#93 O NOVO (E CARO) CUBO DO ARENA | CUBE | 23 Mágicas com Alana Costa e Randi Maldonado
Episódio editado por RANDI MALDONADO - https://wa.me/5511945894100
Hoje vamos mandar um belo "foda-se a Marvel" juntos e analisar um pouco esse novo cubo do arena enquanto a gente espera o próximo ano do Magic, que vem com muitas novidades incríveis!
PACOTINHO
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O 23 Mágicas é um podcast sobre Magic The Gathering focado em formatos limitados e draft, produzido e editado por Randi Maldonado e Elisa Costa do canal Migucheras/Elisa Alana.
#mtg #mtga #mtgdraft #mol #mtgonline
Logo e identidade Visual feitas por VISION
Randi Maldonado
Alana Costa
- Edição NautilusNautilus · Caminho do Mar · Cultura de Merfolk · Humanos em trajes de mergulho
- Edição ZalfirZalfir · Miragem · Afrofantasia · Afrofuturismo · Consultoria cultural
- Attack on TitanAttack on Titan · Monstros gigantes de Ikoria · Mechs em Kamigawa · Influência de Evangelion · Gundam
- Análise da Edição MarvelMarvel · Marvel no Arena · Marvel em Nova York · Marvel em cenários de fantasia
- Torneio de Magic em TriosPróximos sets de Magic · Universos Beyond · Edições de Magic
- Cubo Arena PlanarCubo Arena · Planar Cube · Preço do draft · Cartas de alquimia · Temas de planos
- O Senhor dos AnéisO Senhor dos Anéis: Relíquias da Terra-média · Mecânica Maz · Mecânica Recruit · Sagas
- Análise de Cartas do Cubo ArenaBloodghast · Fuga e busca de segurança · Valakut Exploration · Iridescent Vine Lasher · Ocelote Pride · Burst Lightning · Floodpit Drowner · Legends Landing
Boazinhas, ouvinte do 23 Magicast! Pega seus 3 pacotinhos de Magic e senta aqui na mesa com a gente, que a gente já vai começar o draft. Eu sou Randy Maldonado e aqui comigo está Alana Costa. Eu queria antes de tudo saber de você, Alana, você está falando comigo do fundo das profundezas do mar ou de Zalfir nas maravilhas do Afro, da Afrofantasia?
Eu estou falando dentro de um robô gigante em Kamigawa e tem uma besta assustadora vindo de Coreia se aproximando pelo horizonte.
Entra no robô, Alana!
Entra no robô!
Muito bom!
Ou o Rand vai ter que entrar de novo.
É, ou o Rand vai ter que entrar de novo e eu, não, não quero, ai. Eu na cama assim, ó.
Muito bom!
É isso aí, ouvinte. Nós temos aí novidades, né, que foram spoiladas aí sobre o próximo ano do Magic. A gente vai falar sobre isso aqui. Vamos também dar a nossa despedida à Marvel, esse formato aí, né?
Volta pro Maru, Ferenda, sabe? Já viu essa frase?
É, vai lá pro seu cineminha, vai lá brincar de Doomsday lá, não sei o quê, Homem-Aranha, mas deixa o Magic em paz. Inclusive, teve a pesquisa, né, que eles fizeram lá. Acho que na pesquisa eles meio que sentiram que o pessoal não gostou muito. É, pegou mal, né?
É, então teve aquela reunião trimestral dos investidores da Hasbro. E aí perguntaram pro Chris Cox, assim, dos negócios do universo BioID. Ele falou, não, tá vendendo mais que água no deserto, né? Tipo, parece que Marvel já tá quase batendo Final Fantasy como edição mais vendida all time. É, mas ele também falou que até onde ele sabe, nenhum plano vai ser em Nova York ano que vem, sabe?
É, então acho que essa foi a maior reclamação de todo mundo, assim. Tipo, nossa, que chatice. Porque realmente, eu tava fazendo a pesquisa e eu tava pensando sobre isso, sabe? Ele perguntou lá, o que você achou pior? Eu falei, ah, o que eu achei pior é jogar em Nova York. Eu pus exatamente isso, sabe? Eu até fiquei bolado, eu falei, caramba, será que essa pesquisa... Ela é... Tem IA nela? Porque logo depois me perguntaram, ah, você gostaria de ver Marvel num cenário de fantasia?
Não sei o quê. Eu fiquei, será que eles estão adaptando a próxima pergunta pelo que eu respondi? Eu fiquei meio até nessa dúvida, sabia?
Aham, boto fé. E eu fiquei me perguntando também, tipo, depois dessa resposta, o que vai ser a próxima edição da Marvel então, sabe? Porque eu não conheço o universo Marvel, tipo... Os Vingadores ficam em Nova York, mas tipo, os X-Men estão em outra cidade. Mas assim, não que mude muito. Tem coisa de Marvel, tipo... Sei lá, no espaço, sabe? Ou não sei, ou algo tipo...
Tem Marvel em todo lugar, eles têm vários universos, é uma putaria. É, então, tipo assim... Tem, sabe? Eles podem voltar no tempo.
Ah, pode ser.
Pode ir pra outro universo, sabe? Tipo, tem possibilidade de fazer coisas.
Aham, tá, pode crer. Então é isso, a próxima Marvel vai ser em algum lugar, sabe?
Sei lá. Tinha umas histórias antigas que era Marvel na Idade Medieval, essas eu gostava pra caramba. Eu achava da hora.
Então, é, vai ver, vamos ver alguma coisa assim. Porque, se eu não me engano, ele falou isso, que os próximos, próximo ano de Magic vai ser tipo tudo fantasy adjacent, sabe? Então talvez a gente veja uma Marvel um pouco menos pai assim, vai saber.
É, mas legal, né? Até nesse sentido de semiótica mesmo, que pra mim foi um grande problema, sabe? Você não consegue entender o que as criaturas fazem só de olhar pra elas assim meio... É todo mundo é um hominho uniformizado, sabe? Uma mulher uniformizada, tipo... O que que isso quer dizer? Eu quero mais coisa, sabe? Eu quero entender melhor o que tá acontecendo e tal. Enfim, né? Vamos falar mais sobre isso. Antes da gente continuar nossos assuntos aqui, eu queria só lembrar você que tá ouvindo a gente pra você deixar um comentário lá no Spotify.
E nós temos aqui um comentário que foi deixado por uma pessoa anônima chamada Gustavo Batista. Resumo do episódio: É... Essa carta é uma bosta. Aí depois... É, Randi, né? Essa carta é uma bosta. Alana, até que nem tanto. Aí o Randi, ah, então tá tudo bem. Então o problema é a edição mesmo.
Tipo isso. Não, mas eu tenho um problema muito sério com isso. É... Termina de fazer os avisos que eu vou falar por que eu não gostei de Marvel.
Tá, ele complementa aqui, PS, espero que não tenham lido meu nome e mantido a mensagem anônima. Não se preocupe, Gustavo Batista. Essa mensagem permanece anônima. Gente, eu tô me recuperando de um resfriado ainda, eu vou tossir bastante aqui, minha voz ainda não está muito boa. Resfriado que eu peguei, tomei uma vacininha, né, para me dar aquela protegida, e é normal ter um pouquinho de reação depois que toma vacina, né? Mas agora eu já me sinto protegido. Você que está ouvindo, tome vacina, não aposte em bets e não seja um babaca.
É isso aí.
Mas os recados são esses: deixa um comentário no Spotify para gente ou manda uma cartinha em 23 horas.
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Também pode acompanhar os vídeos nos nossos canais YouTube, no canal da Twitch da Elisa. Todos os links estão aqui na descrição do episódio. E claro, apoia aí a Elisa em apoia.se/amigoscheiras pra participar do Alana Chat, onde a gente tá sempre conversando sobre o Magic, xingando a Marvel, fazendo tudo, fazendo tudo. E agora discutindo sobre o cubo, porque nós temos aí um grande novo cubo, né, Alana?
ai, delícia! Eu tava com saudade de um cubo que você não Não tá forçada a pegar uma MOX só porque ela tá no pack, sabe?
Sim, é isso que eu tava pensando esses dias também.
Eu acho que cubo, tipo, cubo vintage é legal de vez em quando, sabe? Mas cubo vintage demais eu acho que meio que enjoa, sabe? Tipo, exatamente só por causa desses piques automáticos que as Power 9 e tal. Então eu tô bem contente que a gente voltou para o cubo arena mais raiz assim. Tô me divertindo bastante.
