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Bloodborne vai ganhar filme e a dinheirama infinita de GTA Online | XdC News 116

18 de abril de 202656min
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MARCAÇÕES DE TEMPO

  • 00:00 - Introdução

  • 13:45 - Os maiores anúncios do evento Triple-i Initiative 2026

  • 35:59 - Rockstar faz mais de US$1 milhão por dia com GTA Online

  • 45:09 - Bloodborne vai virar filme animado e adaptação de MGS ressurge

  • 51:31 - Rapidinhas

  • 55:32 - Encerramento

CRÉDITOS

  • Apresentação: Claudio Prandoni e PH Lutti Lippe

  • Roteiro: Guilherme Dias

  • Edição: Lucas Funchal

  • Thumbnail: Lucas G. Ferreira

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Participantes neste episódio2
C

Claudio Prandoni

HostJornalista
P

Pedro Henrique Lutlip

Co-hostJornalista
Assuntos3
  • GTA OnlineReceitas de GTA Online · Impacto do vazamento de dados
  • Anúncios do evento Triple-i Initiative 2026Temtem Pioneers · Don't Starve Elsewhere · Prove Your Human · Graveyard Keeper 2 · Dead As Disco
  • Filme de BloodborneProdução do filme · Expectativas sobre a adaptação
Transcrição145 segmentoswhispermlx/large-v3-turbo

Chegou um cadáver pra embalsamar, era alguém importante, e a Sarah falou, se eu quiser, eu posso comer esse cadáver. Meu Deus! O quê? O Cairn. Eu gosto que a galera chama de Cairnão, que é o jogo de escalada. Cairnão. Cairnão, por favor. Melhor dog possível, né? Isso é coisa do Tom Holland, ele falou, não, posta lá, vai ser legal, cara. Eu fiz isso de monte. No WhatsApp do Zobre Aranha. É.

Claudio Prandoni, Pedro Henrique Lutilipe e ouvintes e espectadores do X do Controle News. Sejam bem-vindos a mais uma edição do seu programa de notícias de games semanal. Eu e Claudio Prandoni aqui hoje reunidos. O Prandoni estava falando que essa é a primeira vez que a gente grava. Eu acho que isso não é verdade. Eu acho que não procede. Assim, eu confio que o público tem uma memória muito melhor do que a nossa. É, é. Mas acho que gravações presenciais do X do Controle, acho que só aconteceu... Tchau, tchau.

Com outra pessoa, né? Com o Dias junto, por exemplo. Ah, então eu tô nervoso. Ai, gravar com o Prandas. Essa experiência inédita na minha vida. Não, não é nosso primeiro rodeio, né? Se for elencar aqui todos os podcasts, a gente faz podcast sobre podcasts que a gente gravou junto. Cara, eu tava lembrando que tem algumas coisas da época do UOL que estão no YouTube, perdidas. Algumas que eu resgatei e coloquei lá não listado e tal, mas tipo...

Como é que era? O Wall Mais? O Wall Mais, é. A gente produziu uns conteúdos mó legais que, tipo, simplesmente não existem mais na internet porque tinha um player proprietário do Wall lá e tal. Ainda estão lá, mas, assim, encontrar eles lá... E você não consegue baixar e tal. É, embaçado. Mas aí eu tava lembrando da época que eu gravava aqueles Wall Tacos, você lembra? Pô, fantástico. Você gravava sozinho, a gente tava sozinho. É que às vezes eu pedia ajuda e você ia lá e mexia na câmera. Cara, que gambiarra que era aquilo. E eu, cara...

Eu falava assim, Cláudio Prando. Eu falava lento, cara. É engraçado rever vídeos antigos, né? Porque na nossa cabeça, assim... É bem que não mudou nada. Eu sempre fui assim. Exato. Tipo, não, não. Ainda bem que não. Mas enfim, desde aquela época... Eu sei que tem gente que ouve o X-Controle que é dessa época aí que ouve Playground, que a gente gravava naquele estúdio à meia-luz lá, lembra? Na sala do DJ ali no wall. Pode crer, né? Bons tempos, cara.

Mas hoje a gente não tá aqui pra falar do passado, estamos aqui pra falar do presente. Tem bastante coisa rolando aqui. Inclusive, já que a gente tem uma pauta mais leve, queria perguntar pra você, você tá assistindo anime? Cara, eu tô. Eu tô menos do que eu gostaria. Assisti recentemente Steel Ball Run. Fiquei muito confuso. Eu não vi ainda porque eu não terminei o Stone Ocean no anime. Ah, ai, não. Eu sei o que acontece, mas enfim. Fantástico, fantástico. Fiquei confuso com toda a estratégia da Netflix.

O mundo inteiro ficou, né? É, é. Enfim, Steel Ball Run, Jujutsu Kaisen, também tô assistindo. Quero começar a assistir Witch Hat Atelier. Muito lindo. Que ainda não assisti, tá todo mundo falando muito bem. Cara, é...

A Sarah não assiste tanto anime, assim, quanto eu, mas, tipo, ela assistindo, ela fica meio assim... Jura? Ela fica todo episódio falando... Cara, isso aqui é tipo o Estúdio Ghibli, ô caralho. Nossa, pesado. É muito forte. Eu quero começar a assistir também o do Galo Lutador. Pode ver. Porque é uma premissa muito doida, eu preciso, pelo menos, conferir. E ultimamente eu tenho reassistido alguns filmes do Estúdio Ghibli. Ah, você foi no cinema ou você tá vendo em casa mesmo?

Alguns eu vi no cinema nos últimos meses. Eu fui ver no cinema Mononoke, em IMAX, que foi fantástico. Foda, foda. Shihiro também. Aí, em casa, recentemente, eu reassisti Kiki, né? O serviço de entregas da Kiki e o Castelo Animado. Tá. O único que eu revi esse ano foi Porco Rosso, que é um que eu vejo... Ah, é muito bom. É o meu favorito. Eu vejo todo ano. Todo ano eu vejo aquele filme.

E já tirei a dessa temporada aqui da frente. Queria recomendar pra você, tem anime rolando. Além do Itch Hatch Atelier, tem um que chama Nippon Sangoku, que é tipo, é uma nova guerra dos três reinos no Japão. Então, tipo, teve um... Logo no começo do primeiro episódio, eles jogam, aconteceu uma merda lá, e o apocalipse, crise de refugiado e tal. E aí meio que o Japão voltou pra uma era de tecnologia, assim, meio pré-feudal.

E tá rolando um novo conflito entre facções lá e tal. É interessante. Mas é, tipo, contemporâneo e voltou pra tecnologia do passado. Ele é pós-apocalíptico, com uma vibe feudal, só que, tipo, a história, a nossa história já aconteceu. Ah, ô, que legal. É interessante, é interessante. Eu sinto que o autor odeia um pouco a mulher, o que é um problema. Tá. Mas é...

no Japão, né? O que acontece. E... Witch Hat Atelier tá muito legal também. E tem o novo da Hiromorakawa, do Full Metal. Ah, é Puts! O Yomi no Tsugai. Sei, sei, sei. Que tá na fila. Tá na fila. E é do Estúdio Bônus, que é da mesma galera que fez o Full Metal, original. Então, tipo, é... Original. Os dois. Não, brother. Ah, eles fizeram os dois. E a música de abertura, a versão full dela, tem uma hora a mais pra que não toca na abertura mesmo.

Tem um momentinho ali que ele faz o riffzinho do Again, da Yui, da música de abertura do primeiro Brotherhood. Nossa. É foda. Aí é mancada, né? É. Enfim, grandes... Vejam o anime, se tiver recomendação aí. Tá falando bastante coisa legal essa temporada. Bota aí nos comentários. E a outra coisa que a gente tinha pra matar aqui, antes de começar a falar da pauta, era o trailer de Street Fighter. Nossa! Cara!

Assim, primeiro, o que está acontecendo? Cara, o 50 Cent de Balrog é inacreditável, cara. Ele parece um tiozinho, mano. Ele com os pés de galinha lá, cara. Tipo, o que você está fazendo aí, mano? O que está acontecendo, mano? Tipo...

