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Vértice #519: LEGO Batman, Saros vai mal, Capcom vai bem, Amazon cancela mais um jogo e mais!

21 de maio de 20262h10min
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Essa semana ,no bloco de jogos, formado de blocos de LEGO, vivemos as várias vidas do Batman no LEGO Batman: O Legado do Cavaleiro das Trevas.
E no bloco de notícias comentamos o cancelamento de mais um jogo da Amazon, a Xbox virando XBOX, PlayStation Plus mais cara, Saros vendendo pouco, o histórico de sucessos da Capcom e mais!

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Assuntos2
  • Mudanças no XboxXbox se tornando XBOX · Asha Sharma · Efeito Mandela · Elon Musk e Twitter · Logo do Xbox original
  • Controles de videogame e ergonomiaXbox Cloud Controller · Xbox Elite 3 · Anatel · Amazon Luna · Stadia · Hall of Effects
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O Vértice! Começando na semana de 19 de maio de 26. Sim, esse aqui mesmo, que é a 519. 19, 5, 5, 19, 19 do 5. 519. É o seu podcast que está todas as semanas aqui falando sobre videogames, notícias dos videogames, joguinhos eletrônicos no geral, mas hoje, em especial, futebol.

Como vocês já podem perceber, estamos com a ausência dele, que foi convocado para a seleção Eduardo Sushi, por isso não está aqui conosco, na verdade. Ele já está indo para os Estados Unidos agora, já. Já está, exatamente. Mas quem, infelizmente, não foi convocado, e agora vai ter que servir o papel de comentador aqui, da caixinha de surpresas que é o futebol, Rafael Kina. A bola. A bola, né? A bola que é Rafael Kina.

É isso, exatamente. É foda. Só porque eu não fui convocado, André. Eu tenho muita moral mesmo. Porque eu estou fora de forma. Exatamente. Tá bom? O meu joelho, ele não aguenta mais correr. Como antigamente, não é verdade? Mas assim, o pessoal ficou, né, muito... Ah, tem que chamar o menino Ney. O menino tem 40 anos já. O menino Ney, ele sempre ganhou várias copas, né? Várias copas, verdade. Zero. 7 a 1, tava com o menino Ney, tá?

Não lembro se ele tava participando, mas... Eu não faço ideia. Bem. Eu acho que não, acho que ele já tinha machucado nessa daí. É, ele gosta de se machucar. Ele tá se machucado.

no fim das contas. Que loucura. Isso é difícil jogar futebol. Não critico, porque se eu jogasse futebol, também está isso. É verdade, é verdade. Mas... Quem não se machuca, pois joga futebol apenas no mundo virtual, é ele. Tem gol. Eu não me machuco fisicamente, mas emocionalmente, sim. Isso mesmo. Muito, muito me magoou. Nos campos da emoção, você está rolando no chão. Exatamente. Loucamente.

chamando lá a galerinha com a maca, assim, né? Passar um sprayzinho ali pra... De geló, pra tirar a dor do... Sei lá, fala uma parte do corpo aí. Canela. Da canela. Aham, aham. Pô, me lembrou... Tinha um vídeo, muito tempo atrás, quando eu acho que não tinha nem o YouTube ainda direito, que tinha dois moços brigando, assim, tipo uma briga de rua, assim, Street Fighter. Aham. Sabe? Tinha um círculo, assim, de pessoas, pá, pá, pá, eles estavam brigando, aí um caía, assim, pá, porque tomava um golpe.

Aí o outro, pra acordar ele, vinha e começava a massagear o pênis dele, assim. Pshuk, pshuk.

Pra cima e pra baixo, pra cima e pra baixo, até ele acordar. E eu fiquei pensando, que técnica é essa? Será que fazem no futebol também? Então, se alguém desmaiar aí... Já sabe, né? Já sabe. Pode chamar. Pois é. Por fim, temos ele que não precisa nem a Copa, porque ele já é campeão do mundo, André Campos. Ah, sou eu, com certeza. Um grande campeão, vindo aí para trazer pra vocês o melhor dos videogames e das notícias.

Pois é, o Sushi não está aqui conosco hoje. Na verdade, ele não foi convocado pra Copa, ele está passando mal. Vamos desejar aí, vamos levantar as mãos numa Genkidama para as melhores pro Sushi. Sim, uma coisa não elimina a outra, né? Ele pode estar passando mal e ter sido chamado... O que mais tem é a gente passando mal na Copa do Mundo. É verdade.

Eu assisti ontem, né? Teve esse negócio todo aí da convocação, né? Foi ontem. Foi ontem. Você assistiu? Eu assisti. Eu assisti. Sabe por que eu assisti? Porque eu tava vendo na live do 99 vidas que eu tava assistindo. Ah. E assisti com eles lá, com o Load. E foi legal. O Load indignado com o Neymar sendo convocado.

E assim, confesso que como alguém que só assiste Copa do Mundo, né? Não assiste futebol fora da Copa do Mundo. Eu imagino que o Neymar fora da Copa do Mundo deve ter sido um negócio espetacular. Ele está, pelo pouco que eu acompanhei assim por cima, que ele está no Santos agora, né? É assim, só perde. Só perde, sai vaiado e briga com a torcida. Mas dizem que é porque o time não ajuda. Bateu no Robinho. Espera, o Robinho não está preso? Eu não sei.

É outro jogador. Ah, ok. Que foi outro jogador? Bom. Teve um vídeo que ele chega no vestiário, assim, com tipo um boombox e o clima morre no vestiário, assim, tipo, ninguém quer ele ali. Cara. É bem especial, assim, pelo pouco que eu vi. É, Robinho Jr. Ah, Robinho Jr. Ah, entendi. Robinho Jr. Robinho Jr. Tudo bem, tudo bem. Então, menino Ney convocado, né? Como tá as expectativas aí pra Cova do Mundo, Tengu?

Cara, é porque vai passando uns horários meio ruins, né? Ah, é, né? Não vai ser um horário bom. Que horário que é? Vai ser tipo lá pra sete da noite. Ah, de noite. Um bagulho assim, é. Ok. Ah, melhor do que de madrugada, né? A gente pode, inclusive, fazer o Vertis assistindo ao jogo da Copa, né? Eu acho que sim. Num próximo. Porque a gente já passou por umas Copas que tinha que rodar três horas da manhã pra ver o jogo, não já? É, foi capo de 2002. De 2002, que foi Japão e Coreia, né? É, né. 2002, 2002.

Eu não me empolgo muito com Copa não, pra ser bem sincero. Eu gosto de... Eu assisto aqui e ali, um joguinho aqui e ali. Mas eu não piro não. Se tiver uma conjuntura, assim, tipo, não, pô, vamos fazer um rolê de assistir o jogo da Copa. Aí eu animo e tal. Vou pela resenha, né? A famosa resenha. E você, Rafa? Você pinta a calçada?

Quando eu era criança, né? Existia isso daí. Hoje em dia não pina uma calçada. Acho que não. Ainda mais, gente. A última Copa foi no Catar. E essa agora que é nos Estados Unidos, eu não tenho a menor vontade de assistir. Pô, vocês lembram da Copa passada que o mascote tinha aqueles memes dele olhando desconfiado? É um mascote homofóbico, né? Bandeira LGBT era.

Pô, eu espero bons memes, né, dessa Copa. Sim, pelo menos isso. É, a tapioca homofóbica, exato. Enfim, não vamos falar sobre futebol, não vamos falar sobre Copa. Ainda bem. Nesse programa aqui. Nós vamos falar sobre coisas que o Jogabilidade cobre. E para o Jogabilidade poder cobrir, nós dependemos de pessoas como você.

Você aí, você mesmo que está nos escutando, nos assistindo nesse momento, seja na versão ao vivo ou editada ou no VOD, um abraço para a gangue do VOD, você pode contribuir com jogabilidade acessando orelo.cc barra jogabilidade. E lá, contribuir a partir de R$15,00 por mês. Com a sua contribuição financeira, nós nos mantemos com bochechas escoradas e luzes acesas, navegando nesses mares turbulentos. E agradecemos o apoio de todos vocês que, além de nos apoiar, ganham acesso ao nosso grupo do Discord.

E os podcasts bônus. Podcasts bônus dos quais já lançou aí, Rafa, as pessoas... Eu não vou dar spoiler, né? Por favor. Porque tem gente que ainda não escutou. Mas lançou aí o último Esquisitos do Tengu. É verdade, é verdade. Qual que foi o tema desses Esquisitos? Qual que é a premissa desses Esquisitos? Eu posso dar...

spoiler já? Pode pro pessoal. Do tema pode. É um esquisito em que o tema é, temos a dicotomia God Hand Imagine Party Babies, certo? God Hand tirou 3 na IGN, Imagine Party Babies tirou 7,5. Então a gente vai descobrir quais jogos Imagine Party Babies matou, quais são efetivamente, literalmente piores ou melhores do que Imagine Party Babies.

A escala Imagine Party Babies de videogames foi estabelecida aí nesse último esquisito. Foi muito legal. Escutem lá. Temos também vindo aí... Fora da caixa especial? Fora da caixa. Especialíssimo. É verdade. Vem aí em breve. Tá prontinho já também. Então, se você quer mais podcasts, além dos que você escuta aqui no feed normal, que é o Vertis e o Dash, você pode nos apoiar e ganhar acesso a esses podcasts bônus.

Lembrando que já há algum tempo, né, nós temos essa integração aí do Spotify com o Orelo, né, que você consegue ter um feed exclusivo, um feed para apoiadores no Spotify, onde você consegue escutar os podcasts bônus diretamente do Spotify. Infelizmente não tem isso para outras plataformas ainda, né. A gente sabe que o Spotify não é exatamente um lugar legal de se frequentar ou assinar, né, mas é o que tem para hoje.

Muito obrigado a todo mundo que apoia. Se você curte o que a gente faz aqui e não tem como nos apoiar financeiramente no momento, muito obrigado pela sua preferência, por estar aqui, por estar nos escutando, por estar nos assistindo. Espalhe a palavra, né? Recomende o Jogabilidade pra alguém que você conhece. Deixa aí o seu like, deixa aí o seu engajamento, seu comentário. O seu hype. O seu hype, né? Caso você esteja vendo no celular.

A sua repostagem na rede que você frequenta aí e tudo mais. Se você vê o Vod pelo Jogabilidade TV... Uhum, uhum.

A gente tem um canal principal, né? É verdade. Que é jogabilidade, apenas isso. E lá a gente tá lançando pelo menos um vídeo por mês. Pelo menos um vídeo por mês. Queça dois. Queça dois. Esse mês? Vamos descobrir. Vamos sim. Então, faça tudo isso aí que a gente falou. E antes da gente ir para a nossa pauta do dia, a nossa pauta principal, bater uma fominha.

E pela última vez nessa existência de lives, pelo menos por enquanto, né? Vai saber do futuro. Nós viemos aqui recomendar a vocês e dar o recado a vocês dele, do Sneaker. E aí?

Olha só, você que nos acompanha aí já deve estar careca de saber, né? Dessa belíssima parceria Snickers e Free Fire, que começou lá na época de Páscoa, que já parece tão longínquo agora, mas que continua, né? Porque você pode comprar qualquer produto Snickers, de qualquer sabor aí, né? Seja o de chocolate tradicional, o de maracujá, morango... Morango... Morango...

triplo chocolate, pé de moleque e tudo mais, e guardar com você a nota fiscal não joga a nota fiscal fora, porque com essa nota fiscal, você vai poder acessar o site que está na tela, que é sneakersfreefire.com.br ou escanear o QR Code também que está na tela nesse momento, cadastrar essa nota fiscal e desbloquear uma skin exclusiva do sneakers no FreeFuzz é ele mesmo, o FreeFire

última vez, né? A gente não sabe se até quando que a promoção vai continuar depois disso aqui. Ó, queria dizer que daqui a pouco a gente tá em época do quê? Festa Junina. É. É uma ótima oportunidade pra vender mais sneakers. E tem um sneaker de pé de moleque. Exatamente. Que é uma delícia.

Mas assim, é a última vez que a gente vai falar Na live aqui pelo menos, né Então se você estava Sei lá, coletando ainda as joias do infinito Do sneakers aí Muita gente mandou fotos pra gente Nos deixaram muito felizes Esse é o momento, né, aproveite aí pra resgatar a sua skin E acessar Sneakersfefire.com.br O arroba no Instagram deles também Exato, que é o SneakersBR, que lá tem Drops diversos também E outras vantagens e promoções Enfim

Eu queria dizer que a gente normalmente apresenta, né? Tá aqui com sneakers aqui, bonitinho, pra mostrar e tal. Temos todos, infelizmente. Hoje não tem. Me dói tanto um coração. Mas eu fui num mercado aqui perto pra comprar, pra trazer, e não tinha. Você tava esgotado. Eu fiquei muito puto. É vocês aí comendo os sneakers tudo. É verdade. O chat inteiro comprando sneakers como se não houvesse amanhã. Compre e coma.

Mas manda um pra gente também. Manda na minha caixa postar. Absurdo. Então, muito obrigado Snickers por essa parceria, né? Quem sabe voltaremos num futuro para falar mais de Snickers. Sempre bom quando a gente tem a oportunidade de recomendar uma parada que a gente gosta, que a gente fica órfão de não ter conosco aqui. Muito legal. Então, mais uma vez, snickers.fire.br, QR Code na tela, guarde o seu noto fiscal. E é isso. Vamos então para a pauta da semana.

Vamos transicionar aqui muito suavemente para a nossa primeira notícia, que é sobre uma marca se reposicionando com um nome totalmente em caps agora, né? Que no caso é o Xbox. Antes era o Xbox e agora é o quê? Xbox! Tipo a... Eu tô gritando baixo. Aquele logo da Sega, né? Sega! Sega! É o Xbox!

Exato, porque André, não sei se você lembra Mas algumas semanas atrás A Microsoft Gaming Que antes era Xbox, né Voltou a ser Xbox Passou por vários nomes ao longo das eras Mas o mais recente era a Microsoft Gaming Exato, e aí Isso tudo faz parte da estratégia Da Acha Shuarma, que é a nova Não chama ela Acha Shuarma? Acha Shuarma? Acha Shuarma? Acha Shuarma é a comida Eu sei

Deixa eu ver. Eu fiz mais parte da estratégia da Asha Sharma de reangariar uma boa vontade para com os fãs de Xbox, né? Não contente apenas em voltar para o nome Xbox, a Asha Sharma postou uma enquete no terrível site X. O mais terrível site de ver na internet. O antigo Twitter. Sobre se o Xbox deveria se chamar Xbox.

ou Xbox tudo em cap lock tudo maiúsculo né e ganhou André o Xbox com 19 mil votos e 64% ganhou o Xbox o que assim não é uma porcentagem tão alta não o que significa que né matemática aí eu não vou tentar fazer essa conta apesar de dar uma conta simples é o que 36 quanto foi 64 36 36 36 36 36 36

Tá vendo? É foda porque eu não tenho confiança em mim mesmo, de que eu vou saber fazer a matemática, de que pessoas preferiam não ter, ou seja, uma porcentagem alta que preferia que continuasse como estava, né? Mas tudo bem. É, mas agora, André, é só lembrar que a divisão de jogos da Microsoft, então, se chama Xbox! Uma coisa engraçada é que até ontem, pelo menos, no Blue Sky ainda estava Xbox.

com só a primeira letra em caps. Xbox tem Blue Sky? Incrivelmente. Uau! E assim, eles já estavam usando Xbox com caps em várias comunicações oficiais desde que a Chacha Arman assumiu, né? No podcast Xbox já tinham usado antes Xbox em tudo em caps, no Xbox Insider. Quando rolou a mudança do logo, né? Que também foi uma dessas mudanças que ela trouxe, né? O logo oficial tava sendo só aquele logo chapado em cinza ou branco.

E aí voltou a ser verde, com os efeitos metálicos e tal, um logo mais retrô. Quando rolou isso, também comunicaram usando o Xbox em caps. E aí eu acho que me parece que é algo que internamente devia estar rolando, tipo, ah, mas, né, Xbox em... Porque a sensação que eu tenho é que por que mudaram, né? É mais uma dessas medidas, dessas iniciativas, pra restaurar um Xbox de outrora, né? Um Xbox de antigamente. Um Xbox nostálgico. Retornar ao macaco.

retornaram ao macaco várias dessas coisas que ela tem falado todo o discurso dela desde que ela sumiu é de, pô, vamos recuperar o espírito rebelde que o Xbox tinha e tudo mais e também ela falou muito sobre a exclusividade o negócio de que os jogadores de Xbox sentem que a perda da exclusividade dos jogos desfavoreceu a marca fez ela desvalorizar, né?

E aí o engraçado é que, sobre isso do nome ser todo em caps, Xbox! Eu poderia jurar de pé juntos que não só o Xbox já foi escrito em caps, como ele já foi escrito X-box. É, eu sempre, na minha memória, era tipo, o primeiro Xbox era X-box.

Sabe por quê? Eu fui confirmar e não, ele nunca, na verdade, ele nunca teve outra grafia que não X maiúsculo box minúsculo, como sempre foi. Sempre foi X maiúsculo box minúsculo. Mas o logo do Xbox original e o jeito que tá escrito no console parece, primeiro, é tudo em caps, e o B parece que ele tem um tracinho.

Na parte de trás. Então parece no console que tá escrito X tracinho box. Parece uma bundinha, hein? Mas até mesmo, ó, em 2012, por exemplo, 2013 tinha um tracinho. Até hoje em dia tem um tracinho, né? No quê? Em qual logo? No logo do Xbox. Bota aí, logo do Xbox. Normal. É verdade. Tem o tracinho. Tem o tracinho até hoje. E é todo em caps, né? Então...

Eu acho que é por isso que rola essa confusão. Porque, na minha cabeça, nessa época desse logo, o nome, a grafia oficial era Extra Simbox. Mas, ó, o Matheus deu uma teoria ali, o Matheus Cury. Acho que em revistas antigas escreveu Extra Simbox. Ah, não, é possível. Ou pode ser meu efeito Mandela. É possível que...

tenham escrito errado, porque isso é algo que vai de acordo com quem tá escrevendo até, né? Mas eu fiquei surpreso, porque é mais uma volta a essa percepção, talvez, né? Do logo todo em capes, e talvez pra representar o jeito que o logo sempre foi escrito no logo mesmo, apesar da marca não ser a mesma coisa, do que realmente voltar a uma época que o logo já foi escrito assim, porque de fato nunca foi.

O Hildo falou, uma amiga minha achava que era X80X. Por isso que eu sempre achei que não tinha nada. Uau. Mas se você for ver o do original, parece X80X. Parece, parece. Não vejo. Mas eu... É que no atual, o B é mais B. Só que mais uma dessas atitudes, dessas decisões fáceis de tomar, simples de tomar, que vão gerar mídia. E me lembra um pouco, até falando da pior rede social do mundo, o antigo Twitter.

me lembra muito das coisas que o Elon Musk fez com o Twitter na época que ele assumiu. Obviamente, não é um pra um de jeito nenhum, né? Porque, afinal de contas, o que o Elon Musk fez foi destruir todo um capital de marca que você tinha ali e jogar tudo no lixo, no fogo. E aqui é o contrário, né? Ela tá tentando recuperar um pouco dessa marca que se perdeu. Mas me lembra essas decisões bem pontuais, bem midiáticas, assim, pra gerar a pauta.

