 3 dias) · Problemas de monetização · Críticas da comunidade · Impacto no suporte pós-lançamento · Recepção mista do jogo
  • Análise de consoles e plataformasDesign conceitual diferente · Abordagem de preço · Hardware customizado vs PC aberto · Experiência de usuário · Fragmentação de comunidade Xbox · Confiança do público
  • Estrategia Xbox MicrosoftTroca de liderança · Foco em console de nova geração · Integração com ecossistema PC · Promessas de 25 anos · Credibilidade questionada · Estratégia de compatibilidade cruzada
  • Monetização Predatória em GamesCosmética cara em Battlefield 6 · Críticas da comunidade a loot boxes · Impacto no engajamento · Histórico com Battlefield 2042 · Falta de aprendizado da indústria
  • Geopolítica de Trump, Xi e PutinConflito Iran-Estados Unidos · Gastos militares americanos · Risco de recessão econômica · Impacto na indústria de games · Preços de hardware afetados
  • ROG Ally e portáteis gamingComparação com Steam Deck · Sistema operacional Windows · Experiência de usuário questionável · Performance vs interface
  • Apresentadores e PalestrantesFalta de tempo para jogar · Recomendações semanais · Vício em Overwatch · Problemas de sono e ansiedade · Game Pass e catálogo
  • Resident Evil videogameMini game surpresa · Modo fotografia · Expansão de história · Cronograma de lançamento
  • Nintendo SwitchYoshi Woolly World · Data de lançamento (21 de março) · Títulos de lançamento
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Eu queria estar com o cérebro lisinho nesse momento. Tô torando de ansiedade. Eu tô... Eu tô, assim... Sabe? Coisa do videogame. Cara, que é videogame na fila do pão, sabe? Nesse momento. Battlefield, aquele jogo que lançou... Aquela franquia que lançou Battlefield 6 em 2025. Foi o jogo mais vendido nos Estados Unidos que a gente ficou surpreso aqui. Eu acho que é essa mesmo, cara. Flopou, né? Flopou. Precisamos dos Teraflops de volta.

A palavra Teraflops, ela vai cair em desuso e tal como palavra com... Já caiu, né? Liga e fala isso. Expressões como Megaton.

É verdade, né?

Mas pegamos uma pauta carnuda hoje, pelo menos, né? Hoje sim, hoje sim. Bastante coisa pra gente falar a respeito aqui, mas eu queria saber o que você tá jogando antes, cara. A gente não tá jogando nada, né? Eu tô numa estafa de tudo. É. Lá no meu trabalho a gente tem uma coisa que toda sexta-feira a gente recomenda uma obra, né? E faz várias sexta-feiras que eu não consigo pensar em nada que eu tô consumindo pra recomendar, porque eu não tô vendo séries.

Mas você não tá fazendo nada? Tipo, quando desliga, o que você faz? TikTok? Eu tô um pouco no Doomscrolling. É, ok.

É uma coisa que eu não costumava fazer, mas nos últimos meses eu tenho feito. É a bomba de... Não é endorfina, é outro. De dopamina. De dopamina, né? É, e eu tô precisando desinstalar o Overwatch do meu negócio também. Eita! Não é porque tá tóxico? Tá um pouco... Mas não tá legal o jogo? Não, é legal, é legal. Mas o problema é que eu tinha que estar fazendo outras coisas. Tinha tanto jogo legal pra eu jogar, eu tô jogando essa merda.

E eu discordo. E eu jogo pra passar raiva, cara. Eu sempre desligo. Não, esse que é o negócio. Passar raiva...

Eu sempre desligo quando eu tô puto. Mas a verdade é que é o seguinte, várias vezes eu tenho utilizado, porque tem dia que eu acordo muito cansado, eu tava com um sono bem desregulado nessa última semana, por exemplo. Eu acordo muito cansado e a mente meio nevoada, assim, sabe, você não consegue. E, querendo ou não, essa porcaria desse jogo, ele meio que, se eu jogar duas partidinhas, parece que eu tomei uma xícara de café super forte, sabe?

Eu meio que acordo, assim, eu tô, porque acho que obriga você até a usar seus reflexos,

É por aí. Que fase, cara. É nesse nível. Eu não sei. A gente já falou sobre isso várias vezes. Eu acho que você se culpa muito por não fazer que tem que jogar tal coisa. Você já tá todo fodido na vida. Joga o que você quer jogar. Apareceu uma promoção pra mim que eu tava sem a Plus, né? Aí eu assinei de volta a Plus já faz umas três semanas e faz mais de uma semana que eu também voltei pro Game Pass.

um daqueles códigos que eu tinha comprado antes de dobrar o preço. Não encostei em nenhum jogo. É, e isso eu não posso falar. Assim, a Plus... A Plus eu assino porque eu jogo online coisas que precisam de online, né? Nossa, mas eu não lembro da última vez que eu baixei alguma coisa do catálogo lá pra jogar, cara. E eu tô desde o final de fevereiro pensando, não, eu preciso entrar em contato com o pessoal da Capcom pra pedir uma chave do Resident pra gente gravar review, né?

E, nossa, nada. Porque acho que o Resident é um jogo que... Ele tem físico? Ele tem físico. Eu vou pedir, então. Porque o Resident é um jogo que

acho que me faria desmamar, né, dessas merdas aí e voltar pra jogar. Jogo single place. Eu não joguei nada de 2026 ainda. A sua sorte é que você não gosta de Pokémon, cara, porque se tivesse um pouco opia na sua vida, acabou o ano. É, eu ia falar que tá adiciente, né? Caramba, dias. Que loucura, cara. Animal Crossing vibes? É mais, cara. É mais, porque é jogo. É tipo, não é só a vibe, não é só a amiguinho, não. Tem jogo, tem história, tem progressão e tal. Loucura aquilo lá, cara. Eu não quero... Joguei pouco ainda, mas

assim, ele é daqueles jogos que não para de aparecer coisa nova pra você fazer e ele é dividido em áreas, né? Não é tipo Minecraft, que é só um grande mapa aberto. São vários mapas temáticos, tem umas coisas lá, enfim, da história, legal. E, cara, ele logo passa umas 4, 5 horas de jogo ali e ele fala, ó, você pode ir pra cá se você quiser. Vai pra esse mapa, vai pra esse outro mapa, tem outros desafios pra você fazer. Eu, tipo, não, eu vou ficar no primeiro mapa aqui.

E, tipo, eu não tô progredindo, porque eu fico aparecendo coisa. E você quer deixar tudo bonitinho. Absurdo o jogo, cara. É jogo meio infinito daquela vibe. É.

Esse é perigoso. Esse é perigosíssimo, cara. É. Mas é isso, eu tô com muita coisa pra jogar. Coisa do ano passado, ainda de 2026, eu não me custei. Já foram dois meses e meio de ano. Não saiu tanta coisa assim. É, mas eu já não joguei nada. Mas tem algumas coisas que eu tô curioso. O Resident Evil, acho que é o primeiro que eu já tinha mencionado antes, que é um jogo que eu tô bem de olho pra jogar. Enfim, vamos torcer pra que o Dias faça tempo aí pra jogar as coisinhas dele.

Ah, eu vou desestalar essa merda. Não tem jeito, cara. A gente não ia voltar o nosso time ranqueado lá, Dias?

