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BlastCast #361 – Remakes: preservação, nostalgia ou falta de novas ideias?

19 de agosto de 20261h23min
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No programa de hoje vamos abordar os remakes. Enquanto alguns recuperam jogos presos em plataformas antigas e reinterpretam clássicos, também existem aqueles que parecem desnecessários. Afinal, estamos preservando obras importantes, aproveitando a nostalgia do público ou apenas reciclando sucessos por falta de coragem para criar algo novo? Quer saber se criamos um remake sobre nossa opinião, então vem com a gente!

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Participaram deste episódio: Alexandre Galvão, Alec Oliveira, Matheus Senna e Paulo Andrade.

Edição: Alexandre Galvão

Participantes neste episódio4
A

Alexandre Galvão

Host
A

Alec Oliveira

Co-host
M

Matheus Senna

Co-host
P

Paulo Andrade

Co-hostComentarista
Assuntos8
  • Remakes e Remasters de Jogos Clássicos· EntretenimentoResident Evil·Final Fantasy VII·Shadow of the Colossus·Demon's Souls·Crash Bandicoot N. Sane Trilogy·Tony Hawk's Pro Skater·Spyro the Dragon
  • Remakes Aguardados e Potenciais· EntretenimentoThe Legend of Zelda: Ocarina of Time·Chrono Trigger·Metal Gear Rising: Revengeance
  • Preservação de Jogos Clássicos· EntretenimentoMetal Gear Solid 4·Disponibilização em plataformas modernas
  • Remake de Final Fantasy VII· EntretenimentoExtrapolação do conceito de remake·RPG de ação vs. RPG de turnos·Experiência cinematográfica
  • Remake Remaster Reboot· EntretenimentoRemake·Remaster·Reboot
  • Futuro dos Remakes· CulturaFalta de novas ideias·Nostalgia do público·Microtransações·Preços de consoles e jogos
  • Remakes Desnecessários ou Ofensivos· CulturaTartarugas Ninja: Todos em Time·Secret of Mana (3D)·GTA Trilogy Definitive Edition
  • Remake The Last of Us Parte 1· EntretenimentoNecessidade do remake·Melhorias de qualidade de vida·Comparação com remaster
Transcrição343 segmentosassemblyai/universal-3-5-pro
AGAlexandre Galvão

No programa de hoje, vamos abordar os remakes. Enquanto alguns recuperam jogos presos em plataformas antigas e reinterpretam clássicos, também existem aqueles que parecem desnecessários. Afinal, estamos preservando obras importantes, aproveitando a nostalgia do público ou apenas reciclando sucessos por falta de coragem para criar algo novo. Quer saber se criamos um remake sobre nossa opinião? Então vem com a gente! Saudações, ouvintes e colegas de bancada, sejam muito bem-vindos a mais um episódio.

Em muitos casos, um remaster está de bom tamanho, mas se o remake for bom, pode mandar que eu tô aceitando.

AOAlec Oliveira

Eu sou o Alec e eu sou defensor do remake quando ele é bem feito, o que eu acho que é a maioria dos casos.

MSMatheus Senna

E aí, pessoal, aqui é o Mateus e olha, eu acho que o importante é o jogo ser bom, né? Se é remake, se é remaster, se é original. Tem que ser bom, o resto depois a gente vê.

PAPaulo Andrade

Olá pessoas, aqui é o Paulo e para quem usa óculos acontece um remaster toda vez que o teu grau muda.

AGAlexandre Galvão

Não, não, ele tem toda razão.

MSMatheus Senna

Visão em alta definição, né?

AGAlexandre Galvão

Visão além do alcance. E eu sou o Alexandre Galvão, xalão, e sejam todos muito bem-vindos ao Blastcast. Mas antes de entrarmos no tema de hoje, saiba que você pode participar do podcast deixando um comentário e avaliando o nosso programa na página do Spotify. Mas se você preferir, o BlastCast também tem um email de contato, então você pode mandar uma mensagem para blastcast@lineblast.com.br e ter o seu comentário lido aqui no final de cada episódio.

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Enfim, se você está nos ouvindo, não importa de onde, interaja conosco, pois isso nos ajuda demais. Além disso, temos aquela dinâmica de um sorteio de um jogo para PC aos nossos ouvintes. Para participar, basta clicar no link do formulário disponível aí na descrição deste episódio. Colocar o seu nome e seu email e pronto, só aguardar o resultado do sorteio que será divulgado no próximo episódio de notícias, que é geralmente publicado no início de cada mês.

Recados dados, vamos ver se esse remake sobre o tema vai ser o melhor até agora. Amigos, sejam todos muito bem-vindos, vocês estão ouvindo o Braincast. Resident Evil, Final Fantasy, Silent Hill, Demon's Souls. Nos últimos anos, olhar para os grandes lançamentos da indústria também tem sido olhar para o passado. Jogos que marcaram gerações estão voltando com gráficos modernos, novas mecânicas e, em alguns casos, histórias completamente reformuladas.

Mas por que estamos recebendo tantos remakes? Eles são uma forma de preservar clássicos e apresentá-los a um novo público? Uma oportunidade legítima de corrigir limitações dos originais? Ou representam uma indústria cada vez mais dependente da nostalgia e com medo de investir em novas ideias? No episódio de hoje, vamos discutir o que realmente justifica um remake, quais jogos merecem uma segunda vida, ou não, e quais clássicos deveriam simplesmente ser deixados como estão.

Eu acho que um bom ponto para se debater rapidamente antes de entrarmos nesse tema é meio que esclarecermos aquela clássica dúvida sobre o que é um remake, o que é um remaster e o que é um reboot. Que em muitos casos o pessoal, acho que até a própria indústria meio que engloba esses três termos em alguma coisa só, mas eles são essencialmente coisas diferentes. Para isso, o Mateus, ele já publicou lá no site alguns textos muito interessantes, vou até deixar como sugestão de leitura aí na descrição do episódio. É sobre, foi sobre remakes, né, que você tava falando, não foi, Mateus?

MSMatheus Senna

É, eu fiz uma matéria sobre uma discussão, né? Porque volta e meia entra naquela história, né? O que que é um remake, que que é um reboot, o que que é um remaster, né? Uma remasterização. E aí eu, eu vi que cada produtora fazia de um jeito, alguns jogadores confundiam e tal. Na verdade, não tem uma definição formal assim, não tem uma lei, né?

AGAlexandre Galvão

Ou tá no dicionário assim, é uma definição num glossário, num dicionário, tipo assim, se você for lá no Mikaelis Micaelis é o nome do dicionário lá, para quem não sabe. Pode ser o Luft também, pode ser o Luft também. É que na minha época eu tinha o mini Micaelis, sabe, que você carregava na mochila, podia ir para o colégio.

MSMatheus Senna

Tinha um português, o Luft, o Aurélio, né? Isso.

AGAlexandre Galvão

Se você for lá, pode ser que hoje existam esses termos lá, mas pelo menos na minha época não tinha esses termos lá no dicionário não.

MSMatheus Senna

Aí o que que eu fiz? Eu, baseado principalmente nas palavras em si, né, o que que elas querem dizer, né, remake, remaster e reboot, na etimologia, né? Isso, perfeito. E como elas foram criadas palavras historicamente, o que que elas querem dizer intrinsecamente. Eu escrevi essa matéria e fica assim, fica entre aspas claro, né, que o remake é um processo de recriação, né, em inglês, né, refazer, né, criar algo de novo mas do zero.

Então todo jogo que tu tem algum tipo de motor gráfico diferente, outro mudou a história, né, é um remake. Remaster seria pegar o jogo original e botar uma com alta definição, botar um filtro, alguma coisa.