De certa forma, com o objetivo de tirar foco de outras coisas que são mais difíceis de resolver. E...

Até porque, por exemplo, ela assumindo agora, se uma das decisões dela, ou o que ela pensa é não, vamos voltar com grandes jogos exclusivos para o console Xbox. Isso daqui a seis anos. É, então. Eles vão ter um grande exclusivo, porque demora-se muito para fazer videogame hoje em dia, gente. É, e muito.

muitas das coisas que vão realmente consertar o Xbox, vamos dizer, é coisa de longo prazo. E talvez daqui a 5, 6 anos a gente veja, nossa, realmente, começou aqui nessa gestão dela e as coisas realmente melhoraram muito. Mas, por enquanto, o que dá para fazer de curto prazo são essas decisões midiáticas que geram pauta e, tipo, estamos aqui conversando.

inclusive eles iam mudar ou já mudaram o boot do Xbox, o logo que aparece no boot do Xbox, uma coisa assim? se não mudaram já, eles estavam pra mudar eu vi um tempo atrás mas não sei se eles mudaram já eu vi gente falando, ah, mas pô, baita não notícia e tudo mais, mas eu me

interessa por essas coisas, assim. Branding, né? Tipo, o nome... Mas assim, mais do que isso, né? Por exemplo, a gente tem casos na indústria de como nomes influenciaram a trajetória de um console, né? O caso do Wii U, por exemplo. Pensar assim, pô, será que se o Xbox One tivesse um nome que indicasse mais claramente que ele era a sequência do 360?

No caso dele, é mais nebuloso, né? Porque tiveram outras decisões controversas ali. Mas o que será que teria acontecido, né? E sempre eu fico pensando quando vai anunciar uma nova coisa, né? Qual vai ser o nome dessa coisa e tal. Então isso acaba me interessando. Mas eu queria fazer aqui com vocês um pequeno exquisito. Olha aí! Por isso eu trouxe duas...

Por isso que as duas louzinhas estão aqui Eu quero fazer um pequeno quiz Com o Rafa e o Tengu Pra ver se eles sabem Algumas dessas decisões Curiosas Ou grafias curiosas de nomes De marcas relacionadas a videogame Como que se escreve Qual que é a grafia oficial Do nome dessas coisas

Vengo, você achava que depois de adulto você ia ter por uma surpresa? Olha, olha. Olha só, vou passar aqui alguns nomes para vocês e vocês podem escrever todos de uma vez, tá? Como vocês acham que escreve. Lembrando, eu vou considerar grafia, tipo, uso de maiúscula ou não, uso de minúscula ou não, espaço ou não, hífen ou não. Quero que vocês escrevam a grafia mais correta possível dessas palavras. Inclusive, vou tirar o chat aqui por um momento para ninguém colar. Ó, vamos lá. Capcom.

Mas eu escrevo de letra de forma. Então tem que ter um jeito de diferenciar aí, né? Então é tudo maiúsculo. Tá bom. Sega, Game Boy, Joy-Con, Wii U, Amiibo, Bioshock, Warcraft, Starcraft, Ubisoft e, por último, id Software. Quem tá ouvindo aí, né? Acompanhando.

Tenta escrever também. Tenta escrever, pausa agora, tenta escrever esses nomes aí e ver como é que você vai se sair. Vamos lá, Capcom, como é que vocês escreveram? Tudo em caixa alta. Ah, eu... Pensa no áudio. Eu botei tudo em caixa alta. C-A-P-C-O-M. Isso. Apesar do logo ser em caixa alta, é primeira maiúscula só e o resto minúscula. Ok. Sega. S-E-G-A, tudo em caixa alta. Tudo em caixa alta também. Essa é tudo em caixa alta. Ok.

Game Boy? Ah, se eu for pensar bem, é que eu escrevi tudo dentro de coisa, né? Mas eu acho que só o G é caixa alta. E é tudo junto. Tudo junto. Eu coloquei tudo em caixa alta, tudo junto. Tudo em caixa alta, tudo junto? Isso. Só G e B em caixa alta. E duas palavras separadas. Game espaço boy. Ah, é?

Joy com. Joy traço com. É, joy traço com e só o J seria maiúsculo. O J e o C maiúsculos. É, isso aí. E o J e o C maiúsculos? O J e o C são maiúsculos. O I U. Os dois I são minúsculos e o W e o U são maiúsculos. Isso. O I U. É. E espaço? Não, tudo junto. Não, tem espaço, tudo junto. Tem espaço. Tem espaço. Tem espaço. Apesar do logo parecer que não tem, tem espaço. Amiibo. Amiibo só com o A maiúsculo. É, com dois I's, né? Isso. A, M, I, I, B, O e só o A seria maiúsculo. Só o A maiúsculo? É isso. Não, é...

Tudo minúsculo. Não tem nenhuma letra maiúscula em Amiibo. Eu acho que esse tipo de coisa não existe. Bioshock. Putz, agora eu tô em dúvida. Eu não soube escrever choque, André. Tudo bem, que vale a intenção. Ah, é SH? SH, O, C, K. Então é só o B que é maiúsculo. Eu coloquei o B e o S maiúsculos. E tudo junto ou separado? Tudo junto. É isso aí, do jeito que o Tengu falou. B e S são maiúsculo e tudo junto. Porra. Warcraft. Só o W é maiúsculo. O W e o C maiúsculos.

Só o W maiúsculo. Starcraft. O S e o C maiúsculos. Exatamente. Pô, mentira. Só o S dá pra ser maiúsculo. Não é possível. Essa aqui é a putaria. O Starcraft, o S e o C são maiúsculos. E o Warcraft é tudo minúsculo. Ubisoft. Só o U é maiúsculo. Só o U é maiúsculo. E separado ou sem separado? Tudo junto. Tudo junto. É isso aí. E software? O I é minúsculo e o D é maiúsculo. E o D é maiúsculo. E depois software separado com S maiúsculo.

É uma putaria porque o logo é assim, né? Mas o ID inteiro é minúsculo e o software separado com S maiúsculo.

O ID inteiro é minúsculo? Então é ID minúsculo? ID minúsculo espaço software com S maiúsculo Mas no logo o D é maiúsculo Exato, é uma putaria O Xbox é isso, o logo inteiro é em caps É muito difícil esse negócio de branding

Muito difícil. Não é mesmo? Podiam simplificar, tem uma coisa que se chama gramática, que é o seguinte, a primeira letra do nome próprio é maiúsculo. E é isso, galera. Resolveu, né? Resolveu. Nunca ouvi falar. Quem ganhou, não sei. Não sei, eu não tava contando. Quem ganhou, fomos todos nós. É que ganhamos conhecimento. É isso. Conhecimento muito útil, né? Exato. Quando cai isso no vestibular, no cursinho pra juiz...

Mas olha, continuando no mundo aí do Xbox, né, nós tivemos uma notícia que é um furo brasileiro. Uou! O que que tá com essa notícia? Você, Tengu? É verdade, sou eu. Mentira, mentira, não sou eu não. Eu só trago através do Tecnoblog, né? É verdade. O Tecnoblog brasileiro, ele deu um furo de reportagem falando sobre os novos controles de Xbox que serão lançados, né, que não estão anunciados ainda.

mas que provavelmente vão ser lançados em algum momento aí, né? Não dá pra nem dizer que é em breve, porque a gente não sabe quando que eles vão sair. É, mas deve ser chuta que deve ser pelo menos esse ano eu chutaria que talvez eles sejam anunciados aí no... Summer Game Fest Summer Game Fest, esse período. Ah!

Porque o vazamento rolou muito por conta de homologação da Anatel, né? No processo lá, tem esse cara que assinou a matéria, que é o Everton Favreto, ele é de ficar garimpando por novas homologações, assim, e foi numa dessas que ele acabou encontrando essas imagens.

Mas no caso são dois Controles novos que vão sair O primeiro e acho que talvez o mais interessante É um controle exclusivo Para Xbox Cloud É um controle um pouco menorzinho Na verdade bem menorzinho Parece um ossinho de cachorro Ele parece, me lembra alguns controles da Speed Do Então é aquele SN30 Que parece um controle de Super Nintendo Com analógico Isso

Controles mais portateizinhos Então ele é bem mais portátil Vai ter todos os botões que tem no controle normal De Xbox e tal Mas os gatilhos são aqueles gatilhos mais compactinhos Lembra uma coisa meio Switch, meio o controle da HB2D E ele é feito teoricamente Pra ser um controle pra você poder jogar ele Em qualquer dispositivo Que é toda a filosofia do Xbox Cloud Game, você poder usar ele Em qualquer lugar, e ser um controle pra você usar ele Teoricamente fora do próprio Xbox Eninä

Mas, curiosamente, por exemplo, na televisão, você pode, você, quando tem o negócio do Xbox já na televisão... Ou quando você tem um donglezinho que tem o app, né? É, aí você usa o controle do Xbox normal mesmo. A diferença, no caso, é que pra conectar controles de console, né? Conectar seu DualSense ou DualShock ou controle do Xbox ou algum 8-bit do, alguma outra coisa que você tenha... E aí

É Bluetooth. É que você vai conectar por Bluetooth. E aí como é que faz, né? Ele vai conectar no Bluetooth do dongle ou da TV. O Bluetooth vai comunicar com a TV, que vai mandar pra Wi-Fi ou pra internet, e aí vai pro servidor do Xbox Cloud, né? E o que esse controle vai fazer é que ele tem Wi-Fi que já conecta direto com o Xbox Cloud, entendeu? Uau!

Então é como, hoje em dia, o controle no mercado que faz isso é um da Amazon, do Amazon Luna, mas é parecido com o que o controle do Stadia fazia, né? Que conectava por Wi-Fi também já nos servidores do Google. E deu certo. Deu super certo. Assim, em termos de...

do controle. Em termos de latência, né? Era melhor, né? Porque tem... Eles falam de até 40 milissegundos de latência reduzida, o que, né? Pra jogar na nuvem é sempre bom. E o legal é que por ele estar pareado com o servidor do Xbox Cloud, né? Você pode, por exemplo, ir direto de um... Por exemplo, jogar na nuvem no celular e na TV sem precisar reparear, né? Porque o controle está pareado com a sua conta, na verdade.

Então ele já controla, vai controlar automaticamente em diversos dispositivos aí que você possa jogar no Xbox Cloud. Sim. É interessante. E ele vai ter um modo de você trocar de modos, né? Entre o modo TV, o modo local e o modo nuvem, que acho que realmente pra você usar tipos de conexões diferentes, né? E provavelmente talvez eu possa usar o controle no meu console, se eu quiser também. Sim, sim, a ideia é essa, né? Sim, sim.

A ideia é justamente essa. Eu achei ele bonitinho. Ele é bonitinho. Mas provavelmente ele vai ser caro. Se ele fosse mais baratinho, talvez...

Assim, eu espero que ele não seja caro. Eu imagino que eles estão fazendo um formato reduzido com gatilhos mais simples pra ser mais acessível, na verdade. Porque o caro é o outro, né? O caro é o Elite 3, né? Exato, porque, né, além desse controle aí menorzinho, né, vamos ter aí, já homologado na Anatel,

sucessor do novo Elite, o novo Elite, que é o controle Pro e muito mais premium do Xbox, que dentre outras coisas, tem um direcional melhor, você pode remapear os botões de lugar e tal, tem várias características. Tem os botões traseiros, né? Tem botão traseiro.

E agora a gente vai ter uma versão 3, o Elite 3. Que, dentre outras coisas, vai continuar com essas características, né? Vai continuar tendo bateria. Eu nem sei se os controles do Xbox Series X e S são ainda de pilha. Porque eu lembro de ter uma... O do X é de pilha. É, então. Porque eu lembro... Quem que é? O Ricardo, que é defensor de pilha? Não, é o Totoro. É o Totoro. Não, mas o Ricardo também.

ele é? ele é, não é não? não lembro, eu sei que o Totoro é o Totoro é defensor de pilha no controle Xbox eu tenho quase certeza que é, e o Ricardo é, tá vendo? então chupa defensoras de pilha porque o Elite, tanto o o Cloud, o controle de Cloud quanto o Elite 3, vão vir com bateria recarregável, mas é aquele packzinho que você consegue tirar, né? isso, isso e eu acho que você consegue colocar a pilha no lugar, se você quiser será? aí eu já não sei eu já não sei

Porque o controle do Xbox, ele tem, né? Como você consegue comprar um pack recarregável opcional pra colocar no lugar da pilha hoje em dia. Sim, apesar de que, né? Essa bateria do Elite 3 vai ser menos capaz, vai ter menos capacidade do que a do Elite 2, né? Aí é foda. Vai ser um pouco menos. Enfim, ainda assim vai ser uma bateria recarregável que você pode tirar e trocar se você quiser.

Uma novidade, né, desse... De duas novidades, na verdade, desse controle Elite 3. Primeiro, ele vai ter, assim como o controle Cloud, vai ter a opção de você syncar ele com a nuvem e com o dispositivo local, né? Então você vai também poder usar ele com esse mesmo esquema, provavelmente, de você syncar por Wi-Fi direto no servidor da Microsoft.

E a outra novidade é que ele vai ter meio que umas rodinhas na parte de baixo, né? Onde você tem ali a entrada pra fone de ouvido. Tem duas rodinhas ali que você vai poder ajustar, talvez, pra jogo de avião ou alguma coisa do gênero. Ah, seria um botão customizável? É, não disseram, né? Não dá pra saber. Não, não falaram. Essa rodinha parece em dois scrolls de mouse. Isso, isso, isso, isso.

Seria interessante se fosse um botão, porque o que eu vi algumas pessoas especulando é que fosse só para trocar o perfil, que nem o DualSense Edge tem. Porque o DualSense Edge tem nessa mesma posição dois botõezinhos que você aperta para trocar o perfil só, dos perfis salvos ali de mapeamento de botão.

qualquer coisa assim, né? Seria legal se fosse um scroll mesmo, não sei pra que que usaria, né? Talvez jogos específicos encontrariam algum. Ah, pra usar o seu browser na internet. Isso. Queria dizer que eu mandei mensagem pro Ricardo, falei amigo, você é defensor de pilha no controle do Xbox? Ele falou, jamais, pior coisa da humanidade. É mentira dele. É mentira, mentira. Eu tenho certeza que Ricardo é visionismo histórico aí. Eu tenho certeza que ele é fim de vida. Ele está negando aqui. É.

Mas bom, tem esses dois controles, né? Obviamente, como a gente já falou, nenhum deles tem preço nem data de lançamento ainda pra chegar no mercado, né? A gente sabe se vai ter Hall of Effects? Quer dizer, não sei. Não sabemos. Não sabemos, mas meio que até hoje não tem nenhum controle oficial de fabricante de hardware, seja Xbox, seja Playstation, Nintendo, que tenha, né? Com Hall of Effects. Seria bom, pô, né? Já passou da hora, meu Deus. Seria um diferencial.

O Elite Controller 2, que é o modelo atual desse controle, ele é vendido em torno de R$ 1.400,00 por aí. Pera. O controle Xbox Elite 2. O anterior, teoricamente, é R$ 1.400,00? Sim. É o preço do Edge também, é tipo isso. É tipo o que eu paguei no meu PlayStation 3, tunado. Pelo amor de Deus. Deixa eu te falar uma coisa sobre preços de coisas de videogame. Meu Deus do céu. É. Pois é. Você tá vendo? Mas é, então...

Eu realmente acho que por ter sido homologado Deve estar próximo o lançamento Eu chutaria que a gente vê isso sendo anunciado E já aparecendo com preço brasileiro E por aí Nos eventos da Era 3 Da Summer Game Fest

Agora passando então para o mundo do Playstation, né? Que, veja só, o Playstation está começando a testar em beta no PS5, em betinha no PS5, uma funcionalidade curiosa, né? Eu tenho sentimentos conflitados em relação a ela. Por quê? É uma widget, né? Ou seja, uma daquelas janelinhas que aparece na tela inicial do console que vai mostrar os jogos mais jogados da sua região na última semana, né? Basicamente.

Quantas pessoas jogaram esses jogos, né, na última semana? Vou mostrar um número. Ou seja, de uma forma bem menos granular aí que um Steam DB, né, ou Steam Charts, pela primeira vez o PlayStation estaria expondo esses dados publicamente, né? E pessoas que já tiveram acesso a esse beta, né, apareceram alguns prints, alguns vídeos online aí.

viram nesse top 10 o que a gente sempre fala aqui, a gente já falou várias vezes aqui, viram um top 10 daqueles mesmos jogos que a gente sabe que estão no top 10 há, sei lá, mais de 10 anos, 5 anos pelo menos. Fortnite, Roblox? É, se a gente passar 5 minutos aqui, a gente consegue matar os 10 jogos. Algum COD? Exato, porque a Mara já falou 3 que estão.

O que mais? COD já foi. Dragon Quest XI. Isso. Fortnite. Do primeiro ao oitavo, né? Que eu acho que os outros dois não apareceram. Fortnite, GTA V, Minecraft, Call of Duty, Apex Legends. MLB The Show? Não. Não? Marvel Rivals e os dois únicos jogos mais recentes é o Battlefield 6 e Ark Raiders. Ah, pode crer.

teria também um modo de trending now, né, o que está em alta no momento, com jogos que tiveram um aumento de atividade recente. E eu fico dividido em relação a isso porque, por um lado, consoles sempre foram meio opacos, né, nesses números, né, e quão bem jogos estão indo e...

Eu acho que é sempre interessante a gente saber mais, né, sobre os números de cada jogo. Eu acho isso tudo muito interessante. Então, ter algo sendo exposto, assim, mais facilmente é legal, né? Tipo, no PlayStation, atualmente, tirando analistas de mercado, ou tirando quando publishers ou quando a própria PlayStation libera esses números oficialmente, que se tem, assim, as pessoas usavam o número de troféus, né, pra extrapolar certas coisas e tal.

sempre uma gambiarra que nunca te dava a imagem completa de um jogo multiplataforma, por exemplo. Você nunca tinha a imagem completa, porque a parte dos consoles você não tem números muito precisos. Mas será que com esse widget eu vou conseguir alguma informação de um jogo específico? Não, e essa é uma das questões. Por outro lado, o que eu não gosto sobre esse widget, sobre essa nova funcionalidade aí, é que os dados que eles resolveram liberar são bem desinteressantes, eu acho. Porque, tipo, esses 10 jogos... Pô...

nem precisa do widget, tira um print, né? E não vai mudar muito, assim. Quase que não vai mudar, né? O top trend em jogos aí, os jogos em alta, eles disseram que é uma coisa pra ajudar na descoberta de jogos, mas assim, se vai mostrar os jogos que estão mais populares, minha sensação é que vai beneficiar também os lançamentos que já seriam populares. E aí, por estarem sendo expostos e tendo mais visibilidade, vão ser ainda mais populares.

