Mente que Joga #21 - God of War (PS2)
GAME START !
Depois de um bom hiato sem falar sobre jogos vamos iniciar uma nova série no Mente que Joga, começando pelo primeiro jogo do maior assassino de deuses do Olimpo e também o maior pau-mandado da Grécia antiga.
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André
Dart
Leo
- A história de Kratos e sua jornada para se vingar de AresKratos·Ares·Atena·Caixa de Pandora
- A batalha final contra Ares e suas falhas de execuçãoAres·Batalha de chefe·Mecânicas de combate
- Apresentação do episódio e introdução ao jogo God of WarGod of War·Kratos
- Mecânicas de jogabilidade e elementos que geram frustração no jogoHack and slash·Minigame safadinho·Quick Time Events·Bugs
- Experiências pessoais dos participantes com o primeiro God of WarGod of War·PlayStation 2·PSP
- O papel do coveiro misterioso e a revelação de sua identidadeCoveiro·Zeus
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Bem-vindos a mais um episódio do Mítico Joga. Depois de Tanto tempo sem fazer episódio de jogo e vocês só me ouvindo aqui em modo solo, pistolando. Acho que chega de ficar só reclamando, né? Vamos falar de coisa boa, que por incrível que pareça não é a TechPix. E hoje aqui comigo eu tenho mais um reforço para falar do tema de hoje, começando por ele, o nosso Thor de Niterói, Léo.
Fala aí, galera! E eu gosto muito da comparação com Thor, porque se você for ver no Ragnarok, ele é barrigudinho que nem eu.
Barrigudinho, é bonito isso.
E o pior de tudo é que a piada não era nem em função disso, mas tudo bem, né?
Eu sei.
Na verdade, eu esqueci totalmente, mas tá bom. E bom, vocês já ouviram a voz dele ao fundo aí, né? Pra hoje eu também trago o nosso Loki de Anchieta. Dart!
Homens, queimem a vila e o templo de Atenas! Destruam tudo e todos! Vamos saudar nosso senhor Ares! Vamos, homens, acabem com tudo!
Eu não sabia que tinha fandub hoje de God of War, mas tudo bem.
A melhor dublagem que você vai ver nacional.
Nossa, agora fiquei com medo, mas vou conferir depois.
Pior é que ele nem está errado, tá bom, completamente errado.
Bom, vocês já ouviram aí, né? Não é surpresa nenhuma, o tema de hoje vai ser God of War, o primeiro jogo, uma nova saga que a gente começa aqui no Mente que Joga. E bem, como eu já mencionei em episódios passados, a nossa vinheta de recadários tá sofrendo umas alterações aí. Eu vou ter que reeditar ela, gravar novamente. Então vamos na base do improviso aqui mesmo, só na minha voz. Como eu também falei, eu já mexi nas nossas redes sociais para tentar dar uma universalizada, né, para não ficar aquela bagunça que tava.
Então a parada é o seguinte: em todas as redes sociais da Meta, né, ou seja, Instagram, Facebook, Threads, vocês encontram a gente no @mentes Mentes Idiotas Pensam Igual. No Twitter você acha a gente no @mentes_idiotas, essa que teve a maior mudança de todas, né? E também você vai encontrar a gente no nosso canal do YouTube. Então procure a gente pelo Mentes Idiotas Pensam Igual no YouTube. Os nossos episódios estão saindo agora toda semana lá também, ou seja, saiu episódio novo, também vai sair no YouTube.
Tem os nossos shorts com os momentos assim que eu pensei mais interessantes ou engraçados dos episódios. Enfim, quase todo dia tem nossos também para vocês darem uma conferida lá. Na data de gravação deste episódio, inclusive, um dos shorts muito bons é o momento icônico do nosso primeiro episódio sobre memes, que é o Leroy Jenkins. Vai ser muito bom, dê uma conferida lá também, tá bem engraçado. E é isso, vamos seguir aqui então com o nosso episódio de hoje, que vai falar do maior pau-mandado da Grécia, o cara que só sabe cair em pilha errada dos outros, o nosso amigo Cleiton, o bom de guerra. Primeiro jogo, God of War.
Grande Cleiton, também conhecido como Breno, Breno, caraca, Breno é só pilha errada, brother, muito engraçado. Mas assim, em defesa do meu amigo Breno, tá, ele dá pilha errada, mas ele vai junto.
Ah tá, pelo menos ele não larga o amiguinho na furada sozinho, né, ele abraça, né.
Não, pois é, ele nunca falou assim, cara, vai lá e faz isso, bora fazer isso. Ah sim, e justamente é ele que se fode.
Putsgrilo, caramba. Então é isso, gente, a gente vai falar de God of War, o primeiro jogo PS2, jogo de 2005. Olha só. E bom, como sempre, vou dar aqui muito rapidamente um resumo da história, porque não precisa se aprofundar muito, que é o seguinte: o Kratos, como um bom general espartano, tava querendo ganhar guerrinhas, só que ele tava se fodendo muito e prestes a morrer. Ele virou pro Ares e falou: aí, mano, se eu te der minha alma pra você, tu mata esses cara e aí eu viro teu escravo? O Ares virou pra ele e falou: beleza, parça, fechou.
Exatamente essas palavras.
Não, não, não, não, olha só, o André tá tomando uma certa liberdade criativa, porque eu lembro claramente do Ares chegando para o Kratos e falou assim: já é, é isso aí.
Então o Kratos vira pau-mandado do Hades, do Ares, perdão. Ele ganha as famosas Lâminas do Caos, né, para começar a espalhar o terror para lá e para cá, e começa a batalhar em nome de Ares ao longo de alguns vários anos. Só que o Ares resolveu dar mais uma sacaneada que fez o Kratos sem querer matar a própria esposa e filha. Ele inclusive é amaldiçoado a carregar as cinzas da esposa e da filha presas à sua pele, o que dá ele o famoso apelido de Fantasma de Esparta.
Só que quando ele percebe isso, ele resolve virar para o Áries e falar: aí, parceiro, acabou o trato, valeu. A partir de agora é eu por minha conta e tu vai se ferrar na minha mão. Os outros deuses do Olimpo começam a tentar dar uma ajuda para ele, começando por Atena, que inclusive vira para ele e fala: ó, se liga, se você acabar com Áries, que ele tá invadindo a minha cidade, que isso não é muito maneiro, eu, a gente faz o seguinte, a gente remove os pesadelos que você tem, né, que ficam assombrando a sua mente, e fica tudo certo. Tá certo, beleza.
Não, não, não, não, não, não, não, não, pera, desculpa, eu preciso fazer uma pequena correção, porque o que Atena chega para ele e fala assim: se você parar o exército de Ares que tá destruindo a minha cidade, parar o Ares que tá destruindo minha cidade, você será perdoado pelos deuses. Então ela fala que vai ser perdoado, por quê? Porque ela é ardilosa. Como uma deusa, ela não pode mentir, mas como uma deusa da sabedoria, ela escolhe muito bem as palavras dela.
