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Epic demite mais de mil funcionários e PlayStation fecha mais um estúdio | XdC News 113

28 de março de 202630min
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  • (0:20:20) - Nintendo vai reduzir preço de jogos digitais nos EUA

  • (0:26:02) - Rapidinhas

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CRÉDITOS

  • Apresentação: Claudio Prandoni e Guilherme Dias

  • Roteiro: PH Lutti Lippe

  • Edição:

  • Thumbnail: Lucas G. Ferreira

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Participantes neste episódio2
B

Bruna Penilhas

HostJornalista
P

Pedro Henrique Lutlip

HostJornalista
Assuntos4
  • Demissões Epic GamesQueda de popularidade do Fortnite · Impacto da economia na indústria de games · Demissão em massa na indústria de games
  • Demissões em estúdios de games bem-sucedidosFechamento da Dark Outlaw Games · Histórico de fechamento de estúdios · Demissões na PlayStation
  • Nintendo Physical Game PricingPreços de jogos digitais · Impacto da mídia física
  • Notícias e lançamentos de jogos
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Eles pioraram a busca pra que você acessasse o Google mais vezes pra que mostrasse o acesso que você teve. Em vez de um clique, uma página, você vai ter que ir lá pra segunda, terceira página pra encontrar o que você quer. Ou seja, maior time spent na página, né? Maior tempo investido na página. Esse que é o décimo estúdio que Playstation fecha em 10 anos. Uma média horrível de um por ano.

É uma média bem ruim, na verdade. Todo ano tem pelo menos um estúdio. Não é fazer um bom jogo fechado que venda e é isso e acabou. Esse jogo vai durar eternamente. Todo ano ele tem que crescer 5% do nível. E se o ano passado ele cresceu 10% e nesse ano cresceu 5% é um fracasso. Caiu, né? A seta foi pra baixo.

Cláudio Prandoni. Guilherme Dias. E ouvintes e espectadores do X do Controle, sejam bem-vindos a mais uma edição do News, o seu programa semanal de notícias em que a gente fala das maiores desgraças, das coisas mais desagradáveis que acontece nessa coisa tão divertida que é videogame, né? Nos bastidores. A dualidade, né? A dualidade, né, Prandas? Hoje vamos falar de demissão. Tá. Vamos falar de coisa pegando fogo.

A gente tem uma notícia legal também. Tem uma boa, tem uma boa. Inesperada e boa. Eu diria que tem até duas boas. Tá. Tem uma pegando fogo, que eu diria que é boa. Como é aquela palavra em alemão lá, que é a palavra que você celebrar quando o outro está se dando mal? Pode crer. Esqueci agora. Schadenfreude. Schadenfreude. Hoje tem um pouco de Schadenfreude. Bora lá.

Só antes de a gente começar a pauta, quero lembrar para você que você pode apoiar esse programa aqui lá no orelo.cc barra x do controle ou no catarse.me barra x do controle. Na verdade, não só para apoiar esse programa, mas apoiar toda a operação do x do controle, todos os programas que a gente faz. A gente está aqui gravando, a gente gravou, por exemplo, um x do controle top hoje aqui também, que é quando você é apoiador, a partir do nível 2 você começa a ganhar esse programa com antecedência.

você pode participar do nosso grupo Telegram, dependendo dos níveis, você pode escolher pautas, né, que a gente vai gravar por aqui, então, tem uma série de benefícios lá, vai lá no orelo.ccbaixoescontrole ou no catarse.mebaixoescontrole pra você manter a roda girando aqui. É isso aí, mantém a magia acontecendo. É isso, pra gente continuar gravando aqui no estúdio.

Muita gente estuda tecnologia, mas aí na hora de se conectar com o mercado de trabalho, bate aquela insegurança. É por isso que a Alura, que é a maior escola de tecnologia do Brasil, oferece o Plano Ultra Lab, que te dá acesso ao Talent Lab, uma área exclusiva que conecta o seu aprendizado com mentorias, networking e suporte para carreiras.

