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Fliperama de Boteco #537 – Virtua Cop

30 de julho de 20261h32min
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No novo episódio do Fliperama de Boteco, Guilherme Dellagustin, Alexandre Machado, Eder Aleixo e Rui Soares entram na linha de fogo para revisitar Virtua Cop, um dos grandes clássicos da SEGA e um dos jogos que ajudaram a transformar os arcades dos anos 90 em verdadeiros campos de tiro! Lançado pela SEGA em 1994, Virtua […]

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Participantes neste episódio4
G

Guilherme Dellagustin

Host
A

Alexandre Machado

Convidado
E

Eder Aleixo

Convidado
R

Rui Soares

Convidado
Assuntos8
  • Experiências e interpretação pessoalLocadoras de Videogame · Arcade · Sega Saturn · Pistola de Luz
  • Evolução dos Videogames e GráficosSega AM2 · Yu Suzuki · Sega Model 2 · Polígonos Texturizados · Aeronautas
  • Jogabilidade e Mecânicas de Virtua CopRail Shooter · Justice Shot · Multiplicador de Pontos · Reféns · Destruição de Cenário
  • Fases e Chefes de Virtua CopPorto · Canteiro de Obras · Sede da Evil · Pará · King · Pará
  • Ports e Versões de Virtua CopSega Saturn · PlayStation 2 · N-Gage · Virtua Cop Elite Edition
  • Trilhas sonoras de videogamesEstilo de Arte · Animação de Inimigos · Trilha Sonora · Efeitos Sonoros
  • Virtua Cop: Introdução e LançamentoVirtua Cop · Sega AM2 · Arcade · Sega Model 2
  • Influência cultural dos jogos007 GoldenEye · The House of the Dead · Time Crisis
Transcrição317 segmentosassemblyai/universal-3-5-pro
?Voz A

Reconhece aí o TCC Velocidade, mais um fliperama de rush, chopa, recorde, reload, reload. Hoje vai ser uma loucura, mano. Ah, é isso aí, estamos aqui com um grupo diferenciado, né, cara? Vamos lá dos No centro do país temos o porteiro mais famoso aí dos podcasts, o cara crachá, o cara que faz— como é que chama lá, Éder, quando tu tem que verificar lá se as pessoas não estão saindo, entrando com coisa?

EAEder Aleixo

Tem aí fazer a revista, onde tem que fazer a revista. Então aqui, ó, todo mundo passa na revista do Edão para ter mais respeito, é, com o pessoal ter mais autoridade. O cara chegou: eu não vou sair. Não vai sair? Então já tá querendo engajar.

?Voz A

Tu já não tem 1,90m de altura, quase 2m de altura, quer mais respeito ainda, quer botar um stop?

EAEder Aleixo

Ah, mas tipo, ser alto não é a prova de bala, né?

RSRui Soares

É o contrário, né? Fica, tem mais campo de...

EAEder Aleixo

É, vai fácil acertar os tiros, né? Primeiro que você não é rápido, você não consegue correr.

?Voz A

Mas eu fico imaginando o Éder que nem o Bud Spencer assim, o cara começa a incomodar, ele dá aquele tapão do lado da orelha assim, sabe? Aquele de mão aberta assim, pá! E temos aí um cidadão para gravar com nós lá da Ilha da Magia. Alexandrinho SK8.

AMAlexandre Machado

Fala, gurizada gamer, tudo beleza?

?Voz A

Que introdução sucinta, Alexandre!

RSRui Soares

Não é, tô usando aqueles áudio antigo daí que ele fala isso aí não, tá só colocando ele.

?Voz A

É o Alexandre gerado por IA, ele treinou uma IA, só que só com os áudio antigo, né, o modelo ainda de 2020.

AMAlexandre Machado

Temos aí para falar desse grande joguinho de estopa e de Glock.

?Voz A

Muito bem, e temos o nosso padrinho aí que aceitou o convite de última hora Apareceu aí para gravar com a gente, que eu não sei. Rui, de onde é que tu é, Rui?

RSRui Soares

De Sorocaba.

?Voz A

Sorocaba, lá de Sorocaba. Rui, o rapaz aí que o Rui não pode ficar doente porque o Sorocaba, que praça é nossa aí, por favor.

RSRui Soares

É isso aí, prazer tá aí de novo. Gostei da pauta, que foi pego de surpresa. E vamos comentar esse joguinho aí de fliperama das antigas.

AMAlexandre Machado

Eu tô sentindo, DJ, que O Rui, ele na verdade é o Senhor Linguiça. Ele tem a voz muito parecida, se é que não é ele mesmo.

?Voz A

Tu dizes o Professor Linguiça?

EAEder Aleixo

Não, um cara que fala de internet, de emulação. Ele perdeu o canal, que a Nintendo deu um golpe nele.

?Voz A

Procura aí o Senhor Linguiça, é a mesma voz.

RSRui Soares

Cuidado com essa procura aí no Google, hein?

?Voz A

Tá, mas eu vou dar o texto no YouTube.

AMAlexandre Machado

Busca segura aí, busca O Rui, qual que é o jogo da semana que tá programado para você virar ele e publicizar lá no grupo?

RSRui Soares

Ah, sei lá, eu faço uma miscelânea, né, que pega um pouquinho daqui, um pouquinho dali, aí vai chegando, né. Mas agora eu tô na pausa.

EAEder Aleixo

Eu queria tipo ser um cara focado assim igual o Rui, porque eu tô de férias, eu falo o que eu vou jogar agora, eu vou jogar esse, não vou jogar, tá, e passa o dia inteiro, não jogo merda nenhuma, passa o dia inteiro olhando catálogo.

AMAlexandre Machado

Ah, mas eu faço Faço muito isso também.

?Voz A

O Rui, quando a gente terminar a gravação, ele vai ter terminado 3 jogos já durante a gravação aqui, né? O cara é bruto.

RSRui Soares

Não, um eu vou prometer que pelo menos é esse aqui da pauta, né? Que esse eu nunca terminei, inclusive. E até vergonha alheia, né? Porque não tem meia hora se contar tudo, não.

?Voz A

Ah, esse aí é rapidinho, né, cara? Rapidinho, condensado.

AMAlexandre Machado

Tem pessoas que são tipo os X-Men, né? Ou nós temos o Doutor Marcôndes, que edita o podcast antes dele terminar.

EAEder Aleixo

Eu pensei que ele era o Doutor Xavier.

AMAlexandre Machado

E temos o Rui, que joga, termina os jogos antes de terminar os jogos. Daqui a pouco ele tá lá no grupo dizendo, terminei de jogar o jogo da gravação, antes da gravação terminar, e não tinha jogado antes, durante a gravação.

?Voz A

Aí ele vai dizer, ah, terminei o 1, 2 e o 3 aqui. Não, mas a gente só ia gravar um.

EAEder Aleixo

E o The House of the Dead 1 e 2 também, o Time Crisis também.

AMAlexandre Machado

Então tudo que era metido ele foi junto. Tem aqui 15 minutinhos, acho que dá para virar uns 3 jogos.

RSRui Soares

Dá, mas você vai dar trabalho que eu vou ter que achar um emulador. Dá para jogar com controle normal? A gente nem sei.

?Voz A

Depende, eu acho que o de Saturno sim, né? O de Saturno dá para mover a retícula lá com a mira.

RSRui Soares

Então vai dar mais trabalho, vai dar mais trabalho.

AMAlexandre Machado

Mas se tu jogar no emulador de arcade, tu configura o mouse E aí tu vai que vai.

RSRui Soares

Ah, legal, então vai ser a opção.

?Voz A

Todo mundo aqui tem o seu arcade em casa, né? Quem quer, eu comprei essa máquina aí para poder fazer a pauta aqui. Apagou a Honda depois de 24 horas, né? Não tem certo aqui. Queimei a máquina, queimei a máquina, queimou a máquina.

AMAlexandre Machado

Isso aí, botei fogo, machadada, tudo.

?Voz A

Não correu risco. Mas vamos lá então.

RSRui Soares

Desculpa aí, tem que ter uma caçamba em casa para fazer review dos jogos, né? E toda vez vai ter que quebrar um arcade.

?Voz A

Vai, tem que ter ali uma, como é que é, uma escavadeira lá, né?

EAEder Aleixo

Container é o Renato, Renato que tá no container agora.

AMAlexandre Machado

Eu só quero deixar muito claro que esse podcast é totalmente contra a pirataria. Somos parceiros oficiais PlayStation e Nintendo.

?Voz A

Exatamente, a gente compra todos os jogos que a gente chega na mídia física. Todo mundo aqui tem o seu console antigo aí. Quando tem digital, compra no digital, né?

AMAlexandre Machado

Porque Não sabe que o digital, para mostrar nossa fidelidade à Sony, quando eles pararem de vender as mídias físicas, nós vamos vender toda a nossa vida.

?Voz A

Não, não, a gente vai destruir. Como assim vender? Não fazer dinheiro em cima? Não, a gente vai, né, a gente vai queimar tudo, vai destruir tudo. Fazer uma fogueira igual fizeram com o CD.

AMAlexandre Machado

Concordo contigo, concordo contigo. Aqui é danger zone, a gente não brinca em serviço.

?Voz A

O negócio de você ser dono do seu jogo, isso é um absurdo, Alexandre. Isso aí eu não sei como é que pode ser.

AMAlexandre Machado

Isso, quem é a favor disso é contra diversão, DJ.

?Voz A

É exatamente, é contra diversão. Imagina como é que vai ser, como é que as empresas vão sustentar, como é que a gente tiver, como é que a gente compra. Exato, como é que o dono da empresa vai trocar de avião todo ano? Não dá para fazer isso aí, Alexandre. Todo ano você tá de brincadeira? A cada 3 meses, a cada 3 meses. Isso aí, então vai lá, amigo ouvinte, queime a sua mídia física e compre de novo digital lá na Sony. Não espere, não espere a Sony parar de fazer mídia física, né, Alexandre?

AMAlexandre Machado

Queime hoje, deixa comprar tudo digital. É isso aí, se você é um verdadeiro fã, é assim que você faz, senão você é poser. Aqui não tem lugar para poser, DJ.

?Voz A

Exatamente. Mas falando sério agora, só para lembrar a galera que tem lá o Good Old Games, né, o famoso GOG.com, que lá quando você compra o seu joguinho, você baixa ele sem DRM, você faz o backup aonde você quiser. Se você quiser, você empresta ele para amiguinho, mas aí eu já não— melhor não, né? Vai com calma. Mas lá o jogo é seu, lá comprou, é seu. Aí é só você Exato, é só ter um disco. Ou para de comprar essas coisas aí, vai lá no itch.io comprar da galera aí, dos, do pessoal que faz os homebrews.

AMAlexandre Machado

Eu comprei a ROM do Final Fight do Mega Drive.

?Voz A

Muito bem, olha aí.

EAEder Aleixo

Ou melhor assim, para de jogar videogame, vai jogar Magic.

?Voz A

Que isso, cara, que o cara— não ouça isso aqui, esse podcast ele tá o qual o arcade, ele tinha lá o, como é que é, o vencedores. Muito bem, meus amigos, vamos lá que hoje é dia de final de Copa do Mundo. Denunciando o dia da gravação, aqui estamos a 1 hora e 40 do começo do jogo. Vamos ver se a gente consegue.

AMAlexandre Machado

Olha, se há algum resquício, se há algum resquício de justiça nesse mundo, a Argentina terá de ser trucidada.

?Voz A

Veremos, veremos. Eu vou torcer para Espanha aí, vamos ver no que que vai dar, né?

AMAlexandre Machado

Para todos que, para todos para quem eu torci perderam de jeito, tenho medo.

?Voz A

Então torce para Argentina, ué. Tá bom, vai lá. Qual que nome do bocudo lá, né? Eu tô nessa aí também, todo mundo que eu torcia perdia, é uma coisa de louco. Mas vamos lá então, vou chamar a vinheta, vai lá.

AMAlexandre Machado

De graça a todo mundo que ouve, que apoia, que compartilha, e os apoiadores que conseguem com um dinheiro ajudar o nosso servidor a ficar aberto, o nosso podcast, nosso barco, e eles são Charles Souza, Clênio Toto, Damião Nubipai, Darley da Silva Santos, Fernando Floriano, Leonel Freitas, Luciano Cerejo, Luiz Felipe Ferreira, Maxwell de Castro, Rafael Sahab, Roni Vasconcelos, Rui Dias Soares, Estefano Aragão, Jorge Cachorro, Doutor Octopus, Francisco Martins, Galáctica Phantom, Área Industrial e o Paulo Almeida.