Como que você nunca joga nada comigo? Eu falei, juntou quatro, eu sou o quinto. Tá bom. Ou não, ou desinstala, não sei. Falar com os amigos nossos, então, pra gente mandar. Mas é isso. Turma, antes da gente começar aqui o noticiário, lembrar pra você entrar em catarse.me barra x do controle ou então em orelo.cc barra x do controle também. Lá você garante acesso antecipado aos nossos episódios premium. Garante continuidade do nosso programa essa semana aí.

Acabou de sair, episódio do X sem controle. Eu e o Dias falando abobrinha. Semana que vem tem mais coisa.

episódio de duas horas e meia que talvez... Não. Não, não foi ao ar ainda, eu acho. Mas em breve... Você tá mexendo nele? É, ele tá quase pronto. Tá. Tá quase pronto. Duas horas e meia de programa. Vai dar certo. Vai dar certo. Então entre lá. Garanta o seu apoio, garanta a continuidade do programa. Tamo junto. Vamos pras notícias? Vamos pras notícias. O mercado de tecnologia não para de evoluir. E a gente sabe que pra você acompanhar tudo, não ficar defasado, mergulhar nos estudos,

exige muito tempo e dedicação. E é por isso que a Alura, a maior escola de tecnologia do Brasil, trouxe os planos de 24 meses. Agora você tem muito mais tempo pra aprender com calma e com o melhor custo-benefício. São 22 carreiras completas com foco na prática. E você ainda pode aproveitar todas as vantagens exclusivas do plano Ultralab. Usando o cupom CONTROLE, você já garante 15% de desconto, mas o desconto fica ainda maior se você aproveitar esses novos planos de dois anos. Então aproveita aí, cara.

o link tá aqui na descrição do vídeo e invista no seu futuro sem pressa com a Alura. Guilherme Dias, a recém-instaurada nova gestão do Xbox começou a mostrar serviço, precisa, né? Tipo, o que que eles... Mudou de gerência, o que que tão fazendo lá? Tão lá perguntando pro Copilot o que que eles vão fazer agora, né? Não, tão mostrando serviço, porque na última quinta-feira a empresa, a Microsoft, divulgou um breve teaser de apenas alguns segundinhos, tem um logo lá, uma animação, uma musiquinha e tal, pra revelar

a logo do Project Helix, que é a próxima geração do Xbox. A nova chefona do Xbox, a Asha Sharma, complementou o anúncio com um tweet, dizendo o seguinte. Um bom jeito de começar o dia com o time Xbox, conversando sobre nosso comprometimento com o retorno do Xbox, pontua, incluindo Project Helix, o codinome para nosso console de nova geração. Project Helix vai liderar em performance e jogar seus jogos de Xbox e PC. Estou ansiosa para conversar sobre isso com parceiros,

na minha primeira GDC, que acontece na semana que vem. E semana que vem já veio e foi, inclusive, né? Teve o anúncio na quinta-feira, nos últimos dias já rolou a GDC, o que significa que agora a gente pode, aqui no X-Controle News, falar sobre o anúncio de cara de uma maneira já completa. Não precisa ficar esperando, né? O que que tem? Piscar para a... Conforme prometido, a Microsoft realizou uma apresentação do Project Helix na Game Developers Conference e revelou que planeja enviar versões Alpha do hardware

a partir de 2027. Acho que isso é uma coisa que já vale pontuar aqui, porque versão alfa de dev kit para os devs em 2027, para um console tradicional, normalmente significaria que pelo menos 2028 o lançamento. Só que isso aqui não é um console normal, né? Porque ele é PC, como a gente vai falar sobre aqui. Então, enfim, a gente pontua mais isso aqui, mas assim, é um caso meio atípico, né? Mas um resumo da apresentação foi publicado no site oficial da marca, lá no blog, o Xbox Wire,

em nome do Jason Ronald, que eu nunca tinha ouvido falar, mas ele é acreditado como vice-presidente da próxima geração do Xbox. Que é um cargo temporário, né? Tipo, é um cargo com data limite engraçado. Já tem dois cargos, né? Porque... Antes era só presidente do Xbox, agora é presidente da Microsoft Gaming, presidente do Xbox, agora tem o vice-presidente da próxima geração do Xbox. É basicamente três pessoas dividindo o cargo da Sarah Bond, né? Mas ele diz assim, ó...

os próximos 25 anos com o nosso time que está trabalhando duro em nosso próximo console First Party. Project Helix foi pensado para rodar seus jogos de Xbox e seus jogos de PC, entregando performance de ponta e invocando a próxima geração de jogos nos consoles. O executivo reforçou a história, a parceria deles com a AMD, que ele já tinha anunciado na época da Sarabonde, que vai render, segundo ele, um enorme salto em performance e capacidade de ray tracing, integrando inteligência diretamente na pipeline de gráficos e computadores

e rendendo ganhos substanciais em eficiência, escala e ambição visual. O Ronald também confirmou que a Microsoft vai lançar uma nova... Isso aqui é uma coisa que a gente falou bastante recentemente aqui no programa, ao longo de vários meses, na verdade, que a Microsoft vai lançar uma nova versão do Sistema Operacional de Games, que é como eles chamam esse modo Xbox do Windows 11. Ele vai sair para todos os dispositivos Windows.

Então eles dizem que eles começaram a testar isso no ROG Xbox Ally, nos dois modelos do ROG Xbox Ally,

o Windows, que já existe com, tipo, muitas, assim, muita firula, assim, pequenininha de modificação, mas, enfim. Esse aqui é o que a gente chamou umas semanas atrás da versão Big Picture, né? Tipo, é o Big Picture do Windows, né? Exato, exato. Mas esse aí, esse novo modo Xbox do Windows 11 atualizado vai começar a aparecer pra teste em algumas regiões, que eles não divulgaram quais, a partir de abril, apresentando uma evolução do sistema operacional que já está presente nos portáteis ROG Xbox All, como eles disseram, e

E ele encerrou da seguinte forma. Aquela frase de efeito para terminar, né?

Gostaríamos de agradecer a você por ser parte desta jornada e fazer dos games algo tão único e duradouro. Este é o começo, como a gente, inclusive, também que a gente soltou esse programa duas semanas atrás, a gente falou se alguma das empresas, no de expectativas para 2022, uma das perguntas foi alguma das empresas já vai começar a falar de maneira consolidada sobre nova geração? Tá aqui já, começou. É, eu tenho duas coisas só para pontuar.

porque basicamente isso daqui já devia estar tudo meio que pronto, os caras entraram semana passada, retrasada e só fizeram os anúncios, né? Isso aqui já devia estar tudo meio que esquematizado pela equipe antiga que estava ali. A segunda coisa é que essa descrição toda que eles deram só confirma aquilo que a gente já vem ouvindo dos vazamentos, dos rumores, das coisas que eles deixaram escapulir, de que, primeiro, é uma máquina que é mais PC do que nunca, como eles falaram abertamente,

o Steam tá fazendo com a máquina deles, né? Porque é um computador, o Xbox vai ser basicamente um computador de luxo, com uma experiência de console. Então, beleza, ele pode ter um hardware completamente personalizado de console, feito pela Microsoft e tal, mas no fim das contas, o que ele tá rodando ali é um sistema que funciona também no PC, com um back-end que tem muito a ver com o que você experimenta no PC, em termos de sistema operacional,

E é um PC glorificado, né? Que a gente, como já disse a antiga gestão, vai ser muito caro, muito premium, né? Eu diria que é um PC sem glória, na verdade. O PC glorificado é o PC que você pode montar hoje sem qualquer restrição. Acho que a palavra não é glorificada. Talvez a palavra seja um PC... Como é que eu posso dizer? Mais encaixotadinho, assim, né? Mais prontinho pra uso. Sabe quando você vai no mercado e tem lá...