Vamos falar mais sobre isso depois também. Mas eu acho que recados dados. O que a gente vai falar primeiro? A gente vai primeiro xingar a Marvel ou falar das novidades?
Vamos primeiro xingar a Marvel.
Beleza, então vou fazer uma vinheta especial de xingar a Marvel. Eu me dando trabalho, né? Eu sou muito inteligente. Sim.
Não, o meu problema com essa edição, até falaram tipo no episódio passado, nossa, será que Alana e Rand foram trocados? Porque tipo, Alana tentando defender a edição e o Rand falando mal.
Foi mesmo.
Mas assim, o meu problema com a edição da Marvel é que as coisas que são legais da edição, tipo, não funcionam, sabe? Eu acho que essa eles erraram o color balance assim. Eu me— eu esperava, tipo, ver que eu tava errado, porque assim, a gameplay é legal. Eu esperava ver que eu tava errada assistindo Pro Tour, né, que teve 3 poddrafts de Marvel. Sim, verdade, foi na Europa, então a transmissão começou 6 da manhã. Então eu não assisti porra nenhuma de Cubo no Pro Tour.
Todos os dias, tipo, a hora que eu liguei a transmissão já tava no Modern, sabe? Ou tipo, no domingo já tinha acabado já. Então eu falei, ah, então que se foda esse set. E o meu problema é isso, tipo, para jogar no Arena é meio injogável, sabe? Porque você até consegue tipo tentar montar uns decks diferentes que fazem um negocinho divertido e tal, mas Você perde. Os decks, tipo, com as cartas boas são muito bons, sabe?
Sim.
Então eu achei a edição extremamente limitada assim pra jogar fora de pod. E é isso, não é divertido, sabe? Acho que, tipo, ficar montando a mesma coisa, mas não é pra isso que a gente joga draft, sabe?
Sei lá. É isso em todas as questões, né? MD1, MD3, até mesmo no selado, pelo que eu vi, sei lá, o Paul e o Nami jogando também tem isso, sabe? Todo mundo jogando com o mesmo deck, parece.
É tipo isso, sim. E aí, aí, ah, eu não gostei assim, tipo, para mim eu tentei dar uma chance mais do que eu esperava que eu daria a chance para edição da Marvel, mas no final das contas eu acho que ela falhou assim, sabe? É, David Humphries, tá bom, não dá para acertar 100 vezes, né? Tipo, não dá para acertar todas as vezes, sabe?
Acontece, é, não tem como, né? É, eu dei poucas chances pra edição, então me decepcionei também pouco. Sou tranquilo nesse sentido. É, e é isso assim, sei lá. A edição pra mim não é divertida nem na gameplay, não é divertida nas artes.
No flavor, é.
No flavor não é divertida, tipo, não é divertida, sabe? Até, eu acho que até assim, se você é muito noiado de Magic dá pra jogar e tal, mas sei lá, tem tanta coisa pra fazer melhor, sabe?
Outras coisas, né? Exatamente, outras coisas. Ficar assistindo gameplay de Pokémon Champions no YouTube é muito mais divertido.
Então, Pokémon Champs, eu tô jogando aquele joguinho Bazar agora. Inclusive, ó, aquele joguinho Bazar, muito legal, hein, Alana? Deveria jogar de vez em quando. E ele agora está liberando a possibilidade de você jogar com seus amigos, podendo até fazer lobbies próprios. Então, sei lá, você pode juntar umas 8 pessoas e jogar entre vocês. Então eu já tô imaginando aí a comunidade de Bazar crescendo e começando a criar seus modos de jogo próprio.
Com regras próprias, sabe, coisas diferentes. A partir de agora vai ser mais interessante ainda, entendeu? E aí você tem isso aí que é divertido, Pokémon Champions, que tá divertido, mas vem uma edição horrorosa de Magic e ela fica para depois, sabe?
É só dar um tempo, sabe? Acho que não tem problema nenhum, tipo, ninguém tem que jogar todas as edições, colecionar todas as cartas, sabe? É sadia.
Ainda mais depois de Segredos de Strixhaven, que eu achei uma edição tão legal, sabe? Não achei uma edição perfeita no sentido de entendo os problemas do Power creep, os problemas, sabe, de algumas bombas, de algumas coisas na edição. Mas no geral gostei muito, sabe? Eu gostava de jogar, era divertido jogar, era legal. Me sentia jogando Medic, sabe? Nossa, tô jogando Medic, sabe?
Não, foi muito banger, foi muito banger. E eu acho que esse negócio de sentir jogando Medic foi um negócio que resgataram legal para o ano que vem, hein? Se já for uma pontezinha para o próximo.
Nossa, resgataram legal demais! Solta a vinheta do resumo da semana. Então, Alana, resumo da semana. Nós tivemos no Pro Tour, né, vários painéis durante esse final de semana e depois também falando sobre os próximos sets. E aí eles falaram um pouquinho de Hobbit, né, Tiveram algumas cartas spoiladas e tal. O que você achou de Hobbit?
Ah, eu nem tô olhando assim, porque a Small Set eu já resolvi que eu vou skippar antes, sabe? Tipo, não vou jogar. Então assim, não tô olhando as cartas, mas tipo, muito assim. Eu só tô vendo as que a galera manda no grupo. Mas assim, a Maz é uma mecânica muito foda. Eu gosto muito do jeito que ela joga assim. Que a gente ia amar zumbis, aí virou amar orcs no Senhor dos Anéis. E agora é amar os goblins, né? É arregimentar. A outra mecânica lá, o Recruit, que é um twist de Conival, também achei legal.
É, eu achei legal também.
Achei muito interessante, que é igual Conival, só que em vez de botar o marcador na criatura, você faz um barra 1. Então acho que isso joga muito bem. E aí, tipo, eu vi umas sagas também, eu achei as sagas muito divertidas. Mas acho que assim, todo universo Beyond a gente vai ver sagas, né? É um negócio meio que já virou padrão. Mas assim, parece interessante, sabe? Tipo, talvez eu dê uma chance. Eu teve um dia sem fazer nada, eu falo, ah, vou jogar um pouquinho de Hobbit pra ver qual que é.
Igual fiz com Tartarugas Ninja. Mas eu acho que esse problema de 6 small sets não é tão rejogável assim, sabe?
Então, tipo, pra mim assim... É, eu fiquei muito triste com isso, porque me parece que o set, ele tá bem feito, eu gosto do universo, as cartas tão legais. E aí, 6 small sets tira muito do gosto de jogar. Parece que, sei lá, você vai jogar 3 drafts e acabou.
Mas beleza, tá bom. Já viu tudo que tinha que fazer, né?
Pelo menos aí dá pra jogar 3 drafts e se divertir nos 3, né? Diferente de Marvel.
É, que é a do Miranha lá, por exemplo. Mas é isso, tipo, eu não duvido que esteja muito legal de jogar, mas... É, e eu também não me importo com o universo, saca? Tem essa também, então tipo assim... Mas notícias relacionadas, o Maro falou no blog dele que todas as edições do ano que vem são full set, não vai ter esse negócio de small set.
Ah, é verdade, ele deixou isso. Então ano que vem não teremos Nova York, não teremos small set. Então assim, pelo menos a Wizards e a Hasbro aprendeu com os erros. Falou, ó, realmente, né, vamos... Gostei, gostei disso.
É, eu acho que confirma de novo aquela teoria de que tipo, esse Small Set que a gente teve, o Miranha, Tartarugas Ninja e Hobbit, foi meio acochambrado, sabe? Talvez não era necessariamente pra ser um set grande, mas aí como tipo a Hasbro, a galera lá em cima falou, não, vai ter que lançar isso aí tudo, eles tiveram que fazer em menos tempo e por isso ficou meio assim, sabe, Small Set. Mas só de saber que ano que vem a gente vai ter 3 universos Beyond, que a gente ainda não sabe o que que é.
E vai ter 3 edições de Magic, que parecem edições de Magic e vão ser set grande tudo, assim. Então isso eu achei bem legal.
Esse é outro ponto, né? Eles diminuíram um pouquinho, bem pouquinho mesmo, acho que diminuíram um a quantidade de coleções do ano, né? Antes eram umas 7, 8, agora foi pra 6, é isso?