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Vamos começar pela notícia mais amarga primeiro, depois a gente vai para o 12. Vamos lá, tira da frente. Epic Games. A imbatível e aparentemente inabalável Epic Games, dona de um dos maiores jogos do mundo, o Fortnite, demitiu mais de mil funcionários como parte de uma medida de redução de custos. Em uma nota divulgada publicamente, o CEO da empresa, o Tim Sweeney, afirmou que a decisão foi tomada por conta de uma queda na popularidade de Fortnite.

que começou ano passado e que fez com que a empresa passasse, em suas próprias palavras, gastar muito mais do que estava gerando. O que é chocante pra mim saber que Fortnite já desde o ano passado estava começando a uma derrocada de popularidade.

Ele explicou que alguns fatores que estão afetando a indústria como um todo impactaram Fortnite, como problemas na economia mundial e o fato de que os consoles da geração atual estão vendendo menos do que os da anterior. Achei meio papinho isso, viu? Essa parte dos consoles, sim. É.

Ele também diz que a empresa tem encontrado dificuldades em entregar conteúdo consistente a cada nova temporada de Fortnite, que a otimização das versões para celular ainda deixa a desejar e que por estar na vanguarda da indústria, a Epic leva muita porrada em uma batalha que ainda está apenas começando a render frutos para eles mesmos e aos demais desenvolvedores. Não sei o que isso quer dizer. É, eu não entendi também.

Eu só queria apontar algumas coisas aqui. Eu fui jogar Fortnite, comentei até aqui no X do Controle, pela primeira vez nessa versão ambiciosa que Fortnite tem nos últimos anos, em setembro passado, eu acho. E eu fiquei chocado com cada mês é um jogo. E me parece até um pouco overkill, porque

Se você não consegue, sei lá, jogar num mês que tem uma atividade especial, porque você lá tá pra entregar um trabalho na faculdade, porque você tá viajando, você perdeu. Então, por exemplo, eu queria ter jogado o Simpsons e não consegui. Então me parece um pouco de overkill esse negócio de caramba, todo mês tem que ter um negócio, e não é só um, às vezes são duas coisas grandes acontecendo.

Então, sei lá, talvez puxar um pouquinho o freio, talvez... Talvez planejar com um pouquinho mais de distância, a longo prazo, né? É. Eu nem sei se o problema deles é planejamento, porque eles conseguem entregar. Talvez seja o problema de realmente é muita coisa pra fazer, né?

Assim, a gente volta já já pra notícia aqui, mas acho que o Fortnite, ele resume muito bem um problema da indústria no geral, que é essa busca constante da seta pra cima. Tem que ser sempre mais, mais, mais, mais, mais. Não tem. Não é sustentável. Não é sustentável, que é o caso do Google, né? Você conhece a anedota, né? Do que aconteceu com o Google. Em 2019, o Google descobriu que ele dominava cerca de...

92 95% do mercado de na parte de buscadores da provavelmente daí até outras coisas na drive uma série de outras coisas que a gente utiliza que é do Google só que precisa continuar agradando o investidor eles começaram a piorar a busca em 2019 um análise tecnologia contando isso numa entrevista e aí antes você lembra que Google até antes dessa década 2020 ali

A gente encontrava as coisas já na primeira página. Sim. E hoje entra lá umas coisas que não tem nada a ver. Resultado de IA. Aí vem um resultado. Agora o resultado de IA é mais recente. Mas aí vem aquilo, não sei o que e tal. Eles pioraram a busca para que você acessasse o Google mais vezes para que mostrasse o acesso que você teve. Em vez de um clique, uma página, você vai ter que ir lá para a segunda, terceira página para encontrar o que você quer. Ou seja, maior time spent na página. Mais cliques.

E é isso. Nunca tem um topo. Que jogo que você vai querer, um jogo numa pegada de modelo de negócio como Fortnite, que jogo que tem que bate Fortnite nesse modelo de negócio que eles trabalham? Cara, ninguém. Acho que ninguém. Eles são a referência, né?

E aí não tá bom o suficiente, tem que ser sempre mais. O Tim Sweeney, ele fez questão de deixar claro que essas demissões não tem nada a ver com IA generativa, não é, ah, estamos demitindo pessoas pra colocar IA generativa, e até onde isso aumentar a produtividade, eles querem ter o maior número possível de desenvolvedores incríveis criando conteúdo e tecnologia, né, ali na Epic.