E aí, tipo, esses top 10 jogos, né, que agora estão sendo mostrados como os 10 jogos a se jogar, e os jogos em alta são os jogos para se prestar atenção,

eles vão ganhar ainda mais atenção, né? O pessoal tá pensando assim, ah, mas eu quero saber o que as pessoas na minha região estão jogando, ah, os vizinhos vão ficar horrorizados com os jogos hentai do rodito sushi. Não é gacho que granular nesse nível, pelo menos na imagem que tá aparecendo é no seu país. É tipo o país, é, no Brasil, nos Estados Unidos, sei lá.

Porque assim, se tivesse, por exemplo, jogos mais bem avaliados, mas com poucas vendas, por exemplo, ou com poucos jogadores, aí seria uma coisa interessante, tipo, olha, esses jogos aqui que não estão recebendo muita atenção, né, quem sabe possam ser interessantes e tal. Ou se tivesse como você personalizar. E de novo, né, tá em beta, talvez a versão final seja mais granular, seja mais customizável.

Aquele negócio que a Steam tem de te recomendar 10 jogos, por exemplo, baseado nos jogos que você jogou, nos jogos que você tem. É legal, é interessante. É interessante, sim. É, se fosse algo mais por aí, assim, né? Endoramente são recomendações boas, né? Não, são pelo menos interessantes.

Exato, são pelo menos interessantes. E assim, eu gosto muito de estatística, eu acho que os estatísticos são muito valiosos, mas também, a gente já viu aqui várias vezes como elas podem também ser muito mal utilizadas, ou por pessoas que não sabem interpretar estatística corretamente, ou mal intencionadas, que vai pegar um número ali e transformar em algo pra alimentar uma narrativa ou qualquer coisa do tipo.

A gente vê como que os números do Steam são usados muitas vezes pra cravar o fracasso de um jogo, e aí cria-se uma narrativa sobre o fracasso daquele jogo, e talvez até se o jogo tivesse um tempinho ali pra respirar, talvez ele pudesse, talvez, não fracassar, mas como já se criou a narrativa do fracasso, vira-se uma profecia autorealizada ali, e é aquilo, né?

Assim, eu acho legal, né? Mais transparência, mais acesso a esses números. Eu acho que essa é mais legal do que não ter. Mas fico preocupado também e fico meio triste se for, né? Se o beta for representar aí o tipo de estatística, o tipo de números que a gente vai ver na versão final desse widget. Mas vamos ver, né? Vamos ver, vamos ver. Vamos ver como é que vai ser. A princípio é uma ideia interessantinha. Não tem como saber. Vamos ver o que vem por aí. Exato.

Próxima notícia é sobre a Playstation Plus. André, as pessoas, elas esquecem que quando você tem uma Ferrari, você precisa abastecer, precisa pagar seguro, precisa pagar estacionamento, a imposto não precisa não, provavelmente. Precisa pagar o IPVA, precisa pagar uma série de coisas pra manter a sua Ferrari, entendeu? Então pensando nisso, a Sônia anunciou essa semana que ela vai aumentar, vai reajustar os preços da PSN, né? Ah, tava precisando, né? Ah, acho que sim, tava barato, tava barato.

Eu acho que você tem que absorver esse custo, entendeu? Com certeza. Faz parte, sabe? A partir de amanhã, dia 20 de maio, são aplicados os novos preços da PSN em vários tiros, em várias categorias, incluindo o Brasil. Ai, sério? Sim. A última vez que eu vi essa notícia ainda não tinham anunciado os números brasileiros. Já temos valores para o Brasil. Ah, não, que dor.

No plano básico, né? Estou falando de Estados Unidos. A assinatura de um mês da PS Plus vai de R$9,99 para R$10,99. Um aumento de um dólar. E três meses vai de R$24,99 para R$27,99, que são três dólares. Ok, faz sentido. Um aumento de um dólar para um mês, três horas para três meses. Legal. Beleza.

No Brasil, como que vai ficar? Então a PS Plus Essential, que é o tier mais baixo. É o plano básico que te dá os jogos do mês. Multiplayer Online. Multiplayer Online, salvamento em nuvem. Isso, né? Ele estava R$ 43,90 por mês. Por mês. Um mês de assinatura. Vai para R$ 49,90.

A assinatura de 3 meses vai de R$114,90 para R$129,90. Lembrando aí, fazendo uma comparação básica, o plano equivalente ao PS Plus Essential é o Game Pass Essential, que é um plano superior no que ele te oferece, porque o Game Pass Essential já te dá um catálogo de 50 jogos, não vai te dar o Game Pass inteiro, mas te dá um catálogo para começar ali. E ele está atualmente com o preço antigo da PS Plus, ele está atualmente a R$43,90.

Então assim, é um plano superior Num preço mais amigável No mensal Agora, a PS Plus Extra Que é o nível um pouco mais alto Nível intermediário da PSN Que é o que te dá o catálogo Que te dá o catálogo de jogos Tem o Ubisoft Classics também Um mês foi de R$65,90 Para R$74,90 Então R$10,00 de aumento praticamente Socorro E aí

E a assinatura de 3 meses foi de R$186,90 para R$209,90. Só para comparar, o Game Pass Premium, que é o tier equivalente do Game Pass, se é melhor ou pior do que o Pass Plus Extra, eu acho que é uma questão de gosto.

em termos do catálogo, né, porque vai mais aí de, né, o tipo de jogo que você vai preferir, vai estar em uma plataforma ou vai estar na outra, mas o Game Pass Premium ainda tem jogos de PC e jogos na nuvem, né, então também considero um tier superior ao do Pass Plus Extra aí, e tá a R$ 59,90. Jesus Cristo. Tá, então é assustador. É assustador.

Por fim, então, PS Plus Deluxe. É o plano que dá nuvem? Então, lá fora... Lá fora, né? Lá fora, é. Então, lá fora é o... Nem é Deluxe o nome, é outro nome. É o Premium, né? É o Premium. Lá fora é o PS Plus Premium, que te dá jogos em nuvem, catálogo de jogos antigos em nuvem, jogos de PS5, alguns em nuvem, e catálogo de filmes também.

E aqui no Brasil é um plano que não faz nenhum sentido, porque se chama Deluxe. E como não tem servidor de nuvem para jogar os jogos do Playstation aqui no Brasil, ele te dá acesso a um catálogo de jogos retro. Basicamente é isso. E demos. E é esse aí. Demos, uou! Que vantagem!

Vai de R$76,90 para R$86,90. E o plano de três meses vai de R$219,90 para R$249,90. Socorro. Legal, bacana. E o anual de todos os planos? Antes disso, a comparação com o Game Pass Ultimate, que é o tier equivalente, que também...

É, que também é um serviço superior ao Deluxe, porque te dá lançamentos de dia 1 e tudo mais. E lembrando, é um que teve uma redução de preço recentemente, que foi de R$120 e tantos reais, é R$120, eu acho, para R$76,90. Ou seja, ele está com o preço antigo do Deluxe também.

detalhes com relação a esse reajuste de preço ele só vale para novos assinantes então se você já assina a PS Plus a sua assinatura não vai ser reajustada ou seja, se você parar de assinar por um mês e voltar, aí você vai pegar o preço novo ou se você mudar de tier também vai pegar o preço novo se você continuar no plano que você está com renovação automática não deixar ficar sem, vamos dizer assim você continua com o preço antigo sim

Eles não falaram sobre o preço da assinatura anual. É, eles falaram que não vai mudar, na verdade. Ah, que não vai mudar? Ok, ok. Porque a assinatura anual, ela permanece com o preço anterior, não vai mudar. A gente vai perguntando ali o preço do anual no Xbox. Não tem anual no Xbox, né? Por causa disso, né?

Tipo, eu tava vendo o que que eles disseram, né, em relação a essas mudanças. Eles justificam com condições do mercado, né? Claro, como sempre. As coisas estão muito difíceis e tal. Sim. As coisas estão mais caras. Mas assim, as coisas estão mais caras, então. Mas principalmente na parte física, né? Ou seja, componentes, combustível e tal. Claro que tem, né? E é...

enfraquecido, tem outras condições assim que realmente mesmo pra um serviço totalmente online, afeta, né? Mas eu vejo essa mudança muito mais como aquele plano deles de monetizar mais quem já tá lá, né? Sugar mais dinheiro de quem já tá assinando na sua plataforma. Mas quem tá lá, André, não vai aumentar o valor.

Mas é isso que eles querem. Eles querem que você não pare. Exato. Que você não pare. Se você parar, você se fodeu. Exatamente. Porque o lance todo é, eles pararam de dar o número de assinantes total da PlayStation Plus em 2023, né? Da última vez que eles deram esse número em 2023, estava bem próximo o número de assinantes de 2022. Ou seja, não está crescendo tanto assim o número de assinantes.

Então, o que eles estão pensando com esse plano, da minha interpretação, é, bom, a gente já não tá crescendo muito mesmo. Então, vamos aumentar o preço pra quem vier pagar mais e vamos cobrar, né, vamos manter quem já tá aqui com a gente. Garantir que a gente não perca essas pessoas. E aí, eles te dão incentivos pra você não cancelar a sua assinatura, não ir pra um tier mais baixo e continuar no anual, né.

Porque o anual é o que vai ser vantajoso. O que consta, né? Tem uma declaração do Hideaki Nishino, que é CEO da Sony Interactive Entertainment, né? Em que ele diz que a Sony pretende continuar aumentando os preços das assinaturas da PSN, né? Primeiro, ah, pra gente poder oferecer melhores produtos, melhores, mais vantagens e tal. O que é uma coisa...

É uma putaria, na verdade. Enfim, mas o que ele diz, né, é que tá tendo uma tendência de os jogadores aderirem cada vez mais aos tiers mais altos de assinatura. Isso, exato. Então... Cara, a gente tem que deixar eles inacessíveis, entendeu? Tão comprando muito. Pois é. Não, a gente tem que... Eles querem que você continue onde você tá aí e continue onde você tá, né? Se mudar muito, né, é capaz da pessoa decidir sair. Ai, que medo das pessoas irem embora.

Curioso, mas da última vez que aumentou o preço, eu reduzi minha tir. Pra você ver, né? Mas agora você fica... Você não é afetado por essa ideia de, tipo, putz, se eu não me mexer, eu continuo pagando no preço antigo. É tipo o Luigi no Mario Party, né? Todo mundo caindo assim, e o Luigi paradão ali, tipo um cone de trânsito. Mas no final das contas ele ganha. Ele ganha, ele ganha. E aqui todo mundo perde, menos a Sony. É, pois é.

Porque realmente, eu sinto que o que eles não querem, como não tá vindo muita gente nova mais, vamos aumentar o que já tem, mas de uma forma que penalize o usuário não fidelizado, de certa forma, né? De uma forma que a gente não quer um usuário que assina um mês e para.

A gente não quer um usuário que quando sai Call of Duty, vai lá, assina um, dois meses avulsos e para de assinar. A gente quer tornar o plano anual o mais atrativo possível. E quando você vai ver assim, né, pô, o valor anual, né, do Xbox, por exemplo, né, mesa a mesa, já que eles não têm o pacote anual. Comparado com o plano anual, o do PlayStation fica bem mais barato. Então, tipo, realmente tem uma vantagem, eles estão deixando uma vantagem muito grande de você assinar o anual. Porque é isso que eles querem. Eles querem que você assine o anual e nunca...

pare de assinar o anual. Porque senão você vai pegar, né, pode pegar um preço pior aí. Eu não duvido deles fazerem isso de novo não, tá? Continuarem aumentando o preço, mas se você continua assinando, você pega o preço antigo. Pô, podia aumentar o preço e ficar melhor, né? Já pensou? Acho que isso é impossível. Acho que não, acho que não. Socorro.

E isso tudo acontecendo enquanto aquele jogo lá, o Saros, não tem vendido muito bem, né? Será, André, que não tem vendido muito bem? De acordo com uma firma de análise de mercado aí, a Alinea Analytics, Saros vendeu 300 mil cópias nas duas primeiras semanas desde o lançamento.

que é um número considerado baixo pra um lançamento de first party da Sony, que é meio que sequência de um jogo bastante elogiado, né, que tem um certo prestígio aí. Como comparação, né, pensando aí em jogos que são sequências de jogos que tiveram, chegaram a ganhar o prêmio de jogo do ano e tudo, né. O Gran Turismo 7 vendeu 5.5 milhões de unidades nos primeiros 12 dias.

God of Ragnarok vendeu 5.1 milhões de unidades na primeira semana. E o Miranha 2 vendeu 5 milhões nos primeiros 11 dias. É claro que Returnal e o Saros são jogos bem mais nichados. Eu quero acreditar que ninguém na Sony esperava que o Saros fosse lançar e vender 5 milhões em dois dias, sei lá. São mais nichados, mas estão custando 70 dólares, né?

Tem isso, né? Exatamente. Tem uma questão, algumas questões aí. Mas o que se vê quando se olha esse número de 300 mil cópias nas primeiras duas semanas? Na época que o Returnal foi lançado, num período de 80 dias, ele lançou em 2021, né? Do lançamento dele até julho, um período mais ou menos de 80 dias aí, ele vendeu 560 mil cópias. Que, se você pensar que o Saros vendeu 300 mil cópias nas duas primeiras semanas, se ele manter um ritmo bom aí...

é muito provável que o Sarus venda mais do que o Returnal. Mas o lance é, quando o Returnal lançou, o PlayStation 5 tinha uma base instalada de, tipo, 10 milhões de consoles. E hoje essa base, ela meio que multiplicou por 10, né? Chegando perto dos 100 milhões de consoles vendidos. Então, se você vende X pra um público Y...

Se você, de novo, tem um público que agora é 10Y, você imaginaria que o X seja um pouco maior também, né? Tipo, pelo menos alguma quantidade de vezes maior aí. E não tá sendo. Tá sendo melhor, mas não tá sendo muito melhor, né? Na proporção que eles imaginavam que poderia ser.

O foda é que a gente não tem os dados das primeiras duas semanas do Returnal pra ver exatamente, né? Mas também tem que considerar que quando o Returnal saiu em 2021, tinha muito pouca coisa que aproveitasse, de fato, o PS5. Ainda hoje tem poucos exclusivos, né? Mas hoje em dia já tem bem mais coisa, né? Que alguém que tem um PS5 vai querer priorizar de comprar, né? E naquela época, pô, era Returnal, era Astro Bot, Demon's Souls... Demon's Souls...

O Astro Bot O que já vem com videogame O Miranha, né, do Miles Morales Não tinha tantas opções assim, né Então muita gente comprou o Returnal Porque, tipo, ah É o que tinha, né A gente já viu esse fenômeno acontecendo várias vezes E talvez eles não tenham considerado isso

Não, só o Dante no chat, outras falaram também, que queriam jogar, mas 400 reais nem a pau. Estão esperando a promoção. Eu tô nesse bar, que eu queria bastante jogar, que eu gostei do Returnal, mas é 400 reais, gente. Quando a gente foi falar do Saros, a gente cravou que o Returnal não tinha sido 70 dólares.

Não parece um jogo de 70 dólares Assim como o Sars Ele até parece um pouco mais Porque ele tem mais essa coisa cinematográfica Mais foco na história Ator famoso Mas mesmo assim, eu acho que se ele tivesse lançado A pelo menos 60 dólares, seria muito mais condizente Mas eu achava, eu jurava Que o Return tinha lançado a, sei lá, 50 dólares Talvez um pouco menos, não sei

E realmente, é foda eles... A gente vê isso na Nintendo também muito, né? Eles colocam preço de jogo premium, assim, de jogo super AAA, mesmo quando é um jogo menor, né? Ou mais lixado. Mais lixado. Se é um jogo que te custou menos pra fazer, e com certeza o Saros e o Return custaram menos pra fazer do que um God of War Hagnarok e tudo mais, pô, idealmente esse jogo tinha que custar menos pra gente também, né? E eu acho que com isso ele atingiria um público maior, que já é mais lixado, né? Então... E aí

Eu acho que talvez, em comparação aos outros exclusivos da Sony, né? Que explodou o Miranha, o God of War e tal. Eu acho que não é nem só uma questão dele ser nichado. Eu não sei se ele é tão nichado assim. Mas também os outros jogos são marcas muito fortes, né? O Gran Turismo, o God of War, o Homem-Aranha, pô. Rá-Di-N-Clenk, né?

Mas é uma franquinha bem conhecida, né? Então, são marcas com um peso muito grande, né? Isso ajuda bastante também. O que me faz pensar, Tengo, será que se Saros chamasse Returnal 2, ele teria se saído melhor? Será? Ou Returnal, dois pontos, The Returnal?

The Saros. É, talvez, porque assim, o pessoal tava até comentando que muita gente jogou o Returnal quando ele saiu na PS Plus, né? Exato. Então não necessariamente as pessoas foram e compraram o Returnal. Mais pessoas jogaram o Returnal do que compraram o Returnal. Então...

Cara, talvez, assim, tudo bem que se você olha um trailer do jogo, tá muito óbvio de que aquilo é uma sequência de Returnal, né? Tipo, tá bem óbvio. Mas também tem que ver que nem todo mundo acompanha, nem todo mundo, né, sabe o que tá rolando. O nome não é um indicativo de que é uma sequência de maneira alguma. E uma coisa que eu acho que eu acompanhei mais de perto, né, o material publicitário, né, e as lives que eles fizeram e entrevista com os desenvolvedores e tudo mais.

Mas uma coisa que eu sinto que eles poderiam ter feito um trabalho melhor de comunicar é o quão menos roguelike...

o Saros é em relação ao Returnal, né? Porque eu acho que também pode ter tido pessoas que jogaram o Returnal e acharam um jogo muito difícil, nem consideraram o Saros porque acharam que ia ser a mesma coisa, assim, né? É, acho que eles pensaram, pensaram, ah, a gente vai falar que o nosso jogo é mais fácil, vamos falar, vamos zoar com a nossa cara, a gente não é gamer de verdade. Mas, sei lá, podiam ter realmente comunicado melhor essa mudança no aspecto do jogo.

Assim, é uma notícia que me preocupa, porque é um daqueles estúdios que eu fico... Não, calma, gente. Nada pode acontecer com a Housemarque. Nada pode acontecer de errado com a Housemarque, que a Sony comprou, né, com o sucesso do Returnal. Não era nem First Party, né, ou Second Party, sei lá. Era só um estúdio que trabalhava de vez em quando com a Sony, e aí comprou a Housemarque depois, lá em 2021 mesmo, se não me engano.

E agora, qualquer coisa que acontece desse tipo, eu já fico. Ai, meu Deus. Vamos fechar o estúdio. Vamos demitir todo mundo. E vamos, André. E é um desses estúdios que tá aí desde sempre, né? Tipo, sei lá. Desde quando o Housemarque existe. Deve ter desde os anos 90 aí. Fazendo jogo pro Nokia N-Gage. Eles têm um jogo pro N-Gage. Ah, tem. De snowboarding. Olha só. Fechou o Bluepoint, pois é. Exato. Ficou medo. Tenho medo. Não mexe na Housemarque.