É, o próprio Mário falou também que tipo a meta é continuar fazendo 6, meio que pro futuro, assim. Esse negócio de ter 7 num ano só foi meio que também tipo coisa de última hora. Então acho também corrobora que foi tipo a galera da Hasbro que falou, não, vai ter que ser. E é isso, sabe? Tipo meio que deram um jeito, fizeram do jeito que dava fazer.
Ah, e sobre o Hobbit, só pra finalizar, uma coisa que me entristeceu também é que todas as cartas parecem ter sido pensadas para a galera do Commander, sabe? Pessoal que vai pegar a carta e depois aí colocar nos seus commanders assim. Eu senti que tipo, ah, não interessa muito o ecossistema do draft pro set. Aí eu fiquei meio, ah... Sim. Não sei se a jogabilidade... Apesar das cartas serem legais, me parece que a jogabilidade com elas ia ser horrorosa, sabe?
Porque é tudo pensado pra commander. Ah, quando os seus oponentes, não sei o quê, umas coisas fortes, coisas muito específicas pra coisas muito tipais assim, que fazem sentido só no commander, sabe?
Aham, é, veremos. Boa pergunta, eu não olhei tão a fundo assim.
Mas aí sim, a gente teve aí notícias dos sets dos próximos anos. Ainda não temos, não sabemos ainda qual vai ser os universos Beyond, né?
É, exatamente, mas não importa. A Wizards pode literalmente fazer qualquer coisa. Mentira, daquela série de livros que não deve ser nomeada, eu prefiro não. Mas assim, não me importa o que a Wizards quer de universo Beyond. A gente sabe que provavelmente vai ter um da Marvel, né? Os outros dois, foda-se. Porque as 3 edições de Magic são absolute bangers. Não tem nenhum lore da vida pra ser paia esse ano.
Começando com um novo plano, nós vamos para um novo lugar. Mano, é muito gostoso falar isso, falar: Nossa, nós estamos indo para um novo lugar do universo do Magic. É sempre da hora. E dessa vez, eles vão explorar, pra alegria de todos os fãs de Subnáutica, o fundo do mar.
Naughties, nossa! Ô, eu arrepiei a hora que eu vi o... Que eu tava vendo o painel, né. Eu arrepiei, assim. As artes desse plano são as coisas mais surreais, assim, que eu vi em muito tempo. Tipo, tudo belíssimo, assim. Tudo muito, muito lindo.
É, porque é isso assim, ó. Sabe o que é mais legal ainda que o espaço? O fundo do mar! É mais legal ainda, porque é o espaço que a gente realmente tem, sabe? Tipo, é o espaço que a gente consegue ir. E diferente do espaço que não tem nada, na verdade, a gente tem que ficar imaginando coisa. No fundo do mar tem um monte de coisa e tudo parece muito alienígena e as cores é muito louca e não sei o quê. Nossa! E tudo... Nossa! Tipo que nem eu falei, eu joguei Subnautica e o fundo do mar dá medo, sabe? Tem coisas estranhas assim, nossa!
Não, nossa! E as artes dos terrenos, sabe? Aquelas coisas de alga e tem um cemitério de baleia e sabe? Tipo uns negócios lindíssimos, aquelas coisas de coral, sabe? Tipo tudo muito da hora assim também.
Parece que o preto é aquela vibe de abismo, né, Fossa Abissal também. Então tipo assim, nossa, Fossa das Marianas assim, é tipo isso. Nossa, não, preto com os bichão gigantão, adorei. Voltando para as origens do Magic, sabe, os bichão 9 mana, 10, 10 mana, não vai ter voar, né?
Não vai ter voar, não vai ter voar. Isso aí falaram que eles bolaram uma nova mecânica de evasão que ainda não falaram, tipo O que vai ser. Mas achei curioso esse desafio de design. E também como que, tipo, vão adaptar as cores, sabe? Como é que você... Tipo, o que vai ser as cartas vermelhas nessa edição, sabe? Então assim, muito intrigante também. Tipo, eu não vejo a hora de ver as cartas e ver como é que lidaram com essas questões, assim.
Porque são questões muito diferentes de um plano normal que você passa na Terra, né.
Sim. E eu gosto dessa ideia de você pensar em culturas. E coisas que essas culturas vão lidar com, sabe? E o Magic é muito bom de fazer isso, né?
É, o Império de Merfolk, né? Não, e a própria questão dos humanos também. Eles mostraram a foto dos humanos, estão tipo naqueles trajes de mergulho.
Escafandro assim, mergulhador.
Escafandro, essa é a palavra, exatamente. Achei muito genial ver as artes, sabe? Não, brilhante. Essa edição eu acho que vai ser tipo... Só pelas artes assim, pela ambientação, já me parece uma all-time banger, sabe? Tipo...
É, ó, nesse sentido de ambientação, pra mim também me parece... Essa edição pra mim só vai ser ruim se a gameplay for, tipo, abismal de ruim, sabe? Porque é muito fácil de eu adorar tudo nela, assim. Porque me parece um set muito da hora, muito legal de tudo, assim, sabe? É um daqueles sets que é bonito, com história legal e tal. Mesmo você perdendo, você gosta, sabe? Tipo, nossa, mano, assim, estou ansioso para me divertir no fundo do mar com Nautilus.
Esse eu fiquei babando também. Nossa, que coisa linda!
E aí depois nós teremos— é, Nautilus sai em fevereiro, né?
Vai ser alternada as edições de Magic e as Universe Beyond, né? Vai ser um, um, enfim, vai começar com Nautilus, aí vai alternando Universe Beyond, que a gente não sabe. E aí, a segunda edição de Magic também absurda. Que é um retorno, né. Ele chama Kamigawa: Titan Breach. Então, tipo assim, Kamigawa, só que Kamigawa tá sendo invadida por monstros gigantes de Ikoria. E pra lutar com os monstros gigantes, estamos vendo uns mechs em Kamigawa. Uma vibe bem Evangelion mesmo, né.
Da hora, Evangelion, Gundam, bem essa coisa. E aí, assim, é muito da hora, eu gosto dessa vibe. E é isso, eu imagino, faz todo sentido com a ideia de Kamigawa, porque o Japão curte muito, né, toda cultura japonesa curte muito isso. Lá faz muito sucesso tudo que é de mecha, então imagino que vai ter muita história legal, muito personagem legal. Gostei também.
É, na primeira Kamigawa a gente já viu umas referências, né, tipo tem a carta do Power Rangers lá, tem uns veículos, tem um veículo, uns veículos enormes, né. Então a gente vai ver essa faceta aí. Eu acho que realmente, tipo, é uma, era uma, como é que fala, uma trope muito inevitável para rolar no Magic, sabe? Esse negócio de mecha versus kaiju assim.
Sim.
E as próprias duas edições já apontavam para isso, né? Tanto que na época de Ikoria teve as cartas do Godzilla lá, não sei se vocês lembram.
É verdade.
Então assim, eu não acho que a gameplay vai ser parecida nem com Neon Dynasty nem com Ikoria, né? A gente deve ver uma coisa nova, tipo uma coisa nova, mas Battlecruiser, se pá, aquela vibe Rise of Eldraine assim, pra mostrar mesmo essas batalhas de bicho gigante, né? Mas nossa, tô animadíssima também. Também as artes que mostraram, belíssima. Tipo, as artes com as pessoinhas em escala, sabe? Tipo, pra mostrar a enormitude do que tá rolando ali. Achei muito incrível também. Nossa, muito foda.
Será que vai ter alguma mecânica diferentona assim? Tipo, se você junta duas cartas, fica uma carta gigante. Seria interessante alguma coisa assim, né?
Não, eu tô bem curioso também como é que vão fazer isso funcionar. Mas assim, também botando fé na Wizards. Porque nossa, essa edição parece muito banger.
Também, né? Parece legal, tô ansioso. E aí depois nós teremos, pra finalizar o ano, novo plano novamente. Não exatamente um novo plano, né? A gente volta pra Dominária, só que agora num lugar que não é em Dominária.
Não, é... Corrige, não. É Zalfir.
Mas Zalfir não fica em Dominária?
Então, calma. Ficava.
Ah, é verdade. Ficava.
Zalfir era um continente de Dominária, que inclusive é o setting da edição Miragem, lançada em 96.
Eu sou boomer. E tipo...