Depois ele falou no Twitter que os estúdios que receberem os currículos dos ex-funcionários da época afetados pela demissão devem valorizar essas pessoas, que são todos profissionais do mais alto calibre. O Fortnite, além de ser um dos maiores jogos do mundo em engajamento, também recebeu em 2024 um investimento de 1 bilhão e meio de dólares pela mão da Disney, voltados para uma maior integração de personagens nos mundos do jogo, usando as marcas Disney.

Então Marvel, sei lá, princesas, personagens. Star Wars. Star Wars. É muita coisa.

coisa, né? É, algo que ainda não aconteceu, pelo menos não do jeito que eles anunciaram, que eles mostraram um teaserzinho, que mostrava uma coisa quase como fosse uma ilha à parte, um modo à parte. Você teve um monte de collab, né, com... até mesmo antes desse investimento. É, mas é pouco, né, assim, essa parceria com essa cifra é algo a mais.

acho que inclusive foi na semana anunciaram que semana passada eu acho que Star Wars vai ganhar um vai ter um kit de ferramentas para você montar sim jogos de Star Wars em Fortnite mas por enquanto vai ser só para algum não sei se para creators selecionados não vai ser para todo mundo usar todo mundo é mas em breve vai ser para todo mundo então ele vai poder utilizar ativos né assets coisas que são modeladas do mundo de Star Wars e criar os seus joguinhos Star Wars como tem governo governo governo governo governo governo governo governo governo governo governo governo governo governo governo governo governo governo governo governo governo governo governo governo governo governo governo governo governo governo governo governo governo governo governo governo governo governo governo governo governo governo governo governo governo governo governo governo governo governo governo governo governo governo governo governo governo governo governo governo governo governo governo governo governo governo governo governo governo governo governo governo governo governo governo governo governo governo governo governo governo governo governo governo governo governo governo governo governo governo governo governo governo governo governo governo governo governo governo governo governo governo governo governo governo governo governo governo governo governo governo governo governo governo governo governo governo governo governo governo governo governo governo governo governo governo governo governo governo governo governo governo governo governo governo governo governo governo governo governo governo governo governo governo governo governo governo governo governo governo governo governo governo governo governo governo governo governo governo governo governo governo governo governo governo governo governo governo governo governo governo governo governo governo governo governo governo governo governo governo governo governo governo governo governo governo governo governo governo governo governo governo governo governo governo governo governo governo governo governo governo governo governo governo governo governo governo governo governo governo governo governo governo governo governo governo governo governo governo governo governo governo governo

franquias ali no Fortnite. E como efeito colateral do negócio da Epic, os jogos brasileiros Horizon Chase e Horizon Chase Turbo serão removidos de todas as lojas digitais a partir do dia 1º de junho. Os dois títulos são da antiga Aquires, que hoje se chama Epic Games Brasil, né? Adquirida pela Epic em 2023. Por enquanto, Horizon Chase 2 não vai ser afetado, continua disponível pra compra e vai continuar. Mas eu me pergunto, o que que custaria tanto mais pra manter esses jogos na loja?

Eu senti falta de uma explicação. Uma explicação. Que, ok, vai tirar. Os jogos são da empresa, é direito dela. Mas pelo menos explica como que isso impacta. E vale lembrar, são jogos que têm mídia física. Então quem gosta vale ir atrás.

O mesmo jogo, né? O Horizon Chase, eu acho que eles estão referindo a versão de celular e o Turbo é o de consoles. Inclusive, muito bom. Eu não gosto muito de jogo de carro, mas esse jogo eu zerei ele, me diverti pra caramba. Ele tem aquela vibe arcade, inspiração clara do Top Gear. Ele tem, ele tem o molho. Ele tem o negocinho ali. Teve aquele DLC do Ayrton Senna, que é muito legal. Até queria comentar aqui uma curiosidade. Meu nome está nos créditos do DLC do Ayrton Senna. É verdade, eu lembro que você postou

porque foi um dos beta testers do jogo, então o meu nome aparece lá nos agradecimentos especiais mas a dica é essa, se você gostou muito do jogo, é um bom momento pra comprar a mídia física que você ainda encontra por aí em preços camaradas eu tinha visto a notícia, mas eu não fui checar pra ver se é verdade algum dos sites que eu li sobre essa demissão tava alegando que essa foi a demissão em massa

de maior escala de uma vez só na indústria de games. Porque, assim, teve a Microsoft lá que uma vez demitiu mil pessoas. Mas sim, demitiu Microsoft, aí foi um pedacinho do Xbox, não sei o que e tal. Teve a... Como é que se chama lá? Antiga THQ Nordic. Embrace.