Mas eu acho que ela falou no final, isso foi no final, quando ela fala dos pesadelos. Quando terminou, ela zoou: eu não posso tirar você dos pesadelos, tirar seus pesadelos, mas porra, a ficha tá limpa agora, tá tranquilo.
Na verdade, ainda pior, ela fala que não pode acabar com os pesadelos e evita que o Kratos se mate.
E ela ainda fala: olha, eu acho isso uma coisa boa, cara.
Tudo bem, ela tem impedido que ele se mate, eu acho uma coisa boa, né?
Mas assim, é, mas o problema é o motivo.
Eu joguei recentemente, não tão recentemente quanto o André, né, mas eu joguei recentemente o jogo e ela fala que ele será perdoado pelas ações dele, que os deuses vão perdoar ele. Aí no final, ele que menciona os pesadelos, ele fala assim: agora, por favor, tira os pesadelos. Ela falou assim: olha, tudo que você fez foi perdoado, mas não existe maneira de tirar esses pesadelos de você.
Ela foi safada.
Exatamente. Ninguém pode apagar os atos que você fez, mas eles estão perdoados. Aí é por isso que ele tenta se matar.
É o que é uma tremenda esculhambação. Aí ela impede que ele se mate e fala: a gente não pode deixar que você morra, o trono do deus da guerra tá vago. E adivinha só, É você que vai sentar nele. E aí ele vira o novo deus da guerra, né? Mas a gente avançou um bocado. Para encurtar, a missão do Kratos é encontrar a Caixa de Pandora no Templo de Cronos para poder ter poder suficiente e acabar com Ares. Então, ao longo da jornada, ele vai ter ajuda de outros deuses ali, vai ter de Poseidon, Afrodite, Hades, e vai ganhando os upgrades dele lá para no final poder finalmente lutar.
Antes de mais nada, vou começar também com a pergunta básica quando a gente tá falando de jogo, que é o seguinte: vou começar por tu mesmo, Dart. Como você chegou em God of War? Como é que você conheceu?
Pô, cara, no 3x10 do Camelô, né, cara? Foi aleatoriamente, pô. Vi um jogo aí, sempre vinha aleatório os jogos. Na época eu nem sabia o que que eu gostava, né, mano? Mas tudo bem, não importa. Comprei esse aí de PlayStation 2, acho que foi um dos primeiros jogos que eu comprei de PlayStation 2. Antes veio Devil May Cry 1 e logo depois esse aí.
Ufa, ainda bem que não foi 2.
Ufa, não, isso aí nem existe.
Exatamente.
E aí, pô, curti pra caralho. E desde 2005, tá aí, né, mais de 20 anos jogando essa porra.
E tu, Léo, como é que você chegou no Senhor Klayton?
Cara, então, essa época tava uma febre assim do caralho de Prince of Persia. Eu tava jogando os Prince of Persia da vida e um moleque da escola falou assim, cara, eu tô jogando esse jogo aqui, passei a madrugada inteira, o jogo é foda pra caralho, que não sei o quê. Aí ele me falou qual era, aí eu fui Achei, gravei num DVD e fui botando no PS2. E porra, foi amor à primeira cabeça da Hydra removida.
Isso aí. Ó, eu vou trazer uma pequena informação antes da gente prosseguir, que existem boatos que o God of War, primeiro God of War, foi meio que copiado de um jogo justamente de PlayStation 2. Não sei se vocês já jogaram esse jogo, mas ele chama Highgard. Vou botar até a imagem aqui para vocês verem se vocês conhecem.
Tem essa parada, existe uma teoria, né? E na verdade Esse jogo, ele não é o primeiro da série.
Não, é, não. O primeiro é 2D, é 2D plataforma e tal.
O primeiro, além de ser 2D, ele veio, ele saiu pro Nintendinho.
É, sim.
Mas eu tô ligado nessa parada.
Eu já ouvi falar.
O estilo é bem parecido, até a estética é nada longe, mas eu lembro dessa parada assim.
Mas é uma coisa que, assim, não tem a ver com isso, mas não é exatamente isso, né? Porque os desenvolvedores, eles falaram que eles queriam criar um Prince of Persia da Sony. Essa foi a inspiração que eles falaram que tiveram, né, que a ideia deles era criar um Prince of Persia da Sony e veio isso.
Ó, bem, como que eu cheguei em God of War? Que aí vem uma confusão também. Eu comecei a jogar God of War bem mais tarde do que vocês. Eu, na verdade, eu não comecei pelo 1. Na verdade, eu comecei a jogar pelos jogos do PSP. Eu viajei para o carnaval com alguns amigos levando o PSP que eu ainda tinha na época Eu tinha o God of War: Ghost of Sparta original.
Caralho!
Me arrependo até hoje de ter me desfeito daquele PSP com esse jogo. Aliás, me arrependo mais por ter desfeito do jogo do que do aparelho. E quando eu peguei esse PSP— abraço, Douglas, porque foi o Douglas que me arrumou esse PSP, ele que comprou pra mim, que eu dei o dinheiro. Na época eu não tava morando aqui no Rio, mandei ele negociar, mandei o dinheiro, ele trouxe pra mim. Tava louco pra jogar coisa no PSP. E aí veio com esses dois jogos, entre outros. Só que assim, eu nunca tinha dado bola pra God of War até então.
Só que no Carnaval viajando com uns amigos.
Quando a gente tava lá no local que a gente tava, a casa da tia de um amigo nosso, meu amigo Wagner, ele olhou assim, pô, cara, tá com PSP aí, pô, tem um God of War, porra, deixa eu jogar que é maneiro pra caralho. Ele já conhecia, ele pegou, ele chegou a zerar um dos dois jogos, eu acho que foi o Ghost of Sparta lá mesmo, durante a viagem que foi no carnaval, 2, 3 dias ele zerou o jogo. Depois que a gente voltou, resolvi jogar os jogos, achei legal, comecei a me interessar de verdade.
Depois eu consegui um PlayStation 2, aí foi um outro amigo meu que me arrumou porque ele tinha algumas sucatas de Play 2 que de uma locadora, de um conhecido dele que fechou uma locadora de videogame. Só que ele ficou com várias carcaças de Play e a maioria delas dava para você remontar e fazer uns franquinhos, tá, em funcionais. Fui na casa dele, ele juntou lá, me deu, consegui, botei o jogo para rodar, corri atrás do God of War e do God of War 2, joguei.
E aí, e antes disso ainda joguei o God of War 3 no Play 4, que eu tenho até hoje guardado. E aí já era, aí virou, virou amor, completamente amor.
Pô, é muito bom, né, cara? E assim, uma curiosidade, né, pessoal, né? Época do PS2 era foda assim, né? Tipo assim, é como o Dart disse, camelódromo 3x10. No PS3 era mais chato de conseguir o desbloqueio. Então assim, eu acabei, foi mais ou menos na época que eu comprei o meu PS3 que eu meio que parei de piratear jogo, etc. Então eu tenho aqui em casa uma coletânea no PS3, né? Tipo assim, o disco mesmo. Eu tenho uma coletânea que vem God of War 1 e 2, eu tenho uma coletânea que vem os dois de PSP, eu tenho God of War 3, eu tenho God of War 6, tudo original para o disquinho aqui.