?Voz A

Fala aí, galera, valeu pelo donate, tamo junto, é nós! E voltamos da vinheta e o joguinho de hoje, se você não descobriu ainda, porque eu já não lembro se a gente falou o nome da abertura ou não, ou se a gente só fez gracinha lá, é o grande ilustre Virtua Cop, aquele joguinho que é um jogo de estopa, também conhecido como epístola ou tiro sobre trilhos. Do inglês rail shooter, que o Alexandre adora uma palavra em inglês, né, cara?

EAEder Aleixo

Alexandre, mas daí é duas palavras, né?

?Voz A

O rail shooter, aí é das palavras em inglês rail shooter. Então, que é o nosso cara aqui, não é o joguinho que você vai no trilho do Donkey Kong, né, do carrinho do Donkey Kong atirando, não é isso. Mas ele foi desenvolvido pela Sega AM2 e publicado pela própria Sega, né? A Sega AM2 tem um mistério aí, uma coisa que ela já foi foi, ela era parte da Sega, ela já foi independente, uma coisa meio louca aí. Ele foi feito para os arcades, né, o jogo principal foi desenvolvido para os fliperamas.

Eu não sei quando que eu comecei a falar uma arcade, cara. Na nossa época só se falava fliperama, né, arcade é uma coisa aí que vem depois, coisa de gringo, arcade coisa de gringo.

AMAlexandre Machado

E é engraçado porque em vários lugares do Brasil não se fala nem fliperama, se fala outro nome, se fala playtime, por exemplo.

EAEder Aleixo

Não, não, era flipper, é igual o FIFA, vai no flipper, flipper, a gente falava flipper também.

AMAlexandre Machado

Lá no Uruguai do Norte era fliperama, flipper, arcade nunca se chamou. Era exatamente lá em Recife era Playtime, era fliperama e locadora Playtime.

?Voz A

Mas devia ser o nome de um fliperama específico que a galera adotou, né? Era tipo a Gillette dos fliperamas assim.

AMAlexandre Machado

E é engraçado porque lá eles recebiam primeiro os arcades que vinham do Japão porque os navios e desembarcavam lá, atracavam lá. Daí tudo começava por eles.

?Voz A

Loucura, né? Loucura, loucura, loucura! Tinha que parar para pegar os jogos novos. Aprendi no canal do Baião, que ele é de lá. Mas então, além dos arcades, nós tivemos ports para o Sega Saturn. Vou falar direitinho aí porque o Éder tá na gravação, né? Para Windows, PS2, E Tiger R-Zone, esse é uma loucura, né? Aquele era aquele que queria ser pior do que o Virtual Boy, né, cara? Que tinha uma coisinha que era só num olho e era tipo aqueles minigame da Tiger que era com a tela segmentada.

Você falou que é pior que Virtual Boy, veio um N-Gage na cabeça. Pois é, guarde a sua, o seu comentário, porque vai ter, vai ter do N-Gage também aqui, só que não foi lançado. E o jogo, tu falou um olho só, esse Tiger R Zone, por exemplo, era o Scouter do Freezer. Exatamente, ficava penduradinho num olho só e ele bloqueava ali, né? Ele tinha um LED vermelho que ia o displayzinho de LCD, era o próprio cartucho que tu encaixava, porque aí cada um tinha a sua telinha diferente com aquele LCD de segmentos, né, que acendia ou apagava a perna do bichinho ou botava o carrinho numa trilha ou na outra assim, né, que era tudo fixo.

Olha as uma foto dessa desgraça na internet para você ver. É uma loucura, é uma loucura. Imagina você na rua andando, você na fila do banco com essa parada aí, né?

AMAlexandre Machado

Ah, tu veio do futuro, certamente vão olhar. Nossa, um viajante do futuro!

?Voz A

Ia fazer um sucesso na escola, ia apanhar que nem cachorro, mais do que eu já apanhava. Essa loucura, né, cara? Vamos lá, lançamento dos arcades nas Américas lá do norte, estadunidense, novembro de 1994. Estados Unidos, Japão, setembro de 1994. E Europa, outubro de 1994. Já o lançamento do Sega Saturn foi mais ou menos um ano depois, 15 de novembro de 1995, 24 de novembro de 1995 no Japão e 8 de dezembro de 1995 na Europa. Partimos então agora para nossa lista interminável de Veja Vocês aqui.

Veja Você número 1, a Sega Amusement Machine Research and Development número 2, também conhecida como Sega AM2, é uma subsidiária/departamento interno da Sega estabelecido em 1990, que teve o nosso querido mestre aqui, o Yu Suzuki, como seu primeiro gerente e produziu jogos icônicos da empresa como Virtua Racing, Virtua Fighter e Daytona USA. Daytona, maravilha!

AMAlexandre Machado

Nós temos um programa com o tio da Suzuki.

?Voz A

Verdade, tio da Suzuki.

RSRui Soares

Eu confundo o tio da Suzuki com O da coxinha, que qual que é?

?Voz A

Tá preso o Yuzu Koshiro lá. Eu acho que não, não, é o Yuji Naka. Tu tá confundindo igual, é tudo japonês, tem olho puxado, é igual.

AMAlexandre Machado

É, não tem como diferenciar.

?Voz A

É que tem o Yuzu Koshiro, aí é outra coisa. Esse rapaz é de respeito.

EAEder Aleixo

Nossa, eu já confundi mais um daí no meio da história.

?Voz A

É o da trilha sonora do Claríssimo lá, ou como é que é, o Streets of Rage.

AMAlexandre Machado

Ruas de Fúria, cara.

?Voz A

Isso aí. Veja você número 2, a Sega Model 2. Como o nome sugere, a sucessora da Sega Model 1, que é uma placa de arcade onde nós tivemos os icônicos Virtua Fighter e Virtua Racing. Enquanto a Model 1 era capaz de renderizar até 180 mil polígonos sólidos, né, sem textura, aquela coisa, né, bonita, aquela estilizada, a cor chapada, né, o polígono de uma cor só, né.

AMAlexandre Machado

Parece que tava todo mundo usando macacão ou camiseta sem estampa, né.

?Voz A

É assim, ó, pega aí uma folha de papel, desenha 4 pontinhos, faz um retângulo ligando os 4 pontinhos. Agora pega um lápis de cor e preenche ele inteiro. Esse é um polígono sólido. Tá aí, você fez um polígono sólido em casa. Receita, né, do it yourself de polígono. Agora, a Model 2, ela já era capaz de renderizar até 300 mil polígonos texturizados por segundo, ou seja, cerca de 5 mil polígonos por segundo. Por não, 5 mil por frame.

Por quadro. Exatamente. A placa foi desenvolvida em parceria, veja você, da General Electric Aerospace, GE Aerospace, que era subsidiária da General Electric, e também com a Lockheed Martin. Ambas as empresas tinham um negócio na área de defesa, e a Lockheed Martin ela forneceu a tecnologia de gráficos 3D texturizado. Essa não era uma parceria que começou aqui, ela já tinha antes. Inclusive ela já vinha lá da Model 1. Eu acredito que essa parceria existia porque a Lockheed Boeing, por ser uma empresa de tecnologia na área militar, ela devia investir nessa parada para fazer simuladores assim de treinamento.

AMAlexandre Machado

Ela fazia máquinas de simulador de voo, aí tinha que representar bem os aviões visualmente, tinha que ser o mais próximo correspondente da verdade, da realidade. E aí eles tinham aqueles grandes computadores com grandes telas e grandes de contagem de polígonos, tudo isso para que era muitíssimo. E na verdade somente ali, né, existia esse ambiente 3D de alto desempenho. O resto que tinha nos arcades era um grande esforço de tornar acessível, né, quer dizer, barato, o mais avançado que se podia dentro daquele dinheiro, aquele orçamento. Mas era muito abaixo do que os simuladores faziam, com certeza, né.

?Voz A

Afinal, os simuladores tinham lá verba gigante para treinar os milícolas. Lá, né? Veja você, número 3. A Sega mais uma vez foi pioneira, né? Porque aqui ela veio desbravar o 3D. Ela já tinha desbravado nos jogos de luta, que ela foi a primeira a fazer jogo de luta 3D com Virtua Fighter. Depois foi a primeira, acho que ela não foi a primeira com jogo de corrida, se eu não me engano. Quando a gente gravou Virtua Racing, tinha um outro jogo mais ou menos paralelo chamado Winning Run da Namco, né?

Só que ele era um 3D um pouco mais rudimentar assim. O primeiro a fazer um jogo de corrida que era aquele 3D com aquelas Câmeras e calçada.

AMAlexandre Machado

Esse Winning Run tinha visão em terceira pessoa ou se era só dentro do cockpit? Se eu não me engano, era só dentro.

?Voz A

Eu acho que sim. Então, de qualquer forma, ela foi pioneira aqui, né? E mais uma vez ela veio ser pioneira daí com jogo de tiro de pistola, esses on-rails. Eu não sei se ela foi a primeira primeira, mas com certeza ela foi a primeira a fazer com polígonos texturizados.

AMAlexandre Machado

Tô vendo aqui, ó, o arcade Winning Run é de 88 e é 3D, mas é visão realmente dentro do cockpit. Deixa eu mostrar aqui o link no post. Deixa eu colocar aqui, ó, aqui conversar, que é o link do YouTube da Winning Run, do Winning Run.

?Voz A

É 3D mesmo, cara. Impressionante, cara. 88, olha, deve ter bonito, hein? Realmente é muito impressionante a foto, né?

AMAlexandre Machado

Aí no servidor, é surpreendente, é surpreendente, cara. Ele parece, para quem quer ter ideia do que ele parece, ele parece o jogo Grand Prix 1, ou mais próximo do jogo Grand Prix 2 de PC, aquele jogo de Fórmula 1 simulador que muitas pessoas tiveram, GP2.

?Voz A

Eu lembro que eu já tinha ficado embasbacado com isso aqui quando a gente fez a gravação, né? Porque tu falou a visão do cockpit e algumas coisas aqui do carro, elas são, dá para ver que é meio sprite assim, né? Só que as rodas, eu não sei se aquilo é pré-renderizado ou não, mas ele pelo menos tem um aspecto 3D, né?

AMAlexandre Machado

Nossa, é muito! Os boxes, tem carros nos boxes, os próprios boxes tridimensionais, coqueiros lindo. Eu gosto muito de coqueiros nos jogos, sabia, gente? Eu gosto muito. E arquibancada, prédios. É o primeiro jogo 3D de corrida. Então talvez a gente possa categorizar o Virtua Racing como o primeiro jogo 3D em que você pode trocar a câmera.

?Voz A

Aí sim. Eu lembro também tinha aquele Hard Drivin', né? O Hard Drivin', ele era de 88 também, era em 3D. Só que esse aqui acho que também era só de dentro do carro.

EAEder Aleixo

É, quando acaba a corrida tem tipo uma a volta da vitória com a câmera de fora, o carro fica bem feinho, hein?

AMAlexandre Machado

Parece, eram poucos polígonos, né?

EAEder Aleixo

Mas é bem fluido aquele jogo do Blink Game de corrida, 4 quadradinhos é o carro de corrida.

AMAlexandre Machado

É, tô vendo aqui, DJ, o Hard Drive também é tridimensionalizado, cara.

?Voz A

Também, também é. Realmente, eu acho, eu não sei, na minha cabeça o Virtua Racing ele era o primeiro, mas eu já conhecia esses outros jogos, então já devo me enganado ainda sobre isso. Então Virtua Racing não foi o primeiro, mas ainda assim é icônico, né? Acho que foi um dos que mais, mais fez sucesso nos arcades.

AMAlexandre Machado

Primeiro que fez grande sucesso, vamos categorizar assim.

?Voz A

Isso aí. Virtua Cop: Veja Você, número 4, teve duas sequências, né? O Virtua Cop 2, Virtua Cop 3. E a sua engine também, e o conceito, né, que foi usado também deram origem à sua série irmã de terror, que foi o The House of É, esse já temos podcast aí.

AMAlexandre Machado

Olha, jogaço, tanto no arcade quanto no Saturno, jogão e deve ser jogado.

?Voz A

Jogaço. Veja você 5. Em 2002, um remake de Virtua Cop foi lançado para o PlayStation 2 junto com Virtua Cop 2, em um conjunto chamado Virtua Cop Elite Edition ou Virtua Cop Rebirth no Japão.

AMAlexandre Machado

O Elite Edition é a versão lançada nas Europas e o Virtua Cop Rebirth é no Japão.

?Voz A

Exatamente.