É pra ter medo mesmo. Cadê a Asha Sharma pra... Cadê? Pra ser CEO da Sony aí. Cadê um Asha Sharma da Sony aí?

Mas, Rafa, se Saros não está vendendo tão bem assim, a Capcom, por outro lado... Olha, André, a Capcom, por outro lado, está vendendo bem para caramba. Nossa, mas como você sabe isso, Rafael? Então, André, e tem Gu? A gente, recentemente, no dia 31 de março... Parece que foi recente, né? Março. Março é mês 3, né? Um mês e meio atrás.

Um mês e meio atrás, acabou-se o ano fiscal japonês, né? É da Capcom, né? Não, não, não. O ano fiscal japonês termina em 31 de março, né? Não, de várias empresas ocidentais também, mas eu acho que é mais por empresa. É mesmo? Mas bem, acabou o ano fiscal da Capcom e a gente tem, depois de acabar o ano fiscal, várias reuniões com acionistas, esse tipo de coisa, mostrando os resultados, né, do último ano. E justamente a Capcom, numa dessas reuniões recentemente, mostrou, Tengu, que pelo...

Nono ano consecutivo, a Capcom teve um lucro recorde. Em todas as categorias. Exatamente, em todas as categorias. A Capcom vendeu números no total 59,07 milhões de jogos durante esse ano fiscal. Que é um recorde. Exato, porque no ano anterior foram 51,87 milhões. Ou seja, um aumento aí, se eu soubesse fazer conta, mais uns 7 milhões pelo menos, né André?

7,2 milhões aí se eu soubesse matemática eu te ajudaria se eu soubesse eu também te ajudaria isso provavelmente se deu por causa de Resident Evil Wrecking por exemplo que lançou em fevereiro agora que ainda é parte do ano fiscal anterior é o Resident Evil Wrecking

O Resident Evil Requiem vendeu 6.91 milhões desde fevereiro, o que é bastante, né? Meu Deus, que doideira. Eles chamam de um catalisador disso tudo, né? Porque o Resident Evil Requiem, ele fez um baita sucesso e eu acho que ele levou os olhos das pessoas, até pessoas que não tinham tanto interesse assim, pro catálogo prévio, né? Pro catálogo da Capcom, né? Pros jogos de catálogo. Exato, porque a Capcom, ela tem muitos fenômenos da cauda longa, né? Uhum.

As pessoas conhecem o jogo e voltam pra jogar os anteriores. Tanto que 83,7% dessas vendas dos jogos vieram de títulos anteriores do catálogo dela. Isso é muito doido, né? Como quão bem esses jogos mais antigos estão vendendo. Você viu aí do Devil May Cry, Rafa?

Não, não vi. O Devil May Cry, nesse período de ano fiscal, um jogo de 2019, só nesse período do último ano fiscal, vendeu 2.7 milhões de cópias, gente. Caramba! Caramba! Isso é doido, cara. Não teve, tipo, um update, não teve... Nada, né? Nada. Era um jogo relativamente velho, né? E uma coisa que possibilita isso, e que tá aqui nos números, que... Ah, teve a série da Netflix. Será que foi a série da Netflix? Não sei. Deve ter ajudado alguma coisa. Teve a série merda.

que 93% dessas vendas foram digitais. Sim. Porque cauda longa, acho que de físico, é bem mais difícil, né? Tem toda uma logística aí complicada. E a Capcom não iria ganhar em cima disso, né? Porque ela não iria reimprimir os jogos. Não, e hoje em dia, né? O mundo já se migrou completamente para os jogos digitais, né? Quem compra jogo físico é brasileiro, porque é mais barato. Exato, tem promoção. E pessoas que colecionam, basicamente.

E aí, para o futuro, a Capcom diz que antecipa uma rede de vendas. Não sei se que fala. Net Sales? Não, é vendas líquidas, né? Vendas líquidas de 210 milhões de ienes para ir para um lucro operacional de 83 milhões de ienes. Ou seja, e isso seria o décimo ano consecutivo com vendas recordes. Com recordes.

Dito isso, ela tá antecipando isso, mas ela tem algum título anunciado que faria isso acontecer pro ano que vem? É, teve o Pragmata, né, que vendeu bem, mas não foi um estouro de vendas, acho que ele vendeu... Mas vendeu muito bem pra uma nova liberdade, né? Vendeu 2 milhões de cópias em 15 dias, isso é muito bem, muito bem mesmo.

E vai ter pelo menos o Onimusha, né, esse ano. E teoricamente o Mega Man... 2027. Exato, mas talvez seja no ano fiscal ainda. Talvez seja dentro do ano fiscal. Exato. É, mas assim... Mas de ter sido o Mega Man, não vai vender zilhões, né? Mas eu acho muito provável que a gente, pelo menos, ou no Summer Game Fest, ou no Game Awards, veja o anúncio aí do remake do Code Verônica, né?

Ah, verdade, né? É, porque assim... Tá pro ano que vem, né? Se nada der errado. A Capcom tem constantemente lançado grandes jogos ali por fevereiro. Sim, sim. Os maiores jogos dela do ano estão ali por fevereiro. Então, a gente não sabe ainda qual o grande jogo de fevereiro do ano que vem. É. A gente vai descobrir provavelmente mês que vem na área 3. É, e se for só um, né? Também, porque a Capcom... Você acha que mais de um...

Talvez ela anuncie mais alguma coisa, né? Ah, uma coisa que dizem que vai anunciar esse ano também. A expansão do Monster Hunter Wilds. Ah, tem isso. Verdade, né? Quem sabe rodando bem no PC agora. Ah, isso já tá querendo demais, até. Uma outra informação legal dessa apresentação que teve pros acionistas é que eles mostraram territórios onde eles vendem mais ou menos, né? E agora o Brasil é um dos territórios em que a Capcom vendeu mais de um milhão de cópias de jogos. Muito foda. Olha! Nesse último ano de escala.

Por quê? Foda. Isso porque, assim, se eu não me engano, posso estar enganado, mas eu tenho quase certeza, são só oito países em que ela vende mais de um milhão de cópias por território, né? Então, pô, o Brasil tem entrado numa dessa esse ano? Pô, muito foda, né? E a Capcom, assim, é uma empresa que tá fazendo tudo direitinho, assim. Tudo, tudo, tudo, tudo. E em questão de PR, ela faz um PR muito bom aqui no Brasil. Faz, faz, faz, faz. Ela tá sempre nos eventos.

Ela procura imprensa pra mandar jogo Lançando todos os jogos Legendados e dublados em português Muito bem dublados E com preço legal Todos os jogos da Capcom saem com preços Bem competitivos E com promoções recorrentes Sempre tem promoção Estão fazendo tudo direitinho

decente, né? É, assim, é forte porque, assim, tem duas coisas que me preocupam nisso, né? Que é essa coisa do nono ano consecutivo, tipo, uma hora isso vai acabar, né? Não tem como crescer eternamente. Mas pro capitalismo, se você não cresce eternamente, você quebrou a empresa. E aí é o que me preocupa, né? Quando esse crescimento parar de vir de forma natural, né? Me preocupa o que eles vão tentar fazer pra alcançar ele de outra forma. E aí... Vão aumentar o preço da PSN. É, bom.

Isso me preocupa. Que por enquanto, pelo menos, tá legal. E tipo, até, ok. Eles até não dá pra dizer que o Pragmata é um jogo super, oh meu Deus, que inovador e tal. Mas, pô, eles testaram uma IP nova. Total. Personagens novos. Personagens novos. Um estilo único de gameplay, pô. Dois anos atrás, lançaram o Kunitsugami. Sim. Que também é uma coisa totalmente nova. Isso é muito único no âmbito do tipo de coisa. É, um gênero que a empresa não tá acostumada a fazer. É.

Teoricamente tem o Okami 2 vindo aí. É um cult, mas não é tipo... Que não vendeu bem, né? Exato. O Okami original, na época, não vendeu bem. Ele teve a cauda longa e tal, né? Porque ele teve um bilhão de remédios e lançamentos, né? Mas não é uma série Okami, né? Não é uma série, eu acho, que seja tipo de massa, tá ligado? Eles estão tentando transformar, né? Então, tipo assim, prova a empresa do Port e da Capcom. Caralho, vão dar uma metralhadora pra material.

É, que nem o Powered. Isso. Uma empresa do porte da Capcom, com um lucro recorde faz nove anos, tanto com o jogo se mantendo nas apostas seguras, né? Street Fighter, o Resident Evil, etc. E ainda assim, conseguindo conciliar com jogos que são mais inovadores, pô, muito foda. Eu acho muito foda. Muito foda. Assim, é óbvio que nessa indústria não tem como você pegar uma receita do que tá funcionando pra uma publisher ou um estúdio.

e aplicar pra outros e esperar que tenha o mesmo resultado. Poderia ter um outro estúdio fazendo a mesma receitinha da Capcom e não tendo um resultado tão bom, porque, sei lá, né? A Capcom tem as propriedades que ela tem, ela faz os jogos de um jeito que estão agradando muito atualmente e tal, né? Ela tem as equipes de desenvolvimento que ela tem. Exato, muita gente talentosa, hein?

então não dá pra aplicar isso pra dizer que, tipo, olha, indústria, repliquem exatamente isso e vocês vão ter sucesso, porque as coisas são muito mais caóticas. Se tivesse uma receita de sucesso, né, todo mundo tava se dando bem. Mas, assim, é muito foda porque tudo que a Capcom tem feito é muito indo contra tudo que a gente critica da indústria AAA atual, né? Tipo, não é um estúdio, não é uma publisher que tá tentando loucamente correr atrás de tendências do mercado.

Você poderia dizer que, ah, eles fazem muito remakes, mas meio que foram eles que criaram essa tendência.

eles e o Final Fantasy VII Remake, mas o Final Fantasy VII Remake é outro tipo de remake aí. Qualquer outra empresa, sei lá, tentaria transformar Monster Hunter no Fortnite deles, né? Fazer uma coisa de live service. E eles não foram por esse rumo, assim. Eles têm sabido aproveitar conhecimento institucional, né? Manter as equipes. Tipo, a mesma equipe que fez o Resident Evil Requiem, né? Muitas dessas pessoas são as mesmas pessoas que trabalharam no Resident Evil VII. Lá de

2017, né? E estão fazendo, né, muitas dessas pessoas que estão no remake do 2, estão trabalhando no do Code Verônica também. Esse é um dos motivos que eles conseguem fazer jogos num ritmo razoável, né? Exato. Por mais que... Um jogo grande todo ano. Imagina se a Sony tivesse um jogo grande todo ano. Eu ia estar feliz pra caralho.

Por mais que, por exemplo, o Requiem ele tá em desenvolvimento desde o Requiem ele tá em desenvolvimento desde 2019 então assim, ainda é um ciclo de desenvolvimento longo mas são várias equipes, eles conseguiram se organizar pra terem esses vários lançamentos pisaram na bola aqui e ali, pisaram na bola mas no total no cenário das coisas né

é positivo. O saldo é muito positivo do que eles estão fazendo. E como tem o Good, você ainda consegue investir em ideias novas, em orçamentos mais controlados, escopos reduzidos, como é o caso do Konitsugami e até do Pragmata, que também é um jogo de orçamento de escopo menor, né? E mesmo quando eles têm esses tropeços, como é o caso do performance do Monster Hunter Wilds do PC e tal, o Dragon's Dogma também teve...

Você falou de online, né? Teve os três Resident Evil multiplayer, né? O Exoprimal, né? O Exoprimal era bom. Mas teve gente que gostou dos Resident Evil online também, mas não vingou, né? Nenhum desses vingaram.

Mas ainda assim, mesmo nisso tudo, eles mantêm uma boa vontade, uma boa fé do público. E parece que tem um efeito assim. Por exemplo, o Pragmata, eu acho que muito do motivo dele ter vendido bem é por conta desse boca a boca positivo em relação a Capcom.

Tipo, nossa, olha como a Capcom só tem feito jogos legais, né? Vamos dar uma chance pra esse novo jogo dela e aí o jogo vende super bem. Eu acho que tem uma continuidade que a Capcom consegue que outros estúdios não conseguem. E eu acho que tem muito a ver com eles conseguirem todo ano estar lá lançando alguma coisa legal, né? Trazendo um jogo novo ou remake, né? Que é bem recebido, que é bem elogiado. Não tem hype que resista a seis anos de espera entre um jogo e outro, sabe?

sei lá, alguns jogos tem, né, sei lá Hollow Knight's Six Song, né, acho que o hype aguentaria aí uns 10 anos tranquilo mas, sei lá, eu penso sempre no Horizon Zero Dawn que tipo, pô, foi um jogo muito querido quando lançou mas pô, demorou tanto pra lançar o outro né, que... Mas demorou pra ser querido, eu acho, o Horizon Zero Dawn, André

Não, quando ele lançou, ele... Não, tudo bem, né? Mas, assim, o que eu quero dizer é... A Sony, atualmente, tem demorado 6, 8 anos entre os jogos principais dela. Mass Effect, tipo, já foi uma das grandes franquias dos videogames. Quando lançar o novo Mass Effect, eu não sei se ele vai ser um sucesso de vento, porque as pessoas que gostaram de Mass Effect já morreram, sabe? Elas já não conseguem enxergar pra ver jogar videogame. E elas morreram de desgosto, inclusive.

Quando saiu o Mass Effect 3? Porque eu nem vou contar o Andrômeda pra esse cálculo. Ah, sei lá. 2012? 2010? 2011? O 3? O 3. 12. 12? Então, pô, faz quase 15 anos já, cara. E vai saber, Deus, quando vai sair o próximo Mass Effect, né? As pessoas esquecem. Tipo, eu não lembro mais, né? Quer dizer, eu lembro de algumas coisas, mas aquele sentimento positivo que você tinha com aquele jogo, ele evapora com o tempo, né? Não tem amor por uma franquia que resista.

Fora que, como você falou, só a gente idosa conhece, né? Mas, André, agora imagina quem, num cenário desses aí que você tá vendo, iria apostar na existência de um Half-Life 3. Imagina, quem foi isso? Isso seria uma exapidez de... Imagina. Inimaginável, realmente.

Mas é, então, é foda isso, porque a gente vê que não é só, né, você falou da Sony, falou da Bauer, mas é um problema geral, né? Sim. Franquias, né, ou até jogos de um estúdio que se beneficiariam muito dessa continuidade, né, de fazer um jogo e aí ir melhorando nesse jogo com o tempo, isso não existe mais, é muito raro, né? As equipes são desfeitas, né, o estúdio é fechado e os jogos demoram demais, os que conseguem, né? Então, eu acho que essa continuidade é a arma secreta da Capcom, ela ter conseguido se manter consistente, né?

Ao longo, desde 2017, né? Quando saiu o Resident Evil 7 até hoje. Tem algumas outras empresas japonesas que eu consigo pensar que estão seguindo não tão bem quanto a Capcom, mas estão conseguindo fazer coisas parecidas, né? Tipo a SEGA, eles viram e mexem, estão lançando coisas legais, ainda que demore um pouco. E a própria Nintendo, eu acho, que consegue fazer isso, né? Apesar de os grandes lançamentos agora de Switch 2 não são tão comuns.

Parece que tá demorando mais do que demorava no Switch 1. Pois é, eles conseguem manter um fluxo legal de jogos pra manter a galera engajada e tal. A Esperanza Nintendo... A Fron também. É muito de misturar o que o pessoal gosta com inovação, com querer fazer as próprias coisas. A Fron é outra que tá mandando super bem mesmo.

E eu acho que é isso, né? Tipo, o que a gente viu com o Elden Ring também foi consequência dessa continuidade. De todo ano, a cada dois anos, ter um novo jogo, né? Tornando cada vez um pouquinho mais popular, né? Um pouquinho mais alcançando novos públicos. Aí chega no Elden Ring e é um jogo de massa absurdo. Eu acho que tá aí o segredo, hein, galera? Quem quiser, quem quiser fazer um estúdio... Estamos aqui precisando consultoria. É...

Um estúdio que não está indo muito bem. E aí vou surpreender vocês, porque a gente sempre... Sempre que a gente vai falar aqui sobre a Amazon Games, é coisa positiva, né, galera? Nossa, toda santa vez, né? Nunca tem uma notícia negativa vindo da Amazon Games. Eu, por exemplo, nem sabia que existia. Como assim? Você não conhece Luna? Que tem o grande Court Crisis featuring Snoop Dogg? O que é isso? É um jogo de IA. Lembra essas palavras?

É um jogo de IA. É um jogo de tribunal de IA, em que você resolve casos no tribunal conversando com Snoop Dogg.

E assim, é foda porque se não fosse de IA, pareceria um negócio engraçado pra gente olhar nossa hideira. Sim, de fato, de fato. Mas infelizmente... Temos aí o Amazon Game Studio, que realmente não conseguiu meter uma bola dentro, já que estamos em clima de copo. Eu tava tentando pensar se a gente já deu alguma notícia positiva relacionada ao Amazon Game Studio. Vai lançar o Amazon... Não, pô, o... O Tomb Raider, né? Não, o lançamento do... New World.

Do New World foi um sucesso, né? Foi, foi. Mas você sabe o que aconteceu com o New World, né? Foi fechado. Foi fechado. É, sim. Mas o lançamento a gente deve ter dado uma notícia positiva. Provavelmente a gente não, porque a gente não liga muito pra mim melhor, né? Pô, aí também deve não ajudar. É, não, mas o New World de fato teve um lançamento bom. O Lost Ark teve uma performance decente, assim e tal, né? Tomb Raider novo, né?

É, os trailers estão legais, pelo menos. Ah, tá, tá, tá, de fato. Que eles não são desenvolvidos, mas são publicados pela... Isso, uma parceria da Amazon com a... Exato. Com a Estudainemics, né?

Mas aí, ano passado, né, a gente teve a notícia de que a Amazon aí, não só a Amazon Games, mas a Amazon de modo geral, fez uma passaralho de 14 mil demissões, né? E vários desses, obviamente, foram de pessoas da parte de games. A gente precisa de não saber quantas pessoas foram afetadas na parte de games, também elas foram afetadas. É, e foi nessa demissão que rolou o fim do New World, por exemplo, né? O fim do New World. Eles falaram que iam encerrar conteúdos novos e aí, acho que foi começo desse ano que anunciaram que iam fechar os servidores. Sim, sim, sim.

Então, eu vi vários projetos que foram cancelados e tal. E aí, um que foi de novo conhecimento, né? De que tinha sido o estúdio fechado, o projeto cancelado. É um cujo nome de projeto, né? Era Project Trident. Igual Chiclete. Isso, igual Chiclete. E que eles eram um estúdio que estavam há bastante tempo tentando emplacar um projeto dentro da Amazon, né? Porque assim, dentro da estrutura da Amazon, você tinha os estúdios grandes que mexiam com a MMO.