Delícia! Você falou que nessa época o PlayStation 3 também tava meio difícil de piratear, né? Como é que é? Desbloquear, né? No caso, e o PSP também, cara. Eu lembro que, pô, foi uma dificuldade para eu desbloquear o PSP. Na época eu não sabia onde comprava jogo de PSP, não tinha por aqui.
Não, é, o PSP era mais complicado, que assim, eu pelo pouco que eu lembro, o meu PSP, o desbloqueio dele tinha a ver com a bateria. Você tinha que fazer o desbloqueio, eu não lembro os detalhes, mas tinha alguma coisa a ver com você não poder remover a bateria dele para nada, e se você removesse você perdia o desbloqueio. Tinha alguma coisa assim, sabe? Então um dos meus maiores medos era perder a bateria por qualquer método, tipo a bateria pifou, estragou, não pega mais carga, que se também perdesse a carga já era.
Tinha umas histórias dessas, é muita dor de cabeça. É, eu lembro que eu, porque para conseguir jogar os outros jogos sem ser esse do God of War, do Ghost of Sparta, que que eu tive que fazer? Primeiro que PSP só usa aquela desgraça daquele maldito cartão de memória proprietário da Sony, então eu tive que arrumar um cartão desse, eu lembro. E aliás, minto, não foi nem isso, eu arrumei um adaptador de cartão que era um adaptador no formato do cartão de memória da Sony, mas você botava micro SD nele, era muito mais barato.
Aí consegui isso, aí depois não lembro mais como passei os jogos para lá. E aí comecei a jogar no PSP, botei emulador, botei várias coisinhas lá. Antigamente dava um belo de um trabalho. Meu PS2 aqui não, PS2 é moleza, porque inclusive você joga até com HD ligado direto dentro dele. Já que o meu aqui é o FAT, ainda consegui a cagada de vir com aquele adaptador o modem dele do PS2, o modem do PS2 você liga HD nele, porra, delicinha.
É, os jogos rodam direto do HD, pô. Até porque o leitor de disco também já foi para o ralo sabe-se lá quando. Já recebi ele com leitor ferrado. Tem até uns adaptadores melhores hoje em dia, mas enfim.
E quando dava aquela tela vermelha no PlayStation 2?
Essa tela vermelha era um porre, cara. Lembro que na casa do amigo meu, quando dava essa porcaria aí, qualquer arranhadinha no disco já era, meu. Era um inferno para botar para rodar os jogos de novo, cara. Voltando aqui para o jogo, né, sistema do jogo dele, ele é um hack and slash padrão. Literalmente tudo que você encontra pela frente desce a porrada, até objetos inanimados também. Quebre tudo que você puder quebrar, você vai avançar no jogo.
Ele é um jogo completamente linear, né, ele não tem um mundo aberto. Você realmente vai passar de lugar em lugar ao longo dos jogos, conforme foi passando. Também é relativamente comum você voltar em lugares que você já passou, mas também de forma programada, né.
Não é que você pode voltar a qualquer melhor hora.
Eventualmente o teu caminho atrás vai fechar. E é claro que eu não posso deixar de mencionar algo padrão, que assim, só não tem nos jogos da era nórdica. Acho que em todos os jogos antigos não teve um jogo que não teve isso, que é o famoso minigame safadinho.
Minigame safadinho é ótimo essa descrição.
É que, bom, todo mundo que já jogou pelo menos um dos jogos sabe muito bem disso. Isso, que simplesmente você vai ao longo desses jogos, você vai chegar em algum lugar onde vão ter mulheres com a parte de cima da roupa faltando, e as de baixo também, moças expostas. É, e você pode brincar com elas, né, para não falar outra coisa. E se você vai ter sequência de comando ali para apertar, o que já leva a gente para uma outra característica padrão também, né, que é os quick time events, que é aqueles momentos que você tem que apertar o botão certo, fazer o giro certo no controle, para cima, para baixo, esquerda, direita, B, A, carte, essas coisas aí.
E esmagar botão que a gente sempre perdia e ficar girando o analógico, que é uma merda. Já quebrei o analógico por causa disso, por causa desse jogo aí.
Caraca, é quebrar o analógico eu ainda não cheguei a tanto, mas era um porre, cara. E aí nesses minigames safadinhos tem isso, você vai fazer quick time event com as moças e se você fizer tudo certo você ganha as orbezinhas lá, que é para poder fazer upgrade e tal.
As famosas orbes vermelhas, brother.
Você faz sexo com as joga e ganha XP. É exatamente, é isso, é isso, não tem outra maneira de definir.
É isso aí.
Como você tá falando da jogabilidade e tudo mais, de como funciona o cenário, eu acho legal mencionar, porque assim, para mim esse jogo do God of War ele foi meio que uma revolução, entre aspas, né? Foi uma coisa muito nova, uma coisa inovadora, porque assim, o jogo inteiro praticamente se passa em uma localização que é no Templo de Pandora. É um jogo que ele não é longo. Se você souber o que você tem que fazer, você cerca de 15 horas.
Tô falando sem fazer speedrun, tá, gente? Você sabendo o que tá fazendo, você jogando numa dificuldade média, não é jogando nem no ultra fácil nem no ultra difícil, etc., uma dificuldade média, sabendo que você tem que fazer, etc., é cerca de umas 10, 15 horas para você zerar esse jogo. Mas assim, ele todo se passar em uma localização, e assim, às vezes você vai lá na puta que pariu, você faz tal coisa que não sei o quê, não sei o que lá, você vira, desvira, não sei o quê, e você vai e volta para uma sala pela qual você já passou antes e tal.
E ele não é um jogo Porque tem muitos jogos que são assim, né, que você visita um lugar, que você faz o que tem que fazer ali, aí você vai lá para frente. Tipo assim, Metroidvania é campeão de fazer esse tipo de coisa. Você faz tudo que você tem que fazer ali naquele lugar, aí você avança mais um pouco porque tem uma parte daquele lugar que você não pode explorar, ou um colecionável, alguma coisa ali que você não pode pegar porque você ainda não tem habilidade desbloqueada, ou arma, né?
É backtrack mesmo.
É, esse jogo não tem isso. Então isso para mim é um ponto positivíssimo do jogo, né?
Ah não, para mim é ótimo também. Você falou do Backtrack, que realmente ainda bem que não tem.
E assim, ele, ao contrário dos jogos nórdicos, são mundo aberto, né, cara?
Então, porra, é meio que obrigação ter.
É, eles têm uma pegada diferente, até porque, né, com eles fizeram uma coisa que depois para muita gente meio que ficou saturada, né? Porque assim, esse jogo ele trouxe uma fórmula que, pô, foi repetida por mais 5 jogos, né? No mínimo, não, 5 jogos principais, porque a gente tem o 2, o 3, o Ascension e os 2 de PSP.