AOAlec Oliveira

Apesar de ter certas empresas que vão contra a sua ideia, mas a gente vai conversar sobre isso.

MSMatheus Senna

É, tem gente que pensa, não, mas se eu troquei só os gráficos e o jogo em si, a base é totalmente igual, ainda é um remaster. Tá, para mim não, né? Mas que nem o Alec falou, é uma discussão, né? Que que pode ir lá. Então é um tema que eu acho bem interessante, porque geralmente tem muitos remakes de jogos que eu gostei, que eu gosto de ver como é que é um novo olhar, Às vezes dá raiva também, né, porque o pessoal faz porque é, né.

E respondendo a tua pergunta, Xelão, eu acho que é tudo junto e misturado que tu falou. Às vezes é pelo dinheiro, às vezes é para fazer uma coisa melhor, às vezes é para honrar o original, às vezes é para corrigir coisas do original. Temos todas as opções.

AGAlexandre Galvão

Eu vejo muito dessa forma quando, por exemplo, alguém anuncia, sei lá, uma versão remasterizada de um jogo tal. Pode ser um jogo qualquer aí que vocês estejam imaginando. Primeira coisa que eu penso é, olha, vamos trazer esse jogo de novo, é bem provável que eles corrijam coisas que na época não funcionou direito. Eu vou dar um exemplo bem interessante sobre isso, que foi um, foi até um jogo que eu analisei para o site na época, que foi aquele Star Wars Bounty Hunter, que é aquele que você joga com o Jango Fett, sabe, o caçador de recompensas lá do do Star Wars, é o filho do Boba Fett, é o pai do Boba Fett na verdade.

MSMatheus Senna

Ah tá, então é esse espaço. Ah tá, é do antigo, tá.

AGAlexandre Galvão

Aí o que que acontece, eu lembro assim, eu gosto de pegar muito desses jogos quando eles são remasterizados, porque assim, principalmente quando são jogos que eu tive a oportunidade de jogar na época. Esse foi um que foi uma experiência, vamos dizer assim, um pouco mista. Foi legal porque assim, o jogo tá disponível novamente agora para uma audiência maior, ele tá com os gráficos atualizados, mas ele é essencialmente o mesmo jogo.

Mas assim, a remasterização ela permite algumas coisas que eu acho que são essenciais quando o estúdio vai fazer esse tipo de trabalho. Por exemplo, ah, vamos corrigir alguma coisa relacionada aos controles, a câmera, ou então ao desempenho do jogo, porque sei lá, naquela época rodava a 30 FPS, hoje ele joga, ele roda normalmente a 60, uma coisa desse tipo, uma coisa mais para deixar uma coisa assim, uma experiência mais agradável para essa audiência atual.

Mas o jogo essencialmente naquela época ele já não era tão bom, e ele continua, se você pegar ele para jogar hoje, ele continua sendo não tão bom. Agora um exemplo mais para o lado positivo disso foi um outro jogo que eu também recebi para fazer análise Blast, que foi aquele, a remasterização do Soul Reaver 1 e 2. Eu tive a oportunidade de jogar esses jogos na época. O Soul Reaver 1, ele foi originalmente lançado para PlayStation 1, e o 2 foi lançado para PlayStation 2 ali no começo da vida lá do PlayStation 2.

E cara, na época, o primeiro Soul Reaver foi aquele jogo que assim, ele dispensa apresentações, aquele jogo, nossa, revolucionário e tal, principalmente em questões de narrativa e tudo mais. Mas assim, eu gostava aquele jogo pela ambientação, pela proposta dele ser uma coisa assim, uma coisa meio ação-aventura que flerta ali com o gênero de Metroidvania, aquela coisa tal. Mas o desempenho dele de modo geral no PlayStation 1 era uma coisa assim que não me agradava, sabe?

O jogo era meio travadão, lerdo, mas era alguma coisa que era compreensível na época porque você sabia que tipo assim ele tava usando o PlayStation, o hardware do PlayStation 1 ali, o máximo que ele podia. Quando anunciaram essa remasterização, primeira coisa que pensei, pô, agora eu vou jogar esse jogo de uma maneira mais decente, né, vamos dizer assim. E foi exatamente essa experiência que eu tive com ele. O jogo roda a 60 quadros por segundo, 60 FPS.

Eles fizeram uma atualização nos gráficos. Você ainda tem aquela, aquela feature, aquela característica que você aperta um botão, você joga com os gráficos antigos ou então com os gráficos novos, né, com as texturas lá em alta definição, aquela coisa toda, tipo para você ter a experiência de como que era o jogo antes e como que ele tá agora. Para você realmente ver, nossa, realmente ficou um trabalho muito bom.

MSMatheus Senna

Esse tipo de jogo eu acho muito curioso o lançamento, porque ele já não era uma sumidade quando foi lançado. Eles lançam novamente esse exemplo que tu deu, né, do Bounty Hunter, e tipo assim, eles não trazem nenhuma mudança significativa. Então para quem é esse jogo? Para quem é muito fã do original, é um público pequeno. Vai conquistar jogadores novos? Ele tem uma jogabilidade meio datada, os gráficos meio datados. Então tipo assim, é um remake que eu acho que entra naquela categoria de dinheiro assim, tipo, eles conseguem fazer sem muito trabalho.

AGAlexandre Galvão

É, nesse caso eles são remasters, eles são, eles estão descritos ali, o próprio Soul Reaver mesmo tá descrito nos títulos, são remasters.

AOAlec Oliveira

Mas eles são muito úteis para disponibilizar o jogo para plataformas modernas, porque era só Play 1, Dreamcast e PC, e a versão de PC é toda cheia de não me toque, você tem que ter um monte de besteira para tocar nele.

MSMatheus Senna

Então tu tá me dizendo que o jogo é bom para preservação, não por ser bom em si para jogar? É, eu ia chegar nisso.

AGAlexandre Galvão

Qualquer outra coisa, né? Um ponto positivo que eu vejo tanto em remakes quanto em remasters é justamente isso, a preservação de alguma coisa. Por exemplo, a gente vai ter um caso agora nesse mês de agosto que é o lançamento do volume 2 do Metal Gear Solid Master Collection. Por que que ele é tão importante? Porque ele finalmente está tirando Metal Gear Solid 4 de uma plataforma que hoje pouca gente tem acesso, que é o PlayStation 3.

Hoje, aí, quando ele for lançado na semana que vem, vai estar disponível para PC, PlayStation e tudo quanto é plataforma que tiver atualmente. Até para o Switch vai sair esse jogo. Eu vejo, esse é o ponto mais positivo que eu vejo desse tipo de trabalho do pessoal, e que é justamente essa questão de poder ter acesso a algo que lá atrás pouca gente tem acesso, porque, sei lá, por algum motivo. Por exemplo, eu, eu tenho PlayStation 3 e eu tenho Metal Gear Solid 4, eu tenho o jogo original aqui.

Só que vamos dizer que, por exemplo, o Mateus, Mateus não tem um PlayStation 3 e um disco do Metal Gear 4, tem ou não tem?

MSMatheus Senna

Não tenho.

AGAlexandre Galvão

Pois é, mas a partir da semana que vem, no pior dos casos, como você tem um PlayStation 5, o jogo vai estar lá, você pode comprar o jogo e jogar lá.

AOAlec Oliveira

É isso, legal, realmente, tipo, é preso uma plataforma só, em uma empresa só, no caso, né, apenas PlayStation, apenas Sony. E se você quisesse jogar, você tinha que achar um Play 3 Ou tipo, métodos não oficiais não roda direito. Aí tipo, e é um capítulo super importante para franquia porque é o último jogo cronologicamente da linha principal, né? Tem o Horizon depois dele, mas enfim, é algo muito importante. E quem entrou em Metal Gear depois disso e não tem um Play 3 fica sem um capítulo final da história.