Assim, meu take geral é que, assim, é um desses filmes que ele é tão ruim, tão ruim, que ele vai dar a volta e, tipo... Tá, eu já entendi. É pra eu ir pro cinema, assim, cérebro rizinho. Sim. Teve algum grupo de WhatsApp que eu tô, que alguém falou assim, é tipo um WWE, só que de Street Fighter. É tipo um WWE, pode crer. Aí, ok, por essa lógica, eu entendi. Porque é muito galhofa. E, assim, eu não tava esperando pelo take que é uma coisa meio no futuro. Ah, e o Ryu, ele já abandonou.

Então, assim, eu entendi que é uma coisa meio no futuro da franquia. Tem uma hora que aparece, tipo, ah, o torneio 1993 num cartaz, assim. É, então, assim, o original já rolou, que é o Street Fighter 2. É. Eu entendi que é uma coisa meio Street Fighter 6. Tá. Tipo, é mais o futuro, o Ryuja é um cara um pouco mais velho, ele não é tanto de briga. E eu achei muito bizarro todo o lance do Ken, de, tipo, ah, não, o Ken caiu em desgraça, e ele, sei lá, fica bêbado no karaokê cantando. Tipo...

Cara, ok. É isso, vamos nessa, né? A hora que tá o zanguífeno, o agarrão infinito lá. E a cara do que? Tipo, o desespero de eu tô preso aqui. Maravilhoso, assim. E eu achei bem bizarro que, tipo, a Kami do filme é tipo... E se a Kami fosse a Arlequina? E é isso. É verdade, né? É, ela tem até...

E ela fala palavrão. Ela fala palavrão, ela atira com uma bazuca. Tem uma hora que ela chega pra Chun-Li assim, hum, ouvi dizer que você tem coxas grandes. Tipo, isso é muito fora do personagem. Bizarro. Eu tô empolgado, cara. Eu...

É um admirável mundo novo mesmo, né? Eu lembro que desde aquela época do Playground a gente falava muito de adaptação de videogame, mas era muito, tipo, ponto... Cara, agora é tudo, vai tudo. E eu entendo Street Fighter ir por esse caminho porque, assim, eles já tiveram a adaptação zoada dos anos 90, que é tipo vamos transformar o game em Hollywood. Deu errado.

Eles já tiveram o filme... É revisionismo histórico dizer que aquele filme é bom? Eu adoro aquele filme. Sério? Assim, pra mim ele é um caso em que deu a volta e ficou bom. É, sim. E ficou bom. O Raul Júlia é legitimamente um bom vilão daquele filme. Nossa, ele carrega e veio o meme do... Pra ele era só terça-feira. Exato. É fantástico. É, assim, é que acho que o filme ele se beneficia de... As histórias de bastidores são quase tão boas quanto... Sim, sim. A Kylie Minogue. O Van Damme. O Van Damme ser um maluco. O Van Damme.

tem uma história, uma dessas matérias do Polygon de, ah, história oral do filme do Street Fighter que fala, assim, todos os rolês o Vandami tava loucaço chapadaço, é e a Kaliminog tiveram o caso enfim, bizarro, bizarro nos anos 2000 teve aquele filme bizarro da Chun-Li que tem o tabu do Black Ips como o Vega, e ele é horrível esse filme, né? É isso que acontece ali?

Sim. Eu não lembrava que tinha o cara do Black Eyed Peas. E é a menina do Smallville. É a Christine Krook, né? Isso. Já teve a websérie feita por fãs, que parece que é legal. É verdade. Eu não cheguei a assistir. Então tá, agora a gente chegou no filme Galhofa WWE. Acho legítimo. Eu gosto também. Estarei lá. E não dá pra fazer isso.

live action, se fosse animação, dava pra fazer alguma coisa séria de Street Fighter. Sim, como já teve também. É, como já teve. Mas, tipo, live action levado à série, não fica... A estética é muito galhofa mesmo, né? Não tem muito como... Mais duas coisas só que eu queria pontuar. É. Estou muito feliz com Jason Momoa como blanca. Sim. Pelo simples conceito. É. Tipo, é... Eu apoio. Ator brasileiro Jason Momoa. Isso.

E eu senti por esse trailer mais recente que ele tem uma coisa meio filmes do Mario, já, os recentes. É a referência. Tipo, vamos lotar de referências todas as cenas. Então, assim, todos os golpes estão lá, né? Você falou do pilão do Zangief. Ah, tem o Gilly dando o facão. É, sim. Sabe? Ah, tem o Ryu soltando o Hadouken, Shoryuken do Ken. Enfim, tem tudo. Sim. Ah, ok. Aceito o fanservice. Você viu do Mortal Kombat, o último? Eu não assisti. O trailer? Não. O filme? Não, é que tem um. É que é, tipo, OstroATim.

É sequência esse direto, né? É sequência, é. Cara, o filme mais recente eu achei horrível. Ah, é horrível. Achei bem ruim, porque assim, eles introduzem um personagem novo, que ele é meio que pra ser herdeiro do legado do Scorpion. Ai, mais um. Que é um personagem que já existe nos jogos, que é o Takeda. Então, assim... E... Ah, e eu acho que eles são...

pra mim não funcionou. E eu sinto que, nesses dois, eles estão corrigindo a rota, porque eu gosto muito do filme de 95, do Mortal Kombat. Sim, sim. E eu gosto daquela estética, assim, ai, torneio místico na ilha tropical. É isso. Bota esses bonecos nesse cenário e, ah, eles lutam na praia, eles lutam no templo, lá na floresta. Beleza.

E o primeiro filme do Mortal Kombat tem uma vibe meio assim, ah, eles estão na cidade, estão fugindo dos bandidos do Shao Kahn. E aí lá pelo meio do filme eles vão pra um templo místico, não sei o que lá. Mas assim, pra mim o boneco novo não ornou. E eu, pessoalmente, fiquei também muito chateado pela maneira como trataram o Goro no filme. Certo. Porque eu acho o Goro um personagem muito foda no primeiro Mortal Kombat. Ah, preciso. Eu acho que... E aí

Não em termos de narrativa, profundidade. Eu acho que ele é um personagem muito legal, que representa, assim, o que Mortal Kombat tem muito de diferente. E no filme ele virou, tipo, meio que um minion. É um capanga. É um capanga, e matam ele muito fácil, tipo...

achei zoado. Ok, ok. E também o primeiro filme tem uma coisa meio assim, ah, Scorpion Sub-Zero, duelo imortal, e assim, começo do filme é muito legal, que mostra o início da treta entre eles, tipo, décadas atrás, e o Scorpion some e ele só volta, tipo, nos últimos 10 minutos, 15 minutos, sei lá, e você fala, pô... É um eco pro trailer, né? É. Então assim, no trailer do 2, eu sinto que eles estão corrigindo a rota, agora é mais focado no torneio.

focado no Johnny Cage, não é? Não tem isso? Tem o Johnny Cage, que é o Carl Urban. Então eles estão pegando uma página emprestada dos jogos mais recentes já. E se o Johnny Cage fosse um cara velho e amargurado e puxam ele pra luta? E eu gosto do Carl Urban como o Johnny Cage. Acho que tem potencial ali. E tem muitos bonecos famosos. Ah, tem a Kitana, tem a Jade, o próprio Shao Kahn. Enfim.

pra mim tá mais acertadinho. Postura oficial, estamos mais empolgados pro Street Fighter do que pro Mortal Kombat 2. Com certeza. Só pra saber sobre isso. Mas é isso, depois desse preâmbulo aqui, vamos pro noticiário aqui, lembrar vocês de entrarem em orelo.cc barra x controle ou catarse.me barra x controle catarse.me catarse.me barra x controle Por que que é ME?

Não sei, boa pergunta. Entra lá, descobre o que é esse domínio aí e também contribui com a continuidade da existência desse programa aqui. Você ganha acesso de duas semanas antecipado a episódios premium, aquele rolê de sempre, você já sabe o esquema lá, entra lá e faz a boa. Vamos lá? Bora!

Quando você tá jogando um videogame, o que tá na sua frente é apenas o resultado final. Só que por trás daquilo, tem muita coisa acontecendo. Código rodando, sistemas conectados, tudo funcionando pra entregar aquela experiência sem travar. E é exatamente esse tipo de habilidade que o mercado busca, e que você pode aprender com a Alura, a maior escola de tecnologia do Brasil.