Tem mais um para dispositivo portátil que eu nunca joguei, mas ele não é a mesma coisa. É, então eu já joguei piratão, baixei o Blue Note aqui no PC e baixei o Blue Note, não, BlueStacks. Baixei o BlueStacks aqui no PC e baixei o APK do jogo, mas não é a mesma coisa. É um side-scrollerzinho que me lembra muito o Aladdin do Super Nintendo.
Minha nossa, o que me lembra por sua vez aquele outro spin-off que saiu há poucos meses, mas esse eu nunca vou conseguir jogar porque ele só saiu para É verdade, ele só sai para Play.
É o do Kratos jovem.
É aquele ali também, não vou jogar tão cedo, ou talvez nunca vou jogar. Então assim, a gente tá falando de uma fórmula que começou no jogo e, pô, os caras repetiram por mais 5 jogos. E aí chegou na era nórdica, né, pessoal olhou assim, é, talvez seja hora da gente fazer alguma coisa nova. Aí acabou que fizeram, mesmo tendo muita gente reclamando ainda.
Tava meio saturado a fórmula quando chegou nessa parte, cara.
Sim, concordo. Acordo. Mas não só isso, né? Assim, tava meio saturado na fórmula, mas também, né, a gente precisa entender que muitas vezes, a grande maioria das vezes, eles vão seguir a tendência do mercado, né? E esses jogos de combo hack and slash, os caralho, 4, eles não estavam mais na moda. Eles já tinham saído da moda. Aqueles Devil May Cry antigo, todos os Devil May Cry são assim, né? Pô, esses jogos estilo Devil May Cry assim da vida, eles não estavam mais sendo tão bem produzidos e a galera meio que já tava saturada do gênero.
Então os próprios produtores Eles pensaram o seguinte, pô, a gente tem que ver o que que tá bombando no mercado. O que que tá bombando no mercado? Combate mais lento e Souls-like.
Vamos fazer isso, uma câmera diferente atrás do protagonista. Exatamente, acabaram que fizeram dessa forma.
E ele na verdade não é nem um Souls-like, é um Souls-light, porque a maior parte do jogo é bem tranquila. Aí você vai fazer os bosses opcionais e realmente é foda, né?
Inclusive, falando em boss, cara, olha os bosses desse primeiro jogo. Tudo bem, a Hydra é legal, gosto de lutar contra ela, mas não é todo boss desse jogo que me agrada muito não, cara.
Boss, cara. Tem quase boss nenhum nessa porra. Só tem 3 boss nessa merda, cara.
Para você ver, e eu odeio o Ares.
O Ares é, cara, é um AVC, cara. Eu prefiro ter um AVC do que, porra, enfrentar essa porra na dificuldade maior do Espartano. Caralho, bicho, é ridículo.
É chato para caralho, cara. É chato para— assim, o God of War fez uma coisa muito boa, por exemplo, que foi esse negócio que vocês estão falando. A Hidra é foda. Qualquer pessoa que falar mal da Hidra, que tá maluco, sai daqui, morra. Mas o God of War 1, ele ele realmente não é um jogo marcado por muitas batalhas de boss, etc. Até porque ele é um jogo, ele foi feito para você tipo meter a porrada em multidões.
É, a maior graça dele é essa. Ele só não é um musô.
Exatamente. Mas por exemplo, ele não tem muitos boss, mas assim, tirando o Ares, os poucos que tem são maneiríssimos. Porra, a luta contra o Minotauro lá no submundo, maneiro para caramba. Submundo não, na parte de baixo do templo, maneira para caralho aquela luta, cara.
Aí entra uma coisa boa, boa, são as mecânicas para você lutar com os boss. Nenhum boss é simplesmente vou cair na porrada com ele, você tem que fazer alguma coisa, você tem fases no boss. Isso é uma coisa boa. O final desse boss inclusive é um dos melhores ali para mim. Vou te falar inclusive que eu colocaria pau a pau junto com a Hidra. Para mim eu gosto muito dos dois, eu não consigo selecionar um que seja melhor entre esses dois.
A Hidra para mim é mais clássico, cara, icônico demais.
É porque assim, a Hidra você tá nos seus primeiros 10 minutos de jogo ou 15 minutos de jogo, sei lá, e você tá enfrentando a porra de uma hidra. Você, além de enfrentar a hidra e ser fodassa a luta de uma maneira porra incrível, o Kratos ainda entra na hidra só para pegar uma chave, tá ligado?
E para jogar um pescador lá, o capitão lá na porra da garganta da hidra, de sacanagem. Ele não precisava fazer isso, cara. Ele fez de sacanagem total, cara.
Muito obrigado, porque era isso que eu ia falar, cara.
E não só isso, né? Ele faz isso duas vezes com esse maluco. Ele faz isso duas Quando ele tá saindo do Templo de Pandora, ele é morto pelo Ares. Aí ele lá em Hades, tipo no inferno mesmo, ele tem que escalar para voltar. Caralho, ele tá escalando e derruba esse mesmo maluco que tá tentando sair do inferno.
O Capitão, ele dá vira-pé, ele fala: você de novo?
Não. Aí, detalhe, não é nesse jogo, mas são 3 vezes que ele se fode, né? Ainda tem mais uma vez, cara. O cara é muito escroto.
Tem outra? É, eu tô tentando lembrar aí.
No segundo jogo, no segundo jogo, o Rei Bárbaro, ele sumona as almas, então ele traz essa porra.
Ele tá certo, esquecido disso.
É verdade, inclusive é o último boss que eu matei ontem. É verdade, é verdade. E ele ainda fala: não, você de novo?
Equipe Rocket decolando de novo, caraca.
Não, bem lembrado, Dati. Muito bom, cara, muito bom você ter lembrado. Adorado isso, cara.
Muito bom. Voltando para Hydra, cara, como o Léo falou, a parte final, cara, é simplesmente o Kratos empalando ela no caralho do navio, né?
Literalmente ele mandou ela para casa do caralho.
E assim, é uma coisa legal da gente falar assim, né? Porque assim, até ali você não sabe o que esperar do jogo. E essa cena ela mostra qual é a tonalidade do jogo, o quão o jogo vai ser pesado, brutal, brutal, exatamente. E o quão brutal é o protagonista. Ele tá pouco se fodendo, ele não é um herói.
É, o Kratos nem poucas ideias, ele é ideia nenhuma.
Ele é quase um vilão, cara. Se não fosse protagonista, ele ia ser um vilão.
E isso pra essa época era muito incomum.
É, uma parte que eu realmente não gosto, que no jogo todo tem isso, mas essa foi a primeira vez que teve isso, que a parte de se equilibrar, tá ligado? Eu detestava ficar se equilibrando na porra dos lugares pra não cair. Muito escroto isso.
Então, isso tá na minha lista de opiniões minhas sobre o jogo, e cara, Isso tá no topo da lista de coisas que eu odeio nesse jogo. Ou melhor, é a coisa que eu mais odeio nesse jogo.
É muito mal feito, né?
Não, porque assim, cara, primeiro que isso não é um elemento de dificuldade, isso é só um elemento para te encher o saco.
