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Vértice #518: Mixtape, novo Star Fox, Switch aumenta preço, Sega cancela Super Game e mais!

14 de maio de 20263h4min
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Essa semana vivemos uma trilha sonora e acompanhamos jovens sendo jovens em Mixtape.
E nas notícias comentamos o anúncio do "novo" Star Fox, o aumento de preço do Switch 2, a sega cancelando seu Super Game, Harada abre estúdio com a SNK e mais!

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  • Novo Star Fox RemakeStar Fox 64 · Star Fox Super Nintendo · Star Fox Zero · Star Fox 64 3D · Star Fox Command · Star Fox Adventures · Star Fox Assault · Cornéria · Venom · Andross · Pigman · Fox McCloud · Falco Lombardi · Nintendo Direct · Design Furry Realista · Jim Henson's Creature Shop · Virtual Boy · Ocarina of Time Remake · Metroid Prime Remastered · Zelda · Donkey Kong Country · Smash Bros. · Capitão Falcon · Star Wars · Unreal Engine · Illumination · Mario Movie · Donkey Kong · The Witcher · Naughty Dog · Skyrim · Link · Breath of the Wild · The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom · Armored Core · Landmaster · Star Fox 2 · It Takes Two · Orbit · Diamond X Machina · Q Games · Dylan Cuthbert · Argonaut Software · PixelJunk · PlatinumGames · Star Fox Guard · Croc: Legend of the Gobbos · Sin and Punishment · Kid Icarus: Uprising · Nintendo Switch Online · Fire Emblem · Splatoon · Rhythm Heaven · Kirby · Yoshi · Pokémon · Pokémon Scarlet and Violet · Pokémon FireRed and LeafGreen · Pokémon Home · Mario Wonder · Echoes of Wisdom · Takashi Tezuka · Shigeru Miyamoto · Mario 1 · Mario 3 · Mario World · Mario 64 · Yoshi's Island · The Legend of Zelda · A Link to the Past · Link's Awakening · The Lost Levels · Kupa · Eiji Onuma · Koji Kondo · Masahiro Sakurai · Hideo Kojima
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O Vértice! Começando a semana de 12 de maio de 26. Sim, esse aqui mesmo, que há 518 edições. É o seu podcast que já falou sobre videogames, já falou sobre notícias, mas hoje, excepcionalmente, vai falar da grande batalha furry de nossos tempos.

Estou aqui com ele, Eduardo Sushi, que prefere os seus furries mais cartunescos, né? Mais amigáveis. Pô, sabe um furry que eu não curto? Não curto. O Tony T. Tiger. O Sonic Fox. Não, desculpa. O Sonic Feio. Deixa eu ser mais específico. O tipo de furry que eu não curto. Ah, ok. Não uma pessoa furry. Exato. Um furry ultra realista, tipo o Bob Esponja, assim. É o Beastars. Os furries do anime Beastars, barra mangá, eu acho super feios. Mas em que sentido, assim?

É que... A proporção... Não, é que é um fur meio Fox McCloud mesmo, né? Que é um corpo humano, só que a cabeça é a literal cabeça do animal. Uma coisa meio deus egípcio, assim. É, é, é. Que foram os primeiros furries. Foram os primeiros furries, sim, sim. Foram os primeiros furries. Deuses egípcios foram os primeiros furries. Onde tem os deuses furries? Um dos vários tópicos que a gente vai abordar aqui. Os deuses não, mas os súditos, né? Os coisos eram furries. Eram furries. Sem dúvida.

Alguém que não é furry, mas gosta de um urso mesmo assim? Rafael Kina. Fui enquadrado aí nessa categoria, viu? Não posso postar uma foto que aparece alguém falando Nossa, que ursão! Foi enquadrado. É assim que chama hoje em dia? É assim que o jovem chama. É, eu que o sonho da minha vida era ser um twink de 1,60.

Tem aqui 1,86, acima do peso. Mas você preferia ser todo lisinho assim, ou ainda com barba e pelos corporais? Ah, não, poderia ser todo lisinho. O foda do Twink é que ele tem uma data de validade pra comunidade gay que é muito tóxica, muito baixa, né? O Twink ele faz 30 anos e ele vira Kakura já ali. Ixi, é a morte do Twink. Tem toda uma discussão sobre a morte do Twink. Existe um termo, né? Twink death, né? É a morte do Twink. É, exato.

Que tem isso, que é pessoas que eram twink, aí que envelhecem, aí perderam a identidade de twink. O twink está para a comunidade gay, assim como a idol está para a música pop? Deve ser, eu não sei o que a idol está... É, entendi. Mas ele, que nunca foi twink também... Não. Mas... Tô esperando. Calma. Tô esperando. Mas que está a ponto de se tornar um muscle bear, tem Gumaru. Um amigo meu gay disse que eu era uma lontra?

lontra. Você é lontrinha, lontrinha. O que é lontrinha? É a pessoa que ela é peluda, mas ela não é... Não é bear. Ela não é bear. Ela não é gorda, entendeu? Ela é mais magrinha mesmo. Entendi. E eu me senti acolhido, tipo, ah, que legal, a lontra é um animal legal, entendeu?

É porque uma lontra e não, por exemplo, um cachorro. Porque cachorro é outra coisa. É porque cachorro já tem dog play, já. É, faz sentido. É outra categoria. É, isso, isso. Mas eu fiquei feliz, fiquei feliz por ser adotado pelas lontras aí. É, muito bom. E, por fim, temos ele que manja tudo da comunidade Furry, BDSM e André Campos. Ah, sou eu. Com certeza.

O André, ele gostava muito de McDonald's, né? É? Porque, tipo, eu lembro que o André viva falando assim, nossa, eu adoro CBT, o CBT é muito gostoso. Aí eu acho que quando tiraram o lanche, não sei se vocês faziam sempre aqui, porque você falava, ah, nossa, Clarece fez CBT hoje, adorei. E, né? Então, como é que volta esse lanche aí, o CBT? Eu realmente não sei do que vocês estão falando. Eu, infelizmente, sei do que o Rafa está falando.

Eu não sei também, não. Eu acho que estou feliz assim, talvez. Agora eu acho que eu sei. O T é de Torture.

Ah, é. Entendi, entendi. É, é. Entendi. Entendi. Tá, não, agora entendi. Cara, isso é muito bom fazer o CBT. É. Enfim, com dano psicológico, mas continuando aqui o podcast de hoje, não é mesmo? Vamos falar sobre outras coisas que não são o CBT e Furry's, né? A gente vai falar, né, de bichos peludos, mas vamos falar de muitas outras coisas também. Inclusive, o primeiro tópico de hoje que eu acabei de perceber é que tem gosto de aparelho.

Ah, é verdade. Tengu cortou o cabelo, tá de aparelho. Tá rejuvenescendo, olha os nus. É uma nova era do Tengu. Pois é, volto com arrependido, né? Meus dentes estão tudo torto e eu voltei a usar o aparelho, né? Vamos ver isso aí. É foda isso, né? Porque você usou, aí consertou. E aí desconcertou de novo. Aí desconcertou. Mas que porra é essa? Então vai ter que usar pra sempre? É golpe, né? É golpe.

É tudo um golpe da Big Odonto. Big Odonto. Big Odonto, que é você gastando dinheiro pra sempre, né, cara? É, muito pai é isso. Muito pai. Coloquei hoje o aparelho. E aí agora vai, acho que um ano, um ano e uns trocados. Tinha que não... Até, assim, a doutora falou que não vai demorar tanto. Aham, esse é o papinho, sabe? Porque o dente tem uma... Ah, o osso tem uma memória que já consertou uma vez, então ele lembra como era pra ser, então ele vai voltar com mais facilidade, né? Mas, enfim.

Tem que ter uma fé, né? Mas aí quando tira, ele naturalmente volta a entortar? Aparentemente. É, porque o dente se ele entortou, é porque ele gosta daquilo, né? É natural pra ele, é aquele jeito. Não, tem dentes que entortam, por exemplo, porque a criança chupa muito chupeta, né? O dente fica todo. Sim, sim. Ou algum outro hábito que, né?

Mas se a pessoa... Escova o dente muito forte. Vamos dizer, se é um hábito, né? E a pessoa não mudou o hábito. Ou se era só a tendência natural, né? Quem sabe? Agora, eu fui no dentista já há um tempo já, né? E falaram que talvez fosse bom eu usar um aparelho também, né? E aí eu falo assim, não, mas não precisa se preocupar não, né? Porque hoje em dia tem o Invisalign. Você pode colocar aí, vai ser legal. De fato, tem. Você me acha com cara de quem tem, o quê? 50 mil reais pra soltar aqui, tranquilo, assim?

Não é carozinho de Invisalign, não. É muito caro. É uns 20 a 30 mil reais, tranquilo. É uns mil reais.

O que é isso? Não. O que eu coloquei aqui foi 400 já? Mil reais? E é o mais simples que tem. É? Ah, então eu achava que o Invisalign era do dobro. Não, ele é muito mais caro. Nossa! Mas olha só. Meu Deus! Falando de coisas mais baratas que você pode fazer com o seu dinheiro, dentre elas, acho que a número um, assim, a melhor coisa é contribuir com a jogabilidade. É verdade.

Porque a gente depende da sua contribuição financeira desde 2015, quando nos tornamos uma entidade independente de jornalismo videogame místico ou produção de conteúdo videogame místico, que navega nesses mares turbulentos, né? Afinal de contas, o Sushi é um criador de conteúdo?

Tá em cartório? Escutem mais sobre isso no próximo... Fora da Caixa. Fora da Caixa, que vem semana que vem aí. Mas dependemos de você, né? Então, se você gosta do que a gente faz aqui e tem 15 reais sobrando aí no final do mês, considere contribuir em orelo.cc barra jogabilidade. E você pode nos agraciar com a sua contribuição mensal. E em troca você ganha acesso ao nosso grupo do Discord, aos podcasts bônus, né? Que gravamos alguns aí. Já tá bastante engatilhado pra sair certinho agora.

E a nossa gratidão eterna e profunda, porque, por falar de contas, você está permitindo que essa brincadeirinha continue a acontecer. Você que gosta do que a gente faz, mas não tem como contribuir financeiramente, nosso muito obrigado também por estar escutando, por estar aqui conosco. Por espalhar as palavras.

Acompanhar a palavra, né? Deixar um comentário, engajar, deixar um like, né? Vai lá no vídeo do Rodízio, né? Deixa um comentário, deixa um like. Saiu aí, né? A gente já falou, né? Semana retrasada, saiu, mas é sempre bom lembrar. Tá lá porque como o Sushi sempre lembra, é muito difícil se destacar no YouTube, né? Então... Exato. E dá um trabalho o vídeo, viu? Dá um trabalho. Seria legal mais pessoas conhecerem.

E se você começou a ver o vídeo e não gostou, multa e deixa o Dan até o final. Só pra retenção ficar boa. Aí, assim, pode não ter gostado, tudo bem. Ainda dê o like, ainda deixei um comentário. Isso, ainda compartilhe. E aí você pode fazer que nem o pessoal fazia antes do CPF no BBB, que é abrir nove janelas nas suas janelas, assim.

cada uma com o vídeo e deixar tocando em todos então entrar em alguma loja das casas e ir colocando no youtube o rodízio de sushi passando em loop em várias tvs nossa teve um dia que eu quase tive um treco na época do rodízio ao vivo ano passado o Yoshi comentou que tava colocou o rodízio na academia e eu fiquei caralho Yoshi o que você tá fazendo forçando as pessoas a me assistir aí depois ele falou que era na academia do condomínio só tinha eles aí eu fiquei ah então eu fiquei caralho eu fiquei caralho então eu fiquei caralho

mais tranquilo. Não, devia ter postura na academia, academia, pô. Tem que pôr na academia. Tem que pôr, pra galera ficar tipo, não, pô, que que é isso aí? Tem que pôr na academia. Que parada pá é... Uns joguinhos maneiros. É verdade. Acho que são esses os avisos de hoje, mas, aí assim, a gente já vai falar, né, do nosso amigo Fox McCloud e do novo Star Fox e aquela coisa toda.

Mas antes, aquele recadinho, né? Aquele lembrete que já é de praxe por aqui. Porque o pessoal tá falando aí, ah, mas o Fox do filme, né? Ele tem uma aparência muito mais viva, muito mais simpática, muito mais carismática. E na verdade, gente, é o mesmo personagem. Só que o do filme foi depois de comer uma barra de Snickers. Eita!

O do jogo, na verdade, só tá com fome, galera. E quando tá com fome, né, fica meio irreconhecível mesmo. Na verdade. Então fica aqui o nosso oferecimento de sneakers pra você que não quer parecer um animal empalhado, né? A gente não tem sneakers pra mostrar aqui hoje. Por quê? Porque a gente comeu... Eu tô muito triste, né? A gente comeu todos os sneakers. A gente comeu todos os sneakers.

Não sobrou nenhumzinho pra mostrar pra vocês, mas fica aquele lembrete. Mas imagina que eu tô segurando um aqui. Porque no Snickers vai ter o quê? Uma embalagem muito bonita, um chocolate delicioso dentro. E vai ter também um código de barras. Isso é muito importante. Por causa da parceria do Snickers com quem, Tengu? Com o FreeFaz, o Free Fire, isso, né?

É verdade. Como é que funciona esse negócio? Você vai primeiro comprar o seu Snickers, vai na loja de sua preferência, vai comprar o seu Snickers, pode ser qualquer um, tá? Pode ser o tradicional, pode ser o de chocolate meio amargo, que eu acho que é o Dark. Torta de limão, vale? Torta de limão, vale, vale torta de limão. Eu nem sabia que existia. Maracujá.

que o pessoal no chat mais estava gostando. Aparentemente tem um de proteína também, pra você que é maromba. Exatamente. E você vai, compra o seu Snickers, e aí a pessoa da loja vai te dar o quê? A nota fiscal. Você não joga lá fora. Não joga. Tem que guardar a nota, certo? O que você vai fazer com a nota? Você vai cadastrar a nota ou no site sneakersfreefire.com.br ou acessando o QR Code que está na sua tela agora. Agora, tá? Não esqueça, não jogue fora a sua nota fiscal. Por favor.

Porque aí você vai ganhar o quê? O que vai ganhar? Você vai ganhar uma skin maravilhosa de temática de Páscoa para jogar no Free Fire. Então, acesse o QR Code, resgate o código aí da sua nota fiscal, né? E aproveite. Muito obrigado, Snickers, pela parceria. É verdade. Lembra, calca coisa? Snickersfreefire.com.br E também encorajamos você a seguir o arroba SnickersBR no Instagram, né? É verdade. Porque eles soltam coisas lá também.

É, eu tenho visto aí pessoas marcando a gente, né? Comprando sneakers, comprando, tentando colecionar todos tal qual as joias do infinito. Isso. Continuem, por favor. Diz hoje, perguntou. Mas já estamos em maio. Por que skin de Páscoa? Porque a Páscoa é eterna. É, o chocolate é pra sempre. É. A Páscoa só acaba quando você quiser aquela cara. É, já.

Muito bem, vamos lá então para as nossas notícias de hoje. Rafa, quero começar com esse evento surpresa que aconteceu semana passada, né? Porque, pô, a Nintendo antigamente, né, anunciava, né, a gente sabia com seis meses de antecedência, pô, é três da Nintendo, vai ser no dia tal, né, oito da manhã, vamos estar todo mundo preparado lá. É, mano. Aí começou a fazer o Nintendo Direct, anunciava, sei lá, um mês de antecedência, aí depois uma semana de antecedência.

Aí agora nem anuncia mais. Não anuncia. 10 minutos antes, aí, ó. Vai ter um negócio aí pra vocês. Assiste ou assiste? Não assista, mas não tem nada com isso? Não sou seu pai? Será que isso é estratégia ou é bagunça, André? O que tá acontecendo? Eu fico pensando se a Nintendo é tipo a gente aqui, que, putz, tem que fazer um negócio aí, né? Aí dormiu tarde demais. Ah, acordei agora, galera. Minha motronça.

Nossa, que sono. Porque a Nintendo do nada, semana passada, resolveu... Ai, gente, acho que hoje tem direct de Star Fox, hein? Aparece aí. O que a gente quer? Lembrando que essa era uma das coisas que a gente comentou recente, né? Dos rumores, né? Exato, dos rumores, né? Sobre planos da Nintendo pra esse ano. O que confirma que vai rolar Ocarina of Time, tá, gente? Quem não tava acreditando aí... Exato, o remake de Ocarina of Time, certo agora.

Quase certo, porque os vazamentos eram Star Fox, inclusive com palpites ali de que realmente seria algum remake ou alguma coisa, só uma atualização gráfica e tudo mais. E o Zelda, né? Então agora fortalece muito a teoria do Zelda.

E o que a gente teve nessa direct de Star Fox? Foi falando que, olha, lembra do Fox que a gente botou no filme? Era pra fazer propaganda pro jogo mesmo, hein? Ele era de um outro jogo, gente. Vocês não sabiam disso? É, criançadas. Ele era desse jogo aqui. Star Fox. Qual vai ser o nome do nosso novo jogo, André? Star Fox. Star Fox. Que putaria isso, né, cara? Que ódio.

Aí vai se chamar Star Fox 2026. É, então, mas isso é uma droga. É uma droga. Tem que colocar o ano do jogo depois do título pra você saber. Pelo menos nesse caso, Tengu, tem que pensar que é o sexto... Ou melhor, é o quinto remake do Star Fox Super Nintendo, né? Então é só Star Fox, que nem o Star Fox Super Nintendo, que é só Star Fox. Por esse lado, né? É, mas pelo menos podia se chamar Star Fox Remake, né? É. Que nem Resident Evil 2, né?

Agora a gente tem que falar Resident Evil 2 2019. Mas essa batalha a gente já perdeu, né? É, a gente pode falar Star Fox Remake. Remake. Então, a gente tem que falar... He, he...

Remake. Mas por que a gente tá falando que é remake? Peraí, o Metroid Prime, ele é só Prime? Ou ele tem remake? Remastered. Remastered, ok. Isso podia ter um subtítulo também assim. Podia, podia ter Star Fox Remake, alguma coisa assim. Mas...

Por que a gente tá falando remake? O que eles anunciaram, então, nessa Direct? Ela foi só pra isso, só pra mostrar esse novo jogo do Star Fox que lança mês que vem já. Dia 24 de junho? 26. Alguma coisa assim, final de junho. Final de junho. 25 de junho. 25, ó, na metade. Nem esquerda, nem direita. Pra frente.

Esse Star Fox, esse novo jogo do Star Fox, ele é um remake do Star Fox 64, que por sua vez é uma reimaginação, um remake, por assim dizer, do Star Fox de Super Nintendo. É, o que a gente quer dizer com isso, né? Porque assim, você joga o Star Fox Super Nintendo, né? E aí o Star Fox do 64, ele tem muito mais conteúdo, né? Ele expande mais a história e tudo mais. E o Star Fox Zero é também uma reimaginação desse mesmo conteúdo. E o Star Fox do 3DS é o...

Remake do Star Fox 64. É, que ele já chama Star Fox 64 3D, né? Então ele fica uma referência mais direta, que ele é literalmente o Star Fox do 64, só refeito pro 3DS. Mas, ó, eu não gosto muito do Star Fox Zero, mas em defesa dele, eu acho que ele é diferente o bastante pra não ser considerado exatamente o remake do Star Fox 64. O remake não é, exato. Mas ele tá recontando os mesmos eventos.

Com isso a gente quer dizer que, tipo, todos esses jogos, eles começam em Cornéria, terminam em Venom, né? Venom, Venom. É a batalha do esquadrão do Fox contra o... O Andros. É, Andros. E tem toda essa história prévia aí do pai do Fox e do Pigman, a traição e aquela coisa toda. Aquela doença, o Pigman? O Pigman, exato. E tudo isso, né, é a mesma coisa em todos esses, agora, cinco jogos, né?

Tipo, obviamente, esse jogo, o novo Star Fox anunciado, ele vai adicionar muito mais na parte de narrativa, né? Fica muito claro. É o que eles falaram. Eles falaram que na parte de cutscene, narrativa, diálogo dos personagens, vai ter muita coisa adicionada. Mas as fases... Exato. O layout das fases são todos o mesmo.

Inclusive falaram que vão ser as mesmas fases do 64. E provavelmente a mesma maneira de você divergir, a mesma maneira de você ir por diferentes caminhos que tem no 64 também. Inclusive já mostraram muita cutscene. Mostraram. Mostraram que uma coisa nova que vai ter vai ser, e eu não sei se vai ser jogável, não parece ser, mas pelo menos uma cutscene prequela, que vai contar como que o pai do Fox...

Bateu as botas. Ou talvez não. É, que é uma história que, tipo, eles contam, né, num scroll de texto no Star Fox 64, mas aqui vão contar, e ficou muito claro se vai ser jogável, né, mas vão contar essa história com mais detalhes. Detalhes, é. Vão mostrar, né? Isso, isso.

Mas assim, isso é meio comédia, né? Assim, é meio cômico. A Nintendo, ela tem um negócio de comédia, né? Com ela. Não diria recentemente, né? Mas tem ficado muito claro, assim, que ela gosta de acrescentar alguma coisa, assim, de cômico nos anúncios dela, assim. Eu não vou dizer que é nem necessariamente, né? Intencional ou não. Porque...

Sempre tem, tipo, parece que a gente tava falando naquele, no Saideira, eu acho, que pra você chamar mais atenção, né, você faz o negócio direitinho e coloca um elemento pras pessoas ficarem putas, né, e esse elemento as pessoas vão repercutir a exaustão. Eu acho que a Nintendo tem feito isso com certa maestria já há algum tempo, de novo, não sei se é intencional, mas os anúncios da Nintendo costumam ter algum...

Alguma coisa que as pessoas se apegam e que vai gerar muita discussão, seja de pessoas putas ou discutindo o que significa ou interpretando de maneiras diferentes e tudo mais. Que nem o negócio do Virtual Boy, né? Pô, muito legal relançar o Virtual Boy de novo, né? Vai ter um acessório pra você poder jogar e tal.

Mas você precisa comprar o acessório pra jogar esse jogo claramente, tranquilamente, emulável 2D no seu Nintendo Switch. Então, tipo, esse anúncio de Star Fox tem dois desses aspectos, né? O primeiro, que é bastante engraçado, é esse DC de novo remake de Star Fox 64. Porque, pô...

É assim, as pessoas aqui, eu não sei se elas acompanharam, né? Se elas estavam acompanhando videogames lá em 2014, né? Ou até antes, quando... 2011, né? Que foi o de 3DS. Mas, assim, Star Fox lança no Super Nintendo, né? E aí é um jogo muito interessante pelo aspecto técnico, né? Fazendo 3D com cartucho Super FX no Super Nintendo. Mas ele é um jogo...

mais raso, né? Assim, ele é quase que um tech demo daquela tecnologia de gerar o 3D no cartucho. Muito pra Nintendo poder bater de frente e falar assim, não, ninguém precisa de CD, ninguém precisa desse negócio de Playstation aí, não, galera. Nós temos 3D também. E aí, beleza, né? Aí sai no 64, pô...

Ah, eles vão recontar a história, né? Vai quase ocorrer o remake daquele primeiro jogo. Ok, faz algum sentido, né? Afinal de contas, era quase um tech demo. Vamos fazer esse jogo, fazer Jusa, esse jogo, esses personagens, a história que ele tava contando e tal. Beleza. Daí, passam-se alguns anos, né? E a Rare assume Star Fox, né? Ela faz o Star Fox Adventures. Exato. E faz o Star Fox Assault? É, que são os dois de Gamecube que são diferentes. É. Eles são realmente... Tenta levar Star Fox...

pra outro lugar, né? Exato. Um jogo mais de aventura, né? Com as partes de nave também, o Adventure principalmente, muito focado nas partes de ação em terceira pessoa, quase com Zelda. Ele é praticamente um Zelda. Ele é bem Zelda-like, o Star Fox Adventure. O que é interessante, você falar, pô, a Rare tá fazendo um jogo que é um Zelda, né? De Star Fox, assim. É porque ele era, bem, ele era um jogo que não era pra ele ser de Star Fox, ele era, sei lá, de Star Planet, né? É.

Ele era pra ser Dinosaur Planet. E aí eles, pô, e se a gente botasse o Fox aqui? Ele é dinossauro, raposa, é tudo a mesma coisa. E aí ele virou Star Fox Event. Agora o outro que tem, ele é mais clássico, né? No sentido de Star Fox. Apesar de que ele tem parte TPS, com Fox fora da nave. E aí, assim, não deu muito certo, né? Tipo, não foram jogos que foram super bem recebidos pela crítica, mas o mais grave é que não venderam muito bem, né?

Não deram o resultado que a Nintendo esperava. Aliás, o Star Fox Assaults é da Manco.

Ah, não é da Rare. O da Rare é só o... O Advent. É só o Advent, né? E aí, quando eles vão voltar pra Star Fox, acho que tem um de Game Boy Advance também, antes disso? Game Boy Advance, não. Tem um de DS, né? Tem um de DS, que é o Command. Command. Isso, que o Command é continuação também da história. Da história do Assault, né? É, tanto que ele tem a Crystal, ele tem diversos finais. Então eles tentaram avançar ali por três jogos, né?

Exato. E aí, quando eles vão voltar pra Star Fox, eles pensam, pô, o Star Fox que mais deu certo é o de 64, né, galera? Vamos, né, relançar ele pro 3DS, vamos aproveitar aqui, né, o hardware. E na época já foi uma coisa assim, tá, mas, né, de novo esse jogo, né, o de 64, tudo bem, né, faz sentido. Até porque uma trend que teve no começo do 3DS foi justamente isso, né? Teve Ocarina of Time 3D, Star Fox 64 3D.

Mas, né, beleza. Depois de Majors Mask. Beleza, show. E aí, passaram-se três anos ali, o Star Fox ressurge, né? Numa época de trevas da Nintendo, né? Ali bem no fundo do pozo do Wii U ali, eles anunciam o Star Fox Zero. E naquela época já foi tipo, caramba, de novo isso, né? Tipo, tão brincando com o controle, né? Vai ter o Star Fox Guard junto e tal. Mas pelo menos no caso do Star Fox Zero, é só a história só.

Mas ainda assim, né, pô, seria legal levar esse personagem pra algum outro lugar, né? Fazer alguma outra coisa diferente e tudo mais. A verdade é que eles nunca quiseram canonizar um dos finais do Star Fox do Death. Isso. Porque ele tem vários finais diferentes, e aí eles falam, não, a gente é impossível de escolher qual final é o canônico, gente, então nunca mais vamos continuar. E naquela... Porque ele leva muito a sério a história, né?

Exato, muito a sério. Mas naquela época já tinha, assim, uma discussão de tipo, caramba, já é a terceira vez, né? Teoricamente quarta. Quarta vez que eles estão...

refazendo essa mesma história, né? Que coisa de louco. Quem diria que 10 anos depois, o jogo ia... Olha, mais de 10 anos depois, né? O jogo ia ressurgir... É 10 anos! 10 anos de 2016, né? É muito tarde, né? 10 anos depois, o jogo ia ressurgir com o remake de novo, cara. Isso é muito engraçado, assim. É engraçado? É uma coisa de... Sabe, daquela...