MSMatheus Senna

Sim, mas ainda assim, tá, a produtora não lançou pela preservação, lançou pelo dinheiro. Eu estou certo.

AGAlexandre Galvão

Mas coincidentemente ou não, foi, foi um, foi pelo menos pensando no dinheiro, fizeram uma coisa boa.

AOAlec Oliveira

É, sim, o útil, agradável para empresa, né?

MSMatheus Senna

Isso, isso é legal, isso é legal, isso é bom.

PAPaulo Andrade

E como exemplo também de alguém que não faz isso, apesar de ter uma franquia muito forte, a gente ainda tem aí, por exemplo, a própria franquia Silent Hill, em que a gente tem enterrado o 1, 2, o 3 clássico.

AGAlexandre Galvão

É, o máximo que a gente teve foi justamente um remake Do 2, que até onde eu vi muita gente gostou, mas teve muita gente ficou meio assim, cara, não sei. Mas foi, mas esse não sei é uma coisa mais que eu, que assim, que eu vi tava mais para o lado do pessoal muito, muito fã de Silent Hill, sabe? Porque o pessoal da Konami parece que eles tomaram algumas liberdades, alguma coisa ali de dar uma atualizada também na história, deixar uma coisa meio atualizada também, deixar uma coisa mais contemporânea e também dá uma passada de plano, vamos dizer assim, poder não, sei lá, enfim, foram ideias criativas que por um lado deram certo e por outro lado não deram tão certo assim.

Eu não vou entrar muito em detalhes também porque senão acaba revelando coisa aqui, essa cara surpresa de quem vai jogar, quem nunca jogou.

MSMatheus Senna

Os spoilers são importantes serem preservados para os nossos ouvintes.

AOAlec Oliveira

No caso, Silent Hill, pelo menos acho que tem relacionamento no GOG, não tem? Do 2?

PAPaulo Andrade

Não, ele ainda tá na na Wish, ele ainda tá com um pedido. E aí a gente pega também um outro exemplo, né? A gente teve toda a série Resident Evil sendo rebootada, ou remake, é, para mim é reboot. A própria Capcom deixou que os clássicos saíssem, depois elas viram que tinha público e aí realmente relançaram, né? Então a gente pensa, recente inclusive, sim, exatamente o que eu ia falar, depois dos remakes inclusive, né? Então você vê que uma coisa não atrapalha a outra.

Então a preservação histórica, ela tem que, ela tem que existir, mas os remakes também são bem-vindos.

MSMatheus Senna

Mas tem uma coisa, Paulo, esse negócio do Resident Evil, só para aproveitar, eles são as duas coisas. É um reboot, ela reiniciou, porque, e ao mesmo tempo é remake. Porque assim, por exemplo, Resident Evil 2, que foi o mais vendido, né, da história da franquia, eles largaram uma notícia recentemente.

PAPaulo Andrade

Muito bom, muito bom, hein, muito bom.

MSMatheus Senna

É muito bom, mas assim Ele faz muita coisa do 2 antigo original, refaz, e ao mesmo tempo ele muda algumas coisas. E ele é parte de uma sequência de remakes que tá sendo lançada num, entre aspas, novo universo Resident Evil, que concorda com coisas dos originais e ao mesmo tempo muda coisas dos originais.

AGAlexandre Galvão

É o novo Umbrellaverso. Eu já vi uma pessoa usando esse termo na internet.

MSMatheus Senna

É um bom termo. É um bom termo. Então, ao mesmo tempo que é um remake, ele não deixa de ser um reboot, porque foi ele que começou esse negócio, cara, dá para refazer tudo, ganhar muito dinheiro e proporcionar uma experiência de alta qualidade. Acho que as duas coisas, tipo, ele foi o reboot da franquia, mas ele também não deixa de ser um remake. Aí os outros não são bem reboots, né, porque quem começou esse negócio— interessante, né, eles fizeram reboot começando do 2, né, eles não começaram a partir do primeiro, é porque o 1 já tem um remake, né?

AGAlexandre Galvão

É, o 1 já tem um remake, né, tem esse detalhe.

MSMatheus Senna

Sabe a questão do 2?

AGAlexandre Galvão

É que além deles Além de darem uma atualizada na história, atualizaram também o gameplay, né? Porque ele não era mais aquele— eles deixaram uma coisa mais próxima do que, por exemplo, Resident Evil 4, que hoje virou meio que o padrão da franquia, né?

MSMatheus Senna

Eles mudaram coisas na história também.

AGAlexandre Galvão

Eu acho que foi bem interessante também o 2. Eu virei, foi assim, cara, eu não lembro disso aqui no original, mas eu gostei.

MSMatheus Senna

Não, foi muito bem feito. É que nem para mim o Resident Evil 4 original ainda é superior no que considera o pacote completo. Mas o remake do Resident Evil 4, ele é muito bom porque ele é uma aula assim, melhora o que tem que melhorar, traz coisa nova, ele não faz tudo que o antigo faz, mas faz algumas coisas melhores.

AGAlexandre Galvão

Resident Evil 4, eu sempre esbarro na opinião do pessoal por aí nas redes falando que em questão de remakes, o remake de Resident Evil 4 é uma das melhores coisas que já fizeram, sei lá, na indústria como um todo. Ah, você tem remake de jogo tal, de jogo X, jogo Y, jogo Z, mas quando chega, por exemplo, qual é o melhor remake? Muita gente fala, não, Resident Evil 4 foi o melhor remake que já fizeram.

MSMatheus Senna

Muito bom, é muito bom, ele foi muito bem feito, ele honra o original, traz coisa nova, mas ao mesmo tempo ele também toma cuidado de refazer algumas coisas melhores. Tem alguma outra coisinha que poderia ter sido usada, mas enfim, acho que dentro do que poderia fazer, ele fez muito bem.

PAPaulo Andrade

É, e a gente pode também pensar que, por exemplo, esses remakes também servem para as coisas novas, né? A gente vê Pragmata, que bebeu muito da maneira, e a gente tá vendo o Hacking também, que bebe muito de toda essa aula que os remakes deram, né, para a Capcom.

MSMatheus Senna

Lembrando que Pragmata só chegou por causa do Alec, né? Não sei se tu sabe disso, Paulo.

AGAlexandre Galvão

O Alec, ele conseguiu ativar o karma premium para poder Pragmata finalmente estar disponível aí para o mundo todo.

MSMatheus Senna

É mesmo? É, a gente tinha que guardar. Qual foi o episódio que ele falou? É, como é que era o nome?

AGAlexandre Galvão

Eu acho que foi uma semana antes da Capcom, a gente tinha gravado, gravado, publicado, não lembro. E aí na semana seguinte a Capcom ela fez uma apresentação lá, ou foi no State, acho que foi no State of Play, não foi?

AOAlec Oliveira

Acho que foi no State of Play, foi.

AGAlexandre Galvão

E aí eles revelaram, ó, Pragmata vai ser lançado dia tal. Aí na semana seguinte, aí eu tô, caraca, mano, não sei o quê.

MSMatheus Senna

Tipo, ninguém lembrava desse jogo. O Alec, a Pragmata, eu até botei no Google o que que é Pragmata, já nem lembrava mais.

AGAlexandre Galvão

Não, era eu e o Alec, só que o Alec ele comentou um negócio que parece que tipo foi o destravou o karma da parada e pronto. Nossa, pragmata!

PAPaulo Andrade

Confirmando, Capcom escuta o Blast.