que ela não seja cortada é basicamente pagando mais caro por uma conveniência exatamente exatamente eu sou inclusive eu não compro fruta nem coisa cortada mas eu faço isso um pouco com carne porque eu tenho um pouco de preguiça de comprar a peça da carne ficar ali separando todos os saquinhos então às vezes eu opto para pagar um pouquinho mais caro tendo já os bifinhos já cortadinhos ali e tal e eu acho que isso aqui é um pouco de só eu não quero montar o meu PC ficar correndo atrás de peças não sei o que e tal quero ter uma experiência de PC que a vantagem do

quando se diz respeito à parte de... Não exatamente desempenho, mas... Usabilidade? A usabilidade do rodar o jogo é aquela coisa de que eu não preciso ficar fazendo ajuste fino em nada, né? Então, esse que é o negócio... O ROG Xbox, ela aí é esquisito, cara. Eu queria... A gente não teve teste disso aqui, nós não tivemos acesso a isso, mas eu queria apontar a galera pra quem quiser ver o review que o nosso amigo Breno fez lá no... Sabe-se lá qual que é o nome.

do canal. Eu acho que esse vídeo deve estar no Obelete Z, mas eu não sei exatamente. Mas ele fez um review do ROG Xbox, ela, e é uma... E, assim, é meio que o pior dos dois mundos, assim, pelo menos naquele formato específico, porque é aquela coisa, tipo, ah, é um portátil que você pensa, pô, é tipo um Steam Deck, né? Eu vou ligar esse negócio aqui, imediatamente já vai pra interface do Steam, e vai ser super fácil acessar os seus jogos e tal.

Você liga o ROG Xbox, ela, e ele abre a tela de apresentação do Windows 11 normal. Aquela coisa de, tipo, selecionar idioma e ficar mexendo no Windows Explorer e

tudo mais, e isso me preocupa um pouco, cara, porque usabilidade não é o forte da Microsoft, a gente, qualquer pessoa, todo mundo tem experiência com isso, cara, o Windows sempre é o caminho mais torto em direção a qualquer objetivo que você consegue chegar, né, inclusive agora a Apple acabou de anunciar uns laptops de entrada maluco lá, que é meio, é tipo o Chromebook da Apple, né, ele não tem processador de laptop, ele tem processador de celular, de iPhone, e parece que tá, tipo, a indústria tá meio de cabeça pra baixo por causa disso,

Porque é um negócio que tem um hardware muito de baixo custo energético e tal, mas que consegue fazer coisas até como editar vídeo, por exemplo, né? Que é uma coisa que você pega um laptop de entrada de Windows e ele simplesmente não consegue fazer porque o Windows é muito pesado, né? Então, eu não sei. Eu acho que é um daqueles produtos que, da mesma forma que o ROG Xbox, na minha opinião, é um lixo completo em comparação com o que o Steam Deck oferece, esse console Xbox, seja lá o que ele vai ser, vai perto da Steam Deck.

machine, eu acho que vai ser uma vergonha, cara. Eu só, eu não acho que a Microsoft necessariamente vai fazer isso, mas uma coisa que eles poderiam fazer, e a Valve também com o Steam machine, é algo parecido com o que essa geração atual de consoles propôs na coisa da escolha de desempenho e de gráfico. Porque isso não tinha até a geração passada, a não ser nos consoles premium. E aí a gente chega nessa geração e tem lá, ah, eu quero desempenho, eu quero gráfico, eu quero até versões lá, mas

eu quero desempenho com Ray Trace, ou desempenho sem Ray Trace, enfim. Tem uns presets, uns conjuntos já preparados, que pode ser o caminho pra essa coisa híbrida entre console e PC. Em vez de eu chegar lá no jogo, no Steam, e ficar olhando, agora vou mexer aqui, cada detalhe, agora tem V-Sync, agora tem isso, tem aquilo, você simplesmente já tem uns presets pra você marcar ali. A gente já tem essa conversa.

essa preocupação das produtoras? Não é mais fácil só jogar a versão de PC lá? Será que seria tão complicado criar esses presets se eles já criarem... Basicamente eles criarem modelos diferentes baseados no desempenho da máquina e oferecer isso ali. É, mas acho que depende de público, né? Eu não sei, isso existe no ROG? Isso existe no ROG Xbox? Não sei, mas imagina que terrível que seria pra todo mundo se, por exemplo, eles colocam só a versão de PC, mas a versão de PC é...

pensada pra, às vezes, máquinas que basicamente não tem teto, né? Que é a coisa mais moderna que você tem. E você tem um console que vai ser inevitavelmente limitado, né? Então, sei lá. Tem uma outra coisa. Tinha surgido, eu não tô encontrando aqui a fonte, mas eu vi em algum lugar na internet essa semana um rumor que tinha sido publicado por algum veículo de que aquela coisa que a gente tinha ouvido falar até um tempo atrás, né?

De que existia o risco deles cancelarem a próxima geração de consoles. O Kepler falou. Foi quem? O Kepler. Kepler L2.

acho que é alguma coisa assim. De que eles só não cancelaram a próxima geração porque eles já tinham gastado muito dinheiro com... Eles quem? Microsoft? Microsoft, com pesquisa em desenvolvimento. Mas que se não fosse por isso, era possível que a gente não tivesse essa próxima. Eu tô só mencionando isso aqui porque acho que faz muito sentido. Porque tudo que eles estão fazendo já há mais de um ano indica que eles não teriam muito interesse em seguir com os consoles, apesar das promessas. E chega num momento

O próximo Xbox está sendo pesquisado provavelmente já desde o primeiro, segundo ano do Xbox Series. A gente sabe que esse tipo de coisa começa 3, 4 anos antes do lançamento do console. Então faria muito sentido chegar a uma nova gestão e falar, porra de console, mas a gente já gastou, não sei quantos bilhões com isso. Beleza, vamos então pagar mais um pouco e lançar isso daí. Por que eles são assim então? Por que no negócio que eles estão falando disso, ah não, porque isso aqui é só o começo dos próximos 25 anos de Xbox,

Que saco, cara. É porque a Microsoft é dessas, né, cara? É mentirosa? Eles são esse tipo de escorregadio. É assim... É tanta... É tanto media training que você não acredita no que os caras falam. A gente já brincou aqui algumas vezes, né? Porque nós estamos, sim, pensando no melhor para todos os fãs. Aquelas frases que não falam nada. Nada, absolutamente nada. Nada, nada, nada. Mas isso é muito específico. Do que dos próximos 25 anos? É porque o Xbox tá fazendo 25 anos agora em 2026. Pô, mas não precisa falar.

pro futuro. Não, enfim, não, a gente se compromete aqui com 25 anos, só pra daqui a dois meses, tipo, ah, não, a gente, na verdade, vai fechar a divisão. Mas é isso, eles falam essas merdas o tempo todo, né? É, cara. É a mesma empresa que mostra numa... num evento de junho um jogo que parece que, né, não sei o que e tal, esse jogo que vai ser um negócio pra chegar alguns meses depois e cancelar esse jogo ambicioso. Então, eu...