Mas agora vai, André. É, a piada que quanto mais você conta, mais ela vai... Você quis dizer a do pinguim doce de leite? É, a pinguim doce de leite, exato. Como é que é a piada do pinguim doce de leite, Rafa? Para os que estão ouvindo aí, vocês têm que prestar muita atenção, que eu vou contar uma vez só, tá? Tinham dois pinguins num iceberg, galera. Só que aí, né, eles estavam conversando, mas aquecimento global, coisa tal, o iceberg rachou no meio. E foi um pinguim pra cada lado.

Aí o pinguim virou pro outro e falou Tchau, pinguim! E o outro respondeu Tchau, doce de leite! Não entendi, Rafa. Calma que eu vou contar de novo, né? Aí repete. Ô, Peluque, você pega a corda. Cinco vezes, né? Exato. Bota de novo esse novo áudio. A graça da piada é a pessoa ficar repetindo várias vezes a mesma piada, tentando contar melhor na próxima vez, sabe? E eu acho que Star Fox é isso.

Eu acho que é uma grande piada elaborada, assim, né? Que eles vão ficar tentando recontar mesmo piada vez após vez. E uma hora... Não, porque esse agora vai vender bem. E aí eles vão querer fazer com uma continuação. É muito difícil que esse não seja o Star Fox mais vendido de todos. Fecha! Simplesmente porque não tem tanto jogo assim pro City 2 no momento. Pela base instalada, né? Aliás, curiosidade. Mandaram o nosso PR do Japão. Ele mandou pra mim uma lista do ranking de vendas de todos os Star Fox.

Quais vocês acham que é o mais vendido de todos? O Zero? O 64. Eu diria que o... Pera, você falou que o Zero é o mais vendido? É. Não, é de um U. Com certeza é o menos vendido. É, o U não vendeu nada, né? Com certeza é o menos vendido. Eu diria... Super Nintendo? Ou talvez o de 3DS tenha vendido bem também. Ah, acho que 3DS, né, talvez. Com 4 milhões de cópias vendidas, é o 64. Ah, não foi 64. Segundo lugar. Super Nintendo. 3DS. Eu acho que Super Nintendo, é. Super Nintendo com 3 mil. 3 milhões, né? 3 mil?

3 mil. O terceiro é o Star Fox Adventures, com quase 2 milhões. E o Zero, ele tá em sexto lugar, com 440 mil cópias. Olha só, gente, o buraco negro que foi o Wii U pra Nintendo. Ele vai falar menos sobre o jogo, mais sobre o Wii U, né? É, fala muito sobre o Wii U. O menos vendido foi o Star Fox Guard, que foi 250 mil cópias. Mas qual que é esse? Era o que vinha junto do Zero. Achei que ele não tinha como comprar separado. É, tô vendo aqui, ele conta separado. Mas tá aí.

Se bem que 4 milhões é bastante, né? Nossa, 4 milhões é bastante. Star Fox vende mais que Metroid, estou em choque. É pra você ver, né? Furry, né? É o poder furry. Exato. Mas ó, uma das grandes discussões, André, sobre esse jogo é justamente a caracterização furry, né? Porque para quem não sabe, para quem vive aí num planeta apenas de áudio e podcasts, o Star Fox são animais antropomórficos controlando naves.

E o Fox e a sua turminha E seus inimigos e vilões Já tiveram várias caracterizações diferentes Seja nos próprios jogos Seja no filme do Mario Seja em Smash Bros O Fox inclusive é muito conhecido por Smash Bros É que nem o O Marte É quase que nem o Capitão Falcon

É, o Falcon também, é verdade. É Star Wars com animais. Pior que meio que isso. Digo isso de passagem, a trilha sonora do trailer do Star Fox novo aí, muito Star Wars. Mas quando a gente tava jogando em live que a gente jogou na última sexta-feira vários Star Fox um pouquinho, a trilha sonora já tava... Nossa, é muito Star Wars a trilha sonora. Sim, sim.

Mas o negócio é que, nesse novo Star Fox, o Star Fox 2026, eles foram por um caminho de furry mais realista, né? Por assim dizer. Tanto em pelagem, quanto em estrutura facial, assim. Porque o Fox, o personagem, por exemplo, ele já foi bem mais anime, sabe? Ele já foi bem mais cartoon. O próprio Fox que aparece no filme do Mario, né? É.

Ele é bem cartoon, ele é bem estilizado. E esse não, né? Eles estão bem realistas. Inclusive, por exemplo, o Falco, que é o rival do Fox, né? É o amigo e rival do Fox. Ele tem asas, né? Em vez de mão humanoide, né? Ele tem, tipo, asas que ele usa as penas como se fosse dedos e mãos. Mas ele costuma ter pé. Pé normal, uma bota normal. Sim, sim. Nesse jogo, não. Pata de galinha. Ele tem pata de galinha. Ou de Falco.

Assim como o próprio Fox, né? Que era mais que nem o Sushi falou do mangá lá, o... Bistars. Bistars, Fox. É uma cabeça de animal num corpo humano, assim, num corpo mais humanoide. Mais humanoide. E aqui é um pouco mais animalisco, né? Por causa daquela... A patinha dele. A pata dobrada pra trás.

assim, né, e tal. Tipo, uma pata de bicho. E isso, assim, deu muita polêmica aí, e tem dado muita discussão, porque tem gente que teve uma reação de ojeriza aos designs, né, de tipo, meu Deus, que coisa horrível. Muita gente comparando com o Nintendo Contraste esse homem, assim, que tipo, ah, a Nintendo foi lá e pegou pra fazer um jogo do Star Fox e fez como alguém falaria, ele teria feito um remake do Star Fox 64 na Unreal Engine assim, né, e só aplicou ali o realismo no talo, e foi isso mesmo, né. E...

teve gente comparando, tipo, ah, é o Sonic feio, né, o Sonic do filme antes de corrigirem, ou então ah, é o Bolsonaro, né Ah, isso é um absurdo Gente, xinga, mas não ofende o menino do Fox, coitado, não parece só porque tem um frame que ele tá com uma boquinha fechada, ele diga a boquinha, o olhinho assim, pior é que parece É só porque falaram, se ele não apontasse, se ele olhar pra ele

Nossa, mas ele tá igual o Bolsonaro. Mas quantas coisas existem que alguém precisa apontar pra você. Caramba, agora eu não consigo mais desvir, né? Então, infelizmente, eu consegui ver. Por exemplo, muita gente falando assim, ah, pô, podia usar o design do filme, né? Eu acho que podia usar, mas assim, o filme, no geral, ele tem os seus próprios designs pra tudo, né? Tipo, o Mario mesmo do filme, ele é diferente do Mario do jogo. Exato. É mais sutil, né? Mas... ...

O olho, o jeito como é, é bem... É diferente. E eu não gostaria, por exemplo, que o design do filme virasse o design do jogo. O design do filme, ele é muito mais polido. Porque eu acho até que a Illumination... Illumination, né? Ela faz esses designs assim, muito polidinhos assim, tipo, o que vai dar o melhor resultado, assim, sabe? Das pessoas olharem pra isso e quererem ver o filme e tal. Acho que eles fazem designs com muito pouco atrito, assim, né? Eles fazem as coisas mais fofinhas e queridas e aper...

possíveis, assim, que é o que eles fazem com o design do Mario no filme. Acho que o Mario do filme é muito mais fofinho mesmo do que o Mario do jogo. E eu acho que eles fizeram isso com o Fox, mas tem que lembrar também que o Fox não tinha um design moderno 3D, né? Que nem o Donkey Kong, né? Tipo, há muito tempo o design do Donkey Kong ainda era o design da Rare do Donkey Kong Country, né?

Na verdade, meio que o Fox e o Falco, a grande mudança de design deles que eu vejo é de Smash pra Smash. Sim, mas mesmo assim, por exemplo, Donkey Kong, até no Smash mais recente aí, né? Ele ainda era o Donkey Kong da Rare, né? O Donkey Kong Country, obviamente. Modernizado, né? Pulido, assim, com as tecnologias modernas. Mas baseado naquele design...

ainda, né? É, mas o Fox, ele... O Fox e o Falco, eles têm mais diferenças entre um Smash e outro. Tipo, tem uns Smashes que eles estão mais realistas, Smashes que eles estão mais cartoons. É, que ele segue mais a dinâmica do Smash mesmo. É, o próprio Smash, ele tem o seu estilo, né? Tipo, o Mario do Smash, ele é mais realista, né? Ele tem... Tem jeans na calça dele. É, então, o Smash, ele tem o estilo próprio dele também. E aqui, eu acho que eles tentaram criar uma nova identidade pra Star Fox.

E assim, eu aprecio o que eles fizeram, eu não tive essa ojeriza que muita gente teve. O meu problema com o design desse Star Fox novo é que eles não foram longe o suficiente, porque eu acho que esses designs são baseados, e a intenção deles é referenciar a capa e a publicidade original do primeiro Star Fox. Que a capa, tanto a japonesa quanto a americana, eles criaram, eles comissionaram bonecões do estúdio do Jim Henson.

Dos Muppets? É, tipo, do indicador dos Muppets. E fizeram esses bonecões realistas, né? Assim, com essa carinha de animal empalhado mesmo, de todos os personagens. Tanto que a capa, né? Você consegue ver com bastante detalhe na capa do Star Fox Super Nintendo. Ele tem essa carinha de bicho empalhado, né? E esses bonecos foram usados, principalmente nos comerciais japoneses. Eu não sei se nos americanos foram usados também.

Mas então, assim, pra mim, Star Fox tá muito relacionado a esses bonecões, a esses Muppets, a esses marionetes, sei lá, como você quiser chamar. Porque quando eles foram fazer a publicidade do Star Fox Zero, eles trouxeram de volta os bonecos, né? Não trouxeram de volta aqueles bonecos, mas trouxeram de volta a estética de bonecos. E aí eles fizeram os bonecos mais fofinhos, mais cartunescos, menos assustadores.

Mas aqui eu sinto que é isso que eles queriam. Eles tentaram trazer de volta essa estética do Muppet, do bicho, do fantoche realista, do marionete realista. Só que eu acho que eles podiam ter ido mais, assim, né? Porque eu acho que podia ter... Se esse jogo tivesse uma coisa meio stop motion, assim, no visual dele, nas cutscenes, eu acho que ia ficar mais legal ainda pra vender essa ideia do boneco, da marionete.

Mas eu acho que eles não queriam ir tanto assim. O pessoal não sabe. O pessoal vê marionete, vê stop motion, acha... Nossa, tá faltando frame. O Switch 2 não aguenta. Ah, mas tem que acostumar o pessoal com isso. O pessoal já quase infartou com esse design que é um pouco mais realista. Se fosse mais bonecão empalhado, André... Talvez gostassem mais. Não, ia ter mais pra que morrer. Eu tenho certeza. Porque eu acho que do jeito que tá atualmente, é tipo...

Nossa, mas que sem graça, fotorrealismo. E eu acho que existe, né, um preconceito com fotorrealismo. Tá pronto.

É, mas é, porque as pessoas acham que, tipo, ah, é o estilo artístico inferior. E assim, é um estilo artístico sem graça quando ele é buscado sem propósito, né? Tipo, por muito tempo, né, videogames foram tratados como, ah, a gente tá numa linha reta em rumo ao fotorrealismo, né?

Uma realidade. O único estilo artístico possível é o fotorrealismo. Mas isso já tem uns 20 anos que não é mais assim, né? Tem uns 20 anos que videogames vêm nos mais diversos estilos, assim, e graus de fotorrealismo, né? Fotorrealismo estilizado, fotorrealismo que busca realmente realismo e tudo mais. E aqui eu sinto que é um fotorrealismo motivado por chegar naquela estética do boneco. E eu acho que é um rumo interessante.

Do boneco do Jim Henson. E eu acho que é um rumo interessante pra Star Fox. Eu acho que, especialmente pra Nintendo, né, que tem tantos jogos nessa estética cartunesca, né, meio filme CG, Pixar, assim, né, não exatamente Pixar, mas falando o que é o Mario moderno, né, essa estética filme CG, assim, né, tipo 3D estilizado, né, com cores vibrantes e tudo mais, também não queria que todos os jogos da Nintendo tivessem essa cara. Que nem, por exemplo, o próximo Zelda, eu torço pra que não seja a estética do Breath of the Wild.

Você quis ver o remake do 64? Qual? Do Ocarina. O do Ocarina. É, o que vai vir aí. Não, ele com certeza não vai ser a estética do Breath of the Wild. Eu espero que não, eu espero que não. Eu tenho certeza absoluta. A estética do Breath of the Wild é feita pra aguentar o mundo aberto. Uhum. Né? Sim, sim. Dito isso, eu vou ficar triste com o Zelda realista. É.

Eu espero que ele não seja só realista, né? Eu espero que ele encontre um estilo próprio ali. Eu acho, já falei, que a minha aposta é eles vão mirar na apresentação do GameCube que teve do Zelda, sabe? Seria massa, seria legal. Aquele estilo seria bem legal. Eu não quero que, pô, o próximo Zelda... Eu ficaria um pouco triste se o próximo Zelda tiver uma estética tipo The Witcher, assim. Caralho. Tipo, boneco da Naughty Dog, assim.

Você até consegue ver os poros, assim. Eu ia ficar um pouco triste. Tipo o personagem do Skyrim vestindo a roupa do Link? Isso.

O Link, assim, todo bombado. Exato. Não, ia ficar bem triste. Mas, né, eu acho que tem, né, e esse jogo que eles mostraram até agora é um fotorealístico estilizado também, né? Não tá... Do Star Fox, eu disse. É, do Star Fox agora. É, mas assim, eu particularmente achei bem legal e achei diferente, sabe? Já que o jogo vai ser o mesmo, pelo menos a estética vai ser diferente e a apresentação da história e das cutscenes vai ser diferente.

É o que me deixa mais animado aí pra jogar esse jogo já no mês que vem. Porque o Star Fox é chato, né? É, mas assim...

De jogar as fases. Ah, é joguinho de nave, né? Que é o melhor tipo de jogo, de acordo com a revista que a gente viu em 1956. Mas eles também estão trazendo novidades aí pro gameplay, né? Vai ter mais... Ah, assim, já tem o multiplayer, né? No 64. Sim, sim, sim. Mas vai ter online, né? No multiplayer. Vai ter uns challenges, né?

Pra você fazer... Ah, mas tipo assim, não é o tipo de coisa que eu normalmente gosto de jogar. Eu gosto de jogar campanha mesmo. No meu racional, no cérebro, eu sei, pô, outro remake do 64, né? Pô, Star Fox nunca muda tanto assim, né? Tipo, pô, sei lá, né? No Nintendo é foda. Mas no... Na alma? Caralho, eu tô hypadaço. Puta que... Eu tô muito hypado, cara.

luta que pariu eu joguei pouco do 64 nunca joguei os da Rare esse período ou da Rare e esse período mais Gamecube do Star Fox e nunca joguei o Zero também então assim minha experiência maior é com o Star Fox do Super Nintendo que eu acho um jogo simples demais né

assim como eu acho o Star Fox 64, um jogo mais simples, mas eu acho que tem potencial nessa estrutura, se você fizer, por exemplo, os inimigos mais interessantes, os chefes mais interessantes, tipo, a sensação de voar, e dar tirinho, e desviar, e tal, isso tudo tem como resultar num jogo legal, mesmo nessa estrutura, né, meio on rails, assim, apesar de que o 64 já tinha áreas abertas,

Sim, sim, tanto que a gente vê no trailer essas áreas, esses chefes, por exemplo que é aberto, estão todos ali Mas sei lá, pra mim um Star Fox que eu gostaria de jogar, eu que não sou de jogo de navinha on rail 3D no caso, né? Que eu até gosto dos jogos de navinha clássico, né? Sim, sim. De lado. Lá que é horizontal. Um shimup. Era algo mais tipo uma mistura de TPS porque eu gosto do boneco Fox e eu quero controlar o boneco Fox.

Sabe? Então, eu gostaria que ele saísse da nave de vez em quando com uma estrutura de missão e controle de tipo um armário de cor. Entendeu? Eu tenho uma área onde eu posso executar a minha missão com os meus diferentes veículos, assim, sei lá. O Zero, você não podia pousar a nave dentro das outras naves e usar, tipo, uma casinha?

Era dividido por fase. Era por fase, era por fase. Mas lembro que o Zero tem isso. Você tem uma fase que o robô quer o bip. E aí é plataforma. Ele tem bastante variedade de fases com veículos diferentes. Isso dá pra falar que ele tem. O Star Fox 64 já tinha o tanque, né? Por exemplo. Tinha, tinha. Tem, tem. É o Landmaster. Landmaster! Que era algo que vinha do Star Fox 2, né? Que foi cancelado e relançado depois. Qual que, pra vocês, assim... Principalmente a Rafi Tengu, que conhece mais Star Fox.

A estrutura ideal, assim, se, tipo, o próximo Star Fox daqui a 10 anos, se eles não forem fazer um remake de novo do 64... Não, porque esse vai vender bem e vai... E vai... Assim, esse é o melhor cenário de se imaginar, né? Que, tipo, que nem eles fizeram primeiro o remake do Link's Awakening e depois saiu o Echoes of Wisdom. Exato. Esse seria um cenário ideal, que, tipo, ah, primeiro vamos fazer um remake aqui pra resolver a base do jogo, criar uma boa base, e aí depois a gente cria uma coisa nova, mais criativa em cima.

Essa coisa mais nova, mais criativa em cima, o que vocês acham que poderia ser, assim? É só um jogo de nave mesmo? Não, eu acho que o que você falou, assim, eles investirem, talvez não, sei lá, em fases de veículos diferentes, porque, assim, tá, é uma coisa legal do zero ter fases com veículos diferentes, mas isso quer dizer que elas são boas? Não necessariamente, né?

Mas eu acho que dá pra você fazer, mesmo na estrutura básica do jogo de nave, que nem você falou, uns chefes com mecânicas interessantes. Até que no Star Fox 64, ele tem chefes que você abre a área, né? E você fica andando numa área fechada e tal. Mas eu acho que o principal, eles investirem em...

coisas legais pra você fazer, explorar bastante as opções que você tem com a Sonab, né? De fazer não só Barrel Roll, como você saber, de repente, tipos diferentes de tiro, tipo diferentes de bomba, que o Rafa falou de talvez ter uma fase aberta, tipo Armored Core, sei lá. Acho que é mais isso, assim, sabe? Pra mim, o ideal ia ser, tipo, isso. Ter uma estrutura de missão, tipo Armored Core, e aí você monta, sei lá, tem missão que é aquática, aí você tem um robô, você monta o seu robô aquático, o seu robô aéreo e o seu robô terrestre.

Entendeu? E aí você personaliza o tiro, o míssel e tudo mais. E aí naquela missão você resolve ela, ter uma área bem aberta, grande assim, de maneiras diferentes. Isso talvez até desbloqueie qual caminho você vai seguir na história do jogo. Que nem no Star Fox você não faz missões diferentes. Acho que foi o Claudizinho que falou. O novo Star Fox tinha que ser um co-op maluco. Pô, aquele jogo de co-op de navinha que tem estética de anime antigo, como é que chama? Qual? O que vai sair exclusivo pro Switch 2. Ah, novo? Orbit.

Orbit. Orbit. Acho que é Orbit. Orbit. Orbit. Ah, mas ele é mais um... Um It Takes Two. É, exato. Então, mas imagina isso com Star Fox. Porque tem a... Orbitals. Porque tem a parte de navinha, aí tem a parte que sai da navinha pra resolver puzzle também. Uma aventura do Fox e do Falco, tendo que lidar com as suas diferenças. Não, eu odeio todos os jogos que tem que jogar eles todos co-op, que eu nunca consigo jogar nenhum. Eu acho que seria legal.

E se fosse, ó, pera, ó, vem comigo, vem a visão, gente, galera, vem comigo a visão aqui. Pega o boneco de Starfield e troca pelo Fox. Starfield? Starfield, é, pô. Não, André. Porque aí você é a parte fora da nave, a parte dentro da nave. Não, não, não, não, não. Pra mim tem que ser a Armored Core. Seis. Entendi. E aí, pode ter missão a pé. Entendi. Pronto. Vários tipos de missão diferente. Então você tá dizendo que eu quero o Diamond X Machina, que você pode sair do robô.

Pô, ia ser foda. Ia ser foda, é isso. Eu quero um Diamond X Machina, nunca joguei. É.

E o 2? O 2 não é muito bom. O 2 é ruim. Do pouco que eu joguei dele, eu não gostei, não. Mas calma, o Daniel no chat dá uma ideia boa. E se fosse um remake do Star Fox 64? Aí eles teriam a visão mesmo.

Mas olha só, vai sair então dia 25 de junho, pertinho, que foi quase um Shadow Drop. Vai vir dublado em português, né? É verdade. Vai todo traduzido dublado em português. Quero ver como é que vão ser as vozes, porque vai ser um jogo com muita história e muita atuação, né? Faça um rolo de barril. É.

E tem o mistério de sempre, né, de que é, quem tá fazendo essa porra, né, porque a Nintendo nunca divulga esse negócio. No site da Nintendo tá dizendo que, como desenvolvedor, tá marcado a Nintendo mesmo. O que pode significar que é, que tá sendo desenvolvido internamente, né, pela Nintendo EPD lá e tal.

ou pode ser como foi nos casos anteriores um co-desenvolvimento, né, porque tanto o Star Fox 64 quanto o outro de DS que é o Command foram desenvolvidos pela Q Games né, que é o estúdio do Dylan Kutbert, que é um dos caras que trabalhavam lá na Argonaut que é o estúdio que fez o Star Fox, que fez antes do Star Fox, fez o Star Glider 1 e 2 e tal, e aí ele saiu, fundou a Q Games e dentro da Q Games eles fizeram aquela série do Pixel Junk né E aí

Mas trabalharam com a Nintendo também na série do... Nesses dois Star Fox, né? No remake do 64 para o 3DS e no Star Fox Comente. Então poderia ser uma nova parceria aí, né? Um novo co-desenvolvimento. Assim, o último Star Fox mesmo foi da Platinum, né? Foi da Platinum. O Star Fox era da Platinum. É, é.

Mas o maior problema do Star Fox Zero, pra mim, é o esquema de controle que força o negócio do Wii U lá. Você precisa ficar mexendo o controle? Como é que é? Que você tem que ficar olhando. Você quase não joga o jogo olhando pra TV. Você só olha pra telinha só, sabe? Esse é o maior problema deles. É, a Argonaut renasceu esses tempos pra relançar a Croc, né? E outros jogos deles. Sabia, Rafa, o Croc Legend of the Gobbles é das pessoas que fizeram Star Fox? Eita! Te faz pensar. Te faz pensar. Eu gosto muito de Croc.

A Plat falou no chat, é verdade, dois rail shooters muito legais, são o Scene and Punishment, e o próprio Kid Icarus, né, Kid Icarus Uprising, que nunca vai ser do 3DS, ele mistura muito bem rail shooter com fase. Tem muita coisa pra desbloquear, bastante arma pra usar, customização de dificuldade, que é muito interessante, que é a mesma que eles usam no Smash depois, né. Scene and Punishment teve um novo pra Wii? Teve pra Wii.

No, novo. Ele é remake também? Não, não, não. Ele, tipo, novo porque eu já conto em 20 anos já. Ah, é?

teve um novo pra Wii com esse console que lançou ano passado, arcaico eu só joguei o de 64 o de Wii é bem legal mas jogos esquecidos tanto esses dois quanto o Kid Icarus parece que nunca mais vai vai sumir de novo

Mas continuando falando da Nintendo, né? Porque, assim, depois eu surchei de algumas notícias que a gente trouxe aqui no Vertex de como a Nintendo tava tentando segurar o preço do Switch, né? E sempre seguido de desconfianças nossas aqui de... Hum, até quando, não é mesmo? O que aconteceu aí?

É engraçado, né? Porque quando saiu essa primeira notícia comentando que... Isso já é o quê? Um mês? Mais de um mês atrás já, né? Foi no fim do último trimestre, né? Acho que foi no começo do ano que a gente comentou isso. Que o presidente da Nintendo comentou, tipo, não, a gente não vai aumentar o preço nesse ano fiscal. Exato, que tinha mais um mês.

É, e a gente ficou nessa tipo, ah, né, ele tá usando termos muito específicos que daqui a pouco vai aumentar. Mas é muito interessante a situação em que o aumento do Switch 2 está vindo, e eu vou entrar nisso, tá vindo de um jeito que parece que é de uma forma boa pra Nintendo, pros consumidores, né, no caso. Por quê? A gente já tava nessa suspeita de, entendo, eu sei que você só vai segurar mais um pouquinho, mas daqui a pouco vai vir um aumento. Ah, não, o Xbox, né, tipo, o Playstation aumentou, tá todo mundo aumentando.

Então, a expectativa já era essa, né? Tipo, já vai aumentar. Não precisa vir de papinho. Aí, o que aconteceu? Eu acho que a gente não comentou no Vertis, né? Semana passada... Acho que foi semana passada, retrasado no máximo. Tava esses... Uns rumores, né? Mas o pessoal comentando que os acionistas estavam putos com a Nintendo...

Pressionando. Pressionando, exato, que ela não tava subindo o preço. Todo mundo subiu o preço, ela não subiu o preço. Dito e feito. Essa semana, na verdade, semana passada, saiu o aviso que sim, a Nintendo vai subir o preço do Switch 2, só que ao redor do mundo, só em setembro, né? Primeiro de setembro. Vai vir esse aumento. Ela deu uma data futura aí. Exato. E no Japão vai vir... No final de maio, né? Exato. Dez dias, sei lá.

Isso, e no Japão vai vir até mais agressivo, porque eles vão aumentar o preço do online, vão aumentar o preço dos consoles, vão aumentar mais coisas. Porque eles estavam nessa de tentar segurar o preço no Japão o máximo possível, é por causa da economia de lá. Eles ainda vão manter nessa versão Switch 2 Japão, só que vai aumentar o preço também.

Ela vai continuar sendo a mais barata, mas era 50 mil ienes, agora vai passar para 60 mil ienes no dia 25 de maio, sendo que a versão normal, porque no Japão você pode comprar as duas, que é a exclusiva para o Japão. Que você não pode mudar o idioma. Você não pode mudar o idioma, e aí ela tem esse preço mais amigável para o mercado japonês. E você também pode colocar contas de outros países também. Exato, ela tem essa trava de região.