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Brandas, vamos começar aqui falando sobre eventinho que rolou semana passada, evento de games que rolou mais uma vez no horário tradicional, que é exatamente quando o X do Controle está sendo gravado na quinta-feira. É isso agora, o meta, né? Nessa última quinta-feira rolou o The Triple I Initiative, a segunda ou terceira edição, agora não tenho certeza. É um evento ainda meio recente. É novo.

Eu não sabia disso, ele é feito... Quem organiza é o estúdio que tá fazendo o novo Castlevania. A galera do Dead Cells lá e tal, eles que se organizaram lá, eu diria que já virou meio que o evento premium de jogos da indústria, sempre que tem wholesome games, tem uma tonelada de eventos. Tem muita coisa, é. Até Nintendo faz de vez em quando e tudo mais, mas esse aqui...

Eles não fazem essa distinção oficialmente, mas a impressão que eu tenho é que é tipo, ah, é meio que o alto escalão, assim, é. Você precisa ser alguém na indústria indie pra aparecer nesse evento aqui. E é meio que a brincadeira que eles fazem com o título, né? Não, não... Então, é que você entra no FAQ deles lá e eles falam, não, não é, isso aqui não significa nada, não tem nada a ver com o orçamento, mas...

Enfim, mas o resultado é um evento muito bom Essa edição aí teve uma cerca de 40 jogos Aparecendo entre Não tantos anúncios, foi coisa de Acho que 8, 9 anúncios, alguma coisa assim Mas um monte de jogo que já tinha sido anunciado Que ressurgiu com trailer, inclusive coisa brasileira E nosso querido Guilherme Dias Que fez a pauta aqui, ele separou alguns destaques Jogos legais que apareceram nesse evento A começar por Temtem Pioneers Que é um daqueles jogos Que com certeza vai matar Pokémon Só que no pretérito, né?

Matou, tá aí Pokémon ainda. Mas esse é um novo jogo da franquia Tentém que, na época, a ideia do Tentém era mais vamos recriar a experiência de Pokémon tradicional, tipo RPG mesmo, só que com foco em batalhas de dupla. E... Tinha multiplayer, né? Exato, era uma coisa mais co-op, né? Esse aqui, ele já tá mais pra um lado de, tipo, Power World. Né?

É um outro espectro dos jogos Pokémon-like, né? Pois é. Ele foi anunciado pela desenvolvedora Cremiton, a mesma galera que fez os jogos originais. E ele tem essa coisa de ser captura monstro, e aí tem construção, eles mostram lá você erguendo umas casas e tudo mais, tudo com a ajuda dos Tenten, que não são paus dessa vez aqui. E também sem a maldade no olhar que o Power World tem, né? Que é um jogo que tem um pouquinho de...

Ele vem de um lugar meio tóxico, assim, eu diria. Uma malícia, né? Eu gostei desse aqui, cara. Eu achei simpático. Acho que é uma marca que, dentre essas... É sacanagem chamar de clone de Pokémon, né? Mas eles se apoiam muito na estética, no conceito, né? Eu sempre gostei muito de Tentém por eles terem abraçado o Ornitorrinco. Você lembra disso? Ah, lembro, lembro, é. O Ornitorrinco, se eu não me engano, eu não lembro o nome dele agora, mas ele meio que nasceu como um fakemon.

que tinha vazado quando tava pra sair o Pokémon Sun e Moon. E aí muita gente gostou, né? E a galera gostou e falou, cara, quer saber? Vamos conversar com o designer disso aqui. Vamos pegar ele pro nosso jogo de verdade. Então ele é um ex-Fakemon que virou um Tentém bonitinho. E, enfim, não tem data ainda esse Tentém Pioneers aí. Mas, enfim, a franquia persiste, né? É o terceiro jogo já, inclusive. Caramba! Que tem o primeiro, daí tem um Swarm que é tipo... É um Vampire Survivor. É um Vampire Survivor, exato. É uma coisa mais de... E eu conheço muitos fãs de Pokémon que jogaram o Tentém original e gostam.

É legal. É bem feito. É que naquela época eu acho que ele tinha uma vibe meio... Eu entrei com a expectativa de, putz, agora... Que é isso que eles vendem, né? Agora a gente vai jogar isso aqui. Não vai jogar Pokémon. E, tipo, óbvio que não, né? Chega uma hora que você fala não, não tem nada a ver isso aqui, né? Também foi anunciado, inclusive, esse aqui foi o grande destaque do evento, foi o One More Thing da coisa ali, o Don't Starve Elsewhere.

que é o terceiro título da franquia Dunstarve, desenvolvido pela Clay. E como os anteriores, ele é um jogo de sobrevivência, mas agora a série abandona aqueles ambientes planos pra introduzir a coleta de recursos, o gerenciamento e a locomoção em montanhas e em penhascos. Então tem umas coisas mais acidentadas, mais verticalizadas. A câmera parece mais 3D também, que o jogo é 2D, né? Ele tem aquela coisa... O ambiente é 3D, mas os bonecos são 2D. Sim, tem um visual meio diorama. Eu curto, acho legal. Eu... Eu...

Nunca consegui jogar isso, cara. Eu acho... Jogo de sobrevivência... Eu tenho dificuldade também. Só que esse aqui é particularmente cruel, assim. É um daqueles jogos que você começa e não tem nada. Aham, se vira. Como? Eu não sei o que eu tenho que fazer aqui. É. Parece parte do charme, né? Essa coisa meio obtusa também. E deu certo, né? Não é todo jogo que consegue fazer isso acontecer. Mas claramente virou, assim, o carro-chefe, né? Da Clay Entertainment. Sim. E eles fazem isso bem. Quem... O carro-chefim não é um carro-chefim não é um carro-chefim não.

Quem joga também gosta muito. E acho legal eles trazerem uma diversidade, especialmente essa verticalidade. É algo que não tinha na franquia. Então parece, assim, um próximo passo muito coerente. Uma fórmula que está acertadinha ali. Acho que quem gosta, gosta e tal. Agora é só expandir aquilo. É um momento de expansão. Exato. Não precisa ficar fazendo uma revolução.

Esse próximo aqui é o meu, cara. Prove You're Human, do Sunset Visitor, o estúdio do aclamadíssimo Thousand Times Resist, que você jogou. Estou jogando ainda. Tá jogando? Estou jogando. Porque eu tava jogando no Switch, aí saiu o Switch 2, eu passei o arquivo pro Switch 2, pra rodar melhor. Enfim, aí também saiu em português. Então tô nesse momento de retomar a história. Tipo, ainda não cheguei nos grandes plot twists da coisa, mas assim, é um negócio meio de... perfurar sua cabeça, né? Você fica, mano...

O que está acontecendo? Você consegue me dizer mais ou menos onde você está? Eu acabei de passar por um grande flashback na escola. Tá. Que termina no teto. Isso, isso. Você está no começo. Eu sei que ainda tem chão pela frente, mas eu já estou fisgado, sabe? Tá. Não vou entrar em spoilers aqui, mas ele é um jogo que...

ele comenta, que é uma coisa que eu não vejo muito em videogame, ele comenta temas muito atuais muito bem. Então, tipo, videogames que comentam temas da realidade, tem pra caramba, eu acabei de jogar o mouse lá, o P.I. for a player. Ah, que legal. Que é, tipo, é a analogia de, tipo, refugiados judeus que fugiram da guerra e tudo mais. Então, assim, ele tá falando... Só que ele tá falando de coisas de...

80 anos atrás. Sim. O Thousand Times Resist é um jogo de 2022, se eu não me engano, cujo principal tema é a pandemia. Ele é tipo um jogo sobre... Muito perto ainda. É, ele tava lá ainda, tava rolando, né? Então, e aí, porque é um... A protagonista, ela é uma descendente de chineses que migraram pro Canadá, melhor dizendo, e aí tem toda aquela coisa de tipo, ah, você não se sente parte desse lugar aqui, e aí o mundo tá acabando, e o que você vai fazer com isso?

Então assim, ele é um jogo que tem uma sensibilidade rara em videogame, em conseguir comentar assuntos atuais de uma maneira que não é só tipo, ah, eles não tão só comentando, eles tão realmente contando uma história legal em torno disso, né? Jogaço. E esse Prove Your Human aqui que eles anunciaram é um jogo de aventura, narrativo mesma pegada, em que você controla, você é contratada

Tem uma inteligência artificial que tá convencida que é humana. E você é contratado pra tentar falar, não, você não é humana. E aí a mecânica com a qual você interage, né? A interface que você tem pra interagir com essa inteligência artificial é uma sequência de captchas. Que é aquelas imagens que, tipo, você tem que... Ah, marque os semáforos nessa imagem. Aham. Marque e tal.