AMAlexandre Machado

Eu lembro que eu tinha, eu tenho ainda a mídia física, que eu já estou próximo, prestes a me desfazer dela, porque eu sou um grande fã da Sony, que continha o original, tá? Não era, não era o meu PlayStation, não tinha o chip Matrix e eu não usava nenhum jogo pirata, tá?

?Voz A

Rico!

AMAlexandre Machado

Deixar muito claro.

?Voz A

Como assim? Não, não, não existia isso no Brasil.

AMAlexandre Machado

Que é muito afortunado, muito afortunado.

?Voz A

É, aqui vale dizer que essa versão ela é muito fiel à versão original, mas ela não é é igual, né? Ela não é simplesmente um port ali, ou maior resolução, alguma coisa desse tipo. Eles realmente refizeram, apesar de ainda ter assim uma carinha de baixos polígonos ali. Ele é refeito, ele tem novas texturas, ele tem novos modelos para os inimigos e tudo tá aparecendo na tela ali. Eu acho que assim, ele ainda, ele carrega um pouco da alma ali do Virtua Cop, carrega bastante na verdade, mas o estilo visual eu ainda gosto mais do original do que desse aqui.

Esse aqui ele dá uma aguada naquele estilo visual mais super colorido que que o Virtual Cop tinha, né? Ele fica um pouco mais soturno, vamos dizer.

AMAlexandre Machado

Ele fica muito próximo da realidade, né? Mas ele melhorou bastante os modelos. Por exemplo, você no Virtual Cop 2, desse Virtual Cop Rebirth Elite Edition, quando você vai jogar o 2, que a primeira fase é um assalto a uma joalheria, é muito melhor desenhado a rua, calçada, prédios, o parque, o carro, modelo do carro em do que na versão de arcade, ou até mesmo a versão do Dreamcast, que parece ser realmente um port direto do arcade.

Então ela fica bem mais próxima da modernidade dos jogos de PlayStation 2. Eu achei que ficou bem legal, eu fico um jogo levemente diferente, mas a alma continua a mesma.

?Voz A

É, talvez seja uma das versões mais acessíveis para quem quer jogar hoje, né, de fácil de jogar assim, de emular, né, porque o Saturn é historicamente meio difícil de emular, e o arcade ele tem suas complicações também, a placa Model 2, ela não é tão fácil assim, né? Eu tive que fazer umas paradas, tipo ir catar, pegar a ROM do Virtua Cop, pegar ROM de BIOS. Aí ainda tava faltando arquivo, eu tive que achar arquivo dentro de uma ROM do Dead or Alive para copiar para dentro da ROM do Virtua Cop.

Então foi uma aventura, mas valeu a pena. Agora para de inventar história, você jogou no arcade de verdade que tem na sua casa, arcade original que eu tenho aqui em casa, gigante aqui no quarto, e a minha mulher nem incomoda.

AMAlexandre Machado

Ele tá falando de um amigo dele que gostaria de ter participado da gravação. Também fez tudo isso, mas não conseguiu gravar.

?Voz A

Exatamente, exatamente isso aí. Agora veja vocês aí, é uma versão para o ilustre N-Gage, telefone videogame portátil, foi desenvolvida com planos para ser lançado em agosto de 2004, porém 2024 na pauta, acabei de corrigir ao vivo A revista alemã GamePro chegou a noticiar o lançamento do jogo, incluindo uma nota de 65%, que eu imagino que equivale a um 6,5, né, passou por média. E segundo o produtor do jogo, o Jerome Marcotta, ele teria suporte ao multiplayer pela internet através da N-Gage Arena via GPRS, que era aquela rede, né, o 2.5G antes do 3G lá, e diretamente de aparelho para aparelho através de Bluetooth, além de um ranking online.

E tem vídeos dessa versão e uma beta jogável, né, uma ROM beta que pode ser encontrada nas internets. Olha só, eu vou confessar que o gráfico é bem ok, tá? Não tem aquele mesmo nível de animação e obviamente tem aquela parada bizarra que o N-Gage ele tinha a tela vertical, né? Então tem essa parada meio bizarra, mas tirando isso ele parecia relativamente fiel, especialmente com essa experiência portátil. Ali.

AMAlexandre Machado

Olha só, sabia que no N-Gage eu tenho um emulador de N-Gage aqui no computador? Eu tenho um N-Gage, tem um amigo meu, e um amigo meu tem um emulador, né? E aí eu tenho aqui o Sega Rally para o N-Gage, e eu não sabia que tinha esse port do Virtua.

EAEder Aleixo

É bem decente.

AMAlexandre Machado

Eu vou tentar encontrar um vendedor que queira me vender o cartucho para o meu N-Gage de verdade, cara.

?Voz A

Tem de tudo para N-Gage, é uma loucura o que saiu para essa parada aí.

RSRui Soares

Só não tá certo o nome, né? Sega Rally, né?

AMAlexandre Machado

Ah, é verdade, é verdade. Sega Sega Rally. Tá aqui o Sega Rally, seu cartucho. Falta o Virtua Cop Reload.

?Voz A

Reload, reload. Então vamos aos episódios relacionados aqui. Opa, não, calma que eu pulei um Veja Você. Veja Você número 7 e último Veja Você. Virtua Cop foi uma grande influência para ninguém mais ninguém menos que 007 GoldenEye, segundo o diretor do jogo Martin Hollis. O resultado foi uma jogabilidade inovadora, em parte porque incorporamos elementos de Virtua Cop a um FPS: uma arma com capacidade para apenas 7 balas e um botão de recarga, diversas animações de acerto que variam conforme a posição onde acerta no alvo, civis que não devem ser abatidos em um modo de mira.

É isso aí, tem vários jogos, né? Ao pressionar o botão R em GoldenEye, o jogo praticamente mudava para o modo estilo Virtua Cop. Talvez o mais importante, seguindo o exemplo de Virtua Cop, é que o jogo era repleto de ação. Havia muito conseguiu fazer com pouquíssimas pausas. Então tá aí, não sabia, mas 007 foi influenciado por Virtua Cop. Episódios relacionados: temos Felipe Aroni Boteco 70 com Daytona, temos Felipe Aroni Boteco 240 da House of the Dead, 257 com o Sega Rally Championship e 410 com Virtua Racing, que já falamos bastante sobre ele aí. Como conhecemos o jogo então?

AMAlexandre Machado

Xandinho, ô cara, eu conheci esse lindíssimo e grandíssimo jogo na locadora chamada Video West, que era da minha professora de 3ª e 4ª série. Teve mais séries, quer dizer que ela ficava fiscalizando os alunos lá na locadora. Ela tinha uma locadora e era professora, cara, que loucura! Tem que complementar a renda, né?

EAEder Aleixo

Que fantasia é essa, hein? Professora, o videogame, meu Deus! Era gata também.

?Voz A

Para quem ia bem na escola, ela dava hora de graça na locadora.

AMAlexandre Machado

Quem dera, quem dera. Acho que nem assim eu conseguiria hora de graça. E aí eu vi quando chegou o Saturno na locadora dela. Não me lembro qual que era o ano exato, talvez tenha sido 97. Eu acho que foi 97 ou 96. Era o da Tectoy, por óbvio, né? Eu não me lembro quando, os anos exatos, porque eu tô aqui, ele me lembra das Olimpíadas de 96 em Atlanta, que eu já tava lá na que era Frederico Westphalen, em 97. Eu acho que teve mais fácil de ter sido em 96. Qual que é a data de lançamento do jogo? Pera aí, deixa eu ver aqui.

EAEder Aleixo

94, 95.

AMAlexandre Machado

Então foi 96, então foi 96, se eu não me engano. Agora não consigo me lembrar se era um Saturno que vinha já com Over to a Copy junto, integrado, ou eles compraram por fora. Bem, o fato é que ele era mais caro na locadora, era o dobro, a R$2 R$1 a hora, enquanto os outros, o Super Mega Drive que tinha lá, não me lembro se tinha PlayStation, acho que não, Super Nintendo, Mega Drive e o Sega Saturn. Era a única locadora que tinha o Sega Saturn lá em Frederico Westphalen.

E aí eu joguei bastante o Virtua Cop com meu irmão, viramos, jogamos em 2, jogaço assim, ó, sensacional, adoramos. Jogávamos sempre quando íamos lá na locadora, que tínhamos dinheiro suficiente para jogar de 2, né? Hoje a gente pagava R$1 e jogava meia hora.

?Voz A

O que eu quero saber é se tinha a Epístola lá para jogar na locadora.

AMAlexandre Machado

Não tinha Epístola, tínhamos que jogar como Neandertais no controle.

?Voz A

Muito bem. Não, aí é, pô, podia ser bacana se tivesse a pistolinha lá para jogar.

AMAlexandre Machado

Eu nunca vi a Epístola do Virtua Cop, cara, nem nos arcades. Vi nos arcades, mas eu não, ou pode ser uma falsa memória, cara, mas eu acredito que eu não posso dar certeza. Eu posso estar inventando uma memória aqui de algo que eu vi num vídeo e achando que era Eu não tenho problema, pode mentir aqui, a gente pega memória emprestada dos outros. Não, não, eu acredito que uma vez, uma vez no fliperama eu vi o Virtua Cop com arcade com a pistola, que tem aquele cabo que parece que vai carregar a pistola com água de tão grosso que aquele cabo é pneumático.

?Voz A

Pô, tu falou isso aí, Alexandre, da pistolinha de água. Esses tempos eu fui em algum lugar, não sei aonde, que tinha esses fliperama mais moderno.

AMAlexandre Machado

Joguei aquele de atirar nos zumbis com água, era muito legal.

?Voz A

Pegava água na tela assim, aí onde pegava água, ele—

RSRui Soares

hoje em dia tem bastante, hoje em dia tem bastante esses aí para as crianças.

AMAlexandre Machado

É, e o nosso tava com um cheiro de água podre sensacional, era bem zumbi o esquema mesmo.

?Voz A

Era 4D imersivo, né?

AMAlexandre Machado

Imersivo. Bom demais, bom demais, cara.

?Voz A

É, você dependendo com quem tu tá jogando lá, tem até o cheiro do zumbi assim, né?

EAEder Aleixo

Tem que jogar com a boca fechada, que se cair uma gota na sua boca você vira um zumbi daí.

?Voz A

E tu, Edão, conheceste onde aí o jogo?

EAEder Aleixo

Eu provavelmente conheci por volta dos anos 2000, quando eu ainda tinha amigo que saía. Daí a gente foi no Shopping Dom Pedro, lá tinha um negócio de fliperama, a gente jogou lá. Ou foi no Saturn do Fabinho, foi uma dessas duas vezes. Isso, mas eu joguei no arcade e no Saturn. Agora, qual foi a primeira, eu não sei, não lembro.

?Voz A

E tu, Rui?

RSRui Soares

Aí eu também, pegando pela memória, provavelmente foi meados, assim, perto dos anos 2000. Eu tinha uns 15 anos na época que o jogo tava aqui no Brasil, né, 95, 96, mais ou menos. Aí eu já era andarilho aí, né, saía pela rua aí afora, sem época que a gente ainda tinha um pouquinho de liberdade. Aí eu lembro de ver ele num shopping perto lá do Passo de São Bernardo, né, que eu morava lá. Aí eu joguei algumas vezes lá naquela máquina do fliperama, né, mas nunca, sempre assim, tem dinheiro para uma ficha, né, seu limite é poucos segundos do jogo.

Mas eu lembro de ter jogado algumas vezes, né. Aí inclusive até lembrando essa questão do fliperama, hoje em dia eu tenho uma reclamação para fazer, né? Porque denúncia é denúncia.

EAEder Aleixo

Eu tô ligando aqui para o Yuzu Coxira, né? Porque assim, eu liguei errado, ligação errada.

RSRui Soares

Desliga, transfere. Não, porque assim, ó, hoje em dia tem fliperama do mesmo jeito, né? E tem até umas máquinas mais avançadas, legal. Só que o pessoal pisa na bola com a gente, porque, por exemplo, eu fiz a festa da minha Brasília no Playland uma vez e tinha lá, você ganha um cartão para você usar livre durante o período da festa, né? Só que, ó, sacanagem, você usa no jogo, aí ele só vale para aquela rodada. Então, por exemplo, se você morrer, você quer recarregar lá, pôr mais crédito para continuar o jogo, você não pode porque ele só vale para um uso.

?Voz A

Então não tem como fazer continue, então não tem.

EAEder Aleixo

Então aí você tem que esperar.

