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Star Fox ressurge, Stranger Than Heaven é revelado e destaques da gamescom latam | XdC News 119

09 de maio de 20261h4min
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MARCAÇÕES DE TEMPO

  • (0:00:00) - Abertura

  • (0:08:16) - Nintendo revela novo Star Fox para o Switch 2

  • (0:23:27) - Sega detalha Stranger Than Heaven, a prequel de Like a Dragon

  • (0:37:07) - Os destaques de jogos da gamescom latam 2026

  • (0:58:02) - Rapidinhas

  • (1:02:30) - Encerramento

CRÉDITOS

  • Apresentação: Guilherme Dias e PH Lutti Lippe

  • Roteiro: PH Lutti Lippe

  • Edição: Gabriel Sales

  • Thumbnail: Lucas G. Ferreira

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Assuntos5
  • Stranger Than HeavenPrelúdio de Yakuza focado na fundação do clã Tojo · Narrativa cobrindo 50 anos e cinco eras jogáveis · Protagonista Makoto Daito e ambientações históricas · Sistema de combate renovado com controle simultâneo dos membros · Minigame de gerenciamento de casa de shows · Elenco com Snoop Dogg e Tori Kelly · Lançamento no primeiro trimestre de 2027 e Game Pass
  • Star Fox 64Novo jogo Star Fox anunciado para Nintendo Switch 2 · Remake de Star Fox 64 com estilo gráfico realista · Dublagem em PT-BR e cutscenes inéditas · Preço e data de lançamento · Teoria sobre o desenvolvimento e futuro da franquia
  • Gamescom LatamPhantom Blade Zero e Lego Batman: O Legado do Cavaleiro das Trevas · Cap Castaway: jogo cozy com capivara e corvo · Iron Hive: deck builder de sobrevivência · Schrodinger's Call: visual novel japonesa · Mullet Mad Jack e a viabilidade do Switch para indies · Bravo Gaspar e Realm of Ink: jogos brasileiros · Marvel Tocom: jogo de luta com melhorias · Críticas à organização do evento e datas
  • Notícias e lançamentos de jogosStar Wars Galactic Racer para PC, PS5 e Xbox Series · Pragmata ultrapassa 2 milhões de unidades vendidas · Steins Gate Reboot para plataformas atuais · Aliens Fireteam Elite 2 anunciado · Atari adquire direitos de distribuição de Wizardry · Mina the Hollower com nova data de lançamento · Ricochet: novo estúdio formado por veteranos da Gearbox · Beast Link: jogo de ação multiplayer · The Legend of Heroes Trails from Zero e Trails to Azure para PS5 e Switch · Kunimitsu chega a Tekken 8 · Melted Blood Twilumina: nova versão de jogo de luta · Subnautica 2 em acesso antecipado · Remasterização de Tales of Eternia listada · Estúdio Spiders fecha as portas · Falecimento de Yosuke Tamori, criador de Popolokua
  • Campeonato Brasileiro de FutebolParceria com a CBF e retorno da seleção brasileira · Debate sobre o interesse do público em seleção vs. clubes · Menção a Neymar e polêmica com Robinho
Transcrição172 segmentoswhispermlx/large-v3-turbo

Tá bom de notícia, o programa é bem positivo. A cada dez programas, a gente tem um que é positivo, vai. A gente tem um que é... A gente basicamente teve uma notícia de morte e uma notícia de estude fechando, o resto é só coisa legal. Teve um rapaz que veio tirar foto comigo que... O moço falou, ai, tô segurando o celular aqui pra tirar foto, tô tremendo, porque eu tô nervoso. Cara, o que que é?

Eu me tremo às vezes também em pegar. Eu fico meio nervoso quando eu digo com você. Fala com o Pia. Gente, cara, que você sou maluco, cara. Porque ninguém se importa com seleção, né? Pelo amor de Deus. Ainda mais sem nosso menino Ney lá, né, cara? Tem que convocar o Ney, Dian. Seu menino Ney, eu não. Eu não. Eu não. Eu tô fora. O maluco tá lá batendo no filho do Robinho, velho. Eu tô de boa nesse maluco. Como é que é?

Guilherme Dias, Pedro Henrique Lutilipe e ouvintes e espectadores do X do Controle News, sejam bem-vindos a mais uma edição do seu podcast de notícias semanais de games, joguinhos e tudo mais. Hoje, pós Gamescom, oficialmente, é a minha voz. Ele muda com a minha voz, cara. Que loucura. A luz vai ficar mudando ali, porque aparentemente eu falo de uma frequência que faz o negócio pirar. Não, agora... Ó, ó. Que loucura.

Fico me questionando se talvez não é uma configuração que alguém mexeu pra isso. Pra mudar por voz. Já vejo aquelas televisões que tem um LED atrás que elas... O LED vai se comportando de acordo com a imagem. Sim, ampli-light. Que engraçado. Não fiquem agulhados vocês aí em casa. Faz parte do negócio. Mas estamos aqui, pós Gamescom. Eu já tô num ponto, finalmente, que não é um ataque de armas biológicas de eu sair na rua.

mas uns dois dias atrás talvez eu seria preso por crime de guerra. Quer dizer, essas coisas nem acontecem mais, né? Ninguém é preso por crime de guerra hoje em dia, acho que tanto faz. É, hoje em dia pode fazer. Mas eu podia machucar pessoas com o estado que eu tava aqui, cara, depois. Ah, evento de game, esses dias. Ah, você foi lá e pegou a gripezinha do evento. É, a celebrada. E, cara, foi engraçado que teve duas ondas, assim. Tipo, eu fiquei muito mal da sexta pro sábado.

de febre, de madrugada, caramba. Aí melhorei, aí ontem de novo eu tava mal de novo. Como assim, cara? Cara, foi tipo eu, cara. Talvez você tenha pegado a mesma coisa que eu peguei umas semanas atrás. É possível. Porque eu tinha ouvido falar que uma pessoa que conheço em São Paulo também tá, na mesma semana tava com as mesmas coisas, talvez você chegou lá, todo mundo junto.

Ah, não, esses eventos aí, é um cachote fechado com gente do mundo inteiro, não tem o que fazer, né? Você, inclusive, exportou, né? Não você, né? Mas a pessoa que trouxe exportou essa doença pra alguém que veio de outro lugar. Tinha um monte de gente lá do cruzeiro. Tá ligado essa história? Não. É ranta vírus, é isso? Tem um cruzeiro em algum canto lá na Europa, que eles estavam, tipo, pegou um vírus que é de rato. Hum! Que é, tipo, um negócio super pesado, assim, que é mais por contato, não é tão por ar, né? Mas que eles tiveram...

ficar parados lá uma semana, tipo, vocês não podem vir pra terra, senão vocês não podem acabar com a civilização. E fiquei sabendo que tinha gente disso lá no game. Não, tô brincando. Mas, cara, e eu fui muito mais do que o normal em evento, cara. Teve até um momento que teve um rapaz que tava lá na sala de imprensa, já devia ser o fim do meu segundo dia lá no evento, ele falou, Nossa, Fih, você tá aparecendo bastante esse ano, né? É... Bom, legal, né, cara?

Você geralmente é a pessoa que vai um dia e depois desaparece? É, esse ano eu fui. Eu fui na quarta inteira, eu fiquei sexta-feira inteira também. E sábado eu ainda fiquei mais do que eu queria, cara. Olha só. É, eu fui social. Nossa, eu tava muito exausto. Acabei não indo, cara. Eu tava muito exausto de trabalho, de um milhão de coisas e tal.

E aí eu falei, não vai rolar o I não. Eu quase fui de novo no sábado, mas acabei não. É, tava legal, a minha opinião do evento mudou, melhorou depois que a gente conversou sobre isso da primeira vez, que na época eu tinha ido um dia só, na época, na semana passada.

Mas rolou o BO, né, cara? Tem sempre, eu não lembro o nome do rapaz lá, o cara que é dono do evento, que já era dono do Big. Ele deu entrevista para uns caras lá, sem nome nenhum aqui, desculpa. Mas ele, que no passado teve aquela carta aberta lá, lembra que os devs indie reclamaram pra caramba, que, putz, não tem apoio, não sei o quê. Esse ano eles deram apoio financeiro para os devs indie que estavam lá, só que caiu o número de devs indie de 50 para 12.

que estavam lá expondo os jogos dentro do... Mas porque eles criaram uma limitação ou porque a galera não foi? Ah, não, é porque eles criaram a limitação, né? Então, assim, diminuiu pra caramba a quantidade de jogos indie brasileiros. E aí o cara ainda deu uma fala super infeliz, falando que, tipo, que a galera reclama, né? Pô, vocês dão destaque pra um monte de jogo indie gringo e pra brasileiro migalha, né? Aí o cara falou uma coisa, tipo, mas o que vocês querem? Vocês querem um festival de games que é comparável a Cannes?

Canes ou Festival de Piraporinha do Sul

E é tipo, a gente quer o festival de Punar Paninha do Sul, a gente tá no Brasil, é isso que a gente quer. O que você tá falando desse jeito abertamente xenófobo com o seu próprio país, cara? Can't we have both? É, pode ser, né? Por que não? Porque as pessoas vêm, se você fizer um evento grande com esse nome, Gamescom, num local grande, com estrutura grande, as pessoas vêm pro evento. Mas você também precisa dar suporte, até porque...

Eles insistiram bastante quando rolou a venda pro Omelete de que o espírito do Big não morreria, né? De que o Big estaria dentro da Gamescom e tal. E foi algo que, pelo menos, nos primeiros anos se manteve. Eu fui, eu gostei bastante do que eu encontrei lá nos primeiros anos, mas eu realmente não fui ano passado nem esse ano. Ano passado tava esquisito, esse ano tava... Não, ano passado eu dei uma passada rápida lá, só não joguei nada.