Em Bracer Group, que fez uma demissão gigante também. Mas realmente eu não me lembro se teve alguma empresa de games, especificamente de games, que em uma tacada só demitiu mil pessoas. Então, não chequei pra ver se confere essa informação, mas pode ser que essa tenha sido a maior demissão numa tacada só, demissão em massa, de um estúdio. O que eu considero assim, é melhor demitir tudo de uma vez do que fazer em parcela.

como Microsoft costuma fazer. Então, tipo, ah, demitiu que agora está seguro. Aí você fica, já passou por isso em empresa? Eu já passei por isso várias vezes em empresa. Rolou, né, o facão ali, não, estamos seguros, está tranquilo. Dá dois meses e começa a rolar de novo facão. Enfim, prefiro que seja tudo de uma vez. Boa sorte, pessoal que trabalha na Epic. Espero que a galera do Brasil não tenha sofrido com isso, tirando a questão dos jogos ali.

Espero que não tenham rolado cabeças ali. E, sei lá, eles aumentaram também o preço dos V-Bucks agora, né? Pois é, né? E...

Sei lá, eu fico meio assim pelo fato de ser um dos jogos mais populares do mundo. E quando você vê essa notícia vindo pouco tempo depois da história lá também da galera do Battlefield, que foi o jogo mais vendido de 2025 nos Estados Unidos. E um jogo muito elogiado. Então, assim, é um jogo bom, que vendeu muito. E mesmo assim, não sustenta o estúdio a ponto de precisa demitir mó galera. Cara, pra onde que a indústria tá indo, sabe? O que você tá fazendo? Isso também vale um outro programa.

A expectativa no alto de que o seu jogo você vai manter. Porque dizem que eles estão brigando com todo mundo que ocupa seu tempo. Até Netflix, né? Qualquer coisa que ocupa seu tempo é concorrente. Bicho, não é assim que a vida funciona, cara. Pelo amor de Deus. Eu, por exemplo, tô agora jogando bastante Overwatch nesse ano. Tem outros jogos online que eu deixei de lado. Eu vou parar agora, porque eu vou começar a jogar outras coisas.

E talvez eu fique uns meses sem jogar Overwatch. E eu acho que tem gente que joga os ciclos de jogo. O Fortnite eu joguei.

uns três meses, quatro meses em 2025. E eu parei, eu queria voltar pra algumas coisas, mas também tem isso, muda muito rápido. É? Então, sei lá, talvez deixar ciclos maiores, né? Em vez de ficar um mês, deixa dois meses. Em vez de colocar duas coisas, coloca uma só. Não sei, deve ter meios mais viáveis e mais inteligentes de fazer essa roda girar sem...

tanto investimento de tempo, de dinheiro, pra essa megalomania de, ai, precisamos ter tudo ao mesmo tempo e tem que estar trocando o tempo todo, sei lá, não sei.

Vamos agora para a próxima notícia que também envolve demissões e fechamento de estúdio de alguém que tem feito muito isso ultimamente, que é a PlayStation. Eles fecharam a Dark Outlaw Games. Isso um mês após anunciar o fechamento da Bluepoint, que era o estúdio lá renomado por adaptações, remasterizações em alta definição, né? Então, enfim, agora a Sony Interactive Entertainment revelou que vai encerrar as atividades da Dark Outlaw Games antes mesmo do estúdio sequer lançar o seu primeiro jogo.

Esse que é o décimo estúdio que Playstation fecha em 10 anos, uma média horrível de 1 por ano.

É uma média bem ruim, na verdade. Todo ano tem pelo menos um estúdio, né? É, porque a gente não tá falando de... Em videogames, nessas empresas, elas não têm, sei lá, 100, 200 estúdios. Não, não. É 20 estúdios, mais ou menos, 15, 20, 30 estúdios. Essas maiores, né? Agora, fechar 10 estúdios em 10 anos? É, complicado, complicado. Esse estúdio em questão, a Dark Outlaw Games, foi fundada em março de 2025. Um ano.