De novo, Lost Shark, New World. Tinha outro, que eu não lembro agora qual. E você tinha...

era o do Senhor dos Anéis, né? Que foi outro que eles anunciaram que o campo foi cancelado. Isso, que também foi cancelado, né? Mas que aparentemente eles estão fazendo alguma coisa com a IP Senhor dos Anéis na Amazon, mas o MMO também foi cancelado, né? Teve também aquele Crucible, né? Aquele jogo de tiro. Que foi lançado e deslançado. E deslançado, né? Uau. Só bola dentro, é incrível. Pois é. Esse, inclusive, do Project Trident era um estúdio de San Diego montado por veteranos de EverQuest.

Olha só, que loucura, né? EverQuest é um jogo que existiu, né? Existiu, sem dúvida.

Mas tem esse time que tava trabalhando num projeto, né? Que acabou sendo vítima de uma diretriz, de um mandado que aconteceu em 2024, que era botem IA em tudo. Enfim, IA em tudo. Não importa o que você esteja fazendo de projeto, você tem que botar IA no que você tá fazendo. E aí... E aí? E aí? Isso tem a ver com o histórico desse projeto, né? Porque esse Project Trident, originalmente, era pra lançar chiclete, né? Exato. Eu fiz essa já. Ah, desculpa.

incrível o Ricardo tava me xingando por isso ele é pra ser um jogo com temática nórdica né meio uma pegada meio Shadow of the Colossus né que você tinha você e outras pessoas podiam navegar por esse mundo derrotando gigantes monstros gigantes gigantes gigantes né os gigantes humanoides é falaram que ia ter

montaria lá. Montaria aérea, de escalar os gigantes, ia ser um bagulho assim. Que era um projeto que internamente estava fazendo muito sucesso, né? As pessoas estavam jogando fora do horário de teste, gente de fora do estúdio vinha e falava, pô, isso parece mó legal. Queriam jogar e tal, mas logo antes de eles fazerem, isso é uma matéria que saiu no Eurogamer, né? Então fontes anônimas ligadas à Amazon deram essas informações para o Eurogamer.

Então, logo depois, logo antes, perdão, de eles irem fazer o pitch desse jogo pra Amazon, né? Pra liberarem e fazer o desenvolvimento da luz verde, né? Pra eles fazerem o desenvolvimento de fato do jogo, é que veio essa diretriz de meter em A em tudo, né? Então, falando com a diretoria da Amazon, né? Receberam a notícia de que eles teriam um ano e meio pra fazer um outro jogo, ou adaptar o que eles tinham pra poder usar A. O que é loucura. Uau! Uau! Nossa! 18 meses.

O que é assim, o que se faz hoje em dia Em um ano e meio em desenvolvimento de jogos Nada, absolutamente nada Não faz nem um GDD Mas eles se esforçaram, criaram uma nova versão do jogo Que era uma coisa meio inspirada por Helldivers Era uma coisa multiplayer, drop in e drop out de jogador Com missões geradas por IA

a ideia deles, porque ia ser um jogo que ia ser mais simples de fazer, né? Não precisava pensar tanto assim, né? Em conceitos, ideias e tal. Era uma fórmula que já era conhecida, que eles podiam aplicar essa diretriz de IA sem muita dificuldade, né? Obviamente, não ia dar tempo. Eles tentaram muitas vezes estender esse prazo, né? Com a Amazon, pra que eles dessem mais tempo e tal. Foi sendo recusado várias vezes até que, eventualmente, eles conseguiram uma extensão de prazo e eles pensaram, ok, vamos fazer, então, um outro jogo que seja mais parrudo, né? Mais um projeto mais... E voltando um pouco mais

Mas pra ideia original. Pra ideia original, né? Então, a última versão desse Project Trident, né? De novo, era pra ser um jogo, continua sendo um jogo de temática nórdica, mas aí com foco um pouco mais em humor, né? Você tem o seu boneco e você controla outros. Você controlaria, então, outros NPCs. Cria os NPCs aliados e os inimigos. Então, você daria comandos pros NPCs.

Que aí através da IA, os NPCs interpretariam esses comandos, esse texto que você manda, né? Teria até uma opção de você conversar por voz com esses NPCs. E aí eles fazerem as ações que você fala pra eles no mundo, né? Tipo, ah, cria uma ponte, tira esses obstáculos do caminho, né? Eles mencionam um sistema de você recrutar pessoas pra vir pro seu grupo, né? Pro seu time. Então você capturava um inimigo e aí esse NPC que eles chamam de Thor, né? Tinha um Thor NPC que você jogava junto com o seu personagem.

Então esse Thor podia falar, ah, se você quiser convencer esse cara a entrar no seu grupo, tem que falar tal e tal coisa, tem que se comportar de tal e tal forma. E aí você conversaria com esse inimigo, e aí de novo, através do poder da IA, você conversaria com o inimigo e ele responderia se ele entraria pro seu time ou não. Se é time, é gamutensei, só que pior. Só que com mais passos.

Eu acho engraçado também que Essa mudança pra humor É justamente levando em consideração As limitações da IA já Não tem como você manter algo Coeso ou sério Ou consistente Então vamos apoiar no absurdo mesmo Já que a IA vai alucinar Uma hora ou outra

Vai fazer coisa anacrônica, vai fazer coisa absurda. Vai fazer crimes. Sim, basicamente. Vai mandar o Darth Vader dizer coisas inimagináveis. Eles dizem, o pessoal dessa equipe diz que, apesar de novo da diretriz de usar a EA, toda a parte de arte, de música, história, e o gameplay central do jogo são feitos à mão, são tradicionalmente feitos, e que a EA era usada nessas interações com personagens e para aumentar a qualidade das animações dos personagens.

E assim, o jogo foi sendo feito, foi sendo adaptado para essa nova filosofia, e aí foi fechado. Uou! Cancelado, apesar de todo o trabalho, né? Todo, né? Pô, vamos se adaptar, vamos tentar criar um jogo legal, uma experiência maneira. Ainda com a obrigatoriedade de usar IA, ainda assim, o jogo foi cancelado e a equipe foi fechada. Ou seja, tinha uma equipe fazendo um jogo bastante promissor, foi obrigada a fazer coisa em IA, não estava progredindo do jeito que eles imaginavam. Pô, até tá.

E aí foram demitidos Porque estavam fazendo um negócio Que ninguém queria fazer E que não estava dando certo E aí foi todo mundo demitido Muito massa né A Amazon tá Sempre Pra variar

A Amazon, depois dessa, que foi em outubro do ano passado, né? Essa demissão em massa da Amazon, onde foi 14 mil pessoas, diz que nessa época eles já tinham meio que mudado um pouco, reestruturado, digamos assim, como funcionaria orçamento e prioridade de projeto dentro da equipe de games, né? Então que eles meio que fugiriam de jogos com projeto, com orçamentos muito grandes, ou que demorariam muito pra ser feitos, pra focar em coisas mais simples, talvez, né? Outro tipo de projeto.

É, porque agora é muito doido, né? Porque a Amazon, ela tá tentando fazer coisa em videogame já há mais de 10 anos aí, e só fracassos, porque eles nunca param, né? Eles nunca decidem tentar uma coisa e ficar nessa coisa, né? Eles estão sempre saltando de ideia em ideia de...

Nova moda em nova moda, né? Porque quando eles começaram a fazer jogos, era muito pra ter uma conversa ali, né? Uma sinergia com a Twitch, né? E aí fazer jogos que integrassem com a Twitch e tal, e aí não deu certo. Tá, qual que é a próxima coisa? Ah, vamos fazer jogos pra aproveitar o poder da nuvem, né? E dos nossos servidores e tal, aí vai MMO e não sei o que lá, e Amazon Luna e tananã, tananã, tananã, não dava muito certo.

Pô, e agora? Ah, o negócio agora é IA, então vamos mudar todos os nossos projetos para serem de IA e jogos menores, mais sociais. Que

O ciclo de desenvolvimento de jogo hoje em dia dura mais do que as trends de tecnologia duram, né? Então quando você começou a fazer um jogo quatro anos atrás, aquela trend já já foi. A Amazon anuncia jogo com NFT. Com certeza.

começaram a fazer. Só que aí acabou antes de começar, né? Mas é. Então, mais uma bola fora da Amazon. Acho que nessa leva aí das 14 mil demissões foi quando eles reestruturaram também o Amazon Luna pra focar mais em jogos sociais, como o jogo do tribunal do Snoop Dogg que o Tengu falou.

basicamente o único jogo de verdade que parece que eles ainda estão fazendo primeiro tem a parceria do Tomb Raider com a Crystal Dynamics, que parece que vai pra frente, mas também não bota a mão no fogo por nada aí, e o do Senhor dos Anéis, que aparentemente tem mais um jogo do Senhor dos Anéis aí. Ah, sem ser cancelado. É, o MMO cancelaram, né? E aí estão fazendo alguma coisa com a IP Senhor dos Anéis que ninguém sabe o que é. Isso.

Nada. Alguma coisa que vai ser cancelada. Algum outro jogo de IA. Sabe, falando em IA, um amigo meu estava reclamando no Instagram esses dias que ele trabalha como programador, né? E aí a empresa obriga a utilizar IA, né? Hoje em dia, tipo, se você não utiliza, você não produz tanto quanto o outro coleguinha lá. O meu amigo estava reclamando que praticamente hoje em dia ele é supervisor de IA, né? Ele manda programar e ele vai lá e fica corrigindo erro, erro, erro, erro.

Só que a empresa não paga o programa. É ele que tem que pagar. 600 reais por mês.

Que ele tem que pagar do programa lá da IA pra poder usar. Caralho. A empresa te obriga a usar IA e ainda tem que pagar ainda. Nossa, que absurdo. A I é putaria e IA também. IA é putaria. É só pra falar o quanto triste é a vida e o estado atual da humanidade. O quê? Uma notícia triste sobre a indústria no vértice? Isso é impossível.

Pra fechar o nosso bloco de notícias aqui agora, nós temos uma atualização sobre o sistema de tags do Steam, que é uma daquelas notícias também que não vai mudar nada na sua vida, mas eu acho interessante, né? Porque as tags do Steam, né? Você aí que tá com o Steam aberto, dá uma olhada na página de um jogo, né? Debaixo ali, da descrição, tem os reviews, talanã. Tem as tagzinhas, né? Tem as categorias da qual esse jogo faz parte.

E aí não sei se as pessoas sabem como isso funciona, porque esse sistema existe desde 2014. Inicialmente, quando foi inaugurado, né? Ele foi inaugurado acreditando demais no coração do ser humano. Porque ele começou com qualquer usuário podendo colocar a tag que quisesse nos jogos, né? Então, obviamente, em 0.2 segundos, as pessoas começaram a usar as tags pra fazer meme, pra falar mal do jogo, falar mal do estúdio, pra fazer crimes. Aliás, nós temos um esquisito muito bom sobre isso. Não.

que o Sushi fez. Que a gente tem que adivinhar quais as tags desse jogo. Vão ouvir o último esquisito do Sushi, que é sobre isso e é muito bom. E aí, com o tempo, né, depois de pouco tempo, a Steam fechou a possibilidade de acrescentar novas tags.

E agora, hoje em dia, quando um jogo é lançado, as pessoas só podem escolher a partir de um conjunto aprovado, pré-aprovado de tags. Ou seja, os devs, quando vão lançar o jogo, eles escolhem as tags iniciais, e aí os usuários podem acrescentar novas tags desse conjunto pré-aprovado de tags. O que ainda é um sistema meio falho, como a gente viu nos quesitos que o Sushi apresentou. Porque tudo vira só os likes.

Tem enrolada e estamina é Souls-like. Não precisa nem ter isso. É 2D e tem um mapa, Metroidvania, acabou. É isso. Então eu acho que é um sistema meio falho, mas de ano em ano o Steam vai lá e dá uma otimizada, atualizada nas tags. Principalmente assim, primeiro, pra otimizar o uso delas, né? Então agrupando tags que meio que podem significar coisas parecidas. Mas também, aí o que eu acho mais interessante, pra refletir as novas tendências da indústria, né? Então vê o que que o Steam...

colocou de tag nova e qual o nome que ele escolheu pra isso, eu acho interessante. Mas primeiro, vamos passar aqui pelas tags que foram removidas. Também é legal. Eles removeram... É o In Memoria. É o In Memoria. O peixe branco aqui atrás. Música triste. As tags que morreram. Visão 3D. O que é isso, André? Um jogo que teria uma visão 3D. É, por isso que removeu, né?

Olha, não, mas veja só as técnicas, vamos lá. Visão 3D, ambiente, América, América! Sangue, financiamento coletivo, clássico cult, documentário, drama, Dungeons & Dragons, eletrônico, experiência, filme, estrangeiro, game maker, games workshop, Illuminati. Caralho, Illuminati!

Kickstarter, Lego, Obra Prima, Adulto, Narração, Adulto? É. NSFW, Rogue Vania, RPG Maker, Warhammer 40K, Web Publishing e Bem Escrito. Bem Escrito. Muitas dessas tags são meio que opiniões, né? Então, tipo, Obra Prima, Bem Escrito, realmente. Clássico culto.

clássico culto não faz muito sentido estar aqui tem algumas que eu acho que se eu fosse o Sr. Valve o Gabe Newell lá pessoalmente eu não removeria por exemplo documentário ou drama porque documentário eu penso naqueles jogos da Digital Eclipse do Karateka por exemplo pô é um jogo documentário eu acho que mas tem três jogos assim feitos na verdade pode ser

que surjam mais aí, né? Tirar Game Maker e RPG Maker? Então, eu achei isso aí, tirar RPG Maker e Game Maker. Sabe o que eu pensei? É porque, assim, são coisas... É a engine que foi feita, eu não boto que é Unity, talvez por isso, entendeu? Não botam isso, mas eu acho que muito do motivo é porque isso é usado pra meio que definir o jogo. Tipo assim, ah, esse aqui é um jogo RPG Maker. E às vezes a pessoa não quer que o jogo dela seja definido pela engine.

Tipo, quando você fala que um jogo é um jogo de RPG Maker, vem um conjunto de espectadores.

ativas na sua cabeça. Uma concepção, né? E eu acho que isso pode ser usado de forma negativa, né? Sim. Quando aplicado. Por exemplo, a gente sempre fala aqui, né? Mas o Look Outside é um jogo de RPG Maker. E não parece um jogo de RPG Maker, né? Então você tá falando que parecer um jogo de RPG Maker é ruim, André? É, porque quando você fala que um jogo parece um jogo de RPG Maker...

RPG Maker, você pensa naquele jogo que você fazia em 15 minutos com os assets padrão do RPG Maker e tal, né? Infelizmente, nunca terminei nenhum dos meus jogos de RPG Maker. E dá pra fazer muita coisa além disso, né? Então eu acho que é por isso. Aí outras coisas, são coisas meio que são marcas, né? Tipo Dungeons & Dragons, Lego.

Warhammer. Seria interessante você clicar pra ver a lista de jogos dessa tag, né? Porque aí você teria uma lista de todos os jogos marcados com o D'Angelo D'Angelo. Mas seria bom ter outras formas, né? De listar os jogos de uma mesma franquia ou coisa do tipo. Adulto. O Guilherme perguntou mas tem uma tag adulto não é importante? Até que você falou adulto, vai tirar a tag adulto. Aí foi minha tradução, né? Porque a tag era mature, maduro. Eu acho que talvez tenha pra jogos com...

Porque você dizer que um jogo... Com temas maduros... É meio vago, porque pode ser um jogo que tenha violência extrema ou pode ser que seja temática sexual, né? E aí a tag ser mais específica sobre qual é o conteúdo adulto ou qual é o conteúdo maduro, né? Ou o que é NSFW? É só coisas de conteúdo sexual ou coisas gore também? Podem ser NSFW.

Então, ser mais específico na tag, eu acho que é mais valioso. E eu acho que eles mantiveram outras tags mais específicas. Então, assim, faz sentido, né? Muitas dessas coisas fazem sentido. Ou, por exemplo, eu tava vendo aqui, a tag de financiamento coletivo. Acho legal que tiraram, porque também isso é usado pra definir um jogo, assim, sabe? Tipo, ah, isso aqui é um jogo de financiamento coletivo, né? E aí, talvez, carregue com isso uma perspectiva negativa, não sei, né? Sei lá.

Tid falou que existe a tag sexual content. Que é mais específico. Então é mais específico, é melhor, é verdade. E aí as tags adicionadas. Lembrando que as tags não são atualizadas desde 2022. Qual tag vocês acham que, pensando nas tendências do mercado de 2022 pra cá, o que vocês acham que eles adicionaram como tag?

cambalhotando, buscação, polícia ladrão na casa, gambling. Pô, não tem gambling. Felizmente, não tem. E A? E A não tem também. NFT também não tem. Frog-like games também não tem. Não tem. Ah, do Vampire Survivor, como é que é? Bullet Heaven? Bullet Heaven é um do que eles adicionaram. Bullet Heaven. Bullet Heaven, aí a descrição deles é, o oposto de Bullet Hell, foca em melhorias enquanto você ataca automaticamente hordas de inimigos.

Outro que eles adicionaram. Friends Lop. Não colocaram Friends Lop, né? Podia ter colocado. É, pois é.

Outro que eles colocaram, Desktop Companion, que são esses appzinhos que ficam rodando na sua tela. Tipo sua mãe? Tipo sua mãe. Vários idle games que você deixa rodando na sua tela enquanto você faz outra coisa. 6, 7 botaram. Extraction? Não botaram, acho que depois já tinha. Eles colocaram também organização, que são jogos de arrumar coisas, eliminar bagunça, e também limpeza. Remoção satisfatória de sujeira, limbo e encardido das coisas. Decoração, vários desses de...

que realmente ficou um gênero forte, né? Com esse jogo de montar uma casinha, né? Ou de organizar as coisas em prateleiras, que vem muito do unpacking, vem muito do... A parte da limpeza, né? Vem muito do Powerwatch Simulator também. Pai Triste. Pai Triste não tem. Poderia. Outros dois que são interessantes, colocaram Wuxia, do gênero de... Ah, de artes marciais. Artes marciais chinês, né? Que disseram aventura de fantasia histórica com artes marciais, seitas rivais e ki interior. E também colocaram Xi'an Xia.

que é aventura de fantasia focada no cultivo de poderes sobrenaturais e força interior. Interessante. Mas eu não saberia diferenciar esses dois. Tipo, eu não sei se você falar um jogo e falar... Esse jogo é o Yusha ou o Xan... Pelo pouco que eu entendo, tá? O Uxha é mais espadinha, o Xanxia é mais magiazinha. É, eu sei que o... O Uxha é arte marcial. O Uxha é o tigre do dragão e o da Uxha. Isso, isso, isso. Agora o outro, eu não sei. Algum filme de referência. É fantasia de poderzinho.

Aquele filme de animação que o 2 é o mais visto... O Nede A2. Será que esse é... Xancha? Não sei. Colocaram também um que eu imaginaria que já tivesse, né? Antes tarde do que nunca. Fala em blocos, que é tipo o Tetris, né? Organize, gire e encaixe blocos que caem de cima. Também colocaram espionagem. Espionaram a obter informações valiosas em segredo. Samurai. Guerreiros japoneses mais conhecidos pelas katanas, lealdade e autodisciplina.