É assim que você progride a história. Sei lá o que significa necessariamente, né? Mas essa é, de novo, um estúdio que consegue muito bem comentar a atualidade fazendo um jogo sobre inteligência artificial agora. É, tá, ok, eu quero. Assim, eu não entendi, mas eu quero muito jogar. Muito jogar. O gameplay eu não consigo...

imaginar. Mas pra mim isso é parte do Charby também. Eu sei que eles vão trazer algo muito diferente, muito novo. E assim, fica a recomendação pra todo mundo. Eu já acho que a gente fez vídeo sobre Thousand Times. Eu acho que a gente fez um review aqui no canal. Rolou um review. Rolou, né? Rolou. E na época não tinha ainda português, se eu não me engano. Agora dá pra... Cara, vai lá e joga. Tipo, tá em português dá pra entender, dá pra curtir tudo, mesmo que você não entenda inglês e tal. É um jogo que dá pra mergulhar e vale muito a pena, cara. Jogaço. Jogaço.

Graveyard Keeper 2 foi anunciado também, sequência pro simulador de cemitérios bem macabro, que o objetivo principal é o mesmo do anterior, você tem que cuidar de um cemitério e tudo mais, mas agora a ambientação é uma nova cidade infestada de zumbis. Eu, olhando, eu não joguei o Graveyard Keeper, a Sarah jogou muito, a Sarah é viciada em jogo de fazendinha e tal, e é meio que jogo de fazendinha o Graveyard Keeper, e eu lembro de assisti-la jogando e tinha uma quest que ela tava fazendo uma hora que, tipo...

chegou um cadáver, é meio medieval, pelo menos o primeiro, né? Chegou um cadáver pra embalsamar, era alguém importante, e a Sarah falou, se eu quiser, eu posso comer esse cadáver. Meu Deus! O quê?

E tipo, eu olhando ela jogando, a maior parte do tempo ela tá te plantando coisa e cuidando. E aí, ah não, eu posso engajar em canibalismo leve aqui. E eu, ok, então é um jogo que tem... Videogames. Mais coisa escondida ali debaixo da superfície. É, né, você tem que cavar pra descobrir. É, então fica aí, Graveyard Keeper. O primeiro ele, inclusive, não sei se ainda tá, mas no... Tavam dando de graça, né? O que é muito legal, cara, quando eu vou anunciar a sequência. Pô, joga aí, vê aí. É, ó.

Entra aí. Enfim, Graveyard Keeper 2 está chegando aí. Também apareceu Dead As Disco, que é um jogo que há meses bomba no meu TikTok. Cara, sim, eu ia falar sobre isso. E depois do AAA Initiative, inclusive, eles tiveram uns segmentos gravados com alguns jogos específicos e eles gravaram com o Michael Hilbert do Easy Allies, os devs do Dead As Disco e eles falam muito sobre isso, que é um jogo que

eles meio que construíram pro TikTok. É impressionante. Deixa eu te falar, a primeira vez que eu vi no TikTok, eu até pensei que era fake. É. Porque era assim, ah, não, fizeram. É um conceito, é assim. E o conceito é muito legal. Ele é um beat'em up. Pegada meio, a qualidade das animações e tal, lembra um pouco o Sifu, né? Que é bem plástico mesmo o combate.

Só que você tem que bater nos inimigos no ritmo da música. E músicas suas mesmo. É tipo aquela coisa meio audio surf, né? As músicas que você tem MP3 que você baixou no casal, você bota no jogo e vai funcionar. E inclusive eu gostei muito que no trailer, durante a AAA Inition, eles colocam tipo...

Dois segundos de um riffzinho de várias músicas que claramente pegariam no DMCA, só que eles estão usando dois segundos. É muito rapidinho. A proposta é muito encantadora. Você colocar qualquer música, as suas músicas, e o jogo vai traduzir aquilo em um combate fluido. Sim. É muito da hora. Vib Ribbon. Não.

Nem tanto. Não, Vibrable não é nada fluido, cara. Mas esse aqui, ele chega no dia 5 de maio em acesso antecipado, então logo aí já, tô ansiosíssimo pra jogar esse aí. E eu gosto também que no trailer tem uma hora que aparece ah, tem músicas pra streamers. Ah, legal! Que é uma consideração importante o suficiente pra se colocar em trailer hoje em dia, aparentemente, né? E aí a grande estrela do negócio, Castlevania, Belmond's Curse, apareceu ali, o recém-anunciado foi...

no State of Play, né, não faz muito tempo agora, faz não, foi aquele State of Play da Konami é verdade, o State of Konami que eles anunciaram, que é o próximo jogo da franquia que tá sendo desenvolvido pelo estúdio Evil Empire que é a galera do Dead Cells que fez a expansão de Dead Cells que é focada no Castlevania, que é excelente inclusive, né, e eles foram muito enfáticos

Não é um roguelike, não é jogo como os anteriores, é um Castlevania. E mostraram bastante cena de gameplay ali comprovando que, tipo, de fato, assim, você olha o ritmo da coisa, a estética, é Castlevania. Cara, é muito gostoso e eu senti que nesse novo beat de divulgação, eles socaram muito e mostraram que, ó, é um Metroidvania. Exato. Porque pelo anúncio inicial, eu fiquei com a impressão que talvez pudesse ser um jogo mais linear. Estilos primeiríssimos. Ah, o Super Castlevania IV da vida, né? Isso.

E não, tem mapa, você vai, volta, ganha poder, ah, estarei na fila. É absurdo, cara. Esse jogo vai se passar em Paris, em 1499, 23 anos depois do Castlevania III, que eles dizem que é, narrativamente, perdão, a maior inspiração do jogo. E ele vai sair ainda em 2026. Aí depois, outro jogo que teve um pouquinho de...

discussão depois da apresentação também, eles falaram que inicialmente eles queriam fazer no Carnaval de Viena, só que aí, como o estúdio era francês, eles falaram vamos trazer mais pra perto do que a gente conhece e eles falam muito sobre como uma das imagens mais fortes, e cara, isso é fantástico, uma das imagens mais fortes que eles tem no jogo é o contraste da Notre Dame com o Castelo do Drácula. Ai, muito bom! Muito foda, muito foda. Assim, Paris é um...

É um lugar que é chocante não ter aparecido ainda na franquia que é Sovênia, se você considera, né? Sabe o que eu acho que também aconteceu? O desenho da Netflix. A temporada mais recente... Ah, eu não vi o Noturno. O Castlevania Noturno, ele tem uma parte grande da história que acontece em Paris. Ok. Então, assim, pra mim, esse jogo só existe pela popularidade do desenho. É. E aí, na hora que vai bater, assim, ah, o que a gente tem? E falar, ó, o desenho acontece em Paris. Ah, então, faz sentido, sabe?

Bota aí. Inclusive, uma oportunidade pra perguntar isso pra você. Em que nível de a Konami voltou você tá? Porque eu tô 100%. Nossa, cara. A Konami tá de volta absolutamente, assim, cara, pra mim já. Pra mim, completaram a volta com o anúncio de novo com a Silvânia. Tá. Porque esse eu achei que ainda tava mais longe de anunciarem. Tá. Quando eles anunciam que, ah, vai ter um novo com a Silvânia, assim, agora eu acredito até que daqui a pouco vai ter um Metal Gear novo.

Eu acredito. Que eu não necessariamente quero. Também não. Acho que assim, não deveriam mexer nisso. Eu fiz um vídeo no meu canal uns tempos atrás, eu tenho a ideia que eu tenho que é a única coisa que eles podem fazer de novo, entre aspas. Metal Gear 1 e 2. Remake. Não Solid, 1 e 2. Concordo, concordo. Tipo, remake, 3D, bonito. Exato. Concordo totalmente. Resgata Fox Engine. É. Bota na engine do Phantom Pain ali e faz o jogo nos modos que a gente conhece, só que modernizando a experiência do 1 e 2.