É... Inclusive, a direção de arte de Miragem é uma das mais lindas do Magic, assim. Pra quem nunca viu, abre o Scryfall aí, procura pela edição. Tipo, olhem as cartas, é lindíssima, assim. Edição lindíssima. E Zalfir meio que seria tipo a versão da África, né, em Dominária, saca?
Sim.
E aí, quando rolou o mending lá em Time Spiral, pra salvar Zalfir, o que o Teferi fez? Ele meio que deu face out na... No continente inteiro.
É, tem até aquela cartinha lá, né?
Teferi's Protection, sim. Isso, que ele deu phase out no continente inteiro. E aí, Zalfir ficou meio que trancada para fora do tempo e do espaço, sabe? Aí, quando tá tendo Marcha das Máquinas, a Raine consegue, tipo, ela se junta lá com a Árvore Mundo, né? Com a Runbreaker, com a árvore lá de Phyrexia. E ela troca Zalfir com o Mihodin. Então ela tranca, tipo, a Nova Phyrexia pra fora do espaço. E aí, Zalfir volta a ocupar o lugar planar que Mirrodin ocupava.
Então a gente tá, tipo... É meio que um novo plano. Mas também meio que tem essa referência de Miragem, sabe? E com a diferença que Mirrodin tinha 5 sóis. Agora a gente tem esses 5 sóis em Zalfir. Então, tipo, nunca é noite em Zalfir. Assim como nunca era noite em Mirrodin. E aí é um plano, tipo, de afrofantasia, baseado em afrofuturismo, sabe? E parece que, tipo, dessa vez a Wizards não cagou no pau e, tipo, contratou uma galera pra fazer uma consultoria cultural foda.
É, eu vi.
É, porque, tipo, na época de Kaladesh não fizeram isso e meio que, tipo, a galera que é indiana comeu ofendida, assim, com Kaladesh, sabe?
É, o pessoal falou, nossa, nada a ver, né?
Nada a ver, é. E dessa vez, tipo, fizeram um trabalho sério nesse sentido. Inclusive, quem, quem tava apresentando, sabe, tipo, o trailer eram pessoas negras, sabe, pessoas tipo especialistas em cultura, né, especialistas. Exatamente, é tipo, botaram a galera que realmente tipo entende e gosta, sabe, tipo tem a coisa, a bagagem cultural para fazer tipo um plano. E assim também as artes lindíssimas, e eu boto bastante fé que Tipo, vai ser um negócio massa assim, sabe? Eu acho que tipo uma...
E aí, eu vou até pôr um adendo importante, porque eu me liguei vendo esse trailer aí, né, sobre isso. Falei, sabe uma das coisas que eu mais gostei no Medic desde sempre? Que o Medic, ele nunca... Assim, ele sofre com isso como toda obra cultural e tal, mas ele nunca foi totalmente eurocentradão, sabe? Desde o começo, ele tinha coisas diferentes, sabe? Ele era inovador, ele não era a mesma coisa de sempre. Ah, o cavaleirinho matando dragão, não sei o quê.
Não, tinha coisas que você falou, nossa, nunca vi isso. Aí tinha um elfo de pele preta lá, não sei o quê. E tinha coisas diferentes, você fala, pô, da hora isso aí.
E aí aparece um elfo e ele é meio animalesco, tem um chifre.
Aí você sabe, tipo, essa ideia de ser inovador. E Salfir, nesse ponto, pra mim, eu acho que é a... Como é que se fala quando você junta tudo assim e finaliza muito bem? Tem uma palavra pra isso? Convergência.
Convergência, tá.
Convergência disso tudo agora em 2027, com um plano focado só nisso, que já é algo da essência do Magic, sabe? Eu sei que, obviamente, infelizmente vai ter um monte de racista aí falando um monte de bosta, né? Mas só que na verdade a gente tá falando aí da essência do Magic. Em sua mais pura forma. E, cara, tá muito lindo, muito foda, sabe? Tipo, é muito incrível, é muito incrível, sabe? Que assim, eu sou uma pessoa que gosta muito de literatura latino-americana, também gosto de literatura do continente africano bastante, já li Pepe Tela, Chimamanda.
Então assim, quando você começa a adentrar nesses mundos não eurocentrados de fantasia, sabe? E quando eu falo fantasia, eu falo não só na fantasia clássica do cavaleiro, sabe? De qualquer coisa que não seja real, da ficção mesmo.
Aham. Ah, só realismo mágico, sabe? Latino-americano, tipo.
O realismo mágico latino-americano, exato. A sua cabeça muda completamente, se abre pra um mundo completamente novo, assim, sabe? É, é, é. Não tem explicação, sabe? Você não consegue mais enxergar o mundo da mesma forma.
Muda tudo na sua vida.
É verdade, eu tô falando a verdade.
Sabe por que eu assisti esses dias aquele filme Arrival, que eu nunca tinha visto? Que a mina, sabe?
Do dos alienígenas?
É, que tipo a mina se comunicar com os alienígenas muda a forma com que ela vê o tempo. Eu tipo, eu me lembrei disso agora que você falando.
Muito foda, verdade aí, ó. Boa referência, hein? Muito foda. Ah, inclusive eu vi o Devoradores de Estrelas também.
Nossa, genial! Que filme perfeito! Nossa, que filme da hora, mano! Nossa Senhora! Incrível, incrível! Foi um dos melhores filmes que eu vi em muito tempo, assim. Tipo, cinema é sobre isso, sabe? Tipo, aqueles filmes que, sei lá, o que eu imaginava que era um filme perfeito quando era criança, assim, sabe? Isso é um filme bonito e fofo e brilhante. Tipo, nossa, eu amei esse filme, eu amei demais, é.
E é isso assim, ó, tudo, e tudo isso converge para isso que eu tô falando, de você imaginar a fantasia de uma forma nova, sabe? Uma forma diferente, uma forma humana de verdade assim, porque a verdade é que, sabe, tipo, ah, inclusive, ó, vou dar um exemplo aqui. Eu fui assistir também, depois de assistir Devoradores da Estrela, aquele Cavaleiro dos Sete Reinos, que é uma história de Game of Thrones, né? Em específico, esse até é um pouquinho mais otimista do que Game of Thrones, mas eu fui ver isso porque eu não tinha nada a fazer, porque eu odeio Game of Thrones, porque Game of Thrones para mim é antítese tudo que essa fantasia eurocentrada significa, que é algo que não existe, algo que só existe no mundo horroroso deles, que é todo mundo é filha da puta, sabe?
Se uma velhinha te oferece uma estalagem no meio da noite, a velhinha vai te matar de noite. Tipo, mano, a vida não é assim não, é vocês que são assim.
É o exemplo da Úrsula, a Úrsula Lisboa, sabe? Isso, que é tipo o exato contrário assim, saca?
E tipo Exatamente, mano. E eu tô cansado dessa visão, sabe, de fantasia chata, que cansou. E é preguiçosa, muito preguiçosa. Então assim, Zalfilm parece uma edição que não está sendo feita com preguiça, tá sendo feita com esmero, como a gente falou aqui. E assim, muito, muito linda. Meu Deus do céu. E não só linda no sentido estético, não é algo superficial, né?
Então assim, mas é a proposta mesmo, a ideia, saca? É o setting também, é tipo, vai fazer muita gente jogar, hein? Ah, vai também, com certeza, com certeza. E que você falou dos, com certeza vai ter racista reclamando, ai, porque lacração, não sei o quê. Anjo, isso existe desde 96 no Magic, sabe? Que jogo você tava jogando?
Só sai daqui, some daqui, meu!
Some daqui, meu!
Some daqui! Ai, muito bom, mas muito bom. E eu tô ansioso para ver as cartas, para ver as mecânicas, sabe? Teve alguns spoilers lá, pessoal falando das artes e falando, ah, vai ser uma edição que vai trazer vários aspectos, o aspecto da espiritualidade e tal, não sei o quê.
Nossa, mano, também sim, do mundo de espírito. Eu só achei muito legal.
É, tô ansioso, tô ansioso.
É isso, é, vamos, vamos passar bem de mágica ano que vem.
É isso, né? Então essas foram as novidades. Acho que não tem mais nenhuma, né? Tem mais alguma coisa que eu esqueci ou não?
Não, mostraram umas cartinhas novas de Reality Fracture também, mas é tipo tudo umas raras. Aqueles par de personagens, sabe? Tipo mostraram a Liliana branca e o Garruk preto, essas coisas assim.
Mas tipo, achando azul de novo estranho, né?
Nada muito surpreendente ou novo assim também.