Elemento chatice, cara.
Não acrescenta nada ao jogo, para nada. Para quem tá ouvindo a gente não tá se ligando, tem vários momentos onde você vai ter vigas onde você vai ter que andar como se estivesse andando na corda bamba. Você tem que ficar andando retinho, porque se você andar errado, o Kratos vai cair, vai ficar pendurado. Aí eu vou ter que ficar apertando a porra do X para poder voltar. Aí anda mais um pouco, ficou torto, vai ficar pendurado de novo.
Se fosse um ou dois momentos em que isso acontece, pô, beleza. Só tem vários momentos em que isso acontece, principalmente mais lá para frente no jogo. E cara, olha, são dois momentos nesse jogo que eu detesto. O outro é lá no Hades, que é aquela maldita torre giratória que você tem que escalar.
Nossa, será muito mais, será muito chato. Então, falando sobre o se equilibrar, né, É que foi uma mecânica muito mal implementada. A gente precisa entender que, tipo assim, existiam vários jogos com essa mecânica de você se equilibrar. Inclusive, um que era a grande inspiração desse jogo, Príncipe da Pérsia, tinha muitas mecânicas disso, só que eles eram bem feitos. Esse do God of War não, entendeu? Nossa, muito era muito mal feito, porque assim, você tinha uma câmera fixa, mas você tinha o que fazer o movimento exatamente na direção.
E se você fizesse o movimento errado, o que que a gente tá acostumado quando a gente tá jogando algum alguns jogos, principalmente os mais antigos. Se você tá fazendo um movimento em uma direção e a direção ele vai cair da plataforma, normalmente o boneco ele dá uma paradinha e finge que dá uma desequilibrada, etc. É tudo gimmick para poder mostrar para o jogador, olha, não é exatamente por aí que você tem que ir. O God of War não tem isso, não.
God of War é direto.
Exatamente. Então assim, foi uma mecânica muito mal implementada.
E como você falou dos Prince of Persia de PlayStation 2, principalmente, se você desequilibrar, você ainda pode fazer uma acrobacia maneira e sair correndo pela parede. God of War não, tu cai e lugar.
E na maioria dos lugares você vai cair e morrer.
É essa foda.
Um outro detalhe também que eu não gosto, mas aí também é bug do jogo, como todo mundo que já jogou God of War sabe, você tem momentos que você pode finalizar inimigo, que é uma das coisas mais bacanas que eles botaram, que é o inimigo tá lá na merda, aparece lá o botãozinho que normalmente é o bola, né, o círculo, e você chega perto e você vai lá e finaliza o inimigo. E aí pode aparecer 1, 2 ou mais comandos para você finalizar ele.
E cara, uma das coisas mais comuns de acontecer, principalmente principalmente com inimigos do tipo minotauro, é a porra do inimigo tá lá com símbolo na cabeça para você finalizar, você chega perto, você aperta o botão e não ativa. É a coisa mais comum de acontecer, não ativa.
Esses bugs é muito broxante, é uma merda, cara.
E aí o inimigo logo em seguida te bate, você toma um golpe de graça, cara. Eu já perdi a conta de quantas vezes isso acontece. No segundo jogo isso foi minimizado, praticamente não acontece, mas nesse primeiro jogo, cara, é muito frustrante. Quase toda hora isso acontece. É uma das poucas coisas que eu tenho bronca, mas isso aí é foda.
Uma outra coisa que eu não era tão fã assim era você se pendurar e você ir de um ponto A a ponto B na corda, né? Você se locomovendo na corda. Aí vinha os inimigos de um lado e de outro. Aí você tinha que dar chute ou atacar com a— isso, porra, às vezes vinha tanto inimigo que eu me embolava todo e fudeu, já era.
Eu não gostava disso, achava meio chato também, mas tinha um lado positivo, que se você ficasse atacando só com quadrado você cortava os inimigos no meio, eu achava isso divertido.
É, apesar de eu não gostar que você se move mais lento ali, eu acho maneiro porque os golpes mudam tudo e tal. E até quando o inimigo vai te atacar, tem inimigo que se pendura nas tuas pernas e tal. Apesar de ser um negócio chatinho, pelo menos você entende que é legal você se livrar do inimigo que tá ali. Você consegue ganhar até na base do chute, porrada ali, e você pode agarrar o inimigo com as pernas e jogar ele lá para baixo.
E assim, não tem tem tantos momentos em que isso acontece. E diferente dos momentos de, vamos dizer assim, corda bamba, você não cai nesses momentos ali.
É, tu só cai se os inimigos te, porra, te matarem, né?
Não, mas eles puxam, eles puxam.
Eles podem puxar, mas assim, pelo menos, pelo menos não é bugado.
Tem comando para se livrar dele, é só esmagar a bola. Sim, sim, esmagar a bola, que frase!
É, que frase!
Então, umas coisinhas, né, que me incomodam nesse jogo, mas eu acho que assim, a principal delas é isso aí não tem a ver com um erro assim, uma sessão específica do jogo, etc. Tem mais a ver com a minha falta de habilidade mesmo, tá? Tipo assim, porque eu não sou bom em ficar criando uma porrada de combo, fazendo uma porrada de coisa, etc. Mas assim, o jogo ele foi criado para você fazer um monte de combo, porque quanto maior era o seu combo, mais orbezinho vermelho você ganhava.
Pô, isso eu amava!
Mas por que que eu não gostava disso? Porque se você não fosse bom no jogo, se você não tivesse uma habilidade razoável de fazer combo alto para acumular e ganhar esses orbes vermelhos, você chegava no final e você não tinha tido orbe vermelho suficiente para poder masterizar o personagem.
Ah, eu não lembro disso não, cara. Eu geralmente masterizava tudo de boa mesmo, não fazendo tanto combo assim.
É, eu tenho que concordar com o Léo nessa, mas é porque você joga esse jogo, você muito provavelmente é melhor do que eu nesse jogo.
É, mas você pode escolher orbe também, quebrando as paradas também, né, cara?
Eu quebrava tudo, eu pegava todas as paradinhas, os bauzinhos vermelhos, eu quebrava as paradas todas. Eu sempre sempre fazia tudo que você podia fazer para ganhar XP, menos tipo assim manter combo alto, porque eu não conseguia.
É, somos dois.
Ah, então tá ruim então, cara. Desculpa, queria te ajudar.
Não, e vou acrescentar mais uma coisa, tá? Existe um segredo nesse jogo que são as chaves da musa, music keys.
Ah, sim.
Na primeira vez que eu joguei esse jogo, eu não me preocupei com isso, mas eu achei na marra, só não sabia onde usar. Aí sim, aí eu aperei para internet, fui ver onde é que era, porque eu não tenho mais saco para isso também. Até porque a gente tinha zerado o jogo alguma vez. Então, pela minha regra, sempre é isso. Fui lá, fui na sala, e na sala que você abre com essas chaves você ganha upgrade extra para o life e para magia, você ganha mais orbes e tudo mais.