Esse ano não tava tão esquisito, quem tava lá parecia estar mais feliz, mas tava mais pasteurizado, assim.

Então esse elemento, enfim, a gente sabe como funciona as coisas lá dentro. Mas enfim, eu conheci um monte de gente, teve um rapaz que veio tirar foto comigo, que mostrou, ai, tô segurando o celular aqui pra tirar foto, tô tremendo, porque eu tô nervoso. O cara...

Eu me tremo às vezes também, pegar. Eu fico meio nervoso quando eu dou com você. Ah, não, eu falo com o Piaget. Gente, cara, que você sou maluco, cara. Você tá ficando muito famoso. Assim, eu tô ficando nervoso. Quando eu gravo com você, é um peso de responsabilidade.

Eu não sentia... Uma exposição, né, Dian? Uma exposição, assim, né? Uma janela toda vez que fala comigo. Tem uns casos daqueles podcasters, podcasters gringos, que as pessoas que trabalham no meio de entretenimento, aí às vezes o cara tá lá fazendo podcast cinco, dez anos juntos e tal, e um dos caras se torna ator de Hollywood. Tem vários, assim, que são pessoas que trabalham no entretenimento. Agora eu me sinto desse jeito. É essa a situação.

É esse tipo de situação, assim. É foda. Porque agora você é famoso e eu fico assim... Sabe que eu peço um autógrafo? Mas foi divertido encontrar a galera. Sempre divertido. Galera muito carinhosa e tal. Enfim, se você... E aí teve gente que depois mandou mensagem. Aí tava lá e não te encontrei. Enfim, sinto muito. Mas vão existir outras oportunidades. Eu sou assim, né, com o evento. Eu sempre fico... Salud.

E aí sempre que eu vou eu me divirto, eu gosto. Então, sei lá. Daqui a pouco tem BGS aí. Daqui a pouco tem BGS. Mas a gente vai falar um pouquinho mais de games com hoje mais tarde no programa, porque eu separei um apanhadão de coisas pra falar sobre...

entrevistas que eu fiz lá, jogos que eu joguei, então a gente vai falar sobre isso. Mas tem outras notícias, esse vai ser um programa good vibes, a gente vai falar de joguinho aqui hoje. Então, fiquem de olho. Mas antes disso, queria lembrar a todos pra entrarem em orelo.cc barra xcontrole, catarse.me barra xcontrole, que são as nossas campanhas de financiamento público, onde você consegue garantir acesso a alguns brindes, no sentido...

efêmero da coisa, tipo, você tem acesso ao nosso grupo do Telegram, tem acesso a programas premium com acesso antecipado e tudo mais, e você garante a continuidade da existência do programa, então entra lá, aurelo.cc e catarse.me entra lá, faz a boa pra gente continuar se encontrando por aqui. É isso. Vambora pro noticiário? Vamos lá.

É um admirável mundo novo, Dias. E agora até Shadow Drop de Nintendo Direct é uma coisa com a qual a gente precisa conviver. Não fossem os leaks do Boca de Sacola do Nate Drake lá, teria sido... Um grande evento. Não é o que eu ia falar, mas tá, você quer... Eu diria, eu diria. Não, não tô sendo sarcástico, porra.

Acho que eu tô sendo sacado. Eu achei que sim. Mas Nintendista é muito na defensiva, né? Mas Nintendista é o caralho, vai tomar no cú. O que eu quis dizer é o seguinte, se ele não tivesse estragado a surpresa, teria sido pra mim, assim, uma... sabe, explodir a cabeça. É, eu ia falar que ia ser uma surpresa, não um grande evento. Porque nem eu acho que foi um grande evento, na verdade. Não, não o evento, a apresentação. Sim, sim, sim. O anúncio de um Star Fox. Um grande evento.

Mas enfim, rolou, rolou o Nintendo Direct. Eles avisaram, tipo, 15 minutos antes no aplicativo deles lá, o Nintendo Today, e falou, vai ter Direct.

E a galera que trabalha cobrindo Que se lasque, né? Não, eu tava, cara, e assim Logo na sequência ia ter o evento do Stranger Than Heaven Que a gente vai falar sobre aqui hoje também depois E eu não ia cobrir Porque eu tava mal, tava com enxaqueca Tava todo ferrado ainda Aí apareceu, tipo, tá direct, eu tenho que tá lá, né Eu fui lá, abri a live Eu coloquei até uma thumb, tipo, uma cara de bosta Assim, lá, thumb, tipo, pra AhabSmSmSmSmSmSmSmSmSmSmSmSmSmSmSmSmSmSmSmSmSmSmSmSmSmSmSmSmSmSmSmSmSmSmSmSmSmSmSmSmSmSmSmSmSmSmSmSmSmSmSmSmSmSmSmSmSmSmSmSmSmSmSmSmSmSmSmSmSmSmSmSmSmSmSmSmSmSmSmSmSmSmSmSmSmSmSmSmSmSmSmSmSmSmSmSmSmSmSmSmSmSmSmSmSmSmSmSmSmSmSmSmSmSmSmSmSmSmSmSmSmSmSmSmSmSmSmSmSmSmSmSmSmSmSmSmSmSmSmSmSmSmSmSmSmSmSmSmSmSmSmSmSmSmSmSmSmSmSmSmSmSmSmSmSmSmSmSmSmSmSmSmSmSmSmSmSmSmSmSmSmSmSmSmSmSmSmSmSmSmSmSmSmSmSmSmSmSmSmSmSmSmSmSmSmSmSmSmSmSmSmSmSmSmSmSmSmSmSmSmSm

mostrar que eu estava desgostoso com a situação. Mas, enfim, rolou. Isso foi na noite da quarta-feira. Eles só falaram, vai ter um Direct ou eles já falaram? Não, é Star Fox Direct, eles falaram. E foi isso que rolou. Eles anunciaram um novo jogo, Star Fox. E o título do jogo? Star Fox. É só isso. Esse é o nome do jogo. Ele sai daqui a pouquinho, dia 25 de junho, conforme o leak do Nate Drake. Ele já tinha dito isso, né? Que ia ser bem perto mesmo. E ele vai ser exclusivo do Nintendo Switch 2.

A apresentação começou lá com o Shigeru Miyamoto, mostrando a aparição do Fox no filme do Super Mario Galaxy, que é outra coisa que teria sido uma grande surpresa se eles não tivessem estragado antes, né? Como a gente mencionou aqui no programa na ocasião. E isso só pra situar a galera mais nova, né? Tipo, quem que é essa porra dessa raposa? Por que que eu me importo com Star Fox? O que que é isso, né? E o trabalho de mostrar o jogo em si ficou pro Koizumi, que ele tá com um cabelão.

Ele tá com um visu novo. Faz tempo que ele não aparecia. O Koizumi, ultimamente, ele tava com aquele cabelinho meio mais controladinho. Ele tem o cabelão do lado, mas ele tava aqui.

Tá com o cabelo no ombro ali. Eu tô vendo aqui, mas não teria notado isso. É sério isso? Ele tá com o cabelo maior, mas não teria percebido isso. Engraçado. É a diferença entre alguém que, tipo, tem uma série de vídeos no YouTube que é vamos reassistir todos os Nintendo Directs e uma pessoa que não precisa ficar se expondo a isso o tempo inteiro. Eu tipo, ah, essa é a era, é a era mullet do Koizumi, né?

O Star Fox, cara, eu tô muito curioso pra saber qual que é a sua perspectiva disso, inclusive sobre Star Fox no geral, mas a minha já vai pontuando que eu não tô particularmente empolgado, cara. Esse Star Fox é um outro remake de Star Fox 64, que é o título que é considerado pela maioria como ponto alto da série, por mim também, não sou maluco, é claramente o melhor jogo da franquia.

Mas ele tem um estilo gráfico surpreendentemente realista, tanto no tratamento dos cenários, quanto dos personagens que se assemelham mais aos animais que os inspiram. Então, o Fox é basicamente o senhor raposo do filme do Wes Anderson lá. E equivalentes para os outros animais. O Sleep é gosmento, o Falco tem cara de galinha. Tá engraçado. Eu adorei.

Então, eu no primeiro momento eu... Aí ao longo da apresentação, tá bom, ok, tá legal. Eu acho que é bom pra Nintendo ter... Não que a Nintendo seja uma empresa que costuma lançar jogos que são muito parecidos em termos de direção de arte, mas ela sempre tende muito pro cartunesco. E não que esteja super realista.

Mas eu gosto da ideia de ter, por exemplo, sei lá, você tem o Metroid, que é uma coisa com uma direção de arte um pouco mais voltada pro fotorrealismo, e agora você tem essa coisa do Star Fox, que é uma série de ficção científica, mas essa coisa dos animais antropomórficos quase que beira a fantasia, né? Sim. Então eu acho bacana que eles estejam fazendo uma coisa um pouco diferente com o visual, em vez de simplesmente apostar na mesma coisa. Aí você tem, por exemplo, agora...

A gente não sabe como vai ser o próximo Zelda, né? Mas pelo menos o anterior. É um Zelda que tem um estilo gráfico muito próprio. Você tem o Metroid que tem o seu próprio estilo. Você tem agora o Star Fox, uma coisa diferente. E aí, beleza. A Nintendo brinca depois com as coisas do Mario, né? O próprio Yoshi agora acabou de ganhar um novo jogo. É um jogo... Vai ganhar agora, acho que. É, vai sair agora. É, vai sair agora. Próximas semanas, né?

É uma franquia que tá sempre brincando com a direção de arte, às vezes é papel, às vezes é... Zelda é loucura, né? Então. Zelda vai, cada jogo é uma coisa completamente diferente. Mas eu acho legal que eles façam isso, especialmente com Star Fox, que eu acho que é uma franquia que super combina com uma direção de arte um pouco mais puxada, um pouco mais... Eu não quero falar pé no chão nem realista, mas um pouco mais próximo, um pouco menos cartunesca do que a gente tá acostumado, na verdade.