Sim, é legal. É, eu também tô ansioso por essa edição, espero que seja legal.
Nossa, eu também. Não, Fracture eu tô bem animado. E falaram que começa no final de agosto a lore. Então mais um meizinho aí. Eu tô mais animada para lore ainda do que pelas cartinhas, inclusive.
Sim, sim, sim, sim. Bem, então é isso. Olha, mas tirando essas novidades que vão demorar para chegar, nós temos uma novidade que já chegou, que é um novo cubo que está no Arena, que é o Planar Cube.
Exatamente, como a gente falou no começo. Então temos de volta aí o cubo da vibe do Arena, né, sem essas Power 9. Não é tipo só uma adaptação do cubo normal do Cubo Vintage. Acho que já começa bem aí. E tem as cartinhas de alquimia, né? Eu sei que uma galera não gosta, sim, mas eu pessoalmente acho que elas jogam muito bem assim, saca? Num geral. Então acho que é uma adição da hora. E aí, para darem uma diferenciada dessa vez, fizeram um negócio que eu achei interessante, que basicamente cada semana vai ser um cubo novo.
A gente tem uma lista ali, eu não lembro quantas cartas são, são 150 ou 200, que são tipo o cubo base. E aí esse cubo vai ficar por 3 semanas. E pelo que eu entendi, até sair o Hobbit na Arena. E aí cada semana a gente, assim, além dessas cartas base, tem as cartas específicas de cada plano. Então cada semana a gente vai ter uma lista de cubo diferente, mantendo as cartas base e trocando essas outras cartas. Isso é legal, né?
Isso é muito legal.
É, e aí cada lista vai ter um tema referente a um plano. Então agora a gente tá tendo Zendikar. Que tipo, em teoria é pra ter negócio a ver com terreno, né, pelo que eu entendi. Então a gente tem tipo, igual no último Cubarena, a gente tem 3 cópias de cada fetchland, né. Tem várias cartas que importam com landfall e o cacete. Tem tipo o Dolinho e tal. Aí semana que vem a gente tem um cubo de Innistrad. Eu imagino que envolva algumas coisas de cemitério, né, provavelmente.
Cemitério, é, alguma coisa assim.
É, preto fazendo sacrifício e essas vibes. E a última é Kamigawa. Aí Kamigawa, eu suponho que a gente tem algum tema tipo encantamentos, lendária, sei lá, ou de carta lendária em alusão ao original. É, ou então tipo subtema de ninja, igual a gente tem um teminha de elemental agora nos Zendikar. A gente vai ter um tema de ninja e sei lá, artefatos, encantamentos também tinha esse tema em Onslaught, né? Alguma coisa assim. Uns monstros gigantes também para fazer prévia para Titan Breach.
Sim, é, pode ser. E esse cubo, o cubo Arena, sempre é um cubo bastante divertido. Porém, ele veio junto com algumas polêmicas dessa vez, né? Porque ele veio no preço do cubo, do Power Cube, no preço do draft normal, né?
Isso é um absurdo, porque tipo, por anos e anos e anos a gente tinha os cubos do Arena. Então tinha o cubo Arena e também tinha aquele cubo do cromático e do funileiro, tipo, que eram propostas diferentes, mas a estrutura sempre foi a mesma. Se eu não me engano, na MD3, que era o que eu jogava, era 4.000 gold pra entrar. Você fazia 2-1, você ganhava 4.000 gold. Você fazia 3-0, você ganhava 6.000 gold, sabe? Então, tipo, era muito barato pra jogar.
Até porque você não fica com as cartas, né. Então era muito barato pra jogar. E eu acho que a vibe é essa, você joga o clube pra se divertir, sabe. Não tinha negócio de farmar e tal. Apesar que eu terminava dando umas farmadinhas. Até porque você pagava, entrava em gema. Então você acabava convertendo, ganhando umas coisas a mais. Mas enfim. Quando fizeram o cubo Powered, né, o cubo Vintage, por alguma razão trocaram para o preço draft normal, mesmo você não ficando com as cartas.
Sim.
E aí botaram uns packs diferentes lá, que é uns pack Vintage, que vem qualquer carta do Timeless, não sei o quê, blá blá blá.
É que parecia ser um evento especial, né? Parecia ser algo, olha, não é sempre que vai ter isso, é um evento bem especial. Então aí A pessoa, ah, beleza.
Aí a galera, ai, pai, mas beleza, né? Só que aí, primeiro que não foi um evento especial, começaram a botar isso aí em toda edição. E eu acho que eu fiquei com um negócio meio amargo, porque tipo, eu gostava de cubo vintage quando eu jogava de vez em quando no mall. Só que quando começou a ter no Arena toda edição, meio que perdeu a graça, sabe? Tipo, eu achei que ficou um negócio meio repetitivo. E aí eu fiquei, nossa, podiam trazer o cubo Arena de volta, pá.
E bem que trouxeram o cubo Arena de volta dessa vez, mesmo com esse twist do planar assim. Ainda é o power level do, do Kubarena que a gente tinha, que é um power level alto, mas tipo não é power, mas não quebradíssimo.
É não quebradíssimo, é totalmente desonesto, né?
E é tipo, faça uma coisa desonesta ou pereça, sabe? Isso é, eu acho muito mais jogável assim. Só que aí mantiveram a mesma estrutura de preço merda, e tipo você cobrar, falar, é porque é um evento especial, não sei o quê, tipo, papo furado. Mas é uma coisa, agora, por que que tipo não reverteram para estrutura de preço anterior, mantiveram esse bagulho caro, sabe?
É, não dá, não dá, gente, é ridículo.
E assim, mantiveram porque sabem que quem gosta vai pagar. Eu, culpado aqui, sabe? Tipo, eu joguei umas 4 antes, ontem, ontem eu não consegui jogar, hoje assim que a gente terminar de gravar eu já vou ficar febrando até a hora de dormir, sabe? E tipo, porque ele sabe que eu gosto, eu vou pagar, mas é uma merda, porque tipo Edição normal ainda, Strixhaven, eu lembro que eu joguei tanto que uma hora os packs, as raras começaram a virar 20 gemas, né?
Essa edição nem isso, tipo, esse set, primeiro você não vai pegar rara durante o draft porque é Phantom, segundo que você vai abrir pack aleatório, então tipo alta chance de você abrir rara você não tem, então tipo não valer bosta nenhuma, sabe? Então assim, isso aí foi péssimo, mas a experiência de jogar a Cuba ainda é a experiência de jogar Cuba Arena e tipo tá muito legal, sabe? Mas putz, muito paia.
É, eu sinceramente tô pretendendo jogar tipo uma run em cada um dos planos, talvez, e só também. Eu não quero ficar jogando não. O Nami falou, o Nami falou, não vou jogar, tô boicotando. E chamou todo mundo pra boicotar junto, falou, né? Achei uma coisa legal da parte dele assim, sim, porque ele tem voz e poder pra fazer isso, tem, exatamente, de maneira influente, sabe? Ele é uma pessoa muito influente assim, então Achei legal da parte dele se colocar assim, sabe?
E com certeza muita gente vai aderir nesse sentido, talvez faça que nem eu assim, ah, jogar uma vez, duas vezes, acabou.
É, eles vão ver que os números, tipo, com certeza esse cubo vai ser muito menos jogado que o cubo vintage, sabe? Então tipo, e menos jogado do que o Cubarena quando era um preço decente, sabe?
Então eles devem querer pôr só o cubo vintage.
É, tá passando fome, Wizards. Fecha esse quiosque aí, pô.
Pelo amor de Deus, deixa a gente jogar um joguinho.
Nossa, e é um joguinho muito bom. Ai, dor. Enfim, mas é isso, é tipo, é o Cubo Arena. Acho que a gente já falou do Cubo Arena aqui antes, mas acho que sempre dá para abrir um pacotinho para dar uma refrescada, né?
Boa, boa ideia. Vamos abrir então um pacotinho do novo cubo que está no Arena. cheirinho de carta nova é bom demais.
Então, primeira carta aqui, Bloodghast, preta preta, 2/1. Essa criatura não pode bloquear, ele tem ímpeto enquanto oponente tem 10 ou menos de vida. E além de fato, toda vez que um terreno que você controla entra, ela volta do cemitério para o campo de batalha.
