Novo Senhor dos Anéis a caminho e diretor de God of War 3 tem projeto cancelado | XdC News 121
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Apresentação: Guilherme Dias e PH Lutti Lippe
Roteiro: PH Lutti Lippe
Edição: Gabriel Sales
Thumbnail: Lucas G. Ferreira
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Guilherme Dias
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Então agora a Microsoft tem o Matheus Bundinha e o Matheus Bola. Olha só. Tem os dois trabalhando pra chachar aqui dentro. Falta um Richard lá, um Dick. O Matthew Richards. Eu nunca entendi muito o humor de poop, porque, assim, eu entendo na teoria, porque as pessoas estão achando engraçado, mas não consigo, não clica pra mim. Aquele dos super campeões, do fica aí no chão, que é o seu chão.
Vou fazer uma confissão, PH? É outra. Eu... Gastou dinheiro com o lootbox. Eu perdi a minha virgindade em muita transação, PH. Aconteceu. Finalmente, gastei dinheiro de verdade. A última virgindade do dia.
Guilherme Dias, Pedro Henrique Lutilipe e ouvintes e espectadores do X do Controle News, sejam bem-vindos a mais uma edição recheadíssima de notícias do seu podcast semanal de games, da indústria dos games. Hoje um monte de coisa acontecendo, tá naquele momento em que a gente já tá se preparando pra Summer Game Fest.
Daqui a duas semaninhas aí começa a palhaçada. A gente vai falar sobre isso. Tem empresa que às vezes não dá tanto as caras durante esse período. Já anunciou o evento também. Então vai ser quase um E3 esse ano, Dias. E aí a galera começa já... Ah, talvez esse anúncio aqui não seja tão bom o suficiente pra gente fazer durante o Saber Game Fest. Vamos soltar agora. Então tá recheado essa semana. É, que bom. Como você tá?
Vivendo um dia de cada vez. Eu tenho uma anedota pra te contar que não entrou na pauta que eu acho que vai melhorar o seu dia. Me conte. A Chacharma contratou dois novos executivos. Quem? A Chacharma.
A Shasharma, ah, eu achei que você estava falando alguma outra coisa. É meio trava-lingua o nome dele, o som é bom demais, não parece um nome de verdade. A Shasharma contratou dois novos executivos, um cara de IA. A Shasharma, caso ninguém não tenha comprado nos últimos dois, três meses, é a CEO do Xbox. Isso. Precisa contextualizar. É preciso. Ela contratou dois novos caras, um é um maluco de IA, ou do, do, do, acho que trabalhando no Microsoft Teams na época da pandemia.
que era, tipo, pior, é, pior é do que o Microsoft e tal, mas o outro cara era um analista de mercado, que é das antigas, eu lembro de fazer até notícia de report dele e tal, chama Matthew Ball, e ele vai ser o novo CSO, que é o Chief Strategy Officer, é o executivo que vai cuidar de estratégia pra marca Xbox, que agora é Xbox em caixa alta, né? Mudou isso.
O que significa que ele vai ser parceiro do Matt Booty. Então agora a Microsoft tem o Matheus Bundinha e o Matheus Bola. Olha só. Tem os dois trabalhando pra achar chava ali dentro. Falta um Richard lá, um Dick. O Matthew Richards.
Incrível o celeiro de talentos com a Microsoft Tá lidando agora, cara A gente tá vivendo uma grande paródia de South Park, né, cara Sim, total Do que que o Xbox precisa? Bundinha Bola Essas coisas aí
Mas enfim, hoje, como eu disse, rechadíssimo, vamos direto lá pro noticiário. Queria só lembrar a todos, como sempre, entrarem em... Como é que é? Aurelo.cc barra x do controle. Eu descobri semana passada que eu reclamei da URL do Catarse, e aparentemente eles vão mudar a URL do Catarse, vai virar .com.br, não sei se tá rolando isso ainda. Olha só! É, foi só porque eu reclamei. Mas então tem o catarse.me barra x do controle, ou então aurelo.cc barra x do controle.
O pessoal do Catarse entrou em contato comigo essa semana, eu tô pra marcar uma reunião com eles, talvez seja pra contar isso.
Eu não consegui apontar isso, tá? Deve ter alguma outra mudança lá. É, eu não consegui ter a reunião ainda, mas tô tentando marcar e aí eles falaram que tem um monte de mudança e eu imagino que uma dessas seja a URL. Legal, legal. Mas enfim, entrem lá, por enquanto, até onde eu sei é catarse.me, mas entra lá garante seu acesso aos nossos episódios premium com acesso antecipado, garante acesso à boa sensação que você tem no seu coração quando você sabe que você está ajudando a manter esse programa vivo aqui e é isso. Vamos lá então. Vambora?
Dias, vamos começar a primeira notícia com um preâmbulo, que é só pra situar, assim, eu tô de saco cheio desse tipo de discussão aqui, mas esse anúncio é importante pra gente falar de um outro anúncio que aconteceu na sequência desse. Mas, assim, basicamente, o nosso velho querido Embracer Group está passando por mudanças.
De novo, que é tipo a 29ª vez que ele... A gente já fala sobre isso, né? Há uma vez gigantesca, a produtora anunciou que vai dividir suas operações entre duas empresas que vão ser listadas separadamente na Bolsa de Valores. Então não é só a...
A gente é duas empresas, mas na verdade não é coisa que a gente já viveu na nossa vida. É realmente empresas diferentes. Uma delas vai se chamar apenas Embracer, e a outra vai se chamar Fellowship Entertainment, que é um nome bem sugestivo, né? A galera que tem a memória boa vai lembrar que... É...
faz mais de ano aqui no programa, a gente discutiu aqui sobre como o Embracer Group comprou os direitos de distribuição de O Senhor dos Anéis, que é uma grande franquia, se você não conhece, vá atrás, descubra. Não só os direitos de distribuição, eles têm a marca, eles são donos da marca do Senhor dos Anéis. Se você quiser fazer qualquer coisa do Senhor dos Anéis, você precisa licenciar com o Embracer. Exato.
Mas aí pouco tempo depois, em abril de 2024, eles criaram uma divisão. Aquela foi uma das reestruturações que eles fizeram. É porque, só lembrando, Embracer Group, antes de Embracer Group... Era a THQ Nordic. Era a THQ, aí a Nordic comprou a marca e virou THQ Nordic. Não, era a THQ, aí uma outra empresa comprou e virou THQ Nordic, porque aí redirecionou lá para a Suécia, alguma coisa...
Aí eles eram em Brace, começaram a comprar um monte de empresa, que era o grupo que abraçava todas as empresas, absorvendo todas elas, e aí em algum monte eles se dividiram, que é essa divisão de 2022. É, de 2024. Eles criaram nessa época uma divisão que era centrada, ele tinha várias divisões ali, mas uma divisão era centrada em torno da IP do Senhor dos Anéis.
De mais umas outras coisas sortidas ali. E ela se chamava Middle Earth Enterprises and Friends. Que é um nome terrível. E eles tinham separado. Tinha a Asmodee Group e a Coffee Stand. É. Eram três empresas. Eu não lembro que cada uma delas fazia. Isso. Mas a Fellowship Entertainment é a evolução dessa divisão. Então o que era Middle Earth Enterprises and Friends aí é isso agora. E na descrição oficial eles vão ficar responsáveis por O Senhor dos Anéis.
