DASH #175: Os Melhores Jogos de 2025
Fechando de vez as portas de 2025 para que o ano novo enfim comece, chegamos ao momento mais aguardado (e temido) da nossa trilogia: a eleição dos melhores jogos do ano.
Neste episódio, André Campos, Eduardo Sushi, Rafael Quina e Fernando Tengu se juntam para abrir seus corações e planilhas, primeiro revelando suas listas pessoais com os dez jogos que definiram esses tais doze meses. Será um desfile de gostos e sabores que vão de baguetes dramáticas e insetos religiosos à canibalismo cômico e reinos coloridos.
E, como manda a tradição, sem nos valer da temível matemática, no final montamos uma única lista que tenta representar a equipe, e saímos incertos e levemente desapontados.
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(música)
Vou dizer, em minha memória recente, pelo menos assim, do tempo que a gente faz esporte que é este,
que não é tão recente assim, eu não me lembro de um ano que, a decisão de jogo do ano, foi tão um nanny,
nos veículos principais, nas primeações, eu estava dando uma alhada naquele site que é a grupo,
as primeações que rolaram e tudo mais e ainda vão no processo,
que fazer os 2225, por exemplo, a gente, que é a primeiração principal, inclusive, né?
(música)
Mas aí, vai ter báfita, vai ter outros ainda, então, está no processo de agrupar tudo,
mais, por exemplo, em 2022, que ao nenhum endo foi o jogo que mais ganhou para o jogo do ano,
ele ganhou 73% dos prêmios de jogo do ano, esse ano por enquanto, está com 95%
e o jogo não é claro que o ano, é, pois é, né? Mas eu sabia que eu vou vocês que era o budget patch, né?
Ou o bananímetro, é, é. Superdente, né? Quer dizer, eu acho superdente, porque eu não esperava essa porcentagem,
e imagina se a gente soubeça essa informação enjaneiro de 2020, seria muito de novo.
Quem botou no fronto das críticas? Pois é, é, é, porque tinha medo de flopar, de não de flopar,
é de do trailer, ser mais interessante que o trailer está muito interessante, mas vai saber o jogo, né?
Não, não. Seu foi, a crédita está em jogo pelo trailer, o hotel, né? Assim como o Fioco animado, para que daqui há dos meses, a gente teja pensando nas nossas,
mentes e não, a sentes que mal sabiam o futuro de fevereiro de 2016, né? Que, tu não sabe o Bernador, o jogo do ano, de 2016, o horabilidade vai ser febo, o copia, né?
O copia, a rale, o copia. Assim, eu tô muito ansioso, o copo. Parece vai ser bom, né, mano?
Peipei, explise dois, sentes.
Eu sou André Campos, eu sou Eduardo Chim, eu sou Rafael Kinna, eu sou franotengu, e esse é o Centésimo Seppo Agézimo Quinto, das podcasts, no jogo a habilidade.
[MÚSICA DE FUNDO]
É isso, galera, chegamos em fim, na terceira parte, na derradera parte da nossa trilogia de podcast sobre
2025. Finalmente, o ano eu puder começar a tal qual a caacena no filme Hikio, onde quebram a parede da prisão,
e gritam, estão os livres, ou qualquer coisa do tipo, nunca havia esse filme, eu sou feito um sonho de liberdade. Pode ser também.
Eu lembro, não, ele só chora e toma chuva. E ele fala, "Stabos livres".
E é assim que estamos todos nos sentindo nesse momento, porque estamos aqui para falar sobre o jogo do ano de 2025.
Os 10 melhores jogos do ano de 2025. Os jogos do ano, os quarenta melhores jogos do ano. Eu acho que vai ter bastante repetido esse ano.
Eu tô curioso para ver, eu tenho palpitas aí, do top 3, o top 2, o top 1, de cada um, ó, já vou cravar agora.
ano passado, foi o primeiro ano que repetiu o primeiro lugar de duas pessoas.
E foi o corite sugame que eu tenho colocamos com nossos jogos em devido aí. Isso é suprinete.
Eu penso, isso é suprinete, né? O fato de que a gente nunca concorda pessoalmente, né, no outro ano.
A gente no final das contas chega num ano, não sei, mas isso não é isolada, é isso, é isso, é realmente a difícil, os quatro escolherem o mesmo jogo.
Não concorda se, eu aceto ano passado. Exato, o que foi na surpresa que eu achei que ele ativei esse acontecido, mas não tinha, esse ano vai acontecer de novo.
Eu acho que eu tenho certeza, porque eu tô não sabe o jogo do ano do ano.
Então o que é com o banhão, não sei? Mario Kart Ward.
Mas é isso que nós vamos fazer aqui, como sempre, né, manter na nossa tradição, nós vamos fazer mais do mesmo, mas para você que talvez ter chegando.
E esse seja seu primeiro gote com a jogabilidade, como é que funciona por aqui?
A gente vai, primeiro, e passando pelo décimo lugar de todo mundo, não no lugar de todo mundo, e tá pro lugar de todo mundo, até chegar no primeiro lugar, né?
Se o sushi fala de um jogo, e tiver mais alto na lista de outra pessoa, a gente aguarda para falar sempre quando o jogo aparecer, né, falar mais detalhes, falar do porque a gente gosta, tudo mais porque tá naquela posição, no ponto da lista de quem tiver mais alto, né?
E aí, a gente, depois de revelar nossas listas, individuais, vamos quebrar o pau e carina porrada mentira isso, nunca acontece, para definir uma lista top desque reflita, ou jogabilidade, como um todo, né?
E aí, aquilo, a gente não faz de normalmente na vida se faz uma operação matemática, que é atribuipontos, a cada posição é fazer um cálculo final, não, a gente faz uma discussão de plomata, a gente faz uma discussão e tenta fazer uma lista que representa a lista de todo mundo, né, de certa forma?
A gente é contra a matemática, contra a matemática, contra a matemática, ela é contra a gente também, né?
E a tecnologia também, então a gente usa sentimentos para determinar a lista, é verdade.
E que a gente tem uma regra, um monte, que representa a nossa lista, que é levemente satisão. - É verdade, é verdade. - É verdade, é verdade, é verdade. - Mas é, então, nosso objetivo final é chegar no final, o razo é o momento de satisão.
E depois que a gente fizer isso, nós temos também a lista da comunidade, né, que é o que a gente já faz alguns anos aí, mas a nossa comunidade é matemática.
- A nossa comunidade é matemática, ela sempre tá lá pra apontar quando a gente é arra na matemática, então nós somos humanas, nós somos comunidades de as atas.
Mas de tudo isso eles não são tão as atas assim.
- Vocês acham que a gente é uma chance do top 10 do site ser surpreendentemente homogênio, esse ano, empatar muito, se eu diz, é, eu acho que não.
Não, acho que vai ser como nos outros anos, vai repetir alguns jogos, mas eu acho que vai ter bastante diferença, ok?
Eu acho que sendo, não vai ter um volume maior de empatis, porque eu sei, por exemplo, de vários jogos, que estão na minha lista que eu sei que nem o rafa nem tem um jogado, por exemplo.
- E eu sei de vários jogos, que eu sushi jogou, que nem um jogou. - É verdade, então, tem, eu acho que vai dar uma diferença boa.
Eu acho que tem dois jogos específicos
Que eu não vou nem fazer rodeias pessoas já vão...
Não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não
Não, não... Não vou de... Não vou de... Não vou de... Não vou de... Eu vou de... As pessoas têm o mais alto... Tem tão... Então eu vou fazer o rodeio... Tem dois jogos específicos que eu acho que vão aparecer na lista de todo mundo. Eu acho que não, hein? Eu acho que não, hein? Eu acho que não, hein? Eu acho que não. É verdade, eu acho que não, eu não souci. Um...
Esses dois jogos... Um só... E olha lá, será... É... Tem um desses aí que um do mundo as pessoas da mesa não é tão fãs. É... Não vou dizer quem? E a gente tá falando muito em código, vamos começar o que vai!
Ah, ah, pra acabar com essa putaria.
Vamos manter a nossa tradição também e começar, né, fazendo a lista na ordem da mesa, começa com um sushi da irrafa da eu. Eu tenho que continuar. Então, um sushi por favor. Vamos começar esse processo com o seu...
Jogo de número 10. Meu jogo de número 10, eu vou fazer algo que eu não costumo fazer, mas nesse jogo acho que é de boa, que é colocar na minha lista de top 10 um jogo que eu não seria ainda.
Que a única outra vez que eu fiz isso foi com babas e eu, que eu não tinha zerado e eu não seria. Mas esse foi um jogo muito muito grande que você já tirou tudo que você tinha partida dele, também vale eu acho.
É, mas aqui eu particularmente, eu tenho do novo fazer isso, mas esse jogo acho que é ok, porque o meu décimo lugar é o "Squeak Ross Holmes Cook Home".
Olha só que é o "B Cross" do ratinho, ou do ratinho, é o da ratinha, né, numa casada em quem ratinha.
Você quer esperar falar mais tarde? E tá mais alto na sua lista? Não sei, vamos ver, talvez seja mais alto na minha lista.
Vai estar o ver, eu não sei. Então é isso, a gente vai falar quando o rafa apresentar agora, rafa, qual é o seu décimo lugar?
Em décimo lugar, né, lista? Expadíssimo peritri, claro, "Squeak Ross!"
O jogo também se eu for pensar não seria, mas eu não tinha nem pensar o presidente lá, rafa.
Agora, acho que, no comecinho de fevereiro, o final de dinheiro, eles vão ser um pético mais dois livros.
Em possível. Em possível, agora o jogo tem de tudo, sete seto e cinquenta-pasos.
Imposível. Ah, mas vocês também são muito divulgados, fazer poza, né? É desculpa.
Acho que é a única pessoa que eu corrisas, que fez tudo, tudo, tudo, foi o riquei.
Riquei dias, olha aí. Ele fez toda a cara, eles chegou a fazer tudo, não sempre não.
Ela jogou bastante, mas eu também não fiz tudo, tudo. Que é muito poza, mas...
É meio que isso, né, o jogo vai sair isso para muito mais tempo. E é um tipo de "O que eu gosto muito, né?"
Eu não não gramas, ou "Picrósse", é resumindo para as pessoas, não não gramas, é o estilo de puzzle, né?
Picrósse é uma série de puzzle, é igual bom bril, né? Mas pessoas useu para descrever o tipo de puzzle.
E não tem marca, né? Eu posso fazer o meu que chamar de "Picrósse".
Se você é do planitando. Mentira, sério.
Ah, empresa jupter, quem é quem faz a série "Picrósse" de "Destres de S" e pra suite.
Ela não é dorado do nome "Picrósse". Então, quando ela vai lançar ou mesmo o jogo no suite e no Playstation,
nomes diferentes, nas duas plataformas. Então, por isso que chama "Sky Cross"?
É, eu vou falar, "Picrósse Cross".
É, mas também não quer chamar de "Nonograma" porque, né, meio bem-paia.
Então, "Clock's Sweet Cross", "Sky Queen" do som do rato com "Cross" e "Picrósse".
E "Nonograma" parece o conselho estudanteu de algum lugar de anime, assim, sabe?
Não, não, não, não gramas.
O "Nonograma" está chegando, é chego pessoal.
Tu alcanmo os gramas, né?
No segundo colegial, para...
É difícil explicar para quem não conhece o que é o "Nonograma".
Mas é um puzzle de lógica que você tem informações nas extremidades de um gride,
é um puzzle lógica matemática, tipo um sudoco.
É, ou... aqueles puzzles de lógica, mais ou menos, só para as pessoas de lazarem,
que é tipo, se tal pessoa fez tal coisa, aí você marca a casinha,
assim, não, você precisa lá fazer um "X".
Aqui eu dir, tem cinco casas, cada uma numa cor, tem que descobrir onde cada pessoa mora
com a "Fulano Moresquerda" de "Sky Cross".
Se clano, nunca moraria na casa tal, e assim se descoro.
Mas é um gride, né? É um gráfico, que você vai preenchendo no caso do "Nonograma",
preenchendo ou deixando vazio a celolas.
E, quando você termina de preenchê, o resultado, ele me equivó a forma...
Um desenho, um desenho, uma coisinha, e no caso do "Sky Cross",
você forma um móvel, é um pedaz de roupa, que você vai enfaitar a casa de um ratinho,
de um ratinho, um ratinho, é um ratinho, é um ratinho, especificamente, um rânsito.
Da casa, ou efeitar a roupinha. Então, é um jogo que é o mesmo tempo,
ele é esse jogo de puzzle, mas você tem o aspecto de infectar uma casinha,
e feitar um personagem, porque os puzzles estão dentro de uma revista,
de com catálogo de móveis, entendeu?
Você vai dando um placatálogo, "ah, eu quero fazer uma cadeira",
você vai acadeir, você tem que fazer o puzzle para receber essa cadeira, não sei nada.
Ah, eu quero mais cadeiras, ou cadeiras de outras cores,
aí tem que, aquele mesmo puzzle, uma versão mais difícil,
é quando você faz esse puzzle na versão difícil dele, é você libera...
Cadeiras infinitas. -Exato, diferentes cores. -Exato, exato, exato.
Então, ele é um jogo que ele é muito fofinho,
ele é muito bonitinho, tem maticamente,
ele dou a prestuição de rato, isso.
Você recebe e meios no seu e-mail do jogo,
que tem fotinhos de ratos de verdade.
-Você se envolvedores, né? -Você se envolvedores.
E dessa honga, que também recebe parte das vendas,
o estúdio que fez o jogo que coste me de rato,
o jogo anterior, é um jogo 3D, de volação 3D de ratinho,
o próximo jogo deles também em besea de ratinho.
Então, tentando empelacar o ano do rato, exato. -Exato, né?
É uma década. -É uma década.
Ele é, pra mim, meu favorito desse tipo,
porque eu gosto muito da temática, gosto da estética,
gosto do con, personalisável é a configuração.
As terramentas que ele bota pra te ajudar nos puzzles, pra te ajudar,
e não é te ajudar de putidar a resposta, não?
É te ajudar visualmente a você marcar as coisas dentro do puzzle,
pra te ajudar a seu rato assim, exato.
Eu gosto muito da série P. Cross S. Plus, S.
No suite, mas eu acabo preferindo esse,
porque ele tem mais opções de qualidade de vida,
muito mais puzzle, no or, tem esse charme do ratinho,
o que eu gosto, e a mais barata.
Além de tudo, ele tem mais puzzle e a mais barata.
Não, e pra mim, esse negócio do, aí vou fazer um puzzle.
Terme o puzzle, eu ganho uma recompensa pra terminar o puzzle,
uma pia-novo, uma cadeira diferente,
e aí, eu começa a fazer minha casinha,
se ele vai levar os comos, pra fazer,
agrafa fazer um quarto, uma cozinha, uma sala,
pega um catálogo, tem estilos de moves, diferentes, é nossa,
quem sabe no mundo, todos meus moves da cozinha sei lá,
e viram uma coisa meio dessins, você montasse o caso do dessins,
com você fazer esses puzzles que, pra mim,
é a primeira vez que eu fico vociado um jogo de P. Cross,
e eu até parei de jogar, mas é porque, porque eu falei,
eu sou ficando malu, todo lugar que eu olho,
eu vejo o P. Cross, eu vejo as casinhas pra indiscas,
em exato, e mesmo em coisas que não tem um padrão,
sabe, de código, eu estava enxergando o P. Cross, eu falei,
eu superará um pouco, é.
P. Cross é bem Vicente, e eu gosto que é um jogo de puzzle meio,
Zen quase, é um pra mim, pelo menos é um jogo de puzzle,
mais relaxante do que é cansativo,
é algo que eu quase faço no automático,
depois que você acostuma com a lógica,
que é um jogo bom pra podcast,
ou pra lá, final do dia está meio cansado,
meio que relaxar pelo meus pra mim,
ele não é estimulante, não é estimulante,
esse gente ele é um novo coisa cansativa pra mim, sabe?
Eu não acho de cansativa, mas eu acho ele bem estimulante,
eu começava a fazer os puzzles,
e minha cabeça ficava meio assim,
eu não consigo mais parar de fazer puzzle!
Nossa, pra mim, algo de de da sonhinha, assim,
mas tá aí,
"Squeak Cross", "Romis Quick Home",
o "Dest lugar meu" e do Rafa.
Olha, pra quem achava que a lista não ia ser homogena, né?
É, né?
Falei, precise?
Bom demais, tá, antes do meu "Dest Molugar",
como de prache, eu compartilhe aqui,
os jogos que quase entraram na minha lista,
pra já eliminar aí, de expectativas do meu top 10,
porque também não sabia, né?
Como, "Dest Passado", quando a gente gravou sobre os destax,
eu sabia bastante, né?
Só vamos dizer, do 5 para cima,
mas do 5 para baixo, tava aquele dance das cadeiras,
não vai, não vai, e agora eu gravei, né?
Então, pra ficar bem gravado aqui, vou passar rapidinho,
do Vigésimo ao "Dest Molugar".
É em Vigésimo.
Se desençlipper 2,
é em "Dest Monono",
"Dest Pet",
é em "Dest Moitavo", "Mafia de Out Country",
é em "Dest Mo7", "Modip Sleep Leather of the Forsaken",
em "Dest Mo6", "Toluca Ocside",
em "Dest Mo5", "Dest Mo4", "Dest Mo3",
em "Dest Mo3", "O Consume", em "Dest Mo2",
ou em "Dest Mo1", "Squindip",
quase entrar na minha lista.
Só pra deixar claro, o jogo quando vai falar,
é que escreve três ósse seguidos do nome do jogo,
então o primeiro tem trem, né?
É, porque é para desenhar o personagem se joga no jogo.
É, eu achei que o lugar que eu estava dando um derrano.
Não, não, vou fiquei triste que desse plano, acho que cai ou pra ela.
É, eu também, mas...
Qual é o quadro? É, foda. Mas, em décimo lugar,
um jogo que eu já falei bastante sobre ele,
no "Dest" de destaque, então,
não vou entrar em muitos detalhes,
a que isso quiser ouvir mais sobre ele.
Tem tanto nesse "Dest" de destaque,
quanto no "Vértice", que a gente falou sobre
quando o jogo lançou, que é o "The Future of Dead".
Ah, ok.
Que é um, não, o "Bradin Like",
como eu disse um dos poucos que realmente rivalizam ali com o "Bradin",
essa coisa de você desandar a árvore genealógica dessa família,
muito legal, muito bom, muito misterioso,
muito recompensador pela sua curiosidade,
pela sua atenção, pela sua investigação.
Então, meu "Dest" vou lugar.
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Andrei, você acha que o "The Future of Dead"
é melhor ao jogo?
Eu acho que sim, acho que é a melhor parte do jogo.
Puts.
Ele não entrou no meu top 10, o "The Future of Dead",
e eu não joguei o "The Future of Dead",
por causa da correria dessa época,
porque eu só joguei ele, em janeiro.
Sim.
E eu peço agora.
É, tipo "The Future of Dead", é muito jogo.
E eu lembro de quando você falando "The Future of Dead",
que tipo "The Future of Dead" é legal.
Eu peço, é talvez "The Future of Dead",
e eu não acrescenti tanto assim ao jogo.
Eu acho que "The Future of Dead" tem a falar do que a minha parte favorita,
porque não só ele é mais desafiador,
mas a história que ele conta mais legal também,
porque é mais conspiratoria, mais misterio,
ou tem um dos caras que tá dizendo que é um dos bandos da família,
que é um "M" nem "like".
E você até escuta o "rap",
porque eles escrevem o "The Future of Dead".
Eu preciso dar chance depois, então.
Eu recomendo muito, "The Future of Dead".
E você tem o qual é o seu "The Future of Dead"?
É, eu também fiz uma pequena lista
dos jogos que escaram de fora,
então só pra se tá aqui rapidamente,
tá o "The Future of Dead",
— Anúncios inseridos dinamicamente —
que ele ia ter jogado.
Pois não é "The Future of Dead".
— Anúncios inseridos dinamicamente —
Não é "The Future of Dead".
Não é "The Future of Dead".
Não é "The Future of Dead".
— Anúncios inseridos dinamicamente —
Não é "The Future of Dead".
Não é "The Future of Dead".
Não já consegui ficar no "De fora".
— Anúncios inseridos dinamicamente —
Não é "The Future of Dead".
Mas o "The Future of Dead".
Mas o "The Future of Dead".
O "The Future of Dead".
Mas o "The Future of Dead".
Mas o "The Future of Dead".
Mas o "The Future of Dead".
Mas o "The Future of Dead".
Mas o "The Future of Dead".
Mas o "The Future of Dead".
Mas o "The Future of Dead".
Mas o "The Future of Dead".
Mas o "The Future of Dead".
Mas o "The Future of Dead".
Mas o "The Future of Dead".
Mas o "The Future of Dead".
Mas o "The Future of Dead".
Mas o "The Future of Dead".
Mas o "The Future of Dead".
Mas o "The Future of Dead".
Mas o "The Future of Dead".
Mas o "The Future of Dead".
Mas o "The Future of Dead".
Mas o "The Future of Dead".
Mas o "The Future of Dead".
Mas o "The Future of Dead".
Mas o "The Future of Dead".
Mas o "The Future of Dead".
Mas o "The Future of Dead".
Mas o "The Future of Dead".
Mas o "The Future of Dead".
Mas o "The Future of Dead".
Mas o "The Future of Dead".
Mas o "The Future of Dead".
Mas o "The Future of Dead".
Mas o "The Future of Dead".
Mas o "The Future of Dead".
Mas o "The Future of Dead".
Mas o "The Future of Dead".
Mas o "The Future of Dead".
Mas o "The Future of Dead".
Mas o "The Future of Dead".
- Sim, sim, sim, eu foda. - Você seria muito foda, mas esse é o jogo de corredinha do sonho, que é o jogo cartiláique do sonho, que já é uma série já de, acho que esse é o quarto jogo, se não me falha memória, que é a deliete.
- Pessoal de sonho, que todos até um dos mais obscuros de desenho animado, né, de jogos que não fizeram tanto acesso assim, tipo o sonho que lost your order, que eu deu eu, é em corredinhas coloridas e cheia de tensinhos e transformações, né, ele não é outro transformador de que é o melhor de todos.
Em que você tem uma variedade grande nas pistas e tem pistas temáticas de jogos da Sega, né?
- Pois das pistas, é uma pena não ter... - É uma pena, desse jeito no crosswords.
- Do mesmo jeito, né? - Que é o nosso amava, que para a Pessoal do Rauza da Dead, a Pessoal Golden Axe, sim.
- Mas mesmo não tem dessas pistas, ele é o jogo ainda que é muito divertido, ele é colorido, ele é bonito, a sensação de você fazer os driftes.
- Nelha muito gostosa, o Rauza é muito bom, né? Então os personagens dos carros, a você personalizar os carros, né? - É, né?
- Mas ele é mais de corrida, ele vai ser mais de driftes. - É, você ter aquela placa com os bonos que você ganha, né? - É, né?
- Eu copando os pacinhos, não só placa de licenciamento, acho que é isso. - E você vai ser negar. - Só sem negar.
- No geral, assim, tu sim gopro, eu pleasure, ele é muito gostoso, porque as vídeos... - Tem o sim gopro, ele é recheadíssima, assim tem muita coisa.
- Tem muita opção pra você jogar em vários níveis de dificuldade, né? Tem aquele sistema de rivais, isso tem em mario carte, mas não de uma maneira... - Splicita, não é necessita, né?
Mas você tem um rival que você precisa vencer, é o cara que sempre vai tu que está correndo na sua frente. - Tiro da puta.
- O filho da puta? - Eu gosto da ideia do rival, dele está sempre na sua frente, tinha infernizando.
- Nelha, ele percebe de viver mais alto, né? - É, é.
E, mas o legal no sonho que o versin crosswords é que ele fala, né? Ele fica tia-tando, né? - É, isso que é bom, né?
- E você não é muito libera, né? - Cuteu somente no mario carte também, normalmente o seu rival é o personagem poselebera.
- Se bem que no sonho, que as maneiras dos buoracos vem liberada de fábrica, já. - É, eu acho que todo...
- Você só tipo, você tem que liberar o Nain? - É, não é.
- O Nain é a Amy C. Borg e mais alguns são as gestões deles dessa animação, né? - É, não é tipo a blaze, ela vem liberada, porque eu não tenho que ela é uma das primeiras rivais, aquele moço que é um boz vermelho do sonho que... - Já vem, já tem que ir a vida. - É, a maioria vem liberada de fábrica, assim.
- É em carro que você tem que liberar com as todos. - É. - O carro e configuração de carro tem que liberar bastante, assim. - É. Bemora até um pouco pra você conseguir customizar legal o seu carro, né? O que é, podia ser mais cedo, na verdade, né?
- Eu acho. - É, eu não conseguir liberar todos as pessoas até hoje, eu acho. - É, demora bastante.
- O Nain tem muito legal apesar de que não lá, e você apanha a feita uma mala velha, assim. - É muito emprático, porque... - É, em vez de lembrar uma sala, entre os pessoas que vão correr. - Sá, acho que é 12, que esse o nome resata agora.
- Tem a corrida e manter essas pessoas e, tipo, fica quem quer ficar, só prende com um braco de quem saiu. - Não, é. - Toda, corrida, que inicia. - Caramba, que eu sei nem mais séptico. - Nossa, quero fazer uma corrida online.
- Tela de Lode, sala de espera, enchas 12 pessoas. Lode começa a corrida, acabou a corrida Lode em te costo e passado de espera de novo, né? - É, todo mundo que saiu. - Não, todas as vezes é assim, todo dia jambos. - Só fazer o metimento em toda vez. - Nossa, até que as mudais, não gente, até hoje. - Aí, quando eu joguei, isso foi no lançamento do jogo. A espera era mais demora que a corrida. - É. - Aí eu ficava por aí, não vale a pena o jogo que te está, os três corridos online, como é joguei? - É, é assim, né.
A saga falou recentemente que o jogo não chegou às expectativas, ela. - O que faz muito sentido? Não, porque o jogo é ruim, mas porque ele foi vendido por preços resorbitantes, né?
Aqui no Brasil, pelo menos ele estava a ser a quase 400 reais, assim. - Muito, muito caro, né? - O que é, o grande problema desse jogo é o preço, né?
Já pensou um outro jogo de carto de tefeito algo do tipo, no mesmo ano, com a misurda, né? - É, ridículo de iria.
Talvez se você achância,
apesar de que mesmo por quatrocentares ainda é mais barato que outro.
Mas era a chance de mostrar olha,
mais barato e melhor.
E eu não joguei o outro de o ganchi desse ano.
O ouro que a gente não pode falar, não pode.
Não pode. Não pode. Não pode.
- Não pode. - Você sabe que ele ou outro.
- Tem hoje, o que os dois? - Não, que é melhor.
- É, eu acredito a nossa palavra, então. - Eu até vou até achar também.
Eu joguei os dois assim.
Eu gosto de coisas diferentes em cada um deles,
mas não falo de contas. O outro jogo de cáte que eu não vou falar...
- Ali deu um desgosto tão grande em certes aspectos dele
que eu não... - Tenda, não vou estar preta por causa disso, entendeu?
- Ah, pode acreditar. - De tanto arranço que eu fiquei.
Então é isso, em uma décima lugar,
o sonho que te corriginha, crosswords.
Trunho com esse como sonho que beijo em crosswords, né?
Eu cabei de perceber gente, culpa é só de vagarzinho.
Que é o sonho que crosswords e o marco carto-word.
- Ah... - Ah...
- Eu sou o nome depois. - Eu não sei, mas eu cabei de perceber, nossa.
É um mundo só, o outro sonho.
- Ali, cara, ali. - Não, e aí ele fizeram que ela procurou pagando esse gelo...
Mega Drive antigo, né?
- É verdade. - É verdade, é verdade.
Maravilha, sushi, por favor, então, o seu nome no lugar.
E agora o nome no lugar irá te surpreender.
- O nome vai se surpreender o rafa, esse nome no lugar. - Ah, não.
Já tô triste, já.
- Você já tá triste, já. - Já tá triste, já.
- Não, não, não lugar. - Não, não lugar.
- Hólonai, Silksong. - Não, não lugar.
- O dragon quest1, HD2D remake. - Ah, ok, ok.
Foi metade de um jogo, só.
- Então, mas é um jogo. - É um jogo.
- O que é outro jogo? - Eu botei os dois numa posição só, traque-se.
Então, é mais altra do rafa.
- Tá, tá mais altra do nisso, você esperar? - É só a surpreender, porque...
Eu sinto que as pessoas acharam que eu falei mal do jogo quando a gente falou dele no verte.
Ah, mas aí, todos os jogos você falou no verte, sushi.
Mas eu gosto muito dele.
Eu só queria que ele fizer esse outra coisa.
Mas não era a proposta dele, mas eu gosto muito dele ainda assim.
E você rafa o seu, não, no lugar.
- Meu, não, no lugar. - É o Domingue Night Rain.
- É o meu, não, não lugar também. - Olha aí, sushi tá mais altra no seu.
- Tá mais altra no meu. - Tá bom, gente.
- Guardar, não, não lugar aí. - O meu, não, no lugar.
- É, split fiction. - Hmm.
- Ok. - Olha, é um dos que eu queria ter jogado mais, né?
- Eu queria ter jogado, ele. - Eu acho que eu queria ter jogado, ele.
- Eu acho que ele teria muito da minha lista, se eu tivesse tido a capacidade. - É, tem amigos.
Eu acho que ele só não está mais alto na minha lista na verdade, porque ele é meio como é a evolução de textura, né?
Não faz tanta coisa diferente, assim, apesar do jogo inteiro ser diferente, né?
É mais do mesmo, vamos dizer.
E apesar de ele ter uma história aqui, para a minha mais palatável que a do e-texture,
ainda é de longe a parte mais fraca do jogo de um jeito que realmente me incomoda.
Assim, a parte da história do jogo da Res Light, nossa.
E precisava dar um carinho maior aí no próximo, em seu Joseph.
O pior é que eu acho que eles têm carinho, né? Eles não têm bom gosto.
- Pra história é verdade. - É verdade, não é verdade.
- Se vocês forem conhecendo a história. - É verdade, sim, né?
Mas não é uma boa história.
- A dessa é Mickey Ruin. - Hmm.
- A destextura? - A destextura?
- É uma raiva. - É uma que da raiva, e eu sinto que eles acharam que tava fazendo para dar maneiras, né?
- Mas a cara tava fazendo um grande música. - Mas se a do e-textura, até tem muita gente de gosta, né?
- Sim, assim. - É verdade.
Eu realmente não vi muito a loja, pelo menos, talvez seja fora da minha bolha.
O jogo em si, eu acho que ele é uma grande aula de game design, de criatividade, né?
Aquela tipo de jogo que cada fase não só é um mundo totalmente novo, mas como é cana e que é totalmente novo,
né, que mudam de contexto a cada momento assim, no nível de polimento que você não vem estúdio
deste tamanho assim, com essa ambição, é o tipo de polimento que você vê num jogo de uma grande porra,
que seja de uma sonha do ano entendo, assim, é muito impressionante.
E eu acho que para a jogo desse tipo de jogos cooperativos assim, eles bem que estão num campo sozinho assim,
sabe, eles não têm muito rivais na indústria não, eles estão jogando, fazendo chozinho deles ali,
sem muita competição, tipo ano passado a gente teve o Leironite, mas...
E coitado do Leironite, mas três, assim, perto do que expletivirixão oferece em termos de...
Por mais que os jogos são muito diferentes, né, em temática, estilo, mas de um ano.
A aventura cooperativa, né, vamos dizer.
A medida é passando pelo jogo, né, vocês têm sempre poderes diferentes, né, que se complementam,
tipo, num dos mundos de fantasia, as duas podem, por exemplo, de o Noir crescer, né, tem o Elie,
ele 2, e a R2, um diminuir a personagem, outro cresce a personagem.
E aí, a Zoia, ela virou uma fada, que pode se diminuir bem pequenininha e entrar em lugares, bem pequenininhos assim,
que voar e voar, exato, e a meu, ela virou um bichinho que pode nadar, né.
A experiência de onde a gente expletive um completa é jogando dos vezes com cada uma com uma personagem, né,
porque a experiência que você vai ter com cada uma é completamente diferente, se vai estar jogando outro jogo, realmente, assim.
E quando a habilidade crescer de cada um, né, a Zoia, ela virou um tipo emente, né, um criatura da floresta,
assim, que consegue manipular as árvores, né, controlar a vegetação assim.
Fem uma vez que você está dentro de uma árvore gigante, que é muito forda.
É, esse, porque girando, ela, pra muito poder passar.
E a minha ouvirência, uma cacão, né, que consegue escalar as coisas e se despediram em vinhas e remessar coisas, então,
tem uma fase, sabe, repanque, as duas viram bolas, né, esse controlador do rolando pelo cenário, assim,
mas a Zoia, ela virou uma bola que se magnetiza as coisas, assim, e a minha ouvirou uma bola,
que ela é toda feita de que, como se você não roubosa, assim, pequenas haraninhas roubôs,
que pode se transformar em qualquer formato, né.
Então, ela virou um parqueadas, ela virou um barquinho, tem a hora que você tem que ser a plataforma,
né, pra Zoia e passar, tem aí a parte do pimbo, né, que a gente falou no vertical, né,
porque é fantástico, que a combinação, né, dessa fase das duas como bolas, assim, tem a fuga de moto no começo do jogo,
que vocês estão as duas, numa mesma moto, né, e no começo é uma pilotando, e a outra meio que atacando os inimigos,
chega uma hora que a Zoia, ela tem que acessar um celular e resolver o cabelo de celular, né,
essa parte é muito foda.
E aí, ela virou um gameplay nessa vira, até o celular, isso tem que concordar com as coisas, escrolar o texto,
escrever código, fazer reconhecimento especial, aí vem uma chamada do nada, esse tem que cancelar a chamada,
é um jogo tão exalando criatividade por todos os poros dele, assim, né,
e dinâmico, ele muda o tempo todo, né.
- Tudo, né? - Tudo, tudo, tudo, tudo, tudo, tudo, tudo, tudo, tudo, tudo, tudo, tudo, tudo, tudo, tudo... - Mas a nova e brincadeira em essa deboessa, e deias novas o tempo todo, né? Tipo, mas que as fases são meio longinhas, né? E vai alternando a uma fases, vai, vai, vai, vai, vai alternando?
No meio das fases, tem mini-fases do outro temática, né? Então, por exemplo, no meio do uma fases é a panque, tem aquela história que vocês duas viram porcos, né? E aí saem...
É, peidando e voando pelo mundo, tudo, mas... Essa é incrível, é muito único, né? O tipo de experiência, o scope de experiência que esse jogo tá dando, especialmente um que ele é tão confiante na ideia de jogar cobe, porque ele não permite jogar de outra forma, que eu sei que pra muita gente é um impeditivo, né?
Mas eu acho que seria muito difícil fazer um NPC, funcionar, pra complexidade das ações que o jogo é que era assim. E a ser outra experiência? A experiência de jogo é uma experiência copa e obrigatória. Então, por exemplo, eu não consigo dizer, ele, por causa disso, né?
É muito difícil agendar, um amigo, a consciência da casa, sem pra jogar a nova, lá, mas eu não gostei que a jogo fosse nenhuma, que é uma maneira.
É, não queria que a visão dele fosse comprometida, por conta disso, e não foi, né? O que é muito impressionante, é que seja aí aí publicando e parece tá dando certo, né?
Eu acho que o Street Fish não é um vendeu tão bem quanto o Itex Chuk, foi um fenômeno na China, tá? Mas parece que vendeu ainda muito bem? E espero que eles continuem fazendo. Eu só espero que pouce o próximo podia ter uma história legal, que sabe? Então tá aí, meu, não lugar, split fiction. E tem o seu, não lugar?
É o de Ring and the Ring, não é que vem. Figurará mais alto na lista do assistir, então vamos proitá-vos lugar do assistir.