Cara, mesmo fazendo isso eu não consegui masterizar tudo do Kratos, faltou uma ou duas coisas para masterizar. Ajudou para caramba, claro, mas eu não terminei.
Aí você me lembrou que tinha os baús com os olhos de ciclope, com chifres de minotauro e as penas das harpias, cara, para você upar personagem. Eu achei isso legal, procurar para melhorar o personagem.
Chifre de minotauro não era no 1 não, era só no 2.
O chifre não era para aumentar.
Pera aí, pera aí, pera aí, calma aí. Então vamos organizar, porque no 2 também não tem chifre de minotauro não, tá? É óleo de górgona e pena de fênix.
Ah, então é só no 3 então que tinha o—
é, então é isso que eu tô comentando. Os óleos de górgona para poder levantar o life, no 1 e no 2 é pena de fênix para aumentar a magia, e aí no 3, como eu ainda não voltei nele, que já faz tempo que eu não jogo, então deve ser o chifre.
É para melhorar os itens.
E o que me lembra também é o seguinte, cara, como o Léo falou de habilidade, eu vou te confessar que assim, God of War, pelo menos para mim, tirando a parte de manter combo, eu me vi na maioria das vezes fazendo combo básico, sabe? Porque assim, já é muito eficiente. Se você der 2 ataques fracos e um forte, o ataque forte já vai fazer levantar qualquer inimigo fraquinho, sabe?
O meu favorito era o pilão ficar girando com as correntes lá, adorava fazer isso.
Então segura ali, um aperta quadrado. Tudo bem, tem gente que faz miséria. Eu já vi uns vídeos de combo que, porra, o cara parece que tá jogando Street Fighter, parece nem que tá jogando God of War. Mas assim, eu nem me sentia muito obrigado, sabe, a ficar fazendo combo absurdo, da mesma forma que o Léo também não tem habilidade para ficar mantendo combo alto. E eu olhava assim, eu falei, ah, cara, para que que eu vou ficar me dando trabalho de fazer isso aqui? De vez em quando até fazia umas coisinhas mais elaboradas, mas muito pouco.
Eu lembro que na época do God of War 2, eu, pô, eu era alucinado fazer aquela contagem de combo crescer, cara, principalmente usando as habilidades, né, aquela habilidade elétrica, sabe, porra, tipo, você então aquilo ali é moleza, cara.
Inclusive, quando eu peguei peguei ela, né, e qualquer pessoa pode fazer isso, que é moleza, cara. É só ficar spamando aquilo, já que você vai ter MP infinito, cara. Eu dei, eu fiz mais de 300, não, mais de 300 não, mas mais de 200 hit combo.
Não, pera aí, infinito também não, né? Só da primeira vez só que você pega.
Então é isso que eu tô falando, quando eu peguei habilidade eu fiz mais de 200 hit combo.
Tá, não, tô falando no jogo normal mesmo.
Não, não, no jogo normal depois para fazer algo alto assim dá um pouco mais de trabalho, tem que ter uma muito alta. Só que no primeiro jogo, eu assim, habilidade melhor que eu gostava de usar é aquela do Poseidon, que o Kratos vira o peão do baú, fica girando com raio, que é o que ele fica girando com raio em toda a volta, que é até engraçado, né? É habilidade do Poseidon, mas o poder de raio.
Ah, mas o Poseidon é deus das tempestades também, cara, faz sentido.
Exatamente.
Mas assim, eu achava que não cabia tanto porque já tinha um poder de raio do Zeus, por exemplo.
Mas esse era bem pior, esse era bem muito pior, mano. Mas era o único à distância, né?
Exatamente, era o único ataque à distância que tinha.
É obrigatoriamente para te forçar a usar quando em certo momento, né? Agora vou falar para vocês que a coisa que eu não usei foi aquela segunda arma que você ganha, que é a Lâmina de Artêmis.
Essa quase ninguém usou, cara. Ninguém sabe, às vezes as pessoas ninguém sabe.
O espadão?
É, o espadão.
Porra, eu usava para caralho, eu adorava aquela porra. Tu cortava minotauro no meio, irmão.
Caraca, tem sempre que ter um do contra, né, cara? Impressionante.
Porra, maluco, tu cortava minotauro no meio, cara. Nem lembro se eu cheguei a com Minotauro usando ela.
Ela não é ruim, só que, pô, as lâminas do caço tão icônicas e já tava— a gente sempre veste tanto dessa porra desde o começo, cara, a gente fica fissurado nela.
Eu gostava porque era um porradão, era uma parada muito foda. E isso na verdade acabou me ajudando, porque quando você chega na luta final, você vai enfrentar o Ares e você pega aquela espada que era uma ponte. Os comandos, a maneira, jogabilidade é bem parecida com a da espada de Ah, sim.
É verdade.
Aí eu já tava acostumado, me dei bem.
Deve ser pelo fato das duas serem espadas, né? Os caras botaram só o Ctrl+C, Ctrl+V nos comandos.
Que inclusive, eu quero falar dessa luta contra o Ares, cara. O cara que programou essa droga... Vou te falar bem sério. O cara deve ter acordado com o maior mau humor do mundo.
Calma, cara. Não me irrita ainda não, cara. Vamos deixar pro final isso aí, pô. Essa porra aí é muito ruim, cara.
O maluco chegou em casa, pegou a esposa ou o esposo traindo ele, assim... Ah, deve ser. Com o irmão dele, tá ligado? E aí ele chegou no trabalho e falou assim: Como é que eu vou descontar minha raiva no mundo?
Tem um meme que é as mensagens do WhatsApp que o cara recebeu, e tem um mecânico falando, precisamos conversar, não sei o quê. O chefe falando, precisamos conversar. Mecânico mandando áudio de 10 minutos.
O agiota mandando áudio, caraca, esse meme é muito bom, cara.
Cadê o dinheiro?
Esse meme é muito bom, cara. Só falta botar o Hades no final lá, cadê a caixa de Pandora?
Aí depois te taca uma viga e te perfura o estômago, né?
Mas aí eu falo para vocês, se você estivesse tivesse conseguido andar em cima dessa viga, nada disso teria acontecido.
Mas tá, eu vou deixar para depois. Mas o que que você quer falar, Dátila? Mas manda aí.
Pô, tem uma parte que eu acho muito escrota, que é tipo, o cara, ele é a visão do Kratos com a família que ele matou. Isso acontece lá no final, assim, acho que é durante a luta mesmo, né?
É durante a luta que você tem que ficar enfrentando uma porrada de, é uma porrada de Minion turbinado, e as meninas com um golpe morre.
Espartano, um golpe morre as garotas. Lá as minas.
O quê? É sério?
É tipo isso, cara. O dano que os caras dão é absurdo, porra.
Nossa, ainda bem que eu não jogo nessa dificuldade. Tô a fim de sofrer não, bicho.
Eu jogava porque eu era retardado, pô, garoto de 17 anos. Eu acho legal ele usando o passado, era porque eu nem a pau vou fazer uma coisa dessa hoje em dia, porra, pelo amor de Deus.