Isso. E o Switch Global, que é mais próximo da conversão do preço do Switch 2 no resto do mundo.

que é 70 mil ienes, né? Então, tinha 20 mil ienes de diferença do preço normal do Switch, vamos dizer, e agora vai ter 10 mil ienes de diferença. Esse comunicado tá vindo porque a gente tá nessa virada de ano fiscal agora, então a gente vai ter notícia da Sony daqui a pouco também em relação a essa virada de ano fiscal, planejamentos do próximo ano e esse tipo de coisa. Foi dado como um dos motivos que a Nintendo tava segurando o máximo possível o aumento de preço, é que eles queriam aproveitar o momento de vendas, né, Rafa?

Era o primeiro ano do console, eles queriam que as pessoas continuassem comprando. Eles queriam bater a meta, né, de vendas. Exato. Só que os acionistas não querem, eles não estão se importando com o momento. Não. Eles querem ver o lucro por unidade aumentar. A gente não sabe se a Nintendo tá vendendo no prejuízo, porque o que foi dito é, o Nintendo Switch 2 vai aumentar o preço. Por exemplo, 50 dólares nos Estados Unidos vai de 450 pra 500, arredondando aí os centavos.

Aqui no Brasil vai subir também na mesma data, né? Também, primeiro de setembro. Mas não foi revelado o valor final. Mas imagina-se que vai manter a mesma proporção de meio que multiplica por 10, né? De 4.500 para 5.000. Isso, porque atualmente o valor oficial do Switch 2, né? Tirando descontos e valores do varejo aí. 4.500 e com o bando do Mario Kart World, 4.800. Então dá pra imaginar que vai pra 5.000, né? Sim, é de se imaginar que sim. Tanto que...

O preço só subir em setembro, pra mim, me diz muito isso mesmo. Que, tipo, não, a gente quer tentar lançar os jogos que a gente acha que vai ter impacto antes de aumentar o preço, pra galera vir e comprar o console. Eu até acho que é uma estratégia pra, tipo, galera, em setembro vai aumentar, se vocês não querem comprar. E não, o presidente pediu desculpas, né, pelo aumento do preço. Exato. E é por isso que eu comentei no começo que a gente já tava nessa, com o zancinho na mão, tipo, tá bom, Nintendo, a gente sabe que você vai aumentar o preço. Todo mundo tá aumentando o preço.

Aí vem essa mensagem tipo, não, desculpa, a gente aguentou o máximo possível, os 50 dólares que a gente tá subindo não é o quanto encareceu, a gente tá aumentando menos do quanto encareceu a produção do console, que a gente tá seguindo o máximo possível. E no final, eu sinto que a Nintendo tá saindo com mais boa vontade com o público depois disso.

Fez uma coitadice aí. Ela fez tipo, a gente tentou, poxa. E assim, eu acho... Não, eu não tô falando que eles não tentaram. Tipo, eu acho de verdade que o quanto que eles estão aumentando é menos do que o quanto aumentou o preço de tecnologia. É, porque tem que lembrar não só da escassez, né, e o aumento de preço de memória, mas também, né, o Yen desvalorizado pra caramba, petróleo, né, combustíveis, né, também em alta.

Eu acho que até o Furukawa, eu acho que ele falou até textualmente que o aumento de preço, tanto do console quanto dos serviços no Japão, né? Não vai ser o suficiente pra cobrir todos os gastos que eles vão tendo com hardware novo, com peças novas, né? E eu acho que realmente é essa visão, pensando no futuro da Nintendo, de não, a gente vai calcular aqui o máximo que a gente consegue esticar pra gente não se fuder tanto, mas tentar ter essa... não bem um lucro, mas ganhar esse espaço a longo prazo, né?

de conseguir mais público, mais pessoas. E o meu chute é que os principais lançamentos vão vir até setembro. Eu acho que infelizmente não, porque a gente tem o Holiday, né? Sim. E aí é nesse período quando a Nintendo costuma lançar os principais jogos do ano. Sabe o que eu acho? Sei não, hein, Rafa?

Eu acho que o Zelda remake do 64 vem depois. Eu também acho isso. Eu acho que vai ser anunciado antes pra as pessoas comprarem rápido. Porque eu acho que, assim, óbvio que tem muita questão aí que, tipo, eles teriam que aumentar e tal. Mas por que eles estão anunciando tão antes que eles vão aumentar? Acho que é isso, gente. É, tipo, comprem antes de aumentar o preço, hein, gente?

opa, vocês não querem bater nossa meta aqui de vendas? Não, pô, comprem lá. E eu acho que vai dar certo, eu acho que vai ter um boost de vendas aí o Switch 2 por causa do aumento em pessoas que, tipo, ah, não vou esperar. Porque eu acho, a não ser que eles lancem, tipo, só em novembro, dezembro os jogos. Porque se eles anunciam isso, tipo, ó, primeiro de setembro vai aumentar o preço, e anunciam, sei lá, o novo Zelda pra setembro, eu acho que pega muito mal.

Porque, tipo, a gente vai deixar o aumento exatamente quando tiver coisa nova, eu acho que pega mal. Não que a Nintendo se preocupa muito em pegar mal, né, também.

Mas eu consigo ver isso acontecendo. Eu acho, acho que tem uma grande chance Novo Zelda ser anunciado, né? Ah, não. É do jeito que as coisas estão. Acho que os rumores é isso aí mesmo. E lançar, né? No começo de... Ou em setembro, né? Eu acho que vai ser o período de ação de graça e de Natal, sabe? Eu acho também. Eu acho possível. Mas uma coisa que esse ano tá de muito diferente é a comunicação da Nintendo, né? A gente não teve direct esse ano.

Até uma direct anunciada grande do Nintendo Switch 2, não teve. Que é uma das questões aí que tá gerando ansiedade nos investidores, né? Que tipo, as ações da Nintendo estão em queda há cinco meses já, muito por conta da pressão pra aumentar os preços. E você imaginaria, pô, agora anunciaram o aumento de preços, né? Então agora vai tranquilizar os investidores e tudo mais? E na verdade não, né? Na verdade... E...

De lá pra cá, desde que anunciaram, as ações da Nintendo caíram mais 7%, muito por conta disso, que não tem ainda jogos anunciados pro futuro, né? E assim, tem que lembrar que investidor é uma criatura de instante, né? Não consegue tomar nenhuma decisão com qualquer longo prazo em mente, porque com certeza... É uma criatura assustada, você não pode assustar ele.

Com certeza é só questão de... Gente, não foi anunciada ainda. Só não foi anunciada ainda. Porque com certeza a Nintendo deve ter um catálogo grande aí sendo desenvolvido. Exato. Mas será que ela aprendeu com o Metroid Prime 4 de anunciar muito cedo as coisas? Ela tem feito isso, né? Tem feito de anunciar jogos bem próximos. Bem próximos do lançamento, que eu acho melhor.

Tipo, o Mario Wonder, o Echoes of Wisdom, todos foram, tipo... Até o Star Fox, né? No mesmo, anunciou na E3, né? Pra lançar no final do ano já. E eu acho que vai ser, tipo, isso. Eu também. E, assim, eu acho bom os anúncios próximos do lançamento. O negócio é a organização interna da Nintendo fazer os jogos estarem demorando muito e saindo nessa distância muito grande.

Eles falam que é... Quanto mais avançam os gráficos, mais é difícil você fazer um jogo, né? Sim, mas os acionistas não querem saber disso. É o que a gente já vê há muito tempo, né? Na indústria de jogos no geral, é que cada vez tá demorando mais pra fazer jogo. Você vê o próprio... Toma o Light Life, que os caras demoraram o que? Oito anos pra fazer o jogo? Acho que foi isso, foi literalmente isso. Trabalhando num jogo? É que eu achei que só demoraram pra começar.

Não, não, demoraram pra... Trabalhando no jogo demoraram oito anos. Meu Deus. Doideira. É porque é um jogo com muitas possibilidades.

É muito fotorealista. Exato. Mas assim, eu acho que tem mais lançamento fora os que a gente sabe até setembro. Porque a gente tem o Kirby. Tem Pokémon. Tem o Pokémon. Tem Kirby? Não, Kirby não. É o Yoshi, desculpa. Ah, tem o Yoshi. Tem o Yoshi. O Pokémon Wind is só ano que vem. É ano que vem, né? É só ano que vem. Mas é depois de março? Ah, eu já não sei. Não.

Mas eu tava pensando até setembro mesmo, pensando até o aumento do preço. Sim, sim. A gente tem o Yoshi. O Star Fox. Tem o Star Fox, é só os dois? Acho que só. Eu acho que só. Teve o Pocopia recentemente. Eu acho que da Nintendo eu acho que só. Ah, não, não, tem o Splatoon. Rhythm Heaven. Ah, é o Splatoon. Rhythm Heaven. Rhythm Heaven. Então o Splatoon já é pra agora? É pra agora. É pra agora. É tipo o Slames que vem. Fire Emblem.

Fire Emblem não tem data. Mas não sei se tem data. Não tem data, eu acho ainda. Porque eu lembro que eu tinha mais, acho que era esse que eu tinha em mente, era o Splatoon. É tipo o Splatoon.

É, todos saem até julho. Eu acho que a gente vai saber muito aí mês que vem já, né, André? Na nossa era 3. É verdade, tá chegando, né, gente? Tomara, né? Tomara que tenha uma direct. Já pessoas não têm? Não, vai ter, com certeza. O Dusk Blood seria bom ter data. A gente não tem data dele até hoje, né? Pô, não lançou mais isso porque... Não sei o que tá acontecendo de dificuldade, mas eles não lançaram até agora o Wilder Ring ainda.

O Tarso de Edition? Eu acho que porque a equipe foi mais pra terminar o Dusk Blood. Mas...

que era data rumor mesmo? Tinha uma data rumor do Dusk Bloods? Era, tipo, só novembro? Do ano passado. Não, tinha alguma data que era o, acho que é o Nate the Hate que veio, falando ah, vai sair tal data. Ó, mas Alan Castro disse, nos prometeram que o desenvolvimento de jogos seriam bem mais otimizados nessa geração. Que mentira, linda. É porque não começaram a usar IA ainda, gente.

Isso. Aí vai dar certo. Tudo vai melhorar. É tudo vibe coding, né, hoje em dia. A Nintendo já deve estar usando IA internamente, né? Ah, em alguma coisa, com certeza. Acho que na arte ainda não. Ah, não. Em arte ainda não. Outras coisas que saíram daí, né, desses papinhos aí com investidores e tudo mais. O Switch 2.

vendeu 20 milhões de unidades, né, em seu primeiro ano, comparado com 15 milhões do Switch 1, o que pra mim é doideira, né, porque estamos falando aqui de um console mais caro e com menos jogos, né, menos motivos pra você jogar exclusivamente o Switch 2, mas em software ele tá um pouco atrás, né, tá 52 milhões nesse mesmo período pro Switch 1, versus 48 milhões pro Switch 2, mesmo que o Switch 1. Mas o Switch 1 lançou com o Breath of the Wild, gente.

o Switch 2 ainda não tem o System Seller dele sem Sepocope mas é isso que eu tô dizendo esse argumento poderia ser usado pra dizer porque que o Switch 1 teria vendido mais do que o Switch 2 nesse mesmo período e não foi o caso não foi? aliás, tangencialmente a esse assunto vocês viram quanto vendeu Pokémon FireRed e LeafGreen que saiu na eShop? não, quanto?

Vocês viram essa notícia? Não, mas problema pra caralho. Peraí, eu não vou falar. Eu quero que vocês chutem quanto vendeu somados os dois. Os dois somados, 1 milhão e 600. Não, André. Tá, ok. Eu vou chutar 5 milhões. Tá bom. Sushi? Eu vou chutar, porque o mundo não é bom, né? Então eu vou chutar uns 8 milhões. Tá, é 4 milhões. Ok.

Mas assim, puta que pariu, né? É bastante. Mais do que Star Fox na sua vida toda. Mais que Metroid quase na sua vida toda. O fã da Nintendo, ele merece. Ele merece esse tipo de coisa. Mas o André vai ter integração agora com o Pokémon Home. Então tá tudo certo. Por que a Nintendo tá lançando separado e cobrando quanto mesmo? 20 dólares? 20 dólares cada. Em vez de colocar no Nintendo Switch Online. Por isso.

Por que chora o Salon Lake 2? Na verdade, o fato de ter o Nintendo Switch Online é a Nintendo dando mole, né? Porque se ela lançasse tudo à parte, venderia muito mais. Então, realmente. O problema do Salon Lake 2 é que o Alan não dirige um kart, né? Jogando tartaruga nos outros.

Se tivesse, tava vendendo aí pra caramba. Mas como não? Você não viu essa fase secreta? Aí não deve ser, né? Não deve ser ainda. Pô, foda. Mas é. Então, vem aí aumento em setembro e supostamente anúncios vindo aí na época da Aerotriz que tá chegando aí, gente. Deve mês que vem. Você tá com medo, André? Eu tô com medo. Não, mês que vem. Daqui duas semanas, sei lá. Não, não é pra tanto também, não. Não, é no começo do mês que vem. Calma, calma. Não precisa falar assim. Não precisa machucar.

Continuando na Nintendo, uma outra notícia que não tem a ver com resultados financeiros, mas que foi divulgada nos últimos resultados financeiros junto deles, né? A Nintendo confirmou que Takashi Tezuka vai se aposentar no dia 26 de junho de 2026. E aí você talvez possa estar se perguntando, mas quem é Takashi Tezuka? E se você estiver fazendo isso, é muito triste, porque mostra aí mais uma vez que o mundo é muito injusto.

E que o custo da personalidade realmente é mais forte do que qualquer coisa. Porque Takashi Tezuka, em se tratando ali, principalmente dos jogos da época do NES e do Super Nintendo, né? Falando de Mario e Zelda, principalmente. Ele é tão importante quanto o Shigeru Miyamoto, né? Pra concepção e criação e desenvolvimento desses jogos. O que o pessoal diz é que o Tezuka era uma espécie de intérprete em game design, né? Das ideias e conceitos do Miyamoto e esse tipo de coisa.

E ele tem como ou crédito de ou co-diretor ou diretor em Mario 1, Mario 3, Mario World, Mario 64 e Yoshi's Island, né? Então ele é ou diretor ou co-diretor desses jogos, né? Co-diretor com Miyamoto, acho que no Mario 1. Acho que só no Mario 1 que ele é co-diretor desses jogos, né? E ele é o diretor solo no Mario 3, Mario World, Yoshi's Island e Mario 64.

Que Miyamoto depois vira produtor, né? É isso. E aí depois o próprio Takashi Tezuka vira produtor. Mas Zelda também, né? Ele tem um papel muito importante. Ele foi co-diretor do Zelda 1 e diretor do A Link to the Past e Link's Awakening. E depois ele vira mais produtor aí. Mas ele continuou, né? Ele tá ativo na Nintendo até hoje. Recentemente, por exemplo, ele foi o produtor do Mario Wonder, né? Ele virou meio que um guardião, assim, do estilo de game design, né? Que ele ajudou a estabelecer lá no começo do NES, assim.

E muito do que se tem aí, né, quando se elogia, né, como que o level design desses jogos é claro, né, e como que eles comunicam as mecânicas ao jogador, e como que eles dizem muito sem você precisar ler manual, e, né, e são simples, né, e qualquer um pode pegar e já entender e começar jogando, é muito coisa do Takashi Tezuka, né. Level design de fase, né, a criação das fases, o Mario 2, né, o Lost Levels, né, que é quase um Kaiso Mario.

é tudo coisa do Tezuka também dele pegando e pirando no level design do jogo é foda porque o Miyamoto é um cara muito mais de entrevistas e de falar com o público de design de ser essa pessoa que vai ser mais carismático pra conversar e tal, mas o Tezuka merece tanto crédito quanto o Renir falou é certo ele não é tão lembrado porque ficou calvo viu

Aí as pessoas não dão o devido valor. Mas sabe o que é foda? Porque tem um vídeo passando agora, que é da época dos 30 anos de Mario, que fizeram uma entrevista com ele e o Miyamoto juntos, né? E ele parece um Kupa. Ele ficou parecido com o Kupo. Ficou um pouco parecido com o Kupo. Ele é mais novo que o Miyamoto. É mesmo? É mais novo. O Takashi Tezuka tá com 65 anos, e o Miyamoto tá com 73. Caramba! E o Miyamoto tá lá, né, ainda.

Tá fritando nas minas do... Agora ele é o cara dos filmes, né? É, exato. E não me refiro ao... E não me refiro ao...

do chat do chat dos cafés mas ó gente tá todo mundo ficando velho né é pois é o tempo passa mesmo né que doideira tem uma galera né uma galera veterana da Nintendo que já tá meio que toda aposentada já né tem mas tem muito desse pessoal que ainda tá lá né tipo o Yoshio Sakamoto ainda tá tá

Que é o cara do Metroid, ele tá com 60 e tantos também. Cojo Kondo ainda tá ali, né? Tá com seus 70 também. Eu acho que faz tempo que ele não faz uma trilha inteira, mas ele tá sempre contribuindo pra trilhas e tá com perto dos 70. A década que vem, André, tá se aproximando já, vai ser a década que todas essas lendas dos videogames vão se aposentar. Ou morrer. Ou morrer. Não, isso não, isso não. O Eiji Onuma deve estar com 60 também, né, já. O mais novo é o Sakurai, né?

Olha, tem uns cinquenta e tantos também. Ele só tem cara de novinho, né? É, ele tem mais cara de novo do que ele é novo. Eu acho que ele é da leva do Kojima, né? Ele é. Um pouquinho mais jovem, mas tá ali perto. Sim, sim. Como o Radioband diz morrer, não. Ir junto com Deus. Deus o chamou para cima. Exato. Foda. Esse pessoal tá tudo aposentando e ficando velho.

Mas assim, tem que aposentar mesmo, pô. 60 e tantos anos? É, a única pessoa que não vai se aposentar é a gente aqui, galera. Que trabalha com a internet, não paga NSS. A gente vai estar aqui no podcast com 60 anos. Exato, pedindo dinheiro, socorro. O podcaster geriatra, falando quais são os jogos bons pro reumatismo. Exato. Mas assim, o bom é que o nosso público vai envelhecer com a gente, né? É. É ruim que o nosso público vai envelhecer com a gente, né?

Aí vão ficar pensando assim, ah, pô, quem tem 60 anos e fala sobre videogame, pra mim que tenho 60 anos e quero ouvir sobre videogame. Ah, tem esses velhos aí, né? Então tá bom. E não, não tem que renovar porque o jovem nem joga videogame, Rafa. Vai acabar o videogame. É verdade. A moda agora é... É não jogar. É só ficar falando mal na internet. É verdade.

Vamos sair então um pouquinho da Nintendo, X, e falar da Ferrari e dos videogames? Eu citei agora há pouco que tá a galera fazendo a ronda aí, né, de... Eu esqueci o termo, mas... Relatórios, né, como é que fala? Contabilidade, responsabilidade, estão falando responsabilidade deles. É que não é só relatório, é porque também é respondendo entrevistas, né, aquela tipo, uma mesa redonda... Conferências com... É, piar!

É tipo uma conferência, obrigada. Uma conferência com acionistas e jornalistas pra tirar dúvida e falar do próximo ano e esse tipo de coisa. A Sony já falou, não foi dessa vez, eu acho, já foi tempo atrás, né, que ia vai torar. É. Mas isso a gente já sabia que a Sony tá nessa daí. Mas foi dessa vez, eu acho, que eles falaram. Foi nessa agora? Tava nas notícias isso, mas aí tinha notícia demais. Aí você tirou, ok. Eu tirei porque a gente fala sempre de A aqui, né? E o padrão é, empresas estão usando.

Como não tá na pauta hoje Eu achei que já era de semanas anteriores A mensagem da IA Vai torar dentro da Sony Empresas estão usando, pessoas estão chorando Pois é Então o que a gente vai focar mais aqui agora É no aspecto Playstation 6 Vai existir? Não sei Como assim? Peças, o que são peças?

O que são componentes hoje em dia, na verdade, são o quê? Fragmentos de servidores de IA. Exato. A gente vai conseguir competir com os servidores de IA para fazer um... Vai ter que pedir com muito carinho para o servidor de IA emprestar uma memoriazinha. Quando a bolha da IA estourar, eles vão ter que vender todos esses servidores, entendeu, galera? A gente está passando por um momento de memória muito cara para vir logo em seguida o momento da memória mais barata do mundo. Exato, que é a memória afetiva do ser humano.

Que a gente vai ficar lembrando como é um bom dos joguinhos. Como eles existiam. Mas sabe o que é o foda? O Bound A fez a corrida desenfreada por servidores. Todo mundo começou a comprar os componentes. Né? GPU, CPU, memória, SSD e os caralho. Tudo encareceu pra cacete. Certo.

Aí, pra tentar correr atrás, tipo, nossa, tá muito difícil dar o salto técnico de hardware. Vamos tentar compensar com o quê? IA. Sendo que é IA que começou a dar o problema disso tudo. Que a própria empresa que fala que vai focar em IA, tá tendo dificuldade de montar o próximo hardware por causa do boom de IA.

Não, é isso, né? Tipo, vamos usar mais IA, porque aí nós vamos poder... Fazer essa geração render mais. Essa geração render mais. Só que aí as pessoas usam mais IA, e aí precisa de mais coisa pra usar IA. Então não tem como, galera. Não é assim, é a cobra comendo o próprio rabo.

Mas a parada é basicamente essa, né? A Sony falou que essa geração tá vendendo menos do que eles gostariam, né? Porque tá atrás do PlayStation 4 nesse momento, né? No mesmo período de tempo equivalente. No mesmo... Vamos dizer que esse é o sexto ano fiscal, talvez? No mesmo período, no mesmo trimestre do sexto ano fiscal do PlayStation 4. De janeiro até março de 2026, o PlayStation 5 vendeu 1.6 milhões.

de unidades, tá com um total de 93,7 milhões de consoles vendidos, e no mesmo período, né, janeiro até março de 2019, o Playstation 4 vendeu 2,6 milhões, né, versus 1,6, então, mas com uma vantagem aqui também, né, de, no total, nessa época, ele tava com 96,8 milhões de unidades vendidas no total.

De curiosidade, o PlayStation 3, de janeiro até março de 2012, que foi o mesmo período também, vendeu 1.9 milhões, mais também do que o PlayStation 5 agora. Mas o PlayStation 3 só tinha vendido 63.9 milhões. No total. No total. É porque ninguém comprou o PlayStation 3 no começo da geração. É, ele teve que correr mais no final, mas sim.

Mas André, não tem nada a ver talvez com a notícia, mas eu tava pensando aqui. Você entrasse num elevador agora. Você resolveu que eu vou no mercado aqui do lado. Vou entrar no elevador. E o Jim Ryan estivesse no elevador. Você batia nele? Eu tava pensando. Mas é porque o elevador... Dá tempo. Dá tempo. Olha, eu não bateria, Rafa. Da mesma forma que eu encontrei um certo político aí, num corredor, passando na minha frente um dia, a vontade que eu tive de dar uma rasteira. Era só eu e ele.

Ninguém ia saber? Ninguém, assim, tinha mais pessoas. Mas é que você pensa, é um sacrifício pelo bem da humanidade, entendeu? Vamos sacrificar. Eu serei preso aqui hoje, entendeu? Não, eu seria preso, tranquilamente, eu acho que eu seria preso. Mas não fiz nada. Eu provavelmente faria a mesma coisa, eu teria muita vontade de dar um murrão, que nem o cara quebrou o nariz do político agora, de achar ontem, anteontem. A minha vontade seria de replicar aquela cena, mas eu não faria.

eu sonho com isso às vezes? Que eu tô numa situação em que eu tô, sei lá, no carro entrei no Uber e tá lá político execrável. E eu fico, e agora? Será que eu bato nessa pessoa? Será que é isso? É o meu momento de me sacrificar? Será que eu recorro à violência? Eu tenho esses sonhos assim. Eu acho.

que o Jim Ryan talvez não mereça apanhar entretanto estamos comparando o Jim Ryan com a gente muito pior eu acho que o Jim Ryan é tão ruim que a gente só não teve oportunidade de entrar na política o que eu acho é que o Jim Ryan merecia mantendo o contexto do elevador o Jim Ryan podia cair numa pegadinha tipo aquelas da mulher do chamado que o elevador apaga e tem um fantasma no canto ele merecia tomar um apavor entrar no elevador e o elevador ficar parado por umas horas é, sim é, sim

Porque assim... Não importa o que aconteça, gente. Nada de ruim, no geral, no grande esquema das coisas, vai acontecer com ele. Porque ele tem um dinheiro suficiente pra sobreviver a qualquer coisa que aconteça com ele. Então eu seria a chance do... Caralho, eu não fiz de Magione agora. Então é só...

De ser um karma, entendeu? De ser um agente do karma pro mundo. Nada mais poético do que um boneco da Nintendo matando um boneco da Sony, né? Mas o chat tá em polvo rosa aqui. Eu já contei essa história. Foi o Kim Kataguiri.

que eu encontrei ele na BGS uau, milhares de anos atrás foi bastante tempo já não precisa ser tanto tempo assim não não, o sushi foi pro BGS não foi tantos anos atrás só antes da pandemia, tipo uns 7 anos atrás

Não, acho que foi depois da pandemia. Foi no ano que já tinha a salinha com o Monster. É, então. Foi depois da pandemia isso. Foi nisso. Eu acho que eu lembro o ano que você comentou isso. É, a gente tava na sala de jornalistas lá com o Monster grátis, todo mundo enchendo o cu de Monster. Faz uns cinco anos que não tem sala com o Monster. Hoje em dia, se você já recebe água, é muito.

Cinco anos eu acho que é menos, mas foi nisso. Eu saí da salinha, naquele corredor que é mais vazio lá, e eu dei de cara com esse fio da p... E era alto, dava pra ter jogada ali da sacada. Não tem câmera, se eu não me engano. E aí o que aconteceu com as vendas aí do negócio, Raul, sujei? Ah, tá, desculpa. Teve isso das vendas, mas eles estão ok, André, porque é um momento difícil e eles aumentaram pra caralho, né, o preço do PlayStation 5 nos últimos anos.

Talvez até já vendo essa tendência de diminuir, porque assim, você poderia dizer, ah, mas vendeu menos? Obviamente, né? Aumentaram o preço pra caralho, mas o aumento veio em abril só, né? E esse período que eles estão considerando é de janeiro até março.

Tudo bem que já tinha rolado aumentos antes, né? Sim, sim. Mas o mais agressivo mesmo foi... E no mundo inteiro foi agora. E vem esse desaceleramento, né? Em certa quantia, ele é natural de acontecer nesse momento do ciclo do console. Porque vai chegando um ponto que ele vai perdendo fôlego, né? E aí seria mais ou menos a época... Baixaria o preço. Baixaria o preço, né? E aí daria um fôlego a mais e continuaria vendendo no mesmo ritmo. Só que aqui é o contrário, né? Eles aumentaram o preço.

Não, não só isso, né? A maneira de aumentar o fôlego, André, foi fazer o Pro, que é caro pra caralho, e agora tá ainda mais caro pra caralho. Gente, o PlayStation Pro nos Estados Unidos tá 900 dólares. É doideira? É muito caro. Isso daí é maluquice. Pelo menos os jogos agora tem um pouco mais... Tudo bem que tá um pouco espaçado, mas eles lançaram jogos importantes pro PlayStation assim nos últimos anos. Tá bem espaçado, sim. Tá bem espaçado, mas até...