RSRui Soares

Aí você perde o, tipo assim, você ter que ser bom ainda, né? Essa é a questão, né? Aí eu desanimei, né? Aí eu lembro que eu joguei um pouco, minha filha tava lá com as minhas amiguinhas, falei, meu, vou matar a lombriga hoje, né, mano? Cartão aqui na mão. Aí eu fui jogar, acho que era uma máquina lá do Jurassic Park e tal. Aí joguei primeiro crédito, beleza. Aí deu continuar, falar, beleza, vou passar o cartão de novo. Aí deu lá que tava bloqueado, tinha que usar em outra máquina. Fiquei p da vida.

?Voz A

Sacanagem. Pô, aí é sacanagem mesmo, hein? Bom, minha vez então. Eu lembro desse jogo ter uma máquina de arcade lá no fliperama do Shopping São Leopoldo. Só que assim, eu lembro que ela me chamava muita atenção porque era um gabinete grande assim, né? E parecia ter uma profundidade.

AMAlexandre Machado

Vem cá, DJzinho, pega na pistola, DJ, sente o peso da pistola.

?Voz A

Pistola, né? Sente o peso da pistola. Ele tinha uma— nossa, que pistola grande!

EAEder Aleixo

Nem parece aquela que tem uma vermelha e uma azul.

?Voz A

É essa que tem uma vermelha e uma azul. Ainda pegava na pistola vermelha, né? E ele tinha uma tela meio diferente, porque assim, eu não sei, parecia ter uma profundidade maior, uma coisa estranha. Porque ele tinha a tela, ela na verdade ela era embaixo e tinha um espelho que refletia a imagem da tela. Era um gabinete maluco. Só que nessa época tinha uma parada que eu era muito pão duro assim com a minha ficha, né? Então eu gostava de jogar em jogos que eu meio que já conhecia, que eu sabia que a ficha ia render.

E o Virtua Cop, eu vi a galera jogando, só que eu tinha sensação que aquilo ia ser uma jogatina muito rápida, sabe, que eu ia morrer rápido. E aí eu acabava não jogando ele. E eu não lembro, eu acho que eu devo ter jogado ele muito pouco, umas 2 ou 3 vezes no fliperama. E mais tarde, aí já no PC, eu joguei muito o 2. Só que aí já é outro jogo, eu já, eu gosto mais, eu tenho uma lembrança melhor dele como jogo do primeiro, apesar de ter jogado muito 2.

Não sei, acho que a ambientação do 1 é mais bacana, né, aquelas cores, aquela coisa da construção, aquela paleta de cores, eu gosto mais. Apesar de que o 2 tem todas aquelas paradas de perseguição de carro, caminho alternativo e tudo.

EAEder Aleixo

Eu vou me entregar aqui, hein? Eu usei o Virtua Cop 1 no modo jantinho no YouTube Station.

?Voz A

YouTube Station.

EAEder Aleixo

Mas eu joguei Virtua Cop 2 no Dreamcast.

RSRui Soares

Eu tô na metade aqui do gameplay aqui. Aí, ó, pausei o vídeo nos 15 minutos.

?Voz A

É, mas foi isso, né? Aí eu, de tempo em tempo aí, eu ponho ele no emulador para dar uma jogada, né, joguinho bacana. Mas na época conheci ele nos fliperamas, mas infelizmente joguei muito pouco. E agora me arrependo, porque essa experiência de arcades, né, especialmente a experiência de jogar com esses periféricos, controles diferentes, que nem jogar o Virtua Racing com a direção, jogar o Virtua Cop com a pistola, isso é uma coisa que é bem mais difícil de reproduzir hoje em dia, né.

Então me arrependo de não ter jogado quando tive essas oportunidades lá no passado por ser pão duro, né? Foi pão duro, perdeu essas oportunidades aí. Bora então para o desenvolvimento do jogo. Aqui eu vou fazer duas coisas. Primeira coisa, eu vou mandar um salve aí para um canal gringo maravilhoso que se chama Pandamonium Reviews. Os caras estão fazendo review de todos os jogos que saíram dos Estados Unidos de Sega Saturn. E uma coisa que assim, não é só um review, é um documentário, é um documentário de 4 horas e meia sobre o Virtua Cop.

Então ele tem a parte do lançamento do arcade e aí ele tem a parte do lançamento do Saturno. Só que assim, não é uma coisa tipo, ah, o cara saiu catando referência na internet, juntou tudo e fez. O cara catou as revistas japonesas, ele tem um cara que traduz, ele conseguiu fazer uma entrevista com a equipe, umas 10 pessoas, sei lá, umas 6, 7, 8 pessoas da equipe de desenvolvimento, tudo numa chamada em japonês. E o cara que tava entrevistando, queria deixar você triste, mas são Tudo ator contratado ali, não tem nada, né?

É tudo, né? É tudo. E aí eu assisti uma parte desse documentário, mas infelizmente, pelas questões da vida adulta aí, que eu tive que fazer imposto de renda esse final de semana. Acho que aí no Brasil já passou a época do imposto de renda, né? Aqui na Alemanha ainda tá, ainda até o fim desse mês. Mas aí eu deixei para última hora e agora tem que correr para fazer. Então eu não saio do Brasil, mas o Brasil não sai da gente. É isso aí.

Então eu não consegui, infelizmente, pegar todo esse material e botar na pauta aqui. Eu vou tentar ver se eu lembro enquanto eu vou falando das coisas que eu botei na pauta.

AMAlexandre Machado

Assistiu todo ele, DJ? Eu assisti até a parte que eles terminam de falar, termina a parte 2, que é sobre o kit de desenvolvimento do Saturn.

?Voz A

Eu tava chegando no finalzinho dessa parte, mas eu quero assistir até o fim porque é um trabalho assim incrível. Incrível, né, cara?

AMAlexandre Machado

É impressionante, ainda mais uma série assim, estilo documentário. Não, nossa, é de tirar o chapéu.

?Voz A

Já fica a dica aí para você que fala japonês aí, se a gente tiver um ouvinte que fala japonês. Não acho impossível, né, porque tem bastante gente aí de descendência, né, do Japão no Brasil. E se você gosta de jogos retrô, que também não é difícil, porque afinal, se você tá ouvindo esse podcast, provavelmente você gosta, tem aí uma oportunidade de muita coisa que não foi traduzida ainda, né? Porque tem muita coisa sobre o jogo que tá só em japonês.

Inclusive tem um livro que é onde tem a história mais expandida assim, que era um guia definitivo, guia que tinha a história do jogo, que só tem em japonês. E eu não consegui nem achar ele para baixar, para tentar traduzir ali apontando celular e coisa. Só achei ele para vender no eBay. Então tem muita coisa sobre esse jogo que ainda tá só em japonês, só em revista, né? Então é uma oportunidade aí para quem quiser alguém quiser traduzir, postar em algum lugar, documentar para ficar aí para história, né, porque tem bastante material.

Vamos falar um pouco sobre a versão do arcade, né. Ele seguiu ali a linha da série Virtua, que era onde a SEGA queria fazer, né. Já tinha 2 jogos ali, tinha o Virtua Racing, tinha o Virtua Fighter, e aí eles quiseram fazer que a próxima simulação, vamos dizer, dessa série seria um jogo de tiro. E o Yu Suzuki, ele tomou a frente como produtor, enquanto o Katsunori Itai ficou direção, a direção do jogo e como programador principal.

E a função de designer principal ela ficou com o Akihito Hiroyoshi. Segundo o Katsunori, a ideia de fazer um jogo de tiro ela foi do Yu Suzuki, né, ele que trouxe essa ideia aí. E o jogo, ele inicialmente ele seria um jogo de tiro mais tradicional, né, que nem a gente tinha aquela coisa que era o cenário ele ia andando para o lado, né, ele ia só, e aí tu ia matando e aparecendo os bonequinhos assim, tipo, sei lá, o que que tinha aquele Little Enforcers ou outros jogos desse mesmo tipo na época, né?

E a única coisa assim que seria mais 3D ia ser a cidade, que aí passando no fundo, a cidade de Virtua City, né? Só que aí um dia o Yu Suzuki tava lá vendo a sua TVzinha e ele viu um comercial de café enlatado em que tinha uma mira assim, uma retícula ali que ia prendendo nas coisas e vendo as propriedades das coisas assim, ia dando zoom e mudava o ângulo de câmera retícula e tudo, estilo parecia um pouco o Exterminador do Futuro, né, quando ele tinha aquela visão dele que parecia as características do alvo assim e a mira.

E aí quando chegava na lata de café, ele dava um zoom, né, e aparecia aquela mira em cima e começava a aparecer do lado as propriedades ali do café. E ele disse, é isso aí, é isso aí que eu quero no meu jogo. Então isso mudou completamente a ideia, né.

AMAlexandre Machado

DJ, eu acho que ele, que era só o formato da retícula mesmo, que era um círculo com os traços em cima, embaixo e dos lados, que ele ia se movimentando na cena. Aí focava uma pessoa, focava um objeto, aí ela dava um zoom, né? E deu um zoom maior na lata do café. E aí que veio a ideia dele, mas ela não mostrava as propriedades. Eu acho que tu tá misturando exatamente.

?Voz A

Ela mostrava, pode Pode ver o comercial lá.

AMAlexandre Machado

Então eu te peço desculpa porque eu falei mentira aqui, cara.

?Voz A

Tá desculpado.

AMAlexandre Machado

Falei bobagem, falei bobagem. Desculpa aí.

?Voz A

Ou não, né? Talvez eu só esteja mentindo com confiança. Tem, pode ter isso aí, né?

AMAlexandre Machado

Mas vai ficar, não acredito que tu faria isso comigo.

?Voz A

Vai ficar link do Porsche para esse documentário. Quem quiser gastar 4 horas e meia da sua vida. Mas isso é, essa parte do café é bem no comecinho, então dá para conferir lá.

AMAlexandre Machado

É interessante, é que, é que o o, eu não me lembro se foi o documentarista que passou por isso ou se foram o pessoal lá da SEGA que ficou horas e horas e horas olhando propaganda.

?Voz A

Ele até fala que ele foi no Twitter lá pedir para audiência dele, ó, alguém sabe disso aqui? Aí alguém da audiência que seguia ele no Twitter é que achou no YouTube o comercial que tinha essa parada. Eu não achei no YouTube, eu só achei no vídeo dele. Ele põe trechos do do comercial ali, mas achei bem bacana, né? Eu fiquei pensando assim, né, cara, como é que as coisas são? Imagina o cidadão, ah, tá lá numa campanha de marketing, né, empresa aí de publicidade foi contratada, e os cara faz o negócio.

Quando que o cara ia imaginar que depois ia ter um jogo que ia ser influenciado pelo comercial do cara? É umas coisas de louco assim, né? Loucura total. Aí o jogo ele foi mostrado pela primeira vez em 1994 na Japan CABAN Amusement Expo, né, com gabinete completo assim, um gabinete gigante. E o maior dos gabinetes ali, ele pesava acho que uns 400 kg, uma coisa de louco. E esse aí, ele era com retroprojeção, pelo menos me deu a impressão de ser com retroprojeção.

Não sei se vocês lembram, nessa época os ricos, quando eles queriam ter uma TV grande, eles compravam aquelas TVs que era como se fosse um projetor de trás da tela assim, e era uma imagem meio cagada assim, que ela ficava com contraste super ruim e tal. E aí essa aí me passou a impressão que era desse tipo, apesar da imagem não ser tão ruim assim. E aí ele tinha outros dois gabinetes, né, que era com tela mais tradicional assim.

A que eu tinha acesso não era essa grandona não, era uma um pouquinho menorzinha.

AMAlexandre Machado

Aqui eu vi, DJ, eu acho que era também essa que você viu, que tinha um espelho que refletia a televisão que ficava deitada lá no fundo e ela ficava de frente para você.

?Voz A

É, essa aí era que eu tinha contato também. E teve uma uma campanha de marketing meio controversa lá no Reino Unido, porque a Sega ela lançou um comercial de rádio onde ela veiculou uma entrevista que ela foi fazer com um cara encarcerado dentro de uma prisão lá, para ele ficar falando uns negócios. Depois, é, viu tua cópia, não sei o quê. E aí isso que, porra, como é que pode ser? Porque eles não, o pessoal da prisão tipo autorizou eles a ir lá entrevistar o cara, mas não sabia que era para fazer uma peça de marketing assim.

AMAlexandre Machado

Então rolou, não é para ter fim lucrativo, motivos.

RSRui Soares

Não é igual o Google que entrevista os cara na prisão, naquela desculpa que eles falam que para entender o jogo tem que fazer exatamente o tema do jogo, né?