Pô, eu já não faria naquela época, hoje em dia então muito menos.
Tá maluco, cara?
Vale a pena não, cara. Mas essa parte é nojentinha, cara. Mesma dificuldade normal, você tem que ficar defendendo a sua família com um monte de minion batendo. E assim, a coisa só vai piorando, só vai piorando. Começa a vir inimigo só para corpo a corpo, aí daqui a pouco começa a vir inimigo com ataque à distância.
Olha, eu sei que a gente tá falando bastante coisa que a gente não gosta, mas eu juro para vocês, ouvintes, a gente gosta desse jogo, tá?
Esse jogo é incrível.
Mas é que tá, é justamente por ser um jogo que a gente gosta que a gente consegue apontar os defeitos e também ser, pô, coerente, né?
E eu vou trazer mais uma parte que eu não gosto desse jogo, que é a parte do deserto para você achar o Templo de Pandora. Puta que pariu, mano, eu ficava perdidaço naquela porra, viado. Você tinha que ficar escutando o som das sirenes para poder localizar elas, né?
Pior de tudo é que na ROM traduzida que eu joguei, os cara até me bota como sirene, cara. Porra, a primeira vez que eu li isso eu pensei, pronto, cadê ambulância?
Caralho, eu vou falar inglês então, as sirenes.
É, não é um lugar que eu odeio, mas eu acho chato, realmente não gosto dessa dinâmica de ter que fazer isso, mas não chega a me ofender não.
A verdade é que eles fizeram várias paradinhas que são muito mais ou menos, muito mais ou merda mesmo. Só que porra, eles fizeram um dos melhores lugares de se jogar um jogo, que assim, o Templo de Pandora é maravilhoso.
Aí detalhe que o Templo de Pandora tá nas costas do Titã Cronos, né, cara? Que isso aí é bolado pra caralho.
E o Kratos levou 3 dias pra escalar.
Ah, é verdade, eu não lembrava disso.
3 dias pra escalar aquilo ali. Porra, olha, haja perseverança, meu amigo.
Ah, tu vê o negócio, o tamanho do negócio, maior que jacaré-paguá.
Qual é, cara?
Realmente é um lugar bem bacana, embora ele tenha trechos ali que eu deteste, mas o lugar como um todo foi muito bem feito, foi uma sacada muito boa. Lembrando, né, mais uma vez a gente tá falando de um jogo que tem 21 anos de idade, né?
E era o primeiro jogo, né, cara? É o primeiro jogo deles, eles estavam ainda experimentando as paradas. Então dá para dar um descontinho em algumas coisas, né?
Dá para dar um desconto, certamente. É só você pensar que, porra, ele tem um puta sistema de upgrade para você usar. Então você upa não só as armas, você upa as magias que que você usa. As habilidades inclusive são até bem criativas, né? Você tem o olhar da medusa, que é uma beleza para você petrificar minotauro, deixava os outros durão. E claro, os inimigos também podiam fazer isso com você. Tem inimigo que faz isso, mas as medusas, né?
Mas assim, tem uma parada que eu acho maneiro de falar, que é o seguinte: o jogo, ele sempre colocava isso meio como se assim é uma escolha que você tá fazendo, porque você fazia isso, mas qualquer inimigo que você petrificasse, matasse, ele dava menos orb vermelha. Você ganhava menos XP se você fizesse isso.
É, tanto é que o jogo inclusive te avisa que determinados inimigos, se você finalizar, você ganha mais de um certo tipo de orb. Que assim, gente, a gente tá falando das orbs vermelhas, mas na verdade existem mais 2 tipos de orb, que são as azuis, que são para encher a sua mana, seu MP, seja seu poder mágico, e tem a orb verde que é para encher o life. Então se você finalizasse minotauro, você ganhava life de volta e mais alguns orbes vermelhos que não eram tantos.
Mais de uma vez aquilo ali me salvou. Eu ia lá, finalizava e, pô, recuperava um lifezinho, era uma boa.
Ah, e lembrando de uma parada aqui, falando em salvar, tem uma mecânica muito maneira que se chama Rage of the Gods. Eu adorava aquela porra, mano. Entrava no modo berserker, o cara vestia uma armadura de energia, pô, espartana, tá ligado?
Era muito legal aquela porra, era foda pra caralho.
Os ataques eram mais rápidos, iam mais longe, era mais poderosos. Porra, era só delícia!
Mais uma sacada muito boa que foi reaproveitada no 2.
E eles conseguiram fazer isso ser reaproveitado no 2 de maneira magistral.
No 2, no 3, no 4, no 5, quase todos.
Porque no 2, o que que eles fizeram? Porra, depois dos acontecimentos do God of War 1, você não tem mais Fúria dos Deuses porque o Kratos se vira contra os deuses. E quem é que aparece para ajudar? Os Titãs. Então a gente sai de Fúria dos Deuses para Fúria dos Titãs, né? Se ele virasse o Liam Neeson, só faltava isso, cara.
Seria épico.
Inclusive, modders que estão nos ouvindo agora, eu estou esperando na minha mesa a partir da próxima segunda-feira o mod do Kratos com a cara do Liam Neeson quando ele ativa a fúria dos titãs, tá?
Eu achava que você ia falar: eu quero um modo com modo do CJ do GTA.
Já deve ter.
Mas ele começou a falar modders, eu pensei que ele tava falando de mães. Eu falei assim: o que que ele vai falar com mães agora?
Desculpa, porque meu inglês foleiro dá para enganar e tal. Modder, gente que faz mod, hein, tá? Por favor, não é as mães não. Se tiverem mães ouvindo a gente também não tem problema.
Mas e se tiver uma mãe que faz mod?
Ah, sim, eu vou falar em português, moddereis. E aí, o que que tem mais para falar desse jogo, cara?
Assim, eu gosto muito do jogo e tal. É um jogo que ele marcou muito, né, pela maneira como você vai progredindo, etc., a maneira como a história é contada. Você vai escutando uma narração o jogo inteiro, você acha que a narração tá vindo daquela sacerdotisa sacerdotisa que fica rindo da cara do Kratos depois que ele mata a própria família, mas aí você descobre no segundo que quem tá narrando tudo na verdade é a Gaia, tá ligado?
Tem umas sacadas muito boas no jogo, eu gosto muito. Assim, a gente comentou num geral, né, que tem essas coisas boas, essas coisas negativas e tal, mas vou acrescentar mais uma inclusive.
Os momentos, na falta de uma expressão melhor, os momentos cinematográficos. Eu gosto muito que em God of War tem aqueles momentos tipo assim, você com Kratos tá andando para tal lugar, conforme você vai andando a câmera dá aquele aquele panorama expandido mostrando a grandeza dos lugares por onde você tá passando.
Porra, isso é maneiro pra caralho!
A primeira vez que a gente vê Ares, cara, gigantão lá no campo de batalha, pô, aquela era foda pra caralho, cara.