Tem o Saros agora, o Ghost of the Veteen no passado. Um por ano. É, tipo um por ano. Um a cada seis meses, vai. Um a cada seis. Teve o Marathon esse ano também. Marathon, é. Esse ano ainda vai ter o Wolverine. Apesar de que a Sony não disse, ela não divulgou qual foi a performance do Marathon. Tipo de vendas, assim, usuários, nem nada, né? Mas assim, tá aberto ainda, né? Não, não. Isso tá. Tipo assim, a recepção qualitativa.

Do Marathon. Pô, muito boa. A galera gostou muito e tal. É, os números estão ok, né? Mas não vendeu bem, porque a Sony também anunciou, nessa mesma conferência, que o prejuízo da compra da Band, ao longo da história das duas empresas juntas, acumulou 700 milhões. Caramba, nem o Faustão salvou, então.

o que eles disseram é esse o termo que eles usam é essa perda por impairment que é tipo eu comprei uma parada 5 anos atrás por 100 reais e hoje eu percebi que ela só vale 20 reais então minha perda por impairment foi 80 reais mas a culpa foi sua que estragou a empresa nesses anos todos e paguei muito mais do que a coisa valia

Foi a compra da Band? 3,6 bilhões, né? É um número tão absurdo. Tipo, pensar que próximo dessa época, né? Nessa mesma época aí, né? Da bolha da época do Covid, né? Que tava rolando muita compra de empresas, investimentos e tal. A ZeniMax e a Bethesda foram compradas, né? Pela Microsoft por 7,5 bilhões. Assim, todos os estúdios.

Tipo, Bethesda Game Studio, id Software, Machine Games, tudo, né? Tango, na época, né? Por 7,5 bilhões. E a Sony, um pouco antes, né? Mas acho que foi 2018, 2019, comprou a Insomniac. Gente, ok, vamos lá. Band foi comprada por 3,5 bilhões. Bethesda, como um todo, Zenimax, foi comprada por 7,5 bilhões. Quantos você acha que a Sony pagou na Insomniac, quando comprou a Insomniac?

1 bilhão. 800 milhões. Eu lembro que não foi muito alto. 225 milhões. Nossa, que baixo. Foi de graça. E a insônia que... É muito mais valiosa hoje em dia. É muito mais valiosa para a Sony do que... Parece, pelo menos, né? Não sei. Não sei, porque se essa perda de valor percebido da empresa, André, caiu só 700...

Milhões? Talvez ainda valha. Mas, André, quantos jogos a Insomnia que fez pro Playstation 5 até agora? Pelo menos dois. Não, nem mais. E a Band? Ela continuou fazendo Destiny, né, por um tempo, mas o lance é esse. É verdade. Talvez realmente a Band ainda gere mais dinheiro por causa do formato de negócio e tudo mais, e Destiny, mesmo quando em baixa, talvez estivesse dando bastante dinheiro. Mas a percepção é essa, né, que a Band não tem uma grande vitória, né, dele.

Até recentemente, né? Se der pra considerar o Marathon uma grande vitória, eu acho que foi. Mas ela tava num momento de muito baixa ali, né? Parecia que ia fechar a qualquer momento. E a gente não sabe qual vai ser o futuro dela nesse ano fiscal, né? A Band. A Band, exato. Talvez reduza os funcionários só pra manter o Marathon agora e fique uma equipe pequena em pré-produção pra um próximo projeto, sei lá. Ou fique mais nessa parte de consultoria que deu...

super certo, né? Mas a outra coisa que perguntam é, e o PS6? Plano, ano, preço, tananã, tananã. Ele comenta, tô falando ele, né? Mas é o presidente da Sony, que é o... Hiroshi Totoki. Totoki, ok. É, o presidente da Sony como um todo, né? É, sim, sim. Hiroshi não, Hiroshi. Ele comenta que Playstation 5 possivelmente não vai mais subir de preço ao longo do...

Qual que é o intervalo de tempo? Eu ia falar dessa geração, mas eu acho que é essa geração que ele fala. Eles já compraram componente suficiente pra durar anos de produção do Playstation 5, mas o Playstation 6 eles ainda tão vendo, tão tateando e vendo o clima. É, tão vendo como é que vão fazer console no futuro. No futuro que ninguém tem dinheiro pra comprar componentes de computador, console vai ser apenas uma ideia.

sentimento. Tem uma frase do Einstein, que o próximo console será com paus e pedras, alguma coisa assim, gente. Não, o próximo Playstation você vai, vai ser uma assinatura, você vai pagar uma mensalidade. Tem uma revista pra sua casa, né? Você olha as imagens do... Exato, você acompanha a historinha semanal. Isso, isso. Vai ser por telefone, tipo Uguinho. Exato.

vai ser isso. É porque eles estão vendo, tipo, né, ah, vai ser vai ser subsidiado, vai ser um console mais em conta pra produzir, pra chegar num valor mais em conta pro consumidor também. Sei lá, né, pode até realmente ser, né, eu não acho que vai ser o caso, mas eles poderiam optar por, não, vai ser só a nuvem, né, vai ser um console que você vai jogar só em qualquer lugar, tudo é um Playstation. É, mas a TES aqui parece que vai funcionar, hein, Zé? Nossa, o Sony devia tentar.

Mas eu acho que toda empresa agora tá nessa de meio que empurrar com a barriga, de certa forma, até esperar o momento certo. É, ver o que vai acontecer, né? Se vai ter uma grande virada nos próximos anos, né? É, porque eu acho que essa geração vai dar uma arrastada. O que eu acho bom, tá? Sendo sincero, no final das contas, eu acho bom. Porque essa geração meio que... Parece que não deu o que tinha que dar ainda, sabe? Em termos de console, parece que não, né?

Parece que não senta, mas não sai de cima. Ou assim também. Eu não sei editados, é foda.

E salto técnico de hardware hoje em dia está tendo de pouquinho em pouquinho, tão granular. É que nem quando a gente fala do que se tem vazado do Playstation 6 portátil e tal, dele conseguir rodar de forma portátil os jogos do PS5, ou seja...

Não vai ser um grande salto. A próxima geração não vai ser um grande salto. A geração atual, a grande coisa que ela trouxe, na verdade, foi armazenamento mais rápido e, pra algumas pessoas, o 4K, uma frequência maior de jogos a 60 fps, mas nem sempre uma garantia também.

Às vezes o próximo PlayStation vai ser uma assinatura que nem a gente assinava a TV a cabo antigamente. Isso. Que você ganhava a máquina da Sky. E aí quando você parava de pagar a máquina da Sky, o moço vinha e levava a máquina embora. Vai ser isso. Eu acho que vai ser o aluguel. Você vai pagar a assinatura do PlayStation, eles vêm, instalam aqui na sua casa. Vai dar super certo. Eles instalam uma antena bonita. Exato.

pra acessar a PSN, né? Sem lag, né? Não pode depender do Wi-Fi. Não, até porque, né? A Sony vai ter que vir no seu prédio e abrir a caixa de telefone, assim, instalar o negócio, né? Quando você for mudar, você vai ter que conferir com o prédio se aceita o PlayStation ou o prédio. O Reuter. Por exemplo, o Rebrand para a PlayStation. PlayStation.

E aí você paga todos os meses. Se deixar de pagar, o moço vem e leva embora o seu Playstation. E aí você chora, não, moço. Os meus jogos. Os meus jogos são seus. Os meus jogos são seus. Aí você vai na Santa Ifigênia e compra o... Gato Station. O Playstation Box. Isso, exato.

Xbox. Playbox. Esse daqui pega todos os jogos do Playstation. Pega Playstation, Xbox. Nintendo não pega porque, né? Mas é isso. PS6 vinha aí em 2030. E o futuro dos videogames. Vocês acham que vai dar essa adiada boa mesmo? Eu acho que vai. Tá com cara, né? Eu acho que pelo menos 28. No comunicado eles estão falando como se fosse dar uma adiada, mas eu acharia que no máximo 28 também. Eu acho que vai ser 29, 30, hein?

Porque se não for esse o caso, né, eles podem lançar, talvez, o Playstation portátil aí. Antes, né? Antes, como um meio de geração, talvez. Porque eles precisam também ficar lançando coisas novas, né? Eles não podem ficar tanto tempo sem lançar nada, porque senão os investidores entram em faniquito. Começa a se jogar dos prédios. Aí lança PSVR de novo. Exato. Tá faltando o próximo... Tem que vir, né? Playstation 1 e 2.

porra! E agora? Aí sim, hein? Caralho! A moda agora é mouse, André. Vai ser o mouse station. Mas pode ser o mouse com a cabecinha colorida na ponta? Cabeça colorida. Aí você bota ele pra baixo assim e ele vira um mouse. Mas assim...

Playstation 5 já aceita mouse. Eu sei. Mas ninguém sabe disso. Eu tô com a mouse, tipo, sempre o controle babado. Entendi. Quebra ele no meio. Exato. Vai dar... Nossa, a qualidade dos controles da sua nessa geração tão muito pra isso mesmo. Pô, falta que eu não... De quebrar no meio. Eu não tive nenhum problema com meus controles ainda. Nossa, eu... Do Playstation 5. Nenhum. E eu tenho quatro do controle de Playstation 5. Nossa, eu tenho quatro e...

Só o cinza que não deu problema. E que bom que é meu favorito. Todos os outros podres. Não. Podres. O meu branquinho que veio com o console tá com um pouquinho de drift, mas é pouca coisa também. Eu tive sorte com o controle. Eu tive bastante azar. Mas eu tive sorte com o Switch também. Não, o meu Switch foi cagado. O meu de 2017 nunca deu problema. O meu cagou.

Só uma outra coisa que eu peguei aqui de curiosidade em relação aos preços, né? Que a gente falou que esse seria o momento, né? Que o console diminuiria o preço ou lançaria uma versão slim, né? Mais barata e tal. Pra continuar dando fôlego de vendas, né? Alcançar um público que talvez não se interessasse por pagar por um preço X, mas se interessa por um preço X menos... Um público...

Foi alienado pelo preço alto do console. Exato. Isso aconteceu em todas as gerações até agora. Por exemplo, o PlayStation 3 é muito doido, né? Ano 1 do PS3, preço. Aí é o que eu tô colocando o mais caro, né? Vamos dizer, o principal, assim, né? Ano 1 do PlayStation 3, 600 dólares. Ano 2 do PlayStation 3, 500 dólares.

Ano 3 do Playstation 3, 400 dólares. Ano 4 do Playstation 3, 300 dólares. Todo ano diminuindo 100 dólares. No ano 4 foi o ano que eles lançaram o Slim, né? Ano 5, 250 dólares. E ano 6, manteve 250. E hoje em dia, 500 dólares de novo o Playstation 3. É, PS4. Ano 1, 400 dólares. Ano 2, 400 dólares. Ano 3, 350 dólares. Ano 4, 300 dólares. Ano 5 e 6, manteve 300 dólares.

Lembrando que no ano 4 foi o ano que eles lançaram também o Slim, né? E aí foi por isso que deu essa redução pra 300 e lançaram também o Pro. Mas que era só um pouquinho mais caro, não era o absurdo que era do PlayStation 5. O PlayStation 5 já tem Slim, né? Tem, tem. Foi no ano 4, inclusive. Ano 1 do PlayStation 5, 500 dólares. Ano 2, 500 dólares. Ano 3, 500 dólares. Com aumentos fora dos Estados Unidos, mas aqui foi lá no valor de dólares manteve.

Ano 4, 500 dólares. Lançou o Slim, né? Mas aí o Slim ocupou o preço do antigo e o normal subiu.

Ano 5, 550 dólares. Ano 6, 650 dólares. Caralho. E o Pro a 900, né, galera? Vamos lá. Pô, legal demais isso aí. Essa geração tá aumentando, né? O preço do joguinho. Mas é porque, como a gente fala aqui, semana após semana... É a Ferrari, né? É a Ferrari. É o investimento. É. Só valoriza. Você compra o console e só valoriza. É, valoriza, pô.

É que nem especulação imobiliária, entendeu? Você compra e segura ele. O Tengu fez um investimento comprando o Switch 2. Porque ele vai ficar mais caro. Exatamente, exatamente. Tristeza, né, galera? Aprendi com o primo rico. Exato. Daqui a 10 anos, meu PS5 vai valer uma casa? É assim. Vou trocar por um iate. A gente já zoou o André com o PS5 Pro, mas ele fez um investimento aí de comprar quando ele é barato ainda. Quem está rindo agora? Ninguém. Ninguém.

estamos todos chorando na verdade e gente, tá todo mundo rindo na sua cara infelizmente agora tá 900 dólares isso porque você não viu a diferença mínima que ele traz em todos os jogos a diferença quase de certinho ele traz em todos os jogos

Vamos lá para a próxima notícia aqui então. Double Fine, né, gente? Double Fine, também conhecido como o estúdio que sempre que alguém cita, eu espero o pior. É tipo quando tem certos números que quando você recebe uma ligação, você já fala Ih, deu ruim. Ih, só pode ser coisa ruim. É que nem quando eles postaram a imagem de Feliz Aniversário do Putogashi com a foto de um preto branco. Exato, que é o que eu mandei para vocês. Oi, caralho, que medo.

Que terror. Você ficou gelado? Eu fiquei gelado, assim. Caralho. E a Double Fine, sempre que alguém cita isso também. Ah, Double Fine. Ixi, morreu.

Mas não, dessa vez é uma coisa boa, por enquanto. Isoladamente você pensa, legal, pô, foda, maneiro. Aí você pensa, puta, tem empresa que é bem cheia da puta, né? É, exato, vamos chegar lá. Porque assim, o que aconteceu? No dia 7 de maio, a Double Fine entrou com uma petição no Conselho Nacional de Relações Trabalhistas dos Estados Unidos, nacional pra eles.

em nome de 42 trabalhadores do estúdio buscando uma eleição para reconhecer o sindicato e reconhecimento voluntário da Microsoft desse sindicato ou seja, Double Fine está sindicalizando o sindicato mandou essa mensagem aqui dia 7 de maio os trabalhadores do estúdio da Microsoft Double Fine Productions anunciou a decisão de formar um sindicato com a CWA para preservar e estender o comprometimento do estúdio a excelência criativa, diversidade e inclusão e qualidade de vida do trabalhador

A questão é que a Microsoft assinou com a CWA, que é a Associação de Trabalhadores de Comunicação, que é meio que o sindicato que está representando trabalhadores de videogames e tudo mais, em sua maioria. Assinou um...

termo de neutralidade em relação aos sindicatos, lá durante a compra da Activision Blizzard, né? Meio que num gesto pra ter uma boa vontade dos órgãos reguladores na época, que poderiam ajudar a aprovar a compra e tal, meio que falando não, galera, nós somos pró-trabalhadores. Porque uma das narrativas na época era que eles iam limpar...

casa ali, né, depois das tretas com o Activision Blizzard, o que tinha rolado na Blizzard, essa coisa do bobcote, várias acusações surgindo e tal. A Microsoft, não, pô, isso aí vai acabar. Na nossa administração, na nossa gestão, isso aí vai ser muito melhor. Nós somos pró-trabalhadores, eles podem sindicalizar, a gente não vai se opor à formação de sindicatos. E, de fato, com isso, vários estúdios buscaram sindicatos e sindicalizaram internamente. Os estúdios da Microsoft sindicalizaram, né.

começou com os trabalhadores de QA da Raven, né, e daí veio os trabalhadores de QA da Zenimax e da Activision em 2023. Em 2024, a Bethesda Game Studios, né, como um todo, sindicalizou, que foi o primeiro que eles chamam de wall-to-wall, né, que todos os departamentos do estúdio sindicalizaram. Depois a equipe do WoW, a equipe do Overwatch, né, então é um movimento que começou e tem acontecido sem interferência da Microsoft, né, o que é legal. Mas a questão é, esse termo, esse acordo, inspirou em 2025.

Então essa vai ser a primeira formação de sindicato desde essa época, onde esse termo não está mais valendo, digamos assim. A CWA está tentando restabelecer a mesma posição de neutralidade aí, mas juntando isso ao fato de que a Double Fine acabou de lançar dois jogos que não tiveram muito sucesso, para dizer o mínimo,

somada a isso que o Xbox tá sob nova direção com a Shasharma no controle ali, eu fico com um certo receio aí, né? Pois é. Porque agora fica meio aquela coisa prego que se destaca tomo martelada, que tipo, quando na escola alguém ia escolher algo, assim, a professora ia chamar algum aluno pra alguma coisa que, né, responder alguma porra, e você não queria se destacar, você tem que ficar imóvel, assim, que qualquer movimento que você fizer, ela vai... Opa, tá.

ali ó, aquele ali, né, e aqui é um pouco assim, tipo, nesse momento que o que a gente imagina, né, tem um monte de reavaliações de prioridade rolando dentro do Xbox e reavaliações de propósitos, de estúdio, projetos imagino, né, que esteja rolando isso Double Fine vir com a sindicalização ficou medo, ficou muito medo espero que não, né, espero que não acarrete nada

comentaram ali, ou eles sindicalizaram agora justamente pelo cheiro de algo. O foda é que eles podem barrar a sindicalização, ainda não aconteceu de fato. E outra coisa, às vezes os acordos, a situação da sindicalização protege os trabalhadores pra ações individuais, mas não de fechar a empresa, por exemplo. Porque acontece isso às vezes de, ah, vai pra frente, beleza, dá um mês, fecha a empresa inteira de, ah, a gente precisava economizar. Era agilidade. Inventa um papinho e vai.

Então isso não garante que vai proteger o estúdio como um todo, sabe? Exato. Talvez, assim, os trabalhadores que forem demitidos por ocasião de fechar o estúdio, talvez eles tenham melhores condições, né? Isso, isso. Pacote de... Recisão. Recisão. Aí realmente é um tipo de proteção. É. Mas nada impede, a cintilização não vai impedir a Microsoft de porventura fechar o estúdio nem nada. Exato. Infelizmente.

E o nosso medo é que isso acelere Eles quererem fechar o estúdio Ao que tudo indica, com vazamentos Acho que do Jess Corden, a Double Fine Tá com um projeto maior, né, desde a época Do... Sai com a Note 2? É, posso sair com a Note 2, mas Enquanto ele estava desenvolvendo o jogo do Lippery Lá do Farol... Keeper Mesmo durante isso, né Em segundo plano ali com outra equipe Estava desenvolvendo um jogo que é um jogo maior Que é o jogo principal do estúdio, digamos assim Que ainda não foi anunciado, obviamente O que é o jogo principal do estúdio?

E espero que vejam potencial em continuar desenvolvendo esse jogo, né? Pra que eles consigam finalizar ele e que não seja o próximo cancelamento aí que a gente vai anunciar e noticiar aqui no Vértice. Bernardo falou uma coisa que talvez seja considerada. A Acha quer mostrar que é amiga dos gamers no momento. Isso é verdade.

acho que o Double Fine está salvo por hora, mas vai saber. Eu acho que, no momento, mais uns três meses, é a supervivência. Porque realmente, assim, o que a gente está vendo são várias decisões populares sendo tomadas. Eles, inclusive, tiraram do Xbox, porque acho que eles estavam para lançar ainda, né, o Copilot para games, né, e eles tiraram isso. Tipo, ah,

não tem a ver com o que a gente tá buscando e tal porque era algo que tinha sido mal recebido, né quando foi anunciado e demonstrado na GDC foi muito mal recebido, os vídeos disso que vazaram tinham sido mal recebidos e tal e eles anunciaram, não galera, isso aí não tem nada a ver com o Xbox não pra dar essa ideia de tipo, não a gente entende vocês gamers, a gente tá do lado de vocês e tal

Pode ser, né? Seja por qual motivo for, se decisões forem tomadas pensando nisso, é legal. Mas até quando também, né? Que vai se assumir essa postura? Por muito tempo, Spencer também foi, tipo, não. Nossa prioridade são os desenvolvedores, né? Nós vamos fazer tudo por eles e tal, até o lastro apertar ali, né? E começar a demitir geral.

E é importante lembrar que quando começou a centralização na Microsoft, foi na compra da Activision, e estava toda aquela treta de não deixar passar, comprar vai e não vai, e eu sinto que teve muito de boa vontade por causa disso. Sim, eu falei, eles estavam tentando adquirir essa boa vontade.

O Alan Diniz comentou Mas aí qualquer coisa é motivo pra fechar estúdio Eles tem mais é que se proteger mesmo Não, eu concordo Com certeza Quando eu falo que dá esse receio Eu não tô falando tipo Não, eles não deveriam ter feito isso Porque agora, não É só o receio, né Tipo, eu fico feliz que eles estão se sindicalizando Mas fica esse medo

de isso, porque a gente já viu isso acontecer estúdios que momentos depois de terem sindicalizado foram fechados ou demissões aconteceram e tal, e fica um medo, apenas um medo mas com certeza, acho que todos os estúdios devem buscar se sindicalizar

Mas saindo então do Xbox, Rafa, vamos falar dela que um dia voltará. E já voltou, né? Já voltou em nossos corações. A conta, a Sega voltou, migrou pro Bruce. Eu acho que não, na verdade. Isso aí é uma grande perda. Porque voltou, né? Respondeu que sim. A resposta era sim. Então não precisa mais atualizar nem nada, né?

Ah, sim, André, você diz isso, mas uns três vértices atrás, tá? Não faz muito tempo, não. Eu falei, mas, gente, a SEGA cancelou todos aqueles jogos lá que ela falou que ia cancelar. Que ela falou que ia cancelar. Que ela falou que ia lançar. Que teve uma época do grande trailer numa era 3 aí. Que é o trailer do... A SEGA voltou. É, foi num TGA. Num TGA? Três anos atrás. Foi em 2023. Foi em 2023. Nossa, pra mim parece que faz cinco anos atrás esse trailer aí. O tempo é muito convoluto, né?

E vocês falaram, claro que não, Rafael Não só esses jogos, mas muitos outros Já estão vindo aí pela SEGA Ela está de volta O programa Super Game dela Vai ser muito foda E vai acabar com a energia do mundo Mas estamos falando de coisas bem diferentes aqui, né? Eu sei, calma É porque é

mas, de fato, aparentemente aqueles jogos que foram mostrados vão ser lançados. Já foram, né? Alguns. Só o Shinobi. Não, pô. Só o Shinobi. O Jet Set Radio não foi, o Golden Axe não foi. Mais um que foi. Ah, o Cities of Rage que eles anunciaram aí é um 3D. Eu tava pensando, não. Aquele Cities of Rage 4 é de antes. É de bem antes. O Tempo, Rafa. Ele é como... Não.

Então, mas esses jogos todos faziam parte de uma iniciativa Super Game, né? Isso. Não, essa não. Super Game não. Essa é só uma iniciativa de trazer de volta os jogos. Super Game é um projeto específico. Eu achava que o Super Game era esse projeto que ia pegar não só esses jogos, mas novos jogos no futuro e ser uma coisa mais grande, multimídia e tudo mais, não é? Não, o Super Game, eu chamo Super Game porque ia ser um super...

per game. Um projetaço. Um jogaço. É um jogo imenso. 5A. É, exato. Que eles falam assim, né? A gente não sabe o que que ia ser, mas... Não falaram nada. Cancelaram nada. Não, pô. Eles ficaram anos trabalhando nisso. 5 anos, eu acho. Mas a gente não sabe o que que é. É um jogo sobre o quê? O que a gente sabe, né? É que ia ser um jogo nessa pegada meio metaverso aí de um Fortnite de propriedade da da Sega, aparentemente, né?

Porque realmente a gente... Isso não foi oficialmente revelado, né? Mas o que a gente tem de vazamentos é isso. Que eles iam combinar a propriedade da SEGA num multiverso aí, né? Ia ser não necessariamente uma coisa Battle Royale, mas uma coisa meio metaverso, talvez alguma coisa de Roblox, não sei. Um Fortnite de Sonic. Um Fortnite da SEGA. Isso, isso.

Ah, eu achava que era uma iniciativa de fazer... Tipo isso daí, mas... Não, não. Porque até esse trailer que eles anunciaram no TGA, é o que eles chamaram de Power Surge, né? Que são esses... A SEGA voltou. É, esse A SEGA voltou com esses jogos retrô, né? E trazendo propriedades da SEGA de volta, que é o Golden Axe, o Crazy Taxi, o Jet Set Radio... E o Shinobi. E o Shinobi. Não tem mais um? Acho que são esses.

Streets of Rage Ah, tá Mas esses jogos a SEGA falou que continuam firmes e fortes, que vão lançar Fora a continuação do Alien Isolation também, que eles estão fazendo Ah, não, não, sim, e que continua firme e forte também Mas esse tal super jogo, que eles iam lançar Fortnite

Foi cancelado. É que eles anunciaram esse super jogo numa parceria com a Microsoft em 2021, né? Que ia usar a infraestrutura de nuvem da Microsoft. Lembrando, é uma parceria com a Microsoft não necessariamente com a Xbox, né? Que ia usar mais a parte de infraestrutura. Porque ia ser essa coisa de um jogo, nessa época, né? Que o metaverso tava em alta e tal. Nessa época que o metaverso tava querendo ficar em alta.

Tava uma buzzword, né? Que todo mundo tava querendo ir atrás do seu e que o Facebook mudou o nome pra meta e aquela porra toda. E foi uma decisão meio que nessa época, que foi justamente quando a SEGA, ela trocou de presidente, antes disso, de CEO, né? Que virou o que antes era o fundador da SAMI, né? Que a SEGA e a SAMI, que era uma empresa de patinho que fundiram, virou SEGA SAMI. E aí o CEO da SAMI virou o CEO da SEGA.

E agora quem é o CEO da SEGA, desde 2021, é o filho desse cara. Eu posso não ser o dono, mas sou filho do dono, né? Isso. E aí ele apontou um novo presidente também, porque tem o CEO e tem o presidente. E o presidente que virou também o presidente da SEGA da América é um cara que veio com essas ideias novas aí, né? De trazer as propriedades antigas, de focar mais em coisas multimídia, né? Em perseguir isso de filmes de propriedades da SEGA, né?

Séries. É nisso que vem, né? As continuações dos filmes do Sonic, série do Knuckles e outros projetos que eles estão coisando aí. E...

tem dado relativamente certo, né? Tipo, eu acho que eles terem cancelado o Super Game é muito de ter tomado muito no cu aí nos jogos de serviço que eles tentaram lançar, né? Eles lançaram aquele Hienas, teve o Hienas lá da Creative Assembly, que durou muito errado. Nossa, nem lembro mais desse. É, e o Sonic, né? O Sonic de Fall Guys, né? O Rumble Party. Rumble Party, isso. Que foi muito ruim também, né? É, mas o jogo era muito ruim também, né? É, eu não joguei.

