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Confia na nostalgia do que não aconteceu ainda - EP#236

04 de maio de 202644min
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esse título ficou bom hein!!

Participantes neste episódio1
A

Azaghal

HostPodcaster
Assuntos7
  • O futuro dos jogos e a BethesdaCrítica à repetição de fórmulas em jogos da Bethesda · Starfield e suas falhas de desenvolvimento · Expectativas para The Elder Scrolls VI · Uso da mesma engine em jogos da Bethesda · A escala de jogos da Bethesda versus profundidade
  • Evolução e nostalgia em videogamesComparação de gráficos entre gerações de consoles · Nostalgia de consoles antigos (PS2, Xbox, 360) · A era HD e o salto visual · Jogos indie e a estética retrô · Estilização visual em jogos como Psychonauts
  • O modelo de negócios da Rockstar GamesLucratividade diária do GTA Online · Ciclo de desenvolvimento longo da Rockstar · Crítica ao preço de lançamento de jogos AAA · Ostentação e gastos em jogos online · Paródia de jogos AAA por empresas indie
  • Nostalgia de jogos não lançadosNostalgia de Deadlock em beta fechado · Redefinição do conceito de nostalgia · Perda de sentido das palavras na sociedade · Apatiada social devido à sobrecarga de informação
  • O papel do PC no desenvolvimento de jogosPC como plataforma de jogos mais recente · Migalhas de jogos para PC no passado · Portabilidade de jogos e problemas de otimização · Nicho de RPGs complexos no PC · Jogos de tiro como principal gênero de PC
  • Jogos clássicos e dublagem em portuguêsDublagem de jogos da LucasArts · Grim Fandango e seus puzzles complexos · Full Throttle e sua dublagem · Soul Reaver e Max Payne dublados
  • Financiamento coletivo e impostosFinanciamento coletivo para FGTS · Financiamento coletivo para impostos atrasados · Financiamento coletivo para INSS
Transcrição120 segmentoswhispermlx/large-v3-turbo

Obertura. Azaghal. Um novo financiamento coletivo. Financiamento coletivo da nossa pesquisadora, Azaghal. Em particular. Vamos pagar o nosso FGTS, Azaghal. Não tivemos.

financiamento coletivo pra pagar os imposto atrasado da empresa. O jovem nerd só com o novo financiamento coletivo. INSS. Caralho, aposentadoria. Esses caras aí, né, mano? Que rádios, cara. É, já dizia o louco, né, velho? Marro em ter dinheiro, mano. Os caras sofrendo aí. Os caras, pecado, né, velho? Ficaram milionários. Os caras sem nada pra comer aí. É, sofrendo.

Sofrendo com a falta... Com a falta de grana. Né, mano. E aí, mano? O que que tu conta aqui, mano? Cara, pô. Tava ligando o carro nesse frio, né, velho? Eu conto que... Eu estava cagando, né, cara? Aí eu pensei... Ah, eu vou assistir um Reels, né, mano? Um Reels.

Tá. Tem lá pra fazer. Aí me apareceu um Reels que era tipo... Era os caras mostrando os model antigos dos personagens de Deadlock. Tá. Olha o nível, olha o nível. Os model antigos e falando... Nostalgia do Deadlock. Ué? Daí eu pensei assim, mano, nostalgia. Tá, vamos ver esse vídeo.

Era literalmente um compilado de como eram os models dos personagens no começo do jogo. Que, tipo, bem dizer, diferença pra hoje em dia, alguns ganharam um pouquinho mais de shader, sabe? É, cara. Na roupa. Aí eu fiquei, cara, aí eu fiquei pensando, velho, a galera tá com nostalgia de um jogo que não saiu.

Que tá no beta fechado, que tá tipo no terceiro redesign dele. Agora o design final, né? Obviamente. Mas tipo, a galera tá com nostalgia de uma parada de seis meses atrás, no máximo. Caralho, velho. Aí eu comecei a entrar numa espiral de pensar assim, velho, a sociedade acabou mesmo, né, mano? Tipo, caralho, velho, essa nostalgia, eu caí em duas piras. A pira de que a sociedade acabou com essa coisa da...

de tempo, tipo, a nossa noção de tempo tá destruída, tá ligado? Certo. Porque tudo é imediato, tudo é explícito, tudo tá ali na hora. E também como que palavras não tem mais sentido, né, cara? Nostalgia não tem mais sentido nenhum, literalmente não tem mais sentido nenhum. Que coisa, mano.

Acho que a gente tá tão... Ouve tanto e é tudo tão jogado na nossa cara que a gente fica... Mano, tá todo mundo... Fica meio apático, tá ligado? Porque, velho, nostalgia por um jogo que nem saiu, velho. Como assim, mano? É, esse filme é esquisito mesmo. Esse cara aí não... A nostalgia de um jogo... Porra, mano, o jogo tem seis meses atrás, mano, tá maluco? É, o jogo tá num beta fechado, nem lançou, velho.

Nossa, mano. Pois é, o que veio na minha cabeça quando tu falou dessa postagem, quando começou a falar, é tipo, cara, quanto tempo que o Deadlock tá em beta, fechado assim, tá ligado? Cara, eu acho que tem nostalgia. Nem isso, mano. Porque eu pensei, caralho, esse cara tá com nostalgia, tá o quê, dois anos, essa porra aí, já em desenvolvimento? É porque teve a...

Ele começou em 2024, o beta fechado. É, então? Antes de ter convite. Que era só a galera selecionada, tá ligado? Aí 2000 e finalzinho em 2024, 2025, começou a abrir os convites. Mano, um ano, cara. Um ano, menos, pô. É, o cara escuta uma nostalgia de um ano atrás. É, sei lá. É, daí eu... Nossa, mano, eu fiquei muito pensativo, velho. Porque daí eu...

Não tem sentido ter nostalgia disso, cara. Como assim, mano? Como assim? Por que que nostalgia é uma palavra que todo mundo usa, cara? Por que que hoje em dia é nostalgia? É isso, velho. Perdi o sentido. Mas pior que se... Ou pelo sentido da palavra. O que que significaria nostalgia?