É, e importante mencionar isso, senão vão ficar nos comentários falando Ah, vocês não mencionaram isso.

Ele é uma referência aos bonecos que eles fizeram pro marketing do Star Fox original do Super Nintendo. Tá na capa, inclusive. Esse Star Fox que é tipo um boneco mesmo, né? Feito no mundo real que eles tiraram foto e parece um pouco, né? Mas em termos de conteúdo, o jogo é praticamente um remake um pra um do Star Fox 64, só que com algumas pequenas adições, né? Então, tipo, não tem...

fase nova na campanha, mas você tem ali controle por mouse, via mouse pro Switch 2, você tem níveis de dificuldade, agora você consegue jogar no Easy, dá pra desbloquear uma atividade mais alta também, tem o modo de desafios, que tem uma lista de coisas que você pode fazer por missões.

que são coisas que vão adicionar valor replay pro negócio. E você pode, inclusive, que é uma coisa que não dá pra fazer no Star Fox... Uh, acho que dava, tinha um jeito, agora não lembro como. Mas é que normalmente no Star Fox 64 você faz uma run, né? Você não pode escolher uma fase. Ah, eu quero jogar essa fase agora. Agora que eu tô tentando lembrar, eu acho que tem algum jeito de fazer isso, mas é...

cheat code, alguma coisa assim, não lembro, né? Mas enfim, agora você pode escolher diretamente a fase que você quiser fazer direto. E também tem o modo batalha repaginado, já tinha no original, mas eles deram uma recauchutada, colocaram uns objetivos mais interessantes pros combates. São três tipos de disputa pra times de quatro, então é quatro contra quatro.

E o jogo também vai poder rodar no multiplayer local via gamechat com uma única cópia do jogo. E ele tem uma função que transpõe as suas exposições na câmera pras do personagem do jogo. Ah, eu vi isso. Tipo o VTuber mesmo. Então você mexe a boca, o Fox mexe a boca. Achei bastante impressionante, pelo menos na demonstração que eles mandaram lá. E Furry pira. Vai ser loucura isso aí.

E a outra grande novidade do jogo é uma série de cutscenes dramáticas inéditas, incluindo um prólogo que mostra o desaparecimento do James McCloud, que é o pai do Fox. E como o jogo vai estar pela primeira vez em português no Brasil, tudo isso aí vai estar completamente dublado em PT-BR, coisa linda. E o jogo vai chegar de novo dia 25 de junho, custando 280 reais aqui no Brasil. Que é o novo preço, né? Então, ele é mais barato, ele é 50 dólares lá fora.

Ah, é? Não, o novo preço é R$330,00. É, alguma coisa assim. Ou R$70,00, né? Inclusive, pelo que eu entendi, a conversão tá um pouquinho estranha. Tá um pouquinho acima do que deveria ser pelo tabelamento que eles tinham feito. Mas R$280,00 é, enfim, menos do que um jogo normal da Nintendo. É o preço, né? Legal. E aí, você?

Qual a sua experiência com Star Fox? Eu zerei o primeiro do Super Nintendo quando eu era criança. Mas eu não lembro tão bem desse jogo. Eu me lembro do dia que a gente zerou na casa de um amigo. Eu lembro que a gente enfrenta no último chefe e tal. Eu joguei um inicinho só do 64. E eu não joguei o zero.

O do GameCube é só o Adventure, né? Tem dois. Tem o Adventures, que é da Rare, e tem o Assault, que é da Bandai Namco. O Assault eu nunca nem gostei. Mas curioso, nessa franquia você tem o Star Fox 1, você tem o remake do Star Fox 1, você tem o Star Fox que pouca gente conhece aparentemente, o do GameCube.

Diria que talvez ele seja o que eu menos ouvi falar até hoje. O Assault. O Zero, que é super popular, mas pelos motivos errados. E agora você tem de novo o Star Fox 1. E o 2, que foi cancelado, eles trouxeram de volta. E tem o Comende, que é de DS também, que é uma outra coisa esquisita. Mas é isso que é foda, cara. É uma franquia que é o avatar do Nós Não Temos Ideias.

E isso vim... Assim, eu entendo que é o filho do Miyamoto, o Miyamoto adora, por isso que sempre volta e tal. Pouco tempo atrás eu revi o anúncio do Star Fox Zero e era uma coisa muito... Isso aqui é uma coisa pessoal minha, eu gosto. Era o Miyamoto anunciando e tal. Então você vê que o cara tem uma paixão pela coisa. Só que é o mesmo Miyamoto que vive insistindo naquela coisa, tipo, F Zero não volta, porque a gente não tem uma ideia nova pra jogo novo e tal.

Então por que a gente vai fazer um jogo novo se a gente não tem uma ideia nova? E aí você tem o Star Fox.

que é a quinta versão desse jogo, cara. Quinta? Star Fox 1, original. Star Fox 64 é um reboot do Star Fox 1. Aí você tem Star Fox 64 3D, que é um remake... Ah, é? Eu tenho esse em casa, eu nunca joguei. É o remake do Star Fox 64 pro 3DS. Aí você tem o Star Fox Zero, que é um outro reboot do Star Fox original, do Star Fox 64. É uma outra versão da mesma história. É? É. É tudo Lilac Wars, é o Andrus que fugiu pra ver não sei o que lá e tal.

E agora você tem esse. É a quinta vez que eles estão fazendo o mesmo jogo, cara. Gente, mas peraí, assim, eu consigo entender o bloqueio criativo em certos tipos de franquia que não tem muito pra onde expandir. Mas isso aqui não é rocket science, não. Isso aqui é fazer um jogo legal de navinha. É um gênero. Você tem um monte de jogos que... É tipo, cara, faz a mesma coisa com fase nova. É literalmente um jogo novo. Pronto. Arranja umas naves novas também.

Às vezes uns veículos diferentes. É isso. Não tem muito que... Que doideira. É esquisito, não é, cara? É esquisito, é esquisito. E assim, aquela coisa, eu não... Eu vou jogar, é um dos meus jogos favoritos do Nintendo 64. Eu acho fenomenal o Star Fox 64. Eu vou jogar, vou gostar, achei que tá bonito e tal. Eu tô achando muito bonito. Mas é uma coisa que faz você pensar, tipo, cara, sério? É...

não tinha nenhuma ideia aí rodando. Mas a minha teoria é, talvez eles tenham feito isso. Quem que tá desenvolvendo? A gente sabe que é o time? Tá. Mas você sabe se é Nintendo ou se é time terceirizado? Também não, né? Só vai descobrir no lançamento, cara. Mas assim, pode ser um combo de duas coisas. Eles querendo limpar o paladar de quem 10 anos depois ainda tá ai meu Deus, Star Fox morreu porque Star Fox Zero foi ruim, sei lá o que.

e treinar uma nova equipe com um jogo, com o remake do primeiro, pra essa equipe saber o que transforma o jogo em algo especial pra fazer uma sequência. Talvez eles já estejam, inclusive, fazendo, né? É uma boa teoria mesmo. Eu acho que isso praticamente confirma um filme do Star Fox.

saiu semana passado retrasada eu não lembro se a gente trouxe para nossas rapidinhas mas tem um filme em 2028 no calendário da Universal eu ainda acho que esse deve ser do Don K. Kong

Eles já anunciaram? Não, não tá anunciado. Isso é um grande rumor que faz todo sentido, porque apareceu no primeiro filme do Mario, tem o Mark e tal, mas aí eles fizeram meio que a mesma coisa com o Fox nesse, e você imagina que é um outro passo que eles vão dar, né? É, então eu, pra mim isso aí meio que, tipo, por que

Qual é o ímpeto de, cara, a gente precisa lançar o Star Fox 64 de novo? Pra quê? Pra apresentar pra um novo público, pra preparar terreno pra um esforço multimídia, né? Cara, mas o jogo tá muito bonito. Tá bonito, tá bonito. Tem uns cenários que eu achei que fica... Porque é hiper realista, né? Tem alguns cenários, tipo deserto, ali eu não lembro o nome dos planetas, mas que tá mais sem graça, mas tem uns outros, tipo o cinturão de asteroides lá.

Tá bonitaço, ficou bem atmosférico. E curioso pra ver as cutscenes, cara, porque são personagens que têm mais personalidade do que...

Acho que as pessoas imaginam. No jogo original eles ficavam o tempo inteiro falando, né? Tá garelando no seu ouvido. Era um dos jogos da Nintendo que eram dublados no Nintendo 64, né? Você ouvia a voz dos personagens mesmo. Não dublado em português, dublado... Tinha voice acting, né? E, por exemplo, o Falcon é um babaca. O Falcon é um filho da puta do caralho. As pessoas nem entendem menção disso. Acho que vai ser legal ter isso expandido no jogo em cutscenes e tal. Mas... O que você acha do...

desse meta novo da Nintendo de não ter direct, aí a gente anuncia um jogo first party de uma série aguardada pra caralho há 15 anos do nada pra lançar no mês seguinte. Mas você acha que eles já fizeram isso recentemente outras vezes? Eles anunciaram o Splatoon Raiders do nada no Nintendo Today. Eles... Os últimos meses eles têm falado muito abertamente sobre jogos tipo, sai um trailer gigante do Yoshi novo, por exemplo, sem nenhum... Você não tá atrelado a nenhum direct, eles...