Mas esse não é tema? É, tá bom. Mas aqui tem alguns de temas que eu acho que faz sentido. Ah, ok.

Zo, né, o zoológico, que é cuide e ziba, um parque cheio de animais selvagens. Lobos. Lobos. A descrição é também conhecida como canes lupus. Ok. Capivaras, a maior e possivelmente mais adorável espécie de roedor. Mas, assim, capivara tá muito em moda nos videogames. Animais, fofos e peludos. Grandes e assustadores. Tudo que existe entre eles. Cult.

E aí foi o que eles colocaram, tiraram o casco cult Mas mantiveram Pequenos grupos com devoção Ah não, esse aqui é de culto Ah, culto, seita Depois de culto of the lame Porque aqui é importante ter a descrição Pequenos grupos com devoção Extremar uma pessoa, coisa ou crença, tipo culto of the lame

Ursos grandes, peludos. Eu falei que não tinha gambling, mas tem poker. Compre cartas, aposte e blefe. E aprendizado de idiomas. É também uma tendência recente aí, né? Jogos que te ensinam a aprender. Te ensinam um novo idioma. Tem também as tags, né? O pessoal tá mandando aí. Twinkies. Twinkies. Bear Jock.

Tuonk, hunk Tuonk é o Twink Saradão Então, aí ele ainda não é um hunk Mas ele é um Twink Saradão Então ele é um tuonk Por que ele não é um hunk? É um hunk? Não sei É verdade, tem o Caçador Tcheco também O que é o Caçador Tcheco? Se você não conhece o Caçador Tcheco Aí você nunca entrou na internet

O que é o Caçador Tcheco? Simplesmente os vídeos mais clássicos do X-Vide são do Caçador Tcheco. Eu não conheço o Caçador Tcheco. Galera, vocês não viveram a vida de verdade. É alguém que vai pra República Tcheca e caça... Não, não. É um cara em específico que fica lá na Tcheca. Tcheca. É, na Tchecolos. Não, essa aí já acabou. É Tcheca. Fica lá na Tcheca. E ele chega pros caras na rua e fala te dou 100 reais se a gente fizer um bagulho lá. Eles vão lá e fazem um bagulho lá, entendeu? É o caçador. Exato, né?

joga um Tekken, assim. Exato. Caçador Tchek, uau. É, o Tchek Hunter. Seguiu você. Tchek Hunter, exato. Tem tanta coisa nesse mundo, né?

Vamos lá então para o nosso bloco de joguinhos. E hoje eu trago para a turma, vamos dizer, impressões iniciais, talvez, de Lego Batman, Legacy of the Dark... Lego, assim, of the Dark Knight. Que sagazes eles. Não, não era Legacy mesmo. Tem como você jogou alguma coisa dele? Joguei, joguei. Jogou? Jogou quanto? Umas dez horinhas por aí. Ah, ok. Caramba, tudo. Vou jogar para você então, com as suas impressões, porque eu joguei umas cinco, talvez. Sei, sei, sei.

Mas, só pra dar uma introdução do que é esse jogo, ele é o novo jogo de Lego da TT Games, não confundi com Telltale Games, mas é a antiga Traveler's Tales, né? É o desenvolvedor do fabuloso Sonic 3D Blast, né? Quem se lembra aí? O que tinha a raposinha com o chapéu de bruxa. Isso, aquele logo bonito que rodava antes do Sonic 3D Blast. Eles fizeram algum dos crashes de PS2 também, talvez o que ele é tatuado, não sei.

Os do... Crash Mind Over Mutants e Crash of Titans. Ah, não. Eles fizeram o Twin Sanity, alguma coisa assim. É de PS2, né? É, Twin Sanity é de PS2. Que é muito bom. Mas aí, em 2005, eles fizeram o jogo do LEGO Star Wars, né? O primeiro. E desde lá, basicamente, eles ficaram fazendo só jogos de LEGO. E esses jogos de LEGO, né? Em sua maioria, licenciados, né? Baseado numa franquia.

E aí é interessante ver que tem meio que três gerações desses jogos de Lego. E a gente tá no começo, assim, a gente tá no segundo jogo da terceira geração. Porque você tem essa primeira geração, que são esses jogos... Começa com o Lego Star Wars, né? Lego Star Wars. Não, é o Lego Star Wars. Ah, não. É porque se você for ver, tem os jogos de Lego mais antigos. Não, eu tô falando dos da TT Games. Ah, tá. Da Traveler's Tale.

tem os de Play 1, tem a ilha lá do Lego tem o que é a pizza. Sim, com certeza. Jogos de Lego estão aí desde sempre. Mas The Travel State é essa primeira geração que começa com o Lego Star Wars, aí tem tipo o Lego Indiana Jones, Lego algumas outras coisas ali também, que é são esses jogos que são bem divididos em fasezinha, bem linearzinho, muito sobre você coletar os personagens, não tem muita profundidade no jeito que eles jogam. Cada um...

Não tem voz. Não tem voz. Tinha aquele formato das cutscenes serem meio que recriações do filme, quase cinema mudo, assim, que era bem legal. E os jogos, eles eram meio que quase o mesmo jogo com uma skin diferente, assim, né? Não mudava tanto. O que mudava mais é, tipo, as habilidades específicas dos personagens, de acordo com a franquia, mas em termos de mecânicas gerais, assim, eles eram jogos bem parecidos, né? Tanto que deu uma saturada.

E aí isso vai mudar, eu acho que o primeiro que faz isso inclusive é um jogo do Batman, que é o Lego Batman 2, que é o que tem todos os super-heróis e tal, que é o primeiro que tem voz, que eles já trazem, né, que na época foi um grande tipo, o que meus Legos tão falando, que doideira, que ele é tipo de 2000 e...

12, 13, assim, e ele vem já com essa coisa do mundo aberto, umas mecânicas um pouco mais aprofundadas, né, mais exploração e tal. E aí nisso vai até bem recentemente com o início da próxima era dos jogos de Lego, que foi com o Skywalker Saga.

Que, de novo, começando com Star Wars, que aí pega uma perspectiva quase já de um jogo de terceira pessoa, com mecânicas mais de tiro e combate mais aprofundadas. E o Skywalker Saga vem com essa premissa de juntar todos os nove filmes num jogo só, né? E aí tem, tipo, todos os planetas e, sei lá, 500 personagens e o caralho A4. E agora vem o...

Lego Batman Legacy of the Dark Knight que continua essa evolução, vamos dizer, essa nova fase de jogos Lego, só que inverte a prioridade, porque enquanto que o Star Wars, né, Skywalker Saga ele tinha esse foco em cobrir tudo e fazer o jogo de Lego mais absurdo e gigantesco possível o Lego Batman Legacy of the Dark Knight que a gente vai falar aqui

ele tem um foco muito mais preciso no que ele quer abordar. Então você vai ter ainda mundo aberto e mecânicas únicas por personagem. As mecânicas vão ser mais únicas entre cada personagem, mas você vai ter bem menos personagem. Só o mapa aberto que você vai ter vai ser Gotham City, que é muito menor do que os vários planetas do Star Wars, mas vai ser muito mais denso.

Ah, mas os planetas Star Wars também não eram, tipo, super gigantescos. É, mas é que tinham tantos, né? É. Então acabava sendo mais coisa, mas assim, pouco denso, né? Pouca coisa pra fazer em casa. Exato, muito, muito disperso, assim. Ele é um jogo muito disperso, no geral. O Lego Star Wars. Foi esse que você não gostou, né? Exatamente, é. O negócio já faz tanto tempo que eu...

Apagou. Exato, já apaguei muitas coisas da minha memória. É, mas esse do Batman, ele tenta misturar, é tipo, tenta fazer essa... trazer algumas coisas, né, dessa nova era de jogos de Lego, mas com um foco muito mais em fazer menos coisas, mas fazer todas essas coisas de uma forma melhor.

E aí, por que eu me interessei por jogar esse jogo? É porque eu sou um grande fã de Lego? É porque eu sou um grande fã do Batman? Não exatamente. É porque eu sou um grande fã dos jogos da série Arkham. E desde que esse jogo foi anunciado, ele parecia muito que ia ser secretamente, ou agora nem tão secretamente mais assim, um novo jogo da série Arkham. Quando ele saiu, surgiu a notícia de que, de fato, devs da Rocksteady trabalharam nesse jogo, principalmente na parte do combate.

E eu diria que ele é isso, né, Tengo? Ele é um novo jogo da série Arkham pra criança. Meio que é, né? Ele é uma versão simplificada. Você tem... Todos os elementos principais estão lá, né? Os stealth, o combate, a base meio que é a mesma, mas mais simplificada, mais acessível, né? Eu fiquei me perguntando, porque eu não tenho muita experiência com esses jogos de Lego, se eles são realmente voltados pra um público mais infantil do que a gente velho, né? Me parece que sim. É, porque ele é bem...

realmente não te exige muito, né? Tanto no stealth, quanto no combate, e até na exploração da cidade, porque você tem Gotham City, o mapa é grande até, ele tem acho que 4 ou 5 ilhas, não tô lembrando direito agora.

E até essas ilhas, né, você tem... Elas são densas, mas não tanto também. Não tanto quanto um, sei lá, o próprio Arkham. Ou um próprio Jogo do Homem-Aranha, né? Um Assassin's Creed da vida e tal. Que tem um bilhão de coisas pra você coletar, atividades pra fazer, essa coisa toda.

Mas o Asylum, por exemplo, é menos denso. Ele tá mais assim pra um Asylum? É que o Asylum não tem mundo aberto, né? Ele tem o Overworld, que é tipo Zelda ali. É, mas ele é muito guiado pela... É, tipo, ele vai abrindo aos pouquinhos, né? Primeiro você começa nessa ala, aí agora abriu pra esse espaço aberto que conecta. O Asylum é mais um Zelda, né, na verdade.

É mais o City, né? O City e o Arkham Knight, né? O Azalea é manicômio aberto, é verdade. Então ele tem esse aspecto, né? Ele realmente é um Arkham 4, 4,5, vai por aí. Então ele é um jogo muito confortável, muito... Você se sente em casa jogando ele.

E ele tem realmente todos os aspectos dos jogos da série Arkham de uma forma mais amigável, simplificada, né? Mais como a gente vai dizer aqui, pra criança, né? Mas eu digo pra criança, entre parênteses, positivo. Porque, tipo, tem muita coisa que a gente vai falar, muitas vezes vai falar de uma coisa de uma forma negativa e fala Ah, não, mas é porque é pra criança, né?

E não necessariamente coisa pra criança... Como se fosse desculpa pra ser ruim, né? Não necessariamente coisa pra criança vai ser ruim. E esse é um jogo claramente feito pra um público mais jovem, ou mesmo pra pessoas que não têm tanto familiaridade com videogames assim, porque ele é muito mais simples mecanicamente, mas pelo menos do que eu joguei até agora, eu tô gostando bastante. Tipo, dentro dessa simplicidade, óbvio, eu prefiro os jogos Asteria e Arkham.

principais, mas eu tô me divertindo dentro dessa simplicidade, e ele tem tipo, tem o combate estilo Arkham, de dar counter e de carregar um golpe especial à medida que você vai mantendo combos de usar, né, gadgets no meio da luta de, até de tipo a porrada normal, você pode ir apertando né, esmagando o botão e você vai dar o seu combo normal, mas

se você der o combo no timing certinho, você tem um crítico, né, que ele mostra com a cor do número de combo um pouco diferente, que é muito mais eficiente, e, né, esquiva de ataques de personagens que têm armas de longo alcance, por exemplo, todos esses elementos estão lá, ele tem a parte furtiva de você ficar subindo em gárgulas e caçando as pessoas e matando matando não, né, porque o Batman não é não, né, porque o Batman não é

Mas aqui, quando você derrota o inimigo, o boneco dele desmonta, né? Não, mas ele é legal, ele continua vivo. É como se fosse o ataque do Law. Isso. Mas derrotando os inimigos pouco a pouco, né? E usando suas ferramentas pra distrair e manipular o stealth dos inimigos. E usando suas gadgets e tudo mais. Tem o mundo aberto, né? Com charada do charada e charadas de outros personagens também. Pra você resolver. Coisinhas opcionais pra você fazer. Batimóvel, né? Vários batimóveis, né? Inclusive. Sim.

negativo? Positivo. Porque uma coisa desse jogo, né, seguindo essa linha dos outros Legos, né, é que você tem, assim, um monte de roupinha pro Batman, um monte de roupinha pro Comissário, pro Robin, pra Mulher Gato, e um monte de roupinha pro seu... Vários modelos diferentes pro Batmóvel, né? Então tem da série dos anos 60, tem dos vários filmes, né? Aí você começa com o Batmóvel, inclusive, do The Batman, né, do Robert Pattinson. Sim.

E aí, falando sobre os personagens, né? É um jogo que ele incentiva muito o co-op, né? Porque acho que quase sempre, né? Você tá com alguém junto com você, né? É, mas todos os Legos são assim, né? E aí, tipo, eles ficam na história que é tipo, ah, agora o Batman vai andar um pouco com o Gordon, porque os dois estão investigando alguma coisa na cidade. Então eles estão sempre juntos, assim. E aí cada um dos dois tem habilidades únicas, né?

Quando você tá jogando no single play, você tem um botão pra trocar entre os dois. Então, por exemplo, o Gordon, ele tem uma arma de...inäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinä

Espuma, né? Espuma de uma meleca, sei lá. Que ele pode atirar em mecanismos pra parar eles ou fazer coisas desse tipo. E aí, às vezes, pra passar de um pedaço, né? Você tem que trocar entre os dois e ir controlando os dois. E que você... Pô, isso aqui seria muito legal em co-op, né? E quando você não tá controlando o personagem, ele... A Yá controla ele pra...

E você pode trocar, né? Você pode... Enquanto você tá na cidade, né? Porque a estrutura do jogo, né? Ela é meio que... Ela intercala a cidade aberta pra você explorar como você quiser. Tem todas as atividades pra você fazer. Corrida, charada de charada. Por aí vai, né? Pegar uns baús escondidos e tal. E aí a história, você entra em missões que são instâncias separadas.

lugares fechados que vai ter uma fase é, tem uma dungeonzinha por assim dizer então quando você está fora da cidade você está no mapa da cidade você pode trocar o seu companheiro à medida que você vai liberando eles também à medida que você vai liberando e você vê que tipo por exemplo uma das coisas que você desbloqueia na cidade são atalhos são túneis são portas para túneis secretos da cidade para você se teleportar com o seu carrinho cada um dessas portas você tem que fazer resolver um mini puzzlezinho né

Ah, tem que conectar cabo de força pra consertar um outdoor. Tem que, ah, tem uma galera dançando na frente do portão. Tem que fazer o rádio parar de tocar música. Então você meio que vai explorando, ah, o que cada parceiro vai fazer pra eu me adaptar a essa situação e resolvê-la, né?

O que é legal. É, e tem várias coisinhas opcionais na cidade, né? Você tem, como falou, as charadas, mas você tem, tipo, coletáveis objetos, né? E coisas paralelas pra fazer. Tem, tipo, crimes pra resolver, né? Que vão surgindo e tal. É tipo o Meia-Aranha, né? É, tipo o Meia-Aranha. Ou mesmo o Arkham City também, né? O Arkham City tinha isso? Tinha um pouco disso também. Aham.

E perguntaram no chat, né, se ele é baseado nos jogos, no universo dos jogos Arkham, ou se ele é baseado no universo dos filmes, e a resposta é sim. Porque ele é uma grande mistura de tudo que Batman já foi na história da existência dele. Então, por exemplo, a cidade de Gotham, ela é muito baseada na Gotham dos jogos Arkham, né? A estética dela e tudo mais. Mas, por exemplo, no começo, né, o jogo começa com você indo treinar com o Hazal Ghul. Não, é do Doutor Estranho.

que é muito o começo do Begins, né? E o Hazal Ghul dele é claramente o Leon Nisson, né? Que, inclusive, ele faz a piadinha, né? Tipo, meu nome é Hazal Ghul, eu tenho um conjunto particular de habilidade. Então tem várias dessas piadinhas, assim. E aí, sei lá, o Alfred me parece o Michael Caine, mas o Gordon me parece o Gordon do The Batman, né? E o

o pinguim é super o Danny DeVito. Danny DeVito. E aí, por exemplo, a primeira missão que você vai fazer em Gotham é no Iceberg Lounge, que é muito a missão do The Batman também, né? Que você vai lá pra caçar o Falcone e aí a Selina Kyle, ela trabalha no Iceberg Lounge e ela parece muito a Zoe Kravitz, que é a atriz que faz a Mulher Gato no filme, né? Do Robert Pattinson.

E aí o seu Batmóvel é o Batmóvel do filme. E aí tem a cena de você perseguindo o pinguim no carro dele. E eles replicam exatamente a ceninha de você derrubando o carro dele. E a câmera de cabeça pra baixo e o Batman andando no fogo. O Brad perguntou, tem missão pra você tentar impedir o Coringa de comer sua tia? Não tem. Mas o Coringa é o Jack Naper, que é o Coringa do Jack Nicholson.

Que é o Coringa que mata os pais do Batman também, né? Sim. E que começa como um humano, né? Uma pessoa de cara não branca palhaço. E aí vai progredindo, né? Inclusive, a missão que você... A primeira missão que você enfrenta o Coringa é na Galeria de Arte, né? Que é uma coisa do primeiro filme do Michael Keaton, né? Exatamente. Então...

É tudo misturado. E aí, assim, não é que, tipo, agora nós vamos ter uma missão do Batman, do Michael Keaton. Não. É um único universo onde eles misturaram todas essas coisas numa história só. Que legal. É, bem legal. Eu acho que uma coisa é que quanto mais você gostar de Batman, mais você vai gostar do jogo, obviamente, assim. Porque ele é cheio de... Você vai pegar as referências todas.

E ele é um jogo muito... Que ele brinca legal, né? Com a mitologia do Batman. Sim, sim. O fato de, tipo, o pinguim ter uns pinguins robô explosivos que ele joga pra cima de você. Tem a piada do Batman repelente de tubarão, que é uma coisa do Adam West, né? Isso, isso. Os jogos Lego, eles são mais divertidos por padrão, né?

E eles dão uma remixada bacana nos filmes do Batman, na mitologia do Batman, de modo geral. Isso, tudo desse jeito bem humor lego engraçadinho, assim, né? Que tudo, tipo, é engraçado porque você começa jogando com o Bruce Wayne criança, né? Com você indo com seus pais pra ver o... ir no cinema lá e tal. E aí começa com...

A criança feliz, né? Toda inocente, assim, e tal. E você tipo, tá, pera, qual que é o tom que esse jogo tá indo? Ele vai tentar fazer um momento dramático? Como é que vai ser, né? Porque até tem um momento que você tá jogando com a criança, e ele, do nada, ele manda assim, nossa, como eu amo os meus pais! Isso é tipo, é...