Lembrando você que tá ouvindo que tem um link aqui na descrição do episódio com a imagem do pacotinho pra você ter a visualização. Ainda mais esse que é um cubo vintage, que vai ter um monte de carta diferente. Clica aqui na descrição do episódio que tem a imagem do pacotinho. Então, Bloodghast, assim, nada demais, né. Eu não gosto muito, não. Acho que funciona em alguns decks, mas...
Engraçado, porque eu não sei se Bloodghast tá na lista base ou na lista Desendicar. Mas é uma carta que é muito boa com sacrifice, né? Porque todo terreno que você faz vai ficar voltando. Então imagino que caso seja uma carta que esteja na lista base, melhore quando a gente tiver indo em Stride. Mas assim, a minha experiência jogando essa versão de Zendikar específica é que não é tanto sobre isso, sabe? Tipo, termina sendo um bagulho meio pequeno assim. E preto não acho que é uma cor tão agressiva pra você querer essa carta.
Acho que eu já posso adiantar aqui a minha impressão desse de Zendikar aqui, né, que tem muita land, tem muita, muita, muita land. Então assim, não é difícil fazer uns decks roupão assim. Nesses decks roupa você quer coisas maiores assim, você quer impactar a mesa, né?
É, na real, o que a forma como eu drafto esse cubo, que é meio que a forma como vocês draftem cubo Arena, como tem muito fix, a gente entra num ponto assim que fica um negócio meio colors are fake, sabe? Tipo É, você pode meio que botar as melhores cartas no seu deck, meio que foda-se, você vai dar um jeito de castar elas se você tiver pegando terreno o suficiente. Eu acho que é uma forma de jogar. Eu não acho que é a única forma de jogar esse cubo.
Não, é que dá para você fazer coisa com terreno também, tipo no sentido de verde, landfall mesmo, ramp, fazer essas jogadas grandes aí que você falou de sopona. E eu acho que agro nesse cubo é muito bom também, tipo vermelho tá muito forte no cubo. É que vermelho é uma cor que eu não tô vendo aberta assim. Acho que a galera acostumou tanto com o mindset de Boros é a melhor coisa do cubo vintage Eu não tenho visto as cartas vermelhas passando, sabe?
Mas, e Bloodgasm é uma carta muito mais de sinergia e é uma carta de small game, né? Então acho que vai, vai meio longe dessa, dessa proposta para esse cubo. E aí, do jeito que eu drafto também, não é uma carta que eu quero no meu deck, porque eu quero, tipo, eu não jogo com as cartas grandes e eu quero basicamente tudo, todas as minhas cartas sejam cartas de snowball, sabe? Ou cartas extremamente eficientes. Um monte de carta de 1, 2, 3 mana que se não for respondida vai gerar valor demais, tipo uma certa carta que a gente tem nesse pack.
Sim, acho que é bem isso mesmo.
Mas é, eu acho que vem nesse sentido. Então assim, Bloodghast eu vejo funcionando num outro tipo de cubo, mas não nessa versão exatamente.
Próxima carta, Get Lost. 1 e branco por uma instantânea, destrói criatura, encantamento ou planeswalker, seu controlador cria 2 mapas.
É remoção eficiente branca, tipo versátil. Aí acho que volta para a questão de remoções não importam tanto num cubo assim quanto importa você fazer sua própria coisa, sabe? Mas você quer ter algumas nesse deck, essa não é a melhor, mas é usável também, sabe? Então assim, nada, nada de errado.
É, eu acho que você só tem que tomar cuidado de usar ela em algo que realmente importa, sabe? Tomar cuidado para não gastar ela em algo que não, que não vai ganhar o jogo para pessoa oponente.
Isso é exatamente como remoções no cubo importam menos, você vai ter menos remoções. Eu acho que você tem que pensar bem onde você vai usar suas remoções também. É um ponto do cubo em geral assim, acho que não só de Gate Lost, sabe?
É isso aí.
Aí temos Valakut Exploration, duas vermelhas, encantamento. Landfall: toda vez que um terreno entra, você exila o card do topo do seu grimório. Você pode jogar aquele card enquanto ele permanecer exilado. E no começo da sua etapa final, se tiverem cards exilados com Valakut Exploration, eles vão para o seu cemitério. E ela causa aquela quantidade de dano a cada oponente.
É ruimzinha, né? Tipo, acho que dá para você pensar em montar ao redor e tal, mas sei lá, me parece, me deixou com preguiça.
É, eu acho que eu nunca vi essa carta em jogo assim, tipo, nem agora e nem na edição original que a gente teve ela, sabe? É meio, ah, não é eficiente, porque é isso, tipo, seus Landfall te dão uma carta, mas só pode jogar aquela carta esse turno, sabe? Ela dá uns ping Pode ser 3 mana também. Nada aqui é muito eficiente para você querer, eu acho, sabe? Não gosto também.
Próxima carta: Iridescente Vine Lasher. Uma mana preta por um lagartinho 1/2. Tem Offspring 2, que é aquele você pode pagar 2 para conjurar essa carta com uma cópia, né, com seu filhotinho 1/1. Tem Landfall quando entra, além de dar 1 de dano ao oponente alvo. Bem agressivo, né?
É muito pequeno também. É muito agressivo e muito pequeno, sabe?
Tipo, literalmente causa um—
assim, você tem 1 milhão de fetchlands, a gente tem 3 cópias de cada fetch no cubo, então é trivial fazer isso aqui dar 2 de dano por turno, até 4 se você tiver o filhotinho. Mas o problema é que isso ainda não é bom bastante, sabe? Eu acho que essa questão, né?
Também acho que falta poder aí nessa carta.
Sim. Aí a gente tem Ocelote Pride, nossa, branca, criatura gato 1/1, tem iniciativa, lifelink, acende. Então você controla 10 ou mais permanentes, você tem a bênção da cidade para o resto do jogo. No começo da sua etapa final, se você ganhou vida esse turno, você cria uma ficha de gato 1/1 branca. Então se você tiver a bênção da cidade, para cada ficha que você controla que entrou no campo de batalha esse turno, você cria uma ficha que é uma cópia dela.
Essa é uma carta que se você nunca viu ela em jogo, você pode até olhar e falar, ah, ela parece boa, mas nem tanto. Se você viu ela em jogo, você sabe que é uma das cartas mais quebradas do limitado do Magic.
Não, é uma das cartas mais quebradas do Magic.
Do Magic.
Tipo, é um dos melhores drop 1 já impresso, sabe?
Tipo... É, essa carta é ridícula de boa. Essa carta na play, na 1, é ridículo de forte. É ou responde ou já era, sabe? Nossa, sim, isso é um P1P1 basicamente, acho que em qualquer cubo, até no Vintage.
No cubo Vintage já tem Mox, Black Lotus, blá blá blá. Mas tipo, tirando essas coisas, eu pegaria, sei lá, eu acho que esse é o melhor P1P1 desse cubo inteiro, talvez, sabe? Eu não duvido que seja, tipo, muito forte, muito forte, muito forte. Ainda mais se tiver outras coisas fazendo tokens, né? Esses dias eu tava jogando com aquelas cartas de Heist, que é uma mecânica de alquimia que você olha o deck Você olha 3 cartas aleatórias do oponente, rouba uma pra você.
Aí eu roubei um Ocelote e um Phyrexian não sei o quê lá, Blade Splicer, que é um 3 mana 1, quando entra faz um 3/3, sabe?
Faz um Golem, sei.
Aí tipo, 4 mana já faz Ocelote, já faz o Golem, já ganha vida com outra coisa, já copia o Golem também. Tipo, nossa, que delícia, sabe?
É muito bom.
Tipo assim, se você tiver outras coisas que fazem vida no seu deck, melhor ainda. Se você tiver outras coisas que fazem ficha no seu deck, melhor ainda. Mas a base aqui... Eu só falo uma: faz isso turno 1 na play, se o oponente não tiver resposta, tipo, o jogo acaba muito rápido.
Próxima carta aqui: Burst Lightning. A resposta pro Oscillate Pride. 1 mana vermelha, instantânea. Tem kicker 4. Então, por 1 mana dá 2 de dano, com o kicker dá 4 de dano à criatura ou jogador.
O problema de responder coisa que custa 1 mana é que você ainda tá pra trás, sabe? Tipo assim, você ainda, oponente tira uma opção sua mesmo que você gastou, vocês, você gastou uma carta e um mana, e seu oponente gastou uma carta e um mana ainda, tipo, teve o custo de oportunidade, porque esse mana podia ser feito outra coisa, mas você não teve opção, sabe? É, assim, falando de Magic no nível de fundamentos, é tipo, é muito absurdo.