Meu, eu estava o lugar, é um jogo que o André Isnobo, ai, fala o mesmo, que é despeloche. Ah, poxa vida. Isnobo é isso, não é um tronelho só me vejo, né?
Isnobo. Pois é, ficou vinte e um. Eu fiz. Mas é um linda sorte, né, vinte e um.
Já alguém, tá vendo?
Na porque são três setes, mas sim, muito bom, despeloche.
Ele faz um tipo de experiência que hoje em dia a valorismo muito, principalmente da maneira que ele faz, que eu acho que ele faz muito bem a história da criança,
mas a maneira que ele conta a história, a história que ele tá contando, até esse aspecto que você comentou no outro dash de melhores do ano, né, do "Stacks" do ano,
que você fala da parte meio autoral, né, que o criador do jogo me equipar o jogo pra falar com você em mostrar coisas, eu acho muito foda essa parte.
Mas alguém chegando assim, paga um sorulado, expulsar uns negócios aqui. E tipo nem ir go pra futebol na minha vida? Ah, não, né? Mas eu teri muñar essa história, em primeira mão, assim, de ver a importância e emoção que esse momento do futebol da copa tava gerando o caso do time da quadro e participando e tal, é tão legal de ver a perspectiva até mesmo só a política que o jogo apresenta, né, que ele fala disso também.
Mas são políticas do quadro na época, né? Exato, fala das graves da economia e do dinheiro e de como que as pessoas estavam colocando meio que a esperança de coisas boas já que tava tão ruim politicamente, socialmente, as pessoas meio que colocando a esperança de coisas boas do país na copa e isso...
Como eu morando, eu não vou deixar isso no Brasil, por exemplo. Já, mas... Eu achei muito foda, tipo, é uma experiência que eu achei muito foda tipo, "Vês se personagem crescendo?" É, eu gosto muito dessa coisa no começo, né, que é muito...
Como eu falei no destaque, isso é um simulador de criança, né? Quando você vê o jogo, é um simulador de jogar bola, né, que você fica em primeiroiro pessoa, chutando a bola pra lá e pra cá e tudo mais.
Mas é um simulador de criança, né, de ter aquela parte de essas anaféas, tá esse esconde de baixo da mesa, aí fica jogando as paradas, por ar e fazendo tocando terror, assim tipo...
Nossa, é, é... E até a interessante ver, depois de pôs de pôs tentando seguir carreira no futebol, e vendo que talvez, né, era o que ele queria, ele mais velho, né, em férs, né, que vai entrecortando, né, com ele adulto e os momentos dele criança, exato e, por muito, muito, muito foda, tipo, os final dois.
Isso é espectacular, né, assim. Nossa, é absoluto. Eles demandaram a cartinha, né, ó, a coisinha, ainda não, por atricha. Não sei se perdeu, eu no final tenho um link para você acessar que, né, de favor, você zerou, acessar esse link.
Aí você pode colocar a sua endereça lá e pagar um frec, um selo, né, da verdade, o negócio é você recebeu endereço, para você preencher um envelope de verdade, sei lá, ele enviana.
E aí, eles vão te enviar de volta, esse envelope com coisinhas dentro, mas da caber não recebeu no meu.
Todos os choves da pena, que tem isso hoje em dia. Manero, da música tenta, né, né. Então, o meuitavo lugar de 2025 desse pelote.
E o seu oitavo lugar, rafa. O meuitavo lugar é um que eu sei que vai estar bem alco na verdade, então a gente nem precisa conversar, mas aqui.
Que é, Dom, o que com o que banana?
Eu sou o Pará, infelizmente, num ver essa vez, mas tá, mas sim, Dom, o que com o Bananza, num ano, mas que eu posso dizer.
Eu quero dizer que ele é fraco, porque ele está no meu top 10, mas se ele tivesse a qualidade, que ele tem no final do jogo.
E se ele fosse mais sucinto, com se você tem um jogo que estaria no top 13, assim, sabe?
Mas ele realmente tem alguns defeitos de peixe, né, de ritmo, alguns diriam que...
São o decimento muito grande pra experiência do jogo.
De tudo isso, o final jogo é tão bom, novamente, fez a autona aqui, que ele realmente subiu muito no concerto, sério.
Se eu tivesse parado, ele não deu parinho, não deu as voltado.
Ele não terei no meu top 10, sabe?
E ele tá justamente porque, no final, ele me constou o suficês, mas lá.
Porra, vou pegar todas as outras bananas, doradas e peguei a sete centas bananas que o jogo oferece.
Mas se eu pego o Poz então, né, se eu terminei pegando tudo, e depois Poz abre um Poz game com as coisas bem difíceis.
E mais banana que você pegar, e algumas bananas que não aparecem no jogo normal,
e aparecem no lugar novo, mas como ele disse a parte final, ou é umas 15 horas, né?
É, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é,
É pensei. Exato, eu diria que essa parte com a cara é muito foda, é o último um quarto, um quinto do jogo, é do antes penúltimo mundo pra frente.
Eu acho que o jogo fica muito legal, muito muito legal mesmo. Quem não conhece o jogo, é praticamente a evolução do Mario Odyssey mais não.
Neste pra dar mesmo equipe, tudo mais, mas esse jogo é quando, o que é Congo, ele tem a Pauline, não é uma rocha, mas tem que ir pro game.
Ninguém não passou, fica acompanha, ele tudo mais, e é tipo um jogo de mundo abertinho, zona aberta, fazes a grande game que do jogo é você quebrar o cenário todo e utilizar os pedaços do cenário do mais.
Isso vai ficando cada vez mais limitado conforme você vai passando, e isso vai deixar um jogo cada vez melhor, na minha opinião.
Com mais level design e com mais tipo com mais você sente a mão invisível do designer, te guiano todo o jogo, algo que com ele é muito aberto, principalmente no começo você não sente.
E é por isso que eu acho que o jogo se é a longa demais, tem fases que as exce são tem umas gímiques chata demais, mas como eu falei no final das contas, o que ele faz ali no final dele é o que eu não veja nem tendo fazer normalmente quando ela faz.
E bem feito, que é uma coisa mais fancerve, se mesmo, me pega demais, e, como eu falei, normalmente, bem feito.
Um fancércio mal feito na agrada ninguém, né, um bem feito e te joga lá pro alto e faz o final literalmente decolar.
Eu não diria a rafa que eu prefiro a Odroque, a Pauline, não seria tão longe assim, mas eu fiquei triste de um sério exclusente do outro, na podia ter os dois, eles me precisava ser o meu personal, eu gosto da pedrinha, ela é simpática.
Ela é, mas ela é só pra ser um, um tipo, é o mistério que é o mistério que não é o mistério que não é o mistério que não é o mistério que não é o mistério que não é o mistério que não é o mistério que faz antes, né?
É verdade.
A Nintendo faz muito isso de deixar o melhor pro final, né, onde o jogo de plataforma, principalmente assim.
E inclusive os desafios mais interessantes são POSGAMES, assim, de tudo isso, ele é bem desafiador ali na parte final, mas eu desafio legal pra mim, né?
Ficou tipo, é POSGAMES mesmo.
É tipo, tem jogos pra meu gosto muito do Mario 3D hoje, acho que eles queam bom mesmo no final, assim, os bons especiais que são quando depois que vocês eram jogos são os melhores do Mario 3D hoje, por exemplo.
Tá, esse foi o seu, oitavo lugar, é o meu oitavo lugar, veja só, um jogo que eu suxitou, porque eles estavam falando da PENIC, que é time flies.
Imagina que esse foi o citado, não sei.
Ah, que é que você conta lá, mosquinha, esse é vivo, pouquinho, eles estão aí. É um jogo meio a divente, meio a exploração, POSGAMES, ou meio minutos, dos devis daquele kit, foi o jogo publicado pela PENIC, né, que a gente falou aqui, a mesma pôme cheio do despelote, né, uns anos atrás, publicou o jogo do ganço, PENIC, a mesma daquele console da manifesto, o PlayDate, né, esse ano vai publicar um jogo que a gente acha que vai ser bom aí, é o que é o Big Walk, quem sabe?
Nojo que eu bipoplas, que foi o outro jogo da PENIC do ano passado, que ele já era um muito, né, não conseguiu jogar infresamente.
Eu joguei ele no PlayDate assim, achei legal, mas André a tiga narrativa que custura entre escanais.
Faltem, é interessante, mas o time flies, por outro lado, é um puta jogo, ele é curtíssima, inclusive, você consegue terminar ele, com o Gilmour e Meia, no máximo, dois horas assim, uma pixelagem minimalista, né, um jogo todo um preto branco,
em que você é uma música, uma criatura e famosa, por ter um, uma curta expectativa de vida, e por atas a nada, vida ali, também, e de viver mais no Japão do que no Brasil, né, nada, porque tem esse tipo, o jogo comprime a vida da música em segundos, né,
e esse segundo são determinados pela lista da MMS de expectativa de vida em anos em cada país, né, então no começo do jogo que vocês escolhem, de qual país você é?
É o Brasil tem tipo um 70 poucos segundos, e o Japão tem 80 poucos segundos, 80, 85 segundos, e aí tem, né, outros países que vão ter uma média bem mais baixa, assim, inclusive, começaria com 50 segundos, que seria bem mais difícil.
E aí, dentro dessa vida de questão de segundos da música, você tem uma lista de objetivos da música, né, o bucket list coisas que a música quer fazer antes de morrer, e você tem que tentar cumprir todos esses objetivos, e aí, quando você compre uma lista, você vai para uma nova área, né, um novo mapa,
tem uma nova religião de objetivos são quatro mapas no total, e, né, as áreas são tipo uma casa, tem uma grande arte, tem um esgoto, outra casa, e, é o daqueles jogos que assim ele ficou anos e anos em desenvolvimento, e dá para você sentir, né, em cada fixo, em cada atividade,
cada cantinho do mundo do jogo, é feito com muito cuidado, com muito carinho, né, quando você se aproxima das coisas, tem um zoom assim, né, que é outra cena desenhada, né, que toda a animadinha, cada objeto, né,
É um jogo extremamente tátil, né?
Isso é uma gente interactiva, você passa para as coisas, elas balançam, você bate, nos objetos, você sente um impacto, você sente pelo sona, o vidrinho, você bate em coisas de visita, tem que ter que ter que ter que ter que ter que ter tudo muito, tá, te lembra um pouco o ampéque, né?
Que pessoal, loge o onário, que tudo tinha um sonzinho muito específico para você sentir o toque de cada coisa e aqui você sente muito contátil mundo, ao co-interativo, né? Você sente retocando esse mundo mesmo.
E eu fica muito confidativa a isso, né? Porque a lista que estava comentando, ela não descreve o exatamente o que você tem que fazer. Você tem que entender a lista, extrapolar o que ela quer dizer e encontrar.
E pra você fazer isso, você meio que vai cultucando o mundo, e você vai ver na quantidade de brincadeirinhas e coisas interagentes, né?
Ele tem sistemas para cada objeto, assim, então, tipo, tem um controle de videogame na mesa, você pode subir nos botões, aí a imagem na tela vai responder, né?
Tem um personagem, aí, se você sobe no depede para direitos, passões de vanda, para direita, você tem um telefone que eles antigos, né? De disco, aí você consegue subir no buracinho do disco e girar o telefone para ligar para alguém.
E tipo, tudo tão bem feito, sabe? Então gostoso de interagir, assim, que dá gosto realmente que você descobri cada segredo, né?
E aí, essa coisa da lista do objetivo é que você meio que tem que interpretar que alguns são mais claros, outros são mais abstratos, então você tem a aprender um instrumento viajar o mundo,
fazer alguém rir, encontrar Deus, começar uma revolução, não morre sozinho, por exemplo, e é muito legal e descobrindo o que cada um diz que é interpretar isso, sendo uma música, né?
E ao mesmo tempo, nessa simplicidade, nesse humor, pastelão, né, que ele é bem bobo, muitas das soluções vão ser uma piada, então, por exemplo, faça alguém rir, é ter uma pessoa dormindo de baixo, não coberta você, ando no pezinho da ele assim, e aí ele dá uma risadinha, isso, viaja o mundo, você encontrar um globo,
um globo, né, de matelas assim, né, e aí você anda, em cima do globo, ele dá uma geradinha assim, você viaja o mundo, tá? As soluções são muito piadinhas, mas ele traz muita reflexão, também, vamos ver o que realmente me mexeu comigo assim, o jeito que eu não esperava, reflexões exitenciais, mesmo assim, sabe, de você buscar a felicidade ou buscar seus objetivos dentro da sua realidade com as cartas, que foram dados ao mesmo tempo, que mostra o con justo isso, né? Porque, tipo, eu nem nasci e já foi determinado pra mim,
que eu tenho 50 segundos de vida, sabe, então, pô, essa canagem, não é legal, isso, você chegou pra cá, isso perguntou, você não é maria, seu fosmo amor, né?
Então, assim, eu acho que não de qualquer lintende, essas limitações, né, de cada um, então, mas ele é otimista, né, então, tipo, eu sou apenas uma mosquinha brasileira, como é que eu vou viajar o mundo, sabe?
E aí, é meio que você persistir, apesar das limitações, eu vou dar um jeito, pode não ser a forma platônica ideal, de viajar o mundo, mas eu vou dar o meu jeito, né, eu não vou desistir, né, apesar das limitações e apesar das dificuldades assim.
Então, pô, é um jogo que te faz pensar sobre, olha, quanto tempo perdi fazendo coisas inúteis, quando as coisas que eu realmente queria, estavam aqui e tal, e o final me pega muito assim, tipo, é bobo, sabe?
E no final, quando você vai completar o último vídeo de uso de jogo, é você morrer, né, e aí, quando você morre pra uma lâmpada, né, sem costa lá, não precisa pipoca, sem morre, de uma raquete de matar, etc.
E quando você encosta na lâmpada, passa, tipo, as memórias, né, de todas as coisas legais que você fez assim, num silêncio completo, e aí, a mosquinha cai.
Eu fico que eu vou ser na lâmpada assim, é reme, eu tô um tudo de novo, né, é meio que isso, então, é muito foda, eu gosto muito, muito, muito, muito de novo, jogo baratinho, curtinho, recomendo muito, muito divertido.
Eu acho que não recebeu a atenção que merecia, então, tá aqui, em euitavo lugar, time flies, e você tem o seu, o seu, oitavo lugar.
Eu digo o que eu andrei a odeia. Eita porra, tem ásco, aí, cara, é repusa, né, nossa repusa, que é a de dois.
Qualquer o sudo, você falou, mas se ainda tá jogando mais de dois, eu te deu um tapa na cara, eu entei.
Aqui o André não gosta de rug like, né, mas assim, eu gostei do adesum, tava no amelho isso de jogo do ano, e eu jogi um bocado de dois.
Ah, olha só, muito bem, tá em qual o lugar é só desumiradas do ano?
É, ah, sim, grande pocos, de odeia, é que nem o suchi com todos os jogos, Dark Souls 3, isso.
Como acho que Dark Souls 3, isso joga isso.
Que era da mais do que realmente a sequência do adesum de 2020, aquela coisa, né, o amelho dos jogos, não se beneficia muito de ser rug like, né, digamos a verdade.
São poucos que usam realmente o fato de ser rug like a seu favor, e eu acho que tanto ades quanto ades dois, usam muito bem esse aspecto, né.
Suestualmente, do que desrespeito a história, né, porque é, você repetindo e fazendo várias vezes as suas urans ali pelo subi mundo, que você conhece?
Que você conhece os personagens, interagem com eles, eu descobri no mais sobre a história deles, ainda mais que agora você luta com todo tempo, né, o seu vilão dessa história é o titano tempo crônus.
Não tem todo uma narrativa, né, que é a marra com o Vato dele ser rug like, você repetir várias vezes as mesmas, uma aventura, né, com o Vato de que você enfrentando tempo, né.
E Gota, é me Flase, olha, é verdade, que o último vilão é crônus, tá, né, é verdade.
E por joguei lindo, puta merda que jogo bonito, né, gente tá falando sobre isso, não sei em qual dos... no exterior, no dia de stack, né.
Porque você falou, especificamente, sobre os retratos, né, eles serem muitas comunitas, dos meus bonitos, né.
É que nossa, o Character Design, nesse jogo é simplesmente absurdo, é todo mundo muito gostoso, e você vai presentir nesse personagem, conhecendo mais sobre eles, e vai todo misturado, né.
Tudo bem custuradinho, sem contar que o próprio game play, né, é a própria chica habilidade, dele é muito gostosa, muito muito gostosa.
É, você tem armas bem diferentes do primeiro lado, e que mudam bastante entre si, o jeito com que você joga.
A personagem, né, melino e ela é diferente dos agreus, né, sim, sim.
Não só tipo, instético, ela é também parecido na verdade dos agreus, mas, tipo, como ela foi... ela foi criada pela... pela Eca-T.
É, então, a ela é mais bruxa por essa indonesa, né.
Sim, sim. A isso reflete no gameplay do jogo, né, e até na parte roga dele, né.
Sim, sim, sim. As armas são bem diferentes, assim, entre si, tal, diferente da que os agreoutinha no primeiro hádis,
e tem um grau de customização diferente, né, você tem umas cartas que você usa para customizar as habilidades que você tem,
em curta de dior que você começa, você tem mais coração ou menos coração, você recupera a vida na saída de cada sala, né, você tem de novo os pendúricáleos, elas trinquetzinhos, que vão te dando melhorias e bonos, e você vai evoluir neles com passadas a salas.
Inclusive, eu recomendo o ades dois, para quem talvez jogou ades um e achou difícil demais, ou ficou empacado ali em algum momento.
E as dois, ele é mais amigável nessa parte, né, e você continua ganhando o poder de uma forma mais direta, né, a cada morte, a cada ano, né, você vai ficando mais poderoso de uma forma mais palpável até assim, e ele tem mais caminhos, né, para você sentir que você tá evoluindo do que o ades um tinha.
Sem falar que eu acho que não é a espalha dessa altura, porque já tava no alhiéxas, né, mas essa coisa de você poder subir pro limpo, continuando adescendo, né, muito assim, caramba, tem outro jogo aqui, né, é outro jogo com outras personagens, com outras histórias, né, é uma coisa de louca assim.
Ah, quando é ades dois, tem dois jogos, né, é verdade, né, é assim, funciona. E o final verdadeiro, você sabe se mexer, não tem Google, sim, mudaram como é mudaram, mudaram, mudaram, porque ele foi polêmico, né, é o lembro de saúde, eu acho, tem comentado que jogou mais de sem horas do jogo, não tinha chamado o final verdadeiro ainda, porque depende um pouco de sorte, é, ele não é nem sorte, mas você tem passos que você precisa seguir, que às vezes são meio obtusos, para chegar no final verdadeiro.
E a gente até recomendando não, final verdadeiro, por procur um guia direto para ver os passos que você tem que seguir, sim, porque realmente ele são vários passos, você precisa fazer, né, precisar ter itensas específicos, entregar, nectar, né, é uma brosa, para personagens específicos, chegar no nível específico de amizade com eles, para desbloquear outras coisas, então ele é um, um pontique complicado, né, e eles mudaram coisas da história mesmo.
Eu lembro do pessoal reclamar que o final era meu pai, era meu pai, sim, eles mudaram, para ficar um pouco mais palatávelzinho, não é nem palatável a palávra, é mais satisfatório nessa versão nova.
Então, acho que eu repô, é um jogo de ação mega divertido, mega bonito, a trilha desgraçada de boa, sim, muito, muito boa, ele tem todo o pacotão, o pacotaso de um bom jogo na minha opinião, então, é isso aí, eu estava lugar há de dois.
Então, lá, então, sete um lugar, sushi, meu sete um lugar também vai te surpreender, Elden Ring, Knight Ray.
E tá mais alto que nas nossas, um jogo que, se você me perguntasse antes de jogar ele, sé acha que tem chance de estar no seu top 10?
Ah, maioria dos jogos da fronho, eu direi que sim, um jogo single player, né, Elden Ring.
Como o momento que for durante o anúncio não?
[risos]
Porque dessa vez sushi não pode negar.
Que ele não tava crente no jogo?
Não, não tá, ela tá ali, sai.
Não, não tá dessa vez, é verdade.
Eu queria que ele ia falar agora.
Ei, eu não tava achando que o ia jogar e falar, "Ah, manerinho".
E assim isso?
Ah, é de novo.
Ah, ok, né, fizeram um paparada aí, povo.
Minha divertida aí, mas...
Mano, é pra mim.
É, eu achei que seria algo assim.
E não é que, porém, uma delumeu, meu amor.
Eu gostei bastante do que eles fizeram.
Eu gostei da interpretação deles das coisas assim, de como que...
Que eu rava falou, né, da mecânica de recitado.
Pode ter que assistir a anterior, na de destaque do ano.
Como uma mecânica, né, interessante.
Eu acho legal como se colocar um isso, eu acho interessante.
A primeira vez que a fronfa isso,
personagens classes, né, com comportamentos estilos diferentes.
E os diferentes, o timete, né?
É, todo mundo é muito únicos, né?
Um, muito, muito interessante, né?
Tudo bem que existe uma questão de equilíbrio,
né, que nem todos eles são igualmente fort, poderosa, nem nada, né?
Mas eles são todos muito interessantes, sem...
E tipo, a fron, é um estúdio que se reitar é muito, né?
Peguei muitos trabalhos anteriores para usar como base, pros próximos,
e construindo, né?
Essa é uma empresa que é um baralho de cartas assim.
Está sempre se construindo em cima de sempre.
Ela tá falando mesmo, jogo fazinte anos.
Exatamente.
Por dizer que é de cartos do chita dizendo que vai cair com a graça.
Vamos descobrir que o que, em surdium, não é bom.
E aí vai cair que é, nada foi bom, então.
E eu fico curioso para saber o que que ela vai tirar desse jogo para o futuro,
tipo, sei lá, a corrida sem cavalo.
O último.
Por acomporada.
Corar acomporada, sei lá.
O pulo na parede, pulo na parede, pulo na parede, pulo na parede.
Pulo na parede, já me que já pega do círculo na verdade.
Mas um estúdio ser interessante, né?
É, a tarde vai ter um estúdio diferente, que uma barinha separada.
Eu fico curioso para saber o que ela vai tirar,
mas ao mesmo tempo, é interessante ela ver ela pegando essa base,
uma base mecânica de um jogo e criando outra parada em cima,
o que gera problemas também, certo, a forma.
O tago estava comentando que nem toda a classe igualmente boa, né?
As classes copy, mas focada em suporte, tem de ser as mais fracas,
porque não tem muito focandando.
E nesse jogo, nesse tipo de jogo, a comunidade que está jogando no mesmo,
é o pessoal que já é muito fan desse tipo de jogo.
Eu acho que não tem ninguém, ninguém muito, muito pouco.
Mas são poucas pessoas que se lá conheceram aqui, ou clicou esse tipo de jogo com Nightmarein.
Então essa galera já está se lá acostumada a esquivar,
acostumada a se virar, de gão do assim, contra esses inimigos.
Assim agressivo, né?
E que é a descerca-seite, então quando você faz uma classe que é mais suporte,
a primeira coisa é a comunidade de meio que dúvida.
Por que que eu vou jogar com isso, seu posso só descerca-seite?
É que nem, é minha meó e o verote.
Todo mundo que é jogando é péssimo, ninguém que é jogando tanque,
ninguém que é jogando com híler é só de péssimo, essa porra.
Eu só jogo de tanque de híler, eu só jogo de tanque.
Eu jogo de tanque, mais porra.
Mas os meus fastos são híleres, eu só jogo com todos os híleres.
Mas aí que está, o híler também dá um bom dano no verote,
também se muitas ferramentas de cc.
Sim, sim, sim.
De prova de controle, né?
E eu acho que falta isso no Nightmarein.
Por exemplo, a classe seria mais suporte que é a classe pra mim,
o fraco do jogo, que é a ravenante, que é a boneca fantasma,
no final das condos sumos dela, que é uma parte bem suporte dela,
está muito fraco.
E é tipo no boss, porra, o sumo não dura nada.
E aí ela fica muito fraca, sabe?
Perto de ser... se você despegado outra classe, o restado é melhor.
Sabe?
Atenqueção suporte, porque tipo, como bater a cura,
né, quando a pessoa cai, o arqueira melhor.
Neste quesito.
É o guardião, é melhor, o arqueira melhor, né?
É que o guardião ainda é uma casca que o pessoal os nomam um pouco,
porque ele é bom do que é de defender.
Eu não quero saber o que tem que defender, tem bater.
E a verdadeira esquio dele, que vai em conta o Defend,
que você tem que apertar o ballinho em conta o Defend,
para entrar na minha equina postura de tanque dele,
eu acho um erro, e eu acho que eu odeio defender,
ele já deveria ter sido.
Porque tem muita gente que joga esse personagem,
nem sabe que se existe, porque eu já lembro a explíquia esse direito.
Foda que é muito de não lamentar, aí vasa muito os cursos.
É que teve um pet recente,
que o primeiro pet pose lançamento dele ser,
não é o pet do dele ser, que eles deram um buff em quase todas as classes,
e deram debuffe no arqueiro.
E o pessoal ficou puto, mas o arqueira claramente,
o personagem mais forte do jogo inteiro,
tudo bem dá um debuffezinho, né?
O Wilder também é o segundo personagem mais forte do jogo,
tudo bem dá um debuffezinho, né?
Os processos muito bons ainda, tá?
Foi coisa soável.
Mas o chefes novos, todos muito legais,
a meio sushi, água, viva, ela fica natando,
eu sei, todo tipo é gostante diferente.
Então, e você já sabe que ela vai ficar andando,
e você sabe, normalmente, com o boso, aí, no final da noite,
você vai se preparar para um bosque,
vai estar boa no tempo todo, entendeu?
E nem só isso, que ela vai para longe,
um segredo.
Quando você for jogar o Nassurein,
a nossa odeio, o Adel, que é o Gapindal,
que ele fica correndo para longe, tá tudo bem,
a programação dele é,
eu vou correr para longe e voltar.
Os negócios não corre atrás dele.
É como se fosse um ataque só,
tipo, ele sai correndo para longe,
ele automaticamente vai voltar no bote.
A água viva a mesma coisa, tá certo que o intuitivo é.
O chef corre, eu vou correr atrás dele.
Só que quando você corre atrás dele,
ele vai dar o bote.
Ou seja, ele vai para longe de novo.
Então, até você entender a lógica das chefes,
eles são meio chatos de ficar correndo atrás,
porque eu segredo a não correr atrás,
a esperar ele voltar para você.
Eu sei que é um pouco encontro intuitivo.
E eu gosto que Nathurein volto a From,
de meio do dimonçoso chef experimental.
Ah, não esse chef vai se se lá um cavaleiro,
mais padrão, aí esse chef sabe,
vai ser água viva com foco, imagir,
coisa distância, não esse chef.
Vai ser o dragão com ataque de MMOR,
até a quinhária.
A área específica para se esconder.
Exato, então,
cada chef, eles brincam com o Gimmick diferente,
que é algo que a From não faz muito a um bom templo.
Pois chef, assim, tudo bem que o loop de gameplay dele,
basico, é divertido você sair correndo,
e coordenando com seu team.
E a parada do desespero,
acho que ninguém, no nosso aumento,
esperava que não é um jogo que você tem correr.
Sim, sem sem.
E muita gente não gostou, porque tipo,
não é um gosto de sols, porque eu vou no meu tempo,
e aqui eu não posso respirar,
eu tenho que correr e correr e correr.
E eu gosto disso, porque ele não te combina.
É outro experiência.
É outro experiência.
Dá um outro sentimento
para a estrutura que eu aprecio o desespero que ele traz.
Mas eu acho que...
Dilo alguns de um mais legal,
e mais interessante são chefes, assim.
Todos eles são muito únicos, muito interessantes
com mecânicas próprias, tá?
O ato de você...
Ok, eu vou escolher esse chef,
eu sei que vai ser chef,
eu vou me preparar com as geminhas,
melhores fromeas classe,
eu vou ser não.
Eu preciso fazer o caminho tal,
ou nos acampamentos,
ou pegar uma do elemento tal.
É tipo, vocês preparam com o elemento que eu chebo.
É.
Você, por você,
já meio que estudar,
instintivamente,
os mapas descobriram os pontos
e que acontece cada coisa.
Os eventos de mapa,
os eventos de mapa,
acho bem legal.
O exito do muito legal.
E assim,
eu sei que muita gente aprendeci para torcer o nariz,
mas eu gosto muito,
que botar o bosto,
o dar que sou um do exito cheio, tá?
Quando apareceu as lá,
pela primeira vez,
o "Nameless King".
Olha aí!
É um fasto.
Todos os bostas de artesmas
são muito fastos.
Comparativamente.
Exato, os bostas novos, né?
Eu for ter o atórias,
porque eles mudaram um pouquinho o atórias.
Eles temos ataques novos,
que não tinha antes.
A todos eles têm, né?
Todos eles têm uma atória.
Na terceira fase,
eles tem ataques novos.
Não, não.
Estou dando chefes que vou retornam.
Então, é.
Todos chefes que tornam ataques novos.
Na terceira fase?
Na terceira fase?
Ele não tem terceira fase.
Tem.
Todos eles têm uma terceira fase,
que é quando a barra tá abaixo de 30%
de parã,
o "Duck Fred",
ela faz aquela teia que fica na tela inteira.
Ele tomamos calento.
O "Nameless King" tem outra coisa.
Tem outra coisa.
O "Duck Fred", tem outra coisa.
Tem outra coisa.
É um ataqueszinho novos para nós.
É, não tem.
Não estou falando que joga perfeito.
Ele tem problemas de ter aspecto
roguilike dele.
De fato, a variedade,
não é muito grande.
Os eventos de punho vazão de chefe.
Caio o meteoro.
Portal de mencionar o trazendo bicho.
Esses negócios assim, de fato, são poucos.
Cada ramilonga, né?
Se eu jagou uns 40 minutos,
se você chegar no tipo chefe.
Então,
você não vai jogar tanta rancinha, né?
Se você sozzerar e parar,
por exemplo,
você vai ver poucos esses eventos.
Então, eu acho que eles poderiam fazer
ele ser mais frequentes.
Vários partes não mudaram isso.
Então, acho que não vai ser...
Não é do interesse deles.
Eu sei que o jogo,
as pessoas já estão mudando,
né?
Por aí, não é um roguilike,
porque na verdade não é procedural.
Todos os mapas já são predeterminados,
né?
Para quem não viu isso,
você tem um tipo chefe,
o principal estirano da ele ser.
E cada chef tem 40 mapas.
Já feitos a mão.
O que tem na loja?
Para determinado.
Porque você tem a chaloja durante a partida, né?
O que é?
Sortido?
Os drops?
Isso de fato não é para determinado.
E aí, o D-Pafnite,
que é o modo hardware de que os botais...
E tem mais coisa...
E isso é verdadeiro roguilike,
que é meio que o D-Pafnite,
que é o modo rancado entre aspas.
Tem uma galera que reclamou disso,
mas entendo,
poderia ser melhor,
mas é o que...
Para mim, particularmente,
não me incomoda tanto.
E eu vi muita gente reclamando,
também tipo,
o jogo lhe não tem conteúdo suficiente
para render quinhentas horas,
fazendo um jogo com um chefe novo,
coisa nova, tem todo.
Bom, mas eu acho que tem hein,
se pá.
O negócio é...
Sim, não estou atualizando com coisa nova,
constantemente.
Sim.
Mas é para o posto do jogo,
que é de ser meio que um jogo...
Com tido, né?
Com tido, né?
Com tido.
E tipo, tem história de cada personagem.
Para zero a primeira vez,
foram as quinhentas horas de jogo.
O que para mim?
Eu já estou só atifeito.
Tipo, o jogo que era mais barato,
ele não era preço cheio.
Quarenta hora de jogo,
popra muito a tranquila.
E mesmo assim, ele deu bem mais, né?
Mas eu pensei,
"Put, se eu gostei do jogo, agora eu quero fazer o final de todos os personagens."
Sim.
Foi umas 80 horas de jogo.
Para fazer todo os fenais,
todos os personagens foi tipo,
880 na vetora de jogo, não estou a tal.
Não além disso, né?
Depois entre os "Everdar".
Então é a intro-Everdar,
que é só o meio que o modo "Hard" entre aspas
que todo chefe no modo "Everdar"
que ele é outro chefe.
É como se o que tivesse de dizer 6 chefe.
15, porque o último chefe até o dia não teve "Everdar".
Aí que o jogo que ele começou para mim,
que o chefe se ficaram tão divertidos,
que aprendem eles, vê eles nessa nova versão,
o seu tal, o "Everdar", que é um dos chefe mais divertidos,
que é a fronja fez para mim.
Ele é muito maneiro de enfrentar ele.
É pico para caralho.
Exomente.
É taxo.
Pois é, então...
Pô, muito maneiro legal que é um jogo
de um diretor estranho, né?
O que não era diretor antes,
ele...
Acho que foi um dos designers de combate do "Everdar"
e virou o diretor de jogo,
porque ele deu saída de transformar, né?
Pô, a gente já fez tanta trabalhada,
o "Everdar", que a gente fez é meio que um roguelike,
em cima disso.
Ele acabou ganhando a liderança.
Eu gosto muito que a fronja,
ela não tem medo de reutilizar os aceticos.
Porra, eu te lisa que você faz um jogo novo,
uma proposta nova, sabe?
Muito menos pesado para aqui.
Muito mais responsável.
Exato.
É, financeiramente, muito mais leve, também.
O jogo vendeu o tipo 3 milhões no ano.
E esse falo, cara, vendeu mais que a gente esperava.
Exato aí, o jogo não precisava vender
400 bilhões de copes pra se pagar.
Exato, eu te espero um jogo meio que se fermentar
o de um diretor iniciante,
que é a proposta era só fazer experimentos
e ver se é da certo e tal.
E eu aprecio isso.
Tipo, até o "Armaticor 6 Mesmo",
era aí, eles tentando da liderança
para novas pessoas, né?
E foi algo que se falaram no período de marketing do "Naturen"
que é.
Vocês vão ver mais disso.
Diretores novos,
líderes criativos novos dentro da fronja,
porque eles querem fazer isso, né?
Pega outras pessoas pra tirar.
Isso de a tudo a mesá, que tudo a mesá.
Não, agora tem pra vocês vários outros cadeiros.
Aí o mesá que viram um gargalo.
Pois é, depois de poderes que blódea a mesá,
que cadê o jogo?
Tá saindo.
Pá acupar dos suites do país pra ouvir.
Dei eles trabalhando em cima do suites do ano.
Mas é isso, Night Rain,
gostei muito mais que achei que eu gostar
o meu sátimo jogo do ano.
Aí.
E você rava o seu sátimo jogo do ano?
O meu sátimo jogo do ano.
Que foi o Brasil surpresa do ano?
Que foi o Brasil nas minhas melhores mecânicas do ano?
Foi um jogo que é realmente apareceu do nada
e que me divertiu o pacarado aqui.
Me deixou e merso pra caramba.
Por quê?
Eu às vezes fico o merso de mais videogame.
Fico, ficou nervosa.
Ah, senhora.
Ah, e que louco? Porque eu não tenho os conjupos de terror.
Mas é... Só tomos os tomes.
Mas esse jogo me deu fortes emocões.
Deu alegria.
Hiva.
Tristesa.
Tesão.
Tesão.
Que é um tal de...
Pique.
Foi uma experiência.
Foi um junto, né, nós jogamos para a primeira vez os quatro juntos.
Depois jogamos várias vezes em live.
E fora de live juntos também.
É o meu sátimo lugar também, Rafael.
Ah, olha só.
Então, pode falar um pouquinho, né.
Pensando agora, no podcast de Starbucks, né.
Um tema que a gente deveria ter pelo menos jogado na mesa para discussão, né?
O ano do Friends Lop.
Mm-hm.
Que foi meio, obviamente, não foi o ano que surgiu.