É que nostalgia é meio que um sentimento de saudade, entre aspas, tá ligado? Aham. Acho que isso encaixa mais com saudade. De uma parada que, tipo, aconteceu e tu não pode mais viver isso, tá ligado?

Se eu não me engano, ela tem uma Um tom mais triste A nostalgia, não é uma parada de Nossa, que coisa legal, tá ligado Claro, tem a parte que foi Que meio que quando a gente fala nostalgia Hoje em dia é meio que essa parada Nossa, como era legal, hein, uau, que divertido

É isso aí. É um tempo carabão. É um sentimento de saudade melancólica e profunda. Aí, ó. Caracterizado pelo desejo de reviver um tempo, lugar ou experiência passada que foi positiva.

É, mano. Originada de termos gregos que significam dor do regresso. É, saudade da casa. Caralho. É por isso que adulto de 30 anos tá comprando mangá, velho. Quer voltar a ser criança. É isso aí, mano. Não aguenta mais o mundo, velho. Não aguenta mais o mundo. Fica indignado, cara. Nostalgia de deadlock, velho. Como assim, cara?

Agora, se um cara vira pra mim e fala, nossa, que nostalgia de Team Fortress 2. Eu falo, mano, sim. Eu tinha oito anos quando o jogo lançou, tá ligado? O jogo já, sei lá, eu era uma criança quando lançou, e eu comecei a jogar, sei lá, quando eu tinha 12. Então eu posso sentar e falar, nossa, que saudade daquela época. Faz tempo, faz muito tempo. Agora, desde Loki, não tem um ano, velho.

mano. É, o cara foi meio... Acho que o cara foi meio esquisito nos dizeres dele. E o pior é que era um Reels barra shorts de um canal do YouTube que é meio que foi o primeiro canal de Deadlock que teve. Quando se abriu o Deadlock pra convite.

Ele cobria pet, falava, ah, teve redesign do personagem e tal, veja a comparação de como ele era antigamente. Meio aquele skin spotlights, tá ligado? Que tinha do O. Ele era meio assim. Ele começava a lançar umas notícias, curiosidade, lorezinha, beleza, focado nisso. Aí eu fui ver, eu vi esses shorts da nostalgia e pensei, mano, como é que devem ser os outros shorts do cara?

Os shorts do cara são tudo normal. Tipo, ah, essa é a notícia, o pet da semana do Deadlock. Isso é o que eles estão planejando. Do nada, nostalgia, nossa, que saudade, como o Deadlock era bom um ano atrás. Que isso, mano? O cara ativou do nada, velho? Do nada, velho. Como era bom antigamente. Ele mostrou, ele deu de exemplo que... Pô, como é que ele tinha falado, velho?

Ah, do design do Lash, que é aquele mano que tem aquela luva de boxe que é uma arma, tá ligado? Que é um bigodudo. Sim. Ele falou, nossa, eu gostava do quando o Deadlock era assim, era um jogo bruto, porque a lore do, a biozinha do Lash era só, tipo assim, o Lash é um cuzão. Nossa, isso era tão legal.

Meu Deus, mano, a saudade de quando o jogo era incompleto, velho. Que porra é essa, mano? Não faz sentido, cara. Além de ser a nostalgia de dois meses atrás, é de quando o jogo tava todo fudido. É, quando o jogo não tinha metade das coisas que ele tem hoje.

Caralho, velho, como assim, mano? Caralho, velho. Ah, eu já vi gente falando que... Ai, que saudade de como eram os nexos antigos. Que eram aquelas cabeças que ficavam girando. Lembra? Ah, sim. Porra, agora é uns deus antigos maior. Mó estilizado, tá ligado? Mó style. Ai, que saudade de como eram essas cabeças.

Nossa, engraçado. As cabeças com dois polígonos cada uma, tudo quadrado, o jogo todo fudido. Pois é, me passa aquele sentimento de tipo... É... Claro, hoje em dia tudo é uma competição também, né? Mas é aquela coisa de eu estava aqui antes de todo mundo, tá ligado? É, tipo... Eu estava antes, eu vi isso aqui, então você tem que me escutar, tá ligado? Mas é basicamente isso aí, eu acho que o... Assim...

Levando em consideração o tempo que o jogo existe, igual esse do Deadlock ali...

Eu acho que um dos fatores do cara mandar uma soldade de quando jogou era antigamente, tá ligado? Sim. Um dos vieses disso aí é de se passar esse ar do tipo, não, porque antigamente quando eu jogava... É, quando eu estava no jogo era muito melhor. É, antigamente não.

Você tá dando uma cartada Mas se alguém quiser dar uma cartada maior que você A pessoa pode falar, ah, mas na época do CS 1.6 1.6, é Não, mas na época do CS 1.5 É, na época que o CS era um mod De Half-Life ainda É isso, é a mesma coisa com o Dota, deve ter gente assim No Dota também Tem, é mesmo, cara, Team Fortress Quando o Team Fortress era mod de Half-Life Que era bom É, pois é, velho Cala a boca, cala a boca

Eu entendo o... Em jogo antigo, tá ligado? Tipo de Infortress. Mas agora, meio ano atrás, velho, aí o cara tá de sacanagem. É, mano. Mesmo a pira que sei lá, velho. Tu falar bom mesmo era na época do Playstation 4. Tá ligado?

Caralho, mano, calma aí, velho. Tem nem 10 anos a parada direito. Eu acho que eu fico mais de 10 anos. Caralho, é verdade, mano. Foi lançado, né, porque tem saio de jogo pra ele até hoje, essa porra, mano. É, pois é, né, velho. Eu, assim, eu admito as pessoas falarem, não, ai que saudade da época do 360 e Play 3, que já, já, já. Cumpriu a cota, né, já tava na época.

Já bateu a zé. Agora o cara vai falar, não, que saudade do Xbox One, velho. Ninguém tem que saudar do Xbox One. Não, ninguém tem, exatamente, velho. Difícil. Ninguém vai ter também. O bagulho tá aí ainda, tá ligado? Tá aí, mano. Tá aí, se o cara fizesse pra mim, ah, que saudade do 3DS, do PS Vita, que não tem mais, tá ligado, né? Não é mais fabricado, não sai mais jogo. Foda, tá ligado?