Tom Brady. Esses foram os dois mencionados nominalmente. E várias outras propriedades intelectuais de valor. Não sabemos quais.
É, o Tomb Raider. É, mas Tomb Raider com a marca do Senhor dos Anéis. Ah, é. Foda-se, né? Ela faz parte de uma aliança com o Frodo, sei lá. E com a Embracer, que é a outra empresa que sai disso, ficam as marcas relacionadas a empresas como a Playon, a Tripwire, a antiga THQ Nord, que o dia mencionou, é, Dias, perdão, é plural, como o Destroy All Humans, Titan Quest, Killing Floor, Biomutant, Re-Animal, que acabou de sair dos caras do Little Nightmare lá, parece que é legal o jogo, e inúmeras outras coisas. Enfim, eles... Obrigado.
E assim, considerando o histórico, nada tira... Eu não posso falar essas coisas. É alleged. Supostamente. Isso aí é lavageiro, cara. Não é possível. Supostamente. A gente não disse isso. Exato. Supostamente. Supostamente pode ser. A gente talvez tenha visto em algum lugar alguém comentar e a gente não sabe se é verdade que é lavageiro. No Minecraft...
Uma empresa fazer isso é lavagem de dinheiro. E assim, porque, cara, é tipo a terceira ou quarta vez que eles reorientam toda a organização da empresa. E a gente vai ficar criando empresa, aí a gente vai jogar a dívida pra lá e... Ah, a gente mudou de novo, a gente esqueceu daqui... Sei lá, deve ter algum truque.
Vale lembrar que teve uma época, foi na época dessa segunda divisão, dessa segunda ou terceira ou quarta divisão, na época do Coffinstein e tudo mais lá. Eles tinham feito isso bem quando eles estavam com uma dívida imensa e fizeram uma das maiores demissões em massa da indústria. Ao longo de dois anos, eles fecharam 44 estúdios ali naquela época.
Uma tonelada de coisa. E assim, a proposta da Embracer era ser aquela... É o grande império do jogo Double-A, né? Que é tipo, é o médio porte ali. A gente vai dominar isso aqui, vai comprar todo mundo e tal. E assim, questão de 3, 4 anos, desandou completamente o plano. Já ficaram devendo dinheiro e fecharam um monte de coisa.
Sem contar que eles investiam muito em quantidade e não tanto em qualidade. Tinha jogos bons que às vezes saiam, mas é aquela coisa, é meio que o formato Netflix, né? Você lança 50 obras no mês, dessas 50 deve ter umas 3 ou 4 que são muito boas, o resto é tudo meio que pra preencher a agenda. Eu acho que a estética era meio, ah, é o reinado do Nota 6, assim, sabe? Aquele jogo que é tipo...
Ok, não me ofende. E às vezes era um pouquinho melhor que isso, às vezes um pouquinho pior que isso, mas sempre ficava ali na média. Só que, enfim, não rolou, né? Mas enfim, agora a parte que realmente importa disso aí, porque pra dar uma azeitada nesse anúncio corporativo, né? Pra dar uma enganada, né? Porque a gente sabe o que tá rolando, de verdade. O Embracer Group também liberou que o seu estúdio War Horse Studios falasse.
War Horse é deles? É deles. É parte da operação da Playon, que é parte do Embracer, que é parte do Embracer Group.
Eu achei que o War Horse era independente e só publicava por terceiros. Não. É deles desde logo depois do primeiro Kingdom Come, se eu não me engano. Mas enfim, eles falaram, pode falar o que vocês estão fazendo. E eles falaram, eles estão fazendo duas coisas. Uma nova aventura de Kingdom Come, foi assim que eles descreveram. Não chamaram de Deliveries 3, pode ser alguma outra coisa? Pode. É, isso que eu fiquei meio... Porque o studio não deve ser grande o suficiente pra fazer dois jogos daquele... Não sei. Talvez consiga, né? Mas então uma aventura nova de Kingdom Come e...
Um RPG de mundo aberto na Terra-média, que é o cenário do Senhor dos Anéis, se você não conhece, né? Que é aquela franquia que eu falei lá. E esse anúncio veio acompanhado dos dizeres estamos empolgados para contar mais quando o momento for certo e de mais absolutamente nada. É isso.
Uma semana antes, a Amazon Games tinha confirmado um rumor que já tinha saído de que aquele MMO de O Sr. Dezenes que eles anunciaram uns dois, três anos atrás... Faz muito mais que isso. É que eles já anunciaram tanta coisa que não saiu, eu não sei. Sim.
Mas tinha um MMORPG do Senhor dos Anéis que foi cancelado, eles confirmaram o cancelamento e falaram, de forma, foi oficial mas sem fazer um anúncio propriamente dito que, olha, nós estamos trabalhando em um outro jogo. Então, em teoria tem dois jogos Senhor dos Anéis sendo feitos nesse momento. O da Amazon eu não boto muita fé que vai sair. Esse aqui talvez saia a não ser que Embracer Group
dificulte o processo, mas a gente sabe que o pessoal da War Horse, eles têm capacidade de fazer RPG. É. E acho que mais do que isso, até o fato dele ter sido anunciado durante essa reestruturação aí, acho que indica pra mim que isso aí é o jogo mais importante que eles têm, né? Assim, é...
eles deram o nome de Fellowship Enterprises pra empresa nova, acho que a coisa do Senhor dos Anéis foi meio que o grande movimento deles. Mas eles estão com os Tomb Raiders também pra sair que é deles, né? Sim, sim, sim. Eles estão tentando hypar e eu acho que realmente a volta de Tomb Raider agora pode ser muito bem recebida desde que eles façam direitinho. Acho que a própria Crystal da Dynamics tá trabalhando na sequência, o remake Os dois também.
Enfim, eles tem algumas IPs boas É só bizarro o jeito que eles lidam Com a administração interna deles lá Eu me questiono como que vai ser esse jogo Se a ideia é simplesmente É uma skin de Senhor dos Anéis Por cima da fórmula de Kingdom Come E aí você vai jogar com um pé rapado Um fodido da vida e tal Um pé rapado não Um pé talvez peludo
Eu acho que pode ser, a gente vai estar vendo agora, vai sair agora nesse mês de maio, acho que nessa próxima semana, inclusive, o 007, que tem muito do DNA da IO, que é aquilo que eles faziam já há muito tempo, e basicamente eles só foram evoluindo, com um...
uma coisinha a mais, né, que é o aspecto mais uncharted, né, as grandes set pieces a parte mais voltada pra narrativa e tal eu não duvido que um estúdio como a Warhoss que já se mostrou, competente consiga colocar essa cobertura a mais de uma coisa que tenha também o DNA deles de Kingdom Come com algo mais familiar e mais acessível pras pessoas, né sobre a nova aventura, talvez possa ser
Ah, mas isso eles anunciam com tanta regularidade a expansão do... Mas eu digo assim, talvez uma expansão maior, pode ser, pode ser. Sabe? Uma coisa tipo, ah, tá rolando meio que é um prelúdio, ou um prólogo, ou um personagem secundário. É, pode ser. Pode ser algo assim, em vez de ser um outro jogo, né?
mas é isso, eu posso fazer uma pequena confissão aqui, de uma coisa que eu tava esperando alguma oportunidade pra falar sobre, eu voltei pro hábito de leitura que é uma coisa que desde a pandemia eu tava com muita dificuldade de restabelecer
tanto que seu livro tá meio que na fila ali meu livro? Aquele que você me emprestou ah, é verdade, eu te emprestei, é verdade mas eu voltei pra terminar falta menos de 10 páginas pra terminar agora o Silmarillion, que é um livro que eu comprei há mais de 15 anos e eu já comecei umas 3, 4 vezes, mas é muito difícil de ler é complicado
E eu comecei meio que assim, ah, preciso de um livro pra dormir, né? Porque me ajuda a dormir, dar uma lida antes. Acabou que cheguei numa parte tão interessante que o livro engrenou e finalizei. Até comprei uma nova edição, edição ilustrada dele lá e tal, pra ter em casa. Enfim. Vendo agora o Silmarillion, eu acho que eu sou também uma pessoa que tem um perfil meio peculiar pra ler esse livro de uma forma diferente.