O jogo, mas foi o ano que definiu esse termo, né?
É verdade.
De carinho dovidoso.
Mas como é só virar uma trem de forte, né?
É.
Para ganhar um nome, né, já estava bem estabelecido.
Porque, tipo, tem esse...
O Pique, ele é da agro-crab, que é o pessoal do nada.
Crab Treasure.
E além de fall, que é o pessoal do Content Warning, né?
Que, por si só, já é um Friends Lop, né?
E já vem na moda.
É.
Já está lá, de que faz no fim.
E aí, esse ano, por exemplo, o joguei também o RIPO, né?
Que é um dos bichinhos do robozinho.
Só que assim, é forte, porque eu não joguei muito.
Eu não joguei muitos, Friends Lop, né?
Acho que eu joguei só, faz uma fogue, depois do RIPO.
E o Pique, obviamente.
Mas nosso Pique tá tão.
Então, um ano os luz, a frente, de todos esses jogos,
em termos de Game Design, né?
Então, não tem nem comparação, assim,
antes, para o primeiro, ele faz o equilíbrio perfeito entre...
Se algo simples, é na parte de escalada, por exemplo, né?
Algo simples, acessível, mediatamente óbvio, como funciona,
como que aquilo tem seus desafios e facilidades e tudo mais.
Mas, com um teto de aprendizado, né, com um teto de noância,
ele para você pegar os detalhes o que que dá para fazer, o que que não dá.
Então...
A estratégia, né?
É certo.
Olhar e enxergar os caminhos, né?
E aí, começa a enxergar esse mundo como um mundo escalável, né?
E isso, para quase tudo o que ele tem, né?
De mecânica, tipo, os itens também.
O joguei nos primeira vez, é tipo...
Você tem essa córdia que que ela fala, sei lá.
Sim, vamos experimentar. E aí, isso é lá, a joguei, a joguei sabe.
Então, tudo é um pouco dessa descoberta, né?
Como é que funciona, como é que a gente pode usar.
Que comida aqui em vê, né? Que comida aqui em vê, né?
A tirando amigo e o cosarabatão.
E o cosarabatão precisa estar lá, né?
Então, o cosarabatão precisa tirar, né, alguém.
É tudo assim...
É muito interessante, né, tem muito aprendizado,
muito exploração, muito experimentação,
mas, ao mesmo tempo, acho que ele bem intuitivo.
É, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é
de desaz coisas e ter confiança de que o jogo vai responder bem aquilo.
E ele é cheio dessas mecânicas, essas sistemas para incentivar a cooperação entre os jogadores.
Então tipo o clenho, o rafalô no despassado comum de puxá, ele é muito utilizado.
O lance das cordas, né, que se pode soltar a corda para os amiguinhos passarem.
Eu vou só precisar uma pessoa conseguir passar e ela consegue colocar a corda para os outros.
A machilho peso da mochila, né, porque aí vai ter uma pessoa cargando mais peso, então ela vai precisar de mais ajuda dos outros.
Por aí, ideia dos fantasminha sabe que quando você morre, você continua ali conversando, observando as pessoas,
você pode até ajudar, né, porque agora você pode saltar de pessoa em pessoa, meio que ele se vê como um guia.
Você vê como um alque toque, né, de um trunho.
A estátua que ressuscita, né, se você chegar lá com todo mundo, apesar de uma pessoa para salvar todo mundo.
Um dos seis, falando só um mundo, né, tem o monso que a gente falou, né, que pône-se, você tiver longe demais.
Mas o pessoal do Palmanza, acho que é assim que a consciência é.
E a gente falou também, né, poa barra da estámina, mecânicaamente, assim, é muito muito inteligente.
Uma puta sacada de Game Design, pensa que o jogo é sobre escalá, né, então, o seu recurso,
o principal é a quantidade que você pode ficar lá, que tá determinado nessa barra.
Essa estámina, né, essa estámina.
E aí você pensa, tá, o que a gente é fazente, eu coloquei mais uma barra para vida,
mas uma barra para veneno, mas uma barra para fome, mas uma barra para peioso, não, tipo, todo dia,
os coisas, é todas essas coisas, tiram o espaço que você teria da sua estâmina,
na barra na única barra com o jogo tem.
E é tão elegante, então funciona tão claramente, assim, se você consegue bater o olho,
em uma coisa na tela, sabe, exatamente o seu estado, sabe, exatamente o que você precisa, né,
o que aqui você precisa comer, você precisa de algum item de cura.
E tipo, você entende, né, que tipo, ah, se não tiver mais espaço para estâmina na minha barra,
eu vou desmayar, eu vou morrer nela, pelo que foi.
Então assim, muito elegante isso, né, acho muito foda.
E não permitidos que é ser que é um jogo muito engraçado também, né, que gera momentos, né,
justamente, isso que fez as explodências momentos que ele gera dentro do jogo, né.
Pô, os bichinhos são muito fofinhos, aos hemotes, as carinhas aqui, dá para colocar.
E é impressionante como que todo mundo consegue criar um personagemzinho que representa muito bem a pessoa, né?
É, é, é, é muito bom.
E é, que eu era, o jogo que gera momentos, nunca vou esquecer do meu amigo e não pular o negócio caindo.
Não eu consigo, vou planear o pravulho.
Eu jamais saiu, né, aclarir esse morrer, não posso falar.
Não, eu ali pular, aclarir, tipo.
Eu também tenho um pulo lá que eu cair, que foi traumatizante, assim, no duvucão, assim.
Tem o pesadelo, sempre lá, sempre lá.
Eu fio de loja, porque eu rava cair.
Era o swimming, do arro de pão, drag o louco.
Cafa, tipo, ele é um pulo, mas não é a perda.
Eu tava muito nervosa, que eu morava morto, quando eu entique nada, gol rava.
É, mas eu fui prazer, mas é porque você fica nervosa, faz mais zero, mas besteira, né?
Então, em 7 pulogar, pra mim, pro rafa, pique, pique, um jogo que tá lá, ó, no topo.
É, isso aí. E o seu 7 pulogar, tem gol.
O meu 7 pulogar é o jogo que ficou na lista, estendida, dondré.
Hmm, né? Que é um RPG, feito em RPG Maker, e que mistro prendeu muito.
O quanto ele faz com tão pouco, que é o local de side.
Ah, sim.
Que é esse RPG, meio terror, meio survival horror, em que você se encontra, preso em um par de apartamentos,
né? Algo aconteceu um evento quase que aconteceu, você não pode, eu olhar pra fora.
Acontado do que eu digo, diz, contário do que o primeiro NPC te fala, né?
É, não, sim. O nome do jogo é o local de side.
Primeiro NPC que sem quando fala, dá uma olhadinha aí, eu fui lá, eu leia aí.
Eu também.
E aí, que é meu, né?
Eu por isso, eu não leia isso.
Ah, eu leia isso.
Não, eu sou chica o conheço, eu sou chica o conheço, eu sou chica o conheço, né?
Tem até, é.
Eu acho que eu aporcentagem de pessoas que pegou esse atirmente.
É relativamente baixa, até.
Oau, de que você ganha um ativante por olhar pra fora, né?
Então, as pessoas são muito cautelosas, né?
Assim, é um jogo que já tem uma vibe de terror, né?
Então, e eu que me pega muito neles, são algumas coisas, né?
O primeiro é como ele faz esse terror corporal visceral, que você encontra por toda a parte,
né, todos os personagens, todos os inimigos são extremamente perturbadores, né?
De primeiros incontos que você tem, que o até pense em incluir ele nos momentos do ano,
é quando você encontra um apartamento de uma família, que é a família dos dentes, né?
Em que você encontra...
A família de dentes?
Isso, família bota dentes.
Não é isso, não é isso, não é?
Você entra em inimiga, é?
Em que você encontra um rapaz, uma criança pequena, uma mãe e um bebê, que você vai
falando com esses personagens, né?
E ou rapaz, ele até escovando dentes, né?
Enquanto você conversa com ele, ele vai falando, "Ah, perei que eu preciso calvar aqui,
a perei que eu vou preciso calvar a terceira filera, a perei que eu preciso calvar agora,
a boca precisa abrir mais, e aí ele se vira pra você no fim da conversa, e basicamente
ele não tem mais rosto, o rosto está coberto de dentes bizarros, assim, é uma boca
toda escrota, né?
E você vai falar com a criança, né?
E é uma criança feita de dentes gigantes, né?
Toda, aquela coisa meio gêndiva, os dentes protuberantes, assim, tudo bem?
E por fobia, totalmente tripo fobia, mais tripo fobia, ainda é a mãe que você encontra
ela, e ela fala, vem aqui que eu vou te amamentar, né?
E aí ela abre a camisa, né?
E tá aqueles peitos que são dentes, todos dentados, assim?
Ele é todo muito bizarros, assim, no bom sentido, é pra vocês gente desconfortável mesmo,
assim, né?
Até personagens que são supostamente aliados, seus, né?
Ou o NPCs, amistosos, tem um que de bizarros pra vocês se sentir sempre, com patrais,
assim, sempre desconfiado do que eles podem fazer com você, né?
É que tem essa mecânica, né?
De você tá no seu apartamento, e esse, sobrevindo lá, e de vez em quando bate alguém
na sua porta, né?
E pode ser alguém só pra negociar alguma coisa, pode comprar alguma coisa, ou pode ser alguém
pedindo abrigo, né?
E é, se tem que decidir se você aceita ou não, a pessoa, no seu apartamento, eu já não me já
aceita ou todo mundo, assim?
E ainda mesmo, é uma nova da problema, não, é não, até dar.
Uma nova problema que eu tive, era um pessoal que começou dormir no meu quarto, e aí tipo,
pera aí galera, meu quarto, eu preciso dormir nelezar aí, gai, saco, certo que vai expulsar
a gente do seu quarto, aí eu da primeira vez, não, pode ficar no meu quarto, depois não
porra, não, não, não, só, eu não quero que eu tenho essa vida, por no meu quarto, eles comptuços,
assim, vambora.
Mas é o gosto que é um jogo que ele tem essa parte de terrou, que é genuinamente
aterrorizante muito, por conta do quanto que a arte é em pixel art com segue comunicar, né?
E deixar pra sua imaginação também, né?
Porque muita coisa é mostrada ou no escuro, ou né?
De uma forma mais utilizada, isso é umamente completo resto, assim, mas também é um jogo com um
corpo, né, ele consegue misturar as duas coisas, muito bem, né, às vezes junto, né, às vezes tem
uma criatura que é orripilante, mas ao mesmo tempo meio patético, é engraçada, então, o tom do jogo
é muito único, não lembro de ter jogado outro jogo exatamente com esse mesmo sentimento que
o local sabe?
Sim, e a outra coisa que me pega muito é a parte survival horror dele, né, porque eu acho que no jogo
genuinamente difícil assim, de você gerenciar equipamento, pegar equipamentos novos,
de agerenciar a arma de cor pacor, por arma de fogo, né, quando você consegue
pessoas pra sua parte, o jogo fica mais fácil, né, mas você passa um bom tempo até
sozinho.
E acho que tem como você não pegar a gente para sua parte, não é, não é, não é, não é,
não é, não é, não é, não é, não é, não é, não é, não é, não é, não é, não é, não é, não é, não é, não é, não é, não é, não é, não é, não é, não é, não é, não é, não é, não é, não é, não é, não é, não é, não é, não é, não é, não é, não é, não é, não é, não é, não é, não é, não é, não é, não é, não é, não é, não é, não é, não
E ele é bem difícil se combate são desafiadores e tem combate mais para a frente que eu não consigo imaginar, só as imas se você é muito difícil.
E as coisas são difíceis de conseguir, né, com o tempo assim, porque você precisa ou trocar com as outras pessoas ou encontrar um cenário ou comprar e, por tipo, arma de fogas percarro, né.
Dinha rescasso, uma parte do equipamento que você usa são objetos cotidianos assim, né, que não duram muito quebra um logo e as coisas boas mesmo são coisas que você tem que ou trocar ou comprar e que também tudo desgasta, né.
E tudo estraga e você tem que trocar. Então é um jogo que você está constantemente correndo atrás de recurso tentando até alimentos, tem coisas tipo, para a sua sanidade, né. Então, tipo, tomar banho a justo.
Então os dentes e estão atrás desse tipo de coisa também para se manter são jogáveis de alguém, jogáveis de alguém, né. Tem o RPG, inclusive, que eu não tenho me naí, tipo, é um a maioria do jogo que você terminou, não é um dos jogadas, né.
O RPG, eu joguei ele umas 8 vezes assim, eu não tenho me naí e eu estava tipo não, se eu tenho me naí, depois eu vou ganhar alguma coisa muito foda, então vou só tentar jogar ele, mas não que tem me naí.
E eu gosto muito também do sistema de save dele, né. Cê é uma desperiência barra-se, né, em truma pideite com modo e no 6, que chama, tem outro nome.
Então você pode salvar em qualquer lugar, mas no modo tradicional, você só salva no seu apartamento, você precisava voltar apartamento para salvar.
E falar com o seu vizinho, né. Fala com a vizinha, você meu que conta para vizinho que você fez, né, e aí como ele costura isso, com a exploração é,
quanto mais lugares você explora pela primeira vez, mas vai enxerir no aparte experiência que você resgata ela quando vai salvar.
Então, o jogo de incentiva a não se jogar seguro, né, você sempre cresça o oraco recir isso com a mais para poder explorar.
É bastante, não tanto que se você não explora novos lugares, você não consegue salvar de novo, né.
Se você só deu uma volta ali, claro, que você conhece, você volta sua vizinha não tá lá, pra salvar o jogo.
E por isso tudo assim, acho que ele é um pacote muito único, que nem o André falou assim, acho que são poucas experiências de jogo que são como essa, assim.
Essa coisa de misturar o terror, o horror corporal, essa é uma gostória, né.
A história, né, tá presa nesse apartamento, e seus vizinhos, ternebilado muito, isso sabe.
É uma coisa muito pra mim de sair de rio, quatro, assim, assim, assim.
É um tipo de jogo que, ficará ali, é a RPG Maker, né, RPG Maker.
Se eu tivesse continuado, mexendo a RPG Maker Glacente, hoje em dia, eu estaria relaxando um jogo, ainda está até boa, rafo.
Mas agora eu quero mexendo a Unity, né.
Mas tem muita gente que faz umas paradas de RPG Maker, hoje em dia que você fica...
- Tá bom, né. - É impressionante, né, gente, né.
- Ah, aquele... - Fier, Anger, né.
- Fier, Anger, né. - Fier ver de que Raelix tem tantos hoje. - Um mesmo gente que usa só pra contar uma história, sim, como o Tiu de Moon, né.
É nossa, teve muito jogo só narrativo aos bons anos atrás de Psyllab,
o Capcepari, acho que é Média Kimiro, e doce de monte, desses que são quase um visual nove traças no RPG Maker.
- É aquela ferramenta muito acessível. - Não é, sim.
Então é por isso aí que ele tá no meu 7-mal lugar, foda.
Chou, vamos agora para o sexto lugar do sushi, em sexto lugar do vídeo da André Suraki.
A gente falou agora a pouco de suas like, né.
E eu queria trazer o meu, o primeiro e o único que suas like tá listo.
- Que é? - Defiro de Berserker, casando.
- Tá me vendo que... - É o Demo Ignite Ray, não é só os like.
- Eu digo que não, não. - Não.
Eu acho que estaria até mais alta na sua lista.
- Eu também acho que... - É que é, mas é que há vezes os notos?
- E então... - É que se ano foi foda, né.
- E se ano teve muita coisa muito boa, sim. - Sim.
Mas eu gostei muito do casão, para quem acompanha a jogabilidade ao longo de 25 mil.
Eu vi o falar dele no fértice, em live, desde outras toções.
Ele hoje em dia, tirando os jogos da própria fan software.
O meu, suas like favoritaniou, especificamente em eu 2.
É para eu gostei muito do 3 também, tá meio que paro ali.
Mas eu diria que o First Berserkerzão tá em terceiro lugar.
De solos like, os favoritos assim, tem gente que nem coloca ele, porque ele é...
- Ele é mais um niolai. - Exato ali, e veja...
Cê lá, lá esovp putes, claramente, se inspirou em Bloodborne, principalmente, tem maticamente sete com a mente, né.
O casão, o jogo que ele mirou, para se inspirar em I.O.
Ele não jogo que olhou para dar que sozo, olhou-se lá para a Bloodborne, com qualquer coisa assim,
não olhou-lheu para a I.O. e ele é um jogo inspirado em I.O, especificamente, o que eu acho curioso.
Que ele pega a estrutura de equipamentos, de comportamento, de luta, ele é...
Do geral, assim, você sente está jogando mais algo próximo de mim, ou do que algo próximo de um Dark Souls,
porque ele tem essa mistura dos Souls like, com "Cactra Action", com "Recens Leste", o como você quer achar mais.
Só que ainda tem o aspecto de Souls like, né, que ele ainda vai ser um jogo difícil, com gerenciamento de stamina, com inimigos muito agressivos.
O cenário perigoso, né, perigolada com a I.O.E, a rolada com a I.O.E, de morre, de este recurso no chão, e cheque ponte, e estos flases, que esse tipo de coisa, mas o foda é um balanço difícil de encontrar também no Nioque.
Você tem combos, você pode fazer um...im mandar, o mundo já está aqui no outro.
É quando, como eu vou achar essas situações, bicho é um rápido agressivo e vai trazer a minha cara morre.
A parada do casão é você aprender em contrastes momentos.
Eu joguei o Nioque teste dele, que ele teve um meio que um beta, antes do lançamento, eu fiquei pute, não sei se eu gostei desse jogo não.
Vai ser que eu desjogo que "Ah, é sozinho, então, quer ser difícil demais".
É, quando eu joguei o beta dele, eu fiquei meio tipo, acho que é raro a mão.
Eu acho que esse fizeram muito difícil, se você é fizessem muita vida, e os caras se perderam na piada, eu acho, assim, sabe, na fama e tal.
Mas rejogando que eu já rejoguei esse começo, né, que o beta era meio que as duas primeiras áreas.
Os três primeiras de aluno, né. Na verdade, as três primeiras áreas era a parte, as duas partes no gelo.
Mas tem duas partes no gelo primeiro, e depois é a mais morra lá, que tem os lagartos de me dragão na verdade.
E o beta acabava depois que você matava o chefe lagarto.
E esse chefe lagarto, eu fiquei caralhado aqui, os caras tem na cabeça, muito difícil, eu já apô.
De cara, um chefe de dois estagens, de físse para a porra e rejogando, já facelhou que eu estava rejogando, já conheci, então foi um pouco mais fácil.
Mas eu fui, enxergando mais o que ele queria diminuir no combate, e eu sinto que também é o combate, igual no nio, ele vai ficando mais legal quanto mais você libera possibilidades novas.
Você vai liberando mais ataques nas Q3, você vai tendo equipamentos melhores, ficando mais forte, mesmo e tal.
E no final, no final, o jogo vira, tem que desleste por assim, um ponto, porque o chefe tem vida para caralho, porque ele assume que você já dominou o combate e que você sabe em mendal os combos.
Você sabe que toda vez que você esgota a barra de esteger do chefe, vai ter um meio com o círculo, na mira que você trabalha meio no chefe.
E esse círculo, até eles vaziam o chefe vai estar parado, é a sua hora de brilhar, se tem que dar o somelho de or com o possível, e antes da barra, isso vai fazer a diversa, se dá o crítico.
Porque se você só caiu de juilhas da crítico, não, não.
Aí, você realmente vai ficar três horas no chefe, você tem que descer o cassete do nelo no combo que talvez esse como vai dar mais dano que o próprio crítico, mas também não quer despertar o crítico.
Então, é um jogo de criasa essas situações, é quando você teve pessoal que manja mesmo, eles me equinem param, chefe está tentando existir as pessoas não desde, eu não cheguei esse ponto ainda,
que é meio com uma lógica quase nova pra mim, essa combinação bem-character action com os sols, que o Nio, ele brinca com isso, mas eu sinto que ele não vai fulcar que traxam, o três talvez um pouco mais.
E quando eu tava aprendendo a jogar, porque o jogo ele só tem três classes de arma, né? E ele vai bem-fulgar a complexidade dessas classes de arma, tá vivando de Great Sword, mas espadona gigante.
E ele é quase uma arma de monster hunter, do fluxo grama, que, ah não, quando eu dou a um brada, a um brada pode virar aquele ataque.
Então, tipo, não importa essa situação, se eu dei a umbrada, eu consigo estender pra direção, os combos que vão a partir da umbrada,
ah, mas depois de umbrada, eu posso dar aquele ataque forte, que é o que vai de cima pra baixo, ah, nossa tem um vários combos que cresce a partir desse cima pra baixo.
Então, tipo, monster hunter, né? Que você tem um fluxo grama de ataques, não importa como você chega se lá na umbrada, se tem uns combos que estende a partir da umbrada.
Então, ele, como do mais você aprende a sua arma, mais divertido, fico combate, mas você consegue enxergar e fazer novos lupes de ataque.
Exato, tipo, a espada grande, por exemplo, e eu demorei pra enxergar um pouco isso, você tem bora pra liberar também essas coisas, muito dela estar carregado.
Então, você tem uma habilidade, você gasta uma barra, que é tipo, ah, eu vou gastar essa barra, vou me dar um buff que nos próximos, lá, 20 segundos no lembro tempo de cabeça.
Toda vez que eu estiver carregando um ataque, eu fico dando um daninária, e tem chefe que essa daninária, que é tipo, uma zonda de impacto que fica um saindo do personagem,
dá meio que o Ministan Lock. Então, eu to carregando o ataque, o chefe vai ficar parado esperando a termina de carregar o ataque.
Então, você vai me que fazendo uma parada de quase um enxenbiode, assim, se vai criando uma máquina, que eu vou potencializando o meu ataque carregado ao ponto que,
eu só vou ficar com um banana, tá carregado, tá carregado, tá carregado, e o chefe de hatch.
Então, é muito interessante você enxergar essa possibilidade, criar uma build em cima disso, e você derreter o chefe.
E fora isso jogo muito divertido, tipo, a parte incresito de Souls Lock, que ele mais pega para a minha olhavia de design,
que é bem direchinho, bem linear, ele é bem um jogo de ação mesmo.
Ah, mas olhais ofpe, também, aí, todo mundo ama.
Pois é, que eu acho que é um problema para mim, o problema também, olhais ofpe, que eu acho que leva o design dele meio simples de mais, guiado, de mais e tal.
Não, joga a ver essa abifiada, não precisa, mas assim, adorei o combate, depois que eu entendi o que eu queria de mim,
e eu fui fazer um segundo personagem dessa vez focado em uma das outras três armas, que é a lança, que é a lança focado em esquiva, nossa é uma delícia, a nossa tava gostando mais lá até da lança do que é da arma,
talvez porque eu já tinha entendido mais ou menos que o jogo, esperava em quesito de comportamento.
E putos gostei demais, queria que o mais pessoas tivesam em jogado, sento que ele foi um jogo meio meio que esse do no geral, porque fan de Souls Lock, meu pessoal que lança todos os likes, sai, foi um de jogar o casa.
Mas não é geral assim, tem que ser o gucho, a gente tem o pressão que é de escodade dele afastom pelas pessoas, e isso que ele já lançou com Easy, me afastou.
Quando você começa o jogo, você tem meio que o mar é tutorial de gamos assim, que se você mata o chef sem morrer para ele, ele te pergunta depois do chef,
você quer manter essa dificuldade ou você quer diminuir para uma dificuldade mais fácil, e se você diminuir não ter como subir, mas a qualquer momento,
se você manter a dificuldade normal, entre aspas ou rádio, como você prefere chamar, a qualquer momento se pode diminuir, mas a partir do momento que se eu diminuir isso, não consegue voltar mais para o objetivo não.
Mas se você morre para o chef, na tela de morte, ele já pergunta, olha, você quer manter essa dificuldade e tentava em seu chef, ou você quer ir para uma mais fácil, e ele já lançou com uma opção pelo menos.
Ah, mas aí a pessoa é orgulhosa, você não é orgulhosa, é orgulhosa, é orgulhosa, é orgulhosa, é orgulhosa, é orgulhosa, é orgulhosa, é orgulhosa, é orgulhosa, é orgulhosa, é orgulhosa, é orgulhosa, é orgulhosa, é orgulhosa, é orgulhosa, é orgulhosa, é orgulhosa, é orgulhosa, é orgulhosa, é orgulhosa, é orgulhosa, é orgulhosa, é orgulhosa, é orgulhosa, é orgulhosa, é orgulhosa, é orgulhosa, é orgulhosa, é orgulhosa, é orgulhosa, é orgulhosa, é orgulhosa, é orgulhosa, é orgulhosa, é
segundo chefe, é o segundo chefe.
Não, eu não chego em um lugar.
Não, não, eu sou a garta terceiro.
Que o Macaca, o primeiro, esse cavaleiro segundo, o terceiro é o lagarde.
Que o lagarde, eu acho que ele é tipo gascone
ou o marketing, ele é o chefe que vai te testar.
O lagarde é o chefe que vai te testar nesse jogo.
Ah, o primeiro é uma cacão, uma cacão, uma cacão.
Mas, pera, eu tô lembrando que o meu ricar de adorrer de quítima caca, tá?
Eu tô lembrando de um chefe, de ter jogado um chefe,
talvez eu tenha passado com o cabaleiro, então.
Eu tô jogado um chefe que joga raio, ele é um lagarde com raio, sim.
Ah, tá, então, que ele tem duas fases.
Que quando você mata a primeira, você morre dez vezes pra primeira.
Conte mata a pensa, "Ufa, cabei essa fases".
Não, não, não, ele tem a segunda fases, que é mais difícil que a primeira.
É uma linda, cara, que vai falar.
Isso, é que é um chefe, que ele não para estar formando, que você não dá para chegar até.
Isso é uma ponte, é a ponte, depois é uma ponte.
Mas, não lembro, eu não passei, enfim.
Porque eu for uma, foi por causa de cuidado.
É assim, e não foi nem que tipo "Ah, que dificuldade ter rível, eu vou desistir",
mas aí, estava deixando, né, e aí não voltei.
Mas assim, gostei demais, é outra, foi uma surpresa pra mim.
De novo, joga o Bet, eu não é pra mim, esse jogo.
Eu jogei, ao mesmo tempo, que ser o meio que ao mesmo tempo, Bet é do casão,
e o AI Limit, que foi um outro, são os like que são ano passado.
Esses dois Betas foram no final de 2024,
e os dois acham a data pela série 2005,
eu pensei "Putis, eu tô muito mais animado pro AI Limit, que o casão,
só que o casão não sou o primeiro.
Acabou quando nem jogei o AI Limit, e adorei o casão.
Meu sexto de jogo favorito de 2005,
"De First Berserker" casão.
Com... bem-estar, fazendo a protagonista.
Mentira, é o bem-estar.
Não, não, não, eu não sabia.
Eu queria muito jogar de casão, mas eu fiquei esperando uma promoção do paixão pra comprar,
quando chegou a noite a dia.
Mas o que você tem aí, Rafa, é o seu sexto lugar na lista de melhores de 2025.
O meu sexto lugar, nada que loucura, é o que eu já falei muito, já desse jogo.
No verte, quando eu falei dele, eu falei muito animado dele,
que eu realmente gostei demais desse jogo.
Ele me pegou num ponto de jogo que eu sinto que eu não voltava pra esse tipo de jogar
muitos anos da minha vida, e eles tornou o jogo favorito desse janeiro agora.
Eu falei dele no podcast passado, e sem falar muito por que, como já disse,
já falei demais em outras oportunidades, é o sexto lugar de ponto de musica.
E a gente falou bastante dele no podcast passado dele ser um simulador de museu,
só que ele tem um monte de coisa interessante dentro dele, de você ter que não só
organizar o museu com as suas peças em exposição, mas escolher bem os seus funcionários,
treinar os funcionários, fazer equipe de segurança, fazer dietia em segurança de todas as coisas.
Equipe de Expedição.
Mas você tem que fazer equipe de Expedição, aí você tem que fazer as peças,
ter em sintônia, uma qual outra.
E tem todo uma esquema de drope, porque você vai nesse estado.
Aí você tem que dropar a peça do dinossauro, que você ainda não tem,
então, se tem que ficar mandando mais a Expedição para completar o dinossauro.
Mas é que tá?
Quanto melhor você faz a Expedição com funcionários de mais autonível,
mais a Expedição vai o pão de estrela.
E aí mais altos ficam os dropes até que tipo ficar autíssimos esses dropes mais raras, entendeu?
Então, tipo sempre vai vir, porque é porque você pode pegar
e quebrar peças repetidas para estudar elas, e aumentar a qualidade das peças que você tem.
Então se ele é um jogo cheio de discos, sistemas que ele é uma simulação divertida de museu,
como o seu fantástico, que tipo funcionários podem voltar.
É, é só ter todos os indianos de anos.
Exato, mas eles podem voltar do espaço, por exemplo, com a aline na barriga,
eles podem voltar a zumbir, eles podem voltar a maltsuados.
E aí, você tem que enviar eles numa Expedição para uma cachoeira com água os curativas.
Esse dia é uma de coisa, a especificidade.
Então, é um jogo muito engraçado, e uma coisa que a gente falou
não pode deixar de passar, mas que é sempre.
Bom, lembra que o surpreende da mais que é, são vários tipos de museu diferente,
aos tipos de museu diferentes tem mecânicas de diferente.
E não é que você começa a campanha com a museu de história natural,
você quer o de fantasma, você quer o especial.
Não, você começa a continuar natural.
E aí, quando você compra alguns objetivos ele fala, vamos dar um pausinho isso aqui.
E agora você vai cuidar de outra museu.
Aí você vai cuidar um pouquinho ali do museu de fantasma, né?
Ou do museu de oceana, você vai escolher.
Ele tem que nos acordes dos peixes, e aí você fica aí sempre capulando de museu
porque ele fala, agora, você vai progredir.
Você tem que dizer pelo menos dois museu, os três estrelas, é você escolher.
Qual desses?
Vários museu diferentes, você vai deixar eles que elas pô.
Acho que vai ser um museu do espaço, o que eu me diverti a mais com a mecânica dele.
Eu fui, o que eu melhor organizei.
E aí, aí, você vai liberar nos vários tipos de museu diferentes.
Até você ter o grande museu final que é gigantesco, que é todos os museu.
Tem que fazer um mega museu com todos os temáticas,
e é legal, porque ainda tem coisas que você acaba descobrindo, que nossa museu da praistória,
se eu encontro um negócio que eu só consigo em exposição da praistória.
Aí eu uso as tecnologias que eu consigo no museu do espaço.
Pra desbloquear, porque aquilo, na verdade, é um túnel do tempo.
E aí, agora, homens da praistória começa a visitar o seu museu.
Então, ele tem várias coisas, assim, que aí você começa a misturar.
Você tem que fazer coisas em vários museu diferentes para liberar, porém, muito legal.
Um jogaço, ele só não tá na minha lista.
Eu sinto que eu jogo muito pouquinho dele, e assim, se o mundo parasse,
eu vou dar um dos jogos que eu ia pô ficar sem horas jogando direto,
assim, sabe, porque é muito fora mesmo.
Ele, ele, ele, ele, se aprufunda muito ali, ele é extremamente divertido.
Tupoints museu.
O meu sexto lugar é um jogo popularmente com esse,
do como o tal do Rocket League sem carro.
Ah, o remete, né?
Que eu também comentei um pouco sobre no dash de stacks.
E, para quem não sabe sobre o remete, é o novo jogo, aí, o último jogo das low-clap,
que é o pessoal que fez o C-FU, e antes do C-FU fizeram o absurdo.
E assim, essa coisa de fazer um jogo tipo "tibol",
utilizando que eles aprendiram com os fundamentos com o FU, é algo muito interessante.
Não só a primeira pessoa, né, não é o primeiro grupo de pessoas,
observe-se a medança e vídeo de children soque.
Mas a abordagem que eles trazem, para o controle de bola,
para o tipo de disputa que você vai ter, o remete é um jogo que você joga online,
né, ele só tem modes online, ele tem até modos de trein e tudo mais single-player,
mas e eles têm acho que pretensões de incluir em mais conteúdo single-player,
mas quando o joguei ele nem estava oficialmente no ponto zero em dele,
ele tinha saído já para consoles, tudo mais, mas ele estava na temporada zero,
né, então meio que ele lançou mesmo na temporada 1 assim.
Então, eles ainda têm pretensões para colocar mais coisas, mas é um jogo,
uma joguei totalmente online, você não joga, ele só se não quiser joguar online,
basicamente. E aí, nisso você controla um único personagem em partidas
que podem ser três, quatro, quatro, quatro, quatro ou cinco contra cinco,
quando eu jogava ranciado, só tinha cinco contra cinco, mas acho que agora
ele já colocaram para ou menos três contra três também,
na rancada que é o meu jeito favorito de jogar,
acho que o campo ele é menorzinho assim, é menos ego palidado, né,
o remete ele só foi muito do problema do Blue Lock, né, do João Blue Lock,
que que é briblar o campo inteiro e fazer o gol,
é o problema do jogo online, não é, de jogo online eu sei a mídia do que a Tim né,
costuma ser assim, sempre tem o saidinho que ele quer ser o protagonista,
só isso é um Tim só desse cara, imagina, todo mundo querendo ser esse cara,
assim, tá fora, quando você cai num Tim que poupa só tá jogando direitinho de goleiro,
tá jogando direitinho na defesa, é um abenço, tanto que eu tento assumir esse papel,
né, muitas vezes nos Times que eu pego, porque eu sei que ele tá em falta, né,
e é muito divertido, algo que é legal você tribular todo mundo,
fazer um gol fora, é fora, mas é muito divertido também você ficar, né,
na defesa, porque a defesa é uma posição que tem muito do posicionamento,
que me lembra muito de jogo de luta de você, preveu o que que só planejou a fazer,
ficar na distância ideal para antecipar o que ele vai fazer, né,
porque tipo se o cara vem correndo na sua direção e você só vai correndo na direção dele,
tentando dar roba a bola ou dar um carrinho, é muito fácil dar um chapéuzinho,
ele dá um dribre ali, então o ideal é você tem uma distância segura ali que você,
se ele tenta dar um chapéuzinho, você consegue pegar a bola,
se ele tenta atidriblar, você consegue você dar o movimento de pegar a bola,
assim, então ele tem realmente uma coisa meio de luta ali, assim, de posicionamento,
né, usando, assim, o que tem prioridade sobre o quê, né, o que sai mais rápido,
o que sai com menos frames, então,
o que ele sofre um pouco com isso do fadele seção online,
porque o netcode não é dos melhores, eles estão tentando melhorar,
eu não sei se um jogo desse tipo funcionaria com a roba aqui, por exemplo,
porque são muitas pessoas juntos, não sei exatamente como funciona,
quando o jogo ele ainda não tinha um desse frato sempre sendo narrativo,
coisas que tinham muito mais prioridades sobre outras coisas, né,
muito frustrante quando você tá assistindo a sua tela uma coisa e o jogo de verdade,
você tomou um gol, se ele sabe quando eu sou,
então, ele sofria muito com isso, mas os fundamentos,
quando o jogo funcionava, quando o jogo tava rodando do jeito pretendido,
era muito legal, assim, porque tipo,
eu não entendo muito de fifa, né, mas cifa,
por exemplo, as pessoas que eu joguei não sei se ele tem modos mais simulação,
então, mas ainda é muito aquela lança da bola magnetizada, né,
que a bola tá com você, ela se torna um com seu personagem,
ele até alguém fazer algo para tirar o seu pé,
é porque a fifa não é uma simulação de física, né,
e você faz um passe, por exemplo, tem uma assistência,
né, para mirar o seu passe no jogador que você meio, que tava mirando,
ou, por exemplo, você chega na pequena área,
a gente chega na cara do gol,
meio que se você estigure um botão,
a chance é alto de se fazer um gol ali, porque o jogo vai te dar uma assistência,
e eu imagino que ele tenha modos com menos assistência,
mas quando o jogo é a sua experiência,
e no remete não, o nete por o passe, ele vai para onde você manda a bola,
por chute, né, por coisa mais comum no começo,
tipo, peguei a bola, o que que eu faço, é chuta,
eu vou chutar, esse chuta paca do caralho, que você não tava pensando em mirar,
se tava todo desengonçado lá,
e só foi do jeito que saiu mesmo.