Pra onde que você tá indo? Só que aí quando você vai ter a cena, né? Do Beco do Crime lá, do Beco do Batman, tem literalmente um... Eles perguntam assim, nossa, mas será que a gente devia passar por aqui? O nome é o Beco do Crime, né? E aí mostra, tipo, uma família de criminosos com um bebê...

criminoso, assim, criança criminosa e tal. Então, é tipo, é muito cheio de piadinhas a todos os momentos, é toda cutscene, sempre tá alguma coisinha engraçadinha. Mas, de novo, um humor muito bobinho, muito assim, humor, sabe, de pastelão.

Amo. Esse é um monte dos jogos da Lego, eu acho muito bom. Tipo agora, por exemplo, tem aquela cena, que eu não lembro de qual filme que é, eu acho que é do Arkham Begins, né, do Arkham, pô. Do Batman Begins. É, eu acho que é. Que ele tá na caverna e um monte de morcego fica calcadinho ali, só que os morcegos começaram a fazer cocô e ele fica cheio de cocô. Isso. É muito bom. Então, tipo, bobeirinhas, assim, tem um pedaço que você vai, você começa treinando com a Talia, né, pra virar ninja com o Hazal Ghoul lá e tal.

E aí ela fala assim, agora nós vamos aprender a arte da furtividade e os nossos inimigos nunca mais vão ver a gente chegando. Aí o Batman fala, é, e nunca perderemos uma partida de pique-esconde. Então, tipo, é esse nível do humor, um humor super inocente e infantil, sabe? Então, é bom pensar que o tom do jogo é esse, sabe? E pra mim tá funcionando, assim. Eu tô achando super charmoso, super... é fofo, né? O que tá...

rolando. Agora, eu tenho que ver o quão longo esse jogo vai ser e o que ele vai me apresentar, né? Porque, como eu disse, eu joguei umas 5 horas. Eu tô, tipo, sei lá, eu fiz algumas missões em Gotham e tô andando a esmo, coletando coisas e tal. O que você tá achando, Tengu, do que você jogou até agora?

Olha, tem, tipo, eu não sou grande fã dos Batman Arkham, né? Ah, é? Absoluto. E eu percebi, jogando esse jogo, que eu também não tô muito na vibe de jogo de exploração de mundo aberto, assim. Sei, sei. Então, assim, eu acho que é um jogo muito simpático. Eu acho que é um jogo que tudo que ele faz, ele faz muito direitinho, sabe? Eu acho que é um jogo...

redondinho na apresentação, nas missões, no gameplay, essa coisa toda, assim. Mas eu acho que, tipo, por exemplo, eu acho que o combate dele, o combate, eu sinto que o combate dele é uma punição por você falhar o stealth, sabe? É. E, assim, jogar o stealth desse jogo me faz apreciar ainda mais o stealth da série Arca, né? Porque o jeito que eles dispõem os inimigos, né? O jeito que eles sempre, na série Arca, no caso, né?

O jeito que os inimigos, eles sempre estão... É quase como um puzzle, né? Tem uma solução ali, basta você encontrar ela. E aqui é mais caótico, né? Os inimigos, às vezes, eles ficam tudo aglomerados e você tem que ficar, se você quiser jogar no stealth, você tem que ficar jogando, né, batirangue pra atrair um por um e tal. Sim, sim. Então eu senti um pouco disso também, que quando eu falhava o stealth, eu tinha que lidar com uma horda gigantesca de inimigos.

Pois é. E eu não acho, pelo menos nessa versão... Eu não lembro, porque eu joguei o Buzark and Batman, assim, há muito, muito tempo atrás.

Mas eu acho que o combate é meio chatinho, meio sem graça, assim. Eu acho que o stealth, ele é também meio que, tipo, você não precisa pensar muito, eu acho, pra fazer as missões de furtividade. Então o jogo não tá me engajando muito, assim. Eu acho que ele é simpático, divertido. E eu não acho que seja um problema do jogo, assim.

Eu acho que, ainda mais considerando que ele é feito pra ser uma experiência pra pessoas mais novas, provavelmente, né? Eu acho que tá bom, sabe? Tipo, tá na intensidade certa, do tamanho certo, mas eu acho que só não me pegou, assim, não bateu comigo, assim. Bateu? É. Sim, eu acho legal. Uma coisa que eu acho...

É que é legal andar pela cidade É tipo, sabe aquela coisa meio que tipo Ah, é legal no Homem-Aranha você andar pela cidade Porque você balança a teia, tal, não sei o que Acho que é divertido andar pela cidade Seja de carro, seja porque o Batman ele tem o gancho, né? Que ele vai se pendurando, vai voando Bate gancho, porra, gancho Desculpa, bate gancho Que ele vai bate voando, se bate pendurando

O com Batman, isso. É. Com Batman. E eu acho que é legal você andar pela cidade. Eu acho que as atividades que tem não são cansativas. Não é aquele mapa que você olha e fala, puta que pariu, eu nunca vou sair daqui. Se eu quiser fazer tudo, eu nunca vou sair daqui. E até que tem bastante coisa. Tem uns itens que você pega especialmente pra botar de decoração na Batcaverna. Você pode customizar a Batcaverna, né? Toda missão tem sub-objetivos pra você completar e coletar as coisas, né? Sim, sim, sim.

Vocês estão jogando com áudio ou legenda em português? Eu tô jogando com os dois em português. Com a legenda em português. Ó, pô, eu vou experimentar com áudio em português. Pô, o áudio tá bem legal, o dublagem tá bem legal, viu? Bem legal. Costuma ser muito bem adaptado nesses jogos. É bem legalzinho em português. Se tivesse o rapaz lá do Arrested Development fazendo o Batman, eu jogaria em inglês, mas como não tem...

Perguntaram quem é que tá dublando o Coringa, você que tá jogando em inglês. Se é o Mark Hamill. Acho que o Mark Hamill é um dubla, mas o Coringa parou, eu acho. É, eu acho que ele parou. Eu não reconheci a voz, porque não é nem o Troy Baker e nem o Mark Hamill. Que são os dois do Matheus do Coringa que eu reconheço. Mas assim, eu concordo em certo nível sobre o combate. Tanto que quando começou, eu pensei, pô, eles tão fazendo isso de uma forma mais simplificada do que era no Batman Arca.

porque eles estão tentando trazer um público mais jovem, um público que talvez tenha menos habilidade ou menos familiaridade com videogames e tudo mais. E, de fato, eles fazem isso. Por exemplo, para dar o finalizador, quando você carrega o combo, na série Arkham é...

triângulo e bolinha, né? Que é uma coisa com um pouco mais de destreza que você precisa fazer do que apertar o R1. Então eles sempre ficam colocando essa habilidade no R1. E eu não sei se vai chegar num ponto que você vai ter múltiplas gadgets, né? Tipo, quase 10 gadgets diferentes que podem ser usadas no combate. No momento você tem o batirangue... E o gancho. E o gancho, né? Pra ser usado. E eu acho que é só, né? E aí é só o soco, né? E... O counter... E o especial do R1, né?

E a esquiva, né? É a esquiva e quando você deixa o inimigo atordoado, você pode dar um combo maior nele também. Só o Batman combate? Não, todo mundo. Mas e aí, tipo, como que fica essa parte dos gadgets? Então, o que muda é os gadgets. Cada personagem tem dois gadgets diferentes. Então, tipo, o Batman tem o batirangue e o gancho. O Gordon tem essa arma de espuma meleca e depois ele ganha tipo um lança-míssel, um bagulho desse.

Ah, então isso daí é no combate também. Isso, isso, isso. A mulher gato tem o chicote e ela consegue chamar um gatinho pra explorar lugares mais apertados das fases e tal. Então cada personagem vai ter um conjunto de apetrechos pra usar tanto em exploração quanto no combate. É o que vocês falaram, né? Que vai ter menos personagens, né? Isso.

É que o Lego costuma, os jogos do Lego antigamente tinham 100, 150 personagens. Ainda tem, eu acho que ele tem espaço pra uns 6, 7 personagens assim, 6, 7. É, mas falar no que é tipo, eu acho que é menos de 10. É, é. Se eu pensar que, pô, no, que nem eu falei, eu acho que o Skywalker Saga, ele tem uns 500 personagens. Só que aí, é claro, são, sei lá, 6, vamos dizer, 6 categorias de personagem, e aí cada um desses 500, né, se enquadram numa dessas categorias. É, mas...

pra ler skin mesmo, né? Mas o que eu tava dizendo sobre o combate é, então, eu acho que ele é mais simples, né? Do que o combate dos jogos Arkham, mas ele tá introduzindo coisas que tão indo além do que eu achei que ele faria. Por exemplo, inimigo com escudo, né? Que aí você tem que pular o inimigo e atacar por trás. O próprio uso das gadgets pra você lidar diferentes conjuntos de inimigos, vamos dizer assim. E eu acho que é um tipo de combate que dá pra você só apertar quadrado loucamenteinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinäinä

E apertar o triângulo quando surge o counterzinho na cabeça do inimigo. Mas assim como nos jogos Arkham, o legal pra mim é manter o combo e otimizar. Então, tipo, eu tô tentando sempre fazer o combo perfeito, né? Pegar um grupo de inimigos e fazer não só não perder o combo entre todos esses inimigos, mas fazer todos os ataques com o ataque crítico, né? Que é no timing certo. Então isso pra mim é o suficiente pra me deixar engajado no combate. Justo, justo.

Ele não é um combate de combos e não vai ter a complexidade, porque na série Arkham, a graça do combate pra mim era eu vou conseguir usar todos os meus gadgets nesse combate. Então, tipo, cada inimigo eu vou usar um gadget diferente e fazer um combo perfeito com tudo isso. Isso pra mim, pô, é o jogo, é render o jogo.

o combate, sabe? Porque eu achava essa profundidade muito divertida de tentar. E aqui não vai ter isso, mas tem o bastante, pelo menos por enquanto. De novo, eu acho que dependendo da duração do jogo, dependendo da variedade ou não de inimigos que ele for apresentando, eu posso saturar disso, né? Mais cedo ou mais tarde. Mas tem um fator também que é, eu tava pensando nisso enquanto eu fazia uma dessas missões de, por exemplo, a gente precisa descobrir quem foi a pessoa que passou por aqui de carro.

Ele rasgou o cartaz de procurado e espalhou. Tem três pedaços do cartaz de procurado espalhados por essa área. Procure eles. Aí você vai lá e tá tudo marcadinho no mapa. Então é só você ir numa área, usar a visão do Batman, encontrar o cartazinho e voltar pra essa pessoa pra montar o cartaz e tal.

pensando, pô, isso daqui, se fosse um jogo novo mesmo da série Arkham, eu olharia pra isso e falaria, nossa, que antiquado, né, que mundo aberto simples, né, não tem, né, não tem umas coisas mais interessantes pra fazer, umas atividades mais engajantes pra fazer no mundo aberto, mas eu acho que o charme Lego, ele carrega muito, sabe? Eu acho também. Eu poderia estar pensando nisso, mas eu tô pensando, olha, todo mundo é Lego, que legal.

Olha a cidadezinha inteira, Lego. Que maneiro. Eu ia falar, Nath, que eu zerei alguns jogos Legos, principalmente os da primeira geração aí que você falou, né? Que eram os mais repetitivos que tinham. E o que me deixava engajado do começo ao fim do jogo era, ah, eu quero rever essa historinha só que em Lego. Eu quero ver como é que eles vão contar esse negócio em Lego.

Como é que vai ser a adaptação desses momentos, né? Exato, é. Com bobo vai ser isso. E, tipo, isso me deixava engajado. Eu acho que se eu fosse jogar esse jogo, eu ia ficar engajado pela historinha, assim, deles. É, que eu acho que é o que tá mais me chamando, assim, pra continuar nele. E é o que o Tengu disse. Eu acho que vai muito do quanto você gosta desses filmes, né? Dos jogos Arkham anteriormente, que ele também tá fazendo referência.

Sim. E tal, né? Então eu acho que vai muito de cada um. Enquanto que eu acho que os jogos Arkham em si, eles tinham uma coisa própria deles, né? Eles estavam criando...

O próprio universo deles, né? Eu acho que eles até não requeriam que você fosse fã do Batman previamente, né? Ou sim, né? Porque pelo menos se fosse dos quadrinhos. Eles reverenciavam bastante os quadrinhos, né? Mas eu acho que era mais um bônus, né? Porque aí você via as fichas dos personagens, via essas adaptações de personagens que você já conhecia e tal. Mas eu acho que eles se valiam por si só.

E aqui eu acho que não. Aqui eu acho que é mais esse fanservice mesmo. É uma paródia, né? É uma paródia. É uma paródia, exato. Então, pra você entender a paródia, né? Você precisa ter algum apreço pelo material base dela, geralmente, né? Então, tem muito disso, sim. E eu acho, assim, pra mim, assim, eu acho que se você não é fã do Batman, eu não jogaria esse jogo, assim. Ah, não, mas acho muito difícil.

A não ser que a pessoa seja muito fã de Lego. É, sim. É muito difícil pra esse jogo se não for do Batman. Porque, assim, pra mim, pelo menos, né? O aspecto mundo aberto meio que me afasta um pouco do jogo. Eu não tenho mais muita paciência. Não consigo mais ter aquela apreciação, né? Tipo, aquela vontade de explorar, de pegar as coisinhas e tal. E eu acho que, pra mim, tanto... Apesar de ter coisinhas interessantes aqui e ali, eu acho que, mecanicamente, ele não me prende, assim. Não me é muito interessante. Justo, justo.

Outro detalhe, tecnicamente lindo, né? Muito bonito. Muito lindo. Muito bonito. Essa coisa de você... Ele dá uns zooms bem extremos nos personagens. Você vê a texturinha do plástico. Você vê exatamente onde o plástico foi colado. Você vê a marquinha, o trademarkzinho do Lego nos objetos. Parece que é de verdade. Exato. É muito, muito bonito. Joga os Legos do DS para você ver.

Eu acho que... Eu gostava. Eu tô jogando no PS5, né? E eu não sei se ele tem ray tracing, mas de vez em quando parece que tem, assim. Você vê, tipo, um personagem se aproximando do outro e você consegue ver o reflexo no plástico do outro personagem. Não, o jogo é muito bonito. É muito bonito. A trilha é muito legal também. É bem tipo, caralho, trilha de Batman. É bem dele Elfman, assim. É, sim, sim, sim. Pô, o jogo é muito charmoso, assim. Sim, sim. É muito, muito charmoso.

Mas assim, eu pretendo continuar jogando e eu sei que o Sushi jogou um pouco também. Não sei o quanto que ele jogou. Quem sabe a gente volte a falar. Eu sei que o Rafa tem interesse, né? Eu tenho, eu só não tenho dinheiro, né? É, mas você tem a nossa conta do PS5, né, Rafa? Não tenho. Não tem porque não quer, né, Rafa? Então, exatamente. Imagina, eu vou jogar um jogo e eu vou perder o meu save.

Não vai não Você joga na sua conta Mas aí eu tenho que ver com o cor Depois eu vou ter que logar de novo Toda vez que eu logo de novo Eu tenho que falar pra ele Num negócio dele pra me dar o código É burocrático Exato, e tem que encher a paciência da outra pessoa Que tá trabalhando uma coisa séria Entendeu?

Entendi. Tem uma empresa. Agora, eu ouvi dizer que o jogo melhora consideravelmente jogando em co-op, mas eu não testei pra saber. Eu imagino que sim, porque vários momentos que... Por exemplo, esse momento exato aí, ó, é uma parada que tem que ser operada por dois jogadores. E se você tá jogando de um, você tem que primeiro puxar um pedaço com o Batman, trocar pro Gordon, e aí ativar o negócio com ele. Se você tá jogando de dois, né, é um momento cooperativo ali, né, e tem vários desses momentos, assim. Parece muito legal de jogar de dois.

Mas é, tem isso. O co-op é só local. Isso é uma coisa doida, né? É doideira. Criança não pode usar internet, André. Só pode jogar Roblox. Roblox, que é tipo um jogo de Lego, né? Não, deixa de ser. Do inferno. É, não. Roblox é um Lego do inferno, realmente. Alguém falou ali... Ah, o Claudinho disse... Sou hater número um de Lego. A estética tem fobia. Quadrados e esses furos agoniante demais. Pô, eu queria saber o que ele acha de Roblox. É que Roblox não tem furo.

Então, talvez esse furo do brinquedo Deu uma talassofobia, não Como é que é? A dos furos? Do pé de maracujá? Bota aí, Caldinho, no Google Pé de maracujá Tripofobia Mas olha só, minigame de torturar no Lego Pois é Torturando o rapaz, né Tirando todas as rosquinhas dele Coitado É isso que estão ensinando para nossas crianças

Enfim, esse foi o nosso jogo de hoje, sem nota naval por enquanto, né? Porque jogamos pouco. Mas o jogo, ele acho que ele lança hoje. Lançou hoje? Ou quinta? Não sei. Não sei exatamente também. Quinta, sexta. Sexta. Sexta. Sexta. É, hoje não é segunda, né? Confuso. É. Na verdade, hoje é segunda, sim. Hoje é o Early Access. Ah, pessoas que pagaram mais caro, entendi. Hum...

Em quesito tecnologia, o Batman tem de tudo mesmo, né? Ou quase de tudo, porque uma coisa que o Batman não tem são bate-peças da Insider. André, se o Batman fosse uma pessoa real, ele teria.

Porque Batman é tecnologia, né? Como você falou. É tecnologia. Ele teria as camisetas mais tecnológicas aí. Mas aí é o seguinte. Se o Batman tivesse, em vez daquela armadurinha ridícula dele, tá? Ridícula. Uma roupa da Insider, ele não seria tão mal-humorado. Isso é verdade. Às vezes ele é mal-humorado porque ele tá desconfortado, né? Justamente, justamente. Imagina o suor acumulando ali. O odor, né?

O pé. Vai descendo tudo, não transpira direito, não evapora, acumula cheiro. Pesado, sabe? Pesado. E aí imagina, ele vai ser Bruce Wayne e tem que trocar tudo. Ah, ridículo. Absurdo. Tem que arrumar outra roupa. Cadê a praticidade? Cadê a praticidade disso? Pois é. Você não precisa ser como o Batman, apesar de que ter o dinheiro dele seria legal. Seria, seria legal.

Mas você pode aproveitar aí a tecnologia e os descontos da Insider. Lembrando, né? Estamos aqui já com essa parceria há algum tempo. Mas pra você que não sabe, Insider produz há mais de 10 anos roupas tecnológicas, né? A gente fala muito aqui da camiseta, mas tem muito mais do que só a camiseta, né? Você pode montar seu guarda-roupa completo lá no site da Insider. E são roupas que vão te oferecer conforto térmico, que vão evaporar rapidinho o suor.

São roupas que não desbotam, que desamassam no corpo, não precisa passar. Antiodor.

Não, Chodor. Roupas que vão durar, né? Muito tempo. Não vão... Você vai usar uma vez, duas vezes, lavar, e aí a roupa já vai estar desbotada, já vai estar com a aparência de velha. Não vai acontecer isso com a ensaida. Vai ser uma peça que vai durar por muito tempo. É um tipo de roupa que é mais um investimento, né? Exato. Um investimento no futuro. Um investimento intelimente. E que funciona em qualquer situação do seu dia, né?