?Voz A

Ah, mas tu pode ter certeza que sendo um jogo do Yu Suzuki, ele deve ter levado os cara a dar tiro, né? Certeza que aconteceu. Eles não falaram, mas pode ter certeza que aconteceu. Aí algumas coisas que eu lembro agora que eu já não botei na pauta, mas que eu tava lembrando do documentário: na terceira fase tem um prédio onde é a sede dos cara lá, e esse prédio ele é muito, muito parecido com a sede da SEGA, só que ela tava em construção ainda durante a fase de desenvolvimento desse jogo.

E aí o desenvolvedor ele falou, olha, não é, foi coincidência, a gente não, não tinha aquele prédio.

EAEder Aleixo

Eu juro.

?Voz A

E ele ainda falou, pô, porque ela tinha também o estacionamento embaixo. Então a fase começa com estacionamento embaixo assim, e ele disse, olha, se eu, a gente quase fez duas entradas entrada para o prédio assim, duas entradas na fachada igual da Sega. Ainda bem que a gente não fez, mas todo mundo sempre pergunta se não é. Mas segundo ele, ele disse que não é. E olha que até por dentro eu vi umas imagens, era bem parecido mesmo.

E é isso, né, cara? A versão de arcade, por enquanto é isso aí que a gente tinha. Agora, a versão de Saturno, o port foi dirigido pelo Takahashi— não, Takashi Isono, ou era Takahashi, eu digitei errado, não sei. E ele foi desenvolvido usando uma primeira versão do que a Sega chamava de um sistema operacional para desenvolvimento em 3D no console, que era conhecido como o Sega Graphics Library. Isso aqui é interessante porque também tem alguns indícios de que essa biblioteca ela foi baseada no código que foi escrito para o Virtua Fighter, para o port do Virtua Fighter.

Então a comunidade de homebrew, né, de ROM hacks, parece que ela encontrou os pedaços de código lá e parte da biblioteca já naquela naquela época assim. Pelo que os desenvolvedores falam nas matérias e tudo, os dois estavam sendo desenvolvidos meio junto assim, né? Tinha o pessoal, tava desenvolvido, desenvolvendo ali a versão do Saturno enquanto essa biblioteca também tava, tava sendo desenvolvida. E um negócio que ficou até meio curioso assim é que eu imaginava que essa biblioteca, para usar ela, tinha que programar em C assim, que normalmente reuso de biblioteca não se faz direto com o assembly lá, né?

Só que aí os desenvolvedores, eles falaram que mais ou menos 50% do jogo foi programado em C e os outros 50% foram programados em assembly. Só que eles também falam que a maior parte do, dali da parte pesada, da parte 3D, era em assembly mesmo, e só as partes dos menus e coisa era em C. Então eu fiquei meio confuso porque eu imaginei que devia ter muito mais código para a parte 3D, né?

AMAlexandre Machado

Exatamente isso, DJ. Foi usado C, porque não tinha grande desempenho por causa do código assembly que o compilador gerava, não era, não era otimizado. Então eles usaram só no menu, na parte do menu inicial do jogo, e o resto foi todo feito em assembly, mas não assembly de largada puro. Eles faziam em C, olhavam o código assembly que ele gerava e otimizavam aquele código para poder o jogo ter um frame rate aceitável. E realmente deu certo essa iniciativa.

E essa parte do Sega Graphic Library é bastante interessante porque no documentário fala que quando o PlayStation tava para ser lançado, as software houses já tinham seus kits de desenvolvimento. Principalmente a Psygnosis no Reino Unido, ela tinha uma outra empresa dentro dela que era especializada especializada em fazer esses kits de desenvolvimento. Aí a Sega comprou a Psygnosis, a Sony comprou a Psygnosis, mandou fazer centenas, acho que pelo que eu me lembro aqui foram 600 kits de desenvolvimento para distribuir para o pessoal.

Isso um ano antes do PlayStation chegar nas lojas, tá? Isso foi, ele chegou em 95 e ele era no 94, não, não é 94, o jogo, desculpa, o jogo saiu Play 5. Antes do PlayStation chegar nas lojas, a desenvolvedora já tava com kit de desenvolvimento. Já em relação ao Saturno, o kit de— as que tinham o kit de desenvolvimento era tal chamado Sofia, um hardware bastante difícil de lidar porque não tinha, não tinha muitos manuais e ele não gerava saídas muito inteligíveis a nível de facilidade de uso para os programadores.

E além de ser muitíssimo caro, então os desenvolvedores da Sega estavam operando com muita defasagem em relação ao que tinham que fazer para os jogos para terem a capacidade 3D. Um dos desenvolvedores falou que era impossível fazer 3D no Saturno. E quando viram que ele fez lá, a empresa dele fez um protótipo com a capacidade 3D, todo mundo ficou muito admirado porque parecia ser impossível. E os próprios desenvolvedores falam que o Saturno era uma máquina de sprites, né, uma máquina muito boa para 2D que tinha que fazer 3D também.

Então eles conseguiam fazer na mão, na força do ódio, fazer o 3D do Saturno. E esse SGL era um kit de desenvolvimento que tava sob supervisão do Yu Suzuki para ele enviar para primeiro para uso de dentro da própria Sega e depois para enviar software houses, que fazia com que a programação naquele hardware complicado fosse mais fácil. Por exemplo, ele escondia o biprocessamento do programador. O programador programava normalmente como se fosse para um processador só, e ele gerava uma saída em código para distribuir a carga para os dois processadores.

E também para ter uma habilidade de você fazer o 3D de forma unificada dentro de uma ferramenta só, que antes pelo jeito era para ou manual ou com outras ferramentas. Era, era para ser verdadeiramente um kit de desenvolvimento para mostrar a que veio o Saturno, mas ele veio depois do lançamento do próprio videogame. E o Yu Suzuki tava muito empenhado na Model 2 e depois na Model 3, então ele devia estar assoberbado. E tanto é que no documentário, 4 pessoas, sendo 2 novatos, um deles nem programador era.

Ele aprendeu a programar e a mexer no Photoshop e outras ferramentas artísticas enquanto fazia a conversão do arcade para o Saturno, porque eles não tinham pessoas para designar para fazer os ports. Depois eles passaram a fazer uma corrida interna, os recursos humanos, para alocar pessoas de outras áreas para fazer a conversão dos clássicos do arcade para o Saturno, porque não tinha cabeça suficiente para trabalhar.

?Voz A

Aí eles contrataram também. Tu diria que a Sega não teve visão, cara, de lançar um kit de desenvolvimento com biblioteca?

AMAlexandre Machado

Não teve, não teve. A Sega estava ofuscada na sua visão.

?Voz A

É isso aí, foi uma coisa que acabou tendo um papel muito grande na geração.

AMAlexandre Machado

Esse, esse Sega Graphic Library, o esse kit de desenvolvimento que muitos mencionam como o sistema operacional do Saturno ali no documentário, a revista, né, comenta como sistema operacional, ele surgiu no final do desenvolvimento do VirtuaCop. Eles não puderam utilizar ele, né, porque eles já estavam lá fazendo eles mesmos, trabalhando só com o que eles tinham, e naquele ritmo de trabalho deles frenético de trabalhar até 16 horas por dia, então eles não tinham tempo de aprender uma outra ferramenta.

Ferramenta, mas depois ele foi usado na conversão do Virtua Fighter 2 do arcade para o Saturn. E certamente tudo que veio depois do Virtua Cop teve ajuda do esse Sega SGL.

?Voz A

É uma coisa engraçada porque a Sega ela não botou muita fé nesse port inicialmente do Virtua Cop, né? Tanto que ela pegou e criou um time onde ela pegou o pessoal de tudo que é lugar e botou a fazer coisa diferente, que não era as funções das pessoas, né? Pegou o cara que fazia não sei o quê e botou a programar, que o cara nunca tinha programado. Pegou o cara que era planner e botou a fazer design. Eu fiz uma loucura. E o próprio time fala assim, a gente internamente não tinha pressão, né?

A gente tava lá, os caras disseram, põe eles fazer isso, saiu alguma coisa, saiu. Mas mesmo assim o time tava trabalhando, não tem problema.

AMAlexandre Machado

É engraçado esse comentário, né? Se não sair no prazo, não tem problema. Se sair ruim, também não tem problema. Largaram os caras.

?Voz A

É, acho que eles estavam focados no Virtua Fighter 2, né, que ia sair mais para frente. Aí eles não estavam dando muita bola ali, e outros jogos de arcade. Mas o que era incrível é que as revistas, elas estavam secas pelo negócio, né? Elas estavam tudo edição os cara ficava comparando o que tinha sido mostrado na última feira com a versão nova, dizendo, ah, isso aqui tava assim antes, isso aqui tá assim agora, essa aqui é a versão de arcade, comparando tudo e fazendo entrevista. E as revistas estavam gerando muito hype em cima do port assim.

AMAlexandre Machado

Lembrando que a revista japonesa Sega Saturn Magazine, não sei se era uma revista da Sega, acredito que não, mas era especializada no Sega Saturn.

?Voz A

Sim, mas teve muita, muita matéria, né? E aí eles levaram esse porte para uma feira lá, que agora não lembro qual que era o nome. E foram 3 dias de feira assim, e o pessoal ficou maluco assim, né? Eles contam que no outro dia, quando acabou a feira, que aí todo mundo bateu palma para eles lá naquelas reuniões que eles tinham. Todo dia de manhã tinha uma reuniãozinha lá da M2. E aí todo mundo ficou impressionado assim. E de fato era muito impressionante, porque se tu olha, ele é um porte muito fiel assim.

É óbvio que ele tem tem umas restrições orçamentárias ali em termos gráficos, né, muito menos polígono e coisa, né.

AMAlexandre Machado

Apesar de ser resolução bem mais baixa, ele não é um pixelado horrível, né, é uma arte muito bem feita.

?Voz A

E o jogo ele é um para um com arcade assim, né, a posição dos inimigos, eles conseguiram trazer toda a experiência e fazer alguns cortes assim, ele fica mais quadrado, mas essas coisas, mas ele ainda tem muito colorido, ele tem todos, praticamente todos os objetos, todos os elementos que tem no arcade estão lá, né.

AMAlexandre Machado

Então ele é um port muito É, na verdade ele consegue ficar mais bonito porque o Saturno tem capacidade maior de reprodução de cores. Então eles conseguiram fazer algumas coisas com mais detalhes, ficou. E eles conseguiram usar também códigos do arcade para posição das coisas na tela, para os modelos dos personagens. Então tudo ficou um port no que foi possível, um para um.

?Voz A

É isso, uma coisa interessante, né, porque no documentário documentário, eles também entrevistam o cara que fez o port do Virtua Racing para o Saturn. E aí ele fala que o material que eles tinham era, eles tinham um arcade e era isso. Eles não tinham material nenhum do material fonte, eles não tinham os modelos da pista, eles não tinham os modelos do carro nem nada, ou da física do jogo. Eles tinham que jogar o jogo no arcade e reproduzir aquilo.

Por isso que saiu um port muito diferente, né? E um outro detalhe interessante do forte, né, voltando até a falar dos arcades, é que tinha muito easter egg nos arcades. Então tu começava o jogo lá no porto, aí tinha lá a warehouse e a M2, aí no container tinha o nome lá, o sobrenome do cara, como é que era, do Katsunori, tava escrito aí Itai. Aí os cara trocaram os nomes dos easter egg, né, tipo um container lá que tinha o Itai, eles botaram Izo, que era do do Izono, né?

Então tinha muito dessas coisas assim. Aí eles só que eles acham que todo mundo tinha o seu nome em algum lugar assim. Então se tu vai procurando nas coisas lá, tu tem essa parada. E no estágio final tem uma estátua, fica girando, segurando um tipo um vaso assim, e o modelo dela é o modelo da Sarah, que é uma personagem do Virtua Fighter, né? Então eles tinham todos esses easter eggs aí.

AMAlexandre Machado

Curtido, tio, curti, curti.

?Voz A

Curtiu?

AMAlexandre Machado

Curti, curti.

?Voz A

Acho que falamos bastante da história do desenvolvimento do jogo aí. Alguém quer pegar a história agora do jogo, que por incrível que pareça ele tem história.

AMAlexandre Machado

Tem história sim, deixa eu achar aqui na documentação.

EAEder Aleixo

Pera aí, manual do Saturn, jogo americano, livro guia com história oficial.

AMAlexandre Machado

Olha lá: Virtua City era uma incrível nova cidade que incorporava tudo da mais nova tecnologia. O plano de Virtua City era impulsionado principalmente pelo conglomerado corporação Evo. Ó, que bonito! E prosseguia com sucesso, atraindo muitos negócios e pessoas até a cidade. Com uma população de 200 mil pessoas humanas, Virtua City crescia rapidamente graças a uma rede de metrôs e trens de alta velocidade, permitindo deslocamentos rápidos até e desde as grandes cidades vizinhas.