E tem tempo pra isso, porque eles estão ainda fazendo remake de Castlevania, de Silent Hill 1. Tem espaço pra um novo Castlevania 3D, talvez. Então, assim, acho que vai acontecer uma hora um Metal Gear novo, mas ainda tá longe. É. Mas, nossa, cara, é... É...

O que vai e volta, né, cara? É bem isso. Cara, voltou muito. Pensar a jornada que foi a última década de história da Konami. A Konami virou piada, assim. É? Houve um momento em que era, tipo, ah, sei lá, a Konami... Chegou um momento que ninguém nem considerava mais a Konami parte da indústria, né? Tipo, eles fazem patinco e academia. Às vezes sai uma coletânea nada a ver e você fala, é, o jogo já tá pronto, né? Mas ver eles voltando com essa quantidade de anúncios, esse nível de qualidade, cara, o que eles fizeram com os Silent Hills mais recentes O!

O Série G2 segue sendo inacreditável. Ainda mais, mano, o Luberti, que nem era um estúdio bom antes daquele jogo, cara. Não faz o menor sentido daquele jogo ser daquele nível de qualidade, né? Eu me peguei lembrando dia desses, quando eles lançaram uma demo conceitual de um Silent Hill, lembra? Que era, tipo, uma menina que recebe mensagem no celular. Porque eu lembro de acompanhar você jogando em live isso. E eu lembro que a sensação geral era, tipo, Ei!

Tem alguma coisa que isso é legal. É, então... Que ninguém botava a fé, tipo, ah, Silent Hill Novo, até parece, né? Não, e aquele jogo, ele tinha uns comentários legais, que era, tipo, mais centrado no smartphone, né? Era coisa de bullying no Twitter, em rede social e tal. Então, tipo, ok. E o que veio depois é muito legal, né? O remake do Silent Hill 2, o Silent Hill F. Foda. Então, assim, sim, voltou. Tá de volta. Tá de volta. E tem Castlevania no VC, não que é absurdo. Absurdo.

Aí outros anúncios, menor porte O Cairn Eu gosto que a galera chama de Cairnão Que é o jogo de escalada, Cairnão Melhor dog possível, né Ele vai ter uma DLC gratuita chamada On The Trail, ele chega no próximo trimestre Muito bom jogo, muito bom jogo Uma mecânica muito legal de escalada

Eu, por exemplo, o... Baby Steps. Sim. Que é meio que o jogo descalado. Eu perdi a passeio. Eu não quero mais jogar isso. Esse é meio revoltante, né? Esse aqui não. Esse aqui eu fui até o fim. Eu te falo, legal. Esse aqui dá pra... É divertido o suficiente pra isso.

Rift of the Necrodancer tá fazendo uma colaboração com Undertale pra um pacote de músicas que já tá disponível. Perfeito. Uma das trilhas sonorazinhas mais icônicas que tem, né? Boa combinação. Risk of Rain 2 vai ter uma expansão chamada Hollowed Concepts com novas regiões, novos inimigos, novos poderes. Eu perguntei na live e eu não sabia que Risk of Rain 2 ele tem uma pegada de terror já, porque esse DLC aí parece meio assombroso lá. Aparentemente já era a ideia.

Esse aqui eu fiquei um pouquinho bolado, cara. O Thick as Thieves, que é o novo jogo do criador de Deus Exo, War and Spectre, e Epic Mickey. Sempre importante pontuar. Ele teve uma data de lançamento divulgada pra 20 de maio, e ele não é mais o que ele era quando ele tinha sido anunciado. Esse jogo foi anunciado inicialmente como um jogo... Ele era um immersive sim competitivo. Então, tipo, tem...

Eu não vou dizer que eu joguei, porque foi o Dev jogando na minha frente com o controle na mão durante o Super Game Fest Play desde o ano passado ou retrasado. Era um conceito de, tipo, três jogadores entram numa fase ao mesmo tempo e eles têm...

objetivos que confluem. Então, assim, são três personagens diferentes com habilidades diferentes, e eles podem acabar se ajudando, mas a ideia é meio que, tipo, você pode roubar o loot de outro cara e tudo mais. Tá. E, cara, parecia legal o conceito... Assim, né, de novo, eu não joguei, mas do jeito que eles mostravam, parecia que tava funcionando e tal, e ele virou um jogo co-op. Ele virou um immersive sim co-op. Não tem mais elemento competitivo. E vai sair daqui a pouco. E eu fiquei meio... Ah, e... Hmm...

Tem muita gente que tá celebrando isso na internet, porque fã de Immersive Sim não é necessariamente fã de jogo competitivo, né? Tá. Mas eu sinto que o jogo meio que perdeu o tempero dele, assim. Que coisa. Assim, pra mim parece uma decisão meio baseada em dados de mercado. Provavelmente, é. Por outro lado, acho que assim, não dá pra excluir que, ah, quem sabe se o jogo fizer sucesso lá na frente... Eles voltam a colocar o competitivo. Pode ser. Porque assim, se chegou ao ponto de terem demonstrado gameplay na frente de jornalista... Sim. É que, pô, eles são confiantes no conceito e já tem bastante conteúdo desenvolvido.

Tá, eu gostei dessa sua teoria. Vou tentar ser otimista. É, eles vão chegar lá. Eles vão chegar lá. Ok. E também apareceu o Valor Mortes, o Soulslike em primeira pessoa, que se passa nas guerras napoleônicas que chegam entre setembro e dezembro. Soulslike, hoje em dia, eu não... É, assim, esse aqui é em primeira pessoa. O conceito de jogo não me empolga muito. Eu gosto muito do ambiente histórico. Você vai ver, hum, guerras napoleônicas. Isso parece novo.

Tem um jogo que eu queria comentar também desse evento. Tem outro que eu queria apontar. Vamos ver se é o mesmo, diga. Neverway. Neverway. Tem que falar do Neverway, da Cold Blood Inc., que é parte da galera que fez o Celeste, ou seja, espiritualmente é um jogo brasileiro, é um jogo feito por brasileiros no Canadá. Certo.

E que tem... Já tem uma demo disponível no Steam. Você jogou? Joguei. Eu também baixei e joguei no meu glorioso Steam Deck. Fiquei muito feliz. Eu adorei a demo. É, cara. Adorei. A estética da coisa é impecável. Eu fiquei um pouco confuso com o ritmo do jogo. Eu não entendi ainda o que é. Porque ele é meio que um jogo de fazenda, né? A história é meio que a mina tá cansada de viver na cidade. A vida dela tá uma merda. Ela tá deprimida, não sei o quê.

Tem... Como é que chama? É os... Não é perdições. As aparições lá, os bichos. Tem um nome. Que é tipo a tradução de Neverway. É descaminhos. Que são tipo uns bichos, umas assombração bizarra que aparecem e tal. E aí ela resolve se mudar pra uma ilha que promete... No meu jogo, eu sei que dá o nome pra ilha. Eu dei o nome de Muzambinho.

que é engraçado eu deixei o padrão é engraçado que o Mozambi é uma cidade no sul de Minas que é o lugar mais longe de ser uma ilha possível é onde nasceu o Milton Neves é verdade enfim aí você vai pra essa ilha e parece que tem uma coisa meio de

cólica, que você tem uma fazendinha, mas tem uns elementos de terror e tem combate. Eu não sei exatamente o que é o jogo ainda, mas eu gostei, cara. Eu gostei bastante. Eu gostei muito também, assim. A demo, ela tem dois momentos diferentes, né? Ela tem um pedaço que é bem o começo do jogo, que é mais narrativo. Aí depois tem um pedaço que é mais focado no combate e exploração. E um pouquinho também ali de coleta e gerenciamento de recursos. Eu...

Eu gostei muito, assim, da combinação de elementos. Eu fiquei curioso pra ver mais também sobre a parte fazendinha da coisa. Deu pra ter um gostinho de que tem melhorias que você pode abrir na cidade. Eu gosto muito desse tipo de coisa. E assim, o simples fato de ser o jogo novo de parte do time que fez Celeste, que é um dos melhores jogos Rager de todos os tempos, né? Cara, sim, sim.

disparado, disparado. A arte eu achei fantástica. A atenção aos detalhes, PH, é bizarro, porque é tudo pixel arte, mas assim... Tipo, logo no começo, cara, você vai lá e você interage com a TV, com o computador e, tipo, tá tudo tão bem animado, cara, não tem nenhuma... Não precisa desse nível de detalhe. Não precisa. E tá lá. E quando o jogo te surpreende, especialmente nos momentos que aparecem umas criaturas monstruosas, é, cara...