Ienas não chegou a lançar? Acho que chegou, não chegou não. Talvez foi só beta, mas eu sei que pessoas jogaram Ienas. Na minha cabeça tinha sido lançado, mas talvez foi só um beta, né? Olha aí. Pois é, pra você ver. Jogos que duram uma semana, tem jogos que duram menos de uma semana. Mas é, então...

cancelaram esse projeto, o que é interessante, porque assim, né, tem sempre aquela pergunta, ah, por que que os estúdios continuam a investir nesse tipo de projeto, se tantos deles não estão errados, assim? Porque deixa acionistas de pau duro, já falaram. Não, e porque quando dá certo, dá muito certo, né? Mas nunca dá certo. É uma... Não, por exemplo, recentemente... É de vez em nunca, mas dá, né? Então eles estão perseguindo o de vez em nunca. Mas é um investimento de risco muito alto, entendeu? É.

Isso é, isso é. Mas o investidor de Venture Capitalist é isso que ele vive, né? É isso que paga a cocaína dele. É o gooning dele, né? É o gooning dele, é. Mas aí dá pra ver, né? Nessa, não só essa decisão da SEGA, mas a gente tem visto algumas outras aí, indústria fora, de cada vez mais evidências que menos e menos empresas estão empolgadas, né? Pra tentar a sorte nesse tipo de jogo, porque realmente é sorte, né? Não tem muito como prever o que vai dar certo e o que não vai dar certo.

Não existe uma fórmula mágica, né? A curiosidade é, eles continuam desenvolvendo o Crazy Taxi, o Jet Set Radio e tudo mais que a gente falou. Só que esses dois jogos, o que a gente sabe deles é que eles tinham também essa estrutura, essa pegada de live service, de jogo online, né? Pelo menos o que eu me lembro é o Crazy Taxi e o Jet Set Radio. Esses dois, né? Que o Crazy Taxi, eles falaram que a ideia era ser quase que um MMO e tal. Eu fico pensando que... ...

Porra, essa é a ideia bosta. Como é que isso iria funcionar? Vai ser um RP de táxi. Só que você é meio doidinho. E aí toca Offspring. Exato. Qual vai ser a trilha do novo Crazy Tax? O que vocês acham? Olivia Rodrigo. Que tem que ter coisa licenciada, né? Não pode ser só trilha original. Não, tem que ter coisa... Pedro Sampaio. Tem que ser Divas Pops, né?

Não, uma pergunta mais difícil. O remake, porque vai ter o remake e o novo. O remake tem que ter off-spring. Tem que ter off-spring? Tem que ter, tem que ter. Não, o remake tem que ter todas as músicas. O off-spring hoje em dia nem vai ser cara de licenciar a gente. Não, os caras estão de boa lá, porra. Não, não. Eles estão no público já. Já, é, é, é, é, é público já. Como é que é?

Domínio Público já. Pô, o Offspring faz música pra adolescente de 16 anos a 50 anos, gente. Não deve ser caro. Não. Vai ser o Crazy Taxi novo, vai ser muito Machine Gun Kelly. Isso. Machine Gun Kelly já é meio velho, não é não? Já é. Mas é isso que tá. Ele faz música como se ele tivesse 15 anos de idade. É verdade. Então é o nosso... Dinheiro Preto. Quem é que é velho, mas parece sempre jovem? O moço lá. Não faz música. Fábio Júnior. Sakurai.

Não, mas ele não faz música. O Supla, um pouco assim. O Supla tem cara de velho. Mas ele é sempre novo. O Papito. Então, ele é punk. A atitude é novo. O Serginho Groisman também. Que é o Twink mais velho do mundo. É o Twink mais velho do mundo. Padre Marcelo Rossi.

Mas para o Marcelo Rossi, ele teve uma renovada visual, né? Teve, teve, teve. Porque ele virou bombado, né? Crazy Taxi featuring Father Marcelo Rossi. E ele... Você sabe por que ele virou bombado? Eu tenho uma teoria, né? Eu não sei, não sei. Teve uma época que ele tava muito...

Muito, muito, muito magro. Aí uma mulher subiu no palco lá da igreja, palco, como é que chama? Palco. E empurrou ele no palco. Teve isso. Depois disso ele ficou bombado. Ele falou, ninguém nunca mais vai me empurrar nesse palco aqui. E começou a tomar a THG, é algo assim. Isso, THG. A Nintendo não, né? A Sega. A Sega que não é a Nintendo. Não tinha que ser Crazy Uber, aí não conseguiram pagar, né? Os direitos. É, galera. É.

É crazy empreendedor. Qual que é a maior série da SEGA hoje em dia? Será que é Yakuza? Eu acho que ainda é Sonic. É que Sonic tem muito merchandising, né? Tem filme. Coisinhas, é. Mas tipo, dos jogos, pegando só os jogos, assim. Será que é Sonic? Fantasistar. Fantasistar. Continua muito bem, assim. Persona. Assim, tem que pensar que a SEGA comprou a Rovio, né? Se bem que ela falou que não deu bom, né? O Angry Birds. Ela achou que era 2012, quando comprou a Rovio.

Mas o Angry Birds tem que ter filme, tem que ter várias coisas, né? Não, ainda tem. A SEGA vai lançar mais um filme do Angry Birds. Mais um filme? É, vindo aí. É, se ela fosse inteligente, fazia crossover com o Sonic. É. Ó, o pessoal tá falando Persona, mas eu acho que o Sonic é maior que o Persona, gente. Não, o Sonic é maior que o Persona. Eu acho que o Sonic. Eu acho que o Sonic. Se eu fosse chutar um Angry Birds. Só em jogos mesmo? É, não. Tirando a propriedade como um todo. Mesmo só em jogos, eu acho que sim.

me pareceu esse sentido, a menos que a gente esteja esquecendo tipo uns negócios de Warhammer, assim, de... É verdade, a parte ocidental da SEGA Como é que chama? De Total War essas coisas que eu não sei quanto que vende, mas eu diria Sonic Eu diria Sonic, meu amigo

A SEGA, Tengu, há uns anos atrás perdeu um grande criador pra fundar o novo estúdio, né? É verdade, você tem razão. E a Namco também perdeu um grande criador no ano passado pra criar um novo estúdio. Ou foi começo desse ano, agora já esqueci. O tempo é convoluto. O tempo é difícil. Acho que foi ano passado. Acho que foi o final do ano passado. Porque o Harada saiu, né? Sim, sim, sim. Ah, mas foi pra fazer sucesso, né? Foi pra criar a própria empresa.

Isso, e agora vai deslanchar, né, Tengu? A gente tem acompanhado desde o ano passado, né, a carreira meteórica de Toshihiro Nagoshi depois que ele foi da SEGA, né?

Inclusive vamos falar sobre ele mais ainda. É que o meteoro vai pra baixo, né? Então, ah, ah, capitaste a mensagem, né? Exatamente, Rafa, você tem toda a razão, porque o Harada saiu da Nanco, né, depois de, sei lá, mais de 30 anos de empresa, trabalhando com o Tekken, né, essencialmente. E ele saiu falando, ah, não, pô, tô de boa, vou dar um rolê aqui, vou, né... Descansar, né? Descansar, né, tô velho, cansado.

E aí, uma coisa que ele falou na época, que é um sentimento comum, eu acho, em desenvolvedores que tem a mesma geração que ele, que é uma coisa que o próprio Itsuno falou quando saiu da Capcom, é que, ah, eu tô chegando numa idade em que eu preciso saber muito bem quais os próximos passos, né? Porque até o Kojima falou isso também. Sim, sim. Porque assim, cara, eu tenho, sei lá, tô com perto de 60 anos, os jogos hoje levam 7 anos. 8 anos. 8 anos pra serem feitos. 8 anos.

Então, pô, eu tenho mais dois jogos na minha vida. Ou um. É, ou um ou dois, né? Não tenho mais muitas oportunidades de fazer coisas na vida, né? Jogos na vida. Então isso motiva, né? É um motivador pra esses desenvolvedores. A água bate na bunda. Exato. Saírem de empregos que eles já têm há muito tempo e que são seguros, né? Mas você tá lá, entre aspas, condenado a fazer sempre a mesma coisa.

E aí as pessoas escolhem sair e procurar a sua própria... O próprio chamado, né? Do talento, essa coisa toda. E aí a gente ficou sabendo hoje, né? Que o Harada, ele está de empresa nova, né? Ele está de casa nova. Boa notícia, né? Ele está agora num estúdio chamado VS Studio. Que significa o quê, Tengu?

Tem vários significados, né? Virtual Strike. É. Pode ser versus, pode ser visual alguma coisa. É que ele fala, tipo, ah não, para os jogadores de videogame pode significar versus. Para quem trabalha com jogos pode significar Visual Studio. Para o sedento, a água. Para o faminto, o snitch. Pode significar videogame soft, aparentemente também. Como falou o chat, né? Vários significados. Vários significados.

ou é viado sarado ou vai sentando depois de Project XGR vem aí essa é a parte legal pô, Harada está de volta vai fazer coisas novas fora do da caixinha que ele tinha ali dentro da Nanco pô, isso é legal qual é a parte que não é tão legal é que esse estúdio VS do Harada está sob o guarda-chuva da SNK que está sob o guarda-chuva do guarda-chuva do guarda-chuva do guarda-chuva

governo do regime assassino da Garabia Saudita. Aquele fundo saudita de investimentos que eles investem em várias empresas, então eles têm porcentagem na Capcom, porcentagem em várias outras empresas daí. São os donos atuais da SNK, completos. Donos atuais da Evo. Da Evo, né? Compraram a Evo recentemente. Então, é daí que vem o dinheiro que vai financiar a VS Studios e o próximo projeto, os próximos projetos do Harada.

Uma coisa que, pra deixar claro, eu vi matérias falando assim, ah, o Harada tá trabalhando na SNK. Não, não é isso. Não é exatamente isso, né? Tipo, ele tem um estúdio próprio que ele vai montar e que tá no selo SNK, vamos dizer assim, né? Isso, isso, isso. Inclusive, até falar, pode ser que eventualmente a gente faça algum... Eu trabalho num jogo da SNK, a gente faça algum tipo de crossover, coisa do gênero, mas não é pra ser... Ele não foi contratado como funcionário da SNK. É, ele não vai fazer o...

próximo King of Fighters, sabe? Isso, isso. Que você sabe. Até onde a gente sabe, né? Mas ele tá lá pra fazer a coisa dele. Os projetos dele, eles tão procurando funcionários novos, tão montando a equipe ainda. Então, assim, não tem nada pra anunciar em termos de projeto, né? Eles tão bem no comecinho desse processo. Então, eles falaram que, junto com ele, né? Foi um diretor, outro diretor de Tekken, o Yuichi Yonemori, também foi com ele pra essa VS Studio, né?

Então, assim, tem que ver isso aí, né? Tem que ver isso aí. Tem que ver isso aí.

Ele disse que não deve sair muito da expertise dele, né? Então, não necessariamente que ele vai fazer jogos de luta, mas ele vai fazer jogos que envolvam ação, esse tipo de mecânica parecida, né? O nome da empresa é Versus, gente. Não vai ser jogo de luta pra caramba. É vários significados, é verdade. Ele disse que pode significar ele literalmente disse que pode significar Visionary Standard, Volition Shift ou Vanguard Spirit ou Vampire Survival.

Ou como o Druida Bicheiro falou, vixe, saudita. Pois é, exatamente. E assim, porra, o governo da Arábia Saudita tá investindo muito nessa lavagem... De imagem, né? De imagem dele, através de esporte, do soft power, exato. Vai vir coisa de esporte. Eu acho que não tem como fugir. O Character Action do Cristiano Ronaldo? É foda. Do Neymar. Muito foda. Imagina.

É foda, né? Porque eu gosto do Harada. Eu gosto muito. Desejo bem dele. Desejo bem pra ele, pro estúdio dele. Fica ansioso pros próximos testões. Exato. Mas fica com medo. Mais passo. É, mas dá uma grande preguiça, né? Tudo que a... E é foda porque cada vez mais a CNK tem colocado seus... Ah, a CNK não, né? Infelizmente. O fundo de investimentos saudistas tem colocado cada vez mais seus tentáculos aí no mundo dos videogames. Eles têm comprado pequenas porcentagens em diversos estúdios. Sim, exato.

E aí

Continuando nesse assunto, então, do Fundo de Investimento Saudita, vejam só, quem está no processo de ser comprado, talvez na maior compra, com certeza na maior compra, que esse fundo já participou, é a EA, né? A EA, que a gente anunciou aqui que está sendo vendida, daria para dizer para esse Fundo de Investimento da Arábia Saudita, mas na verdade é um consórcio do qual o Fundo de Investimento da Arábia Saudita faz parte, mas também tem gente muito legal lá dentro, como, por exemplo, o Jared Kushner, né?

Que é o genro do Trump aí, né? Maneiro. Pô, muito legal mesmo, né? Que bacana, pô. Genro? Da hora. Então ele é casado com a filha do Trump. A trompete. A trompina. A trombose.

O que aconteceu? Ontem, dia 11, rolou um protesto na frente da sede da EA, organizado pela Player Alliance HQ, contra essa venda da EA. E a gente já comentou sobre como que essa venda tem o potencial, e na verdade, mais que o potencial, eu tenho a certeza de ser bastante desastrosa pra EA, porque além das questões de sempre, que sempre acontecem quando rolam essas aquisições, que vai vir com muitas demissões como consequência...

Que vai homogeneizar mais estúdios como uma grande coisa só ali e tudo mais. Além disso tudo, né? Como se já não fosse suficiente. É uma compra que está sendo feita como uma manobra fiscal financeira ali. Que no fim das contas deixaria a EA com 20 bilhões de dólares de dívida. Então assim, pensar numa empresa que já é averso à criatividade. É averso a tentar coisas novas. Já até é agressivo pra caralho em monetizações, né? E tal. Imagina o que vai ser da EA.

com 20 bilhões de dólares de dívida. Eu acho que seria a morte da empresa. É, mas eu fico com muitas dúvidas em relação a essa compra justamente por isso, porque vai rolar, eu acho muito difícil alguma coisa que surja para impedir, espero que eu esteja errado, mas, pô, é muito difícil de imaginar o que vai ser da EA.

Vai virar um estúdio FIFA. E o resto tudo vai ser jogado na fogueira. Quase é isso hoje em dia, né? Já tá perto disso, né? Tá perto disso, realmente. EA, FIFA is everything. Hoje em dia é praticamente FIFA. Não é FIFA, não é mais FIFA. Hoje em dia é EA Sports e Battlefield, basicamente. Basicamente, basicamente.

E o Joseph Harris lá ganhou. De alguma forma ele ainda lá, né? É, e tem a Bioware, né? Coitada da Bioware. Coitada. Mas é, e aí também tem a questão, sem falar de coisas pra jogos específicos, né? Como a gente lembrou agora, a Bioware, né? Que faz aí Mass Effect, faz Dragon Age. Mas tem também, né? A Maxis, né? Ou que se virou ali da Maxis, né? Com...

The Sims, né, que são jogos, né, que sempre tiveram essa parte de inclusividade quanto à sexualidade, né, quanto à identidade, representatividade, e até, né, pro The Sims fez isso muito à frente do seu tempo, e são aspectos, né, que não são muito bem quistos, né, pelo governo saudita, e, pô, o resto das pessoas envolvidas aí nesse projeto também, então, são coisas que a comunidade desses jogos tem medo de que afete, né, o futuro desses jogos e tal.

E aí, assim, rolou o protesto, foi mais simbólico, né? Não teve tanta gente assim. Mas massa que esse Players Alliance, que é um grupo ativista ainda pequeno, né? Conseguiu juntar 70 mil assinaturas contra a compra. E foi o principal que eles levaram lá, né? Eles também entregaram as assinaturas pro Congresso dos Estados Unidos. Sinalizaram o FTC, né? Que é um dos órgãos que pode tentar impedir essa compra. Não sei como é que vai ser os trâmites disso.

e assim, no geral parece ser um grupo legal, assim, eu não fui muito a fundo, mas parece ser um grupo com intenções de se organizarem politicamente pra além desses protestos, né, pontuais, assim, porque não é um protesto que vai bloquear essa compra, né, eu acho que na verdade seja tarde demais já pra bloquear ela, de novo, quero estar errado em relação a isso, mas é algo que traz visibilidade pro grupo, né, é algo que talvez possa ser o início de uma coisa maior aí, que vai realmente conseguir mais pra frente talvez fazer pressão significativa mesmo nesses órgãos reguladores, né.

Dá pra sonhar, né? Mas é legal que se mobilizaram pra fazer o protesto contra essa compra que, pô, é foda, né? Tipo, a gente tinha grandes publishers e hoje em dia estão sumindo, né? Não tem mais nada. E sendo absorvidas, seguimos o nosso caminho das megacorporações que já estamos nele, né? Cada vez mais conglomeradaços, né? É, isso chama capitalismo, né? A tendência natural do capitalismo é o monopólio. Sim, se alguém quiser comprar a jogabilidade... Tchau, tchau.

Nossa, dando um dinheirinho Porra, uns 10 reais Qualquer desconto Lembrando que tem que ser para os 4, tá? Então é 40 e longuímos 40 reais Calma, calma, a gente leva tanto também Com um trintinho a gente já perde

Esse negócio de comprar estúdio, quando vem uma empresa bilionária assim, vem e compra, ou compra o seu estúdio, ou vem e fala assim, não, vou investir em você, vai dar tudo certo. E sempre dá certo, né? Não sempre, é uma receita de sucesso, né? Nunca deu errado, não tem nenhum caso até hoje que deu errado. Não, de forma alguma, né? Então, a gente viu, a gente tem acompanhado aí desde o ano passado a carreira meteórica. Novamente.

novamente, né, de Yoshihiro Nagoshi, né, Toshihiro Nagoshi, ex-sega, né, o grande pai, o grande mentor da série Yakuza, né, Ryuga Gotoko, e Super Monkey Ball. Aconteceu aí que o Nagoshi ganhou de presente da NetEase um estúdio, né, falaram, tome aqui bilhões de dólares, milhões de dólares, e monte seu estúdio que agora você vai seguir o seu sonho, você vai poder fazer o que você quiser. E aí o que a gente descobriu na Game Awards do ano passado, em 2025, é o que ele quiser, o sonho maior dele é fazer Yakuza fora da... Para continuar fazendo Yakuza.

Basicamente, né? É, só que devia ter alguém muito chato no estúdio Que ele não aguenta essa pessoa É tipo a pessoa que cria um novo grupo Com as mesmas pessoas de WhatsApp E a cara do cara com um proibido Foi isso que ele fez Eu acho que ele só queria um cargo que pagasse melhor Eu acho

Acho que a oferta deve ter sido boa, né? É possível, possível, né? Que a gente viu, né, no TGA 2025, o Gang of Dragon, né, que é o jogo que ia ser, né, não foi mostrado nada de gameplay dele, mas ele é a vibe, né, o clima. Essencialmente Yakuza, né, tinha, se passava em Kabukichiô, que é a Kamurocho da vida real, tinha ali paisagens muito parecidas com as que ele usou em Yakuza, né, e tava ali, o jogo foi anunciado, gerou um hype maneiro, né, legal, bacana.

E aí a gente teve uma série de eventos nessa carreira, nesse processo do jogo, que a gente falou em alguns versos passados. Primeiro, a NetEase começou a tirar investimento de outros estúdios. Vários dos estúdios em que a NetEase tinha investido, começou a tirar esses investimentos, de vários desses estúdios, o que foi um sinal amarelo. O estúdio da Nagoshi não tinha sido afetado ainda, mas era um sinal de que poderia acontecer alguma coisa.

Mas recentemente rolou o drama, né? O drama de que, porra, tiraram o trailer do Gang of Dragon do canal do Nagoshi Studio. Tiraram o canal do ar. Caralho, o que aconteceu? Pô, tá todo mundo louco. E aí voltou. E aí voltou. Aí o canal voltou. E aí a galera viu que não. Ok, o trailer da TGA não saiu do ar, né? Que é o único trailer que tinha, o único conteúdo que tinha do Gang of Dragon era o trailer da TGA. Oficialmente. Oficialmente, né? Oficialmente, repliado.

rica, né? É, não tinha saído do ar. O canal tinha saído do ar e voltado pro ar. Então a NetEase tirou também, na verdade não é que ela tirou, ela viu que o Gang of Dragon ia precisar de mais uns 40 milhões de dólares, eu acho, uma coisa assim, pra ser continuado, e ela falou, como assim vocês não vão terminar o jogo com o dinheiro que a gente já deu? Eles não iam querer dar esse dinheiro. Então ficou que a Negócio Estúdio continua existindo, mas eles vão ter que procurar investimento de fora, fora da NetEase, pra concluir o projeto. E aí que aconteceu esse drama aí de sair do ar o canal, essa coisa toda.

E aí voltou. A gente até especulou aqui. Acho que foi aqui que a gente especulou. Que foi tipo, talvez o canal do YouTube da Negócio Estúdio tenha saído do controle da NetEase. Passado de outra empresa. Arrumaram uma nova publisher. Outra publisher. E aí o canal foi derrubado para fazer essa transferência de controle. O que era uma possibilidade. Aí, hoje, no dia de hoje, o site da Negócio Estúdio saiu do ar. E ainda está fora do ar.

Fui conferir agora que vai que voltou. Não voltou. Está fora do ar. Sem nenhuma explicação. Nada assim mais nem menos.

Não teve nenhum comunicado oficial ainda, né? Não teve nenhum comunicado especial, nem por parte do Negócio Studio, nem do próprio Negócio, nem da NetEase, nem nada, ninguém falou nada. Eles simplesmente tiraram o site do ar. Às vezes, é que nem o André, que esqueceu de pagar alguma coisa. Esqueceu de pagar a hospedagem do site. O chip do celular, né? Exato, o chip do celular que eles tinham botado. Às vezes, esqueceram de pagar HostGator.

É. Ou, realmente, o Negócio Studio foi de base. O que é bem possível, assim, né? É, chato.

É um desses casos também que a gente tá meio que, opa, esperando. Só esperando acontecer, né? Vai vir coisa ruim aí. O que seria muito triste, mas tá encaminhado pra isso, né? É visto o que aconteceu com os outros estúdios da NETZ, né? Que a NETZ havia comprado. E isso que aconteceu agora com o negócio de estúdio, né? Que talvez o site ter saído do ar seja um sinal de que realmente foi tudo pra casa do caralho, acabou o projeto, acabou tudo, foda-se.

É irônico e trágico isso ter acontecido justamente logo depois da SEGA ter lançado um puta...

Puta trailer foda do Stranger the Heaven. É um puta trailer. Nossa, que da hora. Puta que pariu. Assim, eu não sei se a pessoa que edita o trailer trabalha no jogo, né? Muitas vezes é um estúdio à parte, assim. Mas toda a parte de identidade visual, de comunicação do Stranger the Heaven, parece a parte do Yakuza. Yakuza parece, parece. Parece outra equipe que tá cuidando, assim, sabe? Tanto que a gente achava que era outro universo até no começo, né? Outra série.

não. Ainda é Yakuza. Ainda é Yakuza, né? Mas sem o nome. Vai contar a história do clã Tojo e tudo. Então vai ter, né? Kamurochi, eles mostraram. Mas em outras épocas, né? Só que, nossa, o trailer é foda. Bem editado. Música da Ado com Snoop Dogg e outros artistas, né? É, e a Ado e o Snoop Dogg no... No jogo, né? Com personagens. Muito foda. Foi um trailer mostrando o elenco, né? Nossa. Incrível, assim.

A gente tem, né, inclusive o William já editou pra gente, né, uma montagem de melhores trailers, assim, pra gente assistir numa live e ranquear, e a gente tá pra fazer isso há uns quatro anos, sei lá. Pô, aí ele tem mais trailer pra colocar, então, William. Então, agora ele tem mais trailer. Porque esse trailer entraria, tipo, top trailers que eu já vi de videogame, assim, muito foda, muito, muito foda mesmo. Muito, muito bom, né?

E aí agora tá nisso, né? A gente não sabe, tá no escuro sobre o que aconteceu. E assim, eu espero que seja só uma coisa, sei lá, sendo muito otimista, ah, vai ser a mesma coisa que aconteceu com o canal do YouTube. De repente tá mudando de controle, né? O site do time Nagoshi, do estúdio Nagoshi, tava sobre o... o guarda-chuva da NetEasy, eles encontraram uma outra publisher, vai passar pra outro nome.

que eu acho que é a abordagem mais otimista, assim, né? Tipo, aqui não... Aí a SEGA, a SEGA comprou... A gente falou disso na última vez. É, pois é, né? Mas, assim, difícil saber, né? Difícil saber. Ah, o cenário não era bom, não era favorável de qualquer forma. Não, não parece muito promissor. Não é NetEase, eu tô viajando, mas não é NetEase que abriu o estúdio também do...

Ah, o rapaz do Dragon's Dogma, o nome fugiu. Do Itzuno? Do Itzuno. É Tencent. Tem, ok. É da Tencent. Eu confundo as duas, porque as duas estão fechando todos os estúdios. A Lightspeed Studio, que é a do Itzuno, é Tencent. Ok. Essa já fechou já também? Essa ainda não. Ela não fez esse mesmo movimento de sair fechando tudo que tinha investido, não. Ainda. Ainda, pelo menos.

Vamos lá então pro nosso bloco de videogames? Agora sim, falar de videogames nesse podcast. Já pensou? Uau. Isso é revolucionário. Acho que dá pra falar de pelo menos um jogo. Ih, André. Isso que você vai falar não é videogame. Você pare com isso. Não minta pras pessoas. Isso é sentimentos.

apenas sentimentos, é verdade porque o jogo que a gente vai falar aqui hoje é o mixtape o jogo que tá dando o que falar aí o pessoal tá empoborrosa, caindo na porrada não faz sentido, André esse jogo gerar polêmica é uma parada que não faz sentido você ou o Felipe Neto?

Mas o pessoal precisa de uma guerra cultural. Aparentemente, né? Precisa. Mas eles já estão tendo uma com o Slay the Spire 2. Estão tendo uma com o Slay the Spire 2? É, porque descobriram que a Anitta Sarkeesian foi consultora de coisas no jogo. E o pessoal tá rasgando o cu pela boca. Eles precisam de uma guerra cultural.

Esse jogo Mixtape é o novo jogo aí do estúdio Beethoven e Dinossauro, né? Que fez antes desse o Artful Escape, que é um jogo, assim, falando de jogos que estão dentro de gêneros ou estilos que eu gosto...

que o Art for Escape é um jogo narrativo, musical, meio de plataforma, tananã, tananã. Eu acho que eu não me lembro de um jogo que me repeliu tão rápido quanto o Art for Escape. É um jogo que até tenho vontade de dar uma segunda chance pra ele, mas, nossa, o tempo que eu passei com o Art for Escape foi detestável pra mim. Eu realmente tive uma experiência muito ruim com ele. E não tava, assim, se eu me dissesse, ah, você tá empolgado pro novo jogo do estúdio do Art for Escape, eu ia falar não.