Eu acho que, na verdade, talvez a última era, vamos falar de videogame agora, a última era de console que vai ter esse fator nostalgia foi o 360, né?

Eu não acho que daqui 20 anos vai ter uma galera falando não, porque na época do Play 4, tá ligado? É, então, é porque cai naquela coisa que a gente sempre falou aqui, né, cara? Os saltos geracionais que teve da época de Nintendinho, Super Nintendo, Play 1, Play 2, tá ligado? Eu, assim, pra mim, eu chuto que até a época ali, 2013, 2014, que entrou a era Playstation 4, tá ligado? Aham.

Pra mim ali, dos gráficos, não tem mais o que evoluir, mano. Isso ali é o máximo, que é o que tá meio que acontecendo, né? Tá tudo ficando meio estagnado. Isso que eu tô falando, questão visual, né? Questão mecânica...

A questão mecânica nunca foi limitação, tanto limitação técnica. Obviamente tem. Mas a criatividade sempre supera muita coisa. Sim. Querendo ou não. Então hoje em dia o que consome também uma produção de games é visuais, né, cara. Temos que ter os visuais mais embucetadores. O salto que teve foi do Play 1 pro Play 2, eu acho, né. Foi, foi.

que eu acredito que tem, ou foi do Play 2 pro Play 3, que foi o maior, foi do 1 pro 2. Cara, foi do 1 pro 2, que é bizarro o que o Play 2 faz. O salto absurdo de gráfico mesmo, questão gráfica errada, de coisa errada. Então aí do 2 pro 3 já foi menor, tá ligado?

O que já faz a época do Playstation 3, do 360, ser um pouco menos... Mega impressionante. É, o que tem de icônico é os gráficos com filtro de mijo, né? Com filtro laranja. É, a gente saiu do... Bem dizer, os saltos que teve, né, cara? A gente saiu do...

Eu acho que teve a era 3D, Play 1, 64, era tipo assim, ai, entramos no 3D. Uou, caralho que foda, não é mais Dzinho, vamos dizer assim, não é mais pixelzinho a tela, tem um 3Dzinho, tá ligado? Daí do Play 2, o Play 2 é considerado era HD. Acho que era HD, né?

HD, não sei. Play 2 e Xbox. Acho que era HD, né? Não sei. Tudo começou a ficar meio... Não, não, porra, o Play 2 nem era HD, mano. O Play 2 era 480p. O Play 2 era aqueles, que eu me lembro, aqueles cabinhos coloridos ainda pra conectar atrás do... Era 480p, nem era HD. Era HD e era Play 3. Mas eu acho que o que também teve o back na nossa mente foi essa coisa da resolução, né, cara?

A gente saiu de TV de tubo pra uma TV que podia pegar 720p. Pô, a primeira vez que eu botei um Play 3 rodando a 720p na minha TV, eu coagosei, mano. Caralho, velho, que isso, mano. Acostumado a jogar jogo tudo borradinho, TV de tubo. Caralho, que insano, velho. Jogo tudo nítido. É, eu lembro quando eu fui na casa do amigo meu também, que ele tinha o videogame numa TVzona.

É, mano, porra, meu amigo. Caralho, o boneco com os gigantes na tela. Porra, primeira vez que eu vi Battlefield Bad Company 2 rodando na minha frente, cara. Caralho. Também fui na casa do amigo e fiquei, mano, isso aqui é... Caralho, mano, futuro dos games, né. Que coisa de verdade. Caralho, olha que realista, igualzinho em vida real, mano.

É, e eu aqui jogando Harvest Moon. O boneco quadradaço, fudido. O boneco quadradaço, tudo cagado. E o cara jogando, o cara tá em outro universo. O cara tá, nossa. O pior é que é foda, velho, olhar pra... Quando vem essas páginas, tipo do Instagram, tá ligado? Que é focado em postar postar um Reels e uns bagulho de jogo antigo, sabe? A primeira coisa que veio na minha cabeça é se foi um jogo que eu joguei na época.

Sempre que vem na minha cabeça é, nossa, na época eu achava isso aqui o ápice do realismo. É, nossa, que bagulho estranho. Eu tive... É quadrado, mano. É os caras com a cabeça dos caras um triângulo, tá ligado? Um polígono gigante. Pô, mano, é quadrado e o pior é que, tipo, se tu joga um jogo que não é estilizado, velho, chega a ser um pouco dolorido, assim.

Claro, eu amo a estética desde essa época, eu não tenho problema, né? Mas é uma puta de uma barreira de entrada. Me diz aí quem que vai olhar pra um Resident Evil 1, 2 e 3 e ter vontade de jogar. Nada, velho. O que eu já acho meio frescura. Tu olhar e falar assim, pô, mas os controles também são... Tipo, nada a ver, mano.

É coisa que acostuma. Pra mim, é questão de se tu não quer jogar o jogo, falar, mas não gosto de jogar jogo velho. Sabe? Bato no peito e falar, não curto. Acho que não consigo me acostumar. Do que ficar nessa de, não, o jogo é ruim, porque esses gráficos aí, você dá o quê. É, admite logo, né? É, mano, fala que tu não quer jogar o jogo porque você acha o jogo feio. É mais fácil. Tanto que agora tu parou pra pensar que a gente tá meio que vivendo essas eras de novo, só que nos jogos indie, mano? Como assim?

Para pra pensar, 2000 e... Sei lá, quando que teve o boom de jogo indie foi 2000 e... A época de 2010, por aí, finaleira dos anos 2000, começo de 2010. Era tudo pixelado. Hoje em dia é tudo gráfico, estilo Play 1, Play 2, tá ligado? Ah, sim, né? Exato, esse cara era 4. Então, a gente tá meio que sentindo isso nos indie, mano.

Tem muita coisa que hoje... Hoje em dia, os gráficos PSX, né? Que a galera fala, é... É até que padrão, né, cara? PSX, meio Play 2, assim, é padrão. Sim, pô, e os jogos são bons pra caralho. Combina pra caralho, porque... É um gráfico mais simples, tá ligado? Mas as mecânicas e a tecnologia de hoje em dia, sabe? Então fica um... É.