O conceito vai muito mais longe do que eu imaginava e me causou um impacto. Então, assim, eu já estava animado pelo jogo e depois de testar eu fiquei ainda mais animado. Assim, no dia que esse jogo sair eu faço questão de pagar preço cheio. Ah, com certeza, com certeza. E, enfim, testem a demo, acho que é Prólogo, né? O subtítulo do negócio lá já está disponível no Steam. Deem uma olhada e ansiosíssimo.

Foi um bom evento, cara. Eu gostei bastante. Agora eu não tô lembrando de tudo aqui. O dia separou esses destaques aqui. São ótimos destaques, é. Mas teve muita coisa a mais. Acho que o único jogo que, na verdade, meu olho meio que foi pro outro lado foi esse valor mortis aqui. E não é culpa do jogo, é mais porque eu tô meio de saco cheio. Sou saco cheio.

Não acontece nada, não tem atividade cerebral quando eu tô vendo trailer de Souls-like mais. Mas, bom evento. Eu gosto do timing, eu acho que é esse momento que a gente tava comentando até aqui. Não tá acontecendo muita coisa na indústria. Aí tipo, ah, solta esse evento aqui, que tá um pouquinho antes também da temporada de Summer Game Fest, evento de Xbox e tal, dá um tempo pra esses jogos respirarem e tal. Eu espero que vire uma coisa fixa no calendário aí, porque essas, pelo menos a edição do ano passado e essa aqui foram muito boas. Não sei se teve outra antes, eu não lembro.

De qualquer maneira, os mais recentes são muito bons e eu concordo contigo que já conquistou esse espaço no calendário. Então, por mim, pode continuar tendo muito mais. Se tiver algum destaque aí que a gente esqueceu que você gostou, bota aí nos comentários.

Bom, vamos agora para a próxima notícia. A Rockstar Games confirmou que sofreu um ataque hacker de criminosos que pediram resgate para não publicar as informações. Deja vu. É. A invasão foi feita burlando a autenticação de um software como serviço usado pela empresa. E uma mensagem foi deixada estipulando o prazo de até 14 de abril para que o resgate fosse pago. E assim, enquanto o grupo de hackers afirmou que havia conseguido dados de finanças, marketing e jogadores, o estúdio disse que as informações roubadas não oferecem impacto para o estúdio.

No fórum Resetera, alguns dados financeiros da Rockstar apareceram e revelaram o que se esperava. A Rockstar faz muito dinheiro com GTA, a indiria. Ainda bem que teve esse vazamento pra gente ter essa informação chocante, Cláudio Prandoni. Você não imaginava. Eu nunca pensei nisso.

Não, tô brincando. Os números são legais, cara. São, são impressionantes. Acho que é isso. Ajuda a dar contornos mais definidos pra algo que a gente já sabia, né? Só em 2026, quase 13 anos após o lançamento de GTA Online, a empresa arrecada cerca de 1 milhão de dólares por dia. Por dia? Por dia. Mais de 10 anos depois desse jogo ter saído. Cara. E entre setembro de 2025 e abril de 2026, foram mais de 500 milhões de dólares em receita. E...

E a parte curiosa disso tudo é que os hackers vazaram essas informações pensando, ah, vamos ferrar vocês. Mas, ironicamente, os preços das ações da Take-Two, que é a empresa mãe da Rockstar, subiram em quase 10%. É isso, é aquele vazamento que eles... Ah, vaza aí, cara. Foi propaganda de graça. É óbvio. Foi a mais legal que podia ser. Eles não vão soltar esse número de...

de livre e espontânea vontade, porque não é o tipo de coisa que a empresa faz, mas... Ai, nossa, fala aí pro mundo quanto dinheiro... A gente, nossa empresa pública, quanto que a empresa pública faz de dinheiro. Oh, não! Vocês falaram que a gente ganha muito dinheiro. E agora? Tipo, é. Vai ter mais empresas querendo. É muito loucura ver isso. E eu fico pensando aqui, né, que a gente tá supostamente nas vésperas do lançamento de GTA 6, cara, quanto tempo esse jogo vai durar?

O 5? O 6. Ah, o 6? É 20 anos. Esse jogo vai durar 20 anos. Por exemplo, eu tenho minhas dúvidas se a gente vai ver um GTA 7. Não tem necessidade, eu acho. Não.

Eu vejo, assim, acho muito mais provável a gente ver spin-offs de GTA. Sim. O GTA 6 e o 5 estão lá fazendo dinheiro pra cacete. Se a gente fizesse de novo um GTA em Londres, um GTA na Austrália, um GTA no... É, por que não? Sabe, tá dando tanto dinheiro aí, ou faz uma coisa menor. Uma expansãozinha, alguma coisa, né? Só pra aumentar o mapa da coisa. Falando de informações vazadas, assim, ao longo dos últimos anos, né? Não lembro exatamente quando, mas a gente...

Chegou a saber que, ah, estavam desenvolvendo uma expansão de história pro GTA V e foi cancelado em favor de fazer conteúdo pro online. E claramente é a escolha certa, né? Esses números mostram isso. Não tem nem o que falar, porque... É óbvio que venderia, acho que, né, ainda mais... Hoje em dia, acho que ninguém se importa mais, mas na época... A gente tava cobrindo isso lá na época no All Jogos, era um...

A coisa, o Trevor, o Trevor tava em qualquer lugar, aí o que vai acontecer com o Michael, não sei o quê. Eram personagens que eram muito queridos. Sim. E venderia muito, milhões e milhões de unidades, uma expansão de história trazendo esses bonecos de volta. Só que é uma venda só, você vai tirar, sei lá, 40 dólares de cada pessoa, acabou.

Em vez disso, você pode, mano, botar, sei lá, o que tem de conteúdo do GTA Online? Tem uma casa nova? Ah, tem carro! É, mas é um avião que você compra lá e pronto, vai ter 500 milhões de dólares em seis meses, cara. É bizarro. É bizarro, é bizarro. E, no final, acho curioso notar como, sem querer, a Rockstar que criou o modelo mais bem sucedido de jogo-serviço, né?

O que tinha de jogo serviço em 2013? Não sei. Era LOL. LOL, verdade. LOL já tava lá. MMOs, né? Que tem a coisa do modelo de assinatura. Na época ainda era bem comum. Mas acho curioso como ao mesmo tempo ele... Acho que conceitualmente ele inverte a balança. Porque o GTA Online é quase um bônus do GTA V. Você compra pelo GTA V. E olha... O GTA Online ele vem na mesma época que, por exemplo, o modo online de Tomb Raider 2013. Nossa!

Não é? É a mesma coisa, a mesma lógica. O componente extra, essa era a lógica sobre a qual esses modos eram construídos na época, né? E, cara, é bem isso que você disse, é uma inversão completamente da balança, né? O que é verdadeiramente importante pro GTA 6, a galera tá preocupada com o que vai acontecer com a Lucia, com o Jason, a galera, a Rockstar tá nem aí pra isso, provavelmente. Não. Eles estão preocupados em criar um mapa em que eles vão poder expandir, colocar atividades e corridas, vender apartamento e carro e não sei o quê. E acho que assim, eles já tem todo um roadmap de, por exemplo, however,

Ah, o jogo vai sair, só PlayStation e Xbox. Ah, daqui um ano, daqui seis meses, versão PC. Aí sabe, a roda gira mais um pouco de gente comprando a versão PC. Cara, eu acho estranho, na real, hoje em dia, a gente ainda não ter visto um GTA no Switch.

Um desses recentes, sabe? GTA V no Switch... A gente sabe que roda. Roda, roda. Pô, tem... Assim, eu vi uns rumores muito doidos de... Ah, GTA VI no Switch 2. Não sei se eu boto fé nisso, mas... Um GTA V no Switch 2, porra... Fácil. É jogo de Play 3, porra. Ia ter gente comprando pela terceira a quarta vez. É. Eu incluso, provavelmente.

Tem uns outros dados aqui, comparativos. É muito doido que, por exemplo, o Red Dead Online, que é considerado um fracasso, perto do GTA Online, né? Inclusive eles pararam de fazer conteúdo novo alguns anos atrás. Ele tem uma média de usuários ativos diária de 969 mil pessoas. Meu Deus, um milhão de pessoas por dia. Tem um milhão de pessoas jogando essa porra por dia e é um fracasso. Eles desenvolvem o conteúdo mais praquilo. Caramba.