Mas assim, essa carta é uma banger para um deck vermelho, tipo, é dano direto, pode dar 4, sabe?
Banger.
Se você tiver no negócio de draftar vermelho, ótimo.
É uma boa carta também, mas também não é meu P1, P1, sabe? Mas ah não, não, não fico feliz de tê-la assim.
Sim, sim. Próxima, Floodpit Drowner, é em color azul 2/1, flash vigilância. Quando entra, você vira criatura alvo que o oponente controla e bota um marcador de stun nela. Em color azul, vira sem baralho a Drowner e a criatura alvo que tem um marcador de stun nela nos grimoários dos seus donos.
Ah, é uma boa carta, é bem forte até. Não sei se funciona aqui no cubo.
É uma cartinha de tempo, né? Eu não acho, tipo, pelo menos nessa versão do cubo, que a gente tenha suporte pra isso, sabe? Tipo, se tiver um tema de ninja em Kamigawa, essa carta for do base, ainda tiver lá, eu vejo ela sendo, tipo, muito melhor, sabe? Mas porque, tipo, você faz isso, já tira um blocker, aí você devolve isso pra ninjutsu, pra você poder fazer contra em outra coisa depois e manter a vantagem, tipo, na mesa rolando, sabe?
A bola de neve. Mas nessa versão do cubo eu não acho que a gente tem um deck tipo azul de tempo assim. Os decks azul me parece mais control, sabe?
É também a mesma coisa. Acho que no azul você não quer essa carta pelas outras cartas que eu vi desse cubo. Isso, no estado atual. Próxima carta aqui, Legends Landing. 1 mana branca por um encantamento lendário. Quando entra, você cria um vampiro 1/1 com lifelink. Quando você ataca com 3 criaturas, você transforma essa carta num terreno que eu não tenho aqui comigo, eu esqueci.
Eu sei o que faz, é um terreno lendário, vira, adiciona branca e paga 2, uma branca vira, você cria uma ficha de vampiro 1/1 com lifelink.
Ah, verdade, boa carta também para decks agressivos, né?
Sim, se você tiver de mono-white, esses Boros da vida é um bom drop 1 assim, sabe? Tipo assim, nem se compara com o Ocelote, mas você vai querer drop 1 e É um drop 1 ok. Aí a gente tem uma fetchland aqui, o Urso Alventoso. Então, terreno, vira, paga 1 de vida, sacrifica, você procura seu Grimório por uma floresta ou planície, coloca no campo de batalha, então embaralhe.
É banger, né? Todas as fetchlands são boas, todas as fetches. Eu acho que existe um mundo onde você começa só pegando terreno e depois vê o que faz, sabe? Não no caso de ter um Ocelote no pack, exatamente, mas em vários casos eu consigo pegar terreno em cima de todas as cartas. Tirando o Ocelote aqui, daria para pegar terreno, por exemplo.
Seria meu terceiro pick desse pack, o Urzau. A gente ainda não viu o segundo. Eu acho que sim, do jeito especificamente que eu drafto esse Escubo Arena, é tipo Ultimate Bangers Tier 1, terreno Tier 2, o resto Tier 3, sabe? Tipo, e a barra é bem alta assim para pegar uma carta em cima de um terreno. E uma observação interessante enquanto a gente tá nisso, É, as Shocklands são picks muito altos nesse cubo. E por quê? Porque as FETs a gente tem 3 de cada.
E as FETs meio que funcionam mais fácil assim, sabe? Enquanto que as Shocklands são uma prioridade muito alta porque elas melhoram muito as suas Shocks e elas entram de pé, sabe? Aliás, melhoram muito suas FETs, né? E entram de pé.
Suas FETs, é.
Eu acho que os Triomas são altos também.
Sim.
Mas tem que ter um certo cuidado porque eles sempre entram virados, mas eles dão 3 cores. Então, tipo, é muito interessante você ter um outro Trioma. E aí, entre Trioma e FET, meio que depende do que você já tem, do que você tá fazendo e tal. Acho que é um pouco mais controverso. Mas em geral, eu tenho pego minhas choques, tipo, super altas assim, mais alto que todos os outros terrenos. E aí, depois dessas 3 categorias, vem o resto das lands, sabe?
A gente tem aquelas lands de Marvel, tem umas pain lands. Eu acho que é interessante botar as lands de Marvel, as pain lands, porque tem uns Eldrazi que precisa de mana incolor nesse cubo.
Sim.
Então, dependendo do que você tem também, você quer atrás disso pegar pen land, pegar esses terrenos que normalmente são inferiores. É interessante porque eles meio que dão uma terceira cor, que é a incolor, né? Então, nesse sentido também é legal.
Sim, que é difícil de conseguir de um modo geral.
Aí a gente tem também aquelas lands de surveio, tem land que vira criatura. Aí tem outro tipo de land que é muito alto também, que tem umas de alquimia. Ah, sim, tem duas de alquimia que gera qualquer cor e pode entrar de pé se você não começou o jogo, sabe?
Sim, muito forte também.
São Captivation Crossroads e outra coisa lá, Crossroads, são muito boas. Fable Pass eu já gosto de pegar alto também, porque também gera tipo de todas as cores, você tiver uma básica, qualquer cor, é. Mas basicamente é isso assim, o mapa de onde eu tô pegando terrenos. Mas isso é, as Chalks são as melhores.
Próxima carta, Grasp of Darkness, preto, preto, instantânea. Criatura ganha -4/-4 até o final do turno.
É fraca, o custo é restritivo. E você meio que quer que suas remoções de 2 mana peguem qualquer coisa, tipo Get Lost, sabe? A gente tem umas pretas melhores também, e preta preta é bem, é bem paia, bem restritivo. É, próxima carta, Scavenging Use, em color verde, é uma 2/2. Aí você pode pagar 1 mana verde para exilar o card-alvo no cemitério. Se for um card criatura, você coloca o marcador +1/+1 nessa criatura e ganha 1 de vida.
Ótima carta, né? Boa carta para o cubo.
É, eu acho que tipo assim, se a gente ver mais componente de cemitério, ela for bárbara, ela melhora, sabe? E o meu problema com ela, se não, se hatear cemitério não é uma coisa tão importante, é que ela é meio devagar, sabe? Pra um formato de power level mais alto assim. Tipo assim, é uma carta que eu acho que é melhor no cubo Vintage do que no cubo Arena. Porque no cubo Vintage tem esse componente cemitério muito mais forte, sabe?
Ou se no cubo de Innistrad também, na versão de Innistrad, for uma coisa assim, sabe? Assim, é uma carta super sólida. Mas eu acho que nessa versão de Zendikar específica ela tá um pouco mais fraca do que o normal, assim. Porque esse componente do cemitério, tipo, não é uma coisa. Tem pouquíssimas cartas que se importam, é.
Próxima carta aqui, essa aqui também é bem forte, hein. Sky-Tekat Cub, 1 e verde por um gatinho 2/2 com atropelar. Tem landfall, aí você coloca um marcador +1/+1 na criatura que você controla. E se essa é a segunda vez que essa habilidade tá trigando Você dobra o número de marcadores dessa criatura ao invés.
Seria o meu pick se não tivesse o Ocelote no pack, sabe? Essa carta sim é realmente muito forte.
Ela é bem forte mesmo.
Nossa, porque tipo, de novo, é uma criatura barata que tem que ser respondida, senão vai gerar uma bola de neve de valor, né?
Você faz na 2 ou faz na 3, hein?
Eu prefiro fazer na 3 se eu tiver outro drop 2.
E porque aí já faz a 3 Você faz ela, é uma fetchland.
É, exatamente. Tipo, o padrão de jogo é drop 2, faz ela, porque já bota os marcador nessa criatura que você fez na 2, você já vai bater mais dano. E agora seu oponente vai ter 2 problemas para resolver, sabe? Tanto o Cub quanto a criatura que tá com os marcador. E aí você desvira com o Cub, tipo, aí é difícil, tá muito longe, sabe?
É muito difícil, difícil de voltar.