O Rhythm Heaven, o Tomodachi Life Também teve um direct que apareceu do nada ali Mas nada Não tem mais o pacote, né, parece O que eu ia teorizar sobre Esse caso específico É meio assim, ah, vazaram Todo mundo já deu a parada, vamos fazer Sem dar muito aviso É que o vazamento já dizia que o plano era esse Não, mas não fazer o direct Mas fazer o direct meio que de sopetão Sabe? O vazamento era esse O vazamento era esse

O vazamento do Nate Drake falava, eles vão anunciar o Star Fox do nada em abril pra não sair em jogo. Eu não lembrava da parte do do nada. Mas assim, era só isso. O fato de que eles não avisaram com antecedência. Tipo, olha... Não tem muita antecedência. São dois dias no máximo, né? Três dias. Mas tipo, olha, daqui três dias vai ter esse direct que nós vamos anunciar uma coisa nova.

eu chutaria nesse caso específico, foi algo tipo o jogo já vazou, todo mundo já sabe vamos só oficializar, sabe mas, cara, legal, eu não tenho, como é que eu posso dizer assim, uma relação emocional com Star Fox, não é uma parada que, nossa, como eu lembro como, por exemplo, eu tenho com Zelda como eu tenho com Donkey Kong e tal mas com herbíris

É uma franquia que eu sempre achei muito simpática. Eu sempre gostei muito, eu sempre achei ela fresca no meio de um modus operandi da Nintendo, que não é homogêneo, mas a Nintendo tem muito um estilo próprio. Eu acho que o Star Fox, ele...

ele foge um pouco disso. Ele é uma coisinha... Ele tá ali meio que pra mim, junto com... Você mencionou o F-Zero. Junto com o F-Zero, sabe? Como essa franquia que faz coisas um pouco diferentes das plataformas ou das coisas mais... Família da Nintendo, sabe? Então, eu sempre achei legal a existência de um Star Fox no repertório da Nintendo. E fico feliz que esteja voltando, especialmente vendo o quão bonito esse jogo tá. Eu vou... Estou curioso. Gostaria de jogar em algum momento, sim.

Em breve, Sr. Raposo chegando ao Switch 2, então.

Bom, mais evento de jogo que rolou essa semana. Vamos falar de Stranger Than Heaven. O jogo que é feito pelo estúdio Ryo Gagotoku. Boa. Você me dá uma... Eles falam RGG abertamente. Já é o nome aqui no ocidente.

E tem aquele DNA do que eles fizeram com o Yakuza, mas agora com a pegada um pouco mais violenta, um pouco menos galhofa. É engraçado dizer isso, né? Mas é, ele é visivelmente mais violento que os jogos do Yakuza. É porque Yakuza é violento tipo Street Fighter. Yakuza não é violência, violência. É aquela violência animada.

Ocasionalmente temos momentos de tipo, ah, é um tiro na cabeça do cara e a bala e tal, mas é raro. É, é. No geral vai tipo aquela violência mais fantasiosa, assim, né? E aqui você tem uma coisa um pouco mais puxada pra realidade. Bom, teve esse evento do Stranger in Heaven, a SEGA fez uma parceria com o Xbox pra fazer essa transmissão. E eles detalharam bastante do jogo, mostraram novas cenas, mostraram coisas relacionadas ao gameplay, à história. Revelaram, inclusive, parte de...

Um elenco meio curioso que vai estar presente no jogo. E o trailer que abriu o evento está confirmando que o jogo conta a história da fundação do clã Tojo, que a grande facção da qual o Kiryu e o Itiban faziam parte. Ou seja, é um prelúdio de Yakuza.

Porque tinha essa teoria, mas eu, pessoalmente, não acreditava. Eu achava que era uma coisa, tipo, ah, não é do mesmo estúdio, é o mesmo DNA, mas não é a mesma coisa, né? Mas é, e você tá dando um sorrisinho de que já sabia disso há muito tempo. Eu não faz, voltei.

A narrativa do jogo vai cobrir um período de 50 anos com cinco eras jogáveis nessas décadas diferentes na primeira metade do século XX. O protagonista do jogo se chama Makoto Daito. É um jovem mestiço, filho de um americano e uma japonesa que decide fugir do preconceito que sofre nos Estados Unidos para tentar recomeçar a vida na terra natal da mãe dele. Strange the Heaven, então, começa em 1915. Certo. Na cidade de Fukuoka. É, Fukuoka é assim que pronuncia.

Que é a época do Red Dead 2, não é?

Red Dead 2 é... Cara, é bem perto disso. Eu sei que o... Talvez seja uma década antes. O primeiro acho que é 19? 19 ou 21? Mas é bem próximo. É próximo, né? É bem na virada. Até parece, assim. Nas cenas que eles mostram de Foucault, que é tipo, ok, isso aqui, o tipo de construção, assim, você fala, é tipo, é uma ideia de mesmo, cara. E essa cidade, na época, era um grande polo industrial. E depois o jogo vai passar pela cidade portuária de Hiroshima em 1929. Um pouquinho, eu seguro. Tá seguro.

tá um pouquinho antes, pelo distrito de entretenimento de Osaka em 1943 aqui é crítico e eles falam, e isso que eu não coloquei aí na pauta, mas eles mencionam quando eles falam de tipo, ah ele visita Osaka em meio ao mundo em guerra então eles não tão fugindo do assunto, porque não dá talvez, seria loucura né cara

e pela cidade turística Shizuoka, em meio à construção pós-guerra em 1951. E o Japão completamente traumatizado, né? Porque não é só um pós-guerra. É o pós-guerra, né? É o pós-guerra. E aí eles terminam em Kamurocho, né? Que é esse distrito que a série Yakuza cobre desde o primeiro jogo, em 1965. O primeiro jogo se passa em 2000 e...

2000? 2000? O Zero é 89? Ah, é o Zero nos anos 80, né? Nossa, então você tem uma timeline bem completa agora, né? Sim. Pelas várias e várias décadas de Yakuza. Sim. Você tem quase 100 anos de Yakuza. É muito foda. Enfim, em termos de gameplay, o principal destaque da apresentação foi o sistema de combate renovado que vai permitir que os jogadores controlem os dois lados de Makoto com os gatilhos do controle. Então, o L1 com o link

E o L2 vão controlar o braço e a perna esquerda. O braço e a perna esquerda do protagonista. E o R1 e o R2 vão fazer a mesma coisa pro lado direito. Tô pensando aqui se isso não vai ser um pouco confuso. Do jeito que tá escrito aí, parece que é tipo co-op, né? Mas não é isso. Acho que vai ser mais intuitivo, não é? Você tá falando de co-op, mas teve agora o Baby Steps, que é... É, então não vai ser isso, não vai ser isso. É outra coisa, né? Tá.

E aí vai ser possível, por exemplo, bloquear um ataque com um dos braços ao mesmo tempo que você contra-ataque com outro. Se eles fizerem esse direito, acho que pode introduzir um design de combate bem técnico e interessante, se funcionar na prática. Sim, sim.

E aí, aquele minigame de gerenciamento do jogo, que é tradicional da franquia, também foi revelado. O Makoto tem um talento musical oculto que ele usa pra cuidar de uma casa de shows. Muito foda. E aí ele consegue ouvir sons enquanto ele vaga pela cidade pra depois transformar em músicas pra sua banda. Outra grande revelação do evento foi o elenco do jogo, que inclui figuras como Snoop Dogg e as cantoras Tori Kelly. Tori Kelly manda bebim pra caralho. Eu não conhecia. American Idol falaram, né?

Eu conheço ela mais da internet, ela já gravou muita coisa com o Jacob Collier. Tá. Ela é muito boa. Não, vozeira, deu pra ver, vozeirão, cara. E a Adolada eu não conheço. Fantástico. Que cedem as suas vozes pra música tema do jogo, chamada Stranger Than Heaven. Que é a música do ano já. Absurdo. Eu ainda não ouvi. Puta merda, cara. O jogo chega pra PC, Playstation 5 e Xbox Series no primeiro trimestre de 2027. E vai estar no catálogo do Game Pass Ultimate, já no lançamento.

Bastante obcioso, hein? Cara, é loucura. É meio loucura, assim. Porque você fica pensando, então...

Porque normalmente é comum o Yakuza ter várias cidades, né? O Yakuza 4, o Yakuza 5 já tinha. A partir do 2 ele já tem uma segunda cidade. Mas aí você fica pensando, então... Nesses jogos você consegue transitar de uma pra outra, porque ou você viaja pra cidade, ou então tem um protagonista que tá ficando em uma cidade e um outro protagonista que tá na outra, então você troca entre eles livremente. Só que nesse aí você vai abandonar tudo que você...

Eu imagino, a menos que tenha uma mecânica meio besta, lúdica, de viagem no tempo, tipo... E aí

Finge que isso aqui tá acontecendo, né? Que quebra um pouco a história. A partir do momento que você vai pra X-Woka, por exemplo, você não pode voltar pra Fukuoka mais, você não pode voltar pro cenário que você visitou anteriormente, né? Então, é loucura. É como se eles estivessem construindo cinco jogos sequenciais dentro de um único jogo.

O que, conhecendo o time, é um dos poucos times que eu acho que eu confio em algum nível que eles vão conseguir fazer esse malabarismo, justamente porque eles têm esse histórico de projetos absurdamente ambiciosos, né? O próprio Yakuza 5, na época, era tipo, cara, como isso? Quatro personagens jogáveis não faz o menor sentido, né? Eles conseguiram...

Mas eles têm as coisas deles, né? Que é tipo reaproveitamento de essa. Tá em Kaburote. Kaburote é a estrutura da cidade, por mais que seja nos anos 60. É a mesma. Aparece o cenário de Osaka e Sotenbori, que é o que aparece no Yakuza 0 também. Então é outro cenário familiar que eles vão poder reaproveitar coisas. Eles chegaram a falar há quanto tempo que... Não sei se saiu em algum lugar. Quanto tempo que eles estão desenvolvendo esse jogo? Não.