É o que eu falei pro Prantz aqui semana passada, porque a gente tinha comentado, é... A gente ficou saltando, né? A gente comentou

brevemente sobre o que tinha saído na semana anterior com você e a Bruna, que foi essa troca de gestão. E eu falei assim, eu não acredito em uma palavra dessa nova gestão, dessa nova CEO do Microsoft Gaming. Não acredito, porque a gente já ouviu mentiras do tipo do Phil Spencer, que tinha um pouco mais de crédito por ser uma pessoa da indústria, e agora vindo uma pessoa que é de um departamento que nada a ver com videogame, um departamento de IA, chega completamente lá pra tomar conta desse negócio que é uma parada tradicional, 25 anos já,

de tradição no mercado, e já existe esse antagonismo natural da parte criativa, né, de quem realmente desenvolve os jogos, não dos CEOs, mas de quem desenvolve os jogos com a coisa da inteligência artificial. Então, não tem motivo pra confiar nessa pessoa, até porque tudo que ela tá anunciando agora, já tava pronto. Sim. Mas aí, por falar em coisa que já tava pronta, e que já tinha sido dito também por outra executiva que, no fim das contas, já foi pego em mentida,

no caso da Sarah Bond, aquele negócio de que isso aí vai ser uma coisa muito premium, e eu sempre uso as aspas pra dizer que não é premium, que eles falam, é muito premium. Premium já é assustador, muito premium é bizarro. É um premium plus. É. Como que é isso aí, se eles estão planejando voltar naquilo que eu pontuei ali, eles estão planejando mandar a versão alpha desse negócio aí pra dev em 2027, não sendo um console tradicional, que parece ter de Xbox, de DNA Xbox ali dentro, é mais a estrutura da retrocompatibilidade mesmo do que

a coisa do hardware novo, acho que a coisa do hardware novo tá mais voltada pra interface de PC mesmo, como que isso chega em um mundo de crise dos componentes, em um mundo de, muito provavelmente, uma guerra de continuidade longa ali no Oriente Médio, porque não tem nenhum indício de que o Trump vai ceder o que o Irã tá pedindo, e o Irã não vai baixar a cabeça, já ficou bem claro, né, então assim, a gente tá falando de... E que era só Irã na semana passada, mas agora já tem Líbano, já tem...

Se botar o Brasil ali do lado, Israel está atacando. Nesse cenário de uma perspectiva de crise global econômica mesmo, de petróleo a 150 dólares que a galera estava falando essa semana, como que você lança um negócio que já era para ser muito premium, mesmo quando você estava pensando em uma realidade de 2023, 2024? Eu não sei projeções, por exemplo, para a economia americana, estadunidense,

ano, mas uma notícia que eu vi ontem em relação a essa gravação que me preocupou um pouco. Preocupou no sentido assim, em relação ao que você falou agora de uma possível recessão, não só pela guerra, mas os primeiros dois dias de ataque que os Estados Unidos fez ao Irã foram gastos de dinheiro público 5 bilhões de dólares. Dos primeiros dois dias. Essa notícia saiu ontem, se foi na CNN, alguma coisa assim. Paga imposto americano, vai. Então, você imagina uma guerra

a longo prazo, assim, vai destruir a economia deles, de todo mundo que estiver envolvido e todo mundo que tem a conta comercial. Não tem nada a ver também. Todo mundo tem a conta comercial. A gente aqui... Não só isso, porque o petróleo passa por ali, cara. Não tem como escapar disso, cara. Eles estão também... Em Ormoso ali, não tem o que fazer. Não tem o que fazer. Então, não... Semana passada, uma coisa que a gente já falou aqui em outros tempos difíceis da era de pandemia e tal, mas me veio essa semana, assim,

meio útil demais de ficar falando de entretenimento e videogame, sabe? Porque a cabeça da gente, pra quem tá acompanhando, eu recomendo que quem pode, nem acompanhe, porque você vai ser uma pessoa mais feliz. Essa semana, inclusive, eu tuitei lá um print que eu encontrei no Twitter de... tinha uma foto que saíram nos arquivos de Epstein lá e tal, e a menina fez um tweet falando, caramba, a menina tava com a camisa do esmeniguido, assim, a vítima com o rosto tampado. Falou assim,

caramba, essa pessoa era brasileira, né? Aí uma pessoa responde embaixo falando assim, qual o contexto? Uma foto, um meme da pessoa assim, ela não sabia do que estava acontecendo. Ah, do Epstein? E eu falei assim, imagina que... Caralho! Quão mais feliz essa pessoa deve ser em relação a mim? Uma pessoa que não sabe... Ah, mas tem níveis também, né? Você não sabe o que está acontecendo aí... Ela não sabe dos horrores do mundo, ela não está virando a noite de ansiedade, como eu fiquei uns dias atrás,

no dia que começou a porra dos ataques lá, pensando assim, sabe, caramba, né? O momento que você vai chegar aqui, porque tá rolando isso também, né? Sim, ela é mais feliz que a gente, mas eu diria que tem limite também, cara. Não dá pra você ser... Tá, o que você tá fazendo nesse planeta, então, né, caralho? Eu queria estar com o cérebro lisinho nesse momento. Eu tô torando de ansiedade, eu tô, assim, sabe? Coisa do videogame, cara, que é videogame na fila do pão, sabe?

Nesse momento. Certo. Então talvez a gente tá falando de um videogame que talvez nem saia, não sei.

É um momento crítico, meus amigos. É, tá complicado. Mas assim, só pra pontuar, eu acho que é um negócio que chega a um preço absurdo, um preço que... Acho que a cifra que eu puder dizer aqui vai ser abaixo, porque... 1.500 dólares. Lá, lá fora. Aqui, sei lá, né? 1.500 não será muito, muito terrível. Cara, o que que... Vamos lá, o videogame já custa 800 dólares agora. Não é premium, é muito premium. Quanto que ele custaria muito premium se tudo tivesse bem na economia,

R$1.000? R$1.200? R$1.200, acho que não passa disso. Por que R$1.500 não é possível em um mundo que está acabando? Ah, então vai ser melhor nem lançar. Nem lançar, exato. Mas acho que isso cai naquele negócio que você falou, eles já gastaram esse dinheiro, aí lança depois, whatever, né? A gente vai falar sobre isso por duas semanas e nem vai pensar mais a respeito, né? E eu vou pensar também no timing feliz da Valve, né? Que estava toda feliz lá.

A gente vai falar sobre isso. Foi bem no momento ali, né? É isso. Mas enfim, é o começo... Do fim.

já seria, eu acho que mesmo em um cenário perfeito, porque isso aí é basicamente... É o começo do fim, porque mesmo que isso fosse uma coisa que estivesse acontecendo em meio a todo mundo feliz, paz mundial e o caramba, esse videogame é um videogame que, a partir do momento que você abre a porta pro PC, você não é mais um console, você é um PC, por mais que você pode usar a semântica do jeito que você quiser, né? Vamos ver o que acontece. Eu não queria estar falando de nova geração em 2026,

Mas, tamo aí. Ah, mas é falar de nova geração naquela pegada que a gente tava falando de... Mas tá muito provavelmente. Já tão falando oficialmente sobre isso, cara. É, eu lembro quando a Nintendo dava aqueles nomes de... Project Café. Project Café. Project, sei lá o quê. Revolution. Aí o que vai o quê? Uns dois anos aí. Isso aqui acho que não sai desse 2028, não. Eles falaram que eles voltam a falar disso esse ano? Não, viu? Enfim, vamos ver.