Porque eu fui criado na igreja. Porque é a Bíblia. Eu fui criado na igreja. E o livro, ele parece muito o Antigo Testamento da Bíblia. É 100% a Bíblia. Então tem o Gênesis, tem o momento meio... Juízes, êxodos. Assim, você vê várias... Então ele não trabalha com alegorias, mas ele se inspira muito em mitologias e histórias.
É basicamente a história da criação do Reino Unido. A alegoria é meio que o... Isso aqui significa isso, né? Ele se inspira, porque a criação, por exemplo... A alegoria é Nárnia. O legendário dele tem elementos tanto de coisas da teologia cristã quanto como mitologia grega, né? Coisa nórdica. Enfim, tem várias coisas ali. E agora que eu tô terminando o seu Marilho, eu tô já num restinho, assim, tô nas últimas páginas, já no momento que seria, por exemplo, o final dessa série, o seu Zanés tá tendo o Zanés de poder aí.
cara, não entra na minha cabeça como que talvez a obra mais rica de Tolkien não é não foi adaptada em um monte de coisa mas é muito cabeçudo é do caralho é muito bom é legal, mas é não linear esquisito, lúdico, lúdico não é um livro, eu tô falando assim as histórias que estão ali então por exemplo, estão fazendo dois filmes de Senhor dos Anéis nesse momento eu me me me me me me me me me me me me me me me me me me me me me me me me me me me me me me me me me me me me me me me me me me me me me me me me me me me me me me me me me me me me me me me me me me me me me me me me me me me me me me me me me me me me me me me me me me me me me me me me me me me me me me me me me me me me me me me
É? É o do Gollum? Tem um filme do Gollum que tá sendo dirigido pelo Andy Serkis. Vai ser horrível, porque o filme recente dele lá é terrível. Ele vai se passar meio que num... É um trechinho de uma história que eu... Prelude, assim, de poucos anos que o Aragorn sai junto com o Guedafo pra procurar o Gollum, né?
Tinha até um curta na internet que eles derrubaram pra usar o nome, eu não gosto horrível que a Warner fez. Tinha um curta de fã de 2009 chamada Caçada por Gollum, The Hunt for Gollum. Quando eles anunciaram o filme, eles derrubaram a parada que tava lá desde 2009. Que bandidagem.
E aí tem um outro filme que eles anunciaram recentemente, que é um filme escrito pelo Stephen Colbert, que é um grande filme de Senhor dos Anéis. É verdade, é verdade. E vai contar um trecho de uns capítulos que é um dos meus trechos preferidos de Senhor dos Anéis, que não entra nos filmes, que é meio que o trechinho do início, quando eles saem do condado, que na história tem o Tom Bombadil, imagino que na história ele não vai ter, mas tem o Tom Bombadil, e até aquele momento que eles encontram o... O Passo Largo.
acho que é o momento que o Frodo é ferido lá, um pouquinho, meio que nesse intervalo. Pra mim parece um desperdício tão grande quando eu olho pro Silmarillion, porque tem umas histórias tão incríveis no Silmarillion. A história de Beren e Lutin, a história dos filhos de Urim, a história do... a criação, eu fiquei imaginando aquilo numa animação, cara. Uma é do Gênesis de Arda, cara, é um negócio tão incrível, tão incrível.
E eu falei assim, cara, com alguns bilhões de dólares na minha mão...
Eu ia criar todo um projeto, assim, tipo, ó, a gente ia fazer o Gênesis em um longa animado, a gente ia fazer isso aqui numa minissérie, a gente ia fazer isso aqui numa trilogia de filmes. Fazer todo o universo cinematográfico do Silmarillion. E aí eu olho pra essa série, que é a série mais cara da Amazon, que é Os Anéis de Poder, e assim, é fraco, né? E eles pegam um trechinho e esticam de um jeito tão... Falei, cara, que desperdício de dinheiro, de potencial, cara. Desperdício de dinheiro não é porque é bonito.
Então é bonito, mas... Então é bonito, mas tão fraco. Especialmente, o início deve ter assistido lá que mostra o trecho lá que a Galadriel conta da guerra. Aquela guerra, que é uma guerra que dura literalmente centenas de anos, assim, que o irmão dela morre, né, que é o Finrod. Mano, aquela guerra é incrível, cara. É incrível.
E nada daquilo aparece na série. Fica mostrando sabe, a parte mais desinteressante esticando uns trechos que são um parágrafo no livro, em vários episódios gente, que desperdício. Mas no menor. Mas ó, fãs do Senhor dos Anéis se vocês gostam, se interessam dêem uma chance pra ir além do seu marinho.
Porque a história de Beren Lutin é um dos meus momentos preferidos em toda a obra de Tolkien. É muito legal mesmo. Até comprei depois o livro, porque no Cimarães e Língu você tem as histórias mais curtas, mas no livro você pode ver a história mais completa. Eu falei que comprei os livros separados, mas enfim. Só queria fazer esse desabafo de que tem muita coisa legal, coisas incríveis no Legendário de Tolkien.
E as pessoas, as empresas só estão interessadas em fazer coisas do Senhor dos Anéis, em vez de tentar coisas mais frescas, diferentes desse universo tão vasto, tão detalhado e com tantas histórias interessantes. E até mais alta magia, né? Alta fantasia, assim, que tem mais a coisa dos deuses, né? Dos Valar, né? Do próprio Eru e Luvatar. Eu acho que esse é o negócio, é que ele não teve um Peter Jackson que criou a estética disso ainda. Então eles não tem como se escorar no trabalho de alguém.
verdadeiramente foda no que faz, como é o Peter Jackson, né? Mas é uma pena, sim. Mas mesmo dentro do escopo de Jogo dos Srs. Anéis, é 100% a definição de Coito Interrompido, esse negócio aí, né? Porque, tipo, quando tava começando a ficar legal o Jogo dos Srs. Anéis, ali, tipo, sei lá, você tem vários jogos que eu diria que são nota 7, 8 ali, o Guerra do Norte, o The Third Age lá, o RPG Final Fantasy X de PlayStation 2, o The Battle for Middle-Earth lá, que era o de estratégia em tempo real.