Através de uma parceria entre a Sony e Jason Blanda, o que é mais conhecido como o diretor criativo do modo zumbis de Call of Duty. E estava trabalhando em um projeto que nem chegou a ser anunciado, mas assim, considerando o pedigree, a experiência do Blanda, provavelmente seria um jogo-serviço. Mais uma vítima. Né?

A Sony nunca divulgou quantos funcionários o estúdio tinha, então a gente não sabe a escala das demissões por lá. E, curiosamente, essa é a segunda vez que a Sony encerra um projeto liderado por Jason Blundell antes dele ser anunciado. Em 2024, a produtora fechou a Deviation Games, onde o Blundell estava trabalhando em outro jogo-serviço.

Cacique. Aproveitando a deixa, a Sony também demitiu cerca de 50 outros funcionários em seus escritórios nos Estados Unidos e em Londres em um esforço para se distanciar do mercado mobile. Isso após anos dizendo que planejava investir mais e mais na área. PlayStation Studios tem múltiplos projetos de jogos de celular ainda a caminho, como Ratchet & Clank, Ranger Rumble, MLB The Show Mobile e Horizon Steel Frontiers, esse último em parceria com a NCSoft.

Esse provavelmente vai sair, porque esses caras fazem o jogo o celular o tempo todo. Segundo a Sony, esses jogos mobile não serão afetados pelos cortes, mas o fato de que eles já estão pulando fora da iniciativa, certamente não é um bom sinal para a longevidade deles. O que me irrita é que é o seguinte, a porra do Jim Ryan já saiu da chefia, já faz o quê? Um ano? Mais? Dois? Quase? Não lembro. Tempo, é. Já faz um tempo.

E tipo, cara, você vai cortar a coisa, faz logo, não fica fazendo em parcelas. Porque eles já tinham fechado uns meses atrás, em 2025, eles fecharam um estúdio de jogo de celular, eles fecharam... Foi na época do Concorde ali, que eles fecharam o estúdio de Concorde, um estúdio de jogo de celular.

e acho que naquele mesmo período mais um outro estúdio. Tipo, cara, faz tudo de uma vez. Você não quer investir um jogo em serviço? Encerra tudo. Não fica esperando o ano seguinte, sabe? Eu acho que isso mostra como talvez esses planejamentos que às vezes parecem muito elaborados, muito pensados, não são. Não são. E é bizarro que essa coisa de celular que eles tinham falado, cara, eles falaram isso, foi...

menos de dois anos atrás. É, cara, é que aí também acho que entra nisso de, ah, eles falam que o mercado quer ouvir. Porque esses dois anos atrás eles viram e falaram assim, mobile a gente não sabe muito bem, então, sei lá, a gente deve cancelar uns jogos, mas ainda não sabemos quais. Não vai pegar bem. Então eles falam que o mercado quer ouvir.

Cara, é exatamente o que a gente conversou numa outra vez aqui sobre a mudança de chefia na Xbox. A menina lá que chegou agora, a Asha, ela tá falando que o mercado quer ouvir. Ela tá falando que os chefes dela querem que ela fale. Então, é, acho que volta um pouco o que a gente tava falando sobre a notícia anterior de, meu, o mercado precisa entender pra onde ele tá indo e como ele quer se desenvolver, né? Porque, claramente, o que vem sendo feito nos últimos anos não está sendo o bastante, não tá sendo sustentável.

é isso é não é fazer um bom jogo fechado que venda e é isso acabou não tem que ser um jogo que vai durar eternamente vai trazer todo o dinheiro do mundo e todo ano ele tem que crescer cinco por cento no mínimo senão não vale a pena se o ano passado ele cresceu cinco por cento que seu 10 por cento iniciaram crescer os cinco é um fracasso caiu né tá certo foi para baixo é governo

Vi que o PH colocou aqui uma listinha dos 10 estúdios que foram fechados nesses últimos 10 anos. Aham. Quer falar?

Quer que eu fale? Ó, em ordem, de 2016 pra cá, Evolution Studios. Pessoal do Drive Club, esses. Isso. Ah, era um bom jogo. Guerrilla Cambridge, Manchester Studio, Japan Studio. Ai, que tristeza. Pixel Opus, Neon Koi, London Studio, Firewalk Studios, Blue Point Games e, por fim, Dark Outlet Games. E ainda colocou aqui o lembrete. Vale lembrar que a Haven ainda tá por aí. A Haven tá fazendo... Como é que chama aquele jogo de serviço deles lá? Que eu acho que vai ser cancelado? Ai.