Porque aí que tá. Os criadores podem se preocupar com mecânicas, cara. Narrativa do que gráfico. Sim, sabe? Porque pra mim o jogo terá uma mecânica boa, mano. Pra mim, gameplay ainda é rei. Não importa. Sim, sempre.

Eu consigo perder muita coisa estética Tá ligado? O que já é diferente de, sei lá, por exemplo Eu tava jogando Psychonauts agora Tô jogando ainda Eu tava vendo o jogo e falei, cara, que jogo bonito Porque é aquilo, né? Estilização vence de tudo Não importa o que for E eu peguei e falei, pô, mas esse jogo Tá muito bonito pra ser muito velho, né? Quanto tu acha que saiu Psychonauts? Nossa, eu não faço ideia Eu não sei nem a Como que é o gráfico do jogo Eu nunca vi nada desse jogo aí Eu nunca vi nada desse jogo

Dá uma olhada aí pro Psychonauts 1. Deixa eu ver a imagem. Ele saiu em 2005, velho. Pro Play 2, velho. E pro primeiro Xbox. Ah, é a hora ali. Na hora que eu olhei isso, eu falei, mano, esse jogo aqui é... É jogo de Play, tipo assim, começo 360, tá ligado? Começo de Play 3, mano, deve ser ali 2007, 2008. Pô, jogo de 2005, velho.

20 anos atrás. É muito bonito porque ele é todo estilizado. Eu tô vendo aqui. Ele tem uma carinha meio Play 3, 360, né? Comecinho de geração, assim. Sim. É bem bonito mesmo. Nossa, parece... Passa uma vibe meio formigas lá da... Ah, formiguinha Z? É. Esses cabis estilados, corpinho fino.

Pô, pior que é, mano. E assim, é da mesma época que a release de PC era totalmente secundária, né, cara? O PC era meio que... Pô, já por eu pensar nisso, mano. Como a era do PC é uma coisa recente, os jogos vivem pensados pra PC, velho. Pois é, por isso que eu digo. Por que a galera do console é mais saudosista. É, mano, porque a galera do PC a gente vivia meio que de migalhas, mano. Meio que sempre viveu de migalhas.

Porque tinha os jogos de PC Por exemplo, Fallout 1 e 2 São ultra jogos de PC Só que PC era aquilo PC é jogo de Point and Click Adventure É CRPG Ah não, vamos botar um jogo de Ou é jogo de tiro, tá ligado?

Ah, não, vamos botar um RPG terceira pessoa, tá ligado? Vamos botar um GTA, sim. Porra, se tu parar pra pensar, um dos, eu acho que um dos casos mais infame de port pra PC merda que existiu foi o do Batman Arcanite, né, velho? Não tô ligado, é? Não tô ligado? Mano, foi papo de quando o jogo saiu, o Arcanite, acho que em 2014, acho que é o Arcanite, a Warner Bros. teve que tirar ele da Steam, mano.

De tão merda que tava feito. De tão merda que tava. Puta que pariu. De uma otimizada e ruim, não rodava. Tinha galera falando, mano, eu tô com um PC assim, ultimate de geração, tudo atualizado e não roda. Não consigo rodar mais que o gráfico no mínimo. Só crash. Eles tiveram que tirar da loja, ficou tipo papo de um ano, um ano e meio, até eles botarem de novo pra otimizar.

E era meio que o padrão. As versões de console saem uma maravilha, a versão de PC saem uma merda. Caralho, velho, que bizarro. Mas acho que o console é mais velho que o PC, né? O quê? Pegar o primeiro videogame lá, o Atari, ele lançou antes de comprar? Não, não, mas não, não. Ah, não, o computador veio do...

Videogame veio do... Como é que é o nome? Do radar, né? De submarino? Tá certo, tá certo. É que realmente o PC não tinha tanto jogo porque, querendo ou não, o PC, né? Personal Computer, também é uma coisa meio recente. É meio começo dos anos 2000, finaleira dos 90, que a galera começou até mais. O que já é diferente de, por exemplo, o console de videogame que existe desde o começo dos anos 80, né? Sim, em casa.

Então essa coisa de jogar videogame é isso, né? O PC seria uma coisa mais... faz trabalho, né? Eu acho, no começo. É, mano. Provavelmente era uma parada usada mais, tipo, que a gente falou, né? Veio do negócio de um radar de submarino.

Com certeza o PC começou sendo usado em coisa militar, né? Antes de virar um negócio pessoal de cada um. Não tinha essa pira de compra um PC para jogos. Primeiro que jogo que ia jogar, né, velho? É, tem isso. O cara mal lançava coisa, ou se tipo assim, tem muita coisa boa de PC, coisa velha, tá ligado? Coisa antiga. Tem muita coisa, muita coisa. Tipo, a Valve é uma que sempre foi PC first, tá ligado? Sim. E a Valve é pedrada, mano. É só coisa boa.

Só que, por exemplo, tu vai parar pra... Pelo menos pra mim, né? Teve essa troca de, ah, tu vai parar pra pensar em RPGs ultra complexos, tá ligado? Cheio de escolhas narrativamente. Já me vem PC na cabeça. Agora tu fala, não, agora vamos pensar num RPG de turno. De mais JRPG, aí já me vem console. Tá ligado? Entendi. Então, eu acho que tem seus nichos.

Ah, sim, claro. É, pra mim PCM... É, eu não sei se eu penso a mesma coisa. Porque pra mim, quando eu falo PCM, vem jogo de tiro. Tá ligado? Também, por causa de Doom, né, mano? Doom. É, pois é. Mas em questão de RPG, velho, eu acho que é meio que isso aí também, mano.

O PC é mais um... Porque veio assim, né? Os jogos eram todos, sei lá, Grim Fandango. Jogo velho aí que a galera jogava. Nossa senhora, que jogo do demônio, velho. Eu não sei, eu nunca joguei isso. Eu sei que a galera... É difícil pra porra, mano. É difícil pra porra. É, sei lá. Tu chega numa porta no Grim Fandango.