Os beat'em ups dos filmes eram todos jogos que, cara, estavam ali. Faltava um pra virar uma coisa magistral, assim como foi, sei lá, o Batman Arkham Asylum, ali um pouquinho depois. Que é a tentativa que eles fazem com o Shadow of Mordor. É, o Shadow of Mordor era legal, mas ele é um negócio que tem um escopo tão limitado, cara. O Shadow of Mordor, ele é um 885, que um pouquinho mais ele poderia ser um 910.
Mas mesmo que ele fosse fudidaço em tudo que ele faz, ele é tipo uma galeria de matar o Urukai, tá ligado? É tipo, beleza, é legal, mas é um Assassin's Creed, né? E a gente sabe que dá pra fazer coisa mais legal com isso, cara. Eu torço muito por essa franquia, tanto no cinema, sei lá. Eu acredito que dá pra fazer coisa legal ainda em vida. Ah, porque eu lembrei ainda, eles fizeram lá o filme dos Horrorin lá em animação. Eu não vi esse.
Eu não assisti também. E legal que tenham feito, mas cara, se eu tinha a chance de fazer uma animação no Senhor dos Anéis... Fazer sobre Horrorin.
Cara, pelo amor de Deus, cara. É foda. Eu queria coisas da primeira era, da segunda era, enfim. Eu concordo com você. Vou falar de uma notícia ruim. Tinha um jogo em desenvolvimento de Dungeons & Dragons feito pelo novo estúdio do Stig Asmussen. Lembra?
Lembro vagamente. Isso aí foi um pouco depois que saiu o Baldur's Gate 3, que eles anunciaram isso, não foi? Foi ano passado. Foi ano passado, tá. É tipo, a gente tem que fazer alguma coisa pra continuar o hype disso depois que a gente brigou com a com a Larian. Ah, tem outros estúdios fazendo jogo aqui, né?
Mas esse jogo, como eu falei no passado, tinha. Não tem mais. A Wizards of the Coast cancelou o acordo de distribuição com a Giant School, que é esse estúdio novo do Stig. E lembrando-se, o Stig Asmussen é reconhecido por ter feito o God of War 3 e depois ele foi pra Respawn fazer o Jedi... Star Wars Jedi 1 e 2, né? O terceiro ele não tá dirigindo? Ele saiu do estúdio. Ele saiu, saiu, né? Ele saiu, ele criou esse estúdio novo aí depois do Survivor.
E esse acordo em questão resultaria num jogo que foi anunciado em junho de 2025, seria um jogo de ação situado no universo de Dungeons & Dragons e na ocasião desse anúncio da Wizards eles escreveram como o jogo como um encaixe perfeito pros planos que eles tinham pra franquia D&D nos videogames, estavam animados pra caramba com o sucesso ali do Baldur's Gate 3 .
Mas não foi pra frente. O representante da Wizards falou ao site Bloomer que ainda que eles tenham decidido não continuar o projeto desse conceito inicial da Giant School, eles têm grande respeito pelo Stig e valorizam a relação que eles construíram. Então, pelo menos, supostamente, da parte deles... Não é briga. Não foi briga. Não vai rolar.
Mas olha como essa galera é mesquinha. Eu coloquei isso em particular na pauta aí, porque, de novo, ano passado eles descreveram isso aqui é um encaixe perfeito, isso aqui é o futuro, isso aqui vai ser foda. Aí agora, um ano depois, eles cancelaram o negócio e falaram ah, era um conceito inicial. É. Tipo.
ou é uma outra cara é e aí o estigar você ainda tá falou que ele tá indicou que ele tá conversando com a wizard e com outras produtoras sobre projetos e potencial né que o estúdio dele tá bem então não é tipo a eles colocaram todas as fichas aqui no lugar vai fechar o estúdio pelo menos a ideia não é talvez eles realmente estejam negociando um segundo projeto né talvez não foi para frente a outra coisa sim
O cancelamento desse projeto fez parte de uma reorganização maior da Wizards of the Coast, que também custou a existência do estúdio Atomic Arcade, que estava desenvolvendo um jogo AAA baseado em G.I. Joe. Eu não lembrava. G.I. Joe é deles? É da Hasbro, né? É da Hasbro, é. É verdade. E de acordo com a Wizards, porém, esse projeto em questão ainda não foi cancelado, por mais que tenha perdido o estúdio.
Eu queria muito... Você não vai saber o que é isso. Eu queria muito um jogo baseado nos YouTube Pups de G.I. Joe. Eu nunca vi um Pup de G.I. Joe. É meio que o começo disso, cara. São tipo os primordiais ali. É fantástico. Mas a da animação dos anos 80? Sim!
É muito ruim, cara. Eu tenho uns que, tipo, eu tenho inteiros diálogos na minha cabeça até hoje. Eu nunca entendi muito o humor de poop, porque eu não sei, assim, eu entendo na teoria, porque as pessoas estão achando engraçado, mas eu não consigo, não clica pra mim. Aquele do super campeões, do fica aí no chão, que aí, que é o seu chão. É muito bom. É muito bizda.
Eu lembro que teve um de Dragon Ball. Vai, me sugue! Teve um de Dragon Ball, uns de Chaves, né? Porque o Pup tava super em alta, assim, mas não... Eu não sei se a galera nova acha graça. O Dias, aparentemente, também não. Mas, cara, quando clica... Esse que é o negócio. É difícil achar o equilíbrio, mas os bons são bons, cara. Mas é... Aí, não tem jogo mais de D&D. Tem!
Tem. Tem um outro que eles anunciaram no Summer Game Fest, que eu não... Eu tava tentando lembrar enquanto você falava o que que era. Teve até um teaser trailer meio doido lá. É, mas eu não lembro agora. Foi tipo ano passado no Summer Game Fest. Tem um outro jogo que tá... Eles tipo, eles claramente querem fazer alguma coisa pra tentar manter o... Aqui já passou, né? Mas o hype de Baldur's Gate... Eu tenho certeza que eles vão inventar umas ideias esdrúxulas, Dias.
Vai ter tipo a prequel que é o Astarion. Que anunciaram o livro, mas vai ter um jogo que é tipo... Foi esse Warlock. É. Agora lembrei. Lembrei. Inclusive, acho que a Trisha Heffer que tá fazendo a personagem, se eu não me engano. Que fazia a Cylon do Battlestar Galactica. É mesmo. Se eu não me engano, é ela que tá fazendo a voz da personagem. É... Cara, faz tempo que a gente não tem coisa legal de D&D tirando o...
Baldur's Gate, né? Eles tentaram fazer um co-op uns 3, 4 anos atrás. Foi super mal.
Ai, como é que era o nome? Que era aquele... Dark Alliance. Dark Alliance, isso. Já nem tá mais sendo vendido, inclusive. Já perderam licença. Tiraram da listagem. É uma outra franquia que, tipo, meio que ficou coito interrompido, porque tinha jogo, assim, três jogos por ano ali nos anos 2000, na época que eu cresci jogando jogo de computador. Depois do tempo simplesmente acabou. Agora Baldur's Gate 3 bombou, eles vão tentar reviver, mas eu não sei se nada disso vai prestar.
Vale lembrar que quando o pessoal da Larian comentou sobre aquela grande demissão que rolou na Wizards of the Coast, acho que em 2024, 2025, eles falaram que todo o pessoal que trabalhava junto com eles pra fazer o jogo acontecer foi demitido. Então, às vezes, não se sabe quem tá lá, quais são as ideias dessa galera, se eles têm feeling realmente pra saber o que é um bom projeto pra tocar.