Bom, já que a gente tocou no assunto da Valve, vamos seguir, então, falando dela. Porque a Valve detalhou,

os requisitos pra jogos serem verificados nessa Steam Machine. E também aproveitaram a GDC, que é a Game Developers Conference, que tá rolando... Já acabou? Ou tá rolando... Acho que tá acabando hoje no dia da gravação, né? Acabou na quinta-feira. Que é esse momento... É um tipo de evento que a gente não cobre tanto, porque não é um evento exatamente de anúncios, mas é um evento em que a indústria se reúne pra falar de bastidores pra quem está na indústria, né? É um negócio... É B2B.

É uma coisa mais B2B. E uma coisa muito interessante também, porque você descobre tanto coisas relacionadas a hardware quanto coisas relacionadas a jogos. Eles têm lá vários painéis, né? Isso que é a parte que eu mais gosto. Tipo, deve falar... Ah, do nada aparece um painel sobre um jogo que saiu cinco anos atrás, aí revela umas coisas do desenvolvimento. Isso é bem legal. Mas enfim, a Valve estava lá para falar também da Steam Machine e revelou algumas novidades sobre o seu novo hardware.

Durante a sua apresentação no evento, a Valve focou em discutir quais preocupações os desenvolvedores

precisam ter em mente pra conseguir uma certificação pros seus jogos no Steam Machine. Exatamente como acontece com o Steam Deck hoje em dia, né? Porque lá também tem... É, quando você entra na loja do Steam, pelo menos, não sei se aparece na interface de PC, mas no Steam Deck aparece lá, tipo, ah, esse jogo aqui é... a gente não testou, fica... não sei. Pode funcionar ou não. Tem o não compatível também, que tipo, não funciona, e tem compatível, que tipo, pelo visto roda, mas a gente não sabe, e tem o verificado. Isso. Que é meio que um selo de, ó, se você

você vai ter uma experiência legal, né? Isso. E de acordo com a Valve, todos os jogos que tiverem esse selo de verificação pra rodar no Steam Deck também vão ser verificados automaticamente pra rodar no Steam Machine. Então tudo que já está ali hoje funcionando bem no Steam Deck, não precisa se preocupar, né? É só mais o que vem pro futuro e aqueles que ainda estão pra ganhar certificação lá que também precisam ganhar pra funcionar no Steam Machine de forma lisinha.

Sim. Isso porque o Steam Machine tá prometendo oferecer seis vezes o desempenho que é encontrado no Steam Deck. Muito bom.

com a verificação fora do Steam Deck, porém, a principal métrica é a de desempenho. Jogos precisam rodar pelo menos 30 quadros por segundo no sistema e na resolução de 1080p para eles serem considerados verificados. Então, se o jogo, por exemplo, é super ambicioso, cheio de coisas, não é capar o jogo inteiro para ele rodar em 720p ali e tal, não vai funcionar. Ele tem que, no mínimo, entregar esse formato. E de maneira similar, a Valve também revelou os pré-requisitos para o jogo ser verificado para rodar nos seus óculos de realidade virtual.

que é o Steam Frame, no modo independente. Então jogos de VR, eles precisam rodar a 90 quadros por segundo e jogos 2D a 30 quadros por segundo em 720p. 720p eu diria que até é pouco. Mas é que tá colado na sua cara, né? É, mas não fica até mais fácil você ver o serrilhamento quando tá em 720p? Não, não, não. Estranhamente não. Eu não sei exatamente como funciona, mas tipo o Switch 1, tinha aquele negócio de cartolina, lembra? Você botava na cara pra jogar Zelda em VR e tal. Fica bom. É isso aí.

Os 90 quadros são meio que um padrão mínimo. É, porque aí vai 45 pra cada olho. Isso. Não. É. É 45 pra cada olho? Não é 90 no geral? É 90 no geral pra cada. Sim, mas é porque... É porque a nossa taxa de percepção, a nossa taxa de atualização do olho humano, ela é muito maior que 90. Por isso que muita gente, inclusive, sentia enjoo, né? Não é 45 pra cada olho, Dias? Não, não. Isso aí é a resolução. A resolução é separada pra cada olho. Tá. A taxa de atualização, ela é 90 mesmo. Tá.

não sentir enjoo porque está mais próximo da nossa taxa de atualização do olho orgânico. Faz sentido. E no mais, a empresa sugeriu algumas diretrizes para facilitar a vida do usuário, como, por exemplo, suporte a diferentes resoluções, suporte a modo offline, já nessa primeira atualização, e salvamento local de configurações gráficas para que um save na nuvem não atrapalhe jogadores que desejam jogar o mesmo título em mais de uma plataforma.

E não diretamente relacionado à apresentação da GDC, mas ao Steam Machine em geral, a Valve deu um sustento

no início da semana, quando sugeriu que não tinha certeza se iria conseguir lançar o hardware ainda em 2026, mas depois ela veio a público pra esclarecer que sim, 2026 ainda é a data planejada. Eu acho que foi, isso até explica uma coisa que aconteceu num grupo que a gente faz parte lá, que eu tava falando com o Breno, né, Breno Talon Omelete, e aí eu tinha encontrado duas notícias quase que seguidas, assim, no mesmo dia, tipo, Valve garante...

Ah, é? Não garante em 2026, depois Valve garante... E agora faz sentido, né, porque eles provavelmente

falaram que não e depois falaram que sim. Mas é isso, 2026, então, vai sair o Steam Deck. Mas vai sair daquele jeito, né? Porque é que nem o Steam Deck, é um negócio que eles vendem... Eu falei Steam Deck, Steam Machine. Eu falei Steam Deck. Todo mundo entendeu. Mas vai ser que nem o Steam Deck, que é tipo, eles vendem na loja deles, tem sabe-se lá quanto estoque, não tem na Amazon, não tem na Target, na Best Buy, é um negócio que você tem que comprar direto deles, então eles vão botar 500 unidades do negócio pra vender, mas botar

minutos e aí beleza. Você acha que vai rolar aquelas filas de meses como rolou com o Steam Deck? Eu acho que sim, cara. Especialmente agora, né? Sim. E eu acho que a Valve tem uma preocupação muito maior do que a Microsoft de manter o preço controlado, porque eles já passaram por esse rodeio na época das Steam Machines originais. Você vai lançar um negócio que é super caro, as pessoas vão simplesmente preferir montar um PC por conta própria.

Então tem que ter um preço que seja o mais controlado possível. Eu acho que a gente não vai encostar

no Steam Machine esse ano, eu acho que mesmo que a gente queira, não vai rolar. Mas eu gostei das diretrizes, eu achei bonitinho eles já falando, tipo, é meio que isso que eu queria da Microsoft, já falando em relação a esse Project Release, né, falando, tipo, ó, essa é a nossa meta, é isso que a gente quer de performance, e a gente tá pensando na experiência do usuário, então, tipo, o jogo precisa, pra ser verificado, o jogo precisa poder rodar offline na primeira vez, você tá inicializando ele e tal, é... a Microsoft tá lá, tipo, é um logo, tá aqui, ó, Project Release, é o futuro, vamos lá. Eu achei interessante a parte de seis vezes mais

poderoso que o Steam Deck. É que é difícil de mensurar isso, né? Eu não me lembro agora de cabeça, eu só li na época do lançamento, né? Qual que são as especificações técnicas dele, mas eu me lembro que na época que ele saiu foi que em 2023? Não, antes. 22, né? Pelo menos. Ou 21, se pá. Mas eu me lembro que ele era um computador de médio pra... Acho que baixo pra médio na época já. É que assim, eu tenho o Steam Deck, né?