É uma carta ok, mas com o triplo de fetchland, tipo, ela é muito insana. É uma das melhores cartas verdes do cubo, assim. Aí a gente tem Yarok, the Desecrated, 2 preta, verde, azul, 3/5. É um elemental, o que é um tipo relevante nesse cubo. Tem deathtouch, lifelink. E se uma permanente entrando no campo de batalha for causar uma habilidade desencadeada de uma permanente que você controla desencadear, Aquela habilidade desencadeia uma vez adicional. Então basicamente duplica os seus ETBs.
Carta divertidíssima, nossa, maravilhosa. Não é muito boa não, mas muito legal.
É, a gente tem um teminha assim, tipo, é Risen Riff, quem lembra? Em color verde e azul. Quando ele ou outro elemental entra, você revela a carta do topo do deck. Se for terreno, você põe em jogo. Se não for, você põe na mão. É, por algum motivo tem 3 cópias de Risen Reef nesse cubo. Então tipo, eu acho que tem se dado um deck de elemental bem bacana com isso, porque tem o Minaf também, também vai duplicar os triggers do Minaf.
A gente tá falando um 5-color elementais, né? Sim, tem Field of the Dead no cubo também.
Ah sim, é isso, é uma carta.
Então Yarok duplica seus triggers. Então assim, o que eu quero dizer é que Yarok meio que é bom num deck que já é bom, sabe?
É isso, é meio inércia de um deck que já tá funcionando, né, que já tem tipo esses dias até tinha a possibilidade de botar Yarok no meu deck, mas eu não tive que fazer muito com ele, sabe?
Então decidi não pôr. Mas é uma carta divertida, vai fazer tipo, como é que fala, vai fazer aquelas mesas muito loucas assim, sabe? Que tipo você duplica uns ETBs, faz um negócio muito absurdo. É esse tipo de carta de presepada assim, eu acho que você tiver pensando em ganhar só É, não é aquelas coisas, mas é uma carta muito legal assim, porque assim, não necessariamente você tá jogando cubo para tipo fazer troféu todo draft, sabe? Às vezes só quer montar um negócio bacana e se divertir.
É por isso que o preço mais alto desse cubo deu raiva, né? Porque você quer se divertir, jogar sem tanto compromisso, né?
Sim. E aí meio que te obriga, né? Se o cubo for mais barato, você pode fazer muito mais coisa.
Te obriga a abrir o Seventeen Lanes e falar qual que é a carta com maior win rate no formato.
Tipo isso, muito pai.
Próxima carta, Legion Warboss, 2 e vermelho, por um Goblin Soldado 2/2 com mentor. Quando ela ataca, você coloca um marcador +1/+1 em outra criatura que esteja atacando com poder menor. E no começo do combate do seu turno, você cria um Goblin 1/1 que ataca todos os turnos que estiver apto.
Que não, ele ganha ímpeto e ataca esse combate se apto.
Esse combate se apto.
Pra algum motivo seu Goblin não morrer quando atacar e você desvirar com ele, você pode escolher não mandar ele de novo, mas—
Perfeito, é.
É tipo os Rebel Master da vida, né? O bicho vermelho fica fazendo Goblin todo turno, sabe? Muito banger.
Bom, bom, eu gosto desses cartas, adoro. Eu gosto.
Eu gosto sim também.
No cubo assim, no cubo Arena, geralmente se você tá num deck bem agressivo, E você tem essas cartas, elas são uma chave bem importante pra vitória.
Sim, sim, não, Warboss é muito bom, é muito, muito divertido de jogar. Tipo as cartas da Mono Red aqui, a gente tem Burst Lightning e Warboss que são tipo muito bangers pra esses decks Boros. Sim. E Kogla, The Titan Ape, 3 verde, verde, verde, 7/6. Quando entra ele luta com até uma criatura alvo que você não controla. Quando ele ataca você destrói o artefato engatamento que o jogador defensor controla. E você pode pagar em color e verde, devolver um humano que você controla para mão do seu dono. Cóglia ganha indestrutível até o final do turno.
Ah, essa carta é da hora, né? É um pouco talvez pesado, mas eu acho que nesse cubinho especial não é tão difícil de jogar ela. E acho uma boa carta assim, não é um P1P1 para mim, mas é uma boa carta.
É um nesse deck mais sopa aí que você mencionou, sabe? Que não sopa de bola de neve, mas tipo, você tá querendo fazer umas coisas, gerar valor, tipo, é um bom drop 6, sabe? Eu não me vejo usando essa carta, mas é um bom drop 6 para o deck que querem um drop 6. Tipo, é um bicho grande que tem um ETB e se desvirar começa a tirar coisa também, tem uma proteção, sabe? É bem, é bem legal assim.
É que eu acho que é exatamente isso assim, esses deck verde que você quer fazer Birds na 1 e aí mais um, mais um mana roquezinho, dá uma rampada tal. O problema deles é isso, que aí você joga seu bichão de 6 mana e acabou, tipo. Então tudo que você tiver que gere algum valor, ou compra carta ou destrói coisa, sabe? Isso vai te recompensar você ter rampado, né? Senão você só vai jogar, levar uma remoção e ficar lá com seus mana dork.
É, você pelo menos tirou algum bicho do oponente, seu oponente ainda tem que lidar com 7/6, sabe? Sim, mas o curioso é que assim Falando mais bem dos mana dork, né? Eu tenho usado mana dork, tipo, até em deck que não é tão ramp assim, nesses decks que eu mencionei, por exemplo, sabe? Especialmente os que geram mana colorida, né? Birds of Paradise e Noble Hierarca, e o outro lá, Ignoble Hierarca, são muito bons.
Pra acelerar seu turno 4, assim?
Pra acelerar... É, meu turno 3 também, sabe? Tipo, pra fazer dork na 1, drop 3 na 2, e tipo, double spell já no turno 3, sabe?
Eu acho que tipo...
Já é super valioso, principalmente se tiver muito card draw, né, formas de achar mais carta.
É, eu acho que é muito, é muito interessante. O mana dork é muito bom com card draw.
Sim.
E outra coisa, você consegue ter várias cores, você consegue montar esse deck, né?
Sim, você monta esse deck, exatamente. E falando em dork, Deathrite Shaman, eu acho que é uma das melhores cartas do cubo também. Tipo, para quem não lembra, aquele 1 mana híbrido, 1/2, Vira, exila um terreno de um cemitério, gera mana de qualquer cor. Você pode pagar preta, virar, exilar uma, né, não creature, não land de um cemitério, oponente perde 2 de vida. Paga uma verde, vira, exila uma criatura do cemitério, você ganha 2 de vida, sabe? A galera fala que é o Planeswalker de 1 mana, né?
É, é bem isso mesmo, né?
Você vai ter muitas fetches no seu deck. Mesmo que você não tenha no turno 1, muito provável seu oponente vai ter fetches no deck também, sabe? Então tipo, Deathrite já vai começar a gerar mana no turno 2. E aí no late game ainda vira tipo uma máquina de te dar vida ou te dar burn, sabe? Então é muito insano. Pra mim tá tipo no mesmo tier do Ocelote, assim, nesse cubo específico de Zendikar, sabe? Então peguem muito alto Deathrite Shaman.
Muito legal.
Inclusive meus 2 troféus que eu já fiz desse cubo tem Deathrite nos 2.
Esse então foi o nosso pacotinho, nosso Pixerial Ocelote. Fica aí para você que tá ouvindo aí o convite, né, de jogar se quiser o cubo e mandar as suas opiniões para a gente no 23magicas@gmail.com ou até no Spotify aqui onde você consegue colocar seus comentários sobre o que que você tá achando dessa experiência e quais são as suas expectativas para o próximo ano do Magic, se você tá feliz com as notícias ou não. Imagino que sim, tá todo mundo feliz, né?
Tá todo mundo babando, né? Eu tô muito tipo, eu vi Você vê, geralmente a galera falando mal do Magic, mas assim, esse anúncio aí dos próximos planos, acho que pegou bem todo mundo assim, sabe? Eu não vi uma pessoa reclamando assim. Quando a gente vê os universos Beyond, é outra história, né? Mas assim, o Magic Magic do ano que vem tá tipo, acho que tá impecável, sabe?
É, o Magic Magic pelo menos vai dar tudo certo, né?
Vai, sim.
Muito bom. Então é isso, acabamos por aqui. Alana, obrigado, hein, por mais esse episódio do 23 Mágicas.
Obrigado a você, Randi. Obrigado, galera, por mais um 23 Mágicas. Até a próxima!
Até a próxima! Falou, pessoal!
Alana Chat
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