Aquela cena, tipo assim, você chega, você tá vendo Atenas inteiro destruído e você tem que andar pro lado pra poder prosseguir. E conforme você vai andando, a cidade vai girando e você tá vendo no fundo o Ares destruindo a porra da cidade, cara. Isso vai acontecendo enquanto você tá jogando o jogo. Isso é muito maravilhoso.
Pois é, esse tipo de perspectiva de visão que eu acho muito legal, é uma puta sacada. No God of War 2 tem a cena você indo lá para os cavalos, aqueles cavalos gigantes.
Essa cena é foda para caralho também, né, cara?
Pô, uma cena foda. Você tá andando por uma corrente gigante andando até eles, e nisso a câmera fazendo todo aquele trabalho de visão. Mas a gente vai chegar lá depois. Calma, gente, chegaremos nesse jogo com toda certeza. Agora eu vou falar de uma coisa que eu não gosto, que na verdade a gente já comentou um pouco, que foi a própria batalha contra o Ares, que porra, é uma péssima batalha de chefe, né, cara? Nossa Senhora, que putzgrilo, cara!
Deixa eu ser justo, a ideia da batalha em si eu acho até legal. O Kratos vai lá, pega a Caixa de Pandora, usa o poder dela, fica gigante modo Megazord, beleza, vamos cair na porrada. Só que o problema é a mecânica da batalha em si, dos golpes, sabe? Tudo bem, o Ares não tem que ser um chefe fácil porque ele é o último chefe, mas cara, sério, o cara tem um golpe indefensável, inviável para começar, que se você errar o time você não consegue defender o segundo logo em seguida.
Fora que ele ainda tem aquela merda daquele golpe que ele ergue a merda dos pilares lá para te bater. Até você entender a dinâmica desses dois ataques, cara, dessa segunda vez que eu joguei agora o jogo de novo, perdi a conta de quantas vezes eu morri. É muito chato.
Você jogou no modo normal?
É, no modo normal. Não sou maluco de jogar nos outros modos não, cara. Tenho vida. Eles botaram uma dinâmica também que eu não gostei. Você tem ali duas barras de life gigante lá em cima, igual um game, um fighting game mesmo. Só que o problema é, conforme você vai batendo no Ares, beleza, o life dele diminui, o teu cresce.
Só que os golpes do Ares, bicho, tiram muito mais life muito mais rápido, muito mais apelão.
É muito mais apelão, cara. Se você não se cuidar, você roda muito fácil. Por isso que eu tô falando, eu morri várias vezes.
Pior, são duas lutas tecnicamente, né?
Ainda tem isso, ainda tem a luta como a gente mencionou, que tem que defender a família família dele. E a mecânica para defender a família dele é: mate os minions, que você vai conseguindo orbe verde para encher o life do Kratos, que aí você tem que toda hora abraçar a sua família para transferir o life para eles. É o que eu falo, a temática e a ideia são legais, mas a execução nem tanto. Essa parte de defender a família eu acho até legal, mas porra, a porradaria com Ares, porra, não achei não, cara. Não, desculpa, não, não, é o que eu falei, o conceito é legal, a execução não.
Ah, sim, é isso que eu tô falando, a execução não é boa.
Tanto é que ainda bem nunca mais se teve uma mecânica dessas que eu me lembre. E a batalha contra o Ares, como eu falei, essa dinâmica da luta dele é uma merda. A ideia é legal, você, ah, vou ficar gigante, vou cair na porrada com o cara. Pô, beleza, mas não com esse jeito de batalhar, cara. Ainda bem que no jogo seguinte melhorou tudo, porra, nem fala. Melhorou até no visual, cara, até o gráfico melhora, tanto gráfico in-game e até o gráfico das CGs.
Inclusive, eu lembrei de outra coisa que agora o Léo talvez se lembre. Eu tenho minha suspeita, mas eu quero ouvir de vocês. Quem é o velhinho coveiro? É o Zeus mesmo? Não é exatamente explícito, mas eu imaginei. Bom, porra, esse cara ou é Zeus ou é alguém muito foda para conseguir.
Eu acho que mostra no jogo de PSP, né? Já revela que ele é Zeus. Não lembro.
Não, isso eu não lembro.
É, então eu tenho que voltar no jogo de PSP.
Isso eu não lembro, mas eu lembro que fica tipo extremo explícito.
É porque é engraçado, né? A primeira vez que você encontra ele, o cara tá lá, ah, eu tô cavando um buraco, mas tranquilo, vai estar pronto no tempo certo. O Kratos até pergunta, pô, que merda é essa?
Que porra é essa?
Por que que você tá cavando um buraco aqui? E para quem que você tá cavando uma cova?
Aí o cara fala na lata, é para você, é para tu sair da cova, literalmente.
Pois é, né? Para fazer a reversa, né?
Ele não fala que é para ele sair não, não, não.
É, ele só fala que a cova é para o Kratos, só não fala falar para ele que ele vai sair dali.
Mas é o que acontece.
E eu pensando o seguinte, tipo assim, porra, naquele momento você já tá acostumado com quem é Kratos. Se o Kratos não matar esse velho depois de dizer que a cova é para ele, se ele não matar esse velho agora no meio da cinemática, eu vou sentar porrada nesse velho. Só que você tenta sentar porrada no velho, o jogo não deixa.
Nada acontece, feijoada, você vai bater no vazio.
Exatamente, muito triste.
É, pois é. Mas ainda mais descobrido que seja Zeus mesmo, pelo menos no jogo seguinte a gente consegue enfiar porrada no Zeus. Aliás, no jogo seguinte não, né? No 3.
É no 3.
Bater você bate no 2, né? Matar você mata no 3, cara.
No 2 você tem aquela cena icônica que você tá tipo batendo a cabeça de Zeus nas pedras, tá ligado? Vai de uma pedra para outra. Porra, aquela cena é maravilhosa.
Ah, então é no 2 mesmo, tá? Então tudo bem.
No 3 é que você de fato mata ele.
O 2 é o boss final.
É isso, né? Então tá ótimo. É, gente, então acho que é isso. Falamos um bocado aqui sobre essa maravilha. Você que tá ouvindo a gente, não esquece, né, vou repetir aqui rapidinho o recadinho: acompanha a gente no nosso feed, no seu agregador de podcast favorito. Se você preferir acompanhar acompanha a gente no YouTube. Os episódios estão saindo todos lá, mesmo dia que sai no feed convencional do Spotify também tá saindo por lá.
Então, se você preferir, se você é um usuário do YouTube Music, enfim, ouve lá. Segue a gente nas redes sociais também, interage com a gente. A gente começou a ter alguns comentários inclusive no YouTube, tá interessante. Pode interagir, pode ter certeza que a gente vai falar com você. Pode não ser instantaneamente, mas no ano que vem a gente consegue falar com você sim. Então é isso, gente, vamos ficando por aqui e até a próxima.
Valeu, galera! Lembre-se, quebrem as coisas no meio da rua para pegar o óbvio vermelho, menos o carro da polícia.
Valeu, galerinha! E lembrem-se que se você tiver no momento íntimo com a pessoa que você está se relacionando, não aperte os botões errados.