Aí o teu protagonista fala, hum, eu devia achar uma chave para essa porta. Fica, beleza, né? Vamos dar uma passeada por aí. Aí não é tipo, ah, tem que chegar no depósito, na sala do zelador e pegar a chave. É tipo, mano, você tem que dobrar o espaço-tempo, dar uma volta na Terra para achar a chave, tipo, em outro mapa, depois de você matar o demônio supremo.

Nossa senhora Você pega a chave e abre a porta e tipo, beleza Daí tem mais uma porta na tua frente Aí tu tem que fazer mais uma volta enorme Claro que não, não tem essas piras no jogo Mas ele é bem engajado Mas tu tem que fazer umas coisas que tu não adivinha O jogo não te dá dica Sei lá mano, tu tem que pegar essa chave Da porta aqui, então tu tem que mexer Num passarinho que tá a três mapas De distância daqui e o passarinho não fica destacado Tá ligado? No cenário Uma parada assim Bizarro

É muito difícil, cara. Nossa senhora. Difícil, velho. Eu desisti no meio porque eu lembro que eu passei três horas pra passar de um puzzle. Daí eu fiquei assim, cara, tá bom, né? Então acho que eu tô na finaleira, eu tô indo pra reta final. Aí, beleza, veio mais um puzzle que eu não conseguia passar, daí eu fui pesquisar o quanto que eu tava no jogo, eu tava, tipo, 25% do jogo feito. Aí, ó. Caralho.

Meu Deus, cara, não vou jogar isso aqui não. Não é pra mim não. É demais, é demais. O Pozo é legal, mas assim não dá não. Não dá, eu não preciso de muito cérebro. Caralho, aí é foda. Grim Fandango. É um jogão. Um dos primeiros jogos que foi dublado em português, né, também. Foi a LucasArts, dublava tudo. Aí, ó. O Full Throttle, que é da LucasArts também, aquele de moto. Aham, também dublado. É bom, é bom, é dublado também. Da hora.

Não é esse que teve um remake recentemente, eu acho? Uhum. Esse full top. Foi, foi, foi. Da hora, da hora, mano. Um jogo também que foi dublado português na época é o Soul Reaver. Soul Reaver, isso aí. Legacy of King. É, esse é o jogo. O Max Payne.

Era? O primeiro era dublado, o primeiro era Caralho, eu não sei se eu não sabia O segundo não era O segundo não era O bonecão branco com os olhos fininhos É, o Sun Lake é dublado, mano Porra, eu não sabia, velho Só que é papo de tipo, a dublagem tinha Só três dubladores pra trabalhar, tá ligado? Então eles fazem muitas vozes Diferentes Tem tipo, o protagonista que tá falando assim Depois chegou um vinal dele Ei, cara

Ele só muda a voz, tá ligado? Entendi, velho. É muito bom, cara. O dublagem original de Max Fanny é muito engraçado de jogar. É que o 3 também, né? Tem um pouco de dublagem em português, porque eles passam no Brasil. É, isso aqui é gringo falando português, né? É, isso que eu ia falar, né? É os gringos metendo um portunão, né, velho? Metendo... Ó, pega os caras lá! Pega os caras! E aí, meu patrão? Não é assim que funciona, não. Aqui no Brasil. Os caras falam assim. Tá chegando a quebrada?

É. Muito engraçado, velho. Mas é também, né? Mas é da hora. Mas é legal, legal. Representividade brasileira, velho. A favela com os malucos roubando e matando os protagonistas. Pô, mano, se a Rockstar tinha que colocar o gameplay de tiro do Max PN3 no GTA VI,

Ah, poxa, será? É bom demais, cara. Não, é bom, né? Mas eu não sei se ela vai fazer isso. Ela tinha que lançar um Max Payne 4, né? Ou voltar, ou um remake, ou sei lá, né, velho? Ah, mano, ah, mano. Tá fazendo falta aí o Max Payne, velho. A Rockstar tá preocupada demais triturando o trabalhador, mano. Né? Já deve... Caralho, não! Full Throttle não é da LucasArts, mano. Full Throttle é da Double Fine, velho. Eu não sei. É a galera que fez o Psychonauts, pô.

Aí, ó, porra. Mas o que eu ia falar da Rockstar? É que, mano, a Rockstar, o ciclo de desenvolvimento dela é tão grande. Pô, saíam uns documentos agora, agora que a gente entrou na Rockstar é uma boa até falar. Acho que eu falei já, né?

Não sei, o que que tu vai falar? Eu falei pra você do quanto que eles ganham por dia com o GTA. Ah, eu não lembro se tu, eu acho que não, velho. Não sei se eu falei, não confia, velho. Mas enfim, uns hackers invadiram umas contas da Rockstar e falaram, nós vamos vazar os dados se vocês não pagarem. A Rockstar falou, ah, se pegaram só dados bancários e de grana, então não vão pagar por essa porra, tá ligado? Sim. Temos capital aberto, isso aí só vai ajudar nós.

É, beleza, os caras divulgaram e, porra, eles tiram um milhão de dólares por dia com o GTA Online. Por dia. Ah, tu comentou, agora eu lembro. Tu comentou. Então, a gente parar pra pensar assim, ah, por que os caras não fazem uma XP N4? Mano. Pra que, né? Pra que, velho? Eu lembro GTA 6. GTA 6 pode ficar mais 10 anos que eles não vão falir, velho. Tudo isso só pra galera comprar as moedinhas, né, velho? Comprar o dinheirinho no jogo.

Pô, teve um cara que acordou no Natal, essa história não aumenta a minha cabeça, cara. Um cara que acordou no Natal, entrou no GTA Online, gastou um milhão de dólares no GTA Online, de uma paulada só, numa compra só. Pra quê, velho? Pra ter dinheiro no jogo. Mas pra quê? Comprou tudo, acabou, né? Acabou, mano. É, qual que é a brisa, mano, de gastar um milhão no GTA, velho?

Só que tá, né, mano? Se o cara tem grana pra gastar, se o cara tem um milhão pra gastar no GTA, ele tá num outro nível, né? Não, então, beleza. Mas, sei lá, por que ele não gastou esse um milhão em skin no CS, tá ligado?