é dos clones não não não sei lá é o estúdio da que ela já pulou fora também é verdade é verdade enfim mas o jogo serviço a gente consegue imaginar qual caminho ele deve acabar trilhando né é não sei que seja muito diferente é desses aqui que você falou só quero tentar localizar Guerrilla promete de ser um segundo estudo da Guerrilla que faz Horizon né fazia antes o que o som Manchester no vídeo eu não manjo

fechou em 2020 né deixa eu ver se encontra aqui deve ser um estúdio de estúdio de viagem de realidade virtual é a Japão Estúdio fazia os jogos mais esquisitos legaisões lá né o estúdio de Tokyo Jungle de NEC que não é tão legal mas que fez os jogos do Astro Bot antes de eles criarem lá o que o time a sob ele é ele é um derivado ele é mesmo spin off do

do Japão Studios? Eu diria que sim, né? Porque o Japão Studios era muito tradicional, né? Aí tem a Pixel... Pixel Opus? Olha só, a grande maioria... Seis desses estúdios foram fechados de 2023 pra cá. Então, a grande maioria foi por agora. Esses fizeram o Concrete Genie e o Went to Twine, aqueles jogos mais lúdicos, assim, né? A Neon Koi é a de jogos de celular.

O London Studios, eles tinham feito aquele jogo de VR também, que é o... Ah, de tiro. De tiro, que parece ser bem legal. Estou esperando há anos uma promoção desse jogo. A Firewalk foi uma que foi fundada, que nunca lançou jogo novo também. Eles abriram e fecharam. A Bluepoint fazia remasterizações e fizeram o remake do... Mas não lançou nada desde que foi comprada pela Sony, né? Eles estavam trabalhando no jogo de God of War, que foi cancelado.

e a Dark Outlaw Games a gente não sabe né E aí tem a Raven que tá fazendo o que não foi fechada que tá fazendo meu Deus do céu lembrar o nome do jogo agora tá games para games ao nome do jogo que eu lembrado é lembrado que pegar tá apostando aí se tivesse aposta em dinheiro ele estaria investindo a grana dele aqui esse jogo vai ser cancelado

Mas vamos pra notícia boa. Vamos, vamos. É, ainda mais essa. Pois é, a Nintendo vai reduzir preços de jogos digitais globalmente, não só aqui no Brasil, como em vários países. É uma coisa que a gente não vê acontecer nos últimos anos. A gente já discutiu isso várias vezes aqui no X do Controle, de que existia uma época em que o console, depois de um tempo, havia uma redução de preço do console. Isso não acontece mais. Ele só sobe de preço. E jogos E jogos

só sobem, mas geralmente tem ali um ciclo que fica lá 10, 15 anos, ah, 50 dólares, agora 60, agora 70 dólares. E a Nintendo resolveu...

baixar o preço dos jogos digitais dela. Aqui no Brasil, vai dos 400 reais que estavam, né? Jogos do Nintendo Switch 2, feitos pela Nintendo. Deixando claro, né? Não é qualquer jogo que entra ali, mas jogos publicados pela Nintendo para o Nintendo Switch 2. Custavam 400 reais. A partir de maio deste ano, vai custar 330 reais. É mais de 10%.

assim, objetivamente agora, já nesse momento, é uma notícia positiva, são jogos que de fato agora estão mais baratos, o Yoshi que vai ser o primeiro, já tá em pré-venda, você pode comprar com um preço novo então assim objetivamente é uma notícia positiva, e acho que é muito surpreendente ver a Nintendo capitaneando assim esse movimento vejo também como uma grande ruptura, né porque é uma das fabricantes de consoles b b b

promovendo essa dissociação entre o preço do físico e do digital. Porém, por outro lado também, a longo prazo, é mais um passo no sentido da extinção ou da diminuição drástica da mídia física. Que hoje em dia já caiu loucamente as vendas. Eu acompanhei as duas pesquisas do NPD Group e é chocante. A última que a gente trouxe que era...

Caraca, 95% era mídia digital. Muito, é assim. Muita coisa. Claramente não é mais uma das forças motrizes principais da indústria. E esse passo da Nintendo, acho que só consolida isso ainda mais. A versão do Yoshi, que vai ser esse primeiro jogo, com o novo preço.

