Fliperama de Boteco #366 – SimCity
Os prefeitos Lili Brandelli, Guilherme Dellagustin, Renato Guardia e Marcos Melo viajam de volta para 1989, quando SimCity foi lançado, e descobrir como o designer Renato Guardia transformou sua paixão por arquitetura e planejamento urbano em um jogo de sucesso. Aprenda sobre os desafios e a criatividade envolvidos no desenvolvimento do jogo e descubra como ele mudou a forma como os jogadores encaram a construção e gerenciamento de cidades virtuais. Junte-se a nós nesta viagem nostálgica pelo início da franquia SimCity.
O jogo foi portado para diversas plataformas: Acorn Archimedes, Acorn Electron, Amiga, Amiga CDTV, Amstrad CPC, Atari ST, BBC Micro, C64, DESQview, DOS, EPOC32, FM Towns, iPod Touch, iPhone, PC-98, GBA, OLPC XO-1, OS/2, Linux, Mac OS, Celular (Symbian ou Java), NeWS, SNES, Tk, Unix, Windows, X11 TCL, Sinclair ZX Spectrum, Virtual Console, Nintendo 64, Playstation, Sega Saturn.