Ele pode revender, ele pode Ele pode, sei lá Equipar e exibir Nas partidas pros outros ver, tá ligado? O GTA, tipo Ele gastou um milhão pra quê? Pra ele Comprar um apartamento Que em uma semana Fazendo corrida ele ia comprar, tá ligado? No jogo Pra ele entrar numa sessão, um hacker Capturar ele e levar pra fora do mapa

É, exatamente, velho. Mano, qual que é a graça de estar online? Pra ele comprar um, pra ele, tipo, beleza, ele comprou um carrão novo que saiu. Cara, tu, sei lá, faz três reais e tu consegue o dinheiro, tá ligado? E você vai jogar o jogo, né, cara? É, exatamente, por isso que eu digo, caralho, velho, qual que é o sentido de gastar uma panelada desse dinheiro? É, você vai realmente jogar o jogo. Pra quê, mano? Pra quê, velho?

É, não tem onde gastar dinheiro, né, velho? Se o cara tem tudo na conta, o cara deve ser um herdeiro. E aí o cara não vai gastar dinheiro aonde? Dá pra fazer, né, pai? Eu falo isso, provavelmente esse cara já deve ter um inventário do CS milionário, tá ligado? Com certeza. Aí ele não tem mais onde gastar dinheiro, vou gastar no GTA.

É foda-se. Né. Já deve ter gastado com... Com LOL. Já deve ter gastado com... Tá ligado? Tudo esses jogos. O que que eu posso gastar, né, cara? É, pô. O GTA aqui tem esse lado meio... Meio ostentação, né? Vou encher de grana aqui o... O jogo. Pra eu comprar um carro mais foda. Logo no começo. E sair andando. Sei lá. Tem louco pra tudo, né, velho? Por isso que a empresa tem aí trilionária.

É, mano, por isso que eu desejaria mais ainda que GTA 6 falhasse. É, pois é, né, velho. Não que não falhasse de, tipo, todos os trabalhadores perdem seu emprego no Rockstar e a Rockstar falhe. Mas que saísse e todo mundo falasse caralho, mano, esse jogo é só um filme, né, velho. Cara, a Rockstar tinha que tomar um banho de agrofim, igual o Kojima tomou, velho.

Com o Death Stranding? Com o Death Stranding, tá ligado? Com o 2. Com o 2. Com o 2. É. Tipo assim, irmão, teu jogo foi indicado pro... Eu usei aí, né? O Death Stranding 2. Não sei se eu falei aqui. Mas ele é exatamente isso, velho. Ele é o jogo que ele mereceu ser indicado a tudo que ele foi indicado. E ele mereceu não ganhar nenhum. Tá ligado? Justo. É exatamente isso que é o jogo, velho. Ele é... O primeiro faz tudo melhor do que o 2.

formado mesmo com coisinhas a mais com um pouquinho é exatamente velho, é tipo mano, ele atualizou o jogo com mapa novo e umas mecânica nova, porque tem tecnologia nova Play 5 e tal, não sei o que, tem umas features no controle, é realmente uma das sequências já feitas, é realmente o 2 exatamente o 2 e acabou

Ele cai quase no mesmo limbo que o God of War Ragnarok. Quase. Obrigado. O Ragnarok ainda foi um pouco... Se for levar em consideração, em comparação, em equivalência, o Ragnarok foi um pouco pior, tá ligado? O Ragnarok é um pouco mais DLC que o Death Stranding. É, exatamente. O Death Stranding 2, ele é um 2 mesmo. Ele é uma continuação mesmo. Mas é isso. Aí eu esperaria que isso acontecesse com o GTA, velho.

Nossa, tanto que dia, mano. Pra Rockstar descer um pouquinho do salto dela, tá ligado? Primeiro, por que o preço que ele vai lançar? Ah, mano, pode sair o preço de um Corsa. Ah, não, isso vai ser o maior jogo da história, a qualquer valor que eles lançarem, né? Mas vamos ver, mas o preço vai ditar muito, tipo assim, o quão alto é esse salto que a Rockstar tá, tá ligado?

Esse pedestal que ela se colocou, vamos ver o quão alto que tá pra ela botar qualquer valor. Porque assim, eu bato o martelo. Se a Rockstar falar, vai ser 150 dólares esse jogo, foda-se. Mês que vem a Sony falou, beleza, nosso próximo jogo também, 150 dólares. Sim, sim. É, eles vão... É, exatamente. É isso que eu quero ver, mano. É isso que eu quero ver, onde que a galera vai ir. Onde que a Rockstar vai botar esse jogo, o que vai acontecer.

Eu tô mais ansioso pro jogo que a Devolver tá falando que vai lançar no mesmo dia que GTA. Que ela teve que adiar já. Toda vez que adiava GTA, ela falava, merda, galera, vou ter que adiar essa ponte de jogo. Aham. Pra GTA, mano. Porque eu tenho uma experiência que vai ser uma paródia, mano. Alguma parada assim, mano.

Eles não falaram qual jogo Eles só falaram que tem um jogo aí Ah, da hora, velho Um jogo na geladeira quando o GTA sair No mesmo dia, beleza Rockstar bater o martelo, não tem mais como mudar a data A gente vai liberar também

Vai lançar na hora mesmo tudo Da hora, da hora, legal Isso é da hora, empresa indie, mano, dá pros caras zoar, velho É porque o que também é Bom tu pensar com a Essa é uma das vantagens da Da globalização É É que tudo vai ter seu nicho, né, cara A gente tem que pensar, claro GTA 6 vai ser o maior jogo da história? Vai Porque o 5 já foi o maior jogo da história Não digo questão de O maior jogo da história que a gente fala é o maior Lançamento de um jogo Dizem que ĐФ Dizem que ĐФ Dizem que ĐФ Dizem que ĐФ

Porque o maior jogo a gente pode Obviamente discutir, Mario tem muito mais valor Que GTA Claro Só que Mano, a gente tem que pensar que GTA V Saiu, velho, e tava passando GTA V no balanço geral

Tá ligado? Tá ligado disso, mano? Não tô ligado. Velho, na mesma semana, velho. Eu lembro disso, saiu o GTA V. Na mesma semana, meu pai tava assistindo Balanço Geral. Eu cheguei em casa da escola, pra ter uma ideia. Aham. Cheguei em casa da escola, eu olhei a TV, tava...