MSMatheus Senna

Sim, mas a Capcom sabe fazer o uso dessas 3 coisas, né? Remaster, remake e reboot. Ela, sim, quando precisou rebootar alguma coisa, ela foi lá e fez. Ela tem os remasters dela ali, aquele jogo do fotógrafo lá, Caçador de Zumbis, Matador de Zumbis, e também faz remake. Então é que a Capcom atualmente ela tá numa excelente, né? Ela tá meio que tipo, estão trabalhando agora no remake remake do Código Verônica, né? Sim, eles aprenderam a fórmula dos remakes, né?

AOAlec Oliveira

Então agora é um Resident Evil por ano, mas é que tá, é um Resident Evil por ano e bom.

AGAlexandre Galvão

É isso que é o ponto, porque assim, na época que a Ubisoft lançava, sei lá, um Assassin's Creed por ano, era, cara, a qualidade ia ficando, começou a cair, começou a cair, entendeu? Às vezes vinha um bom, aí depois vinha um ruim, aí depois vinha um mais ou menos, aí depois vinha um bom de novo, tal. No caso da Capcom, cara, todo ano ano eles estão lançando agora uma parada, e em 2026 os cara tão no modo full loucura lançando uma bomba atrás da outra.

Mas é assim, ah, lançaram Resident Evil 7, pessoal ficou, achou meio estranho, nossa, mas o jogo é muito bom. Lançou o 8, nossa, muito bom. Lançou o 9, nossa, não tem nem o que falar. Aí lançou o remake do 4, nossa, que loucura. Código Verônica vai ser a mesma coisa. Eu imagino que vai ser tão bom quanto, porque, cara, o Código Verônica é assim, acho que depois do 2 e do 4 Ele é meio que assim, aliás, junto com o 2 e o 4, ele é meio que a santíssima trindade ali de Resident Evil.

MSMatheus Senna

É, o pessoal fala muito bem desse jogo.

PAPaulo Andrade

Eu nunca joguei, só formato clássico, né? E é o que trouxe melhor todas as mecânicas dos anteriores. Eu cheguei a jogar, joguei muito mesmo. Eu acho que eu já daria uma estreia.

AGAlexandre Galvão

Eu não joguei muito ele, eu joguei, eu joguei ele um pouco no PlayStation 2 na época. Eu acho que eu não cheguei a terminar, não joguei até na metade ali, mais ou menos. É porque eu já tava, como é que eu vou dizer, contaminado pela influência do Resident Evil 4, que quando eu voltei para o estilo clássico de Resident Evil, eu falei, não, nem é, não, controle tanque não é complicado.

AOAlec Oliveira

Controle tanque é maravilhoso.

MSMatheus Senna

Lembrando que Resident Evil 4 é controle tanque, tá? Eu sei, antes que alguém fale, eu é, só que é feito do jeito correto, do jeito bom.

AOAlec Oliveira

Tem um preconceito contra as pessoas que têm preconceito contra controle de tanque.

MSMatheus Senna

Sabe que tu ter preconceito contra o preconceito é uma Inconsistência, preconceito, né? Não, mas é, cara, como qualquer coisa, tem gente gosta, a gente não gosta, né? Tá tudo certo.

AOAlec Oliveira

O controle de tanque para câmera fixa é perfeito, funciona um pouco melhor.

AGAlexandre Galvão

O problema é quando você tá segurando o botão para poder andar em comando de tanque, aí o ângulo da câmera muda, aí você tem que—

PAPaulo Andrade

opa, pera aí, não tem esse problema. Pera aí, dá meio que um nó cerebro, você fica, não, pera aí, ele mantém o caminho que você tá seguindo e só depois que você larga o botão aí ele atualiza.

MSMatheus Senna

30 minutos, você já jogou na parede o negócio.

AOAlec Oliveira

Esse negócio de você trocar de ângulo de câmera e ele continuar indo para uma direção enquanto você tá segurando outra acontece com quando você usa o controle moderno, que aí você tem que manualmente mexer o analógico para aquela direção que você quer, que acontece nos relançamentos de Resident Evil. Acho que é só o Remake e o Zero, né? Que tem isso. E os Onimusha também, Onimusha 1 e 2.

AGAlexandre Galvão

Ah, sim, verdade, cara.

MSMatheus Senna

Mas um jogo que eu acho que é muito exemplo desse negócio de remaster e remake é Shadow of the Colossus, cara. É um jogo que saiu para PlayStation 2, os cara tiveram que fazer tudo que foi concessão e malabarismo para fazer o jogo rodar no PlayStation 2. E aí quando saiu PlayStation 3, eles lançaram uma versão Remasterizada do jogo, remasterizada e com suporte à TV 3D.

AGAlexandre Galvão

Exatamente, eu joguei esse jogo em 3D. Nossa, tinha uma televisão Sony 3D e eu na época eu tinha esse jogo, aí eu levei na casa dele, falei assim, ô, eu tenho um jogo aqui que tem 3D, bora testar? Não, bora tal, não sei o quê. A gente foi jogar esse trem em 3D, na moral, foi coisa de uns 20 minutos só, você já fica meio, não, pera aí. Mas assim, é uma parada interessante, cara, é interessante. Mas é igual você quando você não tá acostumado, por exemplo, com VR.

Você usa é mais pelo, pela curiosidade de ver como é que o jogo fica nesse modo do que, mas jogar ele todo desse jeito, cara, não dá, complicado.

MSMatheus Senna

É, eu me lembro que teve essa moda das TVs 3D, depois morreu. Mas enfim, e aí não satisfeito, quando teve o PlayStation 4, eles fizeram o quê? Aí eles refizeram o jogo com visual remake mesmo e com uma qualidade muito boa assim. Claro, tu vê que é lá o início do PlayStation 4, né? Hoje já não é assim incrível, mas cara, as texturas são boas, os monstros têm um pelo, uma pelagem assim que fica muito legal de jogar. E tudo ocorre tipo, são lutas gigantes, né?

Os monstros são gigantes e tudo corre meio de suave assim, meio tranquilo, que tem outros jogos que teria que ter um loading enorme. No jogo funciona bem, bem legal, né? Tudo é grande no jogo. Então eu gostei muito. Eu joguei pelo último porque eu não joguei no meu PlayStation 2. PlayStation 2 tinha 1 bilhão de jogos, eu joguei alguns deles e não joguei no PlayStation 3 também. Mas aí no PlayStation 4 eu virei o jogo. Esse spoiler, né, Cheló? Não vou contar o final.

AOAlec Oliveira

Não conta não, pode contar. Ó, então o caso do Shadow of the Colossus é um problema, o remake. E inclusive é uma discussão que tem até hoje com relação a alguns remakes, especialmente o da Bluepoint, descansem em paz, que é o, para mim, a melhor versão, e para muita gente a melhor versão de Shadow of the Colossus é a de Play 3, e justamente porque ela é de Play 2, só que mais jogável, né?

AGAlexandre Galvão

Mais jogável, de FPS, com desempenho melhorado, né?

MSMatheus Senna

É porque a do PlayStation 2 é soft, coitado.

AGAlexandre Galvão

É, não, não, na força do ódio, cara, porque tinha hora lá que era que nem eu, rodava 10 FPS. Aí eu adoro, era outro Era tenso demais.

AOAlec Oliveira

Eu adoro demais o Play 2 sofrendo para rodar esse jogo. Eu gosto quando ele tá peidando frio.

AGAlexandre Galvão

O gato masoquista do Alec gosta de ver o videogame sofrendo.

PAPaulo Andrade

É o Breath of the Wild de antigamente.

AGAlexandre Galvão

O Alec é o BDSM de console, velho.

AOAlec Oliveira

Console velho sofrendo para rodar jogo.

MSMatheus Senna

Ele tampava a saída de ar com paninho e deixava o videogame esquentar.