O fato dele ser esse futebol, sem as regas o futebol,
deixe-lhe mais divertido, né,
mas é por negócio de você poder usar as paredes,
atirando uma paredes para rebatei e pro pé de seu coleguinha,
ou rebatei para você mesmo,
muito assim, né, tipo, rebatei uma paredes e cabeceia para o gol, né,
escantei a coisa de otário, né,
ele não tem faldimento, não tem faldimento.
O único momento que a bola para no jogo é quando rola o mesmo,
e é muito legal assim, essa coisa de, né, o domino da bola,
ela é muito rejido pela física, né, pelo movimento de você da fazendo,
se você corre um pouco demais, né, e chuta bola,
para muito longe de você, quando você tá dominando a bola, né,
outra pessoa pode dar aí pegava, você não tá magnetizado com essa bola,
se eu tô impressionando com a costalha, já na robô, ela de você.
E a mesma coisa com os golpes, né, os manobras,
em dia de robô, né, tá, o tipo vai muito levar em consideração,
o que o seu aporem está fazendo,
quanto te está mina, que ele tem, né,
porque tem uma barra de está mina, que você pode usar,
e isso gota ela, para dar um impulso,
esse impulso ali para algum momento, de necessidade, tá?
Então, tudo isso tem que ficar manejando,
tendo controle, ou um puto jogo legal de aprender, sabe, tipo,
realmente as primeiras vezes que eu joguei, eu não sei como é que eu
consigo superar isso, porque é meio desesperador assim,
você entende como jogo funciona,
mas na hora do desesperador, é que a bola cai no seu pé,
meu Deus, saque eu faço, e mesmo é de também ser perdiado,
porque alguém com mais horas de jogo,
que sabe melhor que fazer, a robô, ela de você imediatamente,
até eu conseguir poder a bola no pé, conseguir fazer algum coisa
de útil com ela, foram horas, assim.
Isso que eu ficava nos motos de treino, né,
para meio que internalizar os controles, torna,
muitasas coisas me amórias muscular, assim, quando,
o isso tiver acontecendo é isso, essa é a minha resposta imediata,
quando o jogador rival fizer isso, tá, então sim, gostaria,
inclusive, de ter jogado mais, mas chegou o momento que eu pensei,
eu acho que eu não estou evoluindo mais,
acho que para eu evoluir, eu precisava de um rival, assim, sabe,
esse de alguém para o seu saco, o meu saco, o meu saco para o jogar,
com a outra, ou mesmo no mesmo time assim, né,
e acabou que eu não consegui encontrar tempo para esse,
tipo, quando liberou o modo crossplay,
eu e eu acho pelo que sentamos o jogar, um pouco, assim,
mas é muito difícil, né, como rafa falou no split fiction,
casar os horários, juntar as pessoas, assim,
então acabou que eu tropei o remate, não voltei,
desde meio que daquela época, assim, então,
o mesmo assim, o momento que eu jogi o remate foi um dos meus favoritos do ano,
por isso ele está, em sexto lugar na minha lista,
e na sua tengo, na minha lista está um jogo que eu sei que eu suchi chegou,
mas ninguém mais jogou, que é um jogo novo de uma das minhas franquias favoritas,
que ganhou um reboot, né, uma coisa assim, nesse ano,
- Triende Sky for a Shep, não. - Não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não
o que o primeiro mapa tem é abrir de vez o mundinho lá, mas estava gostando tanto do que
está aqui, então ele é um remake, né, remake, né, o reboot, você vai dar nas teóreas, com bastante
coisa diferente até, né, a fato tem ele tem outras pegadas, né, se tudo protagonista mesmo,
não, é diferente de você ter se lá, 90 bunecos jogáveis do uma vez só, dividido nas
fraxões, você tem que encontrar um só, né, um personagem original, que vai meio que navegando
o entre as histórias dos outros personalagens históricos, de aben famosos e tal, né, e todo mundo
quer prender com ele, todo mundo quer pegar o seu boneco, cara impressionante, é impressionante,
mas uma coisa que ele faz que eu gosto muito é que ele dá um carinho especial no sistema
de combate, né, não, que nos jogos anteriores, o sistema tem esse do roin, nem nada do gênero,
mas ele dá uma profundidade mais quase que um caracterection, assim, né, pra eles, você
pode escolher uma entre várias armas, né, tem vários estilos de luta, a cadarma, com o seu próprio
movilist, né, que você vai desbloqueando, coisas medida que você já ou é com elas, você
vai neva, você vai ganhando profiência com as armas, vai ficando melhor com elas e ganhando
golpes, novos com elas, né, ganhando possibilidades, novos com elas, ele tem Perry, né,
tem muito Perry, essa é verdade, uma coisa que me surpreendeu nele, o controle do campo
de batalha, no sentido de você saber usar o seu batalhão de dominar o território, eu achei que
seria menos importante, e é para caralho, sim, sim, sim, sim, nas altas dificuldades de
musou, se torna cada vez mais importante, você saber, controlar o campo de batalha, né, até
é uma crítica esse jogo até, sempre tem essa divisão, né, entre o combate e o gerenciamento
do campo de batalha, né, porque para que não conhece, musou, de modular, né, você sempre
tem as batalhas, acontece em campos de batalha, bem grandes até, de exérstos concretas,
exérstos, exérstos e você tem lugares em que os exérstos se enfrentam, né, e você
tem vários captões que estão lá liderando tropas diferentes e lugares diferentes do
mapa, fazendo coisas diferentes, e você tem objetivos diferentes que vão acontecer no que
vão surgindo no tecorrer da batalha, né, se o seu objetivo primário, principal, é a derrotar
esse, e general aqui, mas no meio do caminho, você tá, em pensa essa tropa de assistência,
esses reforços de chegar em na base inimiga, você tem que lá correndo, bloquear o caminho
deles, esse seu capitão aqui, pota sobre perigo de morrer, então você tem que lá,
para ajudar ele, e pedir que a tropa dele seja desimada, né, então o campo de batalha
é muito dinâmico, sempre, né, em graus diferentes, dependendo do jogo, mas ele sempre tem
essas expectativas de dinâmico, né, até no Raerolio Orgers, né, que são dos meus mostros
favoritos, você tem as escultulas que aparecem, é, você que achá as escondidas, é, e você tem
objetivos acontecendo ao mesmo tempo em partes diferentes do mapa, mas você pode tipo,
causar e mandar, não, bonacotal, vai pelo gartal, bonacotal vai pelo gartal, então, enquanto
eu estou aqui, lutando com três inimigos, os outros bonacostões do pelo gartas de
diferentes, você pode trocar entre eles, contra o entre eles, agora que você quiser,
uma crítica que o Orgers recebe é que ele tem menos disso, e mais combate direto, né,
o que eu concordo até, né, não, acho que ele tenha um controle de combate do campo de batalha,
tão divertido, quanto era, né, tão complexo, até, quanto era em jogos anteriores
a série, mas o combate dele tão divertido, mas tão divertido, as armação tão
diferente sem ter sido, com estilos diferentes, e tal, tudo bem que o combate de você
matar a mil maloquinhos do uma vez só, com golpsor, é muito divertido, é, mas você tem
em paralelo, né, os combates, com dos capitães, os generais, receberam um foco tão maior,
né, nesse jogo, então você tem, então os doelos, né, então os doelos, né, os batalhas são
mais bem pensadinhas, mas estruturadinhas, né, são mais tem mecânicas próprias, né, que
você não tinha anteriormente, né, a mesma mecânica que você tinha, para enfrentar
o soldadinho usando mais, é o que você usava nos confrontos contra os capitães, né, nesse
não, você tem uma câmera diferente, você tem pair próprios, você tem um cenário montado
para você aproveitar esse doelo, como se fosse um doelo, que é descrito no livro de
romazos recenas, né, porque, o que uma coisa que aconteceu é, os exércios se encontravam,
e é o que falava, quem vai ser valoroso e corajoso bastante para vir aqui, batendo meu, no
meu capitão, aí é um, um aloquinho do outro exércio, não, eu vou, e você tinha um doelo em que
fica, não se enfrentando e tal, é isso é muito literatura, né, sim, sim, e aí eu, né, no
pelo menos no livro de romazos recenas, né, o destino do esse doelo, no resultado desse
doelo, era o que meio que ditava o que ia ser aquela batalha, né, de modo geral, então
você tem esse negócio muito legal, porque você tem uma reprodução mais que dedigna do
que eram esses doelos nobro enginal, transpostas pro jogo, né, mas satisfação muito única
você tem esses doelos, e você também, através do seu boneco original, né, outra crítica do
jogo, é que você não vive em si, é exatamente, ou diretamente, as histórias de cada
faqção, mas através do seu boneco enginal você vai, chega, certo momento do jogo, que
você precisa escolher a qual faqção você vai ser liana, até você, é compreindo objetivos
para elas e acumulando pontos e dependendo dos pontos que você tem, você vai
ser vai ser relacionar com uma ou com outra, né, e você tem um passeio para
a história dessas faqções mesmo assim, né, mesmo sendo, não sendo uma maneira muito direta,
então acho que quem dá vale como uma apreciação histórica por assim dizer,
desse período de história, né, ainda que alguns personagens, né, como por exemplo,
o líder dos turbantes amarelos, que é a primeira coisa que você enfrenta no jogo,
transparou ele num caragato assim, que nunca foi o caso, né, tipo, um caminho, é meio
gato mesmo, meio gostoso assim, sabe, mas o seu perhâito não importa o meio gostoso,
mas os jogos anteriores, né, o líder dessa faqção, era sempre meio escrota assim, né,
era, você não ou longa é um bicho, é, então, é, ele transforma uma bichão, né, e
aquilo de fato é um caramigato, é uma ficou quase trágica de certa forma, né, que você
até se se compadece dele é gostoso, né, então você tem essa coisa histórica que sempre
tomou algumas liberdades disso, jogando os chinês, não reclama fazer o bombe, sabe, não sabe, não sabe, não sabe, não sabe, né, é, que eu acho que não, acho que não teve o bombe do jogo, não, não, eu me lembro pelo menos, mas você tem sim, um tipo de apreciação histórica, né, moçou, nunca foi muito super, fidegido, né, que é, galgado na realidade, né, até porque o romance, que tem, é um romance, né, ele já é uma ficção histórica baseada, em outra obra que é histórica de fato, então tem coisas sontaziosas desde o
começo, eu queria dizer que os turbantes amarrelas desconésse com uma rebelião, uma revolta com motivo nestos, por trás, não são só 20 centavos, que se
corrompe com tempo, é o jeito que o jogo coloca, é que os líderes perde o controle do batalhão e o batalhão começa a tocar o
terror de uma forma que nem eles mesmo concordam, mas continua seguindo as coisas, porque eles têm que lutar contra o impredor que tá fazendo merda,
E aí essa é a parte trágica que é tipo um líder sofrido que perdeu controle do próprio batalhão
aqui no celular o quebra o quebra o quebra o quebra o quebra o quebra o quebra o quebra o quebra o quebra o quebra o quebra o quebra o quebra o quebra o quebra o quebra o quebra o quebra o quebra o quebra o quebra o quebra o quebra o quebra o quebra o quebra o quebra o quebra o quebra o quebra o quebra o quebra o quebra o quebra o quebra o quebra o quebra o quebra o quebra o quebra o quebra o quebra o quebra o quebra o quebra o quebra o quebra o quebra o quebra o quebra o quebra o quebra o quebra o quebra o quebra o quebra o quebra o quebra o quebra o quebra o quebra o
E aí a gente vai ver o que você tem aqui no celular que é para o Brasil. Não final ele é deposto aí. É a filha caixa. É isso. É a capa caixa. É só ele é a história. De 3, 5,5 anos atrás. Não cheguei lá ainda.
Especialmente para as interpretações dos personagens e pelo combate muito, muito gostoso da Nastiora Zorgens que carame a sexta posição. Olha que ele é grinho olha que beleza chegamos no top 5,5, cada um. Olha a sua. É aqui que o filho sorrir e a mãe está lá também para a sua região.
Muito na verdade. E aí, para saber o top 5 do sushi, eu passo a palavra para ele. Eu vou falar de um jogo que eu acho que vai estar antes de outras pessoas.
Então a gente só você tá ele é que a gente vai comentar em breve, mas em quinto lugar ele me ali, se você está silente rio, é fí.
E está mais alto na minha, se está mais alto na minha. Olha aí.
Está mais altamente no joguei. Que dia muito. Então você rafou seu quinto lugar?
Eu vou falar de um jogo que eu acho que pode estar mais alto na lisa de outras pessoas mentidas, não tá não.
Mas que é um jogo que me sorprendeu, positivamente eu falei um pouco dele no podcast passado, eu deixei mais para falar que mesmo, que é um tal de fentas life e...
De girl who's still time, eu acho que está até mais alto na sua, foi um bom ano.
E estava exatamente, ele estava bem alto na lisa, e com o ano outras coisas outras jogos foram passando ele assim.
Esse ano foi muito bom, eu acho muito estranho que a Enriquecama de coquelo dos 25 anos.
Não, Enriquecama dos jogos, até o último ano, o ruim que a gente teve dos 14, que foi 2014, que foi meio merda.
Bom, mas sabe o que teve dois mil 14, mas que não teve nenhum jogo bom, mas...
Parque sou os dois, então estava melhor anos dos videogames. Mas tantas life, e... é como eu falei um pouco no deixe passado, é uma série, agora sério, né?
A gente joga do level 5, que é de na fune, é um jogo de simulação, usinha de profissões, merrepegê, que esse novo chegou aí, o final é que...
Que praticamente pegou pelo meu jogo e evoluiu em tudo ele, e ficou extremamente eviciente.
O que é de na fune já estava no anterior?
Eu não acredito que sim, eu acho que não, acho que ele entrou.
Ele entrou só nesse, então ele então sabe o que ele não fez, porra nenhuma nesse jogo, que joga uma revolução muito claro do senhor.
E sabe o que ele não fez, porra nenhuma nesse jogo, porque quando ele saiu que o jogo é um sol, que falaram que ele estava empacando o desenvolvimento do jogo.
Caralho, como pode, né? Se a pessoa, aí tem um mega-menha que o poder se mostrar.
Pelo aqui, não, não, não. Ele fez o character design, vocês parecam assim.
Mas o fântas life-in, então, que não tem nada a ver com que a gente na fune, sabe que ele saiu do projeto,
e é operatando, é se RPGzinho, o simulador de vida, que eu, seu poder comparar ele com algo,
muitas uns com a It, por um animal cross, não.
Eu diria que é mais um, e me me ó, se gopleia.
Exatamente, é mais um e me ó, se gopleia, um e me ó, se gopleia, um e me ó, RPG se gopleia.
Tem um que a zinha de estar de vale errada este mundo, porque você vai evoluindo as suas habilidades ali na sua profissão,
só que não tem muita ver com criar um lugar.
Nesse jogo inspecífico, quando você vai vir, você até tem.
Você tem uma vilazinha lá que você vai criar, vai botar as coisas, só que não é tipo foco principal do jogo.
Se torne, importante, se torne uma coisa que você vai querer voltar sempre pra investir,
porque você vai achar pessoas e ficar mandando uma pessoa vila, né, profissões novas,
tudo mais, que a gente está me expravocendo a precisar fazer todas as profissões do jogo.
Algum que eu fiz, eu sei que tá ali se tá fazendo, né, que é o que vai deixar o jogo com mais de 100 horas.
Não precisa de tudo isso, você escolhe mais duas quest profissões está ótimo, escolhe uma de mais anos,
porque tem profissões de combate, profissões de inmanifatura, profissões de estressão de recursos,
entendeu?
E aí você escolhe uma de cara e tá bom, tá ótimo, profissões das chuvaes energias.
E aí você vai avançando essa história em a DC RPG, mas pra avançar nela, você tem que avançar
essas profissões, que é o que é, tipo a pescador, a profissão de pescador você vai conseguir pescar,
cada vez peixes melhores em lagoras, pontos de pesca mais difíceis, até que você tem batalhas
com que a Peix, é você tem mini-games pra cada uma dessas coisas.
Estanto, seja pra você, por exemplo, pescador pega, peixe, que é normalmente comida.
Então, se você quiser fazer a outra profissão, se é um cozinheiro que eu falei que é tipo de
manufaturar de fazer coisas, elas têm se energia, então aí o cozinheiro faz coisas, faz
que faz diversos pratos diferentes, que dão atributos e bâfios diferentes.
Você vai fazer pra fazer coestir em pessoas, que então "ah, eu quero estar o prato, eu quero estar o prato".
Ou até pra enquigar de presente pra ele, pra ele, pra esses que morram a sociedade.
Mas ele chega a falar "ah, eu queria um homelete, está o cozinheiro."
Ok, faço já que eu sou um cozinheiro cinco estrelas, e eu consigo fazer esse prato.
E aí, você tem a profissão de batalha, porque o jogo tem monstros espalhados por aí, que
vão bater em você, e você tem conseguidas a adentrar nessas dãngãos, pra chegar no final
delas, um em algum lugar, pra você pegar mineral, pegar madera ou um lago, que tem dentro
daquela caverna, você precisa conseguir batalhar pelos monstros, até chegar lá então,
por isso que eu falei que assim, "bom, se ter explosões" e se vocanelas, porque se não, o
jogo vai ficar gigantesque, enquanto esse se vai ver nessa história em a de você e esse
arqueólogo, que acaba um sem querer vir a dia num tempo.
E aí, vocês vão pra acibilização tiga, e aí, quando vocês conseguem sair dela, e vai
pifuture, vocês clapa que a acibilização sumiu de alguma maneira.
Então, você fica involteno do futuro, porque no futuro você vai avançando um pouquinho e encontro
um problema que faz você ter que voltar passado e aí descobrir algum jeito de passar desse
problema no futuro de pai meu Deus, tem um vegetal gigante na frente desse túnel, como
é que a gente vai fazer passar, bem, eu sou um minerador, eu acho que seu boteia aqui, não,
não, a gente vai ter que achar um fazendeiro, bom suficiente para te dar esse vegetal gigante
da frente do túnel, aí, volta, passado, vai ter um hotel diferente, eu acho que
não fazendeiro, e aí, vocês conseguem ir futuro e te dar esse vegetal, continuar avançando
nesse templo do futuro, e como até falei um pouquinho desse passado, tem uma outra região do
tempo, que você não sabe onde fica, mas que é tipo um breath of the wild gigante com um
país gigante para você explorar, e achastou, e o pacar da região, com castelo fechado
no meio, que nunca se comem entrar, sabe, com bostas pelo mapa, então tipo, ele é um jogo
muito completo, com muita coisa para fazer, e muito engraçadinho, muito bobinho, muito gostoso
de jogar, e muito Vicente, nossa, ele é muito, muito, muito, muito Vicente, foi uma grande
supesa também, porque eu realmente não esperava que ele fosse pegar tudo o que o primeiro faz,
e fizer esse tão melhor, e tão bem, eu achei que a sete por, ah, vai ser bom, mas não vai ser
igual, o primeiro não vai ter aquele mocharme, aquele mesmo lupi Vicente, não, é bem melhor,
a leve é o fato também, acho que me esperava, ela lembra que ele foi muito bem recebido, né?
Exatamente, eu acho que eles não esperava, e novamente, eles lançaram altas pedradas
anos passados, que estavam desenvolvimentos com turbar há muitos e muitos anos, né?
E nas uma leve, é só não ir na funa, não é? Mas a funa foi na funa, né? Mas a funa foi na funa, né?
Mas a funa foi na funa, né? Jogos coi, saíram, né? E nas uma leve, funda, as leve, a funa, funda, funda, as leve, e na funa, né?
Mas então, o jogo muito gostoso, espero que a Taleção de Aconfigurar recuperar o save dela e com o deidade jogando.
Vai, se tindê que estar muito entendo, mas você ande é, qual que eu sou o top 5 jogo aí?
Meu top 5 jogo aí, aí, é Baby Steps, está mais alto, né, minha lhe.
Então, vamos aguardar, não é mesmo, está o qual, o BB, que não tem paciência, teremos paciência no momento.
Tengu, o seu quinto lugar.
O meu quinto lugar é o jogo sobre o qual, já falei até que bastante no último podcast, né, no do de Stakes,
um dos jogos que acenderam uma chama de embolgação em mim, nesse ano que passou, né?
E que me deu prazer de ser um eterno da aprendiz, né, como eu desia a música.
Seja jogando, né, raga da noc, então que eu cheguei um pouco de raga da noc.
Eu cheguei um pouco em, não muito, mas eu cheguei.
Que é o virtuar, vai ter 5 revos?
É verdade, que é um jogo de luta, uma versão atualizada com gráficos refeitos.
Se eu diria que é uma revoizão, é uma revoizão de um jogo de luta que tem já essa altura, sei lá, quase 20 anos.
Sério, irmão, não vai falar com a 5, sim.
Ele é tipo 2,5 anos mesmo.
Por aí, cor, olho, loucura.
O chá da crédito, das 15, mas não, não, não, olha, o jogo ele recebeu alguns relaxamentos, uns 3 ou 4.
Ah, não, ele é tipo 2, mil e 6.
Mas ele é 10, de mesmo, não, pois não sou pra police station 3xbox, ainda, de 7.
Pois é, wow!
Então é um jogo que tem histórico e é um dos jogos que o pessoal cheva de Forever Game.
É um jogo que ele é tão bom, que ele continua com uma comunidade vibrante por assim dizer.
É tão bom que é difícil fazer uma sequência.
É, então, meio que isso, assim, você vai ir meio que relaxando ele pra acompanhar tecnologia.
E, mas o pessoal se terem acesso a ele, mas o cordo de jogo continua meio que o mesmo, sim.
Porque no jogo que ele é tão bem realizado, tão bem feito que, pois, pessoas vão continuar
descobrindo e redescubrindo ele, no passar dos anos e ele continua lá, porra, perfeitinho, assim, sabe?
É meio que o fenômeno que acontece com o Smash Millet, o Street 3, com o Street Fighter 3,
a Street Strike, né?
É certo que o Millet nem é tão bom, mas ele é o mais celebrado, né?
Dismeixe.
Por uma, uma parcela, muito vocativa.
Então, ele é esse jogo que, a cada X anos ele é redescuberto, e o revu foi o momento em que eu de
redescubri ele, né? Porque eu tinha tentado jogar ele em vários momentos, no lançamento
original pra console, eu acho que em cada relanzamento eu tenho um pouquinho joga ele, mas
eu nunca tinha me encontrado, nunca tinha me desgado, foi só agora quando saiu o revu que
eu comecei a consumir bastante conteúdo sobre virtual Fighter, né? Que explicava as menúncias
do sistema, guias de cada personagem, né? O que você precisa saber, de básico de conhecimento
do jogo, foi só que eu comecei a tirar dele, aquilo que ele podia oferecer, a prender ele
é muito gostoso, é muito gostoso, porque ele não joga quem entese, ele é simples, né?
Ele tem três botões, onde só com de chute um de defesa, mas o que ele faz foi essa
simplicidade, né? Com esses poucos botões, com a movimentação 3D, 3D de verdade,
né? Com os tipos de estilos de luta de cada personagem, é o que ele faz com tudo isso,
é muito elegante, né? É muito satisfatório, você pegar um personagem, e falar não, eu vou
me dedicar a aprender esse boneco, né? Eu no meu caso, como eu sou muito fã de sumo, eu peguei
pra lutar com o personagem de sumo desse jogo, que é o Takarashi, e ele tem várias coisas
únicas dele, ele tem uma classe de peso própria, né? Não dá pra você fazer Diego, quando
ele dá pra você manter ele no ar direito e jogar pra fora do cenário, ele tem o meu robado,
não? É, mas ele fique outras coisas, né? Mas ele deve ser lento, não? Ele é mais lento,
né? Ele tem uma jogabilidade um pouco mais de vagarzinho, pra você não tem a alcance tão bom,
ele não tem combos tão expressivos, né? Pois pra mim, foi um delete e descobrindo esse
jogo de luta, que tem uma mecânica até mais penuxão às vezes, né? Mas o próximo do que é uma
luta de verdade, e que não tem bate especial, não tem magia, não tem nenhuma, é maldade
da minha parte, fala isso, mas não tem nenhuma burleta de gameplay assim, né? Ele é muito
honesto, muito sincero, no que ele te oferece, no que ele te exige, em termos de
jogabilidade, né? Sabe o que o vítor vai ter 6 eles vão se contei e conseguindo não colocar
uma barra especial? Eu resupor isso toda noite, né? Eu acho que sim, eu acho que ele sabe
muito bem o verspero que eles estão se metendo, sabe? Eu acho que eles sabem o que faz o
vítor vai ter esse vítor vai ter? Não, acho que você botar uma barra especial, botar
a personagem, o que acham ativos, ver tal, vai ter na isso, vai ter, vai ter que fazer um
simbulador de pada, franca, né? Bom, mesmo tempo, ver tal, vai ter nunca explodiu para o
mainstream, né? Então, talvez rola uma pressão externa ou interna de querer fazer um
jogo mais acessível, mas aí você vai alinar, mas assim, o público a gente tem, não
se eu dizendo que os motivadores e seus pobres estão mal, melhor os decisões, sempre.
O vítor vai ter, a partir de certo ponto, a partir do momento em que ele apareceu um
e acusa, infliperando, mas dentro de acusa, eu ia falar isso, tem o, eu ia trazer
ver também disso, se eu acho que o Revival de Virtua Fight, que tá rolando o Revival, sim,
o 6 está anunciado, já. Se deu por causa dessa versão no e acusa, caro, eu
diria que é uma grande chance, viu? Porque é porque, é o SGT, que está fazendo, não?
Exato, porque eu fui até confirmar que as data certinhos enquanto você falava, que
na minha cabeça, eu lembro que o 5,6 mil, desde o saldo 360, aí saiu essa versão, que
tinha nos arcades do, e a coisa 6, do dia de mente 1, e do, e a coisa que ela
cadra, com que é o 7, né? O primeiro do, e te banco, tinha saido uma versão até antes dessa,
final showdown, eu acho que saiu pra Xbox Live e pecini, a TV também, viu uma
versão anterior, a essa, que é essa, final showdown, que tem no, nesse jogo, né?
Não é a última e te rodar, o que tem outra, que tem uma que rodar também, é a final.
É a versão, eu tava vendo aqui, que é a versão B, alguma coisa B, que é a
versão sem olá, em 2 arcades e tudo mais, e aí o pessoal do, o estúdio do
e a coisa que é o Rio Gago, toco, e o pessoal da M2, é só a letra M e o
número 2, que sempre parece é a M2, né? Não é? O estúdio M2, que é quem faz
os suportes de arcade da série a Cusa, que é um ótimo estúdio pra esse tipo de
coisa que se passagem, eles costumam fazer sempre os melhores portes, eles fizeram
um conjunto, o timetro de rodar, usando o final showdown, como o bato, a gente
queria pode querer pode, e agora o Rio Gago toco, estúdio, que tá fazendo
o 6, né? Porque eu lembro que deu um barulhinho, né, o e a coisa lançar com o
final showdown, do pessoal tipo caralho, o final showdown, o tempo de acúzito
do mais, é o que será que foi por causa disso, não só por causa disso, não
mas será que isso teve um, eu acho que com certeza ajudou a espor,
virtual fight pra um público novo, sim, porque se não um pessoal tipo e a
ficar dentro da comunidade, que é muito fiel e tal, mas por causa da barra de
entrada dele, se é mais alta, eu acho que isso ali é um pouco de
as pessoas novas que poderam chegar, né? Mas as pessoas ainda não chance, né?
É assim, eu preciso achar um jogo que você não tem como pra ele, né, pagar,
sim, né? Mas agora é um jogo inteiro que já tá dando o jogo que você tá jogando, né?
Qual é que você vai dar uma chance? Sim, e o time de te rodar um já veio
com line, né, dá pra jogar um line, no rollback, então, né, foi um
revivalzinho que a série teve, então eu acho que é sim, pra mim de longe,
agora é como me metir com virtual fight, eu acho que era um dos jogos de longe,
mas interessante de você aprender, assim, pra mim é uma coisa que pega muito
dele, sem interessante, então, a profunda é interessante de você falar que eu vou
sentar e descobrir as menúncias desse jogo que eu sinto que a cada descoberta que eu faço,
eu sinto que eu tô em coisas muito simples, né? Aprender a movimentar o boneco,
aprender quais são os golpes mais rápidos dele, né? O que é contra o quê?
Que a garrão é mais útil, que a garrão é menos útil. Cada coisinha que você
aprende é uma coisa que te ajuda a visivelmente melhorar no jogo, né? Isso é
muito legal pra mim, como eu falei no último podcast, né? Eu não joguei tanto quanto
gostaria, gostaria de jogar do muito mais ele, mas não tive tempo, mas ele está
no meu quinto lugar, de jogos favoritos de 2020. Olha só que maravilha e agora vamos
para o quarto lugar do sushi, meu quarto lugar vai seguir uma tendência que vai
por um tempo aqui na amelista, imagino, que é tal, e em outros lugares mais altos
em outras desesato, porque em quarto lugar vai aparecer pela primeira vez um jogo que
eu acho que vai aparecer todas as vezes aqui, eu acho, expediixo um turd-tree.
Está mais altamente. Está mais altamente na minha também. O rafa não colocou.
Sem dar o quarto lugar na amelista, eu tenho certeza absoluta que não estará
em nenhum motorista, porque só eu joguei esse jogo aqui nessa mesa, mas que é um
tarde de jogo que eu achei que essa é um jogo do ano, né? Então, se você sabe qual
que é? E quando o rafa crava o jogo do ano dele no ano anterior, ele geralmente
está correto. Depende, depende, alguns olhos dos anos eu não estive correto, sabe?
Mano caso de jogo, é um Monster Hunter Wild, é um jogo em Monster Hunter Wild, só no
jogo em muito, mas o jogo é aí, eu não joguei, eu não joguei. Você não matou o
Guarma Galas, não jogueu um Monster Hunter Wild, mas o Monster Hunter Wild que eu estava
mais expectativa, Monster, não para jogar, é um novo jogo aí da série principal do
Monster Hunter, da equipe, as pastas, mas a, um Monster Hunter, que é a mesma equipe do
Monster Hunter Wild, ele veio com muitas polêmicas, né? Pelo lado, dificuldade do jogo,
muitas pessoas acham muito fácil, ele teve vários problemas de performance no PC, principalmente
no console, o modo 60 fps dele, em jogo, eu acho, em jogo, porque eles ficam muito
pixelado, não, eles ficam, 70 fps. Ele fica tipo 120, ele fica em baça de cima,
tem a resolução de game gear, o Playstation 5 base, né, que é o que é o jogo, tem que
jogar entre outras partes mesmo, é ficar jogado, ficar bonitinho, mas é um jogo que eu gostei
demais da conta, assim, foi tipo, é o tipo de jogo, que as vezes acontece na minha vida, que
é um jogo que eu estou com tantos expectativa para jogar, e eu estou tão os seus para jogar,
e eu já sei que vai ser bom, quando eu chego o jogo é realmente bom, e eu estou tão feliz,
tão frenético para jogar ele, que é quase como se fosse um sonho, quando eu termino o jogo,
eu já não tenho mais direto, o que aconteceu aqui, eu tava tipo num entrenso, até acabar
de jogo, eu tenho um pouco espasem contiores overtequindo, sabe, eu preciso jogar ele, mas uma vez,
prazerá, pra lembrar mais das coisas, porque eu tava tão se surado na semana que ele lançou,
e mostrando o Android foi assim, sabe, eu usei ele antes de lançar, na caixa de receboli antes,
e eu estava mal lucro, assim, mal lucro, mais diferente do Android do Android, eu uso ele de novo,
mais uma vez, né, o mostrando o Android, é o Pú de apreciar outras coisas, porque
ele inteira o single player, depois de dizer ele inteira muito de player, com outras pessoas,
ele tenta evoluir a forma de monster hunter, de algumas maneiras, né, com fazendo esse mapa mais,
livre, ele não tem mapas de load, né, entre as áreas, principalmente em entre a cidade,
e os locais de casa, então você vai, da cidade, pro mapa, e volta a cidade, só te pondando,
se você quiser, pesado de que você vai usar teleporte para caramba, né, porque se não é
bobo de cantando em algum lugar, por outro, né, mas na parte da história em ele tem uma história,
ele tenta contar muito mais uma história, com uma estrutura, mas a história, mesmo, começa
meio-fimclima, que para mim funcionou, eu achei divertido muito eles não apresentando,
eu me importo vocês com a lore de monster hunter para ficar animado, quando aparece no negócio
de boa, resquisos da civilização antiga, boa, um estacionamento, aaaaaaaaaaaaaaaaaah!
E eu gosto disso, eu gostei dos monstros novos que eu desnossa, todos os monstros que são os,
os monstros apex, de cada região, são muito legais,
o high-rank, eu acho que ele tem, principalmente, ele, por final, dele, uma dificuldade bacana,
né, uma coisa que acho que as pessoas acharam de verdade, ele muito fácil, porque o monster hunter,
ele tem esse tal do low-rank, depois ele vai pra high-rank, e o low-rank costuma ser o tutorial
do jogo, não mostrando ter o áis, eles fizeram o tutorial do jogo, em que elas passeiam
uma história inteira, é a parte com maior orçamento do jogo, vai ser aqui, é fala pra caramba,
NPC, é cadcina, é pra um lugar com as coisas, pra qualquer coisa com as fotos, só que é fácil,
no final de quando você faz, ao, penúltima última batalha que vão tirar uma dificuldade maior, assim, da história,
e depois ele vai parecer que ele em ser o jogo, é crédito, e é esse tá tipo num post game, só que não,
esse post game é onde começou monstros antes de verdade, sabe, é onde você vai lutar com tus monstros,
como o move set com o pleto deles, com a velocidade desnormal, porque no low-rank, eles são sempre mais de vagar,
com o HP, que eles dedem o T, é quando você vai começar a fazer as armaduras,
focando mais nos atributos, caso vão trazer pra você, na defesa, nos combos entre as habilidades de caramadura,
e é quando você vai ter o final verdadeira daquela história, daquela campanha, que no outro erro desse jogo,
no jogo base, não veio, é uma um final que veio no opdate, e é uma coisa que eles fizeram mostrer enterrise também,
o jogo base, não veio com o final do jogo, no rai-rank,
mesmo a coisa o ios, ele veio alguns meses depois, e que é o jogo que vai continuar ali no rai-rank, depois que vocês erou esse rai-rank,
ele ainda tem um pós-a-rank que, aí, são os monstros super difíciles monstros de epidate, sabe?
Aí, os monstros cross-over, é que tem o Omega Planet, que é difícil pagar caralho, tudo muito fala,
é que vai ter os monstros, os arc tempos, é de que são os monstros, que já são os monstros difíceis do jogo,
tem as versão temperadas monstros, que são os monstros, que são os monstros, que eles são mais fortes, mais ágios e as especiais novas,
agora eles são muito mais fortes, muito mais ágios, como muito mais coisas novas e mecânicas novas,
que é também foi vininha pedêtico, tudo mais, e aí que você realmente começa a jogar a experiência monstervante aqui me agrada muito,
que é uma experiência meio ememior, sempre singupleiro, sabe?
Que é, ok, agora eu vou me focar em caçar esse monstro para pegar os materiais dele, e fazer as armas certas,
e armadura certa, para eu conseguir ir para o próximo monstro.
Deixegar nas pastas monstros, ok, desse monstro que eu consigo pegar aqui para mim, para ir para o próximo monstro,
riscalando esses níveis de poder assim, para você chegar até os missões mais difíceis do jogo assim.