Em mídia física vai ser 70 dólares, em mídia digital e shop, 60 dólares, 10 dólares a menos. E aqui no Brasil vai ficar a diferença de 70 reais de um para outro. A Nintendo, na verdade, ela fala que os lojistas, os varejistas, eles têm o controle sobre o próprio preço. Sim, é o preço sujeito.

sugerido né não é que você acha que é o preço sugerido eu não sei nessa lá quanto que ela vende esses jogos em grande escala para eles né porque pode acontecer de a gente também encontrar o cara querer brigar com o digital e que fala não vou baixar o preço aqui no pronunciamento dela porque que ele tenta baixar os preços né deu uma foi boazinha agora

Essas empresas não costumam ser boazinhas com nada. Provavelmente eles devem estar vendo que essa nova tabela de preços não estava funcionando e eles falaram, bom, a gente consegue diminuir um pouco. E a justificativa foi que os jogos Nintendo oferecem a mesma experiência tanto no formato físico quanto no digital e essa mudança apenas reflete os diferentes custos associados à produção e distribuição de cada formato e oferece aos jogadores mais escolha a respeito de como eles podem comprar e jogar títulos do Nintendo.

Como sempre, parceiros de varejo podem determinar os seus próprios preços para jogos físicos e digitais e os preços de diferentes jogos podem variar. Certo. Então, primeira coisa, jogos podem variar de preço. Então pode ter jogo que, como rolou lá com o Mario Kart World e o Donkey Kong, que tinham diferença de 10 dólares de preço. Isso pode continuar acontecendo. Sim. E o fato de que ela estava falando, olha, aquilo que a gente vem falando desde que a história de jogo digital começou a aparecer nos videogames.

Poxa, mas esse jogo que está aqui ele não precisa gastar com impressão com transporte Por que ele é o mesmo preço? A gente fala isso desde começaram a vender jogos nas plataformas Deve ter muita empresa de distribuição puta da vida com a Nintendo agora

e agora acho que vai ser isso muita gente vai optar na gente talvez comprava em físico vai querer comprava em físico vai querer comprar digital pelo mar e aí eles sacaram que talvez consiga trazer mais pessoas para

que não comprariam o jogo pra comprar o jogo com essa pequena fatia. Porque quando eles lançaram o Switch 2, também tava no meio da guerra tarifária do Trump, lá tava bem instável, né? Então acho que eles meteram a faca e agora eles tão vendo que talvez... Vamos abaixar um pouquinho pra ver se a gente consegue. Eu também... Eu não comprei nenhum jogo do Switch 2 desde que comprei meu console. Tirando o Mario que veio junto no pacote.

Eu também acho que é uma medida meio preventiva pra caso a Nintendo precise aumentar o preço do console.

por escassez de memória, escassez de matéria-prima, seja lá o que for. Aí quando você vem de um contexto em que, olha, a gente reduziu o preço de mídia física, mas vamos ter que aumentar um pouquinho o preço do videogame, eu acho que isso, sabe, aplaca um pouco a opinião pública. Tá. A Nintendo, ela falou que isso vai afetar todos os jogos a partir do Yoshi, que é o próximo grande jogo deles.

Mas não ficou claro ainda. Eu procurei em vários lugares. Inclusive o site GN lá dos Estados Unidos conseguiu falar com a Nintendo. Recebeu uma resposta de mais alguns detalhes lá e tal. Que já estão aqui na notícia. Mas não foi dito se vai ser aplicado retroativamente em jogos que já estão lançados. Então tem um monte de jogo lá. Eu não esperaria por isso. Então seria bom se acontecesse. Mas eles não garantiram nada disso. Vamos para as rapidinhas?

O derivado de Vampire Survivors, o Vampire Crawlers The Turbo Wild Card, vai ser lançado para PC e consoles no dia 21 de abril. No celular, o jogo está previsto para chegar um pouquinho mais tarde. Pokémon Champions será lançado para o Switch no dia 8 de abril. De acordo com a Pokémon Company, uma atualização gratuita permitirá rodar o jogo free-to-play com gráficos mais limpos no Switch 2. A Nintendo disponibilizou uma demo de Tomodachi Live Living the Dream para o Switch.

O progresso da demo pode ser passado para o jogo completo quando ele sair em 16 de abril. Você acha que isso vai vender muito?