AGAlexandre Galvão

É, quando via que o videogame tava custando a rodar o jogo, eu vou abrir sua tampa aqui, quero ver você rodar esse jogo agora, o seu.

AOAlec Oliveira

Console velho para rodando jogo pesado assim, ó, pô, Mega Drive rodando Gunstar Heroes, ele sofreu. Isso é isso, eu quero que você sofra porque eu sei que você tá, cartucho até esquentava. Então esse caso aí, porque o remaster é justamente isso, é bastante fiel, né? E o ICO também praticamente a mesma coisa, né? Melhor forma de jogar esses jogos. Infelizmente tá preso no Play 3. Porque se você quiser jogar Shadow of the Colossus atualmente, você tem que jogar a versão de PS4 lá no PS4 mesmo, ou na retro com Play 5.

Nem para PC esse bicho tem. E aí essa versão da Bluepoint muda a direção de arte. Isso também aconteceu com o Demon's Souls. Esse talvez seja um dos maiores problemas de remakes assim, porque claramente não é feito pela galera original, né? Não é feito pela Japan Studio, descansem em paz também. E não é feito pela FromSoftware, no caso do Demon's Souls. Então é uma outra visão, dá para ver que tipo o mundo não tem exatamente a mesma estética, os colossos não tem a mesma estética, o diálogo, o chefe do Demon's Souls tem um chefe lá que claramente a visão original lá do time do Miyazaki não é o mesmo que a Bluepoint View.

Eu não lembro o nome do chefe exatamente, mas é um chefe que é um cara meio esquisitão, usa um capacete e tal. Na versão, no remake, é um cara gordo, asqueroso, que não era a visão da FromSoftware. E aí assim, a fidelidade gráfica é realmente superior, tanto do Shadow of the Colossus quanto do Demon's Souls, mas a direção de arte entra naquilo. Se você for muito purista, você vai ver que tipo, e perde a oportunidade também de trazer conteúdo novo, no caso colossos novos, né, no Shadow of the Colossus, que foram cortados.

MSMatheus Senna

Eu gostei da pronúncia correta do plural de colossos, né.

AOAlec Oliveira

Na minha cabeça, eu nunca, eu sempre usei isso, esse negócio no plural. E aí entra outro problema também, não é acessível alguns desses jogos que seria bom ter um remaster. Se tivesse um remaster do Demon's Souls do Play 3, do Shadow of the Colossus do Play 3 nos consoles atuais, no caso no Play 5, estaria tudo bem. Ah, tem um remake, tem um remaster, show. O problema é quando a empresa tenta apagar o seu legado. E aí você tem que ir lá atrás no videogame antigo para jogar de novo.

MSMatheus Senna

Esse é um dos problemas do remake, né? Porque tu refazer o jogo, o próprio reboot, né, pode dar muito errado, né? Tem um exemplo clássico de reboot, entre aspas, moderno, que é o Devil May Cry, né? Que o pessoal, o famoso DMC, foi um reboot da franquia. Eu particularmente achei aquele jogo bem gostoso de jogar, bem divertido.

AGAlexandre Galvão

Ele é muito bom, ele é muito bom.

MSMatheus Senna

Agora, os personagens são muito nojentos. Agora, olha que falei nojento, eu me lembro do Mondus lá, repugnante demais assim, cara.

AGAlexandre Galvão

Pois é, tem uns bonecos, uns modelos de personagem lá que, cara, é um negócio para te deixar visualmente incomodado, cara. Você falou do Mondus agora, eu tô lembrando dele.

MSMatheus Senna

Então assim, tem essa questão, pô, e a versão original? Se eu quiser jogar Resident Evil 4 original, eu consigo porque ele tá disponível para literalmente qualquer coisa.

AGAlexandre Galvão

Sim.

MSMatheus Senna

E o remake, até para executar. Agora, realmente eu não consigo jogar o Shadow of the Colossus original. Eu não consigo enfrentar os colossos, né, de forma colossal, de forma mais fidedigna, né. Eu não tenho essa opção. Isso é ruim, digamos assim. Tipo, é legal que pelo menos a experiência é parecida com a antiga, tem, tá mais bonita, né. Não chega a ser uma coisa assim horrível, porque a gente tem jogos que estão literalmente presos e não tem jeito nenhum de jogar, nem com remake, nem sem remake.

Mas seria legal ter as duas opções, né, para conhecer a história e tal. Eu entendo, Alec, realmente fica um gostinho estranho na boca.

PAPaulo Andrade

O próprio Ico, né, que foi citado, tá preso, enterrado, e ninguém, ninguém fala dele. E tipo, é um jogo magnífico assim.

AOAlec Oliveira

Eu vou elogiar a Konami aqui, tá? Metal Gear Solid 3 recebeu remake, Metal Gear Solid Delta, que é mais ou menos nessa mesma vibe do que a Bluepoint fazia, que o Delta é praticamente um remake 1 para 1 com algumas leves atualizações.

AGAlexandre Galvão

Isso aí eu falo com com tranquilidade. É, fui eu que recebi para fazer análise, cara. Se você, cara, se você pegar o Metal Gear Solid 3 original hoje, assim, começa a jogar ele agora, aí você joga, pá pá pá pá, aquela coisa, terminou. Se você for imediatamente para o Delta, que é o remake, né, cara, você tá literalmente jogando o mesmo jogo, só que todo refeito assim graficamente, tudo. Tanto é que você no Delta você tem as opções de controle e câmera para poder deixar ele igual Metal Gear Solid 3 original, inclusive a câmera de cima.

Na época que eu fiz a análise, eu comentei isso na análise e depois fiz uma publicação, um texto adicional fazendo comparações do Metal Gear Solid 3 Snake Eater original com o Delta. E cara, é absurdo o tanto, o trabalho que a comunidade fez ali. É absurdo no bom sentido, né, que eles fizeram para tipo, não, a gente vamos respeitar isso aqui, né. Apesar deles terem, sei lá, cagado na cabeça do Kojima, da coisa toda, mas é questão do jogo mesmo. Eles respeitaram bastante, cara, ficou excelente.

AOAlec Oliveira

E nesse caso, se você não gostar da direção de arte nova que obviamente não é feito com todo o cuidado, zelo do Kojima. Tem a versão remaster, que é o mais próximo possível do original. Não é idêntico. Se você for muito purista, você só vai ter aquela experiência no original mesmo, no Play 2. Mas o mais próximo disso, HD Collection, tá disponível para os consoles atuais, né? No caso, isso é verdade. Na Master Collection, HD Collection é lá na sétima geração.

Tá disponível para os consoles atuais, você pode jogar tanto original quanto Delta.

PAPaulo Andrade

Mas se por um lado a Konami faz isso, Insolent Hills ela só entregou para gente, por exemplo, aquela HD Collection do PS3, que é 2 e o 3, né?

AGAlexandre Galvão

E cara, e que portes vagabundos aquele lá!

AOAlec Oliveira

Empresa japonesa, empresa japonesa tem algum problema seríssimo, pelo menos tinha lá nos anos 90 e no começo dos anos 2000, E eu não, e olha só, o código-fonte do HD deles.

AGAlexandre Galvão

É, exatamente. Assim, tirando alguns casos que aconteceram, sei lá, alguns eventos, eventos, incidentes, tipo um incêndio, alguma coisa desse tipo, ok, a gente entende. Mas simplesmente o cara assim, não, vamos apagar isso aqui que a gente precisa de espaço, cara, não, pelo amor de Deus.

AOAlec Oliveira

É isso que aconteceu. Ou a Square Enix, acho que é campeã nisso. É, Final Fantasy 7, 8 e 9 tiveram que passar por algumas gambiarras. Acho que o 9 nem tanto.