O mano do Bananjo Geral falando Não, esse teu maior jogo já lançado Está um fenômeno Porque está quebrando as lojas de sei lá o que Pessoas fazendo filas ciclométricas E tipo passando gameplay na TV, tá ligado? Aham E esse é um jogo que você é um criminoso

você tem que roubar carros é, mas tá na porra isso aqui que tá, tá na porra da TV aberta a Rockstar está na TV aberta do Brasil e assim, eu não penso que a Rockstar pagou a Band pra poder nunca, nunca, nunca, tá fora a Rockstar nem sabe que a Band existe e isso em 2013

2013. Agora, imagina hoje em dia o quanto... Silk Song quebrou Steam, mano. Silk Song quebrou Steam, mano. Sim, sim, pois é. GTA vai... Isso que me dá mais raiva, mano. GTA vai ser um jogo enorme. Vai ser muito grande, cara. Só que, como a gente vive no... numa bolha, eu posso aparecer, sei lá, gameplay de GTA pra mim no Instagram, no Twitter. Sim. Eu posso clicar nos três pontinhos e botar não tenho interesse. Tá ligado?

Então essa parte eu tô de boa. Só que... Sei lá, cara. O ruim é que... É aquilo, né, mano? Vai ser esse jogo, velho. E ele vai mudar alguma coisa, mano. Pra pior, velho. Ele vai mudar alguma coisa pra pior, mano. Isso que eu sinto. Sim. Isso, pode ter certeza. Também sinto isso, velho. E provavelmente vai ser o valor dos jogos. Vai, né.

Sem contar que, com certeza, cara, vai ter alguma pira de tipo nós não vamos lançar para o Series S, tá ligado? Vai ter que ter um Play 5 Pro pra rodar. Será que eles vão fazer isso?

Não sei, cara. Eu queria, mano. Eu queria que eles falassem só roda no PS5 Pro, nem pro Xbox não vamos lançar isso aí. Ia ser engraçado, cara. Ia ser muito engraçado, velho. Ia ser bem louco, velho. Não sei se ela vai fazer isso, mas seria bem louco. Ia quebrar as pernas do Xbox. Porque PC já era, né? PC não... É, e PC vai demorar, né? Vai demorar um ano pra eles lançarem depois. É, cara. Pior que a galera zoa zoa Skyrim, velho. Mas GTA V também lançou quantas vezes, né, velho?

Não, pô. Todo ano sai uma versão nova de GTA V. GTA V 2013 saiu 360 e Play 3. Daí 2014 saiu pra Xbox One e Play 4. Aí eu acho que em 2015 e 2016 saiu pra PC.

Aí depois saiu a versão remasterizada. Aí agora saiu a versão Enhanced Edition. Sempre, né? Sempre é Enhanced Edition. Meu Deus, mano. Aí tem a versão Jogo do Ano. Aí tem a versão não sei o quê. Aí tem a versão Deluxe. É, mano. Aí tem a versão de aniversário. É, e daí a versão antiga e a Enhanced são diferentes. Então tem que comprar separado. É mais esquisito.

De boa, mano. Aí lançou pra Play 6, tá ligado? Play Play 5, na verdade. Lançou pra Play 5. Play 5, isso aí. É, velho. Tá louco, velho. Também, né? 20 anos de jogo, quase. Não tem, não tem. É saco, mano. Nem é, mano.

Que nem Skyrim, velho. É, não. Skyrim também tá lançando até hoje, versão nova. E é isso aí, mano. A Bethesda acabou, velho. Eu, agora que eles entram nesse papo aí. Ah, o que que deu, velho? Depois que eu vi as novas atualizações do Tar-Shield, eu falei, mano, não pode ser que os caras só cagaram a nave e foram embora, tá ligado? Que não fizeram nada e foram embora. Aí eu falei, ah, cara, os caras só fizeram isso mesmo, velho. Literalmente isso. O que fizeram?

Essa coisa da nave, tipo, eles falaram que eles tinham mudado tudo como é que funcionava a navegação, tá ligado? Aham. E no fim eles não mudaram nada, só aumentaram o mapa. Aí eu falei, mano, não pode, cara, eu vou ver sobre esse jogo mais a fundo. E aí eu descobri que no meio do desenvolvimento do Starfield, ele mudou de direção, tipo, umas 3, 4 vezes, tá ligado? Meu Deus. O que é que eles queriam ser. E daí, meio que o... Palavras do Todd Howard, mano.

Ele falou que o jogo Starfield só clicou, tipo, só falaram, não, agora está um gameplay que tem a direção, tem um direcionamento. Ele falou nos últimos dois anos de desenvolvimento do bagulho. Tipo, mano, na concept art já não tinha ideia disso, velho. No conceito já não tinha ideia, só foi fazendo o jogo. Ah, que beleza. Olha como a Bethesda é tão automático e isso, mano, por que a Bethesda acabou? Porque a Elder Scrolls 6 não vai ser um novo Skyrim, velho. Não. Não vai ser, mano.

Esse jogo vai ser o maior flop da história, velho. O Elder Scrolls 6 vai ser... Mano, o que a gente tá jogando de energia negativa no GTA 6 vai cair no Elder Scrolls 6, velho. Só vai errar o título. Tem 6, mas vai errar o nome do jogo. Vai errar o nome, né, velho. Realmente vai acertar o número, mas vai errar o nome, porque...

Cara, eu acho que... Se o Starfield não tivesse sido a bosta que foi, era capaz dele já ter lançado o Elder Scrolls VI, tá ligado? Mas o Starfield foi tão fodido, tão merda, a galera matou tão a pau que eles falaram, não, adia. Vamos mudar, né? Não fala mais nada aí do...