Antes do grande pedêtico que vai liberar o gêrenque, ou como eles chamam agora o masterrenque, e eu gostei de uma de todas as coisas novas que eles colocaram,
eu acho que eles realmente pecaram um pouco nessa parte da dificuldade, assim, tem armas que realmente são muito fortes,
ou eram muito fortes no começo antes de várias balançamentos, que não deixavam as pessoas entendendo o que era monstro errunter,
porque acho que para você entender o que é monstro errunter, você tem que ter a dificuldade de não conseguir ver seu um bicho, sabe?
E de falar ok, volta, eu vou me preparar melhor, eu vou com a armadura com o defesa tal, eu vou com a arma que dá dando tal, porque agora eu sei que esse bicho afra contra isso,
eu sei que esse bicho dá dando disso, sabe?
E eu acho que essa experiência da caçada é muito importante, e ela só vem pro monstro errunter wireless,
nesse final de raherenque, pós a rank, que acho que no Ward, vem um pouquinho antes, sabe? E o Ward, ele é um jogo que já veio, por exemplo, com o final do raheren completo,
e eu entendo muito das críticas que ele teve, mas assim, ainda assim, pra mim, um excelente jogo, um jogaço, um jogo que ficou em primeiro lugar no meu ano, muito tempo,
e ficou em segundo lugar, muito tempo no ano que se passou, e acabou caindo aqui em quarto lugar, porque vieram realmente muitas pedradas nesse ano, depois.
Que maravilha que beleza? Então, o meu quarto lugar é, rola o night fiction, é o meu quarto lugar também, olha aí, acham olha aí, esse aqui no começo achei que não ia aparecer nada isso do tango,
ah é, eu também, mas está mais alcanelista, então guardaremos a tango, nossa costa era aqui ao membro do raar, não quer saber não.
[MÚSICA DE FUNDO]
Terceiro, lugar de avanços e por pódio.
Então, sushi. Porque quero saber quem recebe a sua medalha de bronze.
A mimidade bronze é um jogo que eu não iria ir falar agora, porque sei que está mais alto.
Não é desde outra pessoa, porque eu conheço essa pessoa que é Hollow Knight, seu que songue.
Ah, maque beleza, não é mesmo mesmo.
Nossa, nunca estaria mais alto na minha lista, mas sim, está.
E o seu bronze, Rafael Quina, qual que é?
O meu bronze, então, é um jogo que, na verdade, são dois.
Mas que já teve nesta sushi, metade dele.
Que no caso eu drago um quest, um mais dois, a GD remake.
Rafa, tá roubando colocando o jogo da mesma tempo, porque se você pode lançar um ser parado.
O que isso é, você pode?
Mas ao mesmo tempo, eles foram lançados com um peck, porque eles contam uma história só.
Onde é isso?
Pote.
E, por exemplo, no ano dos três a GD remake, eu não coloquei ele, porque ele é fiel, o suficiente.
Muito parecido com o três base, ou pelos os remake dos três, como o remake dos prenentendo.
Sabe, ele é uma versão melhor, mas ele ainda é o três mesmo, sabe?
E eu falei, "OK, não vou colocar ele, porque não remake remake".
Esse, um, mais dois, ele é quase uma reimaginação do jogo, né?
Um, nossa, senhora, ele é bem reimaginado assim.
A ideia do projeto remake, um, mais dois, é fazer um outro tipo de experiências.
Isso foi o que eu comentei no Verte, né, que eu fiquei um decepcionado, de certa forma, com remake do um,
porque eu achei que ele poderia aproveitar o que fazer o dragão com a X1, seu único.
E ele vai isso, mas não era essa, é a proposta dele.
A proposta dele é recontar essa história com outro propósito.
É, a proposta dele é ser uma continuação do três.
Você vai jogar ele, ali mesmo?
Ele meio que conta, tipo, essa pessoa já jogou o três, que a gente está continuando aquela história.
Você poderia recontar, continuo a história do três, mantendo o que faz um único.
Mas de novo, não era essa proposta, eles queriam mexer mais nisso para talvez pontuar o final do dois.
Exato, porque aí o que ele evou bastante, realmente, foi o amei, um remake,
mas o que acabou ele é vando muito para mim, foi o dois remake.
Sabe, porque o dois remake eles pegam dois, que é quase um patinho feio da flanquia, porque ele é.
Foi extremamente o chado, a última parte dele não teve teste, né? Ele tem um saldo dificuldade absurdo, tudo mais.
E ele vai, obviamente, rebalancear, isso mas ele vai reimaginar o jogo.
A história, os personagens, ele agora é uma parte de quatro pessoas.
Ele muda o jeito como essa parte é funcionando, ele muda como esse personagem funcionando,
porque agora eles são personagens que têm fala, que têm dilemas, que passam por um arquinho ali de personagem.
Sabe, então ele vive um outro jogo, porque ele começa a botar outras histórias ali no meio.
Ele começa a botar um outro relacionamento uma profundidade de sentimentos e cada um das personagens.
Ele tem um mapa novo, porque não sei se você sabe isso, parecendo no trailer, mas talvez esse spoiler.
Ele tem a exploração de baixo do mar, então ele não tem só o mapa mundial normal.
Ele tem o mapa de baixo do serano, também, para você explorar, que não tinha nori-ginal.
Não, não tinha, com ou seja, novas danhas, não, que você gosta.
A referência é algo com outro dragonco, eu acho.
Não, no dois você entra de baixo do mar, em um batorri, para pegar um item e acaba.
E é só isso. Então eles talvez pegaram esse conceito de expandiram.
Não, é bem expandido, porque aí tem a sereia.
Não, mas a ideia, no caso, de que a gente sabe, não é.
E aí, não, mas tem só de sereia, tem realmente quase que você não intero.
E não, não, só isso, são duas camadas de oceano, porque você tem o oceano,
você tem um oceano para fundo, e vocês não conseguem acessar o oceano para o fundo logo de cara.
Então, o primeiro libero barco normal, a espota bastante o mundo, aí depois ser nossa.
Agora é a tempidade de oceano, de baixo do oceano.
A espota de baixo do oceano é meu Deus, agora é o curso que você não profunda.
E não se não profundo tem superbosses e o cara é o acuato.
Foda essa aspecto de RPG dele, que é muito divertido, muito, muito, muito.
Curiosamente, tá? Eu amo três, achas batalhos, três, muito legais.
E o três tem toda a liberdade de você fazer os seus bonecos e as suas classes, né?
Eu prefiro a batalhe do um, achei um muito divertido de batalhar, né?
Ele tem um dinâneo que é bem única, até mesmo para a sereia dragonco-este.
É, se você só ser um personagem contra uma equipe de monstros, e o com mais rigoroso,
ele é porque ele é um jogo até meio difícil dragão-question, um remake, né?
E isso pra descobrir isso que o mais gosto dele, te precisar de repertação do combate dele,
ele eu achei muito interessante de não equipamento importanta muito.
A resistência tá o elemento, a resistência tá o tipo de ataque, a arma que você tá usando.
Ele, o que você pode fazer é trocar de arma no meio da matália, né?
Então, a gente vai... Núria questiona, é importante isso que você deixar armas e armaduras na mochila do seu personagem,
pra você no meio da batalhe mudar e usar o ataque da arma.
Ele é no remake do um, isso é vital, tá?
Que nos outros se podem tal, não é? Não, isso é que você tem que fazer isso.
Exato, e aí tipo você vira meio que um batalhão do homem só,
mas eu gostei mais ainda da batalhe do dois.
Porque ele é uma parte fechadinha, né?
Cada personagem ali, além de ter, você pode dar um nome deles, né?
Se chamam de primos, porque todos eles não primos, né?
Então, eles se chamam por domo genérico, tá, primo, primo daquele.
Quando eu falo sobre você, falo, "Ah, o princípio de me demrar, o princípio de canóque",
mas se dá o nome preso, mas eles tem os domos canóneos.
Mas eles têm o nome uma classe próprio, o sistema progressão própria.
No final do jogo, então, você tá sempre com a parte, que é diferente do três,
que cada um pode montar uma parte muito diferente.
Como você tem uma parte, que é bem fechadinho estipulada, né?
O lado personagem de cada um é do uma classe certinho, as batalhe são muito mais.
Estão nem já dinhas.
É muito mais justas, justas no estilo de apertado.
É tudo muito mais com a verdadeira pra ele, tá?
Se eu não fizer uma estratégia boa, eu sabia utilizar bem cada um dos personagens.
Eu não vou passar de daqui, porque é difícil.
E no três, por exemplo, que é uma batalhe muito boa, tá, falando?
Como você tem essa liberdade, toda?
O jogo não pode ser...
É tipo século, sabe, o que é?
Como você tem uma classe?
Pra jogar a batalha, ela é mais... a justada.
Exato, mas a gente fica mais ágil mais fácil.
Tem mais design, na batalha.
A mesma coisa, pra eles ganharam um quest.
Então, você vai dizer que você cromelha a sols?
Não, porque se fosse sols, né?
Mas você crerrepeja.
Tende.
Já são.
Gostei muito dos personagens.
Gostei muito da maneira como eles referenciam até tipo...
É uma ideia como ele é onde eu gostei dois modernos no sentido de que
o Dragon Quest estabelece vários estereótipos de classe, né?
Arquete, por melhor dizer, no de classe.
A classe Warner, já com quest, ela funciona desse...
Ah, classe tif, funciona desse... desse... desse jeito.
Quem joga a foi no fãtas de... quando o fãtas tem classes, né?
sabe como funciona, né?
Pô, os arquete possam sempre esse tipo cloud.
Se você for, por ele é colorquete, por de fãi no fãtas.
E é legal você ver esses arquete, por os misturados nesse personagem.
E for, olha, que legal.
O Hero desse jogo, que é o personagem que você conclola, que é mudo,
né, o primeiro é que você boto no aumento do mais.
Ele não é o arquete por de Hero, ele não é o Hero.
O Hero não nunca.
Porque o arquete por de Hero, ele é um pouco de mago e muito de hero aí, né?
Na verdade, ele é muito de mago e muito de hero aí.
O Hero sempre tem muito dano físico e muito dano mágico,
mas nunca, o melhor dano físico e não com o melhor dano mágico.
O Hero sempre é que ele é o mario, né?
Ele tem ataque, ele tem magia, ele tem suporte.
E o Hero desse jogo é o princípio de canote, que é normalmente no jogo base,
né, no jogo normal, ele é o rival, ele é o princípio do caixão,
porque ele tá as morto tem pra inteira.
E nesta é o ele é essencial, ele é forte pra caralho.
Por razas, que a testa que você monta na matália é muito legal.
Fato de que você tem que descobrir o mundo que eu sempre falo de desenrollar,
aquele nó, que é o mundo pra descobrir o que você tem que fazer ali,
o que você tem que fazer depois.
De ver te disse, eu amei a meio da um quest 2, remake.
E até me estranho e dele pro sete, porque eu sete é uma experiência muito mais forbeidos,
assim, sendo que o 2, a cada remake é um.
Então, mais exigente, embattalho e estratégia, que me faz até falta, assim, sabe?
Então, o meu terceiro lugar, medalha de bronze, é o quest 1, é 2, a cada remake.
[MÚSICA]
Pois muito bem, a minha medalha de bronze.
Eu acho que não vai aparecer mais alto, porque já apareceu mais baixo na do sushi,
que é Santinho F.
É a minha matália de velocidade também.
Olha aí.
Já da igreia, é fruxete? Não, por favor.
A alegria no chete é fúlido.
É fúlido. É fúlido. É fúlido.
É de fúlido. É de fúlido. É de fúlido.
É de fúlido. É de fúlido. É de fúlido.
É de fúlido. É de fúlido. É de fúlido.
É de fúlido.
Rafa.
Os pessoas têm tantas teorias de nossa, mas escrito com f-minus,
que, então, na verdade, é da nota musical.
Então, então, eu vou ter fúlido porque eu estou colocando os mulheres para baixo a sociedade.
Mas é assim, Santinho, né, a gente está gravando isso aqui um pouco,
depois do Seych off-play que teve um anúncio,
o primeiro trailer de gameplay mostrando mais do Santinho,
tá um fall, né, que é o Santinho que vai lançar
supossamente em 2006.
E, que momento, parece a franquia, né,
vindo aí de um grande remake com o 2,
um remake da mesma equipe sendo feito do 1,
o f-do ano passado, e agora o tá um fall,
vindo na rabia, tem seguindo, e é, obviamente,
não quer dizer que a franquia está a salva,
porque nessa mesma leva, a gente teve a senha, né, então,
é bom, lembra?
E é, com o nome, né, qualquer momento.
Não, não, não, não, não, não, não, não.
Ah, não, porra, patinco ficou bom de novo.
É, voltar, patinco.
Mas assim, é bom pensar que depois, né, das suas origens,
lendárias, lá, no final dos anos 90,
começos de 2000, que a gente teve três jogos muito bons
e um jogo interessante, né, com...
a trilogera general e o de Rung,
a gente nunca teve, e sa gente, um momento melhor, né, assim.
Ah, a impressão que dám aqui, eles ficaram décadas,
tentando descobrir o que fez daqueles três-meiros jogos
especiais, sem entender muito, né, e querendo,
agradar o público-vental de qualquer maneira, né?
É, o filme, a gente se fala, né, o mal que filme fez pra série,
né, o quanto que o filme engessou o que as pessoas
esperam, esperam, que sa gente viu, tá?
E pra mim, justamente, assim, o que o salante UF faz
é tão importante pra franquia.
Então, tão importante, porque assim, o dois remake,
ele é o remake, né, tipo, ele, pô,
foda que ele entendeu o que que fazia o dois especial
e, na minha opinião, e obviamente, uma comparação até injusta,
ele é melhor do que original, porque ele tem
as benestas da modernidade, né,
ele tem performance dos melhores, ele tem catisines,
melhores dos mais, então, acho que o sal do pra mim é mais positivo,
mas o que o F faz é, meio que uma regição,
agressiva desses icones, que ficaram tão injusta
de salante UF, né, durante tanto tempo, que ficaram
coisas superficiais sobre o salante UF,
é abandona, a cidade de salante UF, né,
pra começa de conversa.
troca essa salante UF, que sempre foi esse lugar,
abandonado, decrépto, não é?
É, tá do nisto, tá do nisto, decadente
que ainda nos pedaço, por aqui na rua e tudo mais,
por uma cidade bem vivida, bem cuidado, né,
com uma vilazinha, assim, que, obviamente,
não são as coisas esquisitas e bizarras, mas que,
nas perfistas, né, vão lugar, que as pessoas moram
e levam suas vidas nos anos 60, e até tipo,
o outro mundo, né, que sempre foi representado,
como esse lugar eu percebo, de gradas e ferrugem e carne, etc,
troca isso por um templo antigo, né, grandeoso,
que é assustador pela sua escala, né, então,
mas que é tipo, sumptoso, né, e bonito, então.
E curiosamente, toda a filosofia Salientil era pra se sentir assim, né,
cada outro mundo era pra ser diferente, né, que é isso, né,
é supostamente, é o que cada o doito,
o doito, o que é apresentasse, era pra ser diferente, né,
é supostamente, né, é supostamente, né,
não é do pai da mudi-rede, é parecendo nada.
É, então, eu sei, eu fico pensando nisso, tipo,
o que que, né, a falência criativa que seria,
se o pai da mudi-rede é pareceso no Santi UF,
ou o Santi UF, ele se distancia tanto dessas coisas
que chega sem engraçado pensar nisso, tipo,
seria ir lario do nada, não paramos de redes de UF,
ou sei lá, um enfermeiro gostoso, só porque sim, sabe,
eu acho que quando o jogo ele se liberta dessa bagagem,
né, que afranquia tava segurando, né, portanto tempo,
eu acho que aí é o que faz dele chegar, o mais perto,
que um Santi UF já chegou do doito, por exemplo,
que o doito ele já é uma, que é pra despecar tive de forma,
não tem relação à um, né, exato. Então, isso foi algo que os desenvolvedores
falaram, desde aquele primeiro live falando sobre o jogo,
mas essa coisa do terror na beleza, né, das flores,
estomando a cidade, tá?
É até comentei, né, foi um dos meus jogos,
mais bonitos do ano no Dash de Stacks,
por quando a cidade tá tomada pelas flores,
é ao mesmo tempo lindo e assustador assim, né,
tem algo, um equilíbrio que eles conseguiram alcançar ali, né,
de algo que é, em base bacante, te lindo,
mas por conta do contexto, né, do que tá acontecendo,
é ao mesmo tempo terrorizante assim,
ou a estética que eles conseguiram alcançar aqui, né,
e que conversa muito com os próprios temas do jogo assim,
essas ação que dá aqui ninguém, né, equipe, Santi UF,
assim, obviamente devem ter se perguntado,
mas parece que ninguém nunca os perguntou de pô,
por que que servec os fãs vão achar disso aqui, sabe?
E acaba, realmente, ao ponto de ali é nas certes fãs,
né, que tem uma visão muito específica do que Santi UF pode ser,
o com que ele faz com combate,
por exemplo, que a gente comentou, ou até os rumos que a história tomam,
mas assim, isso para mim é o que faz dele ser tão especial,
realmente, um jogo muito, muito especial.
Você sabe o qual o especial ele foi pra Konami,
no final dos contigo, o qual ele retornou,
se ele foi bem sucedido, foi bem sucedido,
é os últimos números que a gente tem,
você está vendando mais rápido do que o dois remake.
O dois remake já tinha ido bem assim.
Tinha saber em termos do orçamento,
que é um jogo triple-e, gente.
Esse jogo talvez ele não te faz parecido
isso no primeiro anúncio, sei lá,
não é um estúdio, né, com um histórico,
tão grande de jogos triple-e,
então daria pra duvidar,
mas quando você joga, você vai caráquecer aqui,
um triple-e, não por valor de produção,
dele é muito foda, né, você vê, acho que,
o que mais me chama atenção é a qualidade das animações,
esses precições, os personagens,
as reações, dele é até,
você falou das flores,
a animação de quando a menina morre no começo,
a animação de quando a Renaco é pega pelas plantas,
assim, aquela coisa de fazer os buraquinhos da pele,
tal, essa coisa que é aquela cara de desespera,
assim, foi muito bem feito,
muito assim, muito, muito bem atuado,
muito bem escrito, um jogo que explora,
de uma forma muito madura,
essa coisa do peso da sociedade,
que é colocado em cima desses jovens aí,
principalmente nas mulheres,
desse Japão Pose Guerra,
assim, você vê expectativas culturais,
essa sensação de que a vida,
sua vida já tá meio que escrita, né,
já foi vestida por você, né,
que assim é, então tem uma comum,
em obras japoneses de uma persona,
também fala,
os jovens rebelando contra o destino e tudo mais,
mas o jeito que é colocada aqui,
nessa temática de terror,
né, mostrado como algo brutalmente violento,
né, algo que não é só desagradável,
poxa, que queria que não fosse assim, né,
que é de la serente, né,
é uma conexão muito boa que ele faz entre
os temas, né, de terror e essa história que ele tá contando,
essas feridas,
muitas vezes invisíveis que as personagens vão errando,
né, das gerações anteriores,
como que se reflete nos inimigos também,
até nas amizades, né,
de não me lembro de um jogo falar de uma forma tão,
madura interessante sobre esse tipo de amizade,
assim que você tem muitas vezes por conta do ambiente,
assim que talvez fora do ambiente de escola,
eu não seria amiga dessa pessoa,
a gente me equentenada em comum,
assim, mas a situação social nos colocou o próximo,
a amizade de escola, a amizade escritória,
essa é a amizade escritória...
Eu cheio de que ele discute isso,
cheio de que ele desenvolve esse personagem sobre isso,
por muito fora, assim muito especial,
esse jogo, puta que pariu.
André, eu vou agora você vai ler o mineco,
isso que tá me dizendo.
Por si, nioso também, da vontade.
André, fica a dica que rioquiche,
o escritor de Nativa F,
pra quem não sabe,
que também é o escritor de várias visónovas,
aí, é o maior feminista que já existiu.
E uma curiosidade, antes de desenvolver os visónovos,
e tal,
ele trabalhava com uma assistência social,
então ele usa muito das histórias,
das situações que ele viu,
desse período de trabalhar,
tem tendendo pessoas que estão passando problemas graves,
familiares,
dias vezes de abuso, violência e coisas do tipo,
as histórias de sempre refletes, tipo de coisa.
Eu achei muito interessante no Santiago F,
ou foco que tem,
na medicina, familiar,
como que as pessoas da cidade pequena lidam com isso,
os métodos mais tradicionais,
e a medicina mais moderna,
e o ponto de vista domédico,
sobre o que tá acontecendo,
foi bem surpreendente, assim,
por um jogo,
eu quero acabar gravação e voltar para fazer os outros sinais,
porque é muito foda.
E assim,
eu falei isso no Santiago 2,
remake,
que também ficou muito alto na minha lista,
no ano que ele saiu,
2020,
3,
se eu não engano?
No,
24,
24,
é um burando,
é um sonho de burando,
é um sonho de burando,
está sendo um burando,
é bom,
ficou muito ou alto na minha lista,
e isso é verdade assim,
eu posso gostar de uma história,
a quantidade de x.
Se você coloca essa mesma história,
num contexto de terror,
eu já gosto dela,
ou seja,
o fato de ser de terror,
me deixa mais,
a tenta me deixa mais investido,
me deixa mais preocupado,
com o que tá acontecendo assim,
é algo que...
Se você fica mais inmers,
é, eu fico mais aflou da pele,
assim, eu fico mais,
tudo se leva,
então o fato de ser um jogo de terror,
me pega muito a mãe.
Foda, né?
Foda, foda.
E isso é o terceiro lugar também,
mas também,
ele tem alguns os melhores momentos do ano,
a gente falou um pouco,
não pode esquecer de destaque,
da cena do casamento,
rapidinho,
alguns espocos espalher de Sanitio F,
a atenção,
olha aí, na lista de Itaimes Times,
para popular, né?
Mas você tem a tanto a cena,
em que você vai enfrentar os pais
da rinacona,
em que eles estão lá meio que
tisperando com o banquete de
coisas escrotas,
coisas podres e víceras,
e coisas do gênero, né?
Desacabam virando o monso,
que você enfrenta,
e que ainda,
como montos,
a mãe da rinacona,
a tenta da bronca né, ele fala pra se por no lugar dela de uma menina da sociedade, que você tem
esse destino de casar e tal, que abandonar a própria vida, né? A percebação que a renaque tem sobre os pais,
né, que de um pouco, o monstro que se symboliza o pai, é um bichão imenso que só fica gritando, né,
fazem barulho e tal, e a mãe é um bicho meio patético, assim, sabe, que não faz muito,
ele só pra ser ali, só pra ser vital, e, inicialmente, vai dar uma, vai melhor nes tinhos, molgas,
mas a verdade não é, né, ele tá mais interessado em contar essa dinâmica dos personagens.
Sim, se queria entrar em muitos spoilers, mas você dá rota do final verdadeiro, tem um diálogo único
com o pai dela e com a mãe dela, que é muito foda, é muito foda, eu não quero estar em tantos detalhes assim,
também, mas que eu nem andré no fez essa, esse caminho ainda, mas é aquela parada de o diálogo,
o que acontece, a dinâmica social, o familiar, você entende, de onde ela veio, você entende,
porque ela se mantém, e você entende, que às vezes nem é culpa individual das pessoas, é mais
a estrutura social, que elas foram, como eles foram ensinados, e eles foram meio empurrados
para essa situação, quase que acidentalmente, mas eles não querem um ciclo da violência, né?
Mas é culpa deles, eles não querem discutível, e é realmente discutível, porque quando
tenha esses diálogos, é meio que um momento da rinaco confrontando os pais, enfim, eu, como
indivíduo, com a visão de não sendo uma menina do Japão, de 360, que você saiba, eu enxergo
se uma forma, a personagem vai chegar a isso de outra forma, relação dos pais, mas é feito
de uma forma muito real, muito sincera, que não é para redimir essas pessoas, é só para
você entender de onde elas estão vindo, porque elas estão onde elas estão, é, é o mesmo
que ele faz com as amigas, é o quarenta e com a saco, com o tipo, tem coisas muito honestas,
né, que você descobre sobre como essas meninas viam a amizade de elas corrinar, como
elas viam a relação dela com chua, assim, e que aquilo tudo é muito doloroso para
ir no rinaco descobrindo, né, e que nem eu tenho que dar falando, os acenas que você
mata os seus amigos, também são muito impactantes, né, você largando a saco no escuro e
ela gritando até morrer, eu acho que especialmente a Arinko, né, que quando você vai
derrubando ela na lava, né, que ela está prisando um tipo no magaiola, ela vai meio que
jogando na sua cara, falando altas verdades, assim, de que ela tem que ter muito inveja
da Arinko e tal, e a Arinko assim, impassível, sem reação nenhuma, simplesmente, realmente
matando ela, matando depois o chua, e enforcado, né, aquela coisa de tipo, dela ver que
eu, o chua, mesmo sendo parceiro dela, né, ainda tem coisas que eles com onde, esse ritual
todo, naquela pegada, do abandono da infância também, assim, todas essas pessoas que
simbolizam representam a infância dela, tudo isso vai embora, porque ela está passando
pra próxima fase da vida dela, que é muito mais importante agora, né, e eu tenho problemas
com o final final do jogo de como que ele conclui essa jornada, quase que espiritual que a
personagem passa ao longo do jogo, mas acho que não cabe a que essa discussão quem sabe
num futuro destes a quantidade de votar ou que coisa do tipo, vota em galera, mas tem que ter
o desto sentido, dois é meio que primeiro, é verdade, e dom, e dom, é meio que
meio que mesmo, né, mas assim, é um jogo muito bem inscrito, com o personagem super
interessante, com relações muito interessantes, entre si, o manas, o rio que cheia era isso que ele
precisava, só de um editor, não, e assim, eu quero que esse studio, né, que é o Neo-Wiz, eu acho,
né, o Bard, não, Bard, faça mais, senti, eu não quero que eles continuem essa história, né, porque
tá, completíssimo seria, mês que Zito até, mas quero que eles façam mais e quero que o rio que
escreva mais, não, não sei, se ele tem mais uma história de essa gente riu no coração dele, né, eu
nem entrevista ele fala que esse jogo foram as coisas mais difíceis que ele já teve que escrever,
porque ele fala por quê, é um estilo diferente, e ele, o dia que ele escreve, ele entrou
meio que num crante de escrita, ou joga ele nem tem tanto texto assim comparado com o visual
nove, mas acho que ele chega nas coisas, então eu acho que o difícil foi isso de encontrar esse
meio tempo, talvez ele escreveu muita coisa, né, e é um ambiente mais estreto, né, que
é o visual nove, é a história, né, tudo o que escreveu ali, já aconteceu, né, que foi
o visual nove, você pode escrever qualquer coisa, pra lá, e aí a parecia é um mator de carne gigante
que ficou lançando mísseis, né, entendeu, palavras, é para o jogo que foi, é preciso a primeira
representação daquilo, né, vizomente, e precisa casar com a programação do que coordenar, né,
e no caso ele preencheu o mundo com muito texto, e eu gosto, eu gosto muito dos documentos,
como que ele, ele é um jogo tripoeira da falando, mas ele, em Escopo, de jogar o jogo curto,
e limitado no mundo, né, então tipo, o que você vai descobrir sobre a história da cidade,
o que você vai descobrir sobre a cultura daquela cidade e a mitologia e o folclória e a
religião quase tudo tá só no texto, e tem muito disso, e eu acho muito legal aprender sobre
os aspectos que eu não era estar falando, a parte da bitcima, você fala assim, pode perceber
que como assim, mas não eles falam bastante sobre como a cidade se tratava, como que era
o médico que chegou na cidade de fora, como que era, se lá, o médico que cuidava com
ervas, e até o ele assim, tipo, isso daqui que eles estão fazendo é meio errado, mas
eu não vou me meter muito, não, porque isso não é de um mil dias, né, e é super interessante
ver essa perspectiva, ver se aspecto da cidade, e ver como isso vai costurar com os
costumes e foclar e religião na cidade, e ver essa prada da raposa e da árvore, das ferramentas
inferrogadas, é super interessante, e meio que vem em um das, né, porque você tem uma leve
de documentos e coisas que você vê na primeiro jogo, a primeira hora, e depois você começa
a outra e tem mais alguns detalhes, então você vai aos pouquinhos entrando mais no espírito
do que a cidade, no que essa comunidade, né, muito, muito interessante, e o dinheiro
da arrinaca foda, foda, é muito foda, as ilustrações, o jeito que ela vai descrevendo
cada personagem, cada mundo, a música, ele é mesmo, ela é uma própria, é muito interessante,
ele não tem português, né, tem, tem, é bom de olém português, não curando, só pra
ver de casar, porque ela recomenda pra flando, não, não, não, não, não tem do blágem, mas
- Não, não, não, não, não. - Se o texto é bem feitinho por mim, é um nódio.
- E assim, eu recomendo jogar com o do Bláginh Japones. - Ah, tá porque se vou ficar triste, é maravilhosa.
- Nossa, nossa, nossa, nossa. - É, eu não fiz japonesa.
- Sem de cada punta em uma ordes, porque realmente é muito impactante. - Eu realmente não, nem ouvido, mas que tá em inglês.
- Mas nossa, a performance, nem japonesa, é incrível. - Então, só de que eu fico, né, que foi o meu quinto lugar?
- É, e tanto meu quanto do Andréfico em Bronsi. - Você é de lugar, você não vai.
(música)
Quero saber então, fuchei a sua medália de prata, apesar de que eu já sei, não.
Você dá que você sabe?
O André sabe porque ele sabe como é o primeiro.
Então ele consegue supor como é o segundo.
É verdade.
O meu segundo lugar é Baby Steps.
(música)
Eu acho que...
Esse era qual do André?
Era o meu quinto.
O que?
Quase trocama que eu sate rio com Baby Steps.
Não, não, não, não.
É, seja como me parecido.
Isso é verdade.
Eu acho que ninguém nem eu.
Principalmente eu diria que esse jogo se cês estaria numa top 10.
Eu não é, mas não, eu estaria numa top 10.
Você olha por você cheio, se tinha o seu jogo de jogar jogo rei de né?
Não.
Não, não, não, não, não.
Aça-me um saideira para dar risada.
E é isso.
E nem para dar risada assim, dá.
Não, não é mais rápido que a risada.
Mas lá, o André, por exemplo, às vezes a gente joga o seu "Tiana Tugadra".
Eu sinto que o André fica mais bravo que eu.
É, é fico.
Eu consigo me divertir de forma mais casual.
Assim, não saideira, mas não, eu quero que eu quero que eu quero jogar um jogo de também não.
Não, não saideira.
Eu me diverti.
E é isso.
E é nessa situação específica.
Uma vez, não saideira para jogar meio que de forma mais excraxada.
Não é um jogo que eu vou levar sério, jogar sério, jogar sozinho, jogar como ele pita.
É, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é,
É, é, é, é, é, é, é, é, é.
Mas, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é.
Não é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é...
Não é, é, é, é, é, é, é, é, é, é.
Não é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é.
Eu te sinto em engraçadinha.
O moço parece um bebezão.
Pode ser legal.
Não sai deira, não é parado assim.
Mal sabe aí, eu queleram um jogo mais sério entre aspas, né?
E tinha algo a dizer.
Exato, eu não vou guardar.
A proposta dele não é só re-se reijer.
É contar outras coisas em volta disso.
Em engraçado isso, eu sempre que use a falou do "Gerem Overed", né?
E assim, o Bened Fóri, ele é um cara muito interessante, né?
Que ele é formado em filosofia, de atrapalho como professor, de Pinho Ox, de Emprínston.
É um cara cabeçudo pra caralho, sabe?
E no Gerem Overed, você já sentia aqui.
Ah, esse aqui é um jogo com algo a dizer, né?
Ele é um jogo que ele tá explorando a frustração, né?
Como um dos sabores possíveis de uma experiência desse tipo, também, né?
E a narração dele, por isso que é o Gerem Overed muito Bened Fóri,
porque ele tá, o tempo todo, narrando, né, e trazendo pensamentos pra coisas,
pra você matutar ali enquanto você se frustra e cai e pede todo seu progresso.
E que nem é o ovo, aparentemente.
Mas realmente o jogo, ele encontrou uma vida fora disso, né?
Fora, dessa intenção original, virou um jogo de, né, youtuber,
tudo mais fez muito sucesso.
E o Baby Steps, ele é uma outra tentativa de usar essa mecânica de andar,
né, que a gente comentou no Outro 10, pra meditar sobre outras coisas, né, sobre,
pra falar sobre outras uns, né?
Exato.
E o Nate, né, o personagem principal, ele é quase uma satira tirando o sarrro de um
de um tipo de pessoa, mas entrevista ele fala que ele me que o personagem é parte ele,
também.
A gente já que ele dupla o outro cara, que é sempre um marcador, o Gaby cozilo, né,
duas pessoas é de novo, né, com o nome mais infeliz, em português, mas o Gaby cozilo
do Blownade e caralho as melhores cutscenes da história do Gaby, não, é incrível.
Pra quem nunca viu, as cutscenes Baby Steps, elas têm o principal motivo de
sangraçadinha, é minha absurda, quase uma esquete do silado Montipaiton, é que é tudo
improviso, mas isso que é falar, tem um filme com o doctor principal, que ele sabe o
que, onde eles querem chegar, mas o resto é improviso e é muito engraçado, não é muito,
e aí assim, os cara começa a rir no meio, é toda a fica, e aí é incorporado, né,
o que rolou ali no improviso, é incorporado dentro da animação, né, tipo a animação,
quando você cai na piscina, né, que não tem saída, aí você tem que esperar lá,
ou de invinte ajudar, então, e aí ele coloca a escada, não, não precisa de escada,
não, eu dão jeito, eu dão meu jeito, eu dão meu jeito, não, aí ele finge que vai tirar a escada,
coloca de novo, e me fica nisso assim, é um tipo de humor, que eu acho que eu nunca vi num jogo,
e o jogos, né, para ter em coisas realmente engraçadas de você fazer, de você
rir mesmo assim, pra valer, é raro assim, é difícil de fazer, é muito raro mesmo.
Por curioso, né, e um jogo, o jogo de comédia, que me faça a rir de verdade,
por a piqui, sei lá, né, ó, qual é?
Mas o piqui não é um humor do jogo, né, eu sei, dá situação dos amigos, entendeu?
Mas o jogo que eu faz rir de verdade, sempre causa da escrita, pra mim, eu sou a pensar
com a tipo do celular, não é pera, bom, cara, eu coloquei muito, isso é liso, né,
diz que é liso, é muito engraçado, mas tem que ser jogos são muito bem escritos, né,
né, eu coloquei, eu disse que, ou gênero, mas difícil de você escrever, né?