AGAlexandre Galvão

O pessoal vive pedindo, sei lá, remaster, remake do 8 e do 9, não é porque a Square Enix não quer fazer, porque eles não têm o código-fonte, cara.

AOAlec Oliveira

O 9, o 9, o 9 eu acho que tá de boa.

AGAlexandre Galvão

Mas outra coisa, o que que impede eles de chegar em alguém que tem o jogo original? Ô, me empresta aí para fazer uma cópia?

MSMatheus Senna

Eu não sei se é que depois que gera o código, o código, eu sei que tem isso, mas poxa, já é alguma coisa também, né? Não, eles conseguem fazer o contrário, teve várias, várias, vários engenheiros.

AGAlexandre Galvão

Os cara não consegue fazer É uma empresa milionária, né, cara?

MSMatheus Senna

Não é possível que não consiga. Ia vender que nem água, certo?

AGAlexandre Galvão

E outra coisa, vocês aí falando mal dessa coletânea HD do Silent Hill, engraçado que a própria Konami fez um trabalho bem feito, ironicamente com outra propriedade intelectual do Kojima. Eu tenho isso aqui, inclusive, que é aquela coletânea em HD do Zone of the Enders.

AOAlec Oliveira

Sabia, sim, é muito boa.

AGAlexandre Galvão

Cara, e era excelente assim no PlayStation 2, já é um jogo com desempenho primoroso, maravilhoso.

AOAlec Oliveira

Eu acho que o Kojima guardou o código-fonte disso tudo, cara.

AGAlexandre Galvão

Ele deve ter um backup de cada projeto dele, eu acho que é um bunker escondido em cada continente do planeta. Eu imagino que ele tem alguma coisa desse tipo.

MSMatheus Senna

Eu gostei dessa história aí do Urbana, eu gosto.

AOAlec Oliveira

Acho que ele só não tem o código-fonte do Metroid Solid 1. 1, mas fora isso, porque o 1 é só emulação, pelo visto.

MSMatheus Senna

Cara, eu quero Metal Gear Revengeance, esse é o que eu quero.

AGAlexandre Galvão

Esse aí, não, eu quero que assim, já fizeram um remake do primeiro Metal Gear Solid, que é aquele Twin Snakes, que só saiu para o GameCube e por algum motivo só está disponível lá.

AOAlec Oliveira

Eu acho até problema de direitos autorais, porque não foi a Konami que desenvolveu esse jogo.

AGAlexandre Galvão

É o pessoal que sempre fala, toca nesse assunto e tudo mais, mas poxa, velho, eu queria, eu queria o Twin Snakes disponível aí para geral. Porque aquele jogo é fenomenal.

AOAlec Oliveira

Lembra, lembra do Final Fantasy 8, quando a Konami queria muito relançar eles, eles não conseguiam porque não tinha código fonte nenhum? E o Final Fantasy 7, ele só é Square Enix. E Final Fantasy 7, o port atual só existe porque a versão de PC existiu, né, feito lá na época pela Eidos. E atualmente o remaster dele é muito bom e tal, Mas o 8 passou por tantos problemas que você vê hoje, pô, os cenários lavadíssimos, né? Porque eles não têm um código-fonte para melhorar aquela imagem de fundo que é pré-renderizado, e não encaixa com os modelos.

AGAlexandre Galvão

E eu acho que eles aprenderam isso depois, porque você pega, por exemplo, a coletânea lá, o remaster do 10 e do 10-2, que o pessoal fala X2 também, né? E tá lá, cara, o jogo bonitão, tal, aquela coisa.

AOAlec Oliveira

Esse também tem problemas, é porque nesse caso acho que não foi nem perda de código-fonte, foi Decisões questionáveis de design, porque pô, a cara dos personagens é muito feia no remaster, mas de resto é de boa.

AGAlexandre Galvão

Nesse caso a gente releva porque é um remaster, não é um remake.

AOAlec Oliveira

É porque no Play 2 era melhor, esse é o problema. Mas de resto, cenários e música, por exemplo, é melhor.

MSMatheus Senna

Quer um que ficou muito cachorreira? O trilogia do GTA. Ah, naquilo lá, aquilo ali foi, e aquilo ali claramente foi, claramente não, mas eu chuto que foi feito com IA ali, tentaram botar um filtro meio automático.

AOAlec Oliveira

Não foi IA, não.

AGAlexandre Galvão

Aquele ali parece que eles Sacanagem!

MSMatheus Senna

Eles usaram uma coisa muito artificial, parece que em nenhum momento alguém olhou. Tipo, eles apertaram o botão arruma, arrumou, lança. Tipo assim, ninguém jogou aquilo para ver que ia dar ruim.

AGAlexandre Galvão

Sabe o que que foi isso aí? É porque na Rockstar eles não têm o departamento de vai dar ruim, onde tem um analista de vai dar ruim.

MSMatheus Senna

A Rockstar não tem esse departamento, que sobra para nós mortais.

AOAlec Oliveira

Esse projeto foi rushado na época, eles tinham prazo super limitado para trabalhar.

AGAlexandre Galvão

Eu lembro que a maior crítica nessa época, o que que foi que aconteceu? Porque já existiam versões desses 3 jogos, né? Era o Vice City, o Liberty City Stories e o San Andreas. Aí o que que aconteceu? Já existiam versões desses 3 jogos disponíveis nas plataformas.

AOAlec Oliveira

Vice City e San Andreas, é o 3.

AGAlexandre Galvão

Aí é o 3, verdade. Já existiam versões desses jogos disponíveis nas plataformas e elas estavam funcionando perfeitamente bem. Aí a Rockstar deu a louca, falou assim: não, vamos tirar essas versões, vamos deixar só as da Definitive Collection.

PAPaulo Andrade

Por quê?

MSMatheus Senna

Porque assim, porque são superiores, né, óbvio, são muito melhores.

AGAlexandre Galvão

Só que não, porque nós somos o dono disso aqui e é isso aí. Mas assim, agora aproveitando que a gente tá falando de Final Fantasy, a questão do remake do Final Fantasy 7, porque é um, é um, é um estudo de caso, vamos dizer assim, interessante. Porque assim, ele, eu acho que ele extrapola de todas as maneiras o conceito de um remake. Porque se você pega o Final Fantasy 7 original, aí é um JRPG de turnos clássico tradicional, aquela coisa toda.

Você vai para o remake, é um senhor RPG de ação onde os caras colocam, sei lá, todo o esforço deles para poder trazer uma experiência cinematográfica de narrativa, de experiência de jogo e tudo mais. E o jogo, e aí o pessoal ainda faz aquela brincadeira, o jogo original ele tinha 3 discos, né, no PlayStation Sim, cara, isso era discos.

MSMatheus Senna

Olha só, discos.

AGAlexandre Galvão

E o remake são 3 jogos diferentes, cara, são 3 downloads de 200 GB, já que são muito grandes mesmo.

AOAlec Oliveira

E nesse caso é um remake literal na palavra, porque eles estão refazendo a linha do tempo de Final Fantasy 7, praticamente. Então o reboot, eu não sei nem reboot, porque ele reconhece É, eu botei, ele reconhece o que aconteceu nos eventos principais. Então, por exemplo, você pode jogar o Final Fantasy VII Remake sem ter jogado o original, mas ele reconhece os eventos que aconteceu lá no Play 1, como se realmente tivesse reescrevendo a história por N motivos que seria spoiler aqui.

AGAlexandre Galvão

Porque tem coisas lá, quando você chega em determinados momentos da história lá, você olha assim, cara, eu não lembro disso aqui acontecer no jogo. Ou então aconteceu, só que aconteceu em um outro momento, em uma outra circunstância, em um o contexto. Até, por exemplo, ali, por exemplo, as cenas lá que eu não vou entrar muito em detalhes justamente por questão de spoiler.