Porque o GTA Online tem uma média diária de usuários de 4 milhões de jogadores. Nossa. Aquele GTA Plus, aquela... Ah, tem uma assinatura, né? Tem uma assinatura que você ganha uns jogos clássicos do GTA e ganha um pouquinho de dinheiro. Rende, por semana, 2 milhões de dólares pra eles. Cara, é. Que, tipo...

Nem é muita grana, mas o que custa, né? Provavelmente pra eles, né? O custo disso deve ser minúsculo. E aí tem o breakdown de plataformas que eu achei interessante. No Play 5 é onde mais se joga, GTA. Então 3 milhões e 500 mil por semana, a média de usuários. Play 4 abaixo, 1 milhão e 900. Depois Xbox Series, 1 milhão e 100. Xbox One, ainda 1 milhão de pessoas toda semana jogando GTA no Xbox One.

E por último, PC com 900 mil. Isso é chocante pra mim. Nossa, eu imaginaria que PC ia estar... Não sei se em primeiro lugar, mas mais em cima. Certamente acima do Xbox One. Cara! Aparentemente não. Aí tem o ranking de países, né? Estados Unidos... Tipo, em termos de bookings de GTA Online. Estados Unidos tá no topo do ranking. Com, tipo, 10 vezes mais dinheiro gerado do que o segundo lugar, que é o Reino Unido. Aí depois Alemanha, Austrália. O Brasil não tá no top 10. E...

Um caso particular que eu achei legal, que não tá aqui na pauta, que eu queria mencionar, que eles... Teve um dia, no Natal de 2020, que um único usuário gastou com o Shark Card, que é o cash lá do GTA Online, um milhão de dólares.

Ele acordou no Natal, abriu GTA 1 milhão de dólares. E eu tava conversando com a Sarah sobre provavelmente nunca mais jogar o jogo, né? Porque já comprou tudo, que graça tem. Vamos ficar desfilando lá. Cara, surreal, mano.

Um milhão de dólares. É o filho do Moab, de Bing e Salman, alguma coisa assim, né? É um shake, alguma coisa assim. Mas enfim, esse é GTA, cara. Que loucura, né? É uma coisa que tá desconectada de todo o resto da indústria dos games, né? Eu tô falando isso faz uns tempos, eu acho que o GTA vai ser papo de... Vocês...

Eu acho que vai ser papo de, tipo, passou uma semana, ah, ok, a gente anuncia que a gente vendeu 40 milhões de unidades nesse jogo. Nossa, cara, não duvido, não duvido, assim, não duvido. Vai ser um monstro. Vai. Vai ser bizarro. Acho que, assim, acho que o maior desafio da Take-Two vai ser garantir que tem cópias físicas o bastante. Tá. E servidores funcionando, né? E servidores funcionando. É isso, é isso. O gargalo é técnico pra vender. Vai vender muito, cara. Que loucura, cara. Eu não sou muito fã de GTA.

Mas eu quero estar lá no dia 1, porque, mano, é um evento, né? O 5 já foi. Eu acho que a minha métrica é essa, cara. O 5 era um negócio que, cara, parou o mundo. Era, tipo, cinema, parou. Não, é GTA. Esse é o assunto. Não dá, é. Não tem como competir com isso, né? E o 6 é isso com 12 anos em cima de expectativa construída, né, cara? Loucura. Dois atrasos. Dois atrasos. É, desadiamentos. Vamos ver se sai esse ano. Até agora.

Assim, quando sair, vai sair. Não importa isso, né? A galera fica preocupada. Ai, que que... A crise. Olha esses números, mano. Tem que falar. Tem que falar. Que crise.

E pra terminar, nosso noticiário principal aqui, pra gente ter a notícia pitoresca do... Cara, o que que tá acontecendo? Essa eu não entendi. Oh, meu Deus do céu. A gente tava falando de adaptação de videogame. Desculpa, eu não consigo... Enfim, Bloodborne vai ganhar filme, tá? Remaster? Não. Patch pra rodar em 60 FPS? Não. Jamais. Mais um desenho animado? Claro. Esse anúncio foi feito durante a CinemaCon, que é um evento que, eu vou ser bem sincero, já tinha, faz tempo.

Cara, já tira. Eu não entendo. A gente é dos games, né? Eu não entendo bem a vibe da CinemaCon, porque parece assim, ei, vem aqui pra esse grande evento, eu vou te mostrar um trailer a portas fechadas, mas não pode te falar, hein? É? Eu acho que é uma coisa meio tipo, era um evento que era mais pra donos de cinema, pra saber, ah, o que vai rolar. Tá. E cada vez mais estão abrindo pra ter cobertura da imprensa. Entendi. Mas ainda fica essa coisa meio tipo, que nem tá na pauta, mas sim, mostraram a portas fechadas o trailer do novo filme de Resident Evil.

Que sai em setembro, é tipo, daqui a pouco. E não mostraram publicamente. A descrição do filme, do trailer, tá na internet. Mas o trailer não pode ver. Uma coisa meio D23, né, da Disney lá. Nossa, isso, isso. Que tosqueira isso, mostra as coisas, cara. Eu acho uma vibe muito curiosa. Tá.

Enfim, rolou a CinemaCon e eles anunciaram isso aí que inclusive essa longa metragem de animação, como o Prandas disse vai ter classificação indicativa pra maiores de idade, prometendo que vai manter o tom sombrio e violento que marcou o game original A gente não tem detalhes sobre a trama sobre data de estreia, mas a gente sabe que o projeto vai ter a produção do Sean McLaughlin, que é o youtuber Jacksepticeye Então...

Sei lá, eu dou meu voto de confiança. Já queria dizer isso. Não quero entrar numa de que droga. É, youtuber. Não. Assim, se tem algo que eu confio nesse maluco é que ele deve ser muito fã da franquia. Então ele não vai deixar fazer em qualquer porcaria. Por outro lado, eu não sei qual é o histórico dele produzindo animações de autorçamento. Aparentemente ele já foi ator, já foi roteirista, já foi produtor. Então ele tem algum envolvimento com o cinema, com o Hollywood e tal. Mas...

Mas é um caminho esquisito, assim. Eu imaginaria, por exemplo, primeiro acontecendo um remaster de Bloodborne. Então, eis que me deixa encasquetado com essa iniciativa da Sony, especificamente, de multimídia. Porque parece que eles estão invertendo as coisas. Tipo, cara, tem uma série mó legal com duas temporadas de Twisted Metal. Nossa! Uma franquia que não tem jogo novo há 10 anos.

Pra que vocês estão fazendo isso? A gente sabe que é de videogame, mas... Deve ter gente que não... Quem viu a série. Ah, é a série do... Tem o Falcão e a menina do Brooklyn Nine-Nine ali na série. Tá, ok. É uma série legal. Uhum. Uhum. Vocês estão vendendo a assinatura da... Sei lá, Paramount. Nem sei onde que passa isso. Não tem... Aí o Bloodborne, aí tem rumor de que estão fazendo filme de Gravity Rush também. Tipo, cara, essas marcas estão mortas. Inclusive o estúdio que fez o Gravity Rush, né? Pois é. O Japan Studio. É, o Japan Studio fez o Bloodborne também, né? Ah, é verdade.

E pra quê? Sabe? Parece que é meio tipo... Algum executivo lá na Sony convenceu que não, a gente precisa estar nisso aqui também, porque é multimídia, esse é o futuro e tal, só que eles não estão fazendo a lição de casa. A Nintendo tá fazendo a lição de casa. É muito explícito o que tá acontecendo ali. É evidente. O Star Fox aparece no filme do Mario, vai ter jogo anunciado novo, a gente já sabe pelos rumores e tal. Eles relançaram os jogos Galaxy no Switch e tal.

Então, assim, tem que ter uma congruência de fatores ali, enquanto que a Sony parece que eles... Ah, tem essas marcas aqui. É óbvio que é legal. Acho que é... Animado é esquisito, mas acho que é melhor do que se fosse live action, Bloodborne. O saldo ainda é muito positivo, eu acho. Mas é um anúncio meio...