Ou jogos do Salf-Pak eram muito engraçados, né, eu entendi, se fala, né, do Diaz Punk,
sim, lá, de dos primordios dos jogos, ainda, também, mas é raro, é difícil, e, por muito
engraçado, tem aquilo, né, sushi de você pode pular as casinos, né, e quanto mais
casinos você pula, mas aficando diferente, mini-game, de você pula, a casinos, é todo
hora, se tem que fazer uma sequência de botões, fazer um parado diferente ali,
tá, ó, porque eu jogo não quer que você pula as casinos, se você chegar na
casinos final, pulando todas as casinos, tem uma casinos praticamente impulável,
de, sei lá, quarenta minutos de duração, cara, eu não sabia disso, que é, ou, né, no caso
neite, e o bus, conversando, só que na verdade, claramente se torna, o game e o berate
conversando, e a gente começa a falar sobre o desenvolvimento de jogo, eu preciso ver isso, é
fantástico, sim, é, tipo, se até consegue pula, mas é uma sequência de botão tão absurda,
que é quase impulável, e é quase um, um comentário de você, eu acho, é criato isso
que é um dia do ano final do jogo, é, sim, esse jogo é muito difícil de falar, mas
eu sinto de verdade, eu vou, não, eu vou aparecer que eu vou sentar a casco, o aerônio, que
sei lá, porque as pessoas olham esse jogo, não, parece o lugar que não dá pra levar
série, né, né, é um jogo, sushi, que ele parece que ele tá intentionalmente, que era
anti-dá, uma impressão é rada, sobre tudo, sobre eles, tudo, tudo, é, porque é
que você bate o olho, ele acha que é todas as coisas erradas, sobre o que ele realmente
é, e eu não vou dizer que esse jogo ele mudou a minha perspectiva sobre videogames, mas
eu sinto que a minha compreensão sobre mim, e a minha relação com videogames, essa compreensão
específico mudou, eu sinto que o meu eu é diferente, eu sinto que algo mudou, não sei, exatamente
o que mudou, mas eu também sinto que algo foi quebrado e reconstruído, enquanto eu jogava
esse jogo, porque esse jogo eu, e eu vai ser difícil explicar-se em palavras, porque eu
deve ter sentado um dia, tentado ruminar isso e colocar em palavras, mas eu queria tentar justificar
de por que esse jogo tá no meu top 2 a experiência que esse jogo me deu, eu vou carregar
ela comigo por causa da minha vida, assim, ele é um jogo meio escroto, né, que tem essa
malvimentação estranha, se você só colocar o analógico pra frente, o seu personagem
cai de cara no chão, porque é o analógico, ele é meio que é só o seu personagem jogando
peso do corpo, meio que manipulando o santo de gravidade, exato, o L2R2, LTRT, que seja,
vai levar o joelho do personagem, então quando você segura o L2, por exemplo, a sua
perna esquerda, você vai pegar esse joelho e subir o joelho, quando o joelho é levantado
e você mexe o analógico, aí ele vai mexer a perna, um pouco, aí dependendo do ângulo
da câmera, ele vai apontar a ponta do pé que tá elevado pra onde a câmera tá olhando,
você tem esse controle da altura do joelho, com o comprofundo, você vai apertar o gatilho
e você tem o controle do ângulo do pé, que de junto vem me que a abertura da perna,
se você coloca, se o personagem tá olhando pra um lugar, e você gira a câmera 90
graus, para onde o corpo tá apontando, ele vai reganhar a perna, o seu personagem vai
reganhar a perna, nessa 90 graus que você fez com a câmera, a movimentação não aparece
meio escrota e ela meio escrota pra aprender, mas tudo isso que eu falei é que era pra dizer
que tem muita nuance, muito tipo, a gente falou sobre isso no Dash de Stake, pra falar
das mecânicas, uma das minhas mecânicas favoritos do ano, justamente pelo qual
simples ela é em termos de canamba, essa é a mecânica, acho que tirando isso,
a única coisa que você faz nesse jogo é segurar o botão X para pegar um leitinho,
e carregar na mão, só isso, fora esse botão todo o resto do jogo é você manipulando
as pernas do personagem, levantando o joelho e abaixando o joelho com os gatilhos
e empurrando essa perna, para os lugares com a analógico, né? E é, o com bem isso funciona
muito impressionante, é, e o com confiável com o consistente e tudo mais, e no começo
você acha só, ah, uma movimentação escrota pra ser escrota e engraçado, isso vai ser um jogo
só difícil e escrota o rejigame, conforme você vai jogar no pelo menos o meu caso,
pra você fazer os desafios, esse é os desafios de história no geral, são bem tranquilos,
só que quando estou andando no jogo e o jogo é meio que mundo aberto, você vê se lá um brilho
no topo de um morrinho, o que tem naquele brilho, eu vou tentar subir ali, e aí
que eu vesti pega, que a maioria dos desafios difíceis mesmo, são esses opcionais que o jogo
vai colocar no caminho, e ele vai meio que te, não é que provocar, mas ele vai te instigar,
instigar porque você tá, porque tem senso aqui, porque tem aquele brilho ali, não tem
o capacete, ou tem uma fruta, ou tem um negócio, vai ter uma cutscene, ele vai usar
sua curiosidade, desato, e quando você tentava encercer desafio, você vai cair, você
vai ficar puto, você vai tentar e se vai fazer esse loop, mas aos poucos vai clicando,
e quando você vai entendendo a movimentação desse jogo, você pensa nossa, não, esse jogo
me canicamente é muito foda, muito foda, ele é muito profunda, é muito interessante,
é divertido de aprender, e é divertido pro emprática ou aprendizado, esse jogo tem um
meio que uma academia, mas a gente encana uma corrida, que é uma corrida de obestáculos,
que você tem que fazer ela essa lá em um minuto e de 8 segundos, que isso tem pesato agora,
é muito maneiro, é muito divertido dominar as mecânicas do jogo pra passar por isso, quando
você tá escalando a parede, que usa igual assim descalada, não é muito foda, tipo
que elas parede de escalada, que tem, né, com as bolinhas coloridas, e isso você faz só
com um pé assim, é muito foda, muito foda, eu passei só uma hora pra fazer esse desafio,
uma hora eu terminei tremendo, sushi, eu passei, o dia inteirou, eu acordei, fazer
esse desafio, e eu parei literalmente na hora de ir dormir, mas você pagou porque você venceu,
eu sei, porque eu venci, e você sabe que é o mais incrível, o André ele foi mais honesto que eu,
eu fui vedando meio que os scripts, eu fui meio que, ah, não nessa escorregadinha aqui,
eu consigo já apoiar o pé ali e não cair até o fundo, então eu poupo aqui, só, um
dois segundos, e quando o André, compartilhou que a gente o vídeo, não André, ele foi,
eu fui na morauzinha, não sei, foi essas coisas avançadas, não, não, não, não, e se
foi na morauzinha, eu acho que seu tempo é melhor que o meu, sei lá, foi muito em cima
o tempo, e eu fiquei tipo caralho, André, eu mando bem pra caralho, mas, outra coisa, tipo
um, esse jogo é super interessante e profundo mecanicamente, primeira camada, ele é um bom jogo,
é um bom jogo divertido de jogar mecanicamente, a outra camada é esse jogo, eu sinto que
ele tá tentando convencer você, jogador, de que você não deveria estar fazendo essas coisas,
que você não precisa dessas coisas, porque o jogo ele está conscientemente de questionando
por que que você está se cobrando tanto, ele está constantemente de, por que que você
fez esse desafio meio que não tinha nada lá, mas você como um jogador, você está constantemente
sendo ensinado através dos de alguém me esquia, não, eu tô aqui pra me desafiar, eu tô aqui
pra tentar me superar nessa brincadeira, nessa bobeira aqui, que pra algumas pessoas, pode ser
frustrante, pra outras, esse é o propósito do jogo, o desafio, essa bobeirinha, e tal, que
a pessoa vai falar, a nossa que perde tempo, você está subindo essa torre, pra que que eu
vou perder duas horas do meu dia tentando subir essa torre, isso não vai ter mais nada lá,
não vou perder meu tempo com isso, mas aí que tá consequência criança, isso é viver, essa
é a aventura, mas você olha por um gato não tem nada lá, mas você vai chegar, então vai
ver, mas pra mim, e é isso que eu sinto com entender sobre mim, isso que a perda de tempo
para algumas pessoas, isso é o uso do tempo, o que para algumas pessoas é uma perda de
tempo, porque não teve uma recompensa própria mente dito, o processo do aprendizado, o processo
de superar o desafio pra mim, esse é o jogo, não é que não é sobre a jornada, não quer dizer,
tá dizendo que não é sobre o destino, é sobre a jornada, mas isso sim, é um jogo, é
sobre a vida, é um pouco de explícinho, você realmente, e o jogo ele tem muito específico com
que ele vai te dar trofels, por exemplo, que são específicamente coisas, a maioria dos
desafelos, são relacionados a itens perdidos, que você tem rincontrar, e tal, e algumas
outras coisas, que eu preciso desafio da corrida, mas, por exemplo, ele tem dezenas de chapels,
ele tem dezenas de frutas, espalhadas e tipo, quase todos são desafios bem difíceis, bem
puxados, que vão te exigir muito, vai te colocar naquilo tentando tentando tentando tentando
cair, não sei lá, por horas, às vezes, e no final, se você ganhou uma catzinha, foi muito,
porque eu chapéus nem isso.
Eu faço frutos ainda e te dá um aquetecido.
- Onde não é o chapéu secar e perto é o papel? - Não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não
Então, o chapéus é cair e perto de o papel, não, não, não, não, não, não, não, não, não, pera.
André, tudo chapéu tem uma caticini.
Não, não, não.
Eu sinto ali, forma, mas tem.
Como assim?
Ah, não, ah, se você dorme com a ex-aço.
É, mas não é, mas não é, mas a brincadeira, não é, mas é, é que tá, você não consegue ver a caticini
de tudo chapéu também, né?
É, sim, sim.
Pois é, porque aí, que ele tinha ele de fode.
Então, a suros que você pega tem a caticini do Nate, a maravilhado, com o fato de que ele
está comendo a fruta, assim, não ficou muito feliz.
E esse jogo ele quer provocar você com esse sentimento.
Esse jogo, a maneira que ele estrutura o desafio é de eu vou colocar várias coisas
de perda de tempo para meio que provocar o jogador e falar isso que você está fazendo.
Me que você não precisa.
Você não precisa.
O jogo ele está me que questionando um tipo de comportamento e de convidando a...
Pensar de formas mais simples de gano-sacim, quase que provocar as pessoas que buscam o desafio
exacervado nos jogos, mas para mim foi quase o contrário, você que ele está de certa
forma provocando, questionando, mas o que eu entendi sobre mim nesse jogo é, e não
eu aprecio o atrito.
Eu aprecio o jogo me empurrando, me provocando, eu aprecio o jogo, tentando tirar de min,
é o extremo, digamos assim, tem jogo que eu vou gostar disso tem jogo que não, e isso
vai depender da qualidade mecânica do jogo, porque tem jogo que eu sinto que ele me
cobra algo, que eu sinto que mecânicamente não está tão... ele não entrega.
Não entrega, porque eu aprecio esse jogo, se ele não fosse tão preciso, não é?
Então preciso, e tão bom de controlar a esse ressentimento de realmente, é mais frustrante
do que divertido, mas aqui como o jogo ele me cobra, mas me entrega no mesmo nível de satisfação
mecânica no caso, eu tava constantemente me provocando de propósitos desafios, a estentar
superar esses desafios, ele não te dá o trofé ou não te dá uma satisfação imediata
óbvia ali, mas o processo de passar por esse desafio te deixou melhor, né, naquilo você
aprendeu mais sobre a mecânica, pra utilizar num próximo desafio, mas fiz isso, né?
E essa satisfação examecânica desse jogo, vão vendir isso, porque pra você terminar,
que nem eu tava falando, normalmente é a parte mais fácil do jogo, é o caminho se
você só quiser fazer o caminho crítico, até o final que o jogo é tranquilo, não é?
E meio que difícil mesmo, pra mim, é só uma parte que é o treino final, que ele é meio
escrote de escalar, mas também não é obrigatório, eu consegui...
Ah dá pra borlar o treino, não é nada, eu achei que era obrigatório, eu tenho com a
certeza de que dá, eu também fui pelo treino, mas eu acho que eu tenho com a certeza de que
eu vi outra pessoa subindo direto pelo treino, eu não sabia, eu tô até... que não falei,
eu acho que ele era o caminho crítico, mas o sinto que esse jogo ele tá tentando me
convidar a proposta dele, a impressão minha, ele está me convidando a, como os mais simples,
esse cobre menos, a sate ajuda, exatamente a sate ajuda, porque o nete, ele é o personagem
que em quase toda a Katzine, vão oferecer algo pra ele, e ele vai negar, em parte porque
ele parece um pouco ócord de tímido, de nossa itada, às vezes de desconfiança da pessoa,
aí tal, mas da verdade é porque ele é homem, mas assim, é, então, eu não falo, é...
cloneles epidêmiques, é meu, não é assim, isso pra mim é a coisa, o principal desse jogo,
assim, que o jogo ele fala muito sobre, e aí a minha interpretação, esses temas de fracasso
pessoal, de masculinidade mesmo, não é expectativa, sobre uma masculinidade, nessas Katzines que
o sushi falou, né, que você sempre que você chega no acompamento do jogo ele é de vídeo
de dinhárias, que você sempre passa para a próxima área, quando você chega no acompamento,
aí o neste bebe o leitinho dele, dorme, e aí se você está com o chapéu, vai ter uma Katzines
jogável em 8bit, assim, de uma... uma Katzine retrou, controlada, interativa, não é, não é,
a Katzine, é um momento jogável em 8bit, que você vai ver um momento do passado do nete, né,
em esses momentos que você vai entender mais sobre quem é ele, né, é a relação dele, com a
família dele e tudo mais, e é tudo sobre como ele é incapaz de fazer o que é esperado dele
pela família dele, que ele se sente profundamente e na apto, né, e intimidado até por esse mundo
adulto, vamos dizer, né, e as expectativas que têm nele dele ser o homem da família dele,
e proveedor, e tudo mais, e quando você vê ele interactindo com outros personagens, é
muito sobre isso, né, sobre ele agindo, talvez desconfianos dos NPCs, ou sentindo que
não merece aquela ajuda, ou que ele foi ensinado o que tipo não, ele precisa ser
uma chão, né, ele precisa ser o cara foda, ele precisa ser alto, se sentindo tudo, né, ele
não pode precisar de ninguém, né, você precisa de alguém, é uma fracesa, é uma sensibilidade,
não pode mostrar as pessoas, e pra usar um termo que o jogo não usa, mas ele aponta visualmente,
o picagrossa, porque é o cara foda que esse pessoal cavalo que você encontra, mas a chamanera
é um cara que tem um pintu, de um metro de comprimento, que tem esses cavalos que eles
estão, de pinto de fora, que é justamente isso sobre o cavalo de uma noides, elas são
pessoas com cabeça de cavalo, pelo também, né, mas é uma meio termo, ali, eles todo têm um
pinto de fora e o nele fica bastante intimidado, né, com essa masculinidade mais livre, que
eles demonstram, e inclusive o NPC que vai se tornar, o seu grande amigo e tal vez até mais,
né, é justamente um desses cavados que é o Muse, né, que é o que mais entende, mas é que ele
não entra muito nessa pira dos outros cavalos, ele não só querendo fazer a coisa dele,
ele não parece importar com o estilo de vida extravagante dos cavalos, que querem que, porque
tem um momento que você descobri que você chega num castelo, você pode fazer qualquer
desejo, e ele quer voltar pra casa, né, só que ele tem um cavalo, esse da pica grossa,
que é muito que ele deseja se garros, peixe se garros, mas a gente que já faz uma festa
muito foda e o nele está bom, tá bom, tá bom vou pedir, só que quando chega lá, ele não
pede, né, e o jogo é muito sobre isso, né, sobre acompanhar bem aos pouquinhos, bem de
vagasinho, o crescimento desse personagem, dele descobrindo que talvez ele nunca vai ser
bom suficiente, nas coisas que esperam, é, dele, mas é o processo dele se descobre muito bom,
ainda, que pra muita gente pode ser uma coisa óbvia e fácil e natural, mas mechanicamente o
jogo está te mostrando que pra ele não é, e ao mesmo tempo, você em contigador, tá, cada
vez ficando um pouquinho melhor, um pouquinho melhor, e o Tengo tá falando, né, do Visto
Afaitre, essa coisa de você, toda vez que você aprende uma coisa nova, né, vocês sentem
esse, essa sensação de aprendizado, e eu nunca vi um jogo que faz tão bem nisso de você
começar, um absoluto zero a esquerda em algo, incapaz completamente por meu Deus, eu não sei nem
um da eu, como é que eu vou atravessar esse pedaço de dez metros aqui, e no final, assim,
nem coisa de quinze e a vinte horas, aí, dependendo do tempo que você leva pra terminar o
jogo, você assim não se tornou um mestre naquilo, mas você já é muito bom aqui, ele já era
natural pra você, né, tipo, essa sensação, né, do contraste, do começo do jogo pro final,
porque até por exemplo, a gente fala muito de jogos tipos soz ou, sei lá, o merios de jogos,
você terminou uma vez, e aí, quando você joga de novo, momentos que te deram dificuldade,
ou que te deram, atrito no começo, você passa de primeiro, você passa com muita facilidade,
então, mas a maioria dos seus jogos também tem uma evolução do avatar, né, tipo, equipamentos
melhores, ou leve, ou alguma coisa assim, e o Baby Steps, ele é só aquela mecânica de andar
cruda, o início é ao fim, então, quem melhorou foi 100% você, assim, e é muito impressionante
tipo, o salto, né, você é comparado com o mesmo do jogo pro final, quanto que você
dominou aquilo, e aquilo aplicado, né, pro sistema que ele tá querendo falar sobre, é a história
que ele tá contando, dá um pouco de inspiração, assim, sabe, dá uma coisa meio de caramba,
né, é o que é, se eu tiver os recursos e o tempo, adecuado, talvez, tudo seja possível,
mesmo, né, porque é por, olha isso, não é que coisa incrível, e só uma coisa que eu acho muito
maneira, um dos desafios mais difíceis do jogo, pelo menos os mais aparentes, né, depois tem
vários desafios secretos, espaiar os lugares do jogo, o mainbreaker, o trofel você ganha
não quando você sobe a montanha, a montanha em mença, a parede reta, que você viu até agora,
e tem uma trilhazinho bem tortuosa subindo ela, não, se toda fugida assim, e aí quando
você chega, você encontra o dinho, né, que é um meco tutorial do jogo que está dando
nos ajudado desde o começo, e ele te mostra que linda essa escada maravilhosa que eu
construí, aqui para você não precisar sobre pela montanha. E aí, até, fala, não. Você não vai subir pela montanha, né? E eu não vou, vou. E ele não, você não vai conseguir subir pela montanha.
E eu nem se tentar subir pela montanha, porque você não vai conseguir sobe na porra da escada, pela morre de Deus, você não vai fazer isso como você mesmo.
Tipo, eu fiz esse escada para isso. E você pode, né, tentar subir pela montanha que ele te provocou, inclusive. Então, por você enquanto o game tem que pelo menos tentar.
Se eu vivo à uma membrega, mas eu acho que deve ser a experiência, até narrativamente, né, para o crescimento do Nate, a experiência ideal que ele quer, é que você tem que subir uma membrega, desista e sua pela escada.
E o trofel não é subia a montanha, pelo lado difícil o trofel é de escada, porque aí, o jogo falando, olha, que linda lição, que aprendemos juntos aqui.
E logo depois de isso tem aquela cena com a mulher gigante, com a mãe, sim, depois disso, ela te dá carinho, né, ela te carrega no colo, canto uma canção de nina, assim. E te leva sem nenhum atrito, por próximo lugar que você precisa ir.
Exato. E o jogo é muito sobre isso de você. A brimão dessa procura pela essa masculinidade entre aspas, perfeita, e seu cara mais viriu e foda e tal. E no final, você aceita ajuda.
Não só aceita ajuda como você pede ajuda, porque você tá construitemente sendo ofertada ajuda e recusando e recusando e recusando.
E seu objetivo de ativos é do começo, inclusive, é fazer xixina. E agora com os polis rapidinho, mas assim, realmente eu acho que não afeta muito mais.
O spoiler da Katzini final, você chega, não é no topo, mas quase no topo da montanha, o mousse fez uma casa isolada lá do mundo, que ele queria viver lá e mais desolado do mundo mesmo, e você quer muito usar o banheiro, que a casa dele tem um banheiro.
Porque a casa dele tem um banheiro. É porque ele estava construindo um belíssimo banheiro.
Só que se chega lá se baixar a porta, é ser ao mostro do banheiro. E aí, isso é pofo.
Mandeiro só a casa, né? O mousse é marga, mas a casa maneira, né? Então, é isso não falar mais nada, o mousse é a beleza, então vou lá então, e fecha a porta, isso fica para fora.
E a gente pede que é muito os alboigniros, e não consegue falar que também tá com muito frio, que é tudo de uma montanha levada.
Quando ele enfim consegue pede, tipo, vou deixe me entrar. E foi um clarao entre aípo, porque isso falou antes, o jogo é acabado.
Ah, é, né? E a tela de título muda, né? Para ser uma cena do Nate, no sofazinho, assim, o mousse cozinhando, né?
O Nate tinha, é engraçado, né? Porque aí você pode clicar no botão para voltar, né? Porque você, enquanto o game tem mais coisa para fazer.
Você vê que a montanha não acabou, hein, né? Você não falou, eu quero continuar subindo, eu quero voltar.
Não, não, não, não, não, não, isso passa. Ou decê, né, para fazer mais coisa que você deixou para trás, então, então, tem o botão lá dar um passeio, né? Go for a walk, alguma coisa assim.
Aí, se clica, aí, Nate, a música, estou pensando aqui, eu acho que vou dar um passeio. Aí, o mousse é? Tá bom, então, beleza, depois, eu vou dar um passeio.
Aí, o Nate, a pessoa não beinou, não. É, ele sempre eu vou, aí, volta o menu. É, você tem que clicar de novo. Então, o mousse, eu acho que vou dar um passeio, né?
Então, aqui, ah, não vou, não, aí, volta o menu, né? Você tem que ter dar umas cinco vezes até ele levantar, que é o jogo falando chega. Tá bom, já sei hoje, mas sabe, eu acho bonitinho, no meu cano, andré?
Ah, é, eles viraram um casal, não, porque ele dá um beijinho, né? Resato, quando você vim, vai levantar o mousse, ela cozinhando e, e você, e fala meu bem, não sei, fala, fala, fala, ah, eu lá, honey.
Então, o beijinho, porque eu vou que bonitinho se virar no casal, marajunta agora, e se isso vai dar um passeio, eu acho muito bonitinho.
Então, a gente vai um jogo que ele parece ser uma zoera escraxada com esse cara, olha, como ele é escroto e bitosco.
E como é o mesmo divisão, olha, o moletão dele, rara. E tipo, não é que o jogo não usou, né? Ou neite, assim, tipo, neite, ele é? Ele começa a se manter esse culo, né? Ele é um, é apresentado como um cara patético, tudo mais, mas essa jornada dele, né, é muito surpreendente, né? E o ponto em que não é de termina, né, em comparação, ponto que ele começa tanto, você em jogar dorme cânicamente, contra narrativamente, quanto, em termos da confiança dele, e ele, aprendendo a confiar em outras pessoas.
E é um jogo que ele tem coisa a dizer, né, quem diria? E é um jogo muito foda, desculpa, claro, até o minuto dele, meu segundo lugar de 2025, Baby Steps.
Essa é a medalha de Pratentão do sushi e a sua medalha de Pratrafa.
A minha medalha de Prat, eu tenho quase certeza absoluta que é a medalha de ouro de outras pessoas, ou não, ou não, ou não, mas a minha medalha de Prat é pra esse jogo, no jogo, mas que esse do ano passado, mas que é expecentetric, claro, não, é escalherado.
E é a minha medalha de Pratentão, é minha medalha de Pratentão, é a minha medalha de Pratentão, ai, ai, ai, ai, ai, ai, ai, ai, ai, ai, ai, ai, ai, ai, ai, ai, ai, ai, ai, ai, ai, ai, ai, ai, ai, ai, ai, ai, ai, ai. Então vamos falar juntos, a gente falou com bastante spoilers dele, de história, assim.
E aí falem que vamos até ir bastante inmecânico, mas não pode que acham anterior. Eu acho que não estou querendo manipular, tá? Só estou replicando discussões do Discord de laboridade, tem chance até dele ganhar o volta da comunidade.
É verdade, mas jota RPGs, né, que indiria, né, é ter RPGs, não, não, não, é de jota RPGs, não, né, porque tiveram seu momento, assim, de álgivo, vamos dizer, e em termos populares, né, de mercador lógicos,
vamos dizer, quando começaram a perder um pouco de sua relevância, a reação, né, dos estudios, dos grandes produtores de jota RPGs aí, o inclui em que isso que foi, foi começar a colocar mecânicas de ação, né, nos jogos.
E assim, né, obviamente, muito antes, mas, né, desde lá, do ATB, né, né, né, deve estar em bairro no, foram fãs de quatro, a mais, mais espalha fatorze que você tinha em um cronotrigue, né, nem tendo com a série dos RPGs do mario, colocando o time, né, isso vai precisar.
Mas, né, que no rarte, né, que mantém, a estrutura de uma RPG ou menua, ali para usar ítimes imaginas, viram um jogo de ação, basicamente, foram fãs de treze, que é tipo, meio que automatiza, as partes mais burocráticas para você focar na estratégia, e fica um combate mais dinâmico, ou, né, o fã fã de 15, o fã fã de sete remake, que não sei se pega influência de RPGs do silentais, mas usa essa coisa de você pausar, para você poder estratégizar a ação, no meio de um combate de ação também.
Então, sabe, que nunca se corrompeu? Quem não descompeu o treino?
Você tem ainda, né, né, a persona, né, você tem uns remanecentes aí do combate de turno, com certeza que foram evoluindo a fórmula, né, deixando ela interessante moderna, né, então, quando o clubes que eu saiu e disse, os RPGs de turno voltaram, então só não estavam olhando pelos lugares corretos, né.
Mas a verdade é que eu já ter RPGs nunca se for, não é, não é, inclusive, eu dirí, estão mais fortes do que não, né, teve um período de ressaca lá na época do patrência, sem ter do play 3, mas justamente porque tá um período de ressaca da indústria já puneira, né, não, sim, sim, sim.
Se teve coisas tipo, infinitian discovery, né, é, sei lá, o próprio Star Ocean que é o na época, Blast Reminants, né, teve muito jogo meio bucha que é o nessa época, né, o próprio fã na voz de 13 foi muito criticado, né, por causa dessa simplificação eu gosto do jogo, mas ele foi muito criticado, então foi um período em que o pessoal estava meio perdido no que faz ele é, meio que querendo a agradar demais o público ocidental, sem saber como, não é.
E aí assim, tirando essasções como o Dragon Quest, pessoal, né, então dos grandes estudios, né, meio que parecia que havia esse consenso que pra você alcançar um grande público com um jota RPG, era isso, né, se não podia ter combate por torno, né, já falava pra irpida, não existe mais isso.
Como assim, os Dragon Quest de como sólhe, o último que lançou antes do 11, né, foi o 8 de Playstation 2, né, não teve o Dragon Quest grande pra Playstation 3, não, né, o 9 de DS e o 10mm-od de PCI.
E o 9 na foi muito, foi muito polêmico, né, né, porque ele foi muito polêmico, né.
Então, quando o carros que vem com esse combate que, de novo, tô esteja sendo usado, talvez, tenho sendo muito empolgação, muita paixão aqui no momento, mas o meu combate favorito de Jota RPG, né, que eles sempre falam, né, que, na mistura que eles puxaram, era o Legend of Dragon, mas, né, pra mim que é, sou meio boz, baby, lembra, mas sou uma RPG e, todo mais, misturando ali, né, pegando os menusos, o jeito que você começa a batalha, né, agilidade do combate do perso, né.
E colocando essa mecânica do time, em seja, no periodo, na Esquiva, como uma parte fundamental, né, eles tornam esse fenômeno, né, dos jogos de 2025, né.
E eu acho que nem é só a mistura do Brasil que o Egito aí, dera o turno com momentos com time, mas é, várias camadas, porque o combate é muito mais do que isso, né?
É, a maneira que lhe usa a Esquiva, com Perry, com Perry Chromático, com o que o alto, né, com o salto daquele calter geral, né, que é equipe inteira da, com o tiro, com o padido da no calter do bulo, né.
Exato, com cada personagem é bem ruim de Deus, então, tipo, ah, ele não é só legal, porque ele tem time, não, a parte de estratégia de jogo perturno, é forte, né, ele tá, parte de uma personalização, né, como que cada personagem já é extremamente único,
e você consegue deixar eles ainda mais personalizados, né, como se guivar os caminhos de especialização diferente para que é personal, né.
É, a gente tem ação de bilho e tem ação de bilho, e uma versão mais simples, com certeza, como eu falei, né, desde o passado, mas esse dedo, essa construção de uma maquininha, né.
Se vai ver, no ali, os pictos e os lômenas que dá essa coisa meio que do EFL, se não é se tal coisa acontecer, tal coisa acontece, e eles começam com a locais desgatilhos dos personagens, né.
Se você não vai fazer um loop, é criando um loop de estratégia para cada personagem ou para eles em conjunto, né.
E eu acho também que essa coisa da parte reativa, né, do Perry, o da Esquiva, né, o do Peru Chromático, do Pulo, tá, né, a crescendo também uma camada de calz, impravisibilidade do combate,
acho que eu acho que acrescenta muito ao jogo, porque, por exemplo, adoro combate de persona, mas, especialmente depois que você passou daquele pedaço numa nova danjão de conhecer as fraqueza dos inimigos e tal,
combate a mesma coisa, assim, né, se vai repetindo ele, se já sabe quais são, né, os seus ataques mais fortes, os suas estratégias, e a questão de repetir naquela danjo, pelo menos, né, depois, né, os coisas mudam.
Mas, ou às vezes isso eles vi, mesmo em combates simples, é, por exemplo, se você refaz uma mesma luta, cinco vezes, na cinco vezes vai acontecer coisas diferentes, porque ele tem mais variáveis caóticas ali no meio.
Mas, mais ou menos, mais ou menos, vai dependendo da danja dependendo de como você está organizado, várias danjos, eu só tinha tourno do ponente no POS.
Na danjo, eu não tenho que ir me batir, ou vim, se é todo mundo mais que eu estou, mas isso é parte de que parte do jogo, porque eu só consegui chegar nesse nível no outro treíso, basicamente.
Não, não, não, não, não, seguma alta, é o gelo primeiro lata, é porque eu fiz, eu fiz peixe quase tudo do um ato até passar por próximo, com as tudo do outro, que é passar próximo, então eu sempre tava um bom nível e com esse que até já boa, que é algo que eu mais gostei, que eu falei até das lumes do mais na parte mecânica, né, dá pra você fazer esse que até já dá, né, mas já contenta essa energia que o inimigo não tem tourno, sabe, eu acho super feito.
Especialmente pra mim que não sou o maior estratégizador do universo, não alegia pra nada, não tentei otimizar nada até o terceiro ato quando isso foi meio que cobrado pelo jogo.
Eu pelei bastante assim, e o combate era bem calótico, tempo todo, mesmo inimigos, buxa normal, era tipo, eu preciso dar esse perro e ensinão, eu tenho que partir pra auto estratégia.
Era tipo, e meio de luta de inimigo buxa, último estende da experimentação, porque me aparei morrer, eu estava chegando a par em reserva aqui, sabe, então era sempre extremamente emocionante, extremamente tudo, nada, sim, sabe.
E eu acho que esse calso do combate, eu acrescento muito pra mim, eu gostei de mais mesmo do combate do início, é o fim, especialmente porque, no ato três, que eu já ouvi muita gente falando sobre como que quando chega no ato três, eu também cansado e tal, no ato três, o combate se transforma, ele vira outra coisa pra mim.
Eu acho que é muito a minha experiência, mas eu estou avaliando aqui o jogo, por ela, não tem como o dia social dela. Então, para mim, foi sem dúvida o meu ponto favorito, não é o combate, não jogo, cheio de ponto favorito, porque assim, o surgiu falou, mas tem essa camada do combate que se estende ao jogo inteiro, que essa parte cinematográfica, nessa parte também da música, que está presente, tal, a parte stética de exuditoritri, para mim, ela é muito, muito forte também.
Eu fico impressionado como que eles conseguiram criar o melhor combate de jota RPG na minha opinião. É, é um jogo que funciona muito bem todos os níveis, no nível mecânico, no nível estético, no nível de história, né?
E a gente falou um pouco já do podcast de StarCas e tal, ele é um jogo que ele não, eu acho que ele não falha em nada assim, do que ele tenta fazer, eu acho que ele tem sucesso absolutamente tudo, eu acho que ele não tem nada que eu acho que desse psil...
Podemos para mim, nada me decepcionou, eu sempre fui muito sorprendida a todo momento, acho que tem muito tanto a sua expectativa também para o jogo, sabe? Porque a disputia é um coisa que eu ficava na mente vai, a parte do cenário, por exemplo, não gosta da maneira como os cenários são, parece que alguém derrubou uma pizza de ponta cabeça no chão, sabe?
Ah, mas o estômico é o rafa, os ovadores iniciantes. Então, eu percebo se não gostava, animação dos inimigos, mas ele achava "buxa pra caralho", assim, é o que o amigo vai fazer um turno, né? Já que eu não consegui matar pelo turno, ele vai fazer um turno, aí ele segura espada, aí meu Deus do batém, vou batém, vai partir porra, é caralho, o que é isso, pelo amor de Deus e aí tinha um inimigo de fogo e gelo, ele bate às vezes em espadiosas para de fogo, o time de espadiano parece que é brado pra caralho, né?
O que é brado pra caralho, isso pode for que era de ordem boa, mas das espada de gelo parece que ele nem não tinha um turno, ele tava assim, aí a só pelo som, foi pelo som que eu precisava fazer. Mas sim, isso foi algo que eu aprendi no atuno, não tem tal visual. Não, então, mas a várias coisas tem tal visual, não, todas as animações são bem mais bem feitas que eu outras entendeu? É, eu acho que pra tal visual pra mim é só quando é um projeto, que você consegue ver o arco do projeto, né? Não, ele é assim, tem projetos, que são melhores visualmente.
Está em muda? Não, mas por exemplo, eu tenho asas inimigos que o jogo com prazeras que ele faz um arco, eu sou que o projeto é meio escuro, um bler do caralho, que não consegue chegar o projeto em um arco.
Novamente, eu preciso pensar que isso não som pra ver, tá bom, ele vai bater em mim o projeto. Tipa assim, é só pra falar que o jogo não é perfeito, mas não, ele é lindo em todos os seus imperfeições, nem estaria no meu segundo lugar aqui.
Não, não, com certeza. E tipo, eu gosto de uma de molster ranta. Exato, exato, assim, mas de molster ranta. É, assim, mas de sato, o ponto de museu, que eu vou falar e pra bom pegar a área, vai? E as outros jogos.
E assim, não é querendo dizer que essas coisas, porque assim, isso tudo que incomodou pra o rafa, não me incomodou, por exemplo, né?
Nem, nem mais, não quer dizer, que justifique o fato de tomar mais rafa, são 30 desenvolvedores iniciantes, tá bom? Não, justifica, ainda, se sentir incomodou, né? São coisas que não funcionaram pra você e tudo bem.
Mas, é importante lembrar que é uma equipe impossivelmente pequena, é uma pessoa, é uma pessoa em seus amigos.
De fato, a quantidade de conteúdo, o que eu tenho no ver o quanto você termina e tem ainda, tipo, lugares como aquela torre, né, da lista, que você encontra em cima, não?
O que é aquele lugar, sabe, por lugar opcional, isso fica caralho com que eu disse que eu disse que este jogo, várias das danjos mais interessantes são personais, até tipo, eu disse que, visualmente, design, mesmo de danjo, eles são bem personais.
Eu gostei muito com mate, de todos os partes, todos os partes, é que o mais sustava da parte da animação no meio do combate, é algo que eu agora, com experiência dinheiro,
eu imagino que o próximo jogo que eles seam, independente se foram um jogo de tira em pessoa, tem certeza que eles vão caprichar muito mais, porque, tipo, eles me parecem presar bastante pela qualidade daquilo que eles estão querendo pegar.
Mas o que me pegou de verdade no jogo, porque sei lá, eu acho que não sei se o jogo fosse só com mate, ele estaria a ser lá, quarto.
Não, o lugar, ele ainda está vendo as danjos, porque eu combatei muito, gostoso, muito divertido. Principalmente novamente a parte da personalização, eu acho muito legal, pra mim foi a história.