Quer dizer, não que eu saiba, talvez tenham dito, mas eu não vi. É porque eu tô curioso pra saber se... Porque eles estavam com essa coisa de lançar jogo praticamente anual, né? Um principal e algum derivado, alguma outra coisa assim, um remake. E esse jogo fazendo parte de Yakuza, eu gostaria, e sendo tão grande, tão ambicioso, eu gostaria de saber se eles resolveram um momento e falar assim, cara, em vez de lançar dois, vamos fazer um só e concentrar todos os nossos esforços nisso? Ou se eles têm alguma coisa já pro ano seguinte, sabe? E oi, meu...

Eu duvido que tenha, cara Porque, cara, eles lançaram Tipo, ano corrido Daqui pra trás, eles lançaram dois Teve o Yakuza 3 e teve o de pirata Lá do Majima Verdade, teve o... Em rápida sequência, cara É, tipo, agora, Yakuza 3 é meio caca mesmo Mas no fim das contas ainda é um jogo novo, né Eles são malucos, cara Mas eu tô feliz

É assim, os jogos, desde que o Nagoshi saiu do estúdio, eles deram mais... Assim, o Infinity War é o último Yakuza verdadeiramente foda, na minha opinião, dos que saíram, né? Então eu tava numa tendência de decaída de qualidade, eu tava um pouquinho nervoso. Obviamente, não consigo dizer que esse aqui é bom de verdade ainda, porque eu não joguei, mas assim, pelo menos no quesito ambição, eles parecem estar bem afiados, cara.

Eu me sinto dividido com a ideia desse jogo ser um jogo Like a Dragon. Por um lado, eu acho muito legal a ideia de caramba, vamos contar essa história, sabe, fechar quase que um ciclo de 100 anos. Na verdade, até mais, né? Porque, sei lá, o Infinity Wealth é atual, não é? Ele nos passa na verdade. Então, você tá começando em 1915 e já fechou um ciclo de mais de 100 anos. Ficou faltando, acho que, só os anos 90.

pularam, porque... É, é porque o Kiro tava preso. É. Dá pra me... importante ver se a galera vai falar, ah, mas tem o Ixinho, quem sabe... Ah, eles não são canônicos, né? É uma fantasia. É. Mas, por outro lado, eu tava bastante animado com a ideia de eles fazerem alguma coisa que é fora do universo de Yakuza.

Mas é tão fora que é quase como se fosse, cara. Porque mesmo Judgment... Tipo, não é um jogo que você vai precisar jogar os Yakuza pra curtir. Isso com certeza. Não, eu tava mais me referindo à ideia de fazer uma coisa que realmente não é uma única franquia, que é uma franquia diferente. Então eu tava animado com essa ideia de eles entregarem algo completamente fresco, né? Mas eu acho curioso notar que durante os mais de 20 minutos da apresentação em nenhum momento eles falaram o nome Like a Dragon. Não? Não.

Eles só falaram a Kamurocho e o clã Tojo. Exato, mas eles não se referem a isso no marketing deles em nenhum nível. Pelo menos eles estão tentando vender isso pra públicos que talvez nem saem. Eu imagino que vai ter alguém que vai comprar esse jogo e vai falar ok, é um jogo novo. Ou eles pelo menos estão tentando fazer isso. Mas é legal também a pessoa não precisar de ter um conhecimento prévio pra fazer. Porém, imagino que pessoas que já jogaram encontrem uma coisa ou outra ali.

imediatamente, cara, porque tem o... a gente não sabe de onde veio o clã Tojo, na verdade, a gente tem muito... a história da... não é questão de spoiler aqui, mas é porque esse é o arco da franquia, né, meio que é como o Red Dead Redemption 2, inclusive, ele é meio que uma história sobre o fim disso, né, sobre o fim do crime organizado, da Yakuza como uma grande potência no Japão, é sobre isso esses jogos, né.

Então você já vê meio que é a rabiola, é tipo, ah, é gente que... Os véio nostálgico pelos tempos, áureos, daquela coisa e tal. E você é meio que a nova guarda que tá tentando criar uma coisa nova, né? Então a gente raramente olha pro passado, pra, tipo, pra antes do Kiryu. Tipo, ah, da onde veio isso, né?

Então é uma história que, assim, pra quem curte a franquia, imediatamente é tipo, cara, eu preciso saber qual era a moral, qual era o objetivo que ele tinha pra criação desse negócio. Será que o que a gente fez, o que a gente viu acontecer nesses 20 anos de jogos aí correspondeu aos desejos desse cara, que é o criador, que a gente nem sabia quem era até agora, né? Eu tô bem hypado, cara.

Esse aqui me interessa bastante. Pegadíssimo. Uma coisa que acho que vale mencionar, que eu coloquei na pauta, que está para o primeiro trimestre de 2027, oficialmente, a SEGA fala Winter, que é o nosso verão, que teoricamente é dezembro a março? É de 20 de dezembro...

20 ou 22, tem um que varia, mas assim, né? Por volta de 20 de dezembro a 20 de... Março, né? Março, é. Só que aí na transmissão oficial do Xbox, como a gente não fala de datas em termos de estações do ano, apareceu lá na legenda em português oficial o primeiro trimestre de 2027. É raro fazer isso.

Aí eu perguntei pra SEGA Brasil, e eles falaram, a gente não sabe de nada, a gente fala Winter. Então, tipo, a SEGA Brasil, ela não confirma que é a primeira entrevista de 2017, mas tava lá na transmissão oficial de Xbox, a Xbox tá ajudando na parceria de publicação do jogo, ele já sabe quando esse jogo vai sair. Mas, mas...

Eu nem diria que isso é muito complicado, porque esse jogo nunca sairia no final de dezembro. É, então. Esse não é jogo de janela de dezembro. Nintendo lança um jogo lá em dezembro, mas jogo grande não sairia. Mas existe algum motivo pra eles estarem sendo preciosistas com isso, por algum motivo. Vai entender. Eu não lembro se a gente falou isso na semana passada, ou se tá, não sei se tá nas rapidinhas da semana, mas só pra mencionar que o jogo do Nagoshi foi oficialmente cancelado agora, né?

Ele foi oficialmente cancelado? Foi, eu vi uma notícia alguns dias atrás porque ele tava procurando um... Ele perdeu o financiamento da NetEasy. Tava procurando alguém pra fazer, mas agora o jogo foi cancelado mesmo. Que merda, né? É. Tem um lado de... É que é sacanagem, eu não sei da vida do cara, né? Mas eu fico olhando e eu fico, cara, você saiu do estúdio que tava tudo bem pra você, você era o dono da porra toda pra fazer um jogo que é basicamente a mesma coisa em outro lugar.

Mas vai saber o que tava nos bastidores também. Exato, esse que não dá pra julgar, não dá pra saber o que é. Mas assim, fez besteira. No fim das contas é essa. Ele deve tá pensando, porra. Que merda, né? É. O Nagocha é bom, ele vai encontrar outra coisa. O cara é, pô, gênio. Gênio da programação, gênio de tudo.

Dias, agora eu queria falar um pouquinho sobre a minha experiência com a Gamescom Latam. Agora a gente tem dois, né? O calendário tem duas paradas, uma por semestre aqui no Brasil, né? Que a indústria volta os olhos aqui pro Brasil em algum nível. Antes tinha só a BGS, agora tem a Gamescom. Já existe, já é fomentada. Tem...

Standes grandes, jogos que trazem tipo, Phantom Blade Zero, que no fim eu não tive oportunidade de jogar esse ano. Ah, não conseguiu? Não. Era um stand enorme, só dele, um monte de estação de teste, coisa que você veria em evento gringo mesmo. É, o Lego Batman também tava com um stand só pra ele e tal, então já ganhou porte, já é uma coisa...

Sobre isso eu queria dizer uma coisa. Lá vem. Não sei, não trabalho no meio, não tô por dentro das assessorias, mas me parece que faria mais sentido a Gamescom acontecer no primeiro trimestre. Por quê? Porque se você faz a Gamescom em maio...

É perto demais do Summer Game Fest pra ter alguma coisa inédita. É. Porque se você... O que tem de evento grande aqui nas Américas em... É no primeiro trimestre. Talvez tenha algum tax. Não sei. Mas é que primeiro trimestre, cara, é... Empresa nenhuma vai botar dinheiro em primeiro... Porque é fim de ano fiscal, cara. É. É o momento que eles estão dando aquela empurradinha final aí pra... Abriu, então, gente. Faz em abril. Abriu podia ser. Mas aí não faz tanta diferença em relação a maio também, né? Ah.

Eu acho que o negócio, pra mim, seria depois do Summer Game Fest. Então, mas aí tem Gamescom... Mas a Gamescom é em agosto. Então, tem Gamescom em agosto, você faz próximo demais do Summer Game Fest, já foi tudo do Summer Game Fest. Você vai trazer beleza. Localizado. Mas inédito, pra ter coisa inédita aqui, teria de ser ou... É complicado, porque lá, depois do Summer Game Fest, tem no próximo trimestre o The Game Awards também.

Isso é meio de bastidores, mas é engraçado. Eu nem vi o que era o da EA. A EA falou que ia ter algum anúncio grande de FIFA. Eu nem fiquei sabendo o que era, então não era grande o jeito que eles estavam hypando. Talvez seja alguma coisa importante, mas eu nem vi o que era, no fim das contas. E a Remedy estava hypando um anúncio de Control Resonant também. Uma coisa super inédita. Tipo, entre jornalistas estava um bafafá. Será que eles vão anunciar alguma coisa?

o especial do Brasil e tal. E o anúncio era, tipo, ah, um vidoc novo da produção do jogo, que tá lá no YouTube. Tipo, é um documentário sobre... É, tipo, o terceiro vídeo de uma série que a gente já faz. Esse é o anúncio.