Era um subúrbio, um bairro, né, pacífico e próspero à beira-mar, com potencial para um futuro brilhante. No entanto, mas contudo, todavia, porém, nessa cidade que de relance parecia, parece pacífica, há um terrível rumor: armas mortais estão sendo ilegalmente fabricadas aos montes na cidade. Olha que coisa horrível! Jonathan Hardy, um investigador— Hardy na verdade que é o apelido dele, né?

?Voz A

Jonathan, o apelido dele é Rage. É o Rage, desculpe, verdade.

EAEder Aleixo

E o Jonathan não é Michael Hard, Michel Touro.

AMAlexandre Machado

Desculpa, foi mal, foi mal. Jonathan Hardy, um investigador habilidoso do 2º Departamento de Polícia de Virtua City, estava investigando para encontrar o que está por trás desse rumor. Quando ele finalmente encontrou uma pista, foi atrás por si mesmo, porém não voltou vivo. Ele não deixou nada para trás, a não ser uma fotografia desfocada e insuficiente como evidência. Malditas evidências! O filho de Jonathan Michael Hardy se tornou oficial de polícia após se graduar na academia, mas foi taxado de problemático devido a certos excessos em suas investigações.

O resultado de seu caráter de sangue-quente foi que ele acabou sendo mal visto pelos seus colegas. Ele era uma máfia. Depois de ser jogado em diversos departamentos, ele acabou chegando em uma nova e pequena unidade especial criada no 2º Departamento, o mesmo em que seu pai trabalhava. Essa unidade tinha apenas o seu chefe Michael e James Kools, que viria a ser o parceiro de Michael. A primeira investigação desta unidade seria a mesma que o pai de Michael investigava: a fabricação de armas ilegais.

Michael era apelidado de Rage por seu caráter de sangue-quente, enquanto James era apelidado de Smart, é o sabichão, né? Sabichão, Smart, sabe tudo, o sabichinha. James James vinha de uma família rica. Eu sou rica! Sua paixão por justiça fez com que ele virasse um detetive. Ele é mulherengo e, ao contrário de Michael, gosta de usar os óculos de mira, que ajuda a detectar alvos inimigos que estão prestes a atacar. É, o cara era virado na tecnologia, hein? Tinha um scout do Dragon Ball.

?Voz A

Eu não sabia dessa parada. Eu sempre achei que a mirazinha do jogo ali era só um artifício para ajudar o jogador, mas ela tá integrada na história do jogo, né? Ele que dessa cidade tecnológica e tal, e de que os policiais eles têm acesso a esse óculos aí de realidade aumentada que detecta os alvos ali que estão prestes a atacar e colocam ali aquela, aquela mira para dizer, ó, ali tem um, e ainda tem o código de cor ali que quando ele tá prestes é que vai ficando vermelho.

EAEder Aleixo

Quando fica vermelho, ele atira.

?Voz A

Exatamente. Isso é uma novidade, né? Isso aí eu não lembro de ter visto antes em outros jogos de estopa, pelo menos.

AMAlexandre Machado

É, realmente parece ser um artifício. Só quem sabia isso é quem tinha a versão em japonês, né? Porque aqui era simplesmente um artifício visual para você saber quando que o meliante tava prestes a atacar você, né? Porque o indicador circular ao redor do meliante, ele tem um pontos que eles vão se aproximando, e quando todos convergem ficam vermelho e piscam, e aí quer dizer que você vai levar um balaço.

?Voz A

Exatamente, olha aí. E tem, na verdade não é nem só quem tinha a versão de Saturno, né, tinha que ter, porque essa historinha aí, essa parada toda, ela vem de um livro que era vendido em separado, que era o guia, né, o Ultimate Virtual Cop, que só tem em japonês, né? A história do manual americano é ridiculamente pequena, assim, é um parágrafo só. Bora falar da jogabilidade então, apesar que não tem muito o que falar da jogabilidade, né?

A gente tem ali um jogo de pistola para 2 jogadores, né? Tem que atirar na tela. A gente já falou dessa parte aí de que os inimigos eles vão aparecendo, e conforme eles aparecem, quando é um inimigo que tá para, que ele vai atirar em ti, que ele é uma massa, aparece um alvo ao redor dele que vai centralizando assim. Às vezes ele vem bem de fora para te dizer, olha aqui, ó, vem, ele vai aparecer aqui. E aí ele vai mudando de cor, ele começa verde, vai ficando amarelo, e quando ele fica vermelho, ele, o boneco atira em ti, perde uma vida.

EAEder Aleixo

Precisa ser a mira precisa, acertar exatamente em cima do inimigo, você acerta na área, círculo acerta. Não é igual o House of the Dead que você tem que ser o tiro preciso para matar o bicho.

?Voz A

É, e no House of the Dead tinha muitos inimigos que tu precisava acertar vários tiros, especialmente os zumbis, né, que um tiro só não matava. Aqui não, a maioria dos inimigos é um tiro e morreu. É só que tem uma parada que é assim, ele tem um multiplicador de pontos ali que vai enchendo uma barrinha amarela. Cada vez que ela enche, o multiplicador aumenta, né, vira 1, 2, 3, 4. E toda vez que tu morre, ela volta para 1, ou seja, ela tá sempre em 1.

EAEder Aleixo

E tem os inimigos que não tem a mira, né, que tipo ele sai correndo, daí eles não estão mirando em você, daí não tem, não aparece a mira neles. Normalmente é os que dropa arma, né?

?Voz A

Esses aí eles não te atingem. E tem também aqueles inimigos que eles jogam granada e coisa, esses aí ele também não tem esse sistema de mira, né? Tu tem que achar eles e atirar, né? Não sei se vocês acharam que ia ficar muito confuso, porque se eles mostrassem a mira no inimigo, tu não ia se ater que ele te jogou uma granada ou alguma coisa. Tu tem que atingir ela no ar também, né? Tem a granada e tem os cara que lança machadinha.

E tem também sempre aqueles inimigos que às vezes aparecem ou caem bem na tua frente, que eles vão te dar um ataque com uma faca, com machado, alguma coisa. Tem algumas coisas para destruir no cenário, né? Às vezes é uma coisa que se tu atirar tu vai ganhar uma arma, um item, né? E outras coisas é, por exemplo, os barris vermelhos, eles explodem, né? Então eles causam uma explosão, eles matam quem tá em volta assim. Às vezes causa também umas animações assim, tipo atacar uma torre, coisa assim.

E de itens a gente só tem as armas, que a arma padrão é o revólver de 6 tiros. Aí tem a metralhadora. Metralhadora ela é uma arma especial, ela tu não consegue recarregar ela. E claro que aqui a gente recarrega atirando para fora da tela. Então a metralhadora ela vem com acho que 30 tiros, e quando acabar os 30 tiros ela acabou. Tem um rifle que ele dá 3 tiros seguidos rápido, e tem, e ele também acaba, se eu não me engano, acho que ele tem tiros.

E aí tem as outras armas que elas mantêm elas até tu morrer, né? Então consegue recarregar elas, que é a shotgun.

AMAlexandre Machado

Na verdade, até você levar uma estopada, né? Leva um golpe, perde os itens de volta, volta com a tua .38 Taurus.

?Voz A

O refém, se tu atira no refém, tu perde a arma também? Eu tenho impressão que eu vi em algum lugar que não, só perde a vida. E tem a Magnum e tem uma pistola automática. Acho que dessas, talvez a pistola automática seja que tem um melhor efeito porque ela tem 15 tiros, né? A shotgun, a Magnum também tem 6 tiros. E aí, que nem o Weather falou, tem uns reféns que ficam correndo pelo cenário.

AMAlexandre Machado

Às vezes eles aparecem, é muito engraçado, às vezes o cara aparece na tua frente com os braços levantados, não atire em mim, como é que é?

EAEder Aleixo

É da hora, tipo, aparece 4 seguidas, daí ele sai, help, help, help, help! Tipo, os 4 tem que falar o help.

RSRui Soares

É muito bom.

?Voz A

O melhor assim, né, se você for refém, aí se você tiver atrás de uma caixa e tiver rolando um tiroteio, o melhor é você levantar com as mãos para cima e dizer: não atire em mim, né? Em vez de ficar ali agachadinho atrás da caixa, né?

EAEder Aleixo

E falando de caixa, né, eu não sei que física que tem essa caixa, que de repente sai uns 15 caras de trás de uma caixa só, né?

RSRui Soares

Tem uma escada embaixo da caixa, é que tava escondendo um alçapão ali.

?Voz A

Eu acho que tem pelo menos uma caixa caixa que o cara tava dentro, ele estoura a caixa para sair assim.

AMAlexandre Machado

Não faltou senso de humor nesse jogo, né, cara?

?Voz A

E eles têm essas paradas de tu destruir um pouco o ambiente. Não é muito, mas às vezes assim, caixa, tu atira, vai ficar a marca de tiro na caixa. Ou tu tá no prédio, na última fase lá, dá tiro nos quadros, na parede. Às vezes aquilo, se tu der tiro suficiente, vai te dar uma arma. Ou na primeira fase tem uma portinha que fica atirando para as assim, né?

AMAlexandre Machado

E isso tem os monitores de tubo, os monitores, você destrói o vidro de guarita, você destrói vidro de carro. Existe um certo grau de destruição no ambiente, não é muito, mas é legal saber que tu dá um tiro no vidro, vai quebrar o vidro.

?Voz A

E aí tem uma coisa que é o seguinte, para tu ganhar mais ponto, e veja só, né, esse aqui é um jogo que é do tipo você é policial, mas você é o Charles Bronson, né? Dá pipoca em bandido e foda-se. Se, né, porque o bandido tá correndo para outro lado, mete a bala no cara, né?

RSRui Soares

É bandido bom, é bandido morto.

?Voz A

E aí tem um lance que é o seguinte: se tu der um tiro no bandido, ele tá neutralizado, né? Se tu der um tiro na mão que ele tá segurando a arma, aí tu ganha mais ponto, que é o Justice Shot. Só que para tu ganhar o máximo de pontos, tu tem que dar 3 tiros no bandido, mesmo que o só um, ele já matou o bandido. Mas se tu der 3 tiros rapidão, cada um deles dá um ponto assim. Então ele realmente quer que tu dê pipoco no bandido, né, cara?

AMAlexandre Machado

Aquele chinelada numa barata, DJ, uma só não é suficiente.

EAEder Aleixo

Não, mas tem que pisar e esfregar o pé para não ter chance dela levantar.

?Voz A

Aquele barulhinho daquele crack assim.

RSRui Soares

É o pernilongo, você mata ele, mas você ainda tem que pegar pegar ele na mão e fazer um zumbido no ouvido dele assim.

AMAlexandre Machado

Vingança!

?Voz A

Tem que esperar, tem que botar. Não, tu tem que pegar ele, aí tu tem que botar ele num mini quartinho com uma caminha, esperar ele dormir e ficar lá. Eu botava agora, quero ver. E os inimigos têm, ele tem vários inimigos, só que assim, eles são todos, tem o mesmo comportamento basicamente, mas tem vários modelos, né? Aí tem o inimigo padrão que é o de terno e gravata, aí tem os que é roupinha da SWAT, aí tem aqueles que as roupinhas, como é que é, as hazmat, né, que é aquela coisa que é tipo de radiação assim, por razão nenhuma, né?

Não tem porque, é só para ser diferente. E aí tem uns de coletinho, né, mas todos eles praticamente de óculos escuros, né?

AMAlexandre Machado

Que é para ser mantido de ação na neve, todo de branco.

?Voz A

É, esses aí é os que eu falei que era tipo aquelas roupas de radiação assim, né, que estão tudo de branco dentro do prédio por qualquer razão, né, razão nenhuma.

RSRui Soares

Engraçado é que alguns, eles, antes deles atirar, eles aparece assim numa pose, né, o cara levanta assim com arma na mão, aí tipo depois ele aponta para você, até lá já morreu.

?Voz A

É, esses inimigos aí não tem um reflexo muito muito bom. Tempo de reação deles não é muito bom, fica mirando 3 horas ali, né? Aquela coisa. Eu acho que a gente podia emendar um fase a fase, né? Já que a gente já começou a falar. Pode ser. Então, primeira fase, assim, ele não tem primeira, segunda, terceira fase, né? Ele até tem estágio 1, 2 e 3, só que tu pode escolher qual que você vai começar, o que é um detalhe muito bacana, porque terminar o jogo, as 3 fases com uma ficha, é muito difícil.