Mas aí comecei a ver não só os trailers do mixtape, mas principalmente opiniões de pessoas que tinham jogado antes do jogo lançar, né? Opiniões de pessoas que tinham feito preview, que tinham entrevistado os desenvolvedores, falado sobre as ideias do jogo e tudo mais. E fui ficando, como o Tengu tá com o Pokémon Vento e Ondas, cautelosamente otimista, com expectativa cautelosa em torno do mixtape.

E assim, é difícil cravar um gênero pro mixtape, mas ele é como se fosse uma mistura de um walking simulator tipo What Remains of Edith Finch com um Sayonara Wild Heart. Com o WarioWare. É, eu vi a comparação com o WarioWare, mas eu acho que a... É, não, assim.

Edit Fint já cobre essa parte porque ele é segmentado por meio que capítulos, assim, né? E cada capítulo vai ser uma mecânica única, né? Uma vibe própria ali, que vai tentar comunicar alguma coisa, contar uma mini-história ou alguma coisa assim. Mas eu entendo, tem alguns minigames que lembram o Wario Waring. Até no quão inusitados eles são.

e tudo mais, e aí tem a parte da Nara Wild Hearts que é, por isso que ele chama mixtape, né o jogo se chama mixtape porque todas as cenas com algumas raras exceções, só que não mas a maioria das cenas são embaladas aí por músicas escolhidas a dedo pra dialogar com o sentimento daquela cena, com o que tá acontecendo naquela cena, seja de uma forma complementar né, ou pelo contraste e tudo mais, e essa é a premissa do jogo vai, tem a ver com isso também, né, porque o jogo ele é a história

desse trio de amigos, que é a Stacy, que é a protagonista com quem você mais joga, tem alguns momentos que você joga com outros personagens, mas a grande maioria é com ela, e seus amigos, o Slater e a Cassandra. Os três são grandes amigos morando nessa cidade pequena em algum lugar dos Estados Unidos, em algum momento dos anos 90. É no interior da Califórnia. É em algum lugar da Califórnia. Dá a entender que é tipo o final dos anos 90. É Blue Moon eu acho o nome da cidade. Blue Moon Lake.

Alguma coisa assim Mas é, não dá pra cravar o ano Nem exatamente assim, né Não é um lugar real, né Nem nada do tipo E eles vão, estão terminando Já concluíram, na verdade, o ensino médio E estão no último dia deles juntos Porque a Stacey, ela vai viajar no dia seguinte Porque ela precisa ir pra Nova York Pra seguir o sonho dela de ser uma Qual que é o termo? É tipo supervisora musical Supervisora musical pra filmes, né Porque ela tem essa habilidade especial aí, né De...

a música. Não só de escutar a música, mas de encontrar a música perfeita pra cada situação. Tipo Kojima. Tipo Kojima. Então ela quer ser a pessoa que vai trabalhar com diretor de cinema, filmes e tudo mais pra encontrar as músicas perfeitas pra trilhas dos filmes e tal. Aparentemente esse é um trabalho que existe. Achei legal a especificidade assim, né?

e ela vai viajar no dia seguinte. Só que com isso, né, ela teve que, pra seguir o sonho dela, ela teve que abrir mão de um plano que ela tinha com os outros dois amigos, que era de fazer uma road trip levando a Cassandra pra faculdade dela. Eles iam pegar o carro e dirigir até a faculdade dela juntos.

e seria meio que a despedida dos amigos ali, só que a Stacey decidiu ir pra Nova York pra seguir o sonho dela. Então, de repente, agora eles têm um último dia juntos e eles vão tentar aproveitar o máximo disso com uma mixtape que a Stacey bolou pra esse dia. Tipo, eles montaram um roteiro, né, de tudo que eles vão fazer nesse dia e a Stacey montou uma mixtape com as músicas que vão embalar cada pedaço desse dia. E aí o jogo é a jornada, né, aventuras, dificuldades e atritos, né, que esses amigos vão passar.

Esse dia vai culminar numa festa Uma mega festa Que eles foram convidados, que vai ter perto do Na praia, eu acho E aí eles tão meio que aproveitando o último dia e se preparando Pra ir nessa festa Que vai ter no fim do dia As músicas são originais ou licenciadas? Licenciadas O que eu acho ousado pra um jogo lançando Hoje em dia Você não consegue jogar no Twitch O que eu acho

Não tem modo streamer, inclusive. Não tem modo streamer. Significa, tipo, cravando a... Que ninguém vai jogar esse jogo em live. É, é. O que hoje em dia é bem ousado, assim. Mas o que eles falam, né? Que devem falar que não. Não tem como a gente fazer um modo streamer. Porque, assim, o jogo tá falando especificamente sobre essas músicas. Tipo, ele tem uma coisa de quebrar a quarta parede, né? Que a Stacey, principalmente, ela conversa muito com o jogador, né?

E principalmente nesses momentos onde ela vai falar qual música que vai tocar naquela cena. Então, ó, essa daqui é tal música de tal artista, de tal ano, que tocou, que foi parte da trilha sonora de tal filme. E essa música é importante pra mim, ou é importante pra história da música, ou é importante pra essa banda. Por esse motivo, ela vem desse álbum, que foi isso, aquilo e tal. Então ela passa uma palestrinha, assim, de cada música antes, né? Dá um contexto da música. E isso, pra mim, o jeito que o jogo é apresentado...

é uma das minhas coisas favoritas sobre ele, que me lembra, a primeira coisa que me veio na cabeça foram filmes do Adam McKay, que fez aquele The Big Short. Vocês assistiram esse filme? Que é o do Grande Aposta. Ele fez depois aquele... Não, Olho Pra Cima também, que eu não vi. Mas eu gosto desse The Big Short, que ele tem essas coisinhas assim, de que de repente...

De repente, um personagem vira pra câmera e começa a explicar alguma coisa, né? E, às vezes, corta pra um narrador ou alguém pra te explicar um conceito econômico, assim. E aqui ele tem alguns momentos, assim, né? Tipo, esse momento que tá passando no vídeo agora. É um narrador explicando o que é o sonho da Stacey. O que significa ser um supervisor musical, assim, sabe? Pra mim, André, isso aí é Ilha das Flores. É edição Ilha das Flores.

Ilha das Flores? Mas Ilha das Flores é só... É só de verdade... O que é Ilha das Flores? Ilha das Flores é um documentário que, na verdade, é de mentira. Mas todo mundo acha o lugar de verdade.

Não é? Não, ele é de verdade. Não, é de mentira. Ele é das flores e é de mentira. Ele é de mentira, é. É de mentira, é de mentira. É um documentário que passava muito em escola, né? Mas que na escola falava que era de verdade. É, falavam que era de verdade, sim. Mas assim, ele fala de coisas de verdade. Que fala sobre miséria.

falar sobre pobreza, essas coisas. Mas o negócio é, ele é engraçadinho com inserções e a maneira que esse jogo usa o FMV nessa cena, por exemplo, me lembra um tipo de comédia que ele teria. Me lembra uma coisa meio Wes Anderson também, que tem essa coisa de, ah, vou parar isso aqui, contar uma outra história que é relevante pra agora, e aí depois a gente volta. Ele tem suas referências aí, e eu gosto bastante de como ele faz isso.

Tipo, esse jogo me fez pensar muito Third Flight of Loving, né? Grande clássico aí, todo mundo lembra, né? Pô, o chat inteiro é empolvoado.

Nossa, Third Flight of Love. É um jogo que eu acho que ele é de 2009, 10, não sei. Alguma coisa assim. É, por aí. Do Brandon Chung, que é um jogo que a gente comentou nos melhores do ano, porque a gente tava falando do jogo novo do Brandon Chung, que é o... Skin Deep. Skin Deep, que é um immersive sim que o Brandon Chung lançou ano passado, da Blendo Games, né? É Brandon Chung.

O Third Fries of Loving, na época, a coisa que mais me impressionou nele é como ele usava edição no gameplay, assim. Como que uma cena cortava pra outra, né, e fazia aquela edição de cortar entre duas coisas similares, né, e aí criar um significado entre essas duas coisas através do corte e tal, e usar esse tipo de coisa que, na época, lá em 2009, eu nunca tinha visto num jogo. E na época eu tive essa percepção de, tipo, nossa, quando isso for comum em videogames, a gente vai ter alcançado um novo nível de narrativa em videogames, né.

E meio que já tem jogos que usam isso, né? Hoje em dia, principalmente com carregamento mais rápido, SSD e tal, é mais tranquilo do jogo conseguir fazer essas trocas, né? Tipo, tá numa cena, imediatamente corta pra outra, né? E vai fazendo esses cortes entre cenas e tal. Só que ainda é algo raro em videogames. Eu sinto...

que essa, de certa forma, é uma das próximas fronteiras, assim, de narrativa, de você conseguir usar a edição de forma mais criativa dentro do gameplay, assim. O Mixtape, ele faz isso... Esse aspecto, eu acho que é o jogo que fez isso melhor que eu já vi até hoje. Pelo menos desde o Treasure of Love, assim, né? O Skin Deep faz isso...

Legal também. Mas eu gostei muito de como que o mixtape faz. Porque, por exemplo, a estrutura do jogo é essa de você estar seguindo o dia desses adolescentes, né? E, por exemplo, vão ter ambientes abertos pra você andar e explorar, né? Então vai ter o quarto, você vai visitar o quarto de cada um dos três adolescentes. E lá dentro você vai poder interagir com objetos e tal. Alguns desses objetos vão estar com um contorno amarelo, denotando que eles são especiais, assim. Quando você interage com esse...

vai ser um flashback, né? Vai ser algum outro dia na história deles que vai contar um pouco mais sobre a relação entre esses três amigos e te dar um momento musical ali com alguma música dessa mixtape. E aí, por exemplo, um dos primeiros mostra eles no carro curtindo música, tipo aquele gif do Jim Carrey, sabe? Batendo a cabeça com o What is Love, assim. Esse minigame, esse momento foi o que me vendeu o jogo.

Que ele é muito foda, porque ele é muito divertido de que começa a câmera fixa, filmando do para-brisa meio que de fora pra dentro, e aparece lá, aperte X, bolinha ou quadrado pra você bater a cabeça. Aí cada um dos botões faz um gesto, né? Tipo, só bate a cabeça, faz tipo, chifre em camão, coisa do tipo. Só que conforme você vai apertando o botão, o jogo fica dando esses cortes pra outras cenas dos personagens dentro do carro fazendo gracinhas. Tipo...

Tipo, acendendo, apagando a luz, apertando trava, destravando o carro. E aí o lance é assim, não é exatamente um jogo de ritmo, né? Porque você não falha se você não seguir o ritmo. Mas a ideia é que você aperte no ritmo na batida da música, né? Pra fazer direitinho. Então você pode, né? Que nem o gameplay aqui que a gente tá vendo. Aparentemente a pessoa tá batendo a cabeça e apertando as coisas na velocidade mais rápida possível.

Mas você pode fazer no ritmo da música se você quiser, né? E aí fica divertido. Quanto mais vai avançando, né? Ele vai trocando pra cenas diferentes sem interromper isso, né? Porque o gameplay é muito simples, né? Você não precisa de muita atenção pra fazer o que você tá fazendo. Então tem um momento que você tá batendo a cabeça, outro que você tá batucando na porta do carro. O próximo é você parado num drive-thru e aí de repente o botão de bater a cabeça virou gritar cheeseburger.

Então fica gritando cheeseburger no ritmo da música. E vai cortando entre essa cena, sabe? Assim, de uma forma muito estilosa. E aí...

no ritmo da música, né? Com uma coisa meio videoclipe, assim, né? É muito interessante como que ele tá fazendo a parte estética também, né? Porque muitas vezes o vídeo que tá passando, o fundo, né? Do lugar que você tá, é um vídeo, né? Não é um mundo 3D, assim. É muito interessante, assim, sabe?

Muito interessante como que, não só nesse momento, em vários outros, o jogo usa edição pra dar um ritmo, pra dar uma identidade pra história que ele tá contando, entrecortando entre vários momentos específicos pra criar uma narrativa, um sentido entre as coisas que ele tá mostrando na tela, de um jeito que poucos jogos que eu joguei até hoje fazem. Eu gostei muito desse aspecto do jogo, por menos.

E eu gostei bastante das atividades do jogo também, no geral. Elas são simples, mas eu acho que vendem bem em cada momento, encaixam bem com a música. Eu achei, cada momento, eu tava sempre achando divertido. Eu brinquei falando de WarioWare e tal, mas tem muitas atividades que nem chegam a ser minigames, né? Tipo essa coisa que o André falou de você batendo a cabeça no carro, ouvindo Creep do Creep? Freak.

Freak do Silverchair, né? Tem a parte que você tá andando num carro que tá com o capô aberto, né? E você tá de pé no carro e você vai meio que esticando o braço pra fazer os fogos de artifício explodirem e tal. É que tem essa coisa, né? Porque eles tão tratando de memórias, né? E no fundo o jogo é muito sobre como músicas ficam atreladas a memórias específicas e tal, né? Então por isso que ela tá tentando criar a mixtape perfeita pra transformar esse último dia...

Deles em várias memórias que ela vai ter pra sempre e tal. E tem isso, principalmente quando você tá revisitando memórias antigas, como que elas ficam grandiosas, né? Como que memórias se tornam histórias, né? Gigantes e mágicas, né? E que tem mais a ver com essas músicas mesmo. Então tem vários momentos que... Que nem o Tango falou esse de você tá... Estourar os fogos, né? É, você fica regendo o estouro dos fogos de artifício.

Tem vários momentos que vocês estão correndo em algum lugar e vocês começam a voar, né? Então...

As memórias, principalmente, tem essa coisa mágica de memórias mesmo. Pô, acho que uma das minhas partes favoritas do jogo é uma que a Stacey tem uma desilusão, assim, né? E aí o mundo fica meio que em preto e branco, e ela começa a flutuar de costas, né? É bem legal. E aí o gameplay é você andar para um lado pro outro. Você tentar esquivar, talvez? Ou esbarrar.

Ou esbarrar nos objetos que estão no seu caminho, né? E é tão simples, né? Ou quase... Que nem eu falei. Não chega a ser um minigame, mas um comando narrativo que você tem ali naquele momento. Porque não tem estado de falha, né? Exato. A maioria dos minigames não tem estado de falha. Pois é. Mas é uma coisa que complementa muito, né? A edição, porque ela começa flutuando e voando pra trás. Depois ela vai voando cada vez mais alto.

Ou voando de costas, passando pela cima da cidade, né? E tudo casado com a música, né? O momento que a música cresce...

ela começa a voar, né? Tem momentos onde ela começa a instalar o dedo no ritmo da música, né? Então é tudo, às vezes, o que tá acontecendo na tela, né? Tá surgindo em relação, replicando, né? Reproduzindo a batida da música e tal. Sim, sim. E o jogo, assim, muito bonito. É, filho, um jogo muito bonito.

Levando em consideração que o único jogo desse estúdio antes foi o The Art of Escape, que é um jogo muito bonito, mas 2D. De perspectiva 2D, pelo menos. De perspectiva 2D e feito há 5 anos atrás, né? Ele é de 2021. Ou seja, esse jogo tá há 5 anos em desenvolvimento. Eu acho que é só, tá? Só 5 anos em desenvolvimento pelo escopo desse jogo. Por mais que ele seja curtinho, né? Você termina ele em... Umas 2 horas e meia, 3 horas.

Nossa, é, umas 2 horas e meia e três. Ele tem essa coisa de jogo de adventure, né? Onde cada cena é única, né? Tem mecânicas únicas. Tem mecânicas que eu acho surpreendentemente polidas, né? Assim, de... Nossa, eles dedicaram muito esforço pra deixar isso muito bem feito, né? Tipo, uma das primeiras que você vai ver é a do beijo, né? Nossa, é muito boa a do beijo. A do beijo é foda demais. É muito legal. É muito... Assim, o melhor beijo dos videogames ou o pior beijo dos videogames, fica aí.

Pra o cliente, a gente não vai nem mostrar aqui, porque eu acho que é uma coisa que... Vocês têm que viver. Têm que vivenciar.

Mas, por exemplo, aquela que aparece no trailer de jogar papel higiênico em cima da casa. Ah, aham, aham. Assim, é assustadoramente polido como que o papel higiênico fica pendurado na árvore, né? De uma forma realística, assim, né? E ele escorre, né? Pela parede da casa de um jeito que, nossa, foi muito trabalho pra fazer essa ceninha de três minutos aqui, né? E você pode continuar. Você começa a fazer essas atividades, né? Que nem isso de jogar o papel higiênico por cima da casa do diretor da escola.

E aí você meio que pode parar quando quiser, né? O jogo te dá a opção de parar. Você faz algumas vezes, umas duas, três vezes, sei lá. O jogo já te dá a opção de parar. Isso em várias das atividades que você tem, né? Mas dá vontade de continuar, assim. Porque o momento narrativo ou visual é muito legal, né? Pô, o que eu fiquei naquele de jogar pedrinha no lago... Pô, fiquei uma cota lá. Uma pergunta que surgiu no chat. Ele... Tem em português?

Tem em legenda. Legenda em português, sim. Legenda, ok. Ok, só não tem dublagem em português. Legenda, então tá bom, tá bom. Sim.

Mas isso, eu... Teve vários minigames que eu fiquei mais do que precisava. Até o do beijo, eu peguei um troféu sem nem saber que existia. Porque eu tava fascinado com a física da coisa. E como a babinha funcionava. E aí eu ganhei o ativo de ficar um minuto lá. Então, tipo, teve vários... Que acho que cada minigame, cada atividade tem...

Pelo menos um ativo. Acho que um troféu é pra cada uma. Aí teve vários que eu peguei só porque eu ficava... Ah, divertido. Vou ficar aqui brincando um pouco à toa. E tem muitos que tem esse aspecto meio de brinquedo, né? De você só interagir com a coisa porque é legal ver o que acontece, né? Então, por exemplo, tem um de você tá bêbado numa locadora, né? Sim. É muito bom esse momento. E todos...

os filmes da locadora são objetos de física que você pode derrubar, né, e tal. Então tem essa coisa meio tátil, né, nos gameplays. Mas pouco do que as pessoas considerariam um jogo tradicional com, né, dificuldade, raciocínio, estado de falha e tal, né. Pulo, quebrar caixa. Pulo tem. Pulo tem. Tem pulo. Você empurra a caixa. Tem partes até de plataforma.

forma, Rafa. Já pensou? É muito videogame. Que loucura. Um jogo que você pula pra desviar de um objeto não pode ser considerado um não-jogo, né? É. Jamais. Mas é, então, tem muitos desses aspectos que me encantaram muito sobre o jogo. Tem outras coisas que eu não gosto tanto, assim, tipo, e especialmente no começo, né, eu comecei o jogo bastante cínico em relação a ele, por causa do meu, da minha preguiça com o desenvolvedor. Achei que você falou que é por causa da sua preguiça com adolescentes.

Ah, né, quem tem mais preguiça com adolescentes aqui é o Sushi, na verdade. É o Sushi, né? É, que detesta Life is Strange, por exemplo. Pra você foi tranquilo, Sushi? Você não ficou, caralho, esses bandos de merdeira do caralho? Não, são as crianças merdeiras do caralho. Mas é, tudo que dá memória, então tá bom. Mas eu relevei porque eu gostava do jogo. Eu tava achando divertido jogar o jogo. Então, os personagens eu tava levando. É que eu acho que eles são merdeiros descolados, sabe?

Eu consigo gostar deles. Eu acho uns merdeiro... É que assim, a relação entre os personagens eu acho meio estranha, assim, sabe? Talvez, eu não sei exatamente o que iriam contar com os personagens, mas tipo, a Cassie é super grossa com eles, de uma forma meio estranha, assim, às vezes.

Mas, em geral, ok. Eu não sei exatamente se eles queriam dizer alguma coisa com isso, mas a Cassie, pra mim, ela passa muito uma coisa neurodivergente, assim, da relação que ela tem com a música, né? De como que ela usa a música como esse... Quase como uma forma de traduzir o mundo real, de entender melhor relações, né? Categorizar melhor as coisas, assim, que dá... Ela fala, né, que quando as coisas ficam mais confusas, ela põe o fone e escolhe uma música, porque aquilo deixa ela entender melhor o mundo, assim, que eu não curto, né?

esse jogo, é tipo, pô, mais uma história de adolescentes americanos, assim, sabe? Eu tô meio que, pô, se eu nunca mais tiver uma história sobre adolescentes americanos dessa padrão, assim, de high school e de, ah, vamos fazer uma road trip e seguir os nossos sonhos e tal, ficaria feliz de não ter mais nenhum desse tipo. Especialmente porque pensando, pô, o estúdio é australiano, cara.

Se eles transformassem isso numa história sobre adolescentes australianos, já seria o bastante pra me dar um ar de algo mais... Diferente. Diferente, assim, sabe? Então eu fiquei... Ai, nossa... Assim, por mais que eu também sinta que o jogo tenta não cair tanto em clichês, né? Ele tenta evitar, por exemplo, as músicas mais óbvias, ele tenta evitar...

até os rumos mais óbvios da história e tudo, e comportamentos mais óbvios que adolescentes teriam, né? A relação entre os três, ela tenta evitar um pouco disso, ela acaba caindo em alguns desses clichês, porque eles são meio inevitáveis. E eu gosto de como termina também. Sim, mas eu sinto que, apesar disso tudo, ainda tem essas coisas muito desse imaginário, que é bizarro, né? Porque por mais que não faça parte da nossa adolescência, da nossa infância, a gente cresceu tanto com isso, que de certa forma é, né? De certa forma... Você...

Vem filmes, vem séries, tudo mais. Então tem esse aspecto meio de memória pra gente, mesmo que a gente não tenha vivido ainda, vivido isso como eles viveram. Então tem uma coisa meio cansada nisso pra mim. Só que, de tudo isso, o jogo me pegou muito nos personagens mesmo, sabe? Eu fiquei no começo pensando, tá, mas por que esse jogo tá contando essa história? O que ele vai ter de único pra contar? De uma história de adolescentes tão batida e tudo mais, com música, música pop e tal. Que coisa mais batida, né?

e o que ele tem para contar são esses personagens. E eu acho que funciona muito bem, eu acho que vale, se justifica, a história que eles querem contar se justifica pelos personagens que eles criaram aqui. A relação entre eles, as histórias que você vivencia entre esses personagens, como eles se conhecem, o que eles gostam no outro. E eu acho que ele também faz um trabalho interessante de te apresentar...

te levar pra uma expectativa incorreta do que vão ser esses personagens no início, pra te surpreender depois, né? Por exemplo, o Slater mesmo, ele, durante o começo do jogo, ele parece muito drogadinho, burrinho e tal. E quando você, à medida que você vai conhecendo mais ele, você vê que, tipo, pô, é um cara super criativo, artístico, né? Talentoso pra caralho. E são aspectos dos personagens que não ficam óbvios desde cara. A mesma coisa com a Cassandra.

Eu acho que, talvez, nesse sentido, a menos explorada seja a própria Stacey, né? Eu sinto que você não sabe tanto... ... ...

Eu acho que talvez você saiba o suficiente dela, mas eu sinto que talvez eu tenha aprendido mais sobre os outros personagens. É que eu acho que o que você aprende sobre ela, você aprende sobre ela através dos outros personagens. Não tem um foco que a história foca nela especificamente, no desenvolvimento dela especificamente. Ela é a protagonista, por assim dizer, você passa o maior tempo controlando ela, mas você acompanha ela pelo ponto de vista dos outros personagens. É sempre ligado a isso.

Que nem o Sushi falou, ela é meio grossa às vezes, né? A relação entre eles não é... Não é bonitinha. Não é bonitinha, exato. Mas você consegue ver as formas dela demonstrar carinho, né? Dela querer muito escutar as músicas que o Slater faz, né? Da relação de respeito que existe entre ela e a Cassandra, assim. Então tem coisas que são bem escritas de um jeito sutil.

dentro do jogo, que me pegaram, assim, na relação dos três, e pra mim se justificou a existência do jogo, sabe? Porque eu comecei muito pensando, tá, mas por que que eu tô jogando mais um jogo com uma história desse tipo e tal? E no final eu tava, não, pô, ok, eu estou feliz por ter passado por essa experiência, né? Ela foi... Ela me trouxe coisas boas, assim.

Eu achei muito legal, eu me diverti muito com o jogo. E é engraçado, porque a gente recebeu o jogo, né, antes do lançamento. Joguei o jogo e eu tava tipo, porra, que maneiro, que divertido, que legal. Quase um clipe musical, hahaha, vamos lá. Aí eu saio do jogo e chego na internet, a internet pegando...

É tipo a cena do Community, né? Eu chego com a pizza, a casa pegando fogo. E eu não faço ideia de quais são as polêmicas desse jogo. As polêmicas, entre aspas. É porque, assim, acho que a maior, talvez, venha do fato de que a IGN deu 10 pra ele. Uau, não, uau, não! Então, assim...

Porque esse jogo é melhor do que Crimson Desert? Esse jogo é melhor do que Expedition 33? Do que Mouse e P.I.? É, do que Mouse e P.I. Do que todos, basicamente, todos os outros jogos do mundo. E o pessoal não entende, né? 30 anos de curso, não entende que cada pessoa que faz um review é uma pessoa à parte. Provavelmente a pessoa que fez o review desse jogo não é a mesma do Crimson Desert.

E mesmo que fosse, foda-se. E mesmo que fosse, mas essa parte pra mim é a principal, porque uma coisa é eles dizerem assim, ah, pô, como assim você acha esse jogo melhor do que Crimson Desert? Que é uma coisa. Mas outra coisa que eles não conseguem entender é a IGN não é uma pessoa, senhor, é... É uma entidade...

Ignacio, Ignacio Gomes, Neves né, todos os jogos ali vão ter que ter uma continuidade de um pra outro, né, então a pessoa que jogou, achou esse jogo nota 10, consigo entender especialmente se a pessoa que jogou foi um americano que viveu essa época, né, que tinha essa idade nessa época

que gosta de música, que gosta desse tipo de história, de apresentação. Eu vi outros reviews, né, falando como que bateu, assim, da pessoa se identificar com cada uma das experiências, né, e ter vivido todas essas coisas e tal. E pra mim, o jogo não bate desse jeito. Eu não me identifico com o específico dele. Eu me identifico com as coisas mais gerais, né, essa coisa de você crescer numa cidade pequena, de você... Pô, uma coisa que me pega muito nesse jogo é essa ideia de, pô, um dia foi a última vez que a gente se juntou pra fazer merda, sabe?

Mas as outras polêmicas talvez começaram a partir disso. Mas é que, tipo, esse jogo é uma planta da indústria, André. Eles estão forçando esse jogo goela abaixo das pessoas. É um sucesso artificial forjado. E, tipo, gente, esse jogo tem 4 mil reviews no Steam. É, tipo... Nem é muita coisa. É um sucesso? É um sucesso. Mas esse jogo, pelo custo de investimento que ele parece ter tido, não é tão grande assim, não.