Eu não vou criticar a empresa em particular aqui, mas é tudo uns esquisitos chegar lá. Não, eu sei o que... Ah, as pessoas que fizeram esse jogo aqui ser bom, elas foram embora, mas eu sei o que que é. Eu vou falar aqui pra vocês. Tipo, a gente confia, né? Tá aí, tá cancelado.
E já que falamos de cancelamento de um jogo potencialmente legal, vamos falar aqui do cancel... Eu não vou fazer maldade, desculpa. Eu não...
Não vou falar mal de quem já se foi aqui, né? Vai fazer chutar cachorro morto. Digamos apenas que é um jogo que é fácil ser blasé a respeito dele. Tipo, tá bom, pode ir, né? A Quantic Dream, o estúdio de Heavy Rain e Detroit Become Human, encerrou o desenvolvimento de Spellcaster Chronicles. Isso é um jogo de muita gente descobrindo que isso existe nesse exato momento, né? Eu acho que eu descobri isso aqui num dia que a gente gravou.
Não sei se foi com você ou com a Bruna que eu gravei. É. Cara, eu não sabia da existência desse jogo. É.
Ele é um jogo multiplayer, era, é ainda, mas não por muito tempo. Ele é um jogo multiplayer de ação e estratégia que vai fechar os servidores no dia 12 de junho. É um hero shooter misturado com o MOBA, que é a ideia mais batida dessa década, com a ideia mais batida da década passada juntos em uma coisa só. Dito isso, é a ideia da Valve com o...
Dreadlock, não é? É Dreadlock ou Deadlock? Deadlock, mas o Deadlock é um jogo que tá em beta fechado há cinco anos os caras testando, refinando o negócio refazendo o jogo e tal eles não precisam sair nessa pressa de vender o jogo em acesso a eles, estão tentando acertar antes de fazer o negócio ficar direito eu abri a página do jogo no Steam sabe quantas reviews do jogo que tem?
17. Não, mais. Mais cerca de 900. É. É um número parecido com o que eu vou contar aqui daqui a pouco, cara. Ele foi lançado em acesso antecipado, como eu disse, pouco tempo atrás, dia 26 de fevereiro, e ele teve um pico de apenas 888 jogadores no Steam. Que foi, tipo, no dia do lançamento do jogo, né? A Quantic Dream afirmou que vai oferecer reembolsos pra todas as microtransações compradas ao longo da existência do jogo, então ninguém vai se sentir lesado, pelo menos. Ele era gratuito, né? Não. Não? Acho que não.
Quase certeza que não. Tem que reembolsar também. Então quem comprou o jogo. É que eu acho que é um daqueles casos que o acesso é considerado uma microtransação. Pelo que deu pra entender, eles vão reembolsar tudo. Mas aspas do estúdio. Com esse jogo, tentamos explorar novos territórios criativos e criar uma experiência multiplayer original e corajosa. Mas no ambiente de mercado desafiador de hoje, o jogo não alcançou o público necessário para garantir sua sustentabilidade a longo prazo. E aí, como sempre...
Isso aí afetou parte do quadro de funcionários da galera. Cerca de um quarto do estúdio foi demitido, 95 funcionários. Mas mesmo assim, a Quentin Green insiste que ainda está desenvolvendo Star Wars Eclipse, que é aquele jogo que foi anunciado durante o The Game Awards de 2021, quase cinco anos atrás.
E que foi um alvo de um relato que a gente trouxe aqui no X-Control News alguns dois meses atrás ali, que dizia que o projeto ainda estava supostamente em fase inicial de desenvolvimento, mesmo ter sido anunciado cinco anos atrás, e que ele estava correndo o risco de perder o financiamento por parte da chinesa NetEasy, que é quem está bancando as contas da Quantic Dream, desde que eles meio que cortaram laços com a Sony, né? E aí, só para... Isso aqui é fantástico, cara. Você vai adorar isso aqui, Dias.
O sindicato botou merda na cara dos caras. O sindicato viu essa notícia e reagiu. Eles publicaram um dossiê falando mal da Quentin Green e criticando tudo o que levou ao cancelamento desse projeto e a todas as demissões, né? Esse texto foi publicado no site do sindicato francês STJV, que, enfim, o Jô videou lá, não sei como é que é o nome. E eles criticaram a Quentin Green pelas demissões, revelando que a produção de Spellcast or Crunk... Olha o que é isso, os caras do sindicato...
Eles revelaram, eles deixaram o chá, cara. Soltaram o chá. É assim que fala na internet. Spelled the tea. É. Derramaram o chá. Eles revelaram os segredos da produção do jogo, cara. Esse jogo aparentemente começou a ser desenvolvido em 2018.
E foi pessimamente gerido que culminou com um lançamento silencioso, casado com uma completa falta de planejamento a respeito de como o projeto se tornaria rentável. E aí aspas do sindicato. A Quantic Dream culpa fatores externos. Nós culpamos as suas decisões, sejam elas financeiras, criativas ou organizacionais. O projeto resultante era ultrajantemente caro e mirado em um mercado de alto risco sem corresponder às expectativas atuais dos jogadores. Ai, ai.
Pra quem tem boa memória vai lembrar, a gente já trouxe aqui no próprio X do Controle nosso primeiro ano, nossos primeiros meses aqui, reportagem de denúncia de problema de gestão na Quantic Dream, que, vamos lembrar, é a empresa do David Cage, tinha um monte de denúncia sobre assédio moral, assédio moral, né, que ele era meio merda com as pessoas lá. Foi até checar, não lembrava se ele ainda era CEO, aparentemente ele ainda é CEO. A empresa é filha dele. Ele é fundador e ainda é CEO da empresa. E o nome?
eu não duvido que... É porque é isso que é foda. Você tem um jogo tipo esse que tá sendo desenvolvido por oito anos. Porque ele foi lançado só em fevereiro desse ano. Eu cheguei aqui, ele é gratuito pra jogar, mas tinha aqueles pacotes que você compra de fundador. Pode crer, pode crer. E aí você faz esse negócio do Star Wars lá, cria todo o hype, eles deram entrevista na réplica, falando que esse jogo vai ter isso, vai ter aquilo, vai ter aquilo.
É uma empresa que basicamente só fez jogo narrativo até aquele momento da história.
Literalmente só fez jogo narrativo. Jogo só de... Quick time event, vai ali, explora, conversa. Você vai fazer um jogo de ação complexo, com mecânicas. Você anuncia isso daí, com toda a pompa. O jogo tá atrasado, porque cinco anos atrás, se o jogo tá em estado inicial, ainda tá atrasado. E você ainda demora oito anos pra lançar um jogo que flopa e que eu tô olhando pelas análises do Steam, estão todas mistas aqui.
Então mesmo os poucos que jogaram não gostaram tanto. Não gostaram, porque às vezes tem isso, né? O jogo é bom, mas ninguém presta atenção. Nesse caso aqui, aparentemente, o jogo nem bom é. Então, não explica, né? Ou você tem uma mão de obra extremamente incompetente, o que eu duvido que seja, ou você tem uma gestão muito ruim que não sabe... A gestão é incompetente. Não sabe direcionar o projeto, porque é aquilo. Você tem designer, você tem programador, você tem... .
artista, visual. Eles precisam ser direcionados com datas, eles precisam ter as milestones pra completar, eles precisam, eles não podem ficar jogando fora toda hora o trabalho que eles desenvolvem, porque quem tá dirigindo ou quem tá supervisionando o diretor fala, não, vamos seguir pra outra direção. A gente sabe que isso acontece o tempo todo em estúdio. Então, sei lá, me parece um problema de má gestão.