Mas terminar cada uma delas individualmente, especialmente a primeira e a segunda, já não é tão difícil. Então, para o cidadão que ia no fliperama, ele conseguia ver quase o jogo inteiro, só que com, né, jogando em 3 ocasiões diferentes, ele conseguia ver quase o jogo inteiro com uma ficha, né. Então isso era um detalhe bem bacana, porque tem jogos que a gente nunca passou da segunda, terceira fase com uma ficha, até porque a gente sabe que a segunda ficha ia render muito menos que a primeira, né.

Então, mas na ordem que é apresentado ali. Tem o primeiro estágio, que é o fácil, né, o beginner. Apesar de que todos eles têm nível assim, não é muito diferente, mas eles têm ali o primeiro, o fácil, que é um porto, né. Tu chega num lugar, ele tem entradinha do porto, e aí cada um deles é dividido em 3 cenas, né, cada estágio. Então esse aqui, tu chega, né, nessa parte aí, quando tem ali todos os inimigos, aí tem aquelas coisas tipo guindaste, aí a câmera vai lá para cima, vai, o inimigo tá em cima de container e coisa, tem explosão e tal.

E aí na segunda cena é mais ou menos a continuidade, não tem uma coisa muito distinta, mas a terceira cena tu entra dentro do galpão, né? E aí tem, já começa a ficar assim inimigo saindo de trás de caixa e coisa, tem, eles sempre têm muitos lugares para se esconder assim. E o chefe desse desse lugar assim, ele desce junto com container, né? Ele tá dentro de um container, vem descendo aquele container. E tem uma hora que ele, na segunda cena, quando sai um caminhão destruindo uma porta assim, quando tá fugindo uns reféns, ele tá na parte de trás do caminhão assim.

E tu pode tentar atirar ele, mas não dá dano ali, né? Ele só apareceu para te dar um ali, só para tirar com a tacada, né? Muito a cara.

AMAlexandre Machado

Eu gosto muito dessa primeira fase, DJ, porque ela é muito, muito, ela é muito visualmente chamativa, porque ela tem muitos elementos e é muito colorida. Tem muito container, tem muita caixa, tem muitas estruturas, tem gravado em Indaiatuba essa fase aí. Tudo chama muita, tudo chama muita atenção, é muito bonito.

?Voz A

Uma paleta de cores, né, muito bacana, porque tem as nuvens atrás.

AMAlexandre Machado

Como é de dia, tudo fica muito claro, muito bonito, velho. As outras fases também são legais, mas elas, como elas se passam em ambientes internos e no cair da noite, fica com uma paleta de cores diferente. Mas então visualmente a primeira fase é que mais te impacta.

EAEder Aleixo

O chefe dela é o Kong aqui, né, macaco. Ele tem uma rocket launcher de matar muito grande, né, aquela de 4 tiros.

?Voz A

Ele foi lá pegar no Resident Evil, né. Que ano que saiu Resident Evil? Resident Evil era 96. Opa, então Resident Evil, ele que emprestou, né. E é aquele clássico mesmo, né, aquele com— vocês lembram o filme do Schwarzenegger lá? Tem, tem. É aquele lança-foguete clássico com os 4 foguetes assim, né. Então ele lança os foguetes, tu tem que destruir o Gate, se dá tiro nele, né? É relativamente fácil esse chefe. E aí quando chega no final ele se rende, só que ele fica lá, eu me rendo, e tal, ele fala alguma coisa, só que ele puxa uma arma de trás.

EAEder Aleixo

E aí tu tem que atirar de fora e tenta dar um tiro, um saque é mais rápido, né?

?Voz A

Exatamente. E aí matou esse cara, né? Aí o próximo estágio, que é o médio, é um canteiro de obra ali, né? E esse é um estágio muito bacana porque esse aqui a câmera enlouquece, né? Ela vai para um lado, vai para o outro, olha para cima, olha para baixo. Aí tu sobe não sei aonde, escorrega para baixo no canteiro de obra.

EAEder Aleixo

Aí vem inimigo de terno marrom também.

RSRui Soares

Aí dá para dar uma náusea, né? Porque além disso, aí fica lá a mira apontando aqui, ó, nesse, naquele, nesse.

?Voz A

Esse aqui ele foi a loucura com a câmera, né? Porque ela às vezes vem um inimigo na tua frente, aí tu atira ele, aí tem um lá atrás, ele dá o zoom lá atrás, tu atira nele, volta, vem. Eu acho que essa é uma das fases que tem mais ação assim, que a câmera vai mais na loucura. E aí tem coisa de, tem um tipo uma torre lá, aí tu atira, explode o negócio, aquela torre cai. É o que tem mais animações meio cinematográficas. E aí tem os equipamentos de construção, então tem uma betoneira, uma betoneira, alguma coisa.

E aquilo aparece um inimigo lá que ele vem para cima de ti com a betoneira, então tu tem que ter meio O melhor é tu saber, já que ele vai para tu já ter quebrado a janela, né? Para quando ele aparecer, tu pá.

AMAlexandre Machado

A betoneira, ela tá estacionada, ela faz parte do cenário. Depois tu anda e tu enfrenta uma escavadeira, e depois tu enfrenta um caminhão basculante, um caminhão de alta capacidade.

?Voz A

Eu acho que o caminhão é antes da escavadeira, se eu não me engano.

AMAlexandre Machado

A escavadeira vem depois. É o caminhão basculante e depois a escavadeira. E dá medo, dá Dá um medo quando aquele braço vem, aquela escavadeira, aquela pá vem dar na tua cara. Dá medo, fiquei com medo, não admito.

?Voz A

Ah, uma coisa que a gente não tinha falado, quando termina o outro estágio, né, ele tem um helicóptero que vem atrás, né, que é o último chefão lá que tá naquele helicóptero, né. E aí na última cena dessa parte da construção tu entra num túnel assim, que essa parte é onde tem um monte de inimigo com aquelas roupinhas de colete de tapete, tipo SWAT assim, né? E sai, vem um monte naquele corredor, aí chega no final, tem o King, que é um chefe, é o King, outro é o Corredor.

EAEder Aleixo

É muito, falou que é inspirado no GoldenEye, aquele comecinho da fase de dano do GoldenEye, comecinho naquela parte que você entra embaixo da torre que tem o sepulcro de Bumpy Jump, tem um, ela é bem essa parte, um monte de inimigo saindo de trás dos com todas as caixas assim, é muito igual, é influência, né?

?Voz A

E esse chefe, o King, ele tem um negócio que é tipo um lança-chamas assim, só que ele não fica, ele lança umas bolas de fogo assim, são 3 ou 4, né? Às vezes é 4, eu acho, e às vezes é 3. Então tu tem que atirar, aí já teve uma mistura com o mundo da magia com o mundo real, é Fireball, né? Fireball. E aqui ele vai alternando assim, tu dá uns 2, 3 tiros nele, ele cai, ele vai para trás das caixas, né, que tá tipo num depósito cheio de caixa e de tonel.

E aí começa a vir um monte de inimigo, aí tu tem que atirar nos inimigos, e aí depois tu atira nele. E aí tem um detalhe que eu achei fantástico, é o seguinte: quando tu dá o penúltimo tiro nele, cai um inimigo na tua frente que bloqueia a tua visão, que é daqueles inimigos que cai para te dar uma machadada. E quando tu atira nele, que ele cai, atrás dele vai estar o chefão apontando uma arma para ti. Tipo, ele jogou fora a lança coisa lá, tu acha que tu derrotou ele, mas ele tá lá apontando uma arma.

Então tem essa coisa dos dois, é o primeiro, eles faz que vai se render, e esse aqui, em vez deles fazer que vai se render, cai um cara na tua frente bem na hora e tem que atirar ele, depois atirar no outro, né? E aí na próxima fase, que aí é o Expert, né, é a sede da Evil, que é a sede da SEGA, né? Teoricamente não é, mas é, né? Então tu começa na entrada e tu vai, tu entra pela garagem, e aqui é muito John McClane, né? Tipo um Die Hard ali, um Duro de Matar, só que ao contrário, que tu vai subindo o prédio em vez de vai descendo ali.

EAEder Aleixo

E aqui é legal que os reféns mudaram de roupa, que antes eles só tinham um macacão branco, agora tá com calça jeans também.

?Voz A

É, e tem mulher aqui, né? Tem umas mulheres reféns também, coisa. Eu gosto que essa essa empresa ela tem um monte de tonel com gasolina, explosivo na garagem, né? É uma maravilha. Eu já não, eu não vou falar nada de ter arma espalhado pela empresa porque é o covil dos bandidos, né? Então tá tudo certo. Mas aí tu entra pela garagem, aí acaba aquela cena, tu sai da garagem, vai subindo, né? Entra nos saguão da empresa, na entrada, e aí tu sobe uma hora, uma uma escada rolante, que na verdade não é uma escada, é tipo uma rampa assim, né?

EAEder Aleixo

Mas tem a parte do bandido da marcha ré que chega no caminhão quebrando a entrada.

?Voz A

Ah, sim, isso é, chega um caminhão quebrando a vidraça. E aí tem, eu tô tentando chegar lá no gameplay agora porque tem uma hora que vem um monte de inimigo correndo para cima de ti, e tem uma parte que tu entra numa passagem secreta assim, né, que ele que abre uma estante de livro, abre, e aí tu entra naquilo lá. E daí tem aquela parte onde tem o pessoal dos macacão branco, que é um elevador, se eu não me engano. E aí tu sobe, né, para, deve ser tipo o último andar lá, uma torre, que é o penúltimo chefe, né, que é esse, só se chama boss de chefe, que é um cara que é o rei do crime, né.

É o, claramente é o rei do crime, o cara de terninho branco lá, um cara meio gordão assim, careca.

AMAlexandre Machado

E ele tem um mecha, né, ele, essa terceira fase de DJ, eu vou te contar, eu perdi muitas fichas nela.

?Voz A

É porque tem muito inimigo, né? E eles ficam às vezes refém na frente do inimigo, aí tem um atrás do outro, coisa.

EAEder Aleixo

Até eu jogando aqui eu já perdi duas vidas.

AMAlexandre Machado

Eu também tava usando um estratagema muito errado, DJ, que era daquele medo de ficar sem munição, que eu dava um tiro, recarrega, um tiro, recarrega. E aí atrapalha muito, porque às vezes os inimigos são mais rápidos do que o teu processo de recarregamento. Então fica a dica para o pessoal aí: espera tua arma acabar e você escutar o reload, reload, e depois você recarrega, senão você perde muito tempo.

?Voz A

Inclusive no documentário lá eles tinham botado duas meninas para jogar, que elas eram apresentadoras de programa de TV de jogos lá, e uma delas tava usando uma técnica avançada que é de, em vez de tu atirar para fora da tela, ela botava a mão na frente da estopa e atirava para recarregar. Isso aí é profissional. E tem o último chefe, então ele tá num mecha que ele tem, é meio que um caminhãozinho assim porque tem 3 linhas de roda ali.

Ele tem um braço que é lança-foguete, que ele lança 4 foguetes assim, e no outro braço ele tem um meio que um braço da magia, lança umas bolas de fogo. Não, não, isso aí é o helicóptero, esse aqui não lança bola de fogo, só dá um tiro.

RSRui Soares

É verdade, isso.

?Voz A

Então tu tem que ficar destruindo os foguetes, atirando no corpo dele.

EAEder Aleixo

É o primeiro Metal Gear, né?

?Voz A

É o protótipo de mini Metal Gear que não tem perna, ele tem roda, né? E aí quando o bracinho dele vai dar o tiro, vai aparecer a mira dele, né, o negócio verde lá. E aí tu tem que ficar dando vários tiros para cancelar o tiro que ele vai te dar, né? É relativamente fácil esse chefe aí, é só ter calma na hora de atirar. Lançar nos foguetes.

RSRui Soares

No outro cenário é bem mais fácil, que é só o chefe, né, não tem inimigo na tela.

?Voz A

E aí quando tu destrói ele, aparece o Fang, que é o último chefe, no helicóptero. E aí tu enfrenta ele no helicóptero, que aí ele tem dois ataques, né, ou é lança-foguete ou ele lança quatro bolas de fogo, que aí volta na magia, né. Esse aqui ele podia ter sido um pouquinho mais criativo, né, ele não é muito. E eu acho que eles não aproveitaram muito bem o fato de ser um modelo 3D do helicóptero, porque ele parece que ele fica indo para um lado, para o outro, mas ele não tem uma animação muito boa assim do balanço, de tu ver a lateral do helicóptero, muito seguro, ele tá andando e tal.

Mas é um chefe um pouquinho mais difícil que o outro, mas também não é tão difícil assim. É, o segredo é não se afobar, né?