Ele roda tudo, só que você tem que fazer concessões, você tem que, né, abaixa isso aqui, sobe isso aqui e tal, mas eu nunca tive nenhum, não que eu tente rodar, mas Cyberpunk roda no Steam Deck. Então, tipo, você consegue fazer tudo rodar nele, então eu acho que a Steam Machine vai ser, obviamente, não pra você jogar as coisas em 8K, com 144Hz, mas se você quiser fazer, se você tiver disposto a fazer as concessões, eu acho que não vai ter nenhum impeditivo. Provavelmente vai entregar um desempenho parecido com o que, sei lá,

a versão premium do Playstation 5 entrega, talvez até um pouco mais do que isso, porque ele vai ser um console que vai sair já quase que equivalente à próxima geração, né, em termos de data de lançamento, né, pensando que a próxima geração, sei lá, vai sair em 2028, a gente sabe que, inevitavelmente, mais que os jogos estejam, né, mais parecidos, né, que a tal da Lady More lá, esteja morta, como diz o canal lá, a gente sabe que existe um salto, e o PC, inevitavelmente, ele precisa

Seguiram um pouco disso que tem um dia que é multiplataforma, né? Vai sair o próximo Resident Evil, ele tem que estar mais ou menos parecido no console e no PC. Eu acho que ele vai ser um console talvez um pouquinho mais forte que o PlayStation 5 Pro. Pelas especificações técnicas, ele tá abaixo do Play 5, na verdade. Normal. É mesmo? Sim. Mas bruto? Bruto. É, bruto. É, isso que é um negócio, né? Ele vai ter as técnicas de pós-processamento dele lá e tal, mas ele tem que manter um preço razoável, né?

Nossa, mas o PlayStation 5 não é seis vezes mais forte que o Steam Deck. Será que é?

Tá bom. Cadê os teraflops? Precisamos dos teraflops de volta. A palavra teraflops, ela vai cair em desuso e tal, como palavra... Já caiu, né? Liga e fala isso. Expressões como megaton, as coisas que a gente usava. O teraflop era o blast processing dessa geração passada, cara. É demais. O que isso significa? Sei lá. Ninguém sabe explicar de forma super técnica e provar por A mais B o que é um teraflop, porque é meio vago. Ah, não, você mistura aqui o poder gráfico,

com processamento, não sei o que e tal, tá aqui um Teraflop. Não, ele tem uma definição, mas a questão é que ele é um elemento do negócio, né? Porque, tipo, você pode ter o poder de rasterização bruto do videogame, dá pra medir isso, só que aí tem o Switch 2, ele tem o DLSS lá, que faz magia, faz Resident Evil Village, Requiem rodar, 60 FPS e tal, né? Essas coisas não dá pra mensurar. É tipo aquela época que a gente pegava lá o celular que a gente ainda se importava com quantos megapixels tinha a câmera, né? Nunca me importei, queria registrar.

Ah, não sei quantos megapixels. Às vezes você via um celular, até um iPhone que tinha saído na época, que tinha uma câmera melhor, com menos megapixels, porque o sistema integrado, um sistema desenvolvido pela mesma empresa que fez o hardware, que não se preocupa com o sistema operacional, que precisa estar compatível com todos os celulares, entregava um desempenho melhor. Que é isso que você estava falando, por exemplo, desse novo notebook da Apple. Sim, sim. Mas é isso, vamos aguardar para ver como vai rodar o Steam Machine.

Mas sei lá, eu boto mais fé que o Steve Machina. Eu boto fé que o Steve Machina tem mais chance de ser bem-sucedido do que o Xbox. Eu concordo. Porque eu acho que a marca Xbox, por mais que ela tenha muita tradição na área de hardware, eu sinto que a comunidade está fragmentada, eu sinto que eles perderam a confiança do público super fiel. E a própria ideia de, ah, a gente não... Vamos abrir aqui, agora o que importa é os exclusivos estarem em todos os lugares. Agora o Xbox também é um PC. Aliás, uma anedota que eu li hoje,

bem por cima. Aparentemente, a Microsoft derrubou aquela campanha do Tudo é um Xbox. Sim, sim. O que é uma sacanagem, né? Porque, tipo, eu tinha um monte de Xbox em casa e do dia pra noite deixou de ser, eu não tenho mais Xbox em casa. E se isso não são mais Xbox? Não é mais, não tá valendo. Prepare sua melhor cara de bunda, Guilherme Dias. A Electronic Arts realizou demissões em massa em todos os estúdios que trabalham na série

Battlefield, que, né, fracasso. Incluindo na DICE, na Criterion, na Ripple Effect e na Motive Studios. Battlefield, aquele jogo que lançou, aquela franquia que lançou Battlefield 6 em 2025, que foi o jogo mais vendido dos Estados Unidos, que a gente ficou surpreso aqui. Eu acho que é essa mesmo, cara. Flopou, né? Flopou. De acordo com a comunicação interna da empresa, as demissões fazem parte de um realinhamento, né, pra manter a operação rodando na criação de conteúdo pra Battlefield 6 após o lançamento. Aí ao site GN que foi lá cobrar, um representante da EA afirmou

que eles tomaram a decisão de demitir um número não divulgado de funcionários, entre aspas, para melhor alinhar os times ao redor do que realmente importa para a comunidade. Fecho aspas. A produtora confirmou que todos os estúdios afetados continuam vivos e operantes, então eles não fecharam nenhum estúdio, eles fizeram cortes, não sei se dá para dizer que é pontuais, porque a gente não sabe quantas pessoas foram, mas cortes que não quebraram a estrutura de seus respectivos estúdios, né?

E como o Dias bem apontou, Battlefield 6 foi o jogo mais vendido dos Estados Unidos em 2025,

história em que a franquia ficou na frente de Call of Duty em termos de vendas, o título quebrou os recordes internos da EA e vendeu mais de 7 milhões de cópias em apenas 3 dias, o que representa o melhor lançamento na história da franquia Battlefield como um todo, possivelmente o melhor, a gente não tem essa meta, mas eu tenho quase certeza que isso é o maior lançamento da história da EA também, eu não consigo pensar em nenhum outro jogo que passaria isso, né, e apesar do sucesso estrondoso no lançamento, porém, o jogo parece estar em meio que maus lençóis com a comunidade,

pelo menos a se julgar pela recepção do público, as avaliações recentes do Steam, eu fui olhar, estão mistas agora, sendo que eram muito positivas no lançamento, e as críticas dos fãs eram muito relacionadas aos planos de monetização do jogo, então, monetização... A EA fazendo besteira em monetização do jogo? Monetização muito gratuita, muito gratuita, ao contrário, muito cara, e que envolvia muita coisa cuspida por IA generativa, então eles estavam lançando um monte de cosméticos lá, que era coisa de IA generativa, e a galera começou a ficar puta, e isso forçou a EA em atrasar o lançamento,

da Season 2 de conteúdo em algumas semanas, isso já tá rolando, mas eles ficaram acho que um mês ali sem adiando os planos. Eles não aprendem, cara! Eles não aprendem! Aprende o quê? Eles acabaram de lançar o maior jogo do ano! Não, eu tô falando assim, eu já falei que agora, já nos anos 2020, eu tinha voltado pra jogar Battlefront 2 e o quão maravilhoso o jogo ficou depois de algum tempo e eles cancelaram os futuros conteúdos,

ainda existe uma comunidade jogando o jogo. E esse foi um jogo que, por melhor que ele fosse, ele foi completamente arruinado pelo sistema de monetização predatório, que inclusive mexia nas... Era pay to win, né? Você equipava aquelas... Você comprava umas loot boxes lá que você poderia ganhar armamentos e ganhar tropas que poderiam fazer você ganhar mais facilmente as coisas. E foi um problema tão grande, tão claro, né?

um negócio que fez um rombo tão grande na EA, e você acha que os caras vão aprender pra, no futuro, quando lançar uma coisa, sei que não é exatamente a mesma franquia, mas tem o mesmo DNA, né, da DICE ali e tal. Os caras vão e fazem a mesma cagada com um jogo que tinha sido um sucesso absoluto no momento em que eles lançaram. Você fala desse jeito e, assim, acho que todo mundo tá acenando a cabeça. Tipo, mas é a EA, a gente sabe o que acontece.