A história e a apresentação dessa história, seja com as cutscenes, quando era bem mais, né, com da animação que você vê que caralho.
Seja com a música, nossa música é de lá será-se, o coração e algumas partes. Então tipo, essa história, a maneira como essa história apresentada, porque às vezes a história ótima, mas narrativamente, ela é um listo, né, que ela é apresentada de morro em não.
O jeito como ele vai botando os mistérios e eles não saem do nada, sabe, tudo tá ali desde o começo, é muito, muito, muito gostoso, muito impressionante.
E eu acho que para um jogo com um combate desse, não é uma precisação visual dessa, uma trilha dessa, né, e tudo mais.
Se eles falasse, não, nossa história vai ser só essa premiça interessante aqui que a gente, que a gente deu que já é um puta premiça foda aqui de novo.
Mas que eu falei, "Tariana, nós estou opcinto". Eu acho menos, só essa premiça sentaria muito um jogo, daria de comer pra muito o jogo e por meses.
Você está a premiça do depintor, tá? Isso é uma premiça. É uma premiça, não é? E já seria incrível, se fosse só um contexto, né, ou se a história só tivesse lá pra dar um contexto do, porque que esse pessoal tá viajando e batalhando e o que eles são querendo fazer, e tudo mais.
Mas não, ele vai muito além de esse é um jogo de novo com algo, a dizer, né, sobre arte, sobre luto, né, sobre poder dessas coisas, na vida das pessoas.
Não quer dizer que você tem concordar. Não. Eu, por exemplo, prefiro um final que o André não prefere. Mas é realmente. Mas é legal essa discussão, não é?
Apesar de binário não é simples, não. E apesar de simples não é binário, porque são... são finais até que se complementam de certa forma, né?
Sim, sim. E aquela coisa, são escolhas que você faz, que são informadas por todo, né, todo o processo que você passou durante o jogo,
o pessoal de que você conheceu, as histórias que você viu, você entende muito bem o que tá em jogo e o que pode mudar depender da decisão que você tá em uma no final, né?
É muito diferente de outros jogos que têm coisas parecidas de decisões no final, que no fim das contas não muda tanta coisa assim, né?
E ele é interessante do início ao fim, né, tipo...
Emissa, no começo muito fora, daí, né, o final do atunho, a entrada do verso, a quantidade absoluto de mistérios que você construindo ao longo do ato 2, o jeito 4 3, né, contextualiza tudo.
De um jeito que não é a gente falou, né, muito satisfatória, apesar dele resolver muitos dos mistérios.
Ele cria mais interesse, né, em vez de ficar uma coisa, já sei o que tá acontecendo, então, agora eu só quero terminar e tá tudo bem.
- Não, não, não. - Ah, resolução dessa história, não é tipo...
Ah, eu já sei que vai acontecer resolução nem para jogar o final, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não,
Ah, eu já sei que vai acontecer a resolução nem preciso jogar o final não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não, não
que é em turno, vamos voltar para um turnozinho, quem sabe, porque no meio do turno,
quando o chefe depende dele, fica gigante, ele joga uma supernova e você não vai carar.
E a brilha abre um buraco no espaço tempo, é muito foda, é muito foda, é muito foda.
Expedition ter o tri, vamos de novo aqui está na lista de todo mundo.
Segundo o lugar, na minha suí do rafa, em quarto.
Claro, tu é quarto na minha, e como eu pervi, na lista de todo mundo.
É verdade, é verdade.
Se é o sushi no fim das conscientes de arrasão, que o que ele tinha previsto era que eu...
Eu não sei o que o som, e o expedition tivesse estaria na lista de todo mundo.
É verdade, eu pensei que o seu que o som, que não estaria na botengunha.
É, vai, foi isso que eu pensei também.
Bem, um ponto puxuchinto.
Bem-se.
[MÚSICA]
Então, já me pulamos e pulamos o tempo e voltamos agora para a última rodada, a medalha de oro,
surpreando todo o sushi qual será o jogo da sua medalha de oro, só número 1, 25.
Pra surpresa de ninguém, talvez só do rafa, mas na verdade vai ser uma surpresa que vai durar um segundo,
porque ele vai ouvir flah, é verdade.
É, às vezes esquecer que o jogo existe.
Que eu não vou falar agora, ou talvez eu até posso falar, porque eu sei que é o primeiro jogo
dando drata um bem-se, é a Blu-Princia.
Eu já tenho que se eu já preciso de... é a Blu-Princia, o meu jogo do ano de 2020, é a Blu-Princia.
Mas ele está na voia, você prenda 20 horas andré.
É por isso que ele não tá na minha lista. Vai larrar pra o seu primeiro lugar.
Eu acho andré. Sobre a Blu-Princia. Talvez a gente não precisa ficar tanto tempo elaborando aqui,
que eu acho que a gente vai ter uma oportunidade para isso.
Então, marém, sushi. É, a gente vai tentar, né?
Eu acho que vale muito a pena, porque eu sento que um jogo com Blu-Princia.
Somente a jogabilidade pode queeste, pode fazer um podcast tão profundado, que faça a justa profundidade desse príncipe azul.
Eu gostaria, mas assim queria destacar ainda o fato novamente, né?
Eu acho que isso é importante para mim destacar especialmente para chamar
outros pessoas que talvez têm o mesmo gosto que o meu parecido e foram afastadas pelo conceito de Blu-Princia,
que é um jogo que, na superfície, ele é feito apenas de partes de coisas que eu não gosto, eu tenho interesse, né?
Então, ele tem essa estrutura de Roguelike, mecânicas de recursos, tipo board games, né?
Essa coisa assim, uma parte da equipe Builder, né, de montar salas com cartinhas e tudo mais.
O basicamente, né, Blu-Princia, é esse jogo de montar uma casa, né? Montar os combos de uma mansão,
de forma roguilike, onde a cada round, você tem, ali, um conjunto de cartas aleatórias,
que vão sendo sacadas do seu deck de cartas, esse tem um deck com todas as cartas do jogo.
E o que vai vir, né, é aleatório, ali, depende da sorte a RNG, outros fatores.
E aí, você tem a cada porta que você clica, né, você escolhe o qual que sala vai estar do outro lado.
E aí, você tem uma opção de três cartas na sua mão, você escolhe o qual cartas vai estar ali.
E aí, você precisa conectar essas salas, né, para que elas fazem sentido.
Então, vai ter salas que vai ter uma porta só de entrada e nenhuma de saída, né, que você cartas de beijo sem saída.
Vamos dizer, vão ter portas que vão fazer um caminho, né, onde ela...
Vamos dizer, ela tem uma porta no sul e outra no leste, outras que vão ter uma porta no sul e outra no norte.
vão ter salas que vão ter portas em cada uma das paredes dela.
E aí, cabe você montar essa sala de uma forma que faz sentido para gerar um caminho nessa grade,
de como dos até a sala de 46, que fica lá no topo da mansão.
E aí, basicamente, né, o seu objetivo é chegar até a sala de 46,
quando você chega a sala de 46.
Jogacaba, o jogo acaba, você tem ali, os créditos e você pode parar de jogar, né,
e pra imagino, pra um jogador, mítico, é um jogador imaginário.
Um jogador imaginário desatento, né, Zato.
Esse pode ser realmente o jogo todo, né, porque se você está focado só nesse objetivo,
talvez você se satisfaça com ele, mas é que nem um truque de mágica, né,
enquanto você está focado na sala de 46 as mãos do mágico, as mãos do ausara,
então, fazendo outras coisas, então, te apresentando outros truques aqui,
então, te amando só atenção para outros lugares, então, apresentando mistérios,
né, nessa sala, eu vou começar a ver coisinhas curiosas, né, mecânicas,
algumas salas tem coisas interativas, algumas salas tem até mini-games,
algumas salas vão ter textos, né, livros, papéis, para você ler,
que vão começar a falar sobre esse mundo, sobre outras coisas, sobre outras salas,
até, né, e você começa a ficar com a sua curiosidade atissada, né,
pra ver essas outras salas, pra tentar coisa de repente surge,
principalmente de pupera, e se eu colocar essa sala perto dessa outra sala,
ou se eu fizer isso nessa sala, o que vai acontecer com aquela outra sala,
né, e se eu ativar essa modificação dessa sala, que, né,
ligar ela de uma forma específica, será que eu consiga acessar esse computador
que tem nessa sala, essa máquina que tem nessa sala, e se eu fizer isso,
qual coisa eu resultado, né, o que que você vai me gerar no jogo,
e bem aos pouquinhos do civai, descobrindo que o jogo ele tem,
camadas e mais camadas de segredos condidos de base aos perfis, né,
com eles camadas, você quiser, você é por fundar e chafordar,
ele é seu próprio iceberg, né, ele é, porque a gente falou um pouco disso,
não, não, não, da gente destaque, esse jogo é um pouco sem fundo de segredos
e mistérios, em que o jogo, talvez um gol, um pouco o baby steps,
ele esconde um pouco que ele tem de oferecer, então ele começa com essa
premissa do jovem tentando herdar a mansão do tio que, como condição da herança,
ele tem que vencer um jogo, né, que é essa sala que supostamente não deveria existir,
mas isso é só um segredo para você se enfiar em outros buracos,
meio que na, que na, que, na, relativamente, essa era,
meio que objetivo, digamos, do seu tio, e me isso, um jogo no qual você nem sabe que existia um
mundo, você descobre que tem um mundo, não só vasto, mas super interessante,
e eu acho que é a jornada e a experiência de, e desse se é só um jovem,
esse lado de 16, 17 anos, que se qualquer idade do personagem lá agora, 14, é 14,
é, que só tá indo para essa parada, meio que quase como se há uma obrigação assim,
acho que, por isso agora, o herdeço aqui tem que tentar tentar, né, é blu-beib, não é,
e se encontrar em coisas muito mais fora da solsada, sim,
conspirações, política, né, parece um bom livro e um guiado, tipo,
mais tipo, o processo de você, o jogador, você que tem que encontrar essas coisas,
você que tem que descobrir, você que tem que ter essas coisas,
você que tem que ter uma interesse de descobrir essas camadas a mais, né,
porque eu ia falar a videogame não é porque eu jogo às vezes para te jogar as coisas na sua cara,
e aqui não, aqui, você tem que encontrar e você tem que descobrir essas informações,
e descobrindo-se, parece, jogo tem isso, não é, percebe que seja o jogo tem isso,
e o jogo vai indo, vai indo, mais o universo, mais história, mais mistério, mais puzzle,
e descobrindo-se essas camadas, faz-se dele um jogo meio único especial, não tem nada igual,
é tipo outro wireless que você termina, você fala "puts", queram ter isso de novo,
não existe, até porque assim, né, o Tondor Ross e seu estúdio do Gu bombe
levaram uma década quase para fazer esse jogo, né, e é engraçado, né, porque você
começa a jogar, se alguém te falar, demora de morar uma década para fazer o jogo,
você começa a jogar, você fala, "nossa, por que será que demora uma década para fazer o jogo?"
- Quem competente o Gu bombe, talvez ele, né, tinha outro emprego, trabalhou, né,
não tempo livre, não, quase uma década trabalhando só nesse jogo,
aí se fica caramba, como é que isso é possível, aí quando você vai jogando mais,
você fala "Ah, entendi, porque é aquele demoroto tanto tempo assim para fazer esse jogo".
Aí você vai jogando mais e chega no ponto que você fala,
"Meu Deus, como que ele só demorou oito anos para fazer esse jogo, porque é inacreditável,
as profundidades que esse jogo é o cansa", né, e a quantidade, a densidade,
e a criatividade é o tipo de jogo que me faz ter certeza, sabe,
e me faz ter fé na criatividade humana, sabe, porque é tipo,
nenhuma máquina, misturaria, linguagem, matemática,
o jogo gráfica, biologia, todas as matérias da escola, num puzzle, só, assim, sabe, e num mistério e nisso.
- Gróqui, por favor, passa para mim em puzzle, com biologia matemática, fizque química, ó.
Eu queria dar uma espalha agora, quando eu ia falar disso, que eu acho fascinante que existe no jogo, mas é melhor, não.
- Agora tem que dar? - Ah, a viso de os poelhas, dá um alhado aí na...
Não é de história, é de um conteúdo que tem no jogo, nem propriamente um puzzle.
- E joga em sala de aula, tem uma das salas que você encontra para a mansão, é uma sala de aula.
Eu não vou falar como, mas você pode se encontrar na situação, no qual você tem que fazer uma prova, de 50 perguntas com tempo.
- Wow! - De vai questionar, tudo que você aprendeu sobre todas essas matérias, né?
- É sobre matemática, sobre história, geografia, e tudo mais, porque é o jeito que o jogo apresenta matemática é usando simbulos, né, especiais e cores e tudo mais.
- E ele quer que você aprendeu estuduinho? - É desesperador, não, desesperador, desesperador, porque você não pode usar, não sei, tem que tipo...
- Agora, a gente, por 30 minutos, não lembra de tentar ver? - É uma vez de pular, né?
- É, é tipo um vez de pular, e eu tava horizado de, e se eu errar, mas já tava junto, não tá, vai.
- Oh, aí que fudeu, foi de madrugado, que eu ela já dormindo, e eu tava tipo caralho, eu preciso lembrar de tudo, e eu te peio, eu rido os, então, da tudo bem, consegui anotar mais.
- Oh, mandou bem? - Caralho, que feliz. - É, não, a primeira vez eu não consegui anotar mais, eu não, eu tive que esperar o endo ano seguinte para fazer de novo.
- Mas assim, é uma das, já que estamos nos spoilers, é uma das coisas que você pensa assim, tá? Tem uma sala de aula que eu posso drafta ela, né, na casinha que fica de fora da mansão.
- E aí, quando você drafta essa casa, essa sala de aula de fora da mansão, começam a aparecer salas de aula dentro da mansão também, aí, narrativamente, tem todo um motivo pra isso, tudo mais.
- Mas aí, a primeira que você drafta é da primeira série, aí você vê lá, o que eles alunando, a primeira série tava aprendendo, tem aqui em que eles alunam, que em que é o burro, sempre tem um burro, se descobrir sobre, sei lá, artes, não sei.
- E aí, quando você coloca a primeira série, surge, pode surgir, né, é a final de contas da RNG, pode surgir a sala da segunda série, aí, tem segunda série, então vou colocar a segunda série, que se lame grande nas regras, é quando você coloca a primeira sala de aula, ele coloca mais setes alas de aula no barário.
- É isso, né. - E aí, na sala da segunda série, eles estão aprendando sobre outras coisas, pois a dos úteis coisas interessantes pra aplicar no resto de jogo, tá bom, vou colocar a terceira série.
- E se eu colocar a quarta série, quinta série, se eu colocar todas as salas de aula, não é ronçor. E aí, eu acontece no sucro, já falou na sala, eu falei errado, na crescentas setes, é crescentas oito.
- Quando você coloca a primeira crescenta oito, é porque você tem que arrumar mais uma fora disso, né, aí, vai, se você colocar as novas salas de aula, a nona é o vestibular, né.
- Então, é um jogo cheio de isso, eu tenta fazer isso, e muitas vezes ele vai responder. - A maioria das vezes vai ter alguma furula, um negócio, e às vezes, importante.
- É, muitas vezes, talvez. - Então, sem essa coisa da mecânica de roguilhar, que, né, do deck build, era essa coisa de rãs e dependente de sorte, isso existe, e, para muita gente, acaba sendo uma, um elemento que afasta as pessoas do jogo, mas ele tem, tanto conteúdo, né, ele tem tantos mistérios, tem tantos caminhos pra você seguir, que é aquilo, se, nessa rã, não saiu que você queria, se nessa rã é renegê, não foi bom, 12 com você, vai para outro rumo, tenta alguma outra coisa.
É muito demora muito tempo no jogo, muito tempo, para você ter poucas coisas pra tentar. E nesse momento, o concordo, a meio frustrante, acho que ele poderia poder, depois de 150 horas de jogo, ele poderia dar umas ferramentas aí pra facilitar, né, você fazer o que você quer, especificamente.
Mas, nossa, até chegar lá, quando eu lembro desse jogo, eu lembro só, desde pifanias dos momentos, é catárticos, de tentar alguma coisa e ver isso da certo, eu lembro muito pouco da surtações, por como rafa disse, eu tive um banque nesse jogo, que me fez perder, sei lá, uns 30 dias de progresso.
E olha que um dia ele pode durar dependendo do com, me não seus você for uma hora ou mais e fiquei sem poder jogar o jogo por meses, porque o banque era que o jogo não conseguia salvar mais, se eu avançasse, eu ia perder os dias que eu avançei.
E eu não lembro disso, eu lembro que isso aconteceu, foi chato, mas não está chorou, não está no cano, né, das minhas experiências principais, das minhas memórias principais com o blueprints, mas aí você, pelo tralma, apagou essas memórias, talvez ter sido isso, né.
Por que é realmente tipo essa coisa do R&G, do Roguelike, das R&T, é mais um tempero para deixar a carne de verdade do jogo, mas saborosa, para deixar os momentos catárticos de descoberta, de solução de peso, ainda mais saborosa, porque você batalhou pra estar ali naquela situação, sabe?
A coisa de você depende de um pouco de sorte ou de muito de sorte para conseguir colocar as coisas que você está matutando em prática, e que se você falha daquela vez vai ser difícil de ter de conseguir de novo, que deixa tudo mais urgente, mais importante, mais dramático, que para mim funciona muito bem assim, eu acho seriam um jogo pior sem isso na minha opinião.
Não, seria outro jogo, porque eu tenho em como dos co-appartes Roguelike de sorte, mas eu entendo que, no fim é isso que gera experiência que eu gosto, porque esse jogo tem meio que uma inspiração com miste.
Então vamos dizer que colocar tudo fixo, a mansão é o que é, as coisas são em que são em nada mexe.
Muitos dos pozos não existiriam, porque muito dos pozos, é que nem outra é você ter o instalo de tentar combinar salas especificas, ou de misturar uma coisa com outras, eles levaram muito em protolugar, e esse tipo de coisa.
É porque as coisas não são concretas e fixas nesse jogo, que o mistério funciona, porque muito do mistério é você bolhando uma malquisa na sua cabeça que é exatamente que o jogo queria que você fez.
Mas às vezes a solução para isso seria justamente que o André falou, sabe?
Eu acho, porque ele vê que você conseguiu acessar 90% contorno, 95%, te dá um jeito de você controlar melhor.
Ou até por exemplo, assim, caramba, você fez 4, 5 etapas desse puzzle, vamos aumentar a possibilidade, né, por debaixo dos pozos, vamos aumentar a probabilidade da quinta parte, surgir, ele não faz isso.
Ele não está nem aí, cara, ele é muito cruel, esse jogo às vezes, ele é muito valdoza.
Mas é, você enxerga todo o trabalho braçal desses 8 anos, assim, toda a criatividade, né, eu até fui com medo do que que ele vai fazer em seguida, porque eu não sei se ele tenha uma vida de vida.
Hoje, comentaram no chat na life que o Rafael está fazendo, que ele deu uma entrevista, não sei se já pessoa comentou ver que o na verdade, mas estavam comentando que ele deu uma entrevista e falou que o próximo jogo dele não vai levar tudo isso, porque ele a saúde dele não aguenta.
Imagina, porque, segundo na entrevista, ele falou que foi durante de 8 anos, que ele trabalava 80 horas por semana por 8 anos no jogo, mas triste ou rível, mas uma coisa me deixa eu feliz, que ele ainda vai tentar fazer mais um próximo jogo.
E era muito, que ele continuiu fazer jogos meses, que sejam menos megalomaniacos, né, eu espero que ele tenha ganado com esse jogo, o dia é suficiente para ele ter calma, paciência, né, mas ele conseguiu fazer as coisas no tempo dele assim, etc.
Então, o jogo ele vem deu bem para um jogo índio, resta saber se o Rafael Rick fait a publisher, está tratando bem dele, porque hoje em dia que no falta, é treta com o publisher de jogo índio, que pegatou, que é pega IP, e um os angles sonhívas, assim.
- É, pelo que eu... - É mais acontecido, assim, pelo que eu sei, eu não sei como é que está a situação dele atualmente, né, mas é um cara que também já não tava mal de vida antes, né, que ele tem um passado aí de produtora, de comercial, clipe, essa coisa assim.
- Ele conseguiu fazer o blogriz porque ele tinha um pé de meio bem fato ali, mas realmente não sei como estar mais hoje em dia, todos por ele, de qualquer forma, não teve jogo em 2025 que me deleitou mais, né, com essas epifanias, que me recompensou mais pela minha curiosidade, né, pela minha atenção, pela minha insistência, pelo meu raciocínio, né, pela minha vontade de fazer aquilo, funcionar mesmo depois de...
- Dezenos dezenos de falhas assim, nenhum jogo preenchou mais a minha mente quando tava fora dele do que "Blue Prince". Então, "Blue Prince" por meio que com uma certa distância aí do segundo lugar, o meu jogo do ano de 2025.
- "Egido, ex-pejuntar, tipo, é verdade". - E falou que é lixo, falou que é ex-pejuntar e lixo, e nem só isso, eu acho que... eu assim embaixo quando eu falou e digo mais, eu acho que não jogo especial o tipo da década, é, é um jogo que vem uma vez por geração.
- E eu vou dizer a década, porque nessa década saiu nos anos 10 anos, especificamente, saiu outro bairde, saiu deluitos que apesar do criador seu grande físimo de um filho da puta.
O jogo também tem essa parada muito única no gameza de nos mistérios, exploração dele no mais. - Saiu Balgros Gage 3.
- Jogos, é um grande jogo zicônico, zicônico, zicônica, acho que a principal coisa que eu consigo comparar é tipo outro bairde, que é um tipo de experiência tão específico e tão única.
Que coce uma consideria tão particular que nem outro jogo faz. - É porque é o jogo que ele rodou dentro da sua cabeça.
Você nunca mais conseguiu rodar de novo. - É basicamente, e... é o jogo muito especial que eu vou levar comigo por muito tempo, que gerou uma experiência muito especial que foi...
que minha experiência favorita de jogos esse ano, que foi tipo jogar esse jogo junto com a talista, queria dar a flotências epifanícias, esses momentos e essas conclusões e tal, então né, meu jogo do ano aí novamente Blueprints.
- Que coisa não é mesmo? Vamos saber agora qual é a medalha de ouro o primeiro lugar do rafa.
- Ah, você já mais adivinhariam o meu jogo. - É verdade. - Pois bem, né. - Monserra o trabalho. - Galera, não é?
- É, em primeiro lugar, para a surpresa de todos envolvidas, o meu primeiro lugar é deixe-le da aqui. - Rolou niti, se o que são gui. - Eee!
Um, dois, dois grandes fenômenos, culturais dos videogames, de 2005 aí, hein?
- É verdade, de ó! - E isso porque não sei o GTA 6?
- Não, não, não, não, não, não, só quando se jocça aí, o todas as lojas caíram.
Foi doido de acesso, sim, montando. - Meus olhos.
- Que não é tiring, hein? - É que não é tiring, hein?
- É incrível. - É incrível, né?
- Agora você falou... - Mas você é incrível, né?
- É incrível, né. - É incrível, né.
- Cara, o Steam, o Steam quando que o Steam já caiu com o assamento, gente. - É, é, é, é, é, é, é, é, é, é.
- Dois, né. - Dois, né.
E assim, o pior é que o discurso que veio com isso, não foi legal.
Porque assim, eu compreendo um jogo, não sei pra mim, um jogo, não sei pra todo mundo.
Por exemplo, eu tenho certeza absolutíssima.
Pelo que eu me conheço, Blue Prince, não é pra mim?
E tá tudo bem, eu não dei o jogo, porque eu acho isso, no jogo como eu jogo então, eu vou fazer uma coisa muito cansada.
Mas eu já sei todos os mistérios agora, porque eu ouviu deixa passado com spoilers.
Mas o negócio é quando um tipo de jogo assim que eu poderia dizer mais as pastas, as pastas, as pastas, nixado,
fura essa bolha para uma bolha do mainstream.
A capa aconteceu com os fenômenos e o deuinha aconteceu isso, né? Sim. Comer isso, teve esse tipo de escorço.
E infelizmente, talvez a gente está ficando velho, eu estou ficando velho.
E eu tenho alguns discursas quando voltam, eu não suporto mais.
Falando muito de seus séries, a gente vai discutir subs de novo, a gente já não tinha chegado em um consenso.
Já a gente achar que são as pessoas novas que não tinham cheio desse discorço.
Mas elas não precisam ter chega de discursos, vai fazer o taco, vai brincar na rua, a maralinha, não sei que você fazia antes.
Mas chega de falar sobre a dificuldade dos videogames.
E se os videogames é arte, pode ir direir a arte depois, ninguém nunca falou.
Então, pois a gente também tinha apesar da chatisse dos discursos que vieram,
e do mais opiniões que eu queria vomitar quando eu via, puta aqui para eu, é o tipo de jogo que me satisfais,
um jeito que, somente um produtos de videogames, muito bem feito, consegue me satisfacer este jeito.
Principalmente, se foram produtos de videogames, que é uma pizza, muito bem feito.
Ah, verdade, entendeu?
Não, não, apoi, mas de não a pizza, que ela foi milimétricamente montada ao longo de o que foi um 8 anos também, né?
A chatisse?
É feito de 2017 para 2015.
Se eu souber se fazer contas, eu falaria de 2018, eu falaria de 2018, mas não foi o 8 para o completo,
porque se fizeram...
Ah, mas não é tão tão, né?
Mas foi bastante ano, bastante tempo, né?
De aí, isso, né, tipo, quando eu joguei ele, e primeiro, né, quando eu comecei na primeira segunda área,
assim, eu não não sei mais é muito.
Isso não rolou no night dos meus avó, sabe, tipo, eu não tava quer ainda entender no combate,
mas aquilo com passadas diversas horas, desanças de horas que eu fui jogando,
o combate ele, naturalizou em raizou, assim, ninho de um jeito, e aí que tá, é um combate de metrô de vânia.
Só muito, muito, muito bem polido, com um fluir de jogo, com um loop de jogo, exigente rápido, com reflexo,
mas com uma pulidez, um grande sursente, para eu sempre enxergar, quando eu morria, é aqui que eu tenho que melhorar.
É esse telho em que eu não tô pegando, entendeu?
Ah, esse é tá que eu posso pular, aí, se eu posso passar por baixo.
É o que eu tava comentando do Baby Steps, né, que o amecânica do jogo acompanha o que ele te cobra.
-Ésá... -Ésá, eu sei o que só que ele faz isso, nela, ele é exigente.
-É, ele é, ele é exigente. -É, ele é o jogo mais difícil causer esse ano.
Eu acho que ele até mais do que polidez.
Eu acho que uma coisa que eu sei o que só que faz é que tipo cada sala, cada encontro que você tem,
tem muito significado. -Ésá, é muito game design, né?
Cada inimigo é um inimigo que você tem que...
Porque normalmente, se você pegar nossa pizza dos videogames, o Metroidvania,
buscasão, buscasão, é os inimigos, eles são em larga parte meio de escartáveis.
Você passa matando e você vai ter um desafio um pouco mais significativo quando você chega no chefe.
-Ésá, o horio dos casos são assim. -Ésá, não é?
-Ésá, não é? -Ésá, não é?
-Ésá, tipo, eu tô pra isso de fazer lá. -Casei o vânia.
Ele começa com você ter no que tem um desafiozinho.
Você acordar metagem de jogo pra frente, os inimigos são só.
-É, não é? -Pencha, não é? Você vai andar no batendo, né?
-Nossa, no seu que sou um inimigo, vai desenhar do do jeito, com comportamento tal. -Co é, eles ije certas coisas.
-Ésá são agressivos, tem muitos plus atatas em flãs, tá? -Ésá, entro, você aprende.
O lance de você bater e ser empurrado um pouquinho pra trás, faz toda a diferença do mundo no combate.
Ele é muito mais taxo, muito mais reativo. Ele é uma experiência muito únicas.
Eu acho que talvez alguém esteja sentindo falta da gente ter falado mais sobre seu que
song no podcast de stacks, por exemplo. E talvez, né, ficou próximo pra mim de ter
parecido tal vez em momentos, né, que tem várias lutas muito marcantes, de sentinelas
mecânicas, como eu falei no verte, tem aquele do fantasma, né, não é?
Pô, essa luta é muito boa. Como que funciona o ato 3, o geral, etc. Mas aqui, no geral,
para mim, o seu song, ele é uma iteração do rolonite, né? Ele é pegar o rolonite e fazer
tudo de forma mais madura, de forma mais segura, de forma melhor, em todos os sentidos
praticamente, inclusive no combate, né, que era um problema quando a gente gravou o teste
do rolonite, eu falei sobre isso como que eu gosto do combate, eu não acho o combate ruim
nem nada, mas nunca foi um destaque para mim, eu nunca senti que eu tava em pleno controle
do combate, eu nunca senti que eu fiquei bom no combate do rolonite. E o do seu
song, vendo treilhas e tudo mais, eu achava que seria pior ainda, porque ele é mais
calote, que ele é mais exigente, ele é mais complexo, e não, eles conseguiram é que
libre, que eu consegui internalizar esse combate, eu consegui entender como ele funcionou
que o jogo tá querendo de mim, assim, ser mais estratégico, os amelheórios habilidades
da rora, né? Uma coisa que eu aprecio muito em jogos assim, porque achar uma linha de dificuldade
é muito difícil, é o fato de que, quando eu entendi que não, eu não posso ficar sendo
essa pessoa que eu sou nos videogames muitas vezes que é o rorder, sabe? A pessoa que
eu tenho 10 recursos para usar, eu vou vencer esse bicho só para ter normal, não quando
eu entendi que, olha, eu tenho enferramentas ao meu tos por ele, nem então não só ferramentas,
sei, ele é ótimo, vocês vão ver a metas nimijas lá dela, muitos movimentos, né?
Exato, meus movimentações, eu puxá pro inimigo, sabe? Quando eu entendo a
exaísse no combate, e aí aquilo, agora eu sei de um carro, com marcha, sabe? E aí de
digir bem este carro, usando tudo que ele tem a meu forecer, é usando todas as partes do
boi, no caso o boi é uma rânea, eu me suave várias mantras, é uma coisa que de videogames
que me dá um, um prazer muito grande, assim, sabe? Prazer de você dominar, é um jogo, é uma
coisa que às vezes eu, eu sei que eu faço sempre, eu não sei o que eu faço sempre, eu
vi um com controle, eu não nem tô mais pensando, é isso tipo, uma gratificação
que somente os videogames me traves. E assim, em termos de leve o design, não tem
para ninguém, né? Assim, eu acho que realmente não tem ninguém que faz melhor, né?
Desde do atunque, eles conseguiram, ali, ter um equilíbrio, que eu achei interessante,
né, de ser uma coisa um pouco mais guiada, um pouco mais linear, mas com possibilidades
pra quem quiser um pouco além, né, tem alguns equilíbricos que você pode fazer, com
atudou-se, que aí joga papo caralho, aporra toda, e você tem um castado do grato, é,
esse ter sido da lenteira para explorar o jeito que você quiser, para colocar o lugar, e até
né, voltar em outras áreas, mas, e o outro treze assim que ele introduz, né, muito mais
coisas do que eu achei que fosse introduzir, porque tem, se vai encontrando lugares
novos e coisas novas até o último instante, assim tipo, quando encontrei o mundinho do
príncipe verde, lá, é o cara como que se existendo esse jogo ainda, tipo, já checo
tinha, não tinha mais espaço, não tinha mais espaço na tela, né, e eles dão um jeito,
assim, então, é a pesada que o outro treze que eu falei no vértice, para mim, ele é o mais
fraco, porque ele tem menos dessa sensação, ele ainda tem, mas ele tem menos essa sensação
de exploração, descoberta, ele está se está mais revisitando lugares que você já foi, com
ele é o ato difícil, ele é muito combátil, é combátil, é muito combátil, é muito combátil, né,
então eu achei um pouco cansativo, mas o fato de que esse jogo, ele foi pensado dessa forma,
né, para ele ser dividido nessas três partes bem distintas, concebores bem distintas assim, né,
descobertação, e o ato treze é meio que um ato no obrigatório, né, ele está, e por
final verdadeiro, porque, sim, se a pessoa jogou ato um e dois zero, eu sinto que
ela teve uma experiência de silko-songue, sabe, o ato treze é para quem quer mesmo, né, e curiosamente,
eu tenho muito isso com um jogo que eu estou gostando de mais, que é, no ato treze, eu tava meio
triste, eu tenho o tempo todo, porque não queria que eu jogou a barça, então, tipo, "Ah, mas não tem
mais muito com esse pessoa, "Ah, mas eu não queria, "Ah, eu vou, "Ai, se eu fizer mais essa
questinha aqui, "Ah, "Ah, mas se a gente adegou esse negócio, é, é, eu vou enquigar de novo,
"Ah, então, eu fiz umas enquigargasistas, "Ah, é bom, eu logui a pra farmar,
"supvisar". E aí assim, juntando a parte do leve designco, a parte narrativa, né, o que eles fazem
de tipo, "Pô, olha essa cidadela que lugar magnífico, lindo, imensa e tal, "mã como que funciona,
vamos levantar o tapetinho, né, e aí tem como que se conecta com as outras áreas do jogo,
e como que eles contam essa história através dos mapas, como que eles conectam e como que
esses NPCs estão nessa peregrinação e o que está acontecendo com eles, a medida que você
acompanhando a história deles nessa peregrinação, eu assisto que é muito comum, assim, a gente
vê muito dos ouvintes, dos jogabilidade, que às vezes manda homensagens, né, o comento
no chat, tal falando que "Pô, tentar jogar um pouco do Hollow Knight ou um pouco do seu
Samsung, e não entendendo com a Coca-Cola toda aí do negócio, né, que tipo, "Ah, é só um
Metro de vano, né, não parece ter nada de muito especial, assim, ele é o mesmo jeito."
É o mesmo nunca foi muito fan do Hollow Knight, assim, né, pra mim, não pegá-la tanto assim,
e eu sinto que eu entendi melhor, jogando o seu que "Songa", qual é o charme, né, qual é a maixinha
do negócio. No seu jogo um pouquinho, eu assisto a ver gameplay, tal, é um pedaço do gameplay,
e é difícil de demonstrar isso, né, porque, por exemplo, séquido, sei lá, por que que
sei que é legal, basta você ver alguém lutando e derrotando um chefe foda, assim, sentem de
caralho, é foda, assim, o que é fácil você não, é porque você é muito brilho, muito
espetato, né, e tipo, acho que coisas acontecem em curtas doses assim, né, então se você
vê alguém lutando contra o seu alguém, e tira o até derrotar, e não entendem de
porquê que aquele jogo pode ser legal, aí beleza, aí eu acho que realmente talvez
sei que não seja para você, mas é difícil mostrar, demonstrar isso com um jogo tipo
"Rolonite" ou tipo, seu que sonho, porque é o jeito que esse mundo é construído, é o
jeito como uma área fluida para outra, é como que você é se sente nesse lugar do mundo,
né, que o que está sendo ditou para os cenários, para os NPCs, para a sua progressão com
os inimigos, né, nesse lugar. O mundo, ele é um bloco todo coesso, né, é muito comum
para a minha entrada de vânia, ser puladiária e a outra coisa, aí, agora é a floresta do Tóxico,
aí, agora é as cavernas de gelo, e tipo, tal, o que é só um flavor de videogame, né,
tipo, e o "Rolonite" ou "Syxão" que eles têm, eles têm esegócio que eu imagino que,
pelo menos, para mim, em videogames, a primeira vez que eu percebi isso que veio forte,
e tudo mais foi com Dark Souls, né, que é tipo não, se é um mundo, um mundo que
está te contando uma história, por esse cenário, é tipo essa área, essa área, na cavernas de gelo,
ele fazia um bloco, ele levava no barco e ficava, né, no pântado de porros, não sabe,
tipo, você vê "Ah, ok, é um, é um local, né, com pessoas que veram que eu, ele faz isso
muito bem de ser tipo, como você falou, são áreas diferentes, vai, eu tenho que todo as
pertence sendo a esse mesmo mundo, né, e explorar o mundo é muito interessante, né, que nem,
a maioria dos metradivâneas, que você tem, por exemplo, é padrão, né, o mapa se preenxia sozinho,
e coisas, dá, né, eles não serem tão thematicamente coesos, né, então, acaba ficando uma
coisa muito videogame mesmo, não é uma coisa menos narrativa e mais em função de serve videogame,
mas eu acho que o "Syxão" que, eu não lembro tão bem do rolonite, na questão de mapa igual,
mas o "Syxão" que, todo exploração, que nem o combate, tá falando do combate,
cada exploração, cada área que você explora nova, cada momento que você passa andando pelo
mundo é muito significativo, né, especialmente quando você está explorando um lugar, em que você
não tem o mapa, ou em que você até tem o mapa, mas precisa encontrar um banquinho, vai preenxia
o mapa, e você vê o que você explora que você não explora ainda, né, aglutais uma tensão, né,
que lutarais uma um sense de importância, o que você tá fazendo, que é muito único,
mas a tenta é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é, é
que eu tô, eu não sei, a conexão dessas salas aqui porque eu não sei intei, ou não
peguei o mapa desse lugar, se eu voltar é muito longe. Não achou o banquinho, você quer?