E se a indústria fosse forçar o sucesso Pra um jogo que ele tem 4 mil revistas no Steam? Eu acho que é uma pessoa que joga uma coisa Que não é do gosto dela e ela não consegue Conceber que outras pessoas podem ter aquele gosto E assim, se tivesse uma fórmula Pra forçar um sucesso de algo

Né? Acho que todos estariam usando. É, aí estavam dizendo que, tipo, ah, é o novo Expedition 33. E, tipo, realmente, Expedition 33 foi mais um fenômeno cultural do que de vendas, que a gente tava falando, ele vendeu 2 milhões. Pokémon, o relançamento do FireRed vendeu mais. Sim.

Então, tipo, vendeu pouco? Não vendeu pouco. Mas calma, não é também um jogo que foi artificialmente inflado, né? Dois milhões, calma lá. E aí entra naquilo, né? Pra um jogo ser artificialmente inflado do jeito que eles estão falando, tem que ter um cabal da mídia de videogames, assim, em volta de tudo, que já vai entrando nessas ideias de conspiração, né? Que sempre tá por trás de tudo, né? E todo mundo sabe que cabal fechou faz muito tempo já, gente. Infelizmente. E nem tá no Mortal Kombat novo.

É verdade. E o Bernardo falou, então forçando a pessoa a jogar como? Né? Tipo, como assim? Mas assim, isso é só uma minoria. Eu só trouxe isso no começo. Porque, tipo, é um jogo tão inofensivo. Que, caralho. Mas tem uma mulher, por exemplo. Então é o Hulk. É verdade. Tem duas mulheres. Ai, uma mulher. Ai, duas. Duas mulheres. E uma delas, rapaz, é asiática. Nossa senhora. Na verdade, no elenco, tem acho que um homem só, na verdade.

E o vilão é um homem E o homem Ele não é másculo Ele é um Betinha Um Betinha De bigode fino Betinha cabeludo Eu gosto muito que tem o outro cara de bigode grosso E ele acha muito foda O cara de bigode grosso É o que ele queria ser Mas assim, uma coisa que eu achei engraçada Faz tempo que eu não vi essa discussão Por isso que eu achei engraçado Mas isso nem é um videogame Viuu

o tempo é um círculo achatado é um círculo chato a gente nunca foge das mesmas conversas sobre videogame faz 30 anos

Mas de novo, isso é só minoria. Eu só comentei porque eu fiquei surpreso que esse foi o jogo que trouxe essas discussões. Ah, mas é... É um jogo tão inofensivo como você disse, né? Bizarro, bizarro. Eu realmente não sabia que tava nesse nível e felizmente consegui evitar a maior parte. Mas lembraram ali, né, do Zoom Bob Esponja ou Zoom Rain Stimp, como o jeito certo de falar, no bigode do... É muito bom.

com a espinha no canto da boca tem uns momentos falando de novo de momentos polidos aquele momento da cabine de fotos muito legal muito bem feito se ele é legal se a cabine de fotos fosse uma coisa real

Mas eu achei engraçado que um jogo que me lembrou bastante, que esse jogo me lembrou bastante, foi o Sayonara Wild Hearts. Você falou que é um jogo de mil dólares. Dois mil. Dois mil dólares. Dois mil e quinhentos. Esse daqui... Aumentando a inflação. Esse jogo tem objetivos diferentes.

Mas eles tem coisas parecidas O Sayonara Wild Hearts se apresenta Meio que como um álbum também Cada fase é uma música e tal Mas o Sayonara Wild Hearts são só as músicas Ele não tem parte de exploração E diálogo fora disso e tal O Sayonara Wild Hearts me pega mais Eu gosto mais dele Eu acho que até pelo fato do Sayonara Wild Hearts Ser menos específico Ele consegue comunicar mais Comigo assim Menos específico em que sentido?

Ele não é uma história que se passa nos Estados Unidos. Ele é mais vago, né? Sobre o que ele tá falando, né? Ele não tem essa especificidade de adolescentes no ensino médio norte-americano com essas experiências específicas e indo e tal. Ele é mais mágico, né? Ele é mais absente.

Trato, vamos dizer. Coração partido, término, mas... Isso. Esse, eu acho que por isso que ele, pela especificidade dele, ele corre esse risco, né? Com quem ele comunicar, ele vai ser mais poderoso, mas ele pode também afastar pessoas com quem ele não comunica tanto assim. Apesar disso, como eu disse, tem muita coisa nele que eu considero mais, não vou dizer universal, né? Mas que se comunica até com quem não é um estadunidense que viveu nos anos 90, a sua adolescência, né?

Então, acho que por isso ele ainda funciona. Gostei bastante também da experiência.

A história dele não me pegou tanto, mas eu fiquei muito afeiçoado aos personagens. Ele junta muito bem a apresentação de personagens em diálogos, cutscenes, essa coisa toda. Com a exploração que você tem, pequenas explorações que você tem nos cenários. Quando você tá, sei lá, no quarto de um deles, você tem muita opção de conversar sempre com os outros. Antes de prosseguir com a história, fazer o próximo flashback. Eles criam muito bem essa sensação de que eles são um trio unido, que eles fazem coisas juntos. Eles têm uma história juntos.

Isso é muito legal. O jogo consegue te passar que não, essas pessoas são amigas mesmas. São realmente pessoas muito importantes uma pra outra. E que a Stacey tá indo embora é uma coisa pesada. É séria. E não tinha internet nessa época, galera, pra se comunicar com a pessoa ir embora. Não tinha. A pessoa ir embora, você ligava. É, telefone. Faz um DDD. O problema é que todo mundo ia se mudar. Tem mais um número conhecido de...

E começa também, vai pra faculdade, não tem mais tempo de ligar, conversar. E eu acho que o que pra mim beneficia muito o jogo é que as partes de gameplay são sempre momentos muito singelos de demonstração dessa amizade, né? Sim. Que nem você falou, o momento que eles estão indo pra um lugar, correndo no campo, aí o campo abre, eles começam a voar e dar super pulos e tal, criando flores por onde você anda. Com a música.

com a música foda e voando, essa coisa toda. Até esse momento que você tá jogando pedrinha no lago, né? E aí eles tão lá conversando sobre várias coisas. Toda vez que você acerta alguma coisa, corta por uma cena deles conversando. Tem muitos momentos muito... Ainda que a história não me pegue muito, a narrativa, o estilo de narrativa deles, eu acho muito, muito legal.

Muito, muito legal. O ritmo é muito bom. Com ritmo bom, com... Tem a parte que você tá na festa, você tá com o Slater com a câmera gravando as pessoas e interagindo com as pessoas na festa, é muito legal. A parte que você tá no parque de diversão de dinossauro tirando foto, é muito legal. Então, pô, o principal, pra mim, é a base do jogo que torna ele muito maneiro, que vai além da história em si, é o quanto você tá batendo na tecla da amizade desses personagens que talvez nem tenham tanta profundidade assim.

Mas a relação deles é muito bonitinha, é muito gostosa de acompanhar. Como eu tava dizendo, eu acho que eles correm um risco aqui de apresentar personagens que, inicialmente, eles são meio abrasivos, assim, eles não são imediatamente palatáveis, né? Eles não são os personagens mais queridos e simpáticos do mundo. Mas eu terminei muito afeiçoado a todos os três, assim, sabe? Realmente, pô, que triste. Nem faria sentido mais histórias sobre esses personagens, porque gostei muito dos três, assim.

Gostei muito de como o jogo fecha, né? Do que ele tem a dizer sobre... ... ... ...

tudo, gostei. Talvez uma história tipo 20 anos depois, eles voltando pra cidade tendo que matar o palhaço. Não é algo assim. Pô, todo mundo gostou então? Eu gostei, eu gostei. Mas eu também não joguei. Eu quero jogar. Você joga onde? No Pé 5. Prestaixo.

Ninguém tem Game Pass mais nessa altura, né? Mas ele tá no Game Pass também. Alguém falou que não gostou da tradução em português. Vocês viram se tá bom, se tá ruim? Eu acho que a adaptação ficou boa, né? Eles localizaram muito bem termos, tipo, de bebida, né? De, sei lá, porque eles fumam maconha. Então, termos pra baseado... Ah, tem muita gíriazinha, é verdade. E eu gosto disso, assim. Não, eu acho que tradução é adaptação. É, sim.

É, porque eles têm bastante desse dialeto, não sei se dialeto, mas esse jeito de falar que é muito até estereotípico dos anos 90, né? Tubular! De chegar e falar tchá, sabe, assim, pro amigo. Eu espero que na legenda em português tenham colocado só. Só. Não, pior que ficou chá mesmo. É, nessa parte acho que sim, mas tipo... Tchê!

Tem o saca Tem muito saca A frase que termina em saca Que é o Eu esqueci como é que tava em inglês Mas tem muita frase Que na legenda Terminava com saca É tipo You know You know Você fala com saca Sabe Pô 53,99 Steam 103,41 Nossa senhora É a Ferrari É a Ferrari É a Ferrari Como?

Não tem jeito, né? O dobro quase do preço. O que é isso, cara? Foi do Hollow Knight, que o Song é a mesma coisa. Era o dobro do preço. Era tipo 120, né? Nossa. Tomar no coelho. O que é isso, velho? O que é essa porra? Toma vergonha.

É que o jogo é 20 dólares Sério, 54 reais pra esse jogo Vale muito É 54 pra promoção de lançamento O preço normal dele acho que é 60 Mas eu acho que é um bom preço Pra experiência que ele oferece Eu até acho que 103, dado A conjuntura de valor de jogos Também tá bem dentro do Do praticável pra esse jogo Por mais que ele seja curto Eu acho que a duração dele é perfeita Eu não gostaria que ele fosse mais longo

Eu acho que eu levei umas 5 horas pra zerar 4, 5 horas Eu levei umas 3, mais uma horinha pra platinar ali É, eu não voltei pra platinar Eu só terminei e fui embora Tava esperando alguém fazer um guia de tudo que precisava fazer direitinho Você explorou muito, Tengu, pra ter levado esse tempo a mais? Eu acho que talvez Jogou com calma Joguei com calminha, conversei com todo mundo Tem no Switch 2? Ah, 60 no Switch Eu acho que tem

Acho que a pessoa tinha falado brincando E tá em promoção também 74% sem promoção É a Ferrari Não tem jeito não, é a Ferrari No momento que a gente falou do Ilha das Flores Não galera, o lugar existe Não é o local, não é a situação O filme é um filme de ficção Que finge que é um documentário Eu nunca vi Ilha das Flores A gente tem que ver

Era um clássico de escola, assim. Eu acho muito bom até hoje. Eu revi, sei lá, ano passado. Eu só assisti aquele antinazismo do Corrente. Esse eu não conheço. A Onda? A Onda. Você viu A Onda na escola? Eu vi. Não, pô, A Onda é de 2011? Como é que você viu na escola? Não, não, não. É outro filme. É que o Lindo das Flores é curtinho, né? Tipo, oito minutos. É super curto. É de 2008 a Onda? Não pode ser. Ah, é uai. Estou falando de filmes diferentes. Esse aqui, não é?

A Onda, ó, de 2008. Deve ter um outro filme. Eu não vou falar do... É Cristiane F que você viu, né? É, talvez seja isso. Diário de um adolescente. Kids. Pior que Cristiane F era um de passar na escola também. Era, era de passar na escola. Falaram que é a nova versão de 2008, mas tem um antigo. Nota Naval, então, né? A Nota Naval é a nossa...

Forma desnecessariamente complicada de avaliar jogos aqui, ao invés de dar uma nota de uma 10 ou de uma 5 estrelas ou qualquer coisa inútil, completamente defasada assim, nós pontuamos colocando o jogo num ponto, num plano cartesiano, de eixo XY onde o eixo X vai de... do que mesmo? Vai de desinteressante a interessante ou de 1 a 10 e o eixo Y vai de ruim a bom ou de J a A.

E aí, Tengu, eu quero saber de você, nesse plano cartesiano 2D, qual quadrante, qual coordenada você coloca mixtape? Muito bem. Para mixtape, eu vou dar um E8. E 8. E 8. Aí. Olha que interessante, né? Porque o Tengu, ele achou o jogo mais interessante do que bom. Eu achei o jogo, Tengu, mais bom do que interessante. Olha só. Então eu vou dar pra ele um B5. Muito bem. Então é uma merda o jogo. Isso. Quer dizer que é uma merda.

E você, Chico, qual nota você dá para... Você acha o conceito dele interessante? Não. Ok. Eu vou ficar no meio termo entre o André e o Tengu na parte da interessância. Porque, de fato, ele é clichê em muitas coisas, mas, ao mesmo tempo, eu acho muito interessante como ele usa edição, como ele faz os momentos, os minigames, como encaixa musicalmente, as músicas.

Então ele tem sua interessância, apesar de tudo. E eu acho que ele faz bem o que ele faz, geralmente, também. Boa parte das vezes. Eu acho que eu vou de B6. É um B6 aqui? É. Um B6. Ai, que isso cai do lado, né, André? Do ladinho, do lado, né? Do ladinho.

Coladinho com o André. Então, essa... Todas as manhãs. Essa é a nota naval para o Mix. É o Mix, não tem jeito. Pois bem, nos anos 90 tinha Walkman, tinha até Diskeman, se você fosse uma jovem privilegiada aí, né? Tinha o que mais? Tinha disquete, tinha fax. Mas uma coisa que definitivamente não tinha nos anos 90 eram as roupas tecnológicas da Insider. Hummm.

Imagina você viver num mundo que só tem roupa que fica amassada no corpo, roupa que desbota depois de duas lavagens. Imagina você todo dia vai sair de casa e você tem que ficar pensando, ah, hoje, depois do trabalho, vou fazer tal coisa, hoje mais tarde vou encontrar os amigos. Imagina você ter que planejar o seu guarda-roupa momento a momento.

Ainda bem, não é mesmo? Que vem aí a Insider pra solucionar esses e tantos outros problemas, porque a Insider é roupa que você usa todo dia, sem precisar ficar pensando. Exato, ela inteligentemente se encaixa na sua rotina. Exato, por quê? Porque é uma roupa confortável, é uma roupa que é elegante em qualquer situação, né? Você pode usar todo dia, que não vai perder a qualidade, né? Não vai ficar com aquela aparência de roupa velha, porque ela não desbota, ela desamassa no corpo, ela evapora rápido o suor, né?

É anti-odor, que eu acho importantíssimo. Imagina se eu fosse uma criança nos anos 90 com Insider. Não é mesmo? Orra, eu ia ser a criança mais badalada do bairro. A Insider é tanto de rotina dia a dia, que o casamento de sushi, eu tava de Insider. Tava com a minha socialzinha polo, assim, da Insider. Até em situações ecumênicas da Insider. E tava o quê? Sol, calor.

E eu fiquei o quê? Cheirosinho. E, Rafa, a minha camisa social era o quê? Insider. Uma tech t-shirt. É, por debaixo do terno. É, tech t-shirt. Que tem até social também. Compondo ali o look com os tons azulados para o seu look laranja azulado. Exato. Era mais um marrom, né? Era marrom azul com detalhes laranjas. Marrom tá muito na moda. É verdade. Sabe, quem não sai da moda é Insider. É verdade. Até porque tem várias cores e peças diferentes para todas as ocasiões. Exatamente.

Então visitem lá o site, o link tá na descrição, você vai ver lá os modelos, né, inclusive vários modelos da Tech T-Shirt, né, vai ter Tech T-Shirt regata, manga longa, pras diversas situações, né, agora aqui em São Paulo que deu uma esfriadinha, muito bom. Isso, tem umas com tecido mais grosso, né? Exato, exato.

Usa o nosso cupom, que é jogabilidade. É um cupom cumulativo, né? Ele acumula com as já promoções ali do site. Ou seja, você vai ganhar ainda mais 15% de desconto, caso for um novo cliente, ou 10% se for um cliente recorrente. E se você está ouvindo esse podcast no dia que ele sair, hoje e amanhã, está valendo também desconto no Pix, né? 5%, se você pegar no Pix. Lembrando que acumula o cupom, que nem um pouco falado. É, acumula tudo.

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Lembrando de novo, o nosso cupom Jogabilidade ou clica no link da descrição que já te coloca no site com o nosso cupom aplicado no carrinho. Aproveite e muito obrigado Insider pela parceria. Obrigado por nos vestir.

para o nosso bloco de perguntinhas. Finalmente, voltando aí, o bloco de perguntinhas, depois de dois Vertis, onde a gente chegava aqui com quatro horas de podcast, manda pra gente suas perguntinhas lá no e-mail, que é o vertis.jogabilidade.de ou no nosso usuário do Telegram, que é o arrobajogabilidade. Lá você pode mandar pra gente perguntas sobre videogames, temas pra gente discutir aqui, qualquer outra coisa relacionada desse tipo, que a gente vai tentar transformar, quem sabe no episódio que vem, a sua dúvida, a sua falta de conhecimento em conhecimento, de forma alquímica. Você vai poder soar então... então...

Mais ou menos assim, Tengu. Boa noite, meus caras dos jogabilidade e pessoas. Me chamo Patrick e comecei a acompanhar o Jogabilidade há mais ou menos um ano e meio. Depois que soube a existência de vocês pelo PH. Obrigado, PH. Eu queria uma opinião de vocês que tem tatuagens. Mas em específico do nosso Robot Master cabeludo. Esse cabeludo agora. Não é mais cabeludo. Tengu, moro.

Não tá assim, grande ainda o cabelo. Não, pô. Não tá curtíssimo, entendeu? Sou um jovem de 23 anos e quero fazer minha primeira tatuagem. Mas não consigo decidir onde faço ou o que faço. Além disso, descobri que tatuagem é um investimento alto. Opa.

Não quero gastar mais de 500 reais e correr o risco de sair algo como algo meia boca. Aliás, sempre vi a Tatu como algo um pouco sentimental, como algo que queremos deixar marcado em nosso corpo. No meu caso, penso em algo de Kingdom Hearts para a primeira Tatu. Porém, após muitas pesquisas, não achei algo de KH que queira tatuar.

Estou com um pouco de receio de tatuar algo mais evidente no meu braço. Agora então estou com algumas dúvidas e questões sobre isso e queria uma opinião. Como vocês decidiram os locais e os desenhos de vocês? Como foi a experiência de vocês com as primeiras tatuagens? Desejo tudo de bom e abraço pra vocês. Também queria dizer que o André me fez ser um fã de Monkey Island. Uau, um jovem fã de Monkey Island. Ó, então tem que tatuar uma galinha com a polinha no meio.

A minha tatuagem, acho que eu contei a história só na época, né? Qual? Eu tenho um ciro. Ih, tirou. Ih, tirou. Uh!

Eu tenho um dos símbolos do Journey, porque pra quem não jogou Journey, cada vez que você joga, seu personagem ganha um símbolo. Como se fosse um nome por causa do online, né? E ele tem... É quase como se fosse um alfabeto. Acho que são tipo 25, 20 e tantos símbolos. E esse símbolo que eu tatuei foi o que eu tive da primeira vez que eu joguei o Journey. E na época foi um jogo que me marcou muito, me tocou, me emocionou. E foi importante pra mim a mensagem dele e tudo mais.

E eu fiz a tatuagem na semana seguinte que eu joguei. Caralho. E eu não me arrependo. Porque pode ser essa tatuagem de impulso, tipo, caralho. Mas não, eu acho que ainda é uma mensagem que eu gosto. Eu não revisito o jogo pra dizer que é um jogo que eu gosto menos do que eu gostei na época. Mas...

É algo que é ainda importante pra mim Que representa coisas pra mim Uma cápsula da época Ainda bem, Sushi, que eu não fiz exatamente essa mesma coisa Quando eu vi o Sasuke marcado pelo Orochimaru Com o São Bruno no pescoço Mas você tinha 13 anos, né? Difícil fazer uma tatuagem Tinha 13 anos

André, eu queria dizer que a primeira vez que eu troquei mensagem com o Rick online foi por causa da minha tatuagem. Olha aí. Na época, como era muito cedo o lançamento do jogo, eu acho que ele não tinha explodido, explodido de vez ainda, não existia na internet o alfabeto. Ah, sei. Então, o que que eu fiz? O alfabeto

O alfabeto. Eu fui na... Tem uma área do jogo que você vê todos os símbolos. Eu desenhei todos os símbolos. Eu não lembro por que motivo, mas eu fiz todos os símbolos, desenhei. É tipo num gridzinho mesmo, como é tudo bem quadriculado, é tudo bem geométrico. Eu peguei algum grid e usei como base pra fazer os desenhos. Eu lembro, acho que eu postei que eu fiz a tatuagem, compartilhei os símbolos, um negócio assim. Não, eu acho que eu falei que eu fiz a tatuagem. E o Rick me mandou mensagem perguntando se eu tinha mais outros símbolos.

talvez com interesse na época. Aí eu mandei pra ele os símbolos que eu tinha desenhado. Uau. O captador impressou que era um símbolo, lápis, que achou, gente, isso é 2008. Nem existia isso, sabe? Não, era 2012. O mundo era outro, galera. Era fevereiro de 2012. E parece um QR Code o negócio do... E assim, só acha que é uma soacha que é isso quem não sabe o que é uma soacha. Exato. Começa aí. Parece mais um quadrado preto de longe. É tipo um coração. Pra mim parece um coração.

Dito isso, saindo da sala de tatuagem, eu tava sem camiseta ainda, tava entrando a próxima pessoa, na verdade, nem eu saindo, né? A próxima pessoa que ia fazer a tatuagem tava entrando na sala do tatuador, enquanto ele limpava as coisas e tal. Era uma moça. Ela virou pra mim e perguntou, esse daí é aquele símbolo nazista? Caralho. Primeira pessoa que virou a tatuagem. Aí você. Olha.

que o War of the Dance o War of the Dance mas olha só o falaram de 2012 era o fim do mundo e foi né a gente tá vivendo no posse exato sushi já era careca? era tinha cabelo bem ralinho mas eu tinha mais cabelo é o meu negócio todo eu fiz essas tatuagens porque eu contei né de todas as tatuagens que eu quis fazer durante minha vida e felizmente não fiz né

Então, por que eu fiz essas tatuagens como método do Jogabilidade? Porque eu falei, nossa, uma vez, quando eu era jovem, eu quase fiz uma estrela da Avril Lavigne. Nossa, uma vez quando eu era jovem, eu quase fiz as três bolinhas do Take Off, Pants and Jackets e do Blink-182. E aí, eu falei em seguida, que bom que eu não fiz, né, galera? Imagina, eu hoje em dia, como uma estrela da Avril Lavigne, as bolinhas do Blink-182. Ha, ha, ha, piada de masturbação.

Mas você é destro. Não, não. A piada de masturbação do... Ah, tá. Da coisinha do Blink. E aí... A meta pra fazer.

Eu não, Bernardo, eu acho isso um absurdo. Isso daqui é memória, André. É uma coisa afetiva. Mas assim, pelo menos, né, que nem o Sushi sempre lembra, não me fizeram fazer, e eu também não fiz, a tatuagem do Bioshock, né? Da corrente, né? Porque ele tem, quem nunca jogou, né? A Bioshock tem nas duas mãos, assim, três... Elos. Elos. De corrente, no pulso. Essa eu não pilho o André a fazer, não. Essa daí eu... Essa é bad vibe. Essa eu não faço nem de meta, não. Essa é bad vibe. Não teve uma outra tatuagem que bateu meta ano passado?

Que essa é a melhor de todas O pior é que todas eu acho muito Porque elas tem uma puta história por trás E a tatuagem Muitas vezes não é isso da história Nem sempre Como alguém falou, minha primeira tatuagem Ah, isso daqui é uma homenagem ao meu pai e minha mãe Décimo oitava tatuagem É um ovo frito

Entendeu? Mas, e aí, a tatuagem fora dessas, né? A que eu mais cheguei perto de fazer, e que bom que eu não fiz, e também não vou fazer por... Cara, que é muito doido isso, né? Aí você vai contar, vai virar neta. Era a tatuagem da Fate do Mirror's Edge, sabe aquela tatuagem? Do que ela tem no braço? Ah, sei. Não, qual que ela tem? Ela tem uma no braço inteiro, assim. Parece um circuito de computador, assim, no braço. É legal. Visualmente, nela, né?

Nela é muito legal. E aí eu modifiquei no Illustrator pra ter zeros e uns binários no estilo da tatuagem do Ryan Davis, do Giant Bomb.

Só que obviamente ia dizer outra coisa A dele diz mãe E a minha ia dizer Pai Satã Caralho Eu não lembro o que eu tinha colocado pra mim Nossa Ah não, vou nem falar Que vergonha Ah não, fala o que que é Eu acho que era Ai caralho Que vergonha Eu não consigo E o Rock Show? Não Eu acho que era Nevermore Ah, o que é

Não, não, tá tudo bem, pô. É, você é muito fã de Edgar Allan Poe. André, meu nick no Orkut na adolescência era Memento Mori, André. A gente passa por isso. Aí eu não falei porque o motivo do lugar, né? É porque no Journey é onde fica o símbolo do personagem. Exato. No meio do peito. Esse lugar é extremamente dolorido pra tatuagem. É, bastante. E você, Tengu? Eu tenho, no momento eu tenho oito tatuagens.

Uau, você é o mais tatuado então no jogabilidade. Sim, e aí foi meio que tipo, todas elas são de coisas que me marcaram de alguma forma, né? Então tipo, eu tenho num braço a máscara de um vilão do Shadowbringers, por exemplo, que é um boneco que eu amo de paixão, né? No anti-braço. Braço eu tatuei a Artstone de boletária do Demon's Souls, que é um jogo que me marcou pra caralho, que tem história e tal.

E aí tem algumas, algumas são por isso. Significam coisas que me marcaram muito, que são muito importantes pra mim. Algumas eu já tenho um significado um pouco mais trabalhado, assim. Coisas que significam coisas mais profundas. Tipo, eu tatuei, a minha segunda tatuagem, a primeira tatuagem, segunda tatuagem, foi a Samo Saini do Dark Souls no meu pulso. É legal também. Quando a gente conheceu, vocês já tinham ela. Porque é aquela coisa de, tipo, você chamar um amigo, chamar pessoas em momentos de dificuldade e tal.

Pra matar alguém. Pra matar alguém. Na mesma linha, eu tenho uma pedra do Final Fantasy XIV, que é a pedra que você usa pra chamar outras pessoas pra você enfrentar um boss e tal, né? Que é a mesma coisa, tipo, pra eu não esquecer que eu tenho pessoas com quem eu posso contar, essa coisa toda, né? Eu tenho no braço direito a runa do olho do Bloodborne, que é aquela estrela, né? Estrela de cinco pontos.