Do próximo The Elder Scrolls. Tem que mudar um monte de coisa. É, vamos mudar toda a direção. E, mano, esse papo também que eles estão usando a Mema Engine. Os caras não aprendem, velho. É, velho. Mema Engine. E também sempre o papo de, tipo... Porra, mano, nós começamos o desenvolvimento de Starfield. Quer dizer, de The Elder Scrolls 6 só depois de Starfield.

Aí tu para e pensa, velho, então por que que mostrou aquela porra daquele título? Por que que não mostrou o título de Starfield, tá ligado? Pra mediação, né, velho? É, mano. Pra mediação da empresa. Pra mim, se no lugar daquele trailer de A2S 6 eles botassem a logo de Starfield e falasse nós estamos fazendo a nossa nova IP depois de 20 anos, ia ser muito mais interessante porque, beleza, não é um A2S, tá ligado? Ia sair o jogo. Depois de 3 anos ia sair Starfield.

Ia ser a mesma merda? Obviamente ia ser a mesma merda, porque eu não confio na Bethesda. Um pouco nessa... Nesses caras... Sei lá. Eu acho que eles não têm a capacidade. Eu acho que assim, a Bethesda, ela fez muito sucesso porque jogos na escala deles não tem competidor, tá ligado?

Não tem alguém que fale, beleza, vou fazer um super, hiper, mega, obviamente, hoje em dia já tem, né? Já tem, o que eu tô falando é bobeira. Mas na época que eles estavam fazendo assim, essa coisa de, porra, Skyrim, a escala, que teve a parada, uou, mano, eles estão querendo, estão 20 anos com a mesma coisa, tá ligado?

Eles ficaram mal acostumados, né? Porque além de eles terem essa questão de eles terem esses jogos, entre aspas, únicos, que só ela fazia na época, ela tinha essa fanbase dela que consertava o jogo pra ela, né?

essa galera que faz os mods do jogo e tal que meio que ia consertando os jogos pra ela com o tempo, tá ligado? Só que não existe mais isso, né, velho? Acho que o último foi o Fallout 4 que a galera dos mods meio que salvou o jogo, consertou o jogo.

Mas aí os tempos mudaram, né? Aí lançaram Starfield e viram que não é mais... Não funciona mais assim agora, velho. É, e assim, o Fallout 4 acho que é de 2014. Então já é velho. Sim. Já tem muito tempo. Só que... É, mano, realmente não cai mais nisso porque... Velho, a melhor frase realmente que define... Todo mundo já falou essa frase, mas define totalmente a Bethesda é... O tamanho de um mar e a profundidade de uma poça, mano.

Eu não sei se tá ligado o Daggerfall Eu acho que é o Daggerfall Que é o Elder Scrolls 3 Não, 3 é o É o Morrowind, é o Morrowind acho que é Que... Não, acho que é no Daggerfall na verdade Que o mapa, ele tem meio que o tamanho real de um continente

aqui que tá, calma tipo, ah, eu quero viajar dessa cidade pra uma cidade que tá a 100km daqui o jogo vai simular tu pode, claro, ir andando botar pra ir andando o jogo vai te mandar teu bonequinho andando automático tu pode acelerar o tempo e tal ou tu pode meio que, pela visão do mapa andar pra lá, tá ligado?

daí é mais rápido só que aí que tá quando tu para pra pensar, os caras fizeram um mapa de tamanho real com tipo quilômetros e milhares e trilhares de quilômetros, porque realmente o mapa é gigante, ele é muito grande ele é tamanho real de um país, sabe mais ou menos, ele é muito grande só que aí quando tu olha dentro desse mapa é tudo a mesma coisa

Replicada, tá ligado? Arvorezinha em mato. E daí não tem, por exemplo, eu vou entrar nesse mundo e só sair andando e vou achar uma dungeon. Não, não tem isso. Tem um inimigo ou outro. Se tu quer ir pra um lugar, tem que abrir uma... É meio Starfield, tem que abrir uma app e ir pra lá.

Só que aí tu para pra pensar. O Daggerfall, o Morrowind da vida, lançou em, sei lá, começo dos anos 2000. Sim, velhão. Velhão. E os caras em 2020, na década de 2020, fazendo a mesma coisa com Starfield. Mais de mil planetas procedurais. Os caras são arrombados pra caralho. De uma merda.

Vai se fuder, né, velho? Nada da ver. É que nem as dungeons de Skyrim, né, velho? Não, as dungeons de Skyrim são infinitas. Tudo da mesma merda. Tudo da mesma coisa. Replicado, né, cara? Não, mas essa dungeon, ela tem o mesmo design da outra, só que no final você não enfrenta um, sei lá, um urso. Você enfrenta um esqueleto de armadura. Aí, ó.

Caralho, já mudou, hein, mano? Não consigo gostar desse jogo. Não consigo gostar desse jogo. Não consigo gostar desse jogo. Tem uma unidade de Skyrim, velho. Infelizmente, envelheceu mal pra mim. É, mano, eu acho que eu perdi. Né? A porra. Mas é isso aí então, velho. Temos? Temos, mano. Temos, então, alguma final consideration?

Tem mais nenhuma, mano. Não, eu tenho que tomar consideração final, velho. Gostem do que quiserem gostar, mano. Que nós estiver falando aí não serve de pôr. Ah, claro, né? O que a gente tá falando não é regra pra nada, né, velho? Cada um ali, testem os jogos e digam o que quiserem, né? Se você gosta de Skyrim, você tá errado, mas... Tudo certo. Tá tudo certo. Não tem uma reclamação. Não pode acertar em tudo na vida.

Não pode ser perfeito, né, cara? É, mano, tipo, eu tô aqui falando, não, gameplay é rei, gameplay é ok, e meu jogo favorito é o Disco Elysium, que é clicar e passar o diálogo. Caralho, tá ligado como ser humano hipócrita, gente? Vamos se divertir, vamos rir. Hum, é isso aí. Tem que ser, né, velho? A graça da vida é ser hipócrita.

É, mano. Mas é isso aí, então, gurizada. Obrigadão pra quem ouviu. Semana que vem estaremos aí de novo novamente mais uma vez em .com.br Valeu, falou! Finalização.