Mas é louco mesmo, né, cara? Porque eles despenderam todo o maquinário deles pra fazer esse jogo.

Eles cancelaram o Dead Space. Eles tentaram o Dead Space lá com a Motive. Não, não deu certo. Então bota a Motive pra desenvolver Battlefield. Tem a Criterion. A Criterion tá lá fazendo Need for Speed, tá fazendo joguinho de coisa. Não, não. Vai trabalhar no Battlefield. A Respawn Entertainment é a única empresa que faz sucesso dentro dessa porcaria aqui que lança o jogo que a galera gosta. Tira o líder lá, que depois bateu na porra do muro e morreu.

Mas tira o líder dele, bota ele pra conduzir a franquia Battlefield. Eles fizeram tudo que dava por esse jogo. Dá certo. Lança o jogo. Dá certo o negócio. E na primeira oportunidade...

Bota umas imagens de ar generativo aí, os caras vão pagar caro por isso, eles são tudo otário mesmo. Não, e pior, já faz uns dois anos que a comunidade de Call of Duty tá reclamando, assim... Pois é, no momento certo, né? Falando assim, cara, a gente não quer isso, a gente não quer isso. Os caras vendo o concorrente fazendo a merda, vamos fazer essa merda aqui também. Cara, os caras são muito tapados, velho. E eu fico olhando esse caso aqui da EA, que é assim, me parece muito também uma questão de má gestão,

e aí eu não sei se tem a ver com o falecimento do Vince Zampela porque talvez ele ali tivesse apresentado pra diretoria uma forma de remanejar essas pessoas pra fazer outra coisa e talvez eu não sei quem assumiu o lugar a gente não sabe o que aconteceu inteiramente mas você acabou de fazer um jogo grande desse você tem que lançar conteúdo pra ele pra mais um tempo mas o trabalho não é tão pesado quanto desenvolver o jogo do zero a gente sabe que criar um conteúdo pra live game

tudo da equipe pra fazer. Sim, sim. O que você faz com essa equipe? Você bota essa galera pra desenvolver outra coisa. Não, não. Não, é tudo Battlefield 6 agora. Até o Battlefield 7 é o único jogo que... Porque é o modelo da... Você ri, mas é o modelo da Activision, né? Então, o Call of Duty tá lançando novos jogos todo ano. Ah, é. Eles ainda tem algumas coisas que são contínuas, mas... Mas eles lançam... Por exemplo, sei lá, se eles quisessem manter o multiplayer de Battlefield e talvez... Fazer uma campanha nova. Pagar, né? Ah, você compra aqui,

a expansão tal Destiny faz, sabe? Dá pra fazer. Não sei, cara, me parece mais uma vez aquela coisa, precisamos fechar aqui o relatório do ano, que agora fecha agora em março. É isso que é o negócio, porque a gente tem memória curta, mas a gente tem que lembrar que a EA foi vendida por pedaços. A EA tá esperando na fila do desmanche. É por isso que a gente falou disso na época que o jogo saiu. Aproveitem agora, porque esse negócio vai desandar quando cair na mão da Arábia Saudita, vai aparecer o Cristiano Ronaldo no jogo, dando tiro.

Vai rolar tudo isso aí, cara. Eu esqueci por um breve momento que aí eu pedi da praia. Esse que é o negócio. Então eu acho que a ideia é tipo, cara, vai, vai. Tira o que dá. Tira o que dá. Então assim, se você gosta de Battlefield 6, aproveite agora, porque não vai durar muito não, cara. Ai, cara, que tristeza. É assustador, cara. A velocidade com a qual essa indústria tá, né, de tipo, ah, lançou o jogo, é a promessa do futuro.

Duas semanas depois fecha. Lançou o jogo, é o maior sucesso da história do país, da franquia e tal.

meses depois ninguém gosta do jogo, mas tá todo mundo demitido. É, né? É. Se o jogo flopa, todo mundo é demitido. Sim. Se o jogo tem um bom desempenho, todo mundo é demitido. Se o jogo tem um desempenho extraordinário, todo mundo é demitido. A diferença é que o estúdio não fecha, se o jogo tem um desempenho extraordinário. É. Que nos outros dois casos fecha o estúdio também. Tristeza. Grande momento, cara. Por isso que eu tô falando, eu queria ser cérebro lisinho.

Tá. Eu queria ser naqueles podcasts que as pessoas, elas não entram em assuntos de bastidores, elas só falam do joguinho

Como que é isso aí? É, porque eu sinto que... Você já assistiu algum? Eu já vi trecho de alguns. Vamos tentar fazer aqui um... Não. Vamos tentar fazer? Não. Eu quero entender. Eu nunca assisti, cara. Como que você preenche um podcast sobre joguinho? Tipo, ah, eu gostei desse jogo. É isso? Você fala sobre aspectos que estão muito mais na superfície. Você fala de coisas que você gostou no jogo. É louco? Você não entra muito em questões sobre...

estúdio, sobre os desenvolvedores, sobre as políticas por trás. Porque, assim, as pessoas, elas têm essa alergia à política que obriga a pensar, né? Mas política tá em tudo. E política tá no seu joguinho também. Se a América... Se a Arábia Saudita tá tentando expandir o soft power dela, comprando um monte de empresas de entretenimento nos Estados Unidos, isso afeta o seu joguinho também. O DJ aleatório vai aparecer no seu King of Fighters junto com o Cristiano Ronaldo.

Entendeu? Não tem como fugir. Eu acho que talvez seja uma coisa que nosso público,

acompanha a gente faz um tempo, gosta de X do Controle, eu imagino, é porque a gente traz esse lado um pouco mais, ainda que tentando falar de uma forma leve, mas a gente traz o lado mais jornalístico, analítico do que acontece por trás da indústria também. Mas é triste, eu queria que a gente talvez pudesse só falar de coisas. Ah, legal, né? O Leon, ele tá saradão no Resident Evil, que gostoso, né? Isso é legal. Eu falaria sobre isso.

falar disso, né? Você sabe por que que eles demitiram essa galera? Por quê? Porque eles vão ter que fechar o jogo quando sair GTA 6 mesmo, né? Vai todo mundo fugir do GTA 6. Não sou eu falando, tá? É o personagem. Ah, tá. É o GTA 6, né? GTA 6, a Naughty Dog. GTA 6, a mecânica de tiro vai dar um cordo. Vamos pras rapidinhas? Vamos pras rapidinhas que eu tô ficando deprimido. Capcom divulgou uma mensagem em vídeo revelando planos para novos conteúdos de Resident Evil Requiem.