MSMatheus Senna

Mas, por exemplo, quando aparece o Zeke, alguns eventos de um jogo de 30 anos, é, pô, mas enfim, suficiente para—

AGAlexandre Galvão

é, mas só que como tem o remake agora, o jogo voltou a ser recente. Então, né, mas assim, tem hora que tem coisa assim, cara, o Zeke não tava aqui nessa hora, tá? Tanto é que, tipo, quando lançou o segundo, o Murphy, ainda surgiu aquela dúvida se, nesse caso eu posso falar porque isso todo mundo sabe, personagem X, personagem X, a menina morre. Ficou essa dúvida de que a mesma personagem importante do jogo original iria morrer no remake, né? E eu vou ser sincero, até hoje eu não sei a resposta disso.

AOAlec Oliveira

Pior que, ó, ó, não aparece no trailer de divulgação do Então não sei o que aconteceu, até porque eu não joguei o Rebirth, nem terminei o Remake. Tenho minhas curiosidades.

MSMatheus Senna

Aí eu não terminei o Remake também. Eu me lembro que eu fiz para o Blast a matéria do, do, da demo. Teve uma demo, aí eu fiz a matéria, falei, ah, em breve eu vou jogar, em breve jogarei. E nunca mais, nunca mais voltei. Eu tenho que voltar porque a demo era muito boa. Só que é engraçado, né, aqueles vídeos é que nem aqueles vídeos, né, de comparação que eles botam ali, né, PlayStation 1 combate por turno, aí vai ali o Cloud todo quadradão e dá o golpe lá, homem de slash.

Lá, uma animaçãozinha e tal. Aí eles pegam a animação do Omni Slash do remake, cara, é um troço assim que é outro universo, é outro jogo.

AGAlexandre Galvão

O que dava para comparar na época era o Omni Slash do filme, né, do Advent Children.

AOAlec Oliveira

Ah, pode ser, o filme era bem legal mesmo, né, com movimento de câmera que não era possível.

AGAlexandre Galvão

Esse é um exemplo de um remake que extrapolou totalmente o conceito de não vamos refazer esse jogo aqui, mas vamos refazer muita coisa.

MSMatheus Senna

Vamos ver, a gente pode vir pelo contrário, um jogo que refez e refez quase igual foram os jogos da trilogia do Crash Bandicoot, o jogo de corrida.

AOAlec Oliveira

Eu queria falar sobre isso. É, Activision trata a N. Sane Trilogy, né, que é o 1, 2 e 3 do PlayStation 1, com novos visuais, com cutscenes novas e tals, como remaster. Master.

MSMatheus Senna

Para mim, aqui não tem errados, né?

AOAlec Oliveira

Eles são errados porque eles não usam o código do jogo original, né? É tudo refeito. Dá para jogar com a cor, até como o personagem jogava. Se bem que era só uma reskin, mas tem ela jogável.

AGAlexandre Galvão

É questão de níveis extras que eles colocaram lá, que adicionaram depois via DLC.

AOAlec Oliveira

Tem o sistema de colisão, é diferente, funciona de forma completamente diferente. Então assim, eles já fizeram do começo ao fim. Remake, mas a Activision por algum motivo trata como remaster. Só que só ela trata, todo o resto do mundo fala que é remake, e é o certo.

MSMatheus Senna

Lembrando, não, a gente tem que dar o braço a torcer, Alec, porque assim, ó, na prática eles até chamaram pessoas que jogaram, especialistas entre aspas do jogo, bateram os tempos de time trial lá para ver se tudo tava bem coerente. Se apesar de terem feito do zero, se o sentimento, né, a sensação de jogar era a mesma do original.

PAPaulo Andrade

Original.

MSMatheus Senna

E realmente tu joga os dois, o movimento é muito orgânico assim. Uma pessoa que jogou original pode pegar esse e jogar tranquilamente, que apesar da colisão, a colisão é um problema. É, a colisão, mas ainda assim, cara, tá muito parecido, muito parecido.

AGAlexandre Galvão

E o de corrida, você passa raiva igual que você passava no jogo original.

AOAlec Oliveira

É um caso diferente, por exemplo, do Metroid Prime Remastered, que apesar de ter visuais realmente refeitos ele aparentemente é feito em cima do código do GameCube, só que é modernizado, etc. Aí sim, beleza, é um remake, show. Não, não, uma experiência não muda a outra tirando os controles mais modernos e tal. Antigamente era mais fácil você definir o que que era remake, o que era remaster, lá na época do PlayStation 3, 360, porque quando ele chamava de remaster é o famoso HD, né, HD Edition, sim, o tratamento em alta definição.

Porque o que que era o remaster naquela época? É o jogo lá 480p, justamente o Shadow of the Colossus que a gente falou, em HD com umas texturas levemente melhoradas, mas ainda é o mesmo jogo. Hoje em dia tem jogo que fica bem difícil, que tipo, isso é remake ou é remaster? Ah, se o jogo é 1 para 1, ele é só um remaster. Ah, mas ele foi feito totalmente do zero, ele é um remake. Sonic 1 e Sonic 2 que estão no Sonic Origins, mas foram refeitos no celular, no Android e iOS lá, em 2013, 2014, mais ou menos.

Eles são remakes porque eles foram refeitos do zero mesmo, só que é o mesmo jogo, mesmo gráfico, mesma trilha, só que remasterizada, etc. Aí fica nesse, nessa área cinza que a gente não sabe como chamar.

MSMatheus Senna

Mas como eu sempre eu disse lá no início, são jogos bons e é o que importa, né? Se o jogo é bom, é isso aí.

AGAlexandre Galvão

Falando em jogo bom, tem um jogo muito interessante, eu tenho ele até na minha coleção aqui, e muita gente esquece que ele é um remake porque é ele é um remake de um jogo meio antiguinho, sabe, que é aquele Trials of Mana, que foi originalmente lançado para o Super Nintendo, para o Super Famicom no caso, né, como na versão japonesa dele chama Seiken Densetsu 3. Ele é um jogo da série Mana. E cara, eu lembro que no Super Nintendo eu adorava esse jogo.

Esse jogo é maravilhoso, é muito muito bom. Quando anunciaram que iam fazer esse jogo, um remake dele, né, mas em nenhum momento é assim, não em nenhum momento, mas assim, eu acho que eles evitavam de falar que era um remake e tal, uma coisa assim, deixavam tipo assim, quem conhece a série sabe que é um remake, quem não conhece é um jogo totalmente novo e tudo mais. Porque de certo modo foi um jogo que durante muito tempo ele ficou restrito ao mercado japonês, e só agora com a popularização da franquia que ele foi saindo do Japão e conquistando outros territórios e tudo mais.

E cara, esse jogo, quando anunciaram ele, eu lembro que eles até lançaram na época uma demonstração e eu joguei, cara. Eu jogava, eu acho que eu joguei umas 3 ou 4 vezes essa demonstração, porque a dinâmica do jogo permite que você jogue com assim, são 6 personagens, mas você tem que escolher 3 para poder jogar. E dependendo dos 3 que você escolhe, a história vai tomando uns rumos, né, tem umas ramificações e tudo mais. E aí muito tempo depois apareceu uma oportunidade de eu pegar esse jogo em mídia física.

Vamos deixar, vamos enfatizar aqui, em mídia física. E hoje é uma raridade, se você procurar esse jogo em mídia física hoje, ele custa um dinheirinho bom. E eu joguei ele, cara, que jogo gostoso! E eles assim, ele mantém a dinâmica, ele mantém o sentimento, mantém a experiência visual, e isso, e ele mantém aquele sentimento assim de jogabilidade aquela sensação assim, as músicas, a ambientação, tudo. Você, cara, eu tô jogando aquele jogo de novo, mas na sua melhor versão, sabe?