Que é uma runa que o significado dela é manter a mente aberta pra coisas novas, pra ideias novas. Manter sempre a mente aberta, né? Pro cosmos. Pro cosmos, pra ficar maluco, né? Adquire mais olhos. Por isso que o Tengu cortou o cabelo mais curto pros olhos da cabeça enxergarem. Exato, exato, né? E essa da mão aqui? Essa da mão é de G Gundam, que é uma série de Gundam que eu gosto muito. E que é o rei do coração, né? Porque, pô, tem que amar as coisas, né? Quantas pessoas olham e acham que é Kingdom Hearts?

Cara, ninguém falou de Kingdom Hearts até agora, sabia? Bem, uma pessoa então. Uma pessoa, uma pessoa falar. E eu tatuei os símbolos do Caen do Darkingard 1 e da Zero do Darkingard 3, porque eu sou maluco. Aí é só porque eu sou maluco mesmo. É porque eu gosto muito de Darkingard, né? Mas levando em consideração o contexto dos personagens, é só porque eu sou maluco mesmo.

Tony perguntou, pô, onde vocês tem uma tatuagem que não significa porra nenhuma essa maneira? Se eu fosse fazer hoje em dia, por conta própria, por vontade própria, seria algo sem significado só pelo design mesmo. O bigodinho vai ser, não tem significado mas tem que achar maneira então vai ser difícil. Mas ela é maneira é maneira. E eu queria fazer pelo menos uma de Nier, que eu sei o que eu quero fazer mas ela ficaria cara. A saia da Tchubi nas pernas A saia? A saia A saia da Tchubi. A cabeça do Emílio nas bolas

Pô, essa é boa, hein Uma só Uma carinha do Emil assim, em uma bola Pô, essa ideia é boa, hein Parece bom, André Meta do jogador dele Eu tinha outra ideia, mas acho que vai ter que ser essa Não, pera, agora tem que falar qual que é Não sei se você não quer dar spoiler Não, não, eu queria tatuar o Weiss Grimório Weiss nas costas Ah, Grimório Weiss foda Voando, né Pra atirar nos seus inimigos Porque você só tem tatuagem nos braços

Só nos braços. Eu tenho vontade de fazer a Moonlight Sword no braço. Mas qual jogo? Então, eu fico pensando nisso, tipo... É por isso que ele não fez ainda. Olha, pior que eu já pensei, será que eu faço a do Kingsfield 1 em um braço e a do Bloodborne, que é a minha favorita visualmente no outro? Mas provavelmente só vou fazer uma, talvez vai ser a clássica mesmo, porque eu gosto muito do design da clássica. A clássica do Demon's Souls ou do Dark Souls?

Do Kingsfield. Ah, do Kingsfield. Por que você não faz, Chi? Um esqueleto de Dungeon Crawler.

Legal. O foda é que como a gente já falamos, tatuagem é muito caro. E eu, né, vou querer uma... Ah, não, vamos nesse aqui que vai ser foda. Aí a tatuagem é milhares de reais. Ah, não, tô de boa. Passo. Isso é boa também. Faz um tengu na velhira com o nariz sendo malaquias. Porra. Uau. É, mas Rafa... Eu não tenho nenhuma tatuagem. Eu sei, mas se você tivesse que fazer uma. Se eu tivesse, eu vou ser obrigado, assim? Não. Ah, você tem dinheiro infinito e você quer fazer uma tatuagem. O que você varia?

Eu nunca fiz uma tatuagem, nem por questão financeira, não. É porque eu tenho baixa autoestima. Eu não acho o meu corpo bonito pra fazer uma tatuagem. Mas a tatuagem serve pra deixar o seu corpo mais bonito. Mas aí... Pelado. É a mesma coisa que você desenhar a Mona Lisa numa pedra de cachoeira, assim. Não, não, não, não, não. Deixou a pedra mais bonita. É, deixou a pedra mais bonita. Não, a pedra às vezes tava mais bonita assim.

Não, não, de forma alguma. A pedra é muito feia pra Mona Lisa, entendeu? É o que eu tô falando. O que vocês acham? Uma tatuagem cristã. Isso, ó. O que vocês acham?

Porque assim, teve um negócio aí que alguém foi em umas pedras que tinha desenho rupestre e pichou com spray. Pichou longe do desenho rupestre. Não por cima. Não por cima. Não, como é que fala? Vandalizou o desenho rupestre. Só adicionou ali a pichação. O que vocês acham disso? Eu acho... Primeiro, por que a pedra estava fazendo exposta nesse local? Eu não sei.

Porque, gente, esse tipo de coisa tem que ser guardado. Porque o melhor realmente é não mexer. Porque às vezes você descobre que aquele lugar que não tinha nada, na verdade, tem um traço de uma tinta, sabe? Eu acho paia, eu acho paia. Eu acho paia, eu acho paia. Mas, por exemplo, daqui a 10 mil anos, o picho também não vai ter seu valor...

Não, porque vai ter sumido, né? Não, que nem a pintura não sumiu, o picho talvez não suma. Mas naquela época as tintas eram melhores, mas tem efeito hoje em dia. Naquela época, será que alguém não falou, pô, tá pichando a pedra? É, passou a pessoa. Pô, tá pichando a pedra. Pô, tá desenhando sexo aqui na minha frente? É, porque tinha desenho de pessoa transando. Ó, no vídeo parece que foi por cima do desenho do pesto e sim. Bom, aí é pai.

Aí é pai, aí eu acho pai. Eu não concluí nada, eu tava apenas pensando sobre. Por cima eu acho pai, do lado eu acho poético.

Eu acho que você pode fazer em outro lugar E deixa a sua pedra A pessoa fez também em outro lugar Eu tô pensando no significado Do picho alado do desenho rupestre E eu acho poético o conceito O Balorma falou que vai tatuar o rosto De jogabilidade bem realista Como se fosse um monte de ruximor Fazer igual o Homem Recó O Quero Peidos

Platulências. O que está acontecendo, gente? Já viu o cara do Quero Peidos? Quero Peidos. Essa é muito boa. Todas as tatuagens dele são sobre peidos. Sobre peidos. Quero peido. Peido em mim. Quero peidos. Gosto de peidos. Peidos. Amo peidos. Eu estava pensando no cara do Dia Cass. Tivou. Tivou o que se desenhou na própria costa, fazendo assim. Tem uma que é Amo os peidos. Amo. Amo os peidos. É verdade. É isso, André. Isso aqui é o tatuagem. Amo os peidos.

Nesse momento a Clarice teve um ciricutico. Eu odeio esse óbvio. Se eu colocar a Moonlight Sword de meta no jogabilidade, os ouvintes pagam pra mim, não é da toagem? Não, tem que ser sofrimento. Os ouvintes só pagam por sofrimento. Mentira, não é verdade. Mas lê pra gente a próxima, então, Rafa? Vamos lá.

Olá, meu jogabilideiro. Sou Davi Esbaldi e dessa vez tenho uma pergunta ao conselho jogabilidoso, relacionada a devs de apenas um tipo de jogo. Recentemente foi confirmado Stranger Than Heaven como mais uma prequel dentro da série Yakuza, matando de vez a ideia de um jogo não Yakuza do estúdio. Vi muita gente decepcionada com essa notícia, já que era de se esperar que o estúdio viesse com uma IP9 original, fugindo do padrão de mais de 20 anos.

Um caso parecido é como algumas pessoas torcem a análise para a metáfora e fantasia, que, apesar de ser uma IP nova, ainda é feita extremamente em cima dos moldes da série Persona.

E tá no universo de Etrian Odyssey, né? Qual a opinião de vocês sobre esse assunto? Será que existe uma estagnação quando uma From Software da vida se reduz a Souls Likes? Mesmo quando esses jogos são bem recebidos? Ou será que se um estúdio é especializado em fazer um tipo de jogo, é de se esperar que o conceito não se altere muito? Pois, caso contrário, sacrificaria algum tipo de identidade ou o clássico não conserte que não está quebrado?

Existe algum estúdio de vocês que gostaria de ver algo mais variado? Com um time tudo.

Assim, é engraçado os dois primeiros exemplos que o Davi deu aqui, porque o Stranger the Heaven não me incomodou. Ele ser semelhante, porque pelo trailer ele não parece... Não é... Ele... Ele não tem o... Né? Ele parece ser outro sabor de... Exato. Ele parece jogar diferente e ter um estilo de luta, abordagem diferente. Até estilo visual diferente. É.

Talvez na prática seja mais próximo do que eu acho que vai ser. Então quando eu vejo ele, o Strange the Heaven, eu não penso, ah, nossa, mais um jogo desse. Já o Metafor me decepcionou um pouco. Ainda gosto, me diverti com o Metafor. Mas gostaria que fosse menos personagem. Mas eu queria que fosse menos personagem. Eu acho que aí tem a questão...

de tipo, ok, você tá fazendo uma série nova, uma propriedade intelectual nova, e tipo, ok, vamos ver o que vai sair daí. Aí quando a pessoa meio que te promete uma coisa nova e te entrega uma coisa que você já viu, aí meio decepcionante. E uma coisa que talvez é um pouco agravante pra mim no Metafor, é que ele saiu do estúdio do Persuada.

Exato, é outro estúdio. Ele fundou outro estúdio com parte das pessoas e fez a mesma coisa. Mas é porque, às vezes, é o que ele gosta de fazer. Mas a proposta, quando ele formou um novo estúdio, é que ele falou que queria fazer coisas diferentes. Ele falou isso na época. Mas ele não fez coisa diferente.

Ele fez diferente em outros sentidos, entendeu? Não fez, não. Tipo, é fantasia, não é no mundo real, entendeu? Mas às vezes ele gosta do negócio do tempo, da gestão de dias, né? Do jeito que você aumenta a sua afinidade com os personagens. Esse tipo de coisa talvez ele goste. É o que ele queria fazer. Eu acho que a pessoa tem que fazer o que ela quer fazer.

Sim, mas é perguntando a minha opinião. Sim, sim, sim. O problema é a expectativa que você cria com você mesmo. A expectativa é a mãe da decepção. E o pai? Do empolgamento. Eu fico dividido entre, tipo, eu acho que os estúdios, né? Especialmente hoje em dia, que é tão difícil fazer um jogo, especialmente falando de jogos grandes, né? Não dá pra esperar um estúdio que seja bom em vários tipos de jogos, né? Então os jogos da Nari Dog, por exemplo, eles têm uma... ...tá uma...

carinha na UDog, né, os jogos da From Software, eles têm uma carinha From Software, porque se você tá usando a mesma equipe, né, essa equipe ao longo do tempo ela vai desenvolver uma expertise, vai desenvolver algo que ela é boa de fazer e isso deve ser aproveitado, né, senão você tem recebe casos como foi o caso da Rocksteady, né, que é um estúdio que ficou uma década se aperfeiçoando, um estilo de jogo específico e falaram, ah, agora faz um joguinho de tiro live service, os caras, tipo, não sei fazer isso, né, e aí 10 anos de sofrimento então, eu acho que tem então eu acho que eu vou fazer eu vou fazer eu vou fazer eu vou fazer eu vou fazer eu vou fazer então

algo assim. Mas aí ele citou o exemplo da From Software, que eu acho que é um bom exemplo dentro disso, porque os jogos deles compartilham muitas coisas, mas os casos recentes, principalmente, depois que eles saíram vamos dizer, dos três Dark Souls ali, acho que são jogos bastante diferentes entre si também, né? Desde Sekiro, Sekiro nem é Souls, por exemplo, Armored Core, Elden Ring.

O Night Rain. O Night Rain. Agora o The Boss a gente não sabe, né? Mas parece que vai ser uma outra coisa também. Eu diria que são jogos diferentes o suficiente usando o know-how como base. É, o Florin disse. Por isso a Capcom é foda. Ela lança tudo que é tipo de jogo e ainda manda bem. Mas são equipes diferentes. Exato. São vários estúdios diferentes. Exato. São equipes. A Capcom é muito grande. É. Com a quantidade de pessoas.

A Frozen hoje em dia tem três equipes lá dentro. Mas ainda assim, eles focam de histórico da série, de muito focar no que já sabe fazer e em passinhos de fulgiga. E aí...

Interano. Mas é um histórico recente, né? De apenas 20 anos. Não, não. Do que você está falando? De qual parte específica? Porque a From Software, ela já foi... Na época que ela fazia 4 jogos por ano, ela já foi mais, aspas, aspas, ousada em jogos diferentões. Nenhum era bom. Mas era bom.

É aí que tá, Rafa. Não, porque todos os jogos bebiam do anterior. Nesses jogos antigos dela. Sim, mas por exemplo, ah, esse jogo aqui é um RPG que você usa carta, sabe? Sim. Mas também era uma época que era mais fácil, né? Exatamente. Não, tanto que lançavam 4 jogos por ano. Mas, por exemplo, uma coisa que eles fazem, já diz isso de antigamente.

Fizeram o Kingsfield Aí foram fazer um jogo depois Ah, vamos fazer um adventure meio terror Aproveitando a moda do terror Usaram o Kingsfield como base, eu joguei na primeira pessoa Com a engine do Kingsfield Não, eu tô falando do Echo Night Ah, do Echo Night, ok Então eles, a maioria das vezes Eles sempre usam alguma coisa antiga Como base da próxima coisa O Lucas e Rafael Disseram da Remedy, né E aí

Que é um caso interessante porque, sim, Alan Wake e Control são jogos diferentes, mas dividem muita coisa também, né? Bebem muita coisa um do outro, da tecnologia um do outro, né? O Alan Wake reaproveita muita coisa do Control, que com certeza vai ser muito reaproveitado também no Control Resonant. Mas, por exemplo, quando eles saem demais da zona de conforto deles, com o FBC Firebreak, por exemplo, não deu tão certo, né? Tipo, é interessante experimentar, mas é raro um estúdio que consegue ir muito, né? Ir pra todos os lados, assim.

E eu também acho que tem aquilo de... Normalmente a direção dentro dos estúdios não varia muito, né? Você tem, sei lá, cinco diretores. Alguma coisa assim. E esses diretores têm gostos. Esses game designers têm gostos também. O Lucas falou de Max Payne 2 para Homem que é doideira. Eu não acho tão doideira assim. Tipo, dois jogos de tiro em terceira pessoa, com muita câmera lenta os dois.

É porque o Alan Wake era pra ser um GTA-like, né? E aí é o seu lance. Tipo, o Alan Wake do Max Payne, né? Pra eles conseguirem fazer Alan Wake, foi um parto. Numa época que isso fazia jogo em dois anos, foram seis anos, né? Sei lá. Uou, seis anos!

Mas a Capcom mesmo, ela também usa muito o know-how como base para próximas coisas, né? Exato, sim. Porque eles já têm pessoas que manjam muito de combate corpo a corpo, sei lá, Devil May Cry, coisa do tipo. E não duvido que parte de informações ou pessoas e conhecimentos vai para, sei lá, Kunitsugami.

Ah, o Kunitsugami tem um combatezinho melee ali. Eu não duvido que só teve alguém que trabalhou nos dois projetos ou foram conversar com a outra equipe de, ó, tem alguma sugestão que pode se fazer? A mesma é a inclusive da Indy, né? É usada pra vários diferentes jogos. O cabelo da Grace vem do cabelo da menina. De verdade. Eles falaram que pega a impressão da tecnologia de cabelo da Diana, né?

O quão satisfatório é atirar no pragmata, não duvido que vem do know-how de já vários e vários jogos regulando o tiro em terceira pessoa ao longo da história da Capcom. Ah, pô, inventou o TPS. Pois é. Existe algum estúdio que vocês gostariam de ver algo mais variado? Eu não.

Eu queria que, por exemplo, Final Fantasy, eu queria que eles parassem de tentar action RPG. Mas eu acho, André, que eles vão. Eu espero que sim. Mas eu queria que a Nintendo tentasse fazer um jogo dela de gêneros que ela não fez ainda. Imagina um Star Fox, só que realista. Não! Um remake de Star Fox 64. Eu queria, tipo assim... Pô, Rockstar, é uma boa resposta.

Quando a Nintendo foi fazer um tiro em terceira pessoa dela, ela fez plot 1, que é muito diferente, muito Nintendo. Eu queria que a Nintendo fosse fazer... Outros gêneros. Outros gêneros pra ver o que ia sair disso, sabe? É legal. A Rockstar, né? A última vez que ela fez alguma coisa mais diferente foi o quê? Ping Pong? Acho que foi Ping Pong. Table Tennis. Table Tennis. Table Tennis. Isso. A Rockstar presents Table Tennis. Depois foi, né?

GTA... GTA 4? GTA... GTA 4? Red Dead? Se bem que são estudos diferentes também, né? Red Dead e GTA... Enfim.

Pô, eu não sei, eu tô tentando pensar num estúdio que eu queria que fizesse outra coisa. Que tem que ser um estúdio que já tá há um tempo fazendo coisa parecida, né? Porque, sei lá, o estúdio do Ryugá Gotoku, eu tô de boa com eles fazendo o que eles estão fazendo. Eu também. Tipo, eles têm variado, né? Agora tem a parte RPG, a parte combate. Eles, é um que eu queria que variasse no passado, e aí eles estão...

Sabe o que eu acho que eu queria, pensando agora? Eu queria que a Omega Force da Kuei usasse o know-how deles de fazer Mussou há 20 anos pra aplicar isso em outro gênero. Tipo, um action RPG. Uma coisa que usasse essa mecânica pra outras coisas, sabe? Eu queria que a Omega Force fizesse um jogo tipo Lego, que você constrói as coisas com blocos, assim, e com Dragon Quest de temática. Assim.

Eu queria que A From Software fizesse um jogo do One Piece Isso Olha, eles gostam de personagens gigantes Igual o Oda Não tem o rumor aí de que a From Software está fazendo um jogo de batalha naval? Era os meus finalmentes, André Ah, eu também ia falar dos finalmentes Já posso puxar essa última? Pode Obrigado Davi E Patrick Obrigado

Se você quiser mandar mais perguntas, arroba jogabilidade no Telegram. E? Contato, arroba jogabilidade.de. Vértice. Vértice, arroba jogabilidade.de. Mas tem gente que manda pro contato e dá tudo certo. Então, nos meus finalmentes, André, eu quero puxar uma balela. Balela. Se eu tiver errado, todo mundo pode apontar e rir. Mas eu vou dizer agora que é a balela. Não, quando for confirmado, o senhor vai falar não.

Não, não, não. Não vou, não vou. Lembrando que foi o sushi que trouxe pra gente porrada maia e spellbound. É a culpa do sushi. A minha. Eu que inventei. E eu vou continuar sendo otário e trazendo o rumor da France Factor pra vocês. Não, tem que trazer, pô. Se eu tivesse lembrado, eu tinha colocado na pauta principal.

Então o que aconteceu? No Forte, aquele lugar que é super confiável. É, uma pessoa chegou e falou, o próximo projeto... Assim, várias camadas suspeitas, tá? O próximo projeto da FromSoftware vai se chamar Projeto FMC. Aí o pessoal começou a especular os nomes, né?

É, pra começar que é uma pessoa informada dos projetos da FromSoft que costuma ter uns nomes assim mesmo, né? É. É, tinha o Projeto de GR? GR, Guerrero Ludo. De fato, que é do Guerrero Ludo. Isso. Mas costuma ser siglas, né? Às vezes três letras, né? Às vezes palavra, tipo Project Beast, Project Dark, né? Que o Dark Souls era Project Dark e o Bloodborne era Project Beast. QMC faz maia porrada.

Um termo que o pessoal tava achando que era o Fantasy Marine Combat. Por que Marine? Que o rumor, André, é que vai ser um jogo de barquinho. Vai ser um Souls com temática naval. É um Souls temática naval. Naval, tipo um Elder Ring com barco e ilhas exploráveis. Exploração naval. E batalha de barco. Me dá, quero. Tô vendido, quero. Qualquer outra coisa vai me deixar triste. E o título suposto...

Seria Cerulean Onslau. De Massacre. Ataque Ceruleu. Ou Massacre Ceruleu. Exato. Esse nome é ruim. Não, muito ruim. Não seria um jogo da François Chocinol. Ah, mas é o Den Ring que a gente viu e achou ruim. Mentira, não lembro se você achou ruim. Não sei se na época eu achei ruim. Não lembro.

Hoje em dia eu acho um bom nome. É que ele soa bem. Tipo Cerule Onslau. Parece um nome difícil de falar. Você acha que o Miyazaki consegue falar Cerule Onslau? Não consegue. É um nome que teria numa carta de Magic? Não sei. É um nome que teria numa carta de Magic. Porque o Miyazaki é muito Magic. Ele é muito fã de Magic. Puts, agora que você falou que isso é um nome que teria numa carta de Magic, é um nome que teria numa carta de Magic.

Cerulean é de azul, né, gente? Exato. Por isso, o Massacre Cerulean... É o personagem do RPG do jogabilidade. Isso. Isso. Do Massacre Cerulean, porque é combate no mar. E essa etapa aqui é a que crava pra mim que é errado. Vai sair esse ano, em setembro, antes do Dusk Blood. Uau. Vai ser anunciado no Summer Game Fest. Estão falando disso aí, né? Eu vi...

mais um lugar. É, verdade, é. Isso eu já não duvido. Eles vão anunciar o próximo jogo? Eu acho que eles vão anunciar o próximo jogo esse ano, seja no Summer Game Fest ou no Game Awards, porque ele tem esse histórico de anunciar coisas com o Jeffinho. É, verdade. É, então isso eu não duvido. A parada que eu duvido é, tipo, vai sair agora, em setembro, antes do Dusk Blood?

Eu acredito Eu tenho 100% de certeza Vai ter esse jogo, a gente vai jogar esse jogo ainda esse ano E vamos poder fazer Borracha de pirata Borracha de pirata Você viu os outros rumores também, Sushi? De que... Eu só tô sabendo desse do Spellbound que o Spellbound que morreu já Morreu, né, o Spellbound? Ninguém fala mais nada dele só há anos Que é o rumor de que eles estão fazendo remake Dos três Dark Souls Que nem o do God of War Mas aí seria sem a From, né Letra!

Então, é, talvez a Bandai não que seja fazendo sem a From, mas teria feito o remake. A Bandai não tá fazendo muito dinheiro fora a From, né, gente? A parceria, né? Pô, ano passado, se me dissessem que a gente estaria em maio de 2026 e não tinham anunciado o Half-Life 3 ainda, eu ia falar que vocês são malucos. Mas aqui estamos.

É, agora, uma boa pergunta, ó. Desses três, Spellbound, Porrada Maia e Ataque Cerúlio. Se vocês tivessem que escolher um só, qual vocês escolheriam? Porrada Maia. Spellbound. Acho que eu vou com o Rafa nessa Spellbound, eu acho. Mas que nem... Já vi gente falando, tipo, gente, Spellbound é só, sei lá, alguém viu um trailer da escola de magia e transfobia e achou que era um jogo da From. E o Ataque Cerúlio, alguém viu o remake do Assassin's Creed Black Flag e achou que era a From.

Exato. Nossa, esse é muito From Software. É, não, é que nem eu falei, né. Vão revelar, na verdade, o que...

E o estúdio que tá fazendo o remake de Black Flag é a Fron. Aí vai... Caralho. É o ataque sedulho. E essa aposta aí? Que aposta? Se qualquer Half-Life for lançamento de Steam Machine, Rafa, Tengu e Sushi vão se vestir de palhaço. Ah, não, teve isso aí sim. Se não sair no lançamento de Steam Machine, é o André que se vestir de palhaço. Pô, não podemos esquecer isso, porque eu quero muito ver o André vestir de palhaço. Não, não.

O chat não pode deixar a gente esquecer. Por favor, chat. E Sekiro? Pô, quero muito no Sekiro 2. É, também quero muito no Sekiro 2. Sekiro 2 na China. É. Mas é isso.

Essa é a notícia entre as notícias. Nossa, que notícia. Uma outra notícia que ficou de fora, que conseguiram rodar Doom na célula. Foda isso, vocês têm que me ajudar. Vocês têm que me ajudar, vocês têm que me lembrar, André. Você é burro, você esqueceu a notícia mais importante da semana. Eu achei que você tinha tirado, porque não ia dar tempo. Não, pô, essa notícia eu tiraria qualquer outra que a gente falou hoje.

Ou, os caras conseguiram rodar Doom numa... Como é que fala? Numa... Numa cultura de bactérias. Cultura de bactérias, exato. A pessoa programou a bactéria pra piscar, mudar de cor. E aí cada bactéria era um pixel. E a pessoa rodou Doom na bactéria, cara.

O ruim é que cada frame demora oito horas. Pra ser gerado. Pra ser gerado, de fato, é oito horas. Porque uma hora pra gerar a luz da bactéria, porque é uma bactéria que ela reage, as coisas ela vira uma cor diferente, né? E aí sete horas pra ela apagar. É igual o meu 486 rodando o BLOD.

Só rapidinho Encerrar pras pessoas Que o Strauss perguntou O que é a porrada maia Nossa Que antes que eu esqueça É um jogo que confundiram com o outro É Assistiram o Absolver E acharam que Com certeza Mas o porrada maia O rumor na época Era que seria um jogo De combate corpo a corpo Que você não teria Um equipamento Você não ia achar uma arma No mundo E ir pro seu inventário E equipar ela Seria tudo de improviso Você ia achar armas No cenário Quebrava Esse tipo Breath of the Wild Mas o foco do jogo Seria mais no soco e chute Você

com essas armas de improviso pontuando momentos específicos, e teria um sétimo ambientação meio maia, meio asteca, né? América do Sul, pré-colonizadores, tipo isso. E aí eu acho que o termo porrada maia é nosso, né? É, é. A gente que cunhou porrada maia. É, e seria isso.

O Obsolver, ele não é de depois disso? Quer dizer, é de antes disso? É da época. Ele saiu depois do rumor, mas ele já tinha sido anunciado. E aí, com certeza, alguém viu o Obsolver. Esse rumor é pré-Bloodborne, André. É sério. Se eu não me engano, é pré-Bloodborne. Então, eles com certeza estão fazendo ainda. Vai ser o maior jogo da Front. Exato.

Vai rolar. E saiu o Twilight Princess pra PC, né? É, vai dar. Ah, fizeram o Launch ou coisinha lá? Rodando nativamente. É o Dusk. Dusk. E você pode jogar com a Lincoln também. É, você pode botar vários mods. E parece que tá bem bonito, assim. Ele é bem customizável. Ele roda no Steam Deck, inclusive. Eles têm que fazer logo o 007. Eu quero jogar 007, só que eu preciso de uma versão definitiva de 007. O First Light? Não, o GoldenEye. Ah, tá. Eu achei que ele tava falando do First Light. É.

Mas eu quero jogar também, First Light. Tá vindo aí, né? Ouvi dizer. Tá. Enquanto First Light não vem, nós vamos ficando por aqui em mais um episódio do Vértice. Muito obrigado a todo mundo que assistiu até agora. De novo, enquanto First Light não sai, eu sou o Martini sacudido, não batido. Eu sou o testículo do Tengu tatuado de Emil. Que boa. Eu sou uma cultura de bactérias. E eu vou ter aumento de preço. Valeu, gente. Boa noite e até mais. Tchau, tchau. Tchau.

Esse podcast foi editado por Belux.