Você tem, em oito anos, dois jogos que tinham potencial pra ser... E se esse jogo tivesse saído dois, três anos antes... Esse aí eu acho que não tinha. Não, se ele tivesse saído dois, três anos antes, eu acho que ele tinha mais chance de sobreviver. Mais chance, mas mesmo assim, né? Dois, três anos atrás, tava saindo Hyper Escape da Ubisoft, né? Teve esse jogo? Teve. Minha briga.
Eu acho uma lástima, cara, porque eu, assim, o único jogo da Quantic Dream que eu meio que gosto é o Indigo Prophecy, que é o primeiro deles ainda, eu não gosto de nada que veio depois, mas tem muita gente que gosta. E é um estúdio que nesse entretempo aí podia ter lançado uns dois jogos daquele porte, daquele tipo, né? Em vez disso, foram se meter com franquia licenciada e... E jogos servem... Fizesse uma aventura narrativa de Star Wars, né, cara? Sei lá, cara, sei lá.
Pra fechar nosso noticiário, vamos falar de Playstation. Tem um combo de notícias de Playstation, notícias menores aqui que a gente colocou, reunidas. A primeira delas é que tá chegando junho. Junho é mês de falecer D3, o espírito dela ainda paira. E naquele período a gente tem as conferências, que hoje são todas digitais, os showcases. E a Sony fez o anúncio do seu State of Play. Que não era já pra ser Playstation showcase? Ah, dias!
Existe ainda o PlayStation Showcase? Acho que não. O PlayStation Play era uma versão pequenininha, o Showcase era o grandão. O Showcase acho que o último foi em 2024, se eu não me engano. Mas tanto faz. State of Play, que é o momento de anúncios deles, vai rolar no dia 2 de junho, a partir das 18 horas horário de Brasília. E vai ter anúncio de jogo. Falaram que vai ter coisa do Boverini. Vou mostrar um pouco mais. Eu acho que eles já mostraram demais do Boverini. Só lança esse negócio. Como assim, Dias? Eles mostraram...
cara, eu falo de Wolverine no meu canal, tem tipo um minuto de imagem pra cobrir esse jogo não tem nada nesse jogo. Nossa, na minha cabeça eles já tinham mostrado um monte de gameplay. Você tá pensando no leak, cara Talvez É pouquíssimo, de verdade eles mostraram muito pouco do jogo. Mas você acha que igual a GeoVolverine precisa de mais alguma coisa pra ser convencido desse jogo? Óbvio que não, óbvio que não mas uma demonstração de uns 10 minutinhos ali pra entender o que é o jogo, como... Tem muita gente, por exemplo, que ainda acha que esse jogo é de mundo aberto
E não é. É jogo de fase. É, talvez precise. Bom, eles vão mostrar uma hora de novidades e vai ter bastante coisa sobre Marvel's Wolverine, que tá sendo feito pela Insomniac Games. Quem estiver nos Estados Unidos vai poder assistir o evento em sessões especiais e cinemas da rede Alamo Draft House em alguma cidade. Será que vai rolar algum tipo de organização por parte da Sony de pegar o pessoal que tá lá em Los Angeles pra levar pra assistir em algum cinema? Acho que não. Acho que eles não estão nem aí.
E acho que a galera não vai ter cheio. Eu não vou estar lá ainda, então... Ah, é dia 2, né? É dia 2, o Summer é dia 5. Ah, tá. É. E assim, eu coloquei essa informação aí porque isso é uma coisa que a Sony fazia no fim da E3, cara. Quando eles ainda faziam conferência de E3. O que significa que essa apresentação aqui é pra ser mais importante do que um Star Trek normal, parece. Talvez tenha algum anúncio grande ali, né? E aí, acho que talvez no próximo parágrafo a gente saiba qual que é.
Bom, outro jogo além do Wolverine que a gente vai deve vir por lá é o Fair Games, o jogo que o PH, eu nunca vi uma pessoa desejar tanto a ruína de um projeto. Não, não vem, cara. Você odeia o Fair Games. O mundo inteiro, eu falo qualquer vírgula de Concord, tipo, ah, não era a pior coisa que já aconteceu na indústria de videogames e caem de pau em cima de mim.
E eu não posso falar mal do Fair Games, que parece ser tipo Concord, só que infinitamente pior e mais interessante, cara. Eu não ligo pra Fair Games, então... Enfim, Fair Games, que era esse que era da Jade Raymond, né? Esse que era da Jade Raymond, é. Que não está mais. Sim, e o diretor do jogo também já saiu. Já saiu também. Essa história de potenciamento sob um novo nome, foi algo que eles deram a entender ou você ouviu de outras fontes?
Sem comentários. Ok. A Sony registrou nas últimas 24 horas domínios e contas em redes sociais relacionadas ao nome BreakIn, incluindo uma conta no Twitter chamada PlayBreaking, que foi registrada no Canadá, onde fica a Haven Studios, o estúdio que está desenvolvendo o Fair Games. É, mudou de nome.
Eu nem lembro qual é o diferencial desse jogo em relação a jogos de piu-piu-piu. O negócio dele é um payday da vida. É tipo, é um jogo de... Não é distração, é tipo de inserção de certa forma. É tipo, você tem que entrar em um lugar específico e pegar uma coisa e depois extrair.
O PH tava falando daquela franquia de jogos de assalto, ele não tava usando uma gíria pra definir. Eu trabalhava no All Jogos quando eu cansei das piadinhas de Payday. Eu tô fazendo uma piada, tô explicando. Eu não tô falando de você, é porque eu sei que ele comentou, Payday. Porra. Tem mais coisa, Herman Holtz. Agora o cargo dele é o que? Ele é CEO do Playstation Studios?
É, ele é o responsável por todos os tropeços. É. É isso que me lembra. Mas ele não é mais o CEO da Sony Interactive Entertainment. Não, ele é dos estúdios. Ele confirmou que a Sony não vai mais lançar jogos single player para PC. Isso veio pouco menos de dois meses após a reportagem da Bloomberg do Jason Schreier afirmar que o PlayStation Studios estaria dando um passo atrás da sua estratégia de multiplataforma. E naquela oportunidade Jason já tinha afirmado que títulos como o Sapos...
também conhecido como Saros, e o Ghost of Yotei, cujos predecessores ganharam versões pra PC, predecessor no caso de Saros, o Returnal. Eles continuariam exclusivos do Playstation 5. E as exceções seriam jogos multiplayer, como o recente Marathon e o jogo de luta Marvel Tocom Fighting Souls, que tá sendo publicado pelo Playstation e que vão ainda aparecer nos computadores. Então, a confirmação daquilo que a gente já imaginava que ia rolar... Já comentou bastante aqui também, né? Mas é isso, realmente...
Eu tenho certeza que a galera da Housemarque adoraria que tivesse uma versão de Saros pra PC, né? Porque no PlayStation 5 parece que não vendeu absolutamente nada.