Não achou o banquinho, não achou o banquinho, eu souco isso, vai tipo, me deixando o vivo.
É verdade, eu fico mais atento pra tudo, parece que o mundo tem mais core, mais bíblio,
porque eu tô num modo animal de sobrevivência, né, e o jogo de terror também faz isso
comigo, normalmente. E este jogo do pedigo, que dara que sou os trais, faz isso
comigo, acho que é por isso que esses jogos me chamam tanta atenção, eles fazem o meu sangue
correr, mais rápido, de fácil de vivo. E eu gosto no seu que songue, eu tenho meus problemas,
né, eu falei sobre alguns deles no vértice, a questão do terceiro ato, eu acho que,
de vez em quando ele é ramão no corpsirante do mais, mas assim até isso, até o
não está corpsirante, né, que é um dos pontos mais unânimesmente criticados, assim,
ou factos que ele coloca o cheque ponte longe demais, né, do de onde você morre, e aí você
tem que ir pra onde você foi, por exemplo, Mark Brown, no vídeo que ele fez sobre o
game design de ficção, ele fala sobre isso, né, que é um argumento que, por você morrer
lá e num jogo como esse, de uma tradivana, o interessante seria aqui, morrer lá, então
deixeu explorar outras coisas, deixeu ir pra outros lugares, e tudo mais, mas não
joga o seu que songue e o rolante, né, ele te fazem querer voltar lá, porque ficou
seu casulo lá, então você quer recuperar os recursos lá, então ele é um jogo que você
morreu nessa área, e o jogo tá te forçando a voltar pra lá e ficar batendo cabeça contra
isso, e eu descordo um pouco desse argumento como algo negativo, porque pra mim, se você
morrer nesse lugar, talvez o jogo tem de tentar não te ensinar alguma coisa sobre esse
lugar, então você ir pra lá e bater a cabeça, é o que vai fazer você pro grande
no jogo, sabe, tipo, aprender, aprender, porque é o que seria de um jogo, né, que toda
vez que eu encontro um obstáculo, eu vou pro outro lado, né, e aí, vou só seguir no
pelo caminho de menores forços, tudo mais assim, talvez se faz sentido pra alguns
pessoas, mas pra mim, eu gostava disso de tipo, ok, eu não tem de um ataque desse inimigo,
ou meu Deus que chefe, de fisto da porra, que que eu vou fazer, e aí, volta lá e tenta
aprender, tenta melhorar, tenta fazer diferente, tenta usar outros ferramentas, outro jeito de
vir o tal, outro celo lá, que me chamou jeito de, de os golpes, né, e pra mim, funcionava
na maioria dos casos, até essa coisa da captura, era uma oportunidade de pulir a minha
habilidade de atravessar o mundo, então, então, essa é uma coisa que eu gostava também, tipo de,
agora, eu consigo fazer esse caminho aqui ó, moleza, eu fiz ele cinco vezes, já, sabe, eu gostava
em sentir melhor, mas assim, uma coisa que esse jogo faz, que pelo menos eu achei que ele é bem
geneloso, conheço pra mim, foi, né, que que é o negócio que pareça o caselo, então algumas
vezes porra morrem muito longe, né, eu não quero, eu não quero mais ir pra lá, porque eu
sinto que eu não tô, é no nível pra ir pra lá, no nível tipo de, de ferramenta, talvez me
falte alguma coisa mesmo, pois eu usava o fétinho lá e pronto, eu gava e viou, me explodou
flugar, eu acho que eu estava até frustrado com a frequência que eu achava essa parado,
foi, volta, foto, o fétinho, o que que saco, e tem o repesso que fiquei te dando, hein,
eu não sei, vai lá e pego uns três, é um meu jogo dando um relâmpago na garrafa pra mim,
é, é aquilo, né, tipo, é tão difícil de replicar e de ver isso sendo feito em outros
jogos, justamente porque que estúdio, né, que equipe pode se dar o luxo de fazer um jogo
como esse equipe, né, é difícil, sem origem, fizeram, e curioso, tá bom, o todos os jogos
aqui, quase todos, que ficaram aqui no nosso top 1, top 2, foram jogos de equipe
mas pequenas que puderam se dar o luxo de passar diversos diversos anos, desenvolveram um projeto
de paixão, né, afaiou que não você está me dizendo que a busca pelo lucro e mediato
e o aumento de crescimento, o gráfico infinito, talvez, talvez, tem já sendo prejudicial
para a criatividade a qualidade dos jogos, já mais eu falar disso, de certa forma,
todas devidas proporções, ou acho que os meus 10 jogos eles de certa forma são jogos tentando
coisas diferentes, apesar de tudo, né, sei lá, até eu trago um coestil em certa forma,
se pode argumentar que tipo "ah, é um cash grab, porque é o remake de uma série muito famosa,
né, né, né, né, mas o que ele está fazendo como um jogo é me estranho, né, assim, sabe?
Pra série, pra um remake, pra expectativa das pessoas, é pegar o primeiro jogo do uma série
de estratégia como se ele fosse sequência de outro jogo, direto assim, é até só o night ring,
se pode tomar aquela "ah, é um make a cash grab" e tal, mas é a desculpa de gastar pouco
pra experimentar muito, né, e os nossos tops também de comentários sobre isso, é muito interessante,
faz pensar.
Então agora só falta o "tengo" né, qual que eu opto a "tengo" você sabe, só fazer?
Eu sei, é um joga, já está do mundo sabe, um andré de muro, não é?
Não, eu vou ter um andré de copensando, ficou pensativo mas eu ia descobrir, mas assim, absoluta surpresa pra ninguém, ninguém, que me o jogo do ano, é 3 o Descafe First Chapter, a "pochinha" que assim, eu já falei muito sobre esse jogo, tá?
E foi realmente o meu jogo do ano, adorem, experiência com ele, eu desde o Verde, se que eu falei dele, eu acho que o modelo de "deia", eu acho que ele é sim um bom ponto de entrada, em vez de jogar original, eu acho que o remake, ele faz muitas coisas boas, apesar que eu tive aquela reclamação que eu falei sobre a duração dos combates, tem muito combate, né?
Exericis tem nem demais, mas eu acho que porra bota no easy, foda-se, tá ligado?
[risos]
Eu combate dura pouco, mas ele tem muita coisa legal, mas o meu...
Principal objetivo ao colocar-lo em primeiro lugar da minha lista, é pra garantir que ele entre...
[risos]
[risos]
Olha que safado, eu te google, se fica assim décimo, a gente ia empurrar, porque o jogo que representa muito você, né?
Mas esse é meu objetivo, mas agora vai tal, tá alto?
[risos]
É só pra garantir, só pra ver o remake, mas eu gosto do original, não, não, não, não, não, agora que ele admitiu, que ele tá fazendo essa manobra?
[risos]
[risos]
Eu já falei muito sobre esse jogo sobre essa série, que eu gosto muito, tem em meu coração,
o três da Sky, primeiro, é um jogo que tem muito valor sentimental pra mim, por ser o primeiro,
porque me introduziu essa série, eu acho que ele, ele é uma aventura muito gostosa,
que nem eu falei, eu acho que eu lembro de jogos como sei lá, grande, né?
No Playung, no Saturno, que tem o espírito de aventura tão forte, tão divertido, quanto é, no treino da Sky,
é eu acho que o esquema com que ele faz.
O sistema de combatibre do dele, que ele é meio-action e meio-turno, é muito legal, muito dinâmico, muito divertido.
Uma coisa que eu falei quando eu falei do original, quando eu jeguei o original, e falei dele no vértice,
ele tem um sistema de montabio de que é muito legal, que cada personagem tem o seu, sei lá,
muito parecido com o sistema de matéria, né, do Fernando X7, mas cada personagem tem um, uma grande, de espacinhos que se conectam de formas diferentes,
e depende do da maneira que ele se conectam, um personagem vai ser melhor em magia, melhor em ataques físicos,
não hibredem entre os dois, então você pode customizar bastante cada personagem,
criabildos diferentes para cada um, você aproveitando ali das restrições, das possibilidades de cada um deles,
tem personagens muito carismáticos, muito legal, eu amo amo amo de paixão a estelha, acho que ela é um baita protagonista,
né, ela traz um frescora muito bom para estar protagonistas que fogem, desistereu tipo do boneco de anime, né, do personagem meio, meio sombrio até,
ele é uma coisa meio naro toda vida, assim, do personagem, né, isso não está vendendo, né, mas não vou sentido, no mundo sentido de ela ser mais pra cima,
mais alegre, mais otimista, apesar de coisas ruins acontecendo, apesar de as coisas ruins que acontece, ela mantém um otimismo,
ela consegue enxergar situações por um outro VES que o resto do grupo, às vezes não está conseguindo enxergar,
ele tem momentos memoráveis, ele tem por lutas de chef e épicas para caralho, ele tem um sistema de combate,
que nem eu falei, ele é muito dinâneo e com muito legal, e a posição que você deixa seu personagem,
de correlação inimigo, importa, faz diferença, defesa, e ataques alimentais fazem diferença,
né, você se preparará para cada combate, faz diferença, então acho que ele é muito especial em várias formas, assim,
eu já falei muito sobre ele, então eu não vou falar muito mais, que o meu jogo do ano, é Trees & Sky First Chapter.
Três um descai, futebolco, futebolco, exatamente.
E com isso, nós fechamos as listas individuais, o top 10 de cada um, olha só, como previsto mais um ano, onde,
pouca coisa se rebeite, né, um menos, não, pouca coisa se rebeite, teve dois jogos que aparecendo nos quatro,
o que é muito raro, normalmente é no máximo um jogo aparecendo dos quatro, não, pelo menos um dos dois,
sempre, é, pelo menos um dos dois, de fato, mas eu sempre teve dois jogos que aparecendo nos quatro e três jogos que a,
não, não, vamos fazer essa conta, é difícil, a gente vai, agora, para a construção da lista do jogo a habilidade,
sempre melhor então é a lista do pessoal, é, a gente faz esse furu, é, tá, não, a florecia, ok, faz sentido,
bom, né, não, pois que as pessoas pensam elas coisas, né, e aí, primeiro, para começar como sempre,
Vamos listar os jogos que aparecem na lista de todo mundo, que esse ano é o seu que song e o expedition, né?
Se o que song é expedition. Agora, jogos que aparecem em três listas, sem o sentimento, sem o sentimento, sem o sentimento.
É, tem o Ring of Night Rain, eu tenho o Ring of Night Rain, verdade.
E acho que só, só, acho que só.
Em duas listas, esqueque o cross, aparecem duas, e...
- E dois, né? - É, o clacarão com estes.
- E Baby Steps. - E Baby Steps.
- E Blue Prince. - Quanto a gente tem já?
- Eu acho que o Monster Hunter também não é do Raphio Tengurna, não é? - Não, não é, não é, não é, não é, não é, não é, não é, não é, não é, não é, não é, não é, não é, não é, não é, não é, não é, não é, não é, não é, não é, não é, não é, não é, não é, não é, não é, não é, não é, não é, não é, não é, não é, não é, não é, não é, não é, não é, não é, não é, não é, não é, não é, não é, não é, não é, não é, não é, não
Eu acho que o Monster Hunter também, né, né, do "Rafio Tengurna", né, né, né, né, né, né, né, né, né, né, né, né, né, né, né, né, né, né, né, né, né, né, né, né, né, né, né, né, né, né, né, né, né, né, né, né, né, né, né, né, né, né, né, né, né, né, né, né, né, né, né, né, né, né, né, né, né, né, né, né, né, né, né, né, né, né, né, né, né, né, né, né, né, né, né, né, né, né, né, né, né, né, né, né, né, né, né, né, né, né, né, né, né, né, né, né, né, né, né
Repetindo a garantia que vai estar também, a gente pode discutir um pra tirar qualquer coisa, tá, né?
É, cara, perque eu toça de feito assim, ó, da minha lista, tá errado, né?
E eu não colucaria nada.
Da minha lista, eu não máximo tentei a colocar só pra ser algo que me representasse como cedo mano, o Monster Hunter Wilds.
Né, de hoje, de hoje.
É, da minha lista acho que não tem nada, não.
Então, significa que a gente tem tirar um jogo desse, que é, obviamente, o exclus croço.
Eu acho que eu penso, né? Não, eu prendesse uma minha e descula a minha também, pra mim de boa.
Então, esses são os 10 jogos, ó, um, dois, três, quatro, cinco, cinco.
E já está na hora, é isso, meu Deus.
Então, temos, então, os 10 jogos já, num tempo recordo, cara.
Será que é a fome para comer a pizza aqui?
Não, não, não, não, eu acho que a gente tá entendendo a dinâmica.
É muito usando a minha página de estudos anos que eu lembro que em 2017 foi uma brigada subo aí, foi.
Eu lembro que eu amava, briga, acho que foi no ano que teve, foi 2018 que teve o Vredd, né?
Que é a minha, eu queria muito que eu tivesse na lista.
E a gente tá a porra, eu queria legal, mas não é calma, né?
O que ela queria ele mais alto, né?
E eu queria botar pelo mesmo lista o Mario Odyssey, vocês me sentam lixam, Coco.
Cô, você não tem que fazer isso? Mas basta, Jolo.
É, mas ó, rapidinho, antes a gente decidia as ordens, deixou repassar para as pessoas que só estão ouvindo o que serão os 10 jogos.
E a gente ainda vai desistir, e a gente vai desistir.
Eu já desistir, né? Mas do que a gente vai decidir de posição.
O jogo são Monster Hunter Wilds.
Traias do Deskai, First Chapter.
Pick, Blue Prince, Babes Steps.
Dragão Quest 1 e 2, HD 2 de remake.
Elden Ring and Night reign, Silent Reweff.
Clare Obscure Expedition 33.
E Hollow Knight, Silke Song.
O Scong.
Acho que a gente pode dividir então entre o 5 de baixo e 5 de cima.
Pode ser mais fácil.
É, tá bom, tá bom.
Mas daí, eu acho que assim, ó.
No 5 de cima que a gente tem aqui, a gente tendra com Quest, Elden Ring e Santiago F.
Clarbscore e Hollow Knight.
Eu deceria pro 5 de baixo, Dragão Quest, Elden Ring.
Eu também.
Porque uma coisa é, pelo peso, Blue Prince, Babes Steps tem que subir.
Eu também foram os mais altos da lista de meus pessoas.
Eu diria para colocar em sexto.
Se a gente forma ter se top 5 mesmo, o Dragão Quest em sexto.
Pode ser.
E exato.
Raios em sete.
E por mim, acho que você é uma toteira que faz o caiu em último.
Porra.
Então, eu coloquei o Pick um pouco mais assim, porque...
Eu coloquei o Night reign abaixo do Pick.
Porra.
Por que é isso?
Porque o Pick não tá no meu top 10.
Mas foi um jogo que estou adorei e foi um dos jogos que geraram os melhores momentos do ano para mim.
Eu ainda coloquei o Night reign assim do Pick, porque Pick não é muito a minha praia.
Mas eu vou entendo.
Por esse argumento, eu concordo porque eu gostei do Ring e eu só não joguei mais dele, também.
Pra não.
Permite tudo bem.
Eu não acho o Ruin, colocar o Night reign assim do Pick.
Mas é que eu pensei que com uma experiência geral, talvez o Pick...
Agradega assim mais, mas se todo mundo ou...
Mas aí, tem que ver aqui, eu não sei se tem um jogo.
Que todas as pessoas gostam e outro.
Que três pessoas gostam e um não.
Talvez.
Talvez, talvez.
Assim, individualmente, perfeu no Night reign.
Tanto que o Pick não tá no meu top 10.
Mas eu gostei muito.
Mas só tá na lista do André e do Raph.
O Night reign tá entre Islith.
Tá entre Islith.
Então, porra que tá... o Pick tá a cima na lista do Raph.
E a pessoa que repete os dois, é a única pessoa que repete os dois.
É...
Mas olha, o Monster Ruin tem décimo.
Por enquanto, eu acho que é okay, porque só eu...
O Pick, o Night reign, tá decidindo.
Mas em sete, o Treils me parece bom.
Eu fico razo ovamente em sato-sfeito.
Em sato-sfeito.
Sato-sfeito.
O Dragon Quest, um mais dois a cada dois, tem sexto.
Me parece bom.
Porque tá em terceira do Raph.
E a parece que não, no naminha.
Então, o cinco de baixo parece que...
Que te dá a discussão Night reign, Pick, me parece okay.
Talvez, agora vamos ver o cinco de cinco de cinco.
O cinco de cinco, então, só lendo para as pessoas em casa.
Um.
Blueprints, Babes Steps, Silent Reweff, Clare Obscare Expeditator de Tri.
E o Hollow Knight, o que song?
Me parece bom, tá do cinco.
Me parece.
Me parece... justo e correcto.
Babes Steps, em quinto?
Um.
É... um.
Um.
O que eu vou sugerir aqui...
É porque ele tá abaixo do seu, eu do...
É que tá aí, segundo o meu.
Então, mas tá abaixo do Principe, né?
Ah, não.
Eu não tava pensando, eu tava pensando em quarto.
Eu acho, olha só.
Que os dois jogos que aparecem nas quatro listas,
faz sentido eles seriam os dois números lugares.
Ok.
Independente de...
A ordem a gente ainda vai ver.
Mas o terceiro lugar, por ser o meu primeiro lugar,
e o primeiro lugar do sushi, eu acho que deveria ser blueprint.
Pode ser.
Então, eu tava pensando...
Blueprints jogando um concordo.
Eu ia falar isso, tá pensando.
Que o Blueprints poderia ser o jogo do ano.
Porque eu acho que não representa o jogo de idade.
Eu não me escordo porque eu fui garfado ano passado.
[risos]
Eu acho que faria sentido.
É o primeiro lugar de duas listas.
E é um jogo que...
tal conte para o nosso navau, é algo desnecessariamente complicado.
Eu não sei, eu sei.
Mas é mesmo esse jogo de idade, o Google.
Assim, piadas a todo mal.
Piadas a parte.
Hollow Knight Clarebs, que são dois jogos que definem muito o ano de 2000...
E defende-se.
Oh, eu não sei falar.
E repetir nas quatro listas em posições boas.
Eu acho que há...
Assim como ano passado ouvi...
Uma resistência de colocar o Astrobot, primeiro.
Porque ele era o jogo que tava ganhando.
Há absolutamente tudo.
Então, eu entendo que talvez há de uma resistência em colocar ou o Clarebs
ou o Hollow Knight Clarebs que songi.
É primeiro.
Mas eu acho que eles são um top 1 e 2, gente.
De acordo com a nossa lista pessoais,
para refletir as nossas listas pessoais,
eu acharia estranho ser alguma outra coisa.
Agora, a ordem, é qual o que vai ser o primeiro qual que vai ser o segundo.
A gente tem que pensar em.
Eles ficam primeiro na lista do rafa.
Só.
O que eu cicou?
Porque a gente foi em segundo a minha.
O que foi em segundo a nossa estresse.
É, é...
Esque é parada.
O Clarebs Curl, eles ficam em segundo em três listas.
Eu acho que a primeira vez que isso acontece.
É, é...
Eles só ficam abaixo na lista do "Suchique" que foi em quinto.
Enquarto.
O que eu rolou na itinterce.
É o meu situação que foi em quarta na minha.
Eu tenho mais notícias, galera.
A gente vai ter que seguir a massa, as massas de colocar o Clarebs Curl em primeiro.
Mas a gente tá tem certeza.
Você não sentiu de um norro de novo.
Não, não.
Não, não, não, não.
E sabe que é o pior.
Eu acho que vai ser.
A única coisa que me deixa, é meio reticente.
É que o "Suchique" é muito chato.
Não.
Eu lance daí.
Eles tenham usado o "Yano" no bagulho.
É...
Mas foi só pra fazer o "Poste".
É, já trocar.
Não, assim, eu realmente acho que...
É, óbvio que terem usado e teve ficado no jogo no final.
Eu acho que é algo ruim.
Mas acho que eles tiveram uma resposta...
Ok, uma resposta muito melhor do que a Lária, por exemplo.
Ah, não.
Eles até ir.
Eles imediatamente removeram.
Tipo, quando...
Aí, aí, quer...
Nesse que Zé, a Fala, eles estavam...
Querem meteu louco e "Yano deixar" e tal.
Ou se foi...
Ah, eles são de dano.
Kabe...
Não, quero deixar um arte.
Querem meteu louco.
Ah, sabe?
Oh, não.
Kabe...
Cada um acreditar.
Eu acho bem possível que tenha sido realmente um erro.
Ah, eu...
Jogando o jogo.
É um ácitozinho tão do canto assim, sabe?
E o fato de que eles removeram imediatamente.
E se manifestaram contra os dias...
Falando que não é algo que eles querem...
Usar que eles sabem se fermentando lá no começo lá tipo em 2022, lá?
Ah, assim.
Outra única coisa que me deixaram em redecente,
Quércite.
Quércite.
Porra.
Em primeiro lugar, ou...
Disviso em Freudiano.
É...
O fato do quão cansativo...
Eu fiquei...
E o quão...
Forçado foi o ano todo...
Não que não tem a sua verdade, no meio.
Mas a narrativa do...
O solo deve seus 33 amigos...
E que meu Deus do céu...
E olha como a indústria um lixo...
Se as pessoas sozem assim...
E um dinheiro conseguiram fazer esse jogo...
Uma facia gente...
Fou faltar aqui a conversa sobre...
E pessoas se informados sobre o jogo rola o nightclub...
Não vai ter que descer pagar...
Não, mas é que tá...
Mas é equipe.
Fui mentou muito as ideia de expingos...
Não, não sei...
Acho que foi um papo que eles mesmo implantaram...
Não, acho que não.
Você não adivogado de nada.
Assim, entendo...
Tem uma narrativa...
Com certeza que foi empurrada pela pobresheripos dos devs...
Mas assim, a maior parte dessa narrativa...
Eu acho que ela é verdade.
Eu acho que realmente é uma equipe...
Piquena...
E as pessoas que sejam em um dia...
E as pessoas que sejam em um dia...
E as pessoas que sejam em um dia...
E as pessoas que sejam em um dia...
E as pessoas que sejam em um dia...
E as pessoas que sejam em um dia...
E as pessoas que sejam em um dia...
E as pessoas que sejam em um dia...
E as pessoas que sejam em um dia...
E as pessoas que sejam em um dia...
E as pessoas que sejam em um dia...
E as pessoas que sejam em um dia...
E as pessoas que sejam em um dia...
E as pessoas que sejam em um dia...
E as pessoas que sejam em um dia...
E as pessoas que sejam em um dia...
E as pessoas que sejam em um dia...
E as pessoas que sejam em um dia...
E as pessoas que sejam em um dia...
E as pessoas que sejam em um dia...
E as pessoas que sejam em um dia...
E as pessoas que sejam em um dia...
E as pessoas que sejam em um dia...
E as pessoas que sejam em um dia...
E as pessoas que sejam em um dia...
E as pessoas que sejam em um dia...
E as pessoas que sejam em um dia...
E as pessoas que sejam em um dia...
E as pessoas que sejam em um dia...
E as pessoas que sejam em um dia...
E as pessoas que sejam em um dia...
E as pessoas que sejam em um dia...
E as pessoas que sejam em um dia...
E as pessoas que sejam em um dia...
E as pessoas que sejam em um dia...
E as pessoas que sejam em um dia...
E as pessoas que sejam em um dia...
E as pessoas que sejam em um dia...
E as pessoas que sejam em um dia...
E as pessoas que sejam em um dia...
E as pessoas que sejam em um dia...
E as pessoas que sejam em um dia...
E as pessoas que sejam em um dia...
E as pessoas que sejam em um dia...
E as pessoas que sejam em um dia...
E as pessoas que sejam em um dia...
E as pessoas que sejam em um dia...
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E as pessoas que sejam em um dia...
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E as pessoas que sejam em um dia...
E as pessoas que sejam em um dia...
E as pessoas que sejam em um dia...
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E as pessoas que sejam em um dia...
E as pessoas que sejam em um dia...
E as pessoas que sejam em um dia...
E as pessoas que sejam em um dia...
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E as pessoas que sejam em um dia...
E as pessoas que sejam em um dia...
E as pessoas que sejam em um dia...
E as pessoas que sejam em um dia...
E as pessoas que sejam em um dia...
E as pessoas que sejam em um dia...
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E as pessoas que sejam em um dia...
E as pessoas que sejam em um dia...
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E as pessoas que sejam em um dia...
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E as pessoas que sejam em um dia...
E as pessoas que sejam em um dia...
E as pessoas que sejam em um dia...
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E as pessoas que sejam em um dia...
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E as pessoas que sejam em um dia...
E as pessoas que sejam em um dia...
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E as pessoas que sejam em um dia...
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E as pessoas que sejam em um dia...
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E as pessoas que sejam em um dia...
E as pessoas que sejam em um dia...
E as pessoas que sejam em um dia...
E as pessoas que sejam em um dia...
E as pessoas que sejam em um dia...
E as pessoas que sejam em um dia...
E as pessoas que sejam em um dia...
E as pessoas que sejam em um dia...
E as pessoas que sejam em um dia...
E as pessoas que sejam em um dia...
E as pessoas que sejam em um dia...
E as pessoas que sejam em um dia...
E as pessoas que sejam em um dia...
E as pessoas que sejam em um dia...
E as pessoas que sejam em um dia...
E as pessoas que sejam em um dia...
E as pessoas que sejam em um dia...
E as pessoas que sejam em um dia...
E as pessoas que sejam em um dia...
E as pessoas que sejam em um dia...
E as pessoas que sejam em um dia...
E 25 que ficou assim...
E as pessoas que sejam em um dia...
E as pessoas que sejam em um dia...
E as pessoas que sejam em um dia...
E as pessoas que sejam em um dia...
E as pessoas que sejam em um dia...
E as pessoas que sejam em um dia...
E as pessoas que sejam em um dia...
E as pessoas que sejam em um dia...
E as pessoas que sejam em um dia...
E as pessoas que sejam em um dia...
E as pessoas que sejam em um dia...
E as pessoas que sejam em um dia...
E as pessoas que sejam em um dia...
E as pessoas que sejam em um dia...
E as pessoas que sejam em um dia...
E as pessoas que sejam em um dia...
E as pessoas que sejam em um dia...
E as pessoas que sejam em um dia...
E as pessoas que sejam em um dia...
E as pessoas que sejam em um dia...
E as pessoas que sejam em um dia...
E as pessoas que sejam em um dia...
E as pessoas que sejam em um dia...
E as pessoas que sejam em um dia...
E as pessoas que sejam em um dia...
E as pessoas que sejam em um dia...
E as pessoas que sejam em um dia...
E as pessoas que sejam em um dia...
E as pessoas que sejam em um dia...
E as pessoas que sejam em um dia...
E as pessoas que sejam em um dia...
E as pessoas que sejam em um dia...
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E as pessoas que sejam em um dia...
E as pessoas que sejam em um dia...
E as pessoas que sejam em um dia...
E as pessoas que sejam em um dia...
E as pessoas que sejam em um dia...
E as pessoas que sejam em um dia...
E as pessoas que sejam em um dia...
E as pessoas que sejam em um dia...
E as pessoas que sejam em um dia...
E as pessoas que sejam em um dia...
E as pessoas que sejam em um dia...
E as pessoas que sejam em um dia...
E as pessoas que sejam em um dia...
E as pessoas que sejam em um dia...
E as pessoas que sejam em um dia...
E as pessoas que sejam em um dia...
E as pessoas que sejam em um dia...
E as pessoas que sejam em um dia...
E as pessoas que sejam em um dia...
E as pessoas que sejam em um dia...
E as pessoas que sejam em um dia...
E as pessoas que sejam em um dia...
E as pessoas que sejam em um dia...
E as pessoas que sejam em um dia...
E as pessoas que sejam em um dia...
E as pessoas que sejam em um dia...
E as pessoas que sejam em um dia...
E as pessoas que sejam em um dia...
E as pessoas que sejam em um dia...
E as pessoas que sejam em um dia...
E as pessoas que sejam em um dia...
E as pessoas que sejam em um dia...
E as pessoas que sejam em um dia...
E as pessoas que sejam em um dia...
E as pessoas que sejam em um dia...
E as pessoas que sejam em um dia...
E o primeiro lugar da lista vale mais...
O primeiro lugar vale 20 pontos...
Não sei...
E exatamente quanto tempo...
É o foda que as pessoas não eram obrigatório a...
20, né...
A votar todos, né...
Eu os des...
Aí acaba ficando meio que nível...
Mas...
Então vamos lá...
Fazendo de novo o Jograusinho...
Envigésimo lugar, suximo...
Vigésimo...
Nós temos...
Ball Pit...
Concentre 25 pontos.
Em décimo lugar, o Gochofio tem com 234 pontos.
Em décimo e tavo lugar...
Trilhos em descafas chapsas.
Que é isso...
Concentre 41 pontos.
Em décimo 7-malogar...
Despeloite com 150 pontos...
Viu to na anda...
Fala na anda...
Fala na anda...
Fazendo um...
Em décimo 6 do lugar...
De alta...
Olha só...
Baita de jogo...
Concentre 58 pontos.
Em décimo que em um lugar...
Pocam um legendinho...
Pocam um 11...
Concentre 71 pontos.
Olha só...
Em décimo 4 do lugar...
Que não calmo do Librans 2...
Em patado a verdade ainda...
Em patado...
Em patado...
O...
Pocam um 11...
Ambos com 170 pontos...
Que louco...
Em décimo 4 do lugar...
Pipestrello é da Cursed...
E eu e o...
Concentre 88 pontos.
Em décimo 3 do lugar...
Monster Hunter Wild...
Tinho, os números estavam...
Ah não, Pipestrello é um salchinho também...
Deu...
Mais monster Hunter com 23 pontos.
Em décimo 2 do...
Pique...
Com 26 pontos.
Em décimo 1 do lugar...
É o de Ring Night Rain.
Com 228 pontos.
E agora nós vamos para o top desce...
Em décimo lugar.
Absolum.
Concentre 46 pontos.
A gente esqueceu um pouco em um churraso.
Eu zeroi ele e joguei um bocadinho...
Eu solo entrou numa tapidade.
Era um que eu estava gostando bastante.
Mas eu sinto que eu joguei muito pouco.
Mas é muito legal.
Em no lugar...
Def Stranding 2...
Olha aí...
Olha aí que louco.
2508 tem ganados pelo cogeiro.
Em...
Em...
Goitavo lugar.
Deu que conguei badmanza...
Com 229 pontos.
É o mesmo lugar que eu não era...
É...
E oito lugar...
O Rafael...
É a voz da comunidade.
Eu amo destringos.
Em sete lugar...
Split Fiction.
Com 311 pontos.
Em sete lugar.
Em sete lugar.
Salem que o F...
Fó entre 98 pontos.
Cara que diferença de pontação é...
É...
É...
É...
Nossa...
Foi bastante mais uma garamba.
Bom...
Isso feliz que ela é a comunidade de ogabidade de ogoo.
Sante de ogoo.
Não.
E curtiu.
É...
Mas você vai ver que o primeiro lugar vai estar com um milhão de ponto de meio.
É, vai ser claro que a gente já sabe disso.
Sim, ninguém não vai saber.
É...
Mas em quinto lugar...
Dispete...
Caralho...
Olha o salto...
De 398 para 500 e 2...
Dispete...
Dispete...
Eu já vi que o pessoal está triste com a gente no discóteo.
Porque a gente não está comentando o suficiente.
Dele nas leças me alas do ano.
Eu não zeroi ele.
Eu zeroi.
Eu acho que ele perde um pouco o ritmo para mim.
Depois eu acho que do...
Quarte.
Eu acho que o episódio...
O episódio...
O quarto você ficou bem triste.
É, foi o quarto, né?
É, você ficou bem triste.
É, eu...
O abriga no barra lá.
E aí ele seco.
Pero no final, mas também.
E apesar do teu gostado do final.
Eu não gostei de como aquele...
Levo...
Algumas das mesas coisas até o final.
Mas sim, o jogo muito legal.
E está no meu top 20, como eu falei, né?
Só tem outro jogo melhor.
Enquarto lugar.
A desdois com 800 e 3 caras.
Cara, salto, salto...
800.
Pois é.
Em terceiro lugar, medalha de bronze, da comunidade e da habilidade.
Blu, príncipe.
Vai ficar igual nosso.
Vai.
O príncipe que sou gualha.
Vai.
Pior que eu acho que vai.
Sem não, hein.
Porque o segundo lugar.
Com uma idade pra...
Clé...
Olha só.
Essa comunidade.
Foda comunidade.
Eu falei que a gente tem colocado.
E não é.
Mas então, segundo lugar, medalha de praatar.
Wow!
Clé, aerobusqueur, espalha de desricom.
Olha, salto.
Blu, príncipe terceiro.
961 pontos.
Clé, aerobusqueur.
Em segundo, com 1697.
Quase, 171 pontos.
E, em primeiro, isso em lugar.
Não poderia deixar de ser, na verdade.
Garada.
Hollow Knight, se o que são com 1899 pontos.
Foi próximo, né?
Foi próximo.
Foi perto, foi perto, foi perto.
Foi tipo aqui.
É.
De fato, dois jogos que marcaram ano, né.
Foi os dois fenômenos do ano.
Eu digo então, mas de voltar no salista e mudar.
Tá, de demais, ali, está cravada.
Em pedra.
E em pedra, ela ficará para a história.
Porque encerramos aqui.
Mais uma trilogia.
E mais um momento.
É um gote de jogabilidade.
Com os nossos top 10 individuais, eleito com o top 10.
É rasualvelmente satisfeito do jogabilidade, eleito.
E com o top 10 da comunidade também.
Com o top 20 da comunidade?
Com o top 20 da comunidade, né.
Não é brinquedo, não.
Diria alguém do big brother.
Exato.
E com esse pensamento,
que data se pode queste do fevereiro de 2016.
Nós encerramos por aqui.
E agora, vocês estão livros para começar o ano.
Não estão, não.
Porque quem apoia a gente.
Tem um pequena peense desse podcast aí.
Para ouvir no mini-gameros.
É verdade, né, onde a gente vai falar um pouco mais aí.
Sobre o ano vindo.
A gente vai falar quais são os nossos jogos.
Mas esperados, Estados Unidos.
É verdade.
Então se você...
Quero ver, a gente tem essa conversa.
E não, pode jogar o bilagem ainda.
Custer.
Oré no ponto e ser barra, jogabilidade.
E sempre.
Mas até lá.
Um beijo.
Tchau.
Tchau.
Tchau.
[MÚSICA DE FUNDO]
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