Uhum. Seja pra academia, pro trabalho, pra encontrar os amigos. Pra ser bilionário. Pra ser bilionário, quem sabe, né? Porque aí você ia andar todo chicão. Um investimento no futuro.

Pois é, já está pronto para a vida de bilionário. E se você estava esperando, por algum motivo você vai, aí vou ficar esperando aqui para sempre. Não espere mais, não é verdade, André? Isso é verdade, por quê? Se você está ouvindo isso aqui até segunda-feira, dia 25 de maio, corre, aproveite uma condição especial inédita para esse mês, que é 30% de desconto para novos clientes. Ou seja, se você não fez uma compra na Insider, clica no nosso link, usa o nosso cupom, cadastre-se na Insider, que você vai ter 30% de desconto até o dia 25 de maio.

Lembrando, nosso cupom é jogabilidade. Nosso cupom é jogabilidade, ou você pode clicar no link na descrição, que já te leva pro site da Insider, com o cupom aplicadinho no carrinho. E mais, segunda-feira, dia 25, tem 10% de desconto no Pix. Então, se você tá ouvindo isso aqui depois do dia 25, eu sinto muito. Você perdeu, é uma tristeza. Nem o Batman tem a tecnologia de voltar no tempo ainda, então...

Mas fica antenado aqui com a gente. Quem sabe mais promoções não vão surgir no futuro. Mas se você tá indo na janela de tempo, não perca tempo. Se você vai combater o crime ou só viver uma rotina comum, né, do dia a dia, acesse o nosso link, nosso cupom Jogabilidade, dê uma olhada no site e aproveite. Muito obrigado, Insider. Obrigado!

Vamos lá então para o nosso blog de perguntinhas. Você aí que perguntou e nos mandou a sua pergunta para vertice.jogabilidad.de ou até mesmo, por incrível que pareça, para o nosso usuário do Telegram, que é o arroba jogabilidade. Lá você foi e mandou para a gente uma pergunta sobre videogames, um tema para a gente discutir, uma coisa para gerar discórdia entre a gente, não sei, alguma dúvida que não te deixava dormir à noite, sobre videogames, obviamente. E...

A gente separou, escolheu algumas aqui e vamos ler agora. Não, Tengu, como é que a pessoa pode soar se ela mandar essa pergunta pra gente? Olá, jogabilidosos. Recentemente, adquiri um Steam Deck. Está sendo minha primeira experiência com o Steam. Minha biblioteca se concentrava basicamente no Nintendo Switch, onde cheguei a comprar diversos jogos, mas me desfiz de todos para navegar a Grand Line. E alguns jogos mais pesados do Xbox Series S, onde usei mais o Game Pass com a eventual compra de um jogo aqui e ali.

Uma coisa que me chamou a atenção logo de cara são os preços de jogos de PC versus console. Isso me deixou com algumas dúvidas. Por que no Steam os preços de jogos são consideravelmente menores do que nos consoles? E por que Steam consegue ter promoções tão mais agressivas? Quem gerencia esses preços? A Steam ou os desenvolvedores? Caso seja Steam, os desenvolvedores só recebem valor menor da compra ou tem alguma negociação com a Val?

Muito obrigado. Pô, não se identificou, né? É, não botou o nome. Deixa eu ver se eu pego aqui o nome da pessoa.

É o Luiz Eduardo, muito obrigado. E por que isso acontece? Ah, sim, o Steam é mais competitivo, né, no geral. Porque tem muito mais opção, não só dentro do Steam, como outras plataformas de venda no PC também. E assim, o Steam tem que competir com uma coisa que chama pirataria fácil do PC, né? Exato, muito mais fácil.

então ele tem promoções muito mais constantes, ele tem coisas pra você receber destaque com muito mais frequência, e se você quer participar disso, se você quer receber destaque, se você quer estar nesse meio, no Next Fest ou Next Fest não, porque é de jogos que ainda não saem mas nas promoções, nos festivais do Steam e tudo mais, você tem que estar participando de promoções, então por isso que os jogos tem mais promoções no Steam por isso que essas promoções são mais agressivas, porque é mais competitivo né

Exato, a quantidade de jogos que lança no Steam por dia versus nos consoles, entendeu? E assim, por exemplo, Playstation e Xbox tem promoções também, mas não tem uma infraestrutura tão robusta pra, tipo, ajustar os preços automaticamente e tudo mais. E a questão dos preços localizados, o desenvolvedor é quem decide, né? Ou a publisher é quem decide, né? Qual o preço que vai ser colocado. Mas no Steam tem ferramentas pra preços localizados pra cada país que são muito mais robustas também, né? Então...

Eu acho que o desenvolvedor, ele consegue ir no PlayStation e colocar, por exemplo, um preço localizado pro Brasil se ele quiser. Mas no Steam, ele já te dá uma sugestão de preço localizado pra cada lugar, né? Como fazer essa conversão pra cada mercado. E meio que automatiza esse processo pro desenvolvedor. E se ele quiser, ele vai lá e põe outro preço. Então a gente tem, por exemplo... Ou seja, o pessoal que bota o preço absurdo na Steam.

É por decisão, por decisão. Você vê que tem publishers específicos que os lançamentos, mesmo que sejam 60, 70 dólares igual a outra, custa, sei lá, 500 reais, né? É, e tipo, tem um lance que nem todas as empresas entendem a necessidade de um preço localizado, assim. Exato. Tipo, elas não enxergam, sabe? Ou não consideram o Brasil, por exemplo. Não consideram o Brasil como um mercado que vale a pena...

apostar, ou simplesmente não tem uma noção de que um jogo... O combenso pode fazer. É, o combenso pode fazer, ou não faz noção da cotação do dólar pra aquele país, como no caso do Brasil, né, que o dólar tá um pouco abaixo de 5 reais hoje em dia. Não, é... Hoje subiu um pouco acima de 5. Ah, subiu? Absurdo.

Mas o pessoal pensa, a cotação do dólar para o Brasil é 10 reais, né? É, claro. Multiplica por 10 e está show. É, então tem compreensões e compreensões de cada empresa sobre quão importante é o mercado e quanto elas estão ligadas nisso de localização de preço.

Enquanto que pro Playstation, por exemplo E eu sei que pro Xbox é diferente Mas pro Playstation tem uma conversão padrão Que ele aplica automaticamente pro jogo Pra cada região Por exemplo, Hollow Knight foi um valor no Steam E um valor diferente no Xbox E um valor diferente no Playstation Por conta dessas tabelas de conversão Que cada loja tem Mas na Steam, no Hollow Knight No Silk Song E um

Na Steam, no Xbox e na eShop era o mesmo preço. Só na Playstation eu quero o dobro do preço. Era isso, né? É, por isso que teve a... É pra Ferrari, é Ferrari, né? É, mas é, porque a tabela de conversão do Playstation geralmente é a mais escrota, né? Isso é uma regra, né? A gente sempre vê, pode fazer uma aposta. Tipo, pega o preço de um jogo, em qual loja ele vai estar mais caro? No Playstation. Geralmente é o caso, né? Nem sempre, mas geralmente...

Vai ser o caso. Até perguntaram ali, é uma coisa que a pessoa perguntou também, o Luiz Eduardo, quem gera esses preços, caso seja estímulo, os desenvolvedores só recebem um valor menor por compra? Sim, tipo, ele localizou o preço pro Brasil, e aqui no Brasil ele tá sendo vendido por um preço bem abaixo do valor em dólar?

pras vendas que ele fez no Brasil, ele vai receber um valor bem abaixo das vendas em dólar. Não tem essa negociação do Steam cobrir esse restante aí, não. Tipo, ele vai pagar o proporcional, né, do percentual pro Steam, que costuma ser 30%, 20% em alguns casos. É, ainda que algumas empresas conseguem negociar porcentagens mais...

mais amigáveis. É, mas no geral 30%, e aí tem, né, imposto e tudo mais, mas vai ser relativo a esse valor que foi vendido mesmo, né, então, sim, a pessoa, pra vender a preço localizado aqui no Brasil, ela tá meio que vendendo mais barato, né, meio que perdendo dinheiro em muitas áreas. É por isso que, pra gente, era legal quando dava pra mudar o e-shop pra outros países, né, e a gente comprava mais barato no preço localizado deles também, então...

Ah, sim, ainda dá pra mudar, né? O difícil é que você não consegue comprar com cartão de crédito internacional mais hoje em dia. Entendi.

Mas eu acho que a faixa de preço que a Steam pega é mais ou menos a mesma, né? A única que, tipo, que nem o Tengo falou, no Steam tem, dependendo do... Acho que é dependendo do quanto que você vende, né? É volume, volume de renda. Consegue percentuais menores ali, né, da taxa do Steam. E a única que é diferente em relação a isso, que eu saiba, é a Epic, né? Ou, sei lá, talvez Itio seja melhor também, não sei.

Mas uma coisa é, tipo, a pessoa pode pensar. Ah, mas pra que então que eu vou vender no Brasil se cada venda lá vai gerar menos? Mas talvez... Talvez não, né? A quantidade de vendas que você vai ter no Brasil... Compensa. Compensa, exatamente. Se você vender o jogo a R$120 no Brasil, talvez você venda 100 unidades. Mas a R$60, talvez você venda mil. Então, no final dos contos, compensa. Sim, sim. Entendeu? Todo mundo, rigorosamente, todo mundo que faz essa experiência, acho que vale a pena.

Exato. No caso do Brasil, né? No frigir dos ovos. Cara, sempre vai valer a pena. Sempre vai valer a pena. Mas muito obrigado, Luiz, pelo seu e-mail. Lê pra gente o próximo aí, Rafa. O próximo e-mail é o seguinte. Me chamamos Juan Popin. E trago-lhes uma maldición. O mago Ricardo está passando na sua rua. E dessa vez não está para brincadeiras.

ele tautou um bigode no seu dedo indicador. E, para que você possa se livrar dessa terrível maldição, não fala que é assim desse jeito, te dá uma única missão. Em 43 anos de carreira, você deve se tornar o game designer mais respeitado de todos os tempos. Para realizar esse desafio, ele te manda de volta para 1983, como um game designer recém-contratado pelo Atari. Vocês voltam com toda a sua memória, com seus conhecimentos intermediários de programação em si.

Como vocês fariam pra atingir esse objetivo? Quer que eu te dou a receita de graça? PS, como ser respeitado é um conceito relativo, a métrica de sucesso é a seguinte. A maior parte das pessoas precisam pensar em vocês antes do Miyamoto quando o assunto for game design. É o seguinte, eu mato o Miyamoto no primeiro lugar, né? Não, assim, sem sacanagem, o passo 1 é matar o Miyamoto.

Mas é foda também porque a condição que ele te deu é numa posição de derrota imediata. Porque você está na Atari em 83, não dá para fazer nada pela Atari em 83. A primeira coisa é, ok, me demito e vou tentar alguma outra coisa. Pega esse dinheiro, vai para o Japão, aprende japonês. Exato. Espera o Famicom sair. Mas não muito, porque senão o Mario já sai também. Tem que ser antes. Entre o lançamento do Nintendinho e antes sai o Mario.

Nela bem pequena pra trabalhar aí E matar o Miyamoto E matar o Miyamoto É, o Bernardo falou Muito trabalho pra pagar Uma tatuagem no dedo, né? Não, mas é que é uma Uma opção muito terrível Ter essa tatuagem no dedo É, ó Eu tenho um plano Eu escolhi esse meio, né Então eu pensei com antecedência Sobre isso E o meu plano é primeiro Matar o Miyamoto Tem que matar o Miyamoto Com certeza Mas segundo É lançar o Sonic Antes do Mario Entendeu? Ah

Então você não vai pra Nintendo, você vai pra Sega É, mata o Miyamoto e vai pra Sega Ou não precisa ir pra Sega, eu posso criar o Sonic em qualquer outro lugar Mas se você criar o Sonic pra um console fracassado André, ele não vai sair do lugar Mas o Sonic saiu pra um console fracassado Não André, o Mega Drive não foi fracassado

O Mega Drive foi a única coisa de sucesso que a Sega já fez na história dela. Mas, pô, criar o Sonic, lançar o Sonic antes do Sonic. Mas ele tem que ser bom ou não? E eu tava pensando... Não, mas aí se ele não for bom, você não vai ser um game designer reconhecido. Sabe o que é o foda? É que pro Sonic ter as qualidades do Sonic... Ele precisava do Mega Drive. Precisa do Mega Drive, entendeu? Mas assim, dito isso, o Rafa gosta do Sonic de Master System. E foi um fã do Sonic tendo jogado no Master System.

Agora, o que eu ia dizer é, o Sonic nem precisa ser jogo de plataforma, porque como a gente bem sabe, o bom do Sonic é o Sonic, não o jogo em que ele tá inserido. É verdade. Então poderia ser um jogo do Sonic Vampire Survivors. Por quê? Eu não sei. O videogame nessa época não tinha capacidade de rodar Vampire Survivors, André. É, né? Mas podia ser um Vampire Survivors mais simples.

Não, André. O Atari, por exemplo, é um carro e uma bola. Não, mas qual que é o primeiro... O Nintendinho já tinha jogo de navinha. É, mas aí, se tinha mais de 15 tiros na tela, era o FPS... Não, o FPS caía pra casa do caralho. É impossível. Mas daria pra fazer um jogo de nave com o Sonic como nave, assim?

É, mas tem que ser muito popular. É porque eu tô pensando em alguma coisa... E ver o Sonic de cima não é muito legal, gente. Não, de ladinho, de ladinho. Horizontal. É, poderia ser de ladinho. Mas eu pensei em trazer... Porque o que eu tenho de conhecimento, né? Muito pouco, né? Sobre como fazer um jogo, de fato. E mesmo que, pô... Ah, eu sei mexer no RPG Maker. Quantos anos até o primeiro RPG de Tsukuru sair? Eu não sei. Eu acho que anos 80 ainda, mas...

E novamente, você tem que ser um game designer É, então, pois é Eu acho que se você inventar o Sonic e o jogo for ruim, André O Sonic pode ser um sucesso, mas você vai ser um designer muito conhecido Mas aí que tá, então O que eu faria é trazer essas mecânicas Que fisga as pessoas, sabe Meta-mecânicas Mas André, fisga as pessoas quando?

Talvez as pessoas dos anos 90 não sejam tão suscetíveis a um Vampire Survivor. É, não vou nem entender o que é isso. Exato, é, vou falar, o que é isso? Mas eu acho que poderia ter uma versão mais simplificada disso. André, não, você vai fazer um jogo, tipo assim, você vai começar o jogo em 1995, pra lançar ele em 2001, eu não lembro se essa é a data que lançou o filme. Um jogo de Matrix, muito foda, entendeu? E aí, como Matrix foi o maior sucesso dos anos 2000, você vai vender muito, só pra te conhecer.

sei, já sei. Não, pera, mas aí já tem minha... Não, a gente matou minha moto, né? Então tem minha moto alto. Beleza. Eu passo todos esses anos de 83 até, vamos dizer, 95, fazendo faculdade, estudando programação. Exato, é. Aí eu entro em 1900 e sei lá, vamos dizer, 1997, não sei quando. Eu entro na Remedy e mato o Sun Lake. Aham.

e aí eu assumo o lugar dele como produtor de Max Payne 1 e aí eu falo, gente, tá muito legal isso daqui mas eu tive uma ideia você vai ter que aprender finlandês também, não é? mas dá tempo, dá tempo eu tive uma ideia, ai não vai dar certo, né?

E aí eu passo pra ele o pitch de Matrix antes de Matrix existir, entendeu? E aí a gente faz um jogo com bullet time, só que de Matrix antes de Matrix. É, mas aí ninguém vai conhecer. Mas ninguém vai conhecer a Matrix também. Mas às vezes as pessoas só jogam no Max Payne porque existe a Matrix.

Mas as pessoas foram ver Matrix antes de Matrix existir. Mas eu não acho que o boca a boca nessa época fazia um jogo estourar tanto quanto um filme fazia, entendeu? Ah, fazia. Fazia, sim. Um jogo, não, pô. Da saideira. Um jogo do... Você ia lançar um jogo do Titanic com o Jack batendo as pessoas no navio, pô. Isso, isso. Mas você vai pra Rare, e aí você começa a trabalhar nos banjos de Kazooie e fala não, vamos nos vender pro Xbox. Não, não.

É porque assim, se você mata o Miyamoto Quem que é o maior game designer De todos os tempos? É Miyazaki Não, é o Peter Molina Ou então tipo um Will Wright Mas nessa época quando? É o 83? É, anos 90 É porque a gente começou em 83 Começar em 83 é muita sacanagem É muito difícil isso Muito difícil Éinä

Não, mas nessa época... Kojima. Você falou brincando, mas é, o pessoal falava, pô, o Yujinaka, o... Do Mega Man, o... Inafune. O Inafune, que a gente sabe hoje em dia que, né? É. Por você ver que pra você ser reconhecido, às vezes você não precisa nem fazer um jogo. É verdade. Né? Você só precisa produzir. E vender o seu nome, né? Kojima, né? É verdade. É.

Mas pera, ó, então Pô, Kojima é nos 90, né? Basicamente, dá pra você fazer o primeiro O primeiro videogame que tentava ser um filme Pro Playstation 1 O negócio é matar todos os game designers e aí você é o único que sobra Não, pô, um plano ideal Perfeito Acho que é um plano infalível

Não, o meu plano então é matar o Miyamoto e fazer o Sonic Vampire Survivors. E o seu? Deixa eu ver. O meu é matar o... Ah, eu... Yuji Hori. Não, não, não, não, não. Peter Moliné. Não. Yuji na cadeia. O da Double Fine. Tim Schafer. Matar o Tim Schafer. Eu não gostei. Eu não gostei. E fazer um adventure de Matrix. Não, adventure de Matrix. E você, Rafa, seu plano.

O meu plano é matar o Miyamoto E substituir ele Mas tipo uma coisa meio Eu vou vestido de Miyamoto agora pra empresa E aí você chega na empresa e começa a falar das suas brincadeiras Exato, eu adorava explorar a caverna Ah, que legal Só que aí você já dá a ideia do Mario Odyssey Exato, vai dar super certo Faz o Mario 64 Só que joga chapéu nos inimigos Isso, foi tão fácil fazer o Mario 64 É foda Não vai dar certo Não vai dar certo Não vai dar certo

Mas, gente, por incrível que pareça, estamos chegando ao fim desse podcast. Quase não deu três horas. Uou! É a falta que faz o sushi, né? É verdade. E a falta de jogo, né, também. Foi um jogo muito facinho, muito curto, né? Mas é, vamos chegando ao fim desse podcast. E enquanto a gente não toma o lugar do Miyamoto, eu sou o André Campos. Eu sou o Miyamoto. Eu não fiz caldo para a Copa. Ainda. Valeu, gente. Um beijo. Tchau, tchau. Tchau.

Esse podcast foi editado por Belux.