Fica nessa. Sempre rola isso, né? Quando a gente ouve entrevista, o mesmo rumor de pessoas internas do estúdio, eles sempre ficam felizes quando o jogo vai pra outras plataformas, né? Lógico, o Dev vai ficar feliz, o Dev quer que o jogo seja jogado, ele não é fanboy ou executivo de empresa que fica aplaudindo a empresa tirar jogo de plataforma, né? Nossa, o Saros muito podia ganhar a versão de PC. Ninguém vai comprar a Playstation 5 pra jogar Saros.
Ninguém nem que tenha o Playstation 5 tá comprando o Saros. É. E por fim... Mas não por fim, porque saiu uma notícia... Você quer falar antes dessa notícia? Pode ser, pode ser. Vai lá, rapidão. Isso aqui, sendo bem sincero, foi no momento que a gente começou a gravar, eu nem li direito o que aconteceu, mas aparentemente a Band anunciou a atualização de conteúdo final de Destiny 2, que vai sair no dia 9 de junho. Tô resumindo aqui, mas aparentemente começa o texto dele com...
Por 12 anos a gente preencheu o coração dos fãs. Enfim, esse tipo de discurso aí que significa o fim mesmo, né? Mas é isso aí. Para esse fim, dia 9 de junho, a gente vai lançar a última atualização de jogo serviço para o Destiny 2 para iniciar uma nova jornada como um estúdio.
Que loucura. Eles falaram que ainda que o desenvolvimento ativo vá se concluir, eles vão manter o jogo jogável, eles querem que o jogo continue lá, da mesma forma que o Destiny 1 ainda tá jogável. E falou que eles estão orgulhosos de Destiny 2, eles têm muito orgulho dos lugares onde Destiny 2 os levou e o legado que ele criou. Eles são muito gratos por todo mundo que fez essa jornada com eles. Eles agradecem. Acabou Destiny 2, cara.
Essa atualização não é uma expansão, é uma atualização. Não, é uma atualização. A última expansão já saiu alguns meses atrás. E é isso aí agora, cara. Agora é Marathon. É o Marathon, que eles já falaram bastante sobre conteúdo novo. Inclusive acabou de sair coisa da segunda temporada. Não mencionei, não coloquei na pauta. Eles mencionaram que eles querem fazer um modo PVE. O que foi muito bem recebido pela galera. É coisa que fã de Ark Raiders pede há muito tempo.
Por exemplo, Ark Raiders, pelo visto, não tem interesse em fazer isso. A Band falou que quer fazer. Puxar o público de Destiny, né?
Também, é verdade. Agora liga os pontos, né? Mas então é Marathon e imagino que é outra coisa, né? Imagino que, se não Destiny 3, IP nova. Acho que eles vão fazer o próximo God of War de live service. Vão fazer... Vão pegar da Bluepoint lá. Vão fazer Halo. Halo Reach 2. É. Que não. Marathon, saiu algum dado sobre venda? Se o jogo tava indo bem? É um dado sobre pico de...
Tem bastante coisa, ele já meio que chegou no fundo do poço, ele tá estável, mas ele tá com pouca gente jogando. Platô, acho que é o pra cima, não é? É, o platô é pra cima, ele não chegou no platô dele, que é o teto atual que ele poderia alcançar? É, acho que por esse termo sim, ele tá meio que estável por baixo, mas ele vendeu bem, ele vendeu bem e não bem o suficiente pra um jogo que parece que custou 300 milhões de dólares, mas vendeu bem, vendeu tipo...
acho que 2 milhões de unidades, se não me engano, que estavam falando lá. Mas, assim, o discurso em torno do jogo melhorou bastante quando a Band falou sobre a segunda temporada e os planos de abrir um modo PVE. Eu acho que o Marathon tem chance de vingar em algum momento. Eu amo o jogo, eu adorei o jogo. Você gostou? Eu não joguei. Meia, meia, meia, meia. Mas, enfim, é...
Sei lá, o futuro da Band é bem misterioso agora. Por último, a melhor de todas as notícias, foi anunciado um aumento de preço para o Playstation Plus. Tá. Playstation é menino, aparentemente. É menino. Playstation Plus, que eu não lembro quando foi o último aumento, foi... Não muito tempo atrás. Foi quase um ano atrás, mais ou menos, não foi? Acho que sim. É, eu me lembro que a gente falou aqui que eu tinha... Tava acabando a minha assinatura que eu tinha costumava pagar 300 reais, alguma coisa.
por ano na Plus, na Deluxe, e eles aumentaram pra 500. Era 300 e alguma coisa, foi pra 500 e alguma coisa. Eu aproveitei uma promoção agora pra assinar de novo.
Mas é isso, eles tinham feito um aumento muito grande, foi coisa de um ano atrás, e agora teve aumento em dois dos planos. O plano anual não foi afetado, mas rolou um aumento nos planos mensais e trimestrais, subiram uma média de 13%, que é pouco. E os valores ficaram assim. Playstation Essencial foi de, na mensal, R$ 43,90 para R$ 49,90. Eu vou arredondar porque eu não gosto das coisas de R$ 90, porque isso é para enganar a galera.
Foi de R$44,00 para R$50,00 o mensal da Essencial. O trimestral foi de R$115,00 para R$130,00. A extra foi de R$66,00 para R$75,00 no mensal. E o trimestral foi de R$187,00 para R$210,00. E a Deluxe foi de R$77,00 no mensal para R$87,00.
E a trimestral foi de... A Deluxe trimestral, que é o plano mais caro aqui, foi de 220 para 250. Como eu falei, os planos anuais continuam sem alteração. Eles são em...
em ordem, né, de essencial, extra e deluxe. 360, 593 e 600. 600? Eu não vi que tinha subido tanto. Não, não pode ser. Mas tem Time Crisis com controle de giroscópio, o dia. 692 reais por ano? Jesus, eu não vi que tava tão caro assim. É, por isso que a Microsoft não oferece plano anual do Game Pass Ultimate, cara. Porque você olha pra esse número aí e você fala, o quê?
O que torna agora, pelo menos na versão mensal, a Deluxe mais cara do que o Game Pass Ultimate? Não, nem fudendo. A Deluxe tá R$ 86,90. R$ 87. O Game Pass Ultimate tá R$ 77,00? Ou R$ 72,00? É sério isso? Isso é loucura. É, tá mais caro. Não a Extra, né? A Extra tá quase o mesmo preço, basicamente. Mas a Deluxe tá... Nossa, é verdade! Uhum.
Tá mais caro. Caralho, Sônia, vocês são loucos, cara. Eles fizeram reajustes no mundo todo, inclusive América do Norte, Europa, mas em alguns lugares, como nos Estados Unidos, os planos subiram bem pouquinho, foi cerca de um dólar. Então, nem fez cosca, só que um dólar pra gente aqui.
A gente subiu mais do que um dólar aqui, mais um dólar pra gente aqui, né? Reverbera de uma forma diferente. Mas tá aí, aumentos de novo. Eles tinham falado que quem é assinante, pelo menos por enquanto, não vai rolar aumento. Quem tá com a assinatura já vigente ali, isso aí é pra novos consumidores, basicamente. Galera que tá com renovação automática lá continua praticando o preço antigo. O que é bom, pelo menos isso, né? Mas tá aí o combo de notícias da Sony. Yay! Vamos pra rapidinhas? Bora!