AMAlexandre Machado

É, tem que levar em consideração também, DJ, que eram só 4 pessoas trabalhando muito, quase 24 horas por dia, e sem as habilidades necessárias para o trabalho, tiveram que ser desenvolvidas durante o meio do caminho, né?

?Voz A

Então, mas nós estamos falando do arcade, né? Tu tá falando da versão do Saturn.

AMAlexandre Machado

E o Suzuki esperava mais de você, tá?

?Voz A

Tá, esperava mais. Talvez ele não tenha, ele não tenha levado a galera para pilotar tanque. Deve ter sido ele, faltou. Acho que esse é o problema, faltou isso aí, faltou essa parte. E aí acabou o jogo, né, cara?

EAEder Aleixo

É bem legal que o nome do lugar, do sede do Mal, é Evil, né?

?Voz A

Mal, o nome da empresa é EVL. Ele só olharam, ah não, só vamos tirar aqui uma letra, um i, para não ficar tão na cara, para não ficar na cara, e tá tudo certo.

AMAlexandre Machado

O pessoal olha assim, Evil, será que são maldosos? Não, não pode ser, acho que só uma coincidência.

?Voz A

O gráfico do jogo, eu acho assim, esse o gráfico do arcade, e talvez até o do Saturno também, para mim é a prova de que a gente sempre olha para essa geração e diz, nossa, o 3D dessa geração envelheceu mal, né? O 3D dessa geração não dava, era muito precário. E tal. Eu acho muito charmoso o gráfico do Virtua Cop, e em especial, né, os modelos eles são bem quadrados, eles são poucos polígonos e tudo, mas eu acho que eles souberam usar isso.

EAEder Aleixo

Alguns personagens parece o Final Fantasy 7, especialmente os reféns assim.

?Voz A

Eu acho que os reféns, o chefe também, tipo o Kong, é esquisito.

EAEder Aleixo

O bração dele é meio Final Fantasy.

?Voz A

Sim, só que o fato deles não terem tentado fazer muito realista os modelos, eu acho que fez com que o jogo não envelhecesse tão mal, né? Eu gosto desse estilo de arte, ele ainda funciona bem para mim. E uma coisa que funciona muito bem nesse jogo é a animação dos inimigos, deles quando ele levar tiro ele sai rodopiando, quando ele leva tiro ele segura a mão, ou quando ele salta de trás de uma caixa e dá um rolinho. Tudo isso eu acho que foi muito bem feito para época e faz com que o jogo tenha envelhecido muito bem assim.

Então eu acho que não, ele não perde por ser dessa época, não perde por ter esse tipo de gráfico. Eu acho que ele envelheceu muito bem. Eu só queria que alguma alma caridosa, né, aí das internets fizesse um projeto de fã que nem fizeram para o OutRun, que o pessoal, tu pega o teu arcade, tu extrai a ROM do teu arcade, aí tu joga com esse negócio, ele fica em alta resolução ele escala as coisas bem, ele te dá outra opção de câmera, um negócio desse.

Eu acho que o Virtua Copy ia ser muito bacana se alguém fizesse isso, pegasse assim, né? Porque até porque o emulador da M2, ele não é a melhor coisa do mundo assim, né?

AMAlexandre Machado

Eu me dei muito bem com ele, DJ.

?Voz A

Não, ele funciona bem, mas é que assim, ele é um emulador que eu tenho, ele é a última versão que saiu dele de 2009, então ele funciona no Windows 11, é um o coqueiro e um M2. Exatamente, exatamente. Funciona bem, mas aí tu tem que ter algumas coisas que eu tinha, a pasta de ROM eu tive que botar no arquivo ini na mão. Então ele tem assim, né, resoluções, ele tem uma lista restrita de resoluções. Então eu acho que se alguém fizesse, vamos dizer assim, uma decompilação, recompilação do VirtuaCopy para ser nativo pro computador, só usando os modelos e coisa, e dados da ROM, esse tipo de coisa.

Ia ficar muito bacana. De repente trocar os gráficos 2D, né, as fontes e as coisinhas para ficar numa resolução um pouco maior. O 3D não precisa, não, 3D tá de boa assim. Só botar ali um anti-aliasing, toda aquela parada. Ia ser muito bacana se alguém fizesse isso. Mas mesmo sem isso, eu acho que ainda funciona muito bem. Uma coisa que para mim ficou muito, vamos dizer, de mundo foi a trilha sonora, porque ela não é ruim, mas ela também não é icônica.

Só que honestamente, eu acho que para esse jogo tá tudo bem essa trilha ser só assim aquela coisa de fundo que tu mal nota, que tu não lembra depois como é que ela era, mas ela não atrapalha, porque o resto do que tá acontecendo no jogo e o som da arma, ele precisa sobressair em cima da trilha sonora. E eu lembro que um dos desenvolvedores, ele fala que ele tava preocupado com o som que eles iam fazer para o tiro da arma. E aí quando veio o time do som e mostrou para ele, ficou: é isso aí, né?

E ele tem um som muito bom. E eu lembro que era os efeitos sonoros desse jogo, eles chamavam muita atenção no fliperama, aquele tum tum tum, e aí o reload, reload, tudo aquela coisa. Então não tinha muito como a trilha sonora se sobressair nesse jogo, né? Não sei se vocês pararam para ouvir, se não ouviram, se gostaram, não Gostaram?

AMAlexandre Machado

Eu gosto muito da música do menu, gosto muito. Ela é bem, bem para cima, bem legal. No resto ela fica de fundo mesmo, te acompanhando naquele clima de filme policial dos anos 80. É muito bom. Tem até uns solinhos de teclado, muito bom.

RSRui Soares

Em si não dá muita relevância.

?Voz A

Ela é a mesma dos arcades?

AMAlexandre Machado

Não, eu joguei a versão de arcade, não joguei a de Saturno não.

?Voz A

Ah, ok. Essa aí é uma das que Não, dessa vez o Alexandre não jogou no YouTube Station, ele passou essa para o Éder dessa vez. Alguém tem que fazer esse trabalho, é um trabalho sujo, mas alguém tem que fazer. Essa do menu talvez seja a música que tu mais vai ouvir, porque é quando tá na calmaria, né, não tem ninguém atirando em ti e tal. Então tá, minha gente, mais alguma consideração ou podemos ir para os disclaimers aí? Podemos ir, podemos Bora lá, muito bem, bora lá, chama a vinheta dos disclaimers aí.

Voltamos da vinheta e bora para os disclaimers. Eu vou escolher aleatoriamente aqui primeiro os convidados, né, cara? Primeiro nosso padrinho aqui.

RSRui Soares

Acho justo, vou dizer que é um jogão que deve ser jogado por causa do achievement técnico, né? Que para época era tudo inovador, né? O Virtua Fighter, Virtua Cop deram caminho para outros jogos melhores, né? Eu lembro melhor, por exemplo, do Time Crisis, né, do PlayStation lá, que era um jogão. E a jogabilidade dele, tirando a questão da mira, é muito baseado no Virtua Cop, né? Então tem os seus méritos, né? Eu acho muito legal e eu vou honrá-lo aí, vou ver se eu consigo de algum modo aí jogar no celular.

Ah, eu tava até pensando que um port que cairia bem e assim condiz com o aparelho é o próprio celular, né? Porque a jogabilidade dele é relativamente só tocar a tela, né? Então funcionaria legal, né? E vou considerar jogão, mas é ao mesmo tempo aquele jogo da semana, né? Que você pega uma meia horinha ali, você resolve.

?Voz A

É isso, é verdade. Muito obrigado. Então vamos para o próximo, Xandinho.

AMAlexandre Machado

Jogão, deve ser jogado. Eu sou muito fã dos clássicos da AM2. Acho que o tio da Suzuki fez um excelente trabalho com esses jogos, com exceção dos jogos de luta que não são muito a minha praia. Eu não joguei os Virtua Fighter, por exemplo, Last Bronx, que tem versão também para o Saturno, o qual outro, Fighting Vipers, também não joguei esses aí. Então os de luta ficaram de lado, mas os de esporte, os de tiro, o Virtua Striker, que é o de futebol, são todos grandes jogos de arcade.

Muita emoção, muita emoção jogá-los. É obrigação de todo o gamer que se considera um gamer de verdade. Que tem os gamers, os que são fake gamers, né, os tipos que jogam no YouTube Station. Graças a Deus me libertei desse vício. E é, mas fica a dica aí, pessoal, fica recomendação, Virtua Cop, podem jogar tanto a versão Saturno quanto a versão arcade. É jogão assim, ó, 30 minutos você termina, e a diversão é tentar virar com uma ficha só, como se você fosse um pé, um adolescente pé rapado nos anos 90. Sensacional!

?Voz A

Muito bem, Xandinho.

EAEder Aleixo

Então, Éder, jogando essa jogada, muito bom você conseguiu um meio de jogar. Vale vale a pena jogar. É meio complicado os emulador aí, essas coisas, mas se em alguma, algum Playland da vida tiver um Virtua Cop lá, perde uns R$300 lá jogando uma ficha, tá bom.

?Voz A

Pô, eu queria achar um console desse, cara, um console não, fliperama desse qualquer hora, mano. Deve ser da hora, hein. Bom, sobrou para mim, né, cara. É jogão e deve ser jogado, não tem dúvida. É um precursor aí aí, uma SEGA sempre trazendo as inovações nos arcades aí. Pioneiro, baita jogo até hoje. As sequências são bacanas também, inspirou outros jogos como a gente falou. Então não tem, né, cara? Se você puder, vai, compra um arcade, joga em casa, depois destrua e peça para Sony lançar em digital, né?

RSRui Soares

Essa versão que você falou do Play 2 realmente deve ser mais acessível.

?Voz A

É, eu acho que ela é mais acessível sim. E se você for muito, muito muito, vamos dizer, disciplinado, é disciplinado. Não, se você tiver muita vontade de fazer as coisas, é força de vontade, dê um jeito de conseguir uma pistola aí, sei lá como é que dá para fazer isso, e jogar ele com a pistola, que deve ser.

EAEder Aleixo

Eu fui atrás da pistola do Dreamcast. Primeiro que ela é horrível, é uma pistola, eu acho que a pistola mais feia dos videogames é do Dreamcast. Segundo que é caro para caramba, é 900 conto a pistolinha.

?Voz A

Aí não dá. É complicado.

AMAlexandre Machado

Quem seria o insano? Quem seria o insano a gastar R$900 numa pistola, né, Éder?

?Voz A

Imagina, né? Se o Éder parar de comprar carta de Magic, dá para comprar pistola.

EAEder Aleixo

Quase dava, ia faltar R$200 ainda.

?Voz A

É, mas isso aí tu gasta mês que vem, tu já gastou isso aí nas cartinhas de Magic.

EAEder Aleixo

Nossa, tem que me segurar, tem que me amarrar, desinstalar o Liga Magic do computador.

?Voz A

Ver aqui. O Éder, se ele parar de comprar coisa de Magic, ele se aposenta em 2 anos. Então tá, minha gente, muito obrigado a todos que participaram aí, muito obrigado a todos que ouviram. Se você tem um dinheirinho sobrando, manda um Pix aí, contato@flipperomaributec.com, eu acho. Dá uma olhada lá qual é, tá no site. Ou padrinho, Patreon, também não lembro qual que é. Vai lá, tem no site, manda aí um trocadinho para a gente, se puder.

Se não puder, faz aquela divulgação, força os amigos a ouvir aí, enche o saco. E é isso aí, um abraço para todo mundo, até o próximo.

RSRui Soares

Falou, gente!

AMAlexandre Machado

Eu gosto muito da apresentação do jogo porque ele mostra ali um capanga olhando arma. Nossa, essa arma é muito, muito boa qualidade! Tem um caixote de arma aberta ali no galpão e o cara, olha essa arma aqui, que bonita, olha só, olha aqui.

?Voz A

É muito filme, né, da época. É muito bom.

RSRui Soares

Nossa, pistola do Dreamcast é estranhona mesmo, hein? É horrível, parece futurística assim, né?

EAEder Aleixo

Meio derretida, ficou faltando um pedaço, tá?

RSRui Soares

É, nossa, nada a ver. Até aquela do Wii da hora.

?Voz A

Esqueci de falar no cast, a pistola do Saturno, quando eu estava fazendo, o cara deixou uns slots dentro dela para tu abrir e botar uma pilha, mas a pilha não tem função de pilha, é só para ficar mais pesado, é só para ter peso para ela ficar mais, certo?

RSRui Soares

Então você podia colocar um peso em vez de colocar a pilha. Eles iam vender assim, funciona com pilhas AA descarregadas. Obrigados.

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