Mas enfim, enfim. Encontrei aqui que é notícia da EA. O que é o FIFA? Não é FIFA, mas é o EA FC 27. Confirmou parceria com a CBF e o retorno da seleção brasileira. Ah, que merda. Eu diria que é grande. Eu diria que quem joga de futebol é grande. Eu acho que a essa altura do campeonato a galera ficaria mais hypada se fosse coisa de clube brasileiro. Porque ninguém se importa com seleção, né? Pelo amor de Deus. Ainda mais sem nosso menino Ney lá, né, cara?

Tem que convocar o Ney Dia. Eu não. Tá fora. O maluco tá lá batendo no filho do Robinho, velho. Eu tô de boa nesse maluco. Como é que é? Você não sabe nessa história.

batendo no fio do... Assim, né? Aparentemente o Robinho driblou ele no treino e o Neymar foi lá e deu um tapão nele. E aí ficou uma coisa tipo, ah não, o Neymar pediu desculpas e tal, todo mundo abafou, porque ele é dono do Santos, né? E aí no dia seguinte o Robinho Júnior foi lá e mano, o Robinho Júnior ele é jogador do Santos, não sei se você sabe.

Não, eu não sabia nem que o Robinho tinha um futebol O que eu sei sobre o Robinho, além da época que eu via de longe futebol, é que ele tá preso Ele tá preso lá em Limeira Por causa de coisas absurdas que ele fez Mas aí no dia seguinte o Robinho Júlio foi lá e abriu uma ação Falei, não, o que porra é? Ele vai ficar batendo aqui esse maluco? Você tá doido? E tá uma crise Não é nem Santos Futebol Clube mais, né? Santos Crise Institucional, o nome da instituição E aí

Doideira. Mas, enfim, tá rolando isso. Mas tem que chamar o Neymar, tem que chamar o Neymar. Boa fofoca. Games com o Latam Dias. Joguei algumas coisas legais lá, falar brevemente sobre algumas delas aqui. Queria começar por uma entrevista que, cara, foi muito legal, por coisas que não tem nada a ver com videogame, na verdade, que tem um joguinho que tá chegando aí pelas mãos da Critical Leap, que chama Faring Echo.

que é um jogo francês, é um ação e aventura, em que você controla uma menina que tem o poder de se transformar em água. Ela assume a forma de água. É um jogo que ele é meio psicodélico nos visuais e tal. Eu achei legal, gostoso de controlar. Mas o grande twist dele é que quando você vira água, você consegue meio que absorver temporariamente outras substâncias que você encontra pelo caminho. E aí você ganha temporariamente alguns poderes diferentes. Enfim, o jogo de ação e aventura, uma mecânica um pouquinho diferente.

Mas a parte legal disso, da minha cobertura disso, é que esse jogo vai estar dublado e ele vai ter um elenco meio fodão aqui no Brasil. A dublagem da protagonista vai ser pela Carol Valença, que é a atriz que faz o Luffy no One Piece BR. E aí eu entrevistei a Carol Valença e foi boa legal. A gente ficou falando sobre o One Piece.

Óbvio que você falou, óbvio. Não, eu perguntei, eu não sou um... Eu tenho profissionalismo, né? Perguntei do jogo e tal. Falou sobre quão legal é... Enfim, a relação dela com a personagem, que é uma história sobre... Sobre meio que meio ambiente e tudo mais, mas aí eu perguntei bastante pra ela também sobre coisas, sobre dublagem mesmo, sobre, cara, como que é esse negócio de... Por exemplo, cara, eles estão dublando One Piece, eles dublaram em um espaço de, tipo, quatro anos, coisa de mil episódios do mesmo anime, né? Cara...

Antes do One Piece vir pra Netflix, ele não tinha dublagem em português? Ele, nos anos 2000, eles dublaram tipo 50 episódios pra passar no Cartoon Network. Só que isso aí foi completamente... E era uma versão da 4Kids, era uma merda. Então não, é tudo meio que trampo que eles fizeram do zero e na correria aí, por causa da Netflix, né? E aí eu perguntei pra ela, tipo, cara, como que é esse malabarismo que você faz entre tantos personagens e tal?

Ela falou lá, bem legal, pessoa muito gente boa, fiquei muito feliz com a oportunidade de conversar com ela.

Essa entrevista você publicou no seu canal? Não publiquei ainda, mas... Mas vai entrar. Eu acho que eu vou me transformar em texto e colocar em algum lugar, porque, de novo, não tem quase nada a ver com o jogo, né? Entendi. Mas foi legal. Eu joguei também Cap Castaway, que é um jogo... Eu achei engraçado que você olha pra ele e você fala, isso aqui é jogo brasileiro. Não é. É um jogo de um estúdio canadense. A pessoa que conversou comigo sobre ele era uma responsável por marketing, que era das Filipinas.

Jogo meio global e tal. Mas ele é um joguinho cozy, em que você controla uma capivara.

E aí eu falo, calma, não é BR? Como assim? E eles falam, não, não é BR, a gente só ama capivaras mesmo, como todo mundo que já viu uma capivara na vida. Eu falei, é verdade, faz sentido. Mas é um close game, e ele tem uma proposta interessante que... Não só a capivara, mas a capivara que é acompanhada por um pássaro azul. Exato. Eu acho que é pra ser um corvo, eu acho. Ah, tá. Mas é uma capivara e um corvo, e você jogando single player, você tem que controlar os dois simultaneamente, então um analógico controla a capivara e o outro controla o corvo. Tipo o Brothers.

Tipo o Brothers, e aí você tem que, enfim, resolver quebra-cabeças, é uma coisa mais... É um mundo meio de fantasia. Ele tem uma... não aparece na demo, mas ele tem uma camada super... Mais profunda que tem uma escuridão oculta, parece. Porque o começo do jogo é... teve uma enchente e a capivara se perdeu dos pais. Ela perdeu os pais, na verdade, e tá perdida no mundo, né? E aí você tem que encontrar o caminho pra ela voltar pra casa.

Mas é um jogo fofinho E aí tem a opção de você jogar no cooperativo também Então você Dá uma pessoa controla capivara Outra pessoa controla o curvo E aí sei lá, o tipo de atividade que você tem que fazer Tinha uns gansos gigantes lá E aí você tinha que Achar os ingredientes pra temperar A sopa que o ganso vai tomar Senão o ganso vai comer você

Aí você vai lá e encontra os itens e tal. Jogo bem tranquilinho, bem suave mesmo. Mas eu achei gostoso de controlar e eu achei que a temática... E a capivara, ela é muito bonitinha. Ela cava, ela faz barulhinho. É muito fofo. Eu tô olhando aqui as imagens e parece bem bonitinho mesmo. É muito fofo o jogo, eu gostei dele.

Aí eu joguei, Dias, esse aqui tem uma prévia completa lá no meu canal, no TVPH, não vou falar tanto sobre assim, se você tem dúvidas sobre ele, que é o Lego Batman, o legado do Cavaleiro das Trevas. Eu joguei por duas horas desse jogo, eu joguei muito tempo. Um trecho enorme de três missões e um blocão do mundo aberto.

E ele é Arkham, cara. Ele é, tipo, é mais do que eu esperava, mesmo depois de ver os trailers. O combate é Arkham. A exploração também. A exploração é Arkham. A exploração é Arkham Knight, na verdade, que é, tipo, aquela coisa de... Todo quarteirão tem infinitas atividades pra você fazer no mapa. Você tem veículos que você pode controlar. Não é um jogo sobre o veículo, diferente do Arkham Knight. Eu vi que tem a Batmoto também do...

Então, é, tem... Veículo tem pra cacete. Parece que vai ter tanque. Parece que... Deu a entender que vai ter veículo voador também. É... É...

Mas ele tem algumas coisas, ele tem umas diferenças grandes em comparação com os outros jogos Lego Batman. Pra quem não joga Lego Star Wars, a franquia Lego mudou bastante no último jogo, no Skywalker Saga. Ela virou um jogo mais linear, assim, é mais focado na historinha e tal, que francamente eu não gostei. Eu dropei o Skywalker Saga, eu achei que ficou um pouquinho... Eu lembro que você falou mal desse jogo pra mim e depois eu descobri que tem muita gente que gosta dessa nova pegada. Eu imagino, eu imagino. Eu joguei um pouquinho do...

Eu joguei, na verdade, metade do Star Wars clássico, né? Eu joguei os prólogos. E eu joguei um pouquinho do Skywalker Saga. Então ficou bem claro pra mim...

Nossa, a diferença é gritante. Esteticamente, você olha e fala, ah, esse aqui parece a mesma coisa, só que mais bonito. Só que não é isso, né? Os jogos Lego clássicos eles cobravam do jogador uma certa inventividade. Você tinha que, às vezes, caçar a parede escondida, resolver uns quebra-cabeças e tal. Eles eram menos narrativos também. Eles eram menos narrativos. Aí o Skywalker Saga, ele é muito mais, ah, é set-piece, é aquela coisa...

Linear Zone, tipo jogo single player da Sony, né? E o Batman, ele vai por esse caminho, ele é mais narrativo mesmo, ele conta, inclusive, a história inteira do Batman, desde o começo até, enfim, não sei até onde vai, mas e com referências a tudo quanto é coisa do Batman, então teve uma missão ali que era...

o Batman e o Jim Gordon indo atrás do Falcone, que era o filme do Robert Pattinson lá, você encontra a Celina Kyle no bar. Aí tinha o treinamento dele com o Hazel Ghul, que era do Batman Begins, tinha a introdução do Robin, que era basicamente como ele é apresentado nos quadrinhos na Era de Ouro do Batman. Aí teve uma luta contra a... Eu ia falar contra a Uma Thurman, contra a Era Venenosa, que era basicamente do filme do George Schumacher. Então, assim, é um grande...