A Nintendo anunciou um novo jogo para celulares chamado Pictonico, que transforma fotografias do jogador em microgames a la WarioWare. O jogo chega para iOS e Android na próxima quinta-feira, dia 28. Vozou na internet um vídeo do novo Virtua Fighter, incluindo cenas com novos personagens e comentários dos desenvolvedores.
A Square Enix lançou uma versão demo do RPG de ação The Adventures of Alioth The Millennium Tales pra todas as plataformas. O progresso do jogador na demo pode ser transferido pro jogo final, que sai em 18 de junho. Gosto muito desse tipo de demo. As vendas de Subnautica 2, que foi recém-lançado em acesso antecipado pra PC e Xbox Series, já ultrapassaram a marca de 4 milhões de unidades em apenas 5 dias. Eles tinham vendido, nas primeiras 12 horas, 2 milhões de unidades. Acho que a Crafton vai ter que pagar aquele bônus, cara.
palhaços. O diretor de Returnal e Next Machina, Harry Kruger, anunciou a fundação de um novo estúdio chamado Cosmic Division. O Kruger trabalhou por 14 anos lá na Housemarque e deixou a empresa em 2023 e agora está trabalhando em um jogo pra PC e consoles que coloca a gameplay em primeiro lugar, mas também tem uma história emocionante.
O estúdio canadense Reset, formado por veteranos de estúdios como BioWare e Inflection Games. O seu primeiro projeto vai ser Parallax Deduction, um jogo de mistério supernatural neo-noir. Neo-noir é foda. É neon-noir. É neon, é brilhante.
Ah, não é Neo Noir, é Neon Noir. É Neon Noir. Ah. Que é mais estiloso. Mas Neo Noir existe também, Neo Noir é o... né? Sim. Por 15 reais, jogadores do Beat'em Up Marvel Cosmic Invasion agora podem controlar dois novos personagens, o Coisa e o Cyclope. A produtora DotEmo também confirmou que o jogo vai receber um segundo DLC ainda em 2026, incluindo mais personagens inéditos e um novo modo de jogo misterioso. A jogabilidade do Cyclope parece bem legal. Sim.
O jogo estratégia Warhammer 40K Dawn of War 4 ganhou uma data de lançamento para PC no dia 17 de setembro. Os jogadores que comprarem a edição de luxo do título vão ter três dias de acesso antecipado. E o estúdio de Speedgate 2, que recentemente conseguiu flopar duas vezes consecutivas com o mesmo jogo, anunciou em Pulse um novo FPS 6 contra 6 focado em movimentação verticalizada para PC, PlayStation 5, Xbox Series. O jogo vai sair em acesso antecipado ainda em 2026. Cara...
Doideira o que rolou com Splitgate, né? O primeiro jogo foi tão bem, foi tão... É, mas era... É Splitgate que é o Portal com o Halo, não é? É, mas é tão fleirinho, cara. É tão bobinho. E aí vai o Dev lá e veste o boné do Trump, lembra? É. É. É...
Eles lançaram um novo jogo, o Shooter, aí é meio aquele meme do Bob Esponja lá. Quantas vezes precisamos te ensinar nessa lição, seu velho? Eles tinham lançado, depois eles relançaram o jogo. Eles lançaram o Splitgate, deslançaram o Splitgate 2, deslançaram o jogo, lançaram com um nome tipo Splitgate, alguma coisa arena, que tirava algumas coisas, colocava outras, flopou de novo, e agora estão nessa. Sei lá. Tem que ter uma cota anual pra multiplayer, gente.
Eu tô com um jogo pra jogar, tô com Resident Evil lá pra jogar. E fica lá no Overwatch. Mas aconteceu, bem no mês em que eu vou jogar, tem um monte de caixinha no Overwatch. Vou fazer uma confissão, PH? É outra. Eu... Gastou dinheiro com loot box. Eu perdi a minha virgindade em microtransação, PH.
aconteceu, finalmente, gastei dinheiro de verdade a última virgindade do dia. Em skin, uma coisa que por dezenas de anos eu falei que eu não ia fazer. Eu cheguei lá no Fortnite e falei hum, esse pacote... Ah, foi no Fortnite ainda. Cheguei naquele pacote de skin de Overwatch lá em Fortnite. Gostou dos penduricalhos também ainda? É que é o pacote, né, cara? E o preço de Fortnite é muito mais barato que o preço do Overwatch. Isso é verdade.
Eu não vou falar quanto que eu gastei, mas quem viu lá no YouTube sabe... É só abrir o jogo.
Fiz em duas vezes. Play seja foda. Eu não ia comprar. Parcelóis. Eu não ia comprar. Eu vi lá duas vezes. Cara, duas vezes não é tão pesado. Ai, acabou, cara. Aí vi lá o Genji, a Tracer, a Diva, a Mercy, as avinhas da Mercy. É foda.
complicado. FDias. É isso. E é isso, turma. Em memória aqui da carreira e da honra de Guilherme Dias, a gente vai encerrando este X Controle News. Muito obrigado pela companhia de vocês aí. Lembrando, orelo.cc barra X Controle, catarse.me barra X Controle, provisoriamente, talvez .com.br. E, importante lembrar, a gente tem as nossas camisetas das baratas, que é a loja As Baratas, não tem nada a ver com barato.
Quer dizer, não sei, não sei dizer. Não sei quem é dono daquilo. Mas que é uma loja muito legal, que tem camisetas feitas por artistas brasileiras, personalizadas e tal. E já estava no programa passado, mas agora... Eu não vi como você falou isso, mas... É. Pra quem não viu o programa passado, nós temos agora, potencialmente, uma camiseta X do controle. Potencialmente? Potencialmente, que a gente precisa bater lá o número de...
Não, não tem nada a ver isso aí, não. Não? Claro que não. Eu não sei, eu não li o roteiro. Pode. Desculpa.
É uma pré-venda, a camiseta tá lá, pode entrar lá, o link tá aqui embaixo, você entra. Eu acho que só ia sair se a gente conseguisse alcançar. Não, não tem essa. E assim, já alcançou, porque tá vendendo bem o negócio. Então, muito obrigado quem já comprou e tal. Mas é uma camiseta com uma arte feita pelo Vitor Kahn, que é um artista muito foda, que é...
A gente escolheu, a gente olhou lá as coisas que ele tinha feito no... É verdade. E, tipo, tem, cara, muito detalhezinho ali na camiseta, na estampa e tal, que é, assim, é coisa nossa mesmo, né? Então, não é... Ah, é o logo do estilo do controle. É uma coisa diferente mesmo, autoral. Ficou muito legal. Recomendo que vocês entrem lá. Ela tá na pré-venda por R$85,00, se não me engano. Se tiver errado, aí sinto muito, mas entra lá, descobre.
E tem todas as medidas lá de P, 5G, alguma coisa assim. É, nesse momento eu tô usando, inclusive, a camisa das baratas. Eu gosto bastante.
É boa, cara. É boa. Elas são confortáveis, as tampas são legais. Enfim, eu tô vindo aqui nas últimas cinco ou seis semanas com camisetas baratas e assim. Gosto bastante, eu tô louco pra usar a nossa também. Raipadíssimo, cara. Então entrem lá, façam uma boa. Mas por hoje é só, né? Por hoje é só. É isso. Um beijo, turma. Tchau. Tchau. Streaming Itsy.
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