E pra mim parece um anúncio meio... Ai, é... No detalhe do contrato. Acho que tipo... Remaster do Bloodborne, tem que passar pelo Miyazaki, ele não deixa. Um patch, ele não deixa. Animação. Olha.

O contrato não diz nada. Então, aprova isso daí. Vamos fazer, sabe? Cara, que merda. Eu chutaria que é algo assim. Tá. Então, é isso. É isso. Enfim, essa é uma realidade. Vamos ficar de olho aí. Esse é um negócio agora, galera. Tem que ficar acompanhando o youtuber americano pra saber quem vai cuidar dos seus filmes. Será que um dia a gente chega no ponto que o youtuber brasileiro vai estar adaptando o jogo da François? Qual você adaptaria? Vamos trabalhar pra isso. Qual você faria? Deira a cena. Gostei, gostei.

E só pra pontuar aqui, depois de uma década no limbo, o desenvolvimento do filme de Metal Gear Solid foi retomado com a dupla de diretores Zach Lipinski e Adam B. Stein, que lideraram Premonição 6, que é bom. O 6 é legal. O 6 é legal.

Eles substituem o Jordan Voight Roberts, o amigo do Kojima lá, que é o diretor de Ilha da Caveira, que é responsável por convencer a Sony Pictures a começar o projeto em 2014. Nossa. E vale lembrar que o Oscar Isaac, que inicialmente tinha sido escalado para interpretar o protagonista Solid Snake, não faz mais parte do negócio. O Oscar Isaac já... Rebutaram o negócio todo, né? O Oscar Isaac já mudou até de faixa etária, não tem mais nada a ver o negócio.

Ele pode fazer, sei lá, o... O Old Snake. O The Boss, é, o Old Snake. Também não, coitado, né? O Big Boss. O projeto ainda tá em fase inicial de desenvolvimento, então eles não divulgaram nenhum detalhe e tal, mas, enfim, tá aí, voltou.

É, voltou, assim, acho que é muito pouco até pra gente comentar. Quando saiu a notícia, eu até fui perguntar pro meu cinéfilo de referência, o Fábio Gomes, tipo, e aí, estamos felizes? Aí ele falou, olha, esses caras dirigiram só um filme, que é o Premonição 6, que é bom. É. E é isso, é um filme bom. É um filme meio meta também, né? É, assim, é um filme de terror.

Se você falar, pô, então eles vão fazer um Metal Gear incrível? Acho que é um tiro meio longo. Mas sim, imagino que eles devem ser fãs da franquia, pela faixa etária e tudo mais. Dou o meu voto de confiança também. Acho que é mais fácil uma adaptação de Metal Gear do que Bloodborne, por exemplo. Tá, concordo. Metal Gear, você já tem ali histórias lineares. Já é cinema. Já é cinema aqui. É, exato. Absoluto cinema. E a Konami tá de volta. A gente tá falando aqui, tá de volta. Tá de volta. Vamos pra rapidinho, Os Prandes? Bora.

O sistema de conquistas do Xbox vai receber novas funções, incluindo opções para destacar jogos 100% completos, esconder títulos da lista e melhorias visuais nas notificações. As mudanças foram liberadas para usuários Insider antes do lançamento geral, que vai acontecer em breve.

Uma pesquisa da empresa de recrutamento Skill Search revelou que 44% dos profissionais da indústria de games já consideraram deixar a indústria devido às demissões em massa por redundância. E pelo menos 22% dessas pessoas já foram afetadas por redundâncias do último ano. Só um quarto, tranquilo. Coisa pouca. O novo trailer do filme Mortal Kombat 2 revelou a participação especial de Ed Boon, um dos criadores da franquia de jogos, que aparece como bartender em uma cena com o Johnny Cage, o maior inimigo do Bruno.

O YouTube avisou os assinantes dos Estados Unidos que os preços dos planos premium sofrerão aumento, como forma de manter a qualidade do serviço. Pelo menos por enquanto, nenhuma alteração foi anunciada no Brasil. Esse é um que eu pago. É, né? Nossa, o premium não dá pra ficar sem, cara. Talvez você comece difícil. É. O Nintendo Switch Online recebeu três novos jogos clássicos de Nintendinho em abril. Foram eles, Pac-Man, Mandel Palace, que é o primeiro jogo da Game Freak, cara. E The Tower of Druaga, que é um clássico da Bandai Namco.

E mais de 20 jogos clássicos da franquia Warhammer foram adicionados ao Steam como parte da iniciativa de preservação Warhammer Classics. Além da disponibilização, os games também foram ajustados para rodar em computadores atuais. Que legal. A remasterização de Outlive, o jogo brasileiro de estratégia lançado nos anos 2000, chega em 30 de abril para PC no Steam. A nova versão chamada de Outlive 25... 25? 25 é do Brasil, pô. É, desculpa. É, cara, é Outlive.

Enfim, ela tem atualização nos gráficos, na interface, na jogabilidade, além de adicionar recursos modernos, como salvamento automático, modo replay e multiplayer online. Um memorando interno da Microsoft Gaming, assinado pela CEO Asha Sharma, afirmou que o Xbox Game Pass se tornou caro demais para os jogadores. Quem fez isso, né?

A executiva comenta no documento que o serviço precisa de uma melhor relação de valor. Vai lembrar que no Brasil os planos vão de R$ 43,90 até R$ 119,90 por mês. Meu advogado não me permite comentar. O modelo de rosto do Peter Parker nos Jogos do Homem-Aranha do Playstation, Ben Jordan, publicou uma foto em um estúdio de captura de movimentos com pose do herói. A vá.

mas apagou rapidamente, levantando suspeitas de que o terceiro game da franquia esteja em produção ou que ele aparece no Wolverine. Eu acho que é mais... Não, mas tá tarde demais pra isso, né? Isso é coisa do Tom Holland. Falando, não, posta lá, vai ser legal, cara. Eu fiz isso de monte. No WhatsApp do Zovem Aranha.

Danada, danada, foda-se. O game He-Man and the Masters of the Universe, Dragon Pearl of Destruction, foi adiado de 28 de abril para o terceiro trimestre de 2026. Você ficou mais tempo falando do nome do jogo do que da notícia. É verdade. A segunda temporada de 2026 de Overwatch chegou nessa semana, trazendo a nova heroína Sierra, uma revitalização do mapa da Península Antártica e o retorno do sistema de louros após a partida. Também foi lançada a versão nativa do jogo para a Nintendo Switch 2.

Que saiu meio bugada, né? Saiu. Mas estão arrumando, né? Estão arrumando. Vai dar tudo certo. A fabricante de brinquedos Hasbro anunciou uma linha de bonecos baseada no game Marvel Rivals. Entre os personagens já anunciados estão Justiceiro, Cavaleiro da Lua e Jeff, o tubarão terrestre. Fantástico. E o game Pikmon, inspirado em... Inspirado é foda, ô, Dias. Inspirado, cara. Em Pokémon e Power World, teve seu nome alterado para Pikmos.

depois de polêmicas envolvendo semelhanças com outras franquias. Apesar da mudança, a desenvolvedora afirma que o projeto segue em produção e mantém previsão de lançamento. O estúdio chama Pocket Game. Tinha que chamar de Pocket Freak, né? O nível é as camadas disso. Os caras são tudo bandidos, velho. É, o cara nem arde, né? Nada, cara.

Enfim, turma, é isso. A gente vai chegando ao fim de mais uma edição do XControle News. Muito obrigado, Claudio Prandoni, pela companhia. Queria lembrar vocês, essa camiseta aqui de Silk Song que eu tô usando, bonitona aqui, é do Asbaratas. Entra lá no site asbaratas.com.br e usa o cupom. Deixa eu verificar aqui o nome do cupom. Não é o nome do cupom, é literalmente o cupom, né? Não tem nome do cupom. O nome do cupom é Carlos.

Usa o cupom CONTROLE. CONTROLE. Que você vai ganhar um desconto lá nas camisetas e tal, que você sabe que veio da gente. E assim, eu não queria falar nada não, mas tipo, se a gente tá falando das baratas aqui, muito provavelmente vai ter uma camiseta do X-Control em algum momento. Ah, sim, espero. Tô juntando meus cupons. Fica a dica aí, fica a dica aí. Mas é isso. É isso. Tchau. Fui. Tchau.

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