Acho que não. Não? Não. Eu acho que talvez o Pokémon Animal Crossing, ou seja, agora, roubou um pouquinho das vibes de jogo... Acho que sim. Jogo... Cozy, good vibes, né? Cozy, desse aqui, viu? Concordo, concordo. A Pearl Abyss celebrou que o recém-lançado jogo de ação Crimson Desert já ultrapassou a marca de 3 milhões de unidades vendidas em menos de uma semana de disponibilidade.

E as vendas de Lies of P, o Soulslike do Pinóquio, foram atualizadas pela editora Nell Weiss. O jogo quebrou a barreira das 4 milhões de unidades vendidas desde sua estreia em 2023. A Bandai Namco anunciou o Digimon Up, um novo RPG free-to-play de coleta de monstrinhos para celulares, que será lançado ainda em 2026.

E eles também revelaram que Digimon Story e Time Stranger vai receber mais um DLC de história em 2027. Não deram detalhes, mas prometeram que o conteúdo vai ser de larga escala. E por sua vez, Shenmue 3 Enhanced foi anunciado e promete melhorar os gráficos e a gameplay do jogo em versões para PC, PlayStation 5, Xbox Series e Nintendo Switch 2. Esse precisava, né? É, rapaz. Merecia.

Minecraft Dungeons 2 foi anunciado para PC, Xbox Series, Playstation 5, Switch e Switch 2. Não deram muitos detalhes, além da previsão de que ele vai ser lançado em 2026. E o teaser é meio doido, mostra o lugar que você conhecia do primeiro jogo pegando fogo e o portal, que era um portal da cidade anciã, lá, cidade antiga, que não funcionava voltando a funcionar. Caramba!

Sonic Racing Crossroads recebeu um pacote de DLC temático de Mega Man, que inclui o Azulão e Proto Man como personagens jogáveis, o Rush como veículo e a pista Willy Castle. Com a música. Foi anunciado EverQuest Legends pela Daybreak Game Company. É uma nova versão do clássico EverQuest, o MMORPG, voltada principalmente para jogadores single player e pequenos grupos de amigos. O game chega em julho para PC.

A Júpiter anunciou um novo jogo Picross para o Switch com quebra-cabeças inspirados por jogos clássicos da Konami. Essa notícia claramente foi escolhida pelo PH e o jogo chega ao eShop em 30 de abril. A notícia que ele e mais cinco pessoas no Brasil se importam. O novo jogo de look da Dark System Works, o Marvel, tocou um Fighting Souls, anunciou Penny Parker como a mais nova lutadora. Esse trailer que revelou ela também confirmou um estádio situado em lugar nenhum.

O jogo de ação free-to-play Warframe ganhou uma versão para a Nintendo Switch 2 que roda em 1080p e a 60 quadros por segundo. Essa pauta perot agora. O evento digital AAA Initiative marcou a data da sua edição de 2026. Vai acontecer no dia 9 de abril. O evento está prometendo 46 minutos de anúncios ininterruptos e confirmou a presença de títulos como Castlevania Belmont's Curse e Alabaster Dawn, além do anúncio do próximo jogo do estúdio de 1000 Times Resist. Só coisa boa. Animal.

E pra fechar, por conta da crise de componentes, o preço sugerido do Next Playground, o console voltado pra crianças que venceu o Xbox Series em vendas no ano passado, vai aumentar de 250 dólares para 300 dólares a partir de 1º de abril. Aí é complicado, hein? Aí é complicado. Mexendo na... A recessão tá mexendo em tudo, até nos cubinhos pras crianças. Você já viu como é esse console? Já, ele é muito fofinho.

Vem carinha de brinquedo. É um Kinect misturado com um joguinho de celular que você coloca lá e tá ali tomando conta do trono que o Wii deixou vazio. Total, total. Agradando as vovós, as vovôs, as criancinhas.

Tem que ter, né? Tem que ter pra todo mundo. E é assim que a gente conclui essa rodada um pouco mais rápida hoje de notícias do X do Controle. A gente volta na semana que vem com mais novidades. Prandas, obrigado mais uma vez pelo convite. Obrigado pelo convite. Sempre um prazer, meu querido. Ah, é muito divertido. E semana que vem a gente tá de volta. Tchau, fui!

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