O jogo vai receber um minigame surpresa em maio, um modo fotografia e uma expansão de história. O modo fotografia e expansão de história, só pra deixar claro, não tem data. Só o minigame que vai sair em maio, né? Mas essa expansão de história ainda vai levar um tempo pra ficar pronta. Minigame deve ser algum tipo de mercenários. Uuuuh! Não, mas isso não é minigame. Isso é... Bom, não sei. Vamos ver. O fofíssimo jogo Yoshi and the Mysterious Book ganhou um trailer e uma data de lançamento pro Switch 2.

Chega em 21 de maio. A Bandai Namco anunciou Echoes of Ainkrad, o próximo RPG de sonho.

da arte online, com versões pra PC, Playstation 5 e Xbox Series, e data de lançamento prevista pra 10 de julho. De surpresa, a Square Enix lançou o que antes era exclusivo do Switch 2, Bravely Default HD Remastered pra PC, Playstation 5 e Xbox Series. Dentre os seis designers finalistas para o concurso de chefe criado por fã do Mega Man Dual Override, está o Cleanserman, que foi desenhado por um artista brasileiro. O grande vencedor vai ser selecionado pelo time de desenvolvimento e inserido no jogo, que tem estreia prevista pra 2027.

por algum motivo misterioso, o Pragmata teve sua data de lançamento adiantada em uma semana pro dia 17 de abril. Fugindo do GTA. A Natsume anunciou Harvest Moon Echoes of Teradea, novo capítulo da série de jogos de fazendinha que herdou o nome Harvest Moon das mãos do Story of the Seasons. Não é os do Japão, é os do ocidente esse aqui, né? O título vai ter versões pra Switch 1 e 2, Playstation 5, Xbox Series e PC. Esse é o ruim, né?

Esse é o Story of the Seasons. Esse aí tá bonitinho, cara. Mas teoricamente sim, é o ruim.

O jogo de realidade virtual The Boys Trigger Warning vai ser lançado pra Headset's Quest em 26 de março e a versão de Playstation VR 2 ficou pra uma data no futuro. Esse, no caso, é o The Boys, série The Boys adaptadas pra um jogo. Inclusive vai ter a voz da galera. Todo mundo? Ah, que legal. As versões de Playstation 5 e Switch 2 do jogo de Xbox South of Midnight serão lançadas no finzinho do mês em 31 de março. Rolaram mudanças no Fortnite.

O modo Save the World vai finalmente... Como que é o nome em português? Salve o mundo, né? Salve o mundo.

Tem esse nome em português? Ah, ok. Ele finalmente vai ficar grátis pra jogar a partir do dia 16 de abril, mas o preço dos V-Bucks vai aumentar no mundo todo, inclusive no Brasil. A Pokémon Company celebrou que Pokémon Pocopia ultrapassou... Isso aqui é o maior teste de puff de microfone do mundo, né, cara? O jogo ultrapassou a marca de 2,2 milhões de unidades vendidas em apenas 4 dias de disponibilidade. E a Konami também revelou que o remake de Metal Gear Solid 3 ultrapassou a marca de 2 milhões de unidades vendidas na metade de fevereiro.

Itch Software fez uma apresentação digital destacando seus próximos lançamentos, incluindo o jogo de plataforma 2D Gobble e um party game spin-off de disgueia chamado Prini Sugoroku. O presidente da Nihon Falcon revelou que a empresa planeja anunciar o título final da franquia Trails durante o 50º aniversário do estúdio, que vai ser comemorado em 2031, para um lançamento de 2032. Está meio cedo para falar disso. É porque é o 45º aniversário.

Tá bom. E a Falcon também anunciou que está desenvolvendo um novo Dragon Slayer, que é a série clássica de RPG.

que deu origem aos jogos Trails. A remasterização de Ease Memoir Revelations em Kelseta? É assim que pronuncia? Kelseta. Acho que é Kelseta, normalmente. Vai ser lançada em 28 de abril para a Nintendo Switch. A partir de 17 de março, o catálogo de jogos da PlayStation Plus Extra vai incluir títulos como Persona 5 Royale, Blasphemous 2 e Warhammer 40K Space Marine 2. Olha, já tinham dado o Persona 5 original, agora vamos dar o Royale.

Olha lá. Ainda bem que eu não comecei o normal. Agora eu posso jogar o Royale. O jogo Powerwatch Simulator 2,

recebeu uma atualização 1.2 que acrescenta ao jogo uma nova missão grátis em que você precisa lavar um vilarejo em miniatura inteiro. Eu quero muito jogar Power of Watch. É legal, cara. É legal. Parece que é muito relaxante. É. Precisa colocar o lugar do Overwatch na sua rotina, eu acho. E por falar em Warhammer, a Nacon, que está com um momento difícil ali, anunciou Warhammer Blood Bowl, uma nova versão da clássica série inspirada pela mais recente atualização do jogo de tabuleiro.

O título vai ter versões para consoles, Playstation e Xbox, então Play 4 e Xbox One

inclusos e também PC. E quem já tem o Blood Bowl 3 vai receber um novo jogo de graça. Pra fechar, o lado do trailer final do filme de Super Mario Galaxy, rolou um breve Nintendo Direct revelando novas adições ao elenco original do filme. O Luis Guzman vai fazer o Wart, que é o vilão do Mario 2, né? A Issa Rae é daquela série... Ah, esqueci o nome da série. Ela tem uma série de sucesso, que eu acho que é da Netflix. Ela vai fazer a Honey Queen, que é uma personagem de Mario Galaxy. E o Donald Glover vai ser o Yoshi.

Tem uns elecos muito engraçados, cara. Dois bonecos de Community. O Luiz Guzman tá no Community também, mano. Tem o Luiz Guzman que tá em Community, o Donald Glover. Tem o Jack Black também, faz participações em Community. É verdade. E tem mais uma pessoa. Quem que é? Ai, meu Deus, esqueci. Mas tem mais alguém que tá em Community. Ah, a Alison Brie. Alison Brie, não. A Brie Allison. A Brie Larson? Brie Larson. Ela aparece em Community? Brie Larson faz a namoradinha do Abed. Caralho! É reunião de Community.

É a base do humor, né, cara? Fantástica a série. Você acha que Mario Galaxy vai ser mais legal do que o primeiro filme? É impossível, não sei, naquela posta. Cara, sendo bem sincero, eu nem vi o trailer. Eu vi o primeiro trailer, eu nem abri pra ver, cara. Ah, tá bom. Tá engraçadinho, mas aquela coisa, né? Aquele humor fofinho, é um humor meio segunda série, assim, sabe? É tipo ficar empolgado pra filme do Minions com skin, cara. Não dá, eu não consigo.

que não tá dentro de mim isso, velho. Mas eu vou assistir, óbvio. Eu vi Minions 2 no cinema. Sabe qual franquia que a Illumination poderia fazer junto com a Nintendo? Nenhuma. Animal Crossing. Não, não. Que eles já têm um dos Minions. Não, para de... Se o Chris Sun aparece na minha frente, eu não vou fazer nada com ele, mas eu não vou cumprimentar também. Não vou te tietar. Vou deixar ele quieto lá. Saco. Mas é isso.

Obrigado por acompanharem o XControle News, turma. Orelo.cc barra XControle, Catarse.me barra XControle. Fiquem de olho, a gente vai fazer um episódio especial no futuro. Imaginando como seria se a gente não soubesse que tem política nos games. Vamos fazer uma hora. Comparando tudo com GTA. Fiquem de olho aí. Muito obrigado pela companhia. E até a próxima. Palhaço.