Eu vi que tem coisas de desenho, tem coisas da série do Batman. Dos anos 90, né? Não, a live action, vai ter coisa do Adam West lá. Ah, ok. Vai ter coisa de, basicamente, tudo de Batman. Que é uma escolha legal. É uma escolha bem interessante. Foi o que me chamou atenção nesse jogo. Inclusive, eu tenho uma dúvida sobre esse jogo. Você conseguiu jogar com algum personagem que não fosse o Batman? Sim.

Eu sei que esse jogo, diferentemente do Lego Batman 3, tem 200 e não sei quantos personagens, ele tem só 7 personagens jogáveis. E eles tinham prometido que agora eles iam entregar mais profundidade, por isso que tinha menos personagens. Você sentiu isso? Eles não estão mentindo, tem mais profundidade, mas é tipo um nível abaixo do que tinha antes. Eu controlei 4 personagens, eu joguei com o Jim Gordon, com o Batman, com o Robin e com a Mulher Gato.

E eles têm gadgets diferentes. Então eles têm, sei lá, a mulher gato, ela consegue controlar um gato. Aí ele entra em umas passagens pequenas ali, onde não dá pra passar com o boneco completo. O Robin, ele tem uma corda, um lança-corda, que ele consegue prender duas coisas e criar passarela. O Jim Gordon tem uma arma de espuma que faz o maquinário parar.

Mas é básico, tipo, é só pequenas interações. Na luta não tem basicamente nenhuma diferença entre eles. Esse é o aspecto que eu mais estou suspeitando do jogo, assim, né? Porque você trocar a diversão de controlar... Porque assim, os personagens de LEGO em geral, o jogo LEGO, não é muito diferente um do outro. É meio que a mesma coisa mesmo.

Só que você tem, pô, a voz é diferente, né, as animações de combate são diferentes e tal. Você trocar 200 desse por 7 e não ter... E aí tem skill tree, tipo, isso eu não consegui mexer muito, mas assim, tem umas habilidades que você consegue colocar ali que mudam o comportamento do personagem durante o combate. Mas o combate é tão fácil também que eu não sei se precisa, sabe? Entendi.

Então, assim, esse é um elemento do jogo que eu tô um pouquinho suspeito. Mas eu gostei. Ele tá muito bonito, tá engraçado. A localização tá engraçada. Tinha umas coisas muito especificamente de Brasil, assim, no texto que eu gostei. Que me arrancou raizadas ali no momento. Mas, é...

Enfim, é basicamente o Lego Skywalker saga, só que do Batman, com essa camada de mundo aberto que eu acho que vai ser divertido no co-op ali. Joguei Iron Hive, brevemente, um joguinho que eu fiquei intrigado. Ele é basicamente um jogo de tabuleiro single player em videogame. Ele é um jogo de sobrevivência, é um deck builder de sobrevivência, de gerenciamento. Imagina Frostpunk, só que em vez de você ter completo controle de tudo que você faz.

São cartas. E assim, o feeling da coisa é totalmente como se você estivesse jogando... Eu não tenho muita referência de jogo de tabuleiro. Acho que eu joguei um jogo de tabuleiro sem compreender na minha vida. E é exatamente essa referência que eu vou usar aqui. Que é o jogo do Stardew Valley. Que é tipo... Não tem um inimigo. Você não tá jogando contra o outro jogador que tá na sua frente. Você tem que...

Depender da sorte de recursos e como você vai empregar esses recursos ali, né? Achei interessante, arte legal, jogo brasileiro. O pessoal dele lembra Darkest Dungeon. Lembra um pouco Darkest Dungeon mesmo. Achei interessante. Eu não joguei, mas eu fiz uma entrevista que foi muito curiosa sobre Schrodinger's Call, que é uma Vision 9 que foi anunciada em algum evento que eu não me lembro qual que era também, recente, mas uma galera vai lembrar que é tipo uma mini... É no fim do mundo.

japonês mesmo, no fim do mundo, e uma menina que ela interage com o resto do mundo através do telefone, ela conversa com um gato pelo telefone. E é uma visual novel, é isso. Jogo publicado pela Shueisha Games, que a Shueisha é a empresa do Naruto, do One Piece, que publica os mangás tudo lá no Japão, ela tem agora uma divisão nova de games.

que tá publicando títulos menores. E a parte mais interessante da inter... O cara falou do jogo, parece interessante que a ideia dele é uma ideia que veio pra um grupo de amigos que não eram devs de jogos, eles eram músicos e tudo mais, eram pessoas artísticas, mas não devs de formação. Mas eles tiveram essa ideia na pandemia de contar um jogo sobre conexões humanas, né? Em período de adversidade e tal. Achei legal. Mas o mais interessante é que no fim da entrevista eu perguntei pro cara, cara... ...

Assim, falando bem francamente, eu adoro. A gente conversou sobre referências de Visual Novel. Eu citei nomes pra situar ele e deixar claro que estamos entre amigos aqui. Mas eu perguntei pra ele, cara, o que você tá fazendo aqui? Por que você trouxe uma Visual Novel japonesa esquisita pra Gamescom Latam? Brasileiro não se importa com isso, né?

Você contou essa no último programa? Eu contei já. Do Angra. Ai, desculpa. Que xarope. Mas é, teve essa história. Enfim, já tinha acontecido. Mas enfim, foi essa história. E aí eu imagino que ele foi lá pro show do Angra depois. Teve isso, mas enfim, eu não tinha falado tanto do jogo. Joguem Schrodinger's Call. Jogo que parece que vai sair com preço bom aqui. E parece que vai estar em PTBR também. Eu falei um pouco com a galera que tá trazendo o Mullet Mad Jack pro Switch.

O jogo que a gente já cobriu aqui, a gente fez inclusive review aqui no canal, né? Muito divertido, saiu agora pro Switch, tá rodando lindinho lá na plataforma e tal, e eu perguntei pro Dev lá, que tava cuidando da estação, mais sobre a viabilidade do Switch como plataforma hoje em dia, né? E aí ele falou que, cara, a gente priorizou dessa forma, a gente colocou primeiro no PC, que é onde a gente consegue iterar mais facilmente, a gente consegue fazer correções de bugs, otimizar a coisa, beleza, é a base de tudo.

Aí eles foram pro Xbox, porque eles tinham um acordo com o Game Pass, então pra eles valia a pena.

E aí, das prioridades ali que ficaram, eles tinham ou coloca no PlayStation ou no Switch. Eles falaram, cara, não existe dúvida, é o Switch. O Switch é uma plataforma melhor pra indies do que o PlayStation, indiscutivelmente. Vai sair pra PlayStation em algum momento ainda no futuro, mas eu achei interessante eles falarem com franqueza sobre...

E assim, dando a entender que se não tivesse o acordo do Game Pass, eles teriam colocado no Switch antes de colocar no Xbox também, que valeria mais a pena pra eles. Fiz uma breve entrevista sobre Bravo Gaspar, que é um ades-like BR. Aparentemente tem o envolvimento de um cara que eu presumi pelo tom da entrevista, que é um youtuber, que chama Max Palaro.

eu encontrei ele em evento é é um conhecido Ok então que tem feio daqueles jogos que tem envolvimento de algum de alguma personalidade do YouTube ali ele ele é grande ele faz conteúdo de se eu não me engano o conteúdo dele é mais voltado para o público infanto juvenil assim mas ele tem milhões de seguidores milhões de inscritos no canal

E ele é um A-D-Like, assim, é sobre um... um... um cara que tem, tipo, um circo viajante e você... e ele... esse é o contexto da coisa, né? Você tá tentando derrubar... você é uma peça no tabuleiro dele, você tá tentando derrubar esse circo itinerante é o nome, né? Aí eu joguei Realm of Ink, que é um outro A-D-Like.

E esse é um que, cara, eu não quero ser, sei lá, humilhar o jogo aqui, mas é um daqueles jogos que o tempo inteiro que eu tava jogando, eu tava pensando cara, é só jogar o Hades assim, esse jogo não parecia fazer nada de diferente o suficiente do Hades pra justificar a própria existência, mas enfim, foi uma demo curta ali, não sei, né?

também chequei Lug World, que é um MMO brasileiro de captura de monstros estilo Pokémon, que tá chegando aí, ele, a minha conversa com o cara foi mais sobre a coisa do acesso antecipado e o modelo de acesso antecipado, e ele falou que é um modelo que tá servindo muito bem pra esse tipo de jogo hoje em dia

Porque você consegue fazer, né? Você consegue criar um público pequeno ali, no começo, de jogadores que vão ativamente dar feedback pra eles, e isso tá sendo muito valioso pra eles melhorarem o jogo. Eles estavam apresentando ali uma versão... Tipo, o jogo tinha acabado de sair, eles já tinham, com base no feedback da galera, inventaram uma...

qual que é o nome? uma introdução pro jogo meio tutorializada, assim, que era completamente diferente da original, simplesmente com base no feedback da galera. Eu lembro quando o jogo foi anunciado, eu tinha até esquecido dele, que rolou aquela polêmica lá do design, dos bichinhos e tal, mas eu nem lembrava da existência dele. Tá em acesso antecipado já. E por fim, última coisa que eu queria mencionar aqui, eu joguei o Marvel Tocom.

É... E é... O foda é que eu não sou especialista em jogo de luta, e eu tenho muita dificuldade de verbalizar os meus sentimentos, mas eu vou falar de uma maneira bem infantil aqui, que eu senti... Eu me senti melhor jogando ele dessa vez do que no beta...

que eu joguei seis meses atrás. O feeling mesmo da coisa. Eu não sei se era feedback visual, se era feedback de áudio, mas todos os ataques que conectavam eram aquelas coisas que você não consegue exatamente articular por quê, mas no jogo, no beta, eu sentia que não tinha muito impacto, que eu encostava nos personagens e eu não me sentia... É tipo eu falando do Marvel Rivals aquela vez. Não conseguia... Pode crer, é verdade. É parecido mesmo, né? Comparando com o Overwatch.

Faltava uma crocância, faltava um negócio E ainda mais agora eu que tô jogando Street Fighter Pra caralho, Street Fighter é crocantíssimo É uma delícia aquele jogo, né E eu senti que melhorou muito nesse aspecto Pelo menos, então eu Eu joguei no beta ali E já falei, ah cara, isso que você não vai prestar muito não E já coloquei de volta na minha lista ali Acho que já tô um pouquinho mais empolgado pra ele agora

Arc System, eles vão entregar um jogo minimamente bom. Isso com certeza. E assim, estilosíssimo, é muito bonito. As transições de tela, quando você joga o personagem pra fora da fase e aí vai pra um outro lugar do mapa. Anunciaram o Hulk agora também, né? Sim. Anunciaram, foram dois personagens. O Hulk e a Pantera Negra, que é a Ashuri. Ashuri. Ficou bem legal mesmo, enfim.

Mas foi basicamente isso que eu joguei lá na Gamescom Latam. Talvez esteja esquecendo de algo, mas acredito que não. Dos que você queria muito jogar e não conseguiu, foi só o... É, o Phantom Blade. Phantom Blade Zero. Mas talvez tenha oportunidade. Esse jogo, ele tá bem à rua de festa de evento. Talvez eu tenha uma outra oportunidade de jogar ele em breve. Provavelmente deve estar lá na... No Subgame Fest, é. Mas, é... Joguinhos legais, joguinhos legais.

E aquela coisa, né? Um monte de jogo que eu passei, olhei e falei Ah, caramba, esse jogo aqui melhorou muito. Tipo, aquele...

Drowned Lake, que eu mencionei uns anos atrás, que é um joguinho sobre as enchentes no Rio Grande do Sul, que é um jogo de terror, que você é um pescador, que é uma coisa super louca lá. A BR, assim, ele parece ter subido de nível muito foda. Não joguei, não interagi com ele durante o evento, mas eu vi de passagem, assim. Eu fiquei, caramba, o negócio tá subindo de nível mesmo. Legal. Um bom evento, um bom evento nesse sentido aí. Bacana. E é isso, vamos para as rapidinhas? Vamos lá.

O jogo de corrida Star Wars Galactic Racer vai sair para PC, Playstation 5 e Xbox Series no dia 8 de outubro. Em pouco mais de duas semanas, Pragmata já ultrapassou a marca de 2 milhões de unidades vendidas e a Capcom celebrou o marco nas redes sociais. Jogaço. Steins Gate Reboot, a nova versão da clássica visual novel de ficção científica, será lançada em 20 de agosto para todas as plataformas atuais.

Aliens Fireteam Elite 2 foi anunciado pela Daybreak Game Company e vai funcionando como uma sequência pro shooter cooperativo de sucesso de 2021. O jogo sai na metade do ano pra PC, PlayStation 5, Xbox Series. Eu, falta jogar a última missão pra zerar o... Uma missão? Ficou faltando... Putz. Acho que eu precisei sair naquele dia e ficou faltando uma única missão e eu preciso voltar lá ver se ainda tem jeito de jogar.

Acho que agora vai aparecer por causa do anúncio. Mas é bacaninha esse. É legal, é legal. Atari adquiriu os direitos de distribuição dos cinco primeiros jogos da lendária franquia Wizardry, que é considerada a principal fonte de inspiração para o surgimento dos JRPGs. Interessante, hein? É. Depois de um longo atraso, Mina the Hollower finalmente ganhou uma nova data de lançamento. Dia 29 de maio, conversões para PC, Switch 1 e 2, PlayStation 5 e Xbox Series.

Ele estava para o final do ano passado, né? Ia sair no Halloween, é. Outubro, é. É.

Caramba. Hype. Ricochet é o nome de um novo estúdio independente formado por veteranos da Gearbox, incluindo o diretor criativo da série Borderlands, que tá desenvolvendo um novo jogo de ação e aventura cooperativo, que na minha cabeça eu imagino já é o Borderlands que não é o Borderlands, né?

Foi anunciado pelo estúdio Grove Street Games Beast Link, que é um jogo de ação multiplayer em que os jogadores podem controlar humanos ou cajus em ambientes urbanos totalmente destrutíveis. O game vai entrar em acesso antecipado ainda nesse ano. Parece divertido esse. A Nies America anunciou versões para Playstation 5 e Switch 2 dos RPGs The Legend of Heroes Trails from Zero e Trails to Azure, incluindo resolução 4K, 120 quadros por segundo e suporte ao mouse no Switch 2. Jogaços.

Foi revelada a data de lançamento da Kunimitsu, a próxima personagem jogável de Tekken 8. Ela chega em 27 de maio. E a Aniplex anunciou Melted Blood Twilumina, nova versão do jogo de luta cult situado no universo de Tsukihime. O jogo vai ter novidades mecânicas, personagens inéditos e até uma história nova. Depois de todos os percalços, Subnautica 2 finalmente vai ser lançado em acesso antecipado na semana que vem, no dia 14 de maio, para PC e Xbox Series. Esses têm história para contar, hein, cara? Uma treta.

O órgão classificatório europeu listou uma remasterização de Tales of Eternia, o clássico RPG do primeiro PlayStation, indicando que vai ser esse o próximo relançamento da Bandai Namco. O estúdio Spiders da série Gridfall fechou as portas. Em uma mensagem bem triste no site oficial de Gridfall, The Dying World, os líderes do estúdio disseram que a produtora Nacon é quem vai lançar o DLC já planejado para o jogo e que os futuros questionamentos devem ser encaminhados diretamente para a Nacon.

já que eles não podem mais ajudar em nada Nacon inclusive que se meteu numa treta lascada com o pessoal do como é que chama a cidade submersa? The Sinking City é que a Nacon ela é meio esquisita ela é meio shady

estão no processo de falência, né? Que a gente comentou aqui. Ah, é verdade, teve isso, né? Eles estão... Claramente com sequência direta. Tipo, Gridfall é legal, cara. É um jogo bom. A sequência foi bem recebida. Parece que é meio... Ah, tipo, vocês lançaram o seu jogo aí, a gente vai sacrificar vocês e contar com...

Parece que se esse jogo ainda não tivesse saído, eu acho que eles não teriam sido fechados, é meu ponto, sabe? É sacanagem dos caras. E faleceu aos 74 anos o criador do mangá Popolokua, o Yosuke Tamori. A franquia ganhou vários jogos ao longo dos anos, inclusive teve um spin-off recente no 3DS recente.

3DS recente, que era crossover com Story of Seasons e também foi uma grande inspiração pra série Zelda. A galera... Nunca ouviu falar. Então, esse que é o negócio. Eu coloquei aqui pra fazer homenagem mesmo, porque é mais influente do que você imagina. Cara, a estética de Zelda Miniscap é 100% isso aí, cara. Tô vendo a imagem aqui agora. Total. É absurdo. E assim, se eu não me engano, os primeiros jogos da série foram publicados literalmente pela Sony.

Era tipo o jogo first party do Playstation e tal, ali na época. Enfim, um dos primeiros casos de mangá que virou sucesso nos games também. Enfim, descanse em paz aí o Tamori-san. Mas é isso. Esse é o programa de hoje, Guilherme Dias. Tá bom de notícia. Programa bem positivo.

A cada 10 programas, a gente tem um que é positivo, vai. A gente tem um que é... A gente basicamente teve uma notícia de morte e uma notícia de estúdio fechando. O resto é só coisa legal. E a gente deixou nas rapidinhas pra não ficar torrando a paciência da galera. É isso. Mas é isso. A gente tá de volta aqui na semana que vem. Muito obrigado a todos pela companhia. Não se esqueçam, orelo.cc, batismo, controle.

catarse.me barra x do controle entrem lá pra ganhar o... Pode completar sua frase. Ainda bem que você me parou, porque eu ia falar um verão porque eu ia falar melhor ganhar o quê? Não ia ganhar nada. Pra garantir o apoio, a continuidade. Ganhar a nossa gratidão. Pode ser. Ganhar esses episódios aqui chegando sempre, todas as semanas. Isso, isso. E a gente tem também a nossa parceria lá com o pessoal das baratas. Tô com a camisa do Miyazaki aqui. Eu usei a camisa do outro Miyazaki aqui no outro dia, o Miyazaki... É verdade.

do Estúdio Gible, e agora o Miyazaki da From Software. E ele, como eu falei, não são nossos patrocinadores, mas é uma parceria. Se você clicar no link, comprar pelo nosso link... Cupom controle. A gente tem um cupom de desconto, você ainda... O desconto é o frete grátis.

É isso. E você... Não é desconto, é frete grátis. É um desconto. É um desconto. É um desconto. E você ainda agita o X do controle. A gente ganha uma pequena... Né? Um troquinho ali. Cara, as camisetas são fenomenais, cara. Entra lá, vale a pena. É isso. Eu literalmente não tô com a minha hoje, com nenhuma das minhas hoje, porque eu usei todas durante a Gamesco, e aí tá tudo pra lavar. Eu esqueci que eu tinha que aparecer aqui com a foda. A próxima semana você traz, porque as minhas estão acabando. Tá bom.

Cara, qual é a regularidade com a qual você lava louça? É ótimo. Roupas lá na sua casa. De uma a duas vezes por semana. Nossa, que máquina. É, eu só coloco na máquina e depois estendo. Tá pronto. Você passa? Não. Tá, é por isso. Eu só passo o que... Camisas mais amassadas, coisa mais social, quando eu vou sair. Mas camiseta, geralmente eu boto no cabide. E aí, ela molhada no cabide, ela fica... Justo, é. Eu preciso melhorar. É.

Valeu, turma. Tchau, gente. Tchau.

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