E isso para mim é uma coisa assim que junta o útil com algo muito agradável, que é tipo assim, eu fui atrás desse jogo pela nostalgia e fui extremamente bem recompensado pela qualidade do trabalho que o pessoal da Square Enix fez com ele, sabe? Ou seja, a nostalgia foi a isca para poder eu ir atrás dele lá, porque eu conhecia esse jogo, né? Ele não é um jogo muito difundido, mas quem conhece, quem conhece esse jogo reconhece que é excelente, tanto a versão original quanto o remake.

E tipo, em cima disso, em cima dessa nostalgia, eles conseguiram fazer uma coisa, cara, que coisa maravilhosa, que jogo bonito. Quem tiver oportunidade, tem disponível para PC, geralmente fica de oferta, mas para console, se você conseguir tentar conseguir em disco hoje em dia, é Boa sorte.

MSMatheus Senna

Uma coisa que eu fiquei assim, porque o Resident Evil 4, quando eu joguei, joguei no PlayStation 2, faz uns bons anos, e eu fiquei muito tempo sem jogar. E às vezes a gente fica na memória uma coisa que a gente não jogou, né? A nossa memória, ela, nossa imaginação, ela melhora uma coisa que não existia, né? Ela cria um tipo de jogar o Super Mario antigo lá, quadradão, e tu tinha uma percepção um pouco diferente do que aparecia na tela.

Aquele meme, né, que tu olha o jogo quadrado e diz, meu Deus, os gráficos nunca serão mais bonitos do que isso. Olha lá, é super tosco. E aí quando eu joguei Resident Evil 4 Remake, que o nome oficial não tem remake do lado, né, mas enfim, nenhum deles.

AGAlexandre Galvão

Quando eu joguei, cara, eu fiquei com uma sensação tipo assim, a gente fala remake para você saber de qual versão que você tá falando. Isso.

MSMatheus Senna

Uma coisa que eu vi algumas cenas ali que obviamente eram mais bem feitas, mas dentro de mim eu olhava aquilo E eu dizia, cara, eu pensava nisso, eu imaginava isso, algumas coisas assim, tipo, bah, o Leon conseguia fazer um chute que agora ele faz de uma maneira muito mais bonita, né? Os inimigos muito mais— parece que é o remake traz à tona, tipo, não é o potencial, mas tudo aquilo que o jogo poderia ter sido, tudo aquilo que a gente esperava dele, que na época não tinha.

AGAlexandre Galvão

Consegue transmitir com mais intensidade aquilo que queria passar naquela época, né?

MSMatheus Senna

É porque não tinha limitações, né? É como o George Lucas sempre falou, né, que ele queria ter feito muito mais coisas no Star Wars original, a trilogia original, e ele não conseguiu.

AGAlexandre Galvão

Ele teve que esperar lá até 1999, teve que esperar a tecnologia ser criada para conseguir fazer o que ele queria, para enfiar um CGI feio no jogo.

MSMatheus Senna

Não, não, não, peraí, peraí, peraí, peraí, peraí, peraí, peraí, peraí, não vamos começar essa discussão.

AGAlexandre Galvão

Não é feio, rapidinho em cima disso, um off topic rapidinho em cima disso, eles vão relançar a versão original de 1977 do Star Wars no cinema.

AOAlec Oliveira

Se vier aqui no Brasil, eu vou assistir no cinema.

AGAlexandre Galvão

Eu vou, eu também, cara, tô garantido já.

MSMatheus Senna

Pô, quero muito ver isso, que é bonito. É o Jabba original, né?

AGAlexandre Galvão

Esse aqui é bizarro, o Jabba todo, dá para ver até o zíper ali do—

AOAlec Oliveira

nem existia. Essa é a questão, essa vez eu quero que ele existia no roteiro, ele existia no roteiro, no corte original não existia ele lá.

MSMatheus Senna

Tá, mas enfim, eu acho que isso é legal do remake, Sabe, tu conseguir trazer um pouco a mais do que poderia ter sido e não foi por N razões, porque a geração antiga, porque não tinha dinheiro, porque sei lá, alguém lançou e depois olhou, putz, que oportunidade, podia ter feito isso, né? Porque muito jogo antigo, não qualquer jogo ali antes de PlayStation 3 não tinha atualização online para o jogo. Se saía com erro, azar, ou uma oportunidade perdida, daqui a pouco uma melhora no menu, né, um chefe que era meio quebrado, isso não existia.

Hoje dá para fazer. Então daqui a pouco poderia ter uma versão super 100%, né? Muito, tudo, todo o potencial poderia ter sido. A gente vive em época de esperando aí Ocarina of Time, né, remake.

AGAlexandre Galvão

Talvez seja um dos remakes mais aguardados de todos os tempos, porque é o remake mais aguardado de todos os tempos, em que as pessoas sempre sonharam e agora vai acontecer. Mas pelo menos até o momento, até o momento a gente ainda não sabe qual é a cara desse remake, né?

MSMatheus Senna

E eu coloco Ocarina of Time pau a pau com Resident Evil 4. Assim, são jogos que entregaram demais, assim, revolucionaram muita coisa. Então qualquer remake que tu não faça de maneira muito excelente vai tomar um pau gigante.

AOAlec Oliveira

É engraçado, aproveitando esse negócio do Ocarina of Time, remakes que não precisava. Eu nunca estive muito presente no assunto de que o Ocarina of Time precisava de um remake. Eu fiquei surpreso que as pessoas realmente ansiavam por isso e fico pensando, sério, isso aí é a nostalgia falando mais alto que a razão. Assim, Resident Evil 4 também tava na mesma situação quando ele foi anunciado. Eu fiquei pensando, Resident Evil 4 não precisa de remake.

E eu acho que realmente ele não precisava, só que a Capcom fez um trabalho tão bom que, ok, a gente aceitou, é um ótimo remake, show, mas ainda não precisava. O Ocarina of Time para mim é a mesma coisa, ela não tinha necessidade alguma.

AGAlexandre Galvão

Depois que o jogo for lançado, a gente volta nesse seu questionamento aí para poder ver É o mesmo resultado que o Resident Evil.

MSMatheus Senna

Eu não digo que não precisa, eu digo que é um risco altíssimo, um altíssimo risco, porque tu vai tomar um, vai apanhar feito bicho assim, porque não vai ter desculpa. Por que que tu refez um jogo que é perfeito, já tava muito bom, lançou de qualquer coisa, é para ganhar dinheiro, blá blá blá blá blá. Então na prática é um risco muito grande, mas não que não possa fazer. Se fizer bem feito, é mais um jogo bom aí para mim.

AGAlexandre Galvão

Como é a própria Nintendo que tá fazendo, então eu acho que nesse ponto aí a gente pode ficar um pouco mais tranquilo.

MSMatheus Senna

O que que a Nintendo tem de remakes assim? Star Fox, que tem uns 5, né? Ela refez Pokémon, né?

AOAlec Oliveira

E todos tirando, Red fez várias vezes inclusive.

MSMatheus Senna

Awakening, Link's Awakening, né? Tem os de 3DS que também o pessoal elogiou bastante.

AGAlexandre Galvão

Cara, tem um Super Nintendo, Link's Awakening, não, é no do 3DS, é uma continuação dele.

MSMatheus Senna

Acho que o único que tomou mais apanho, tomou mais pau assim, foi aquele que é o Shining Pearl e o Brilliant Diamond. Não foi a Nintendo que fez, foi uma terceirizada lá que fez.

AGAlexandre Galvão

Nem foi a Game Freak que fez esses, né?

MSMatheus Senna

Não, não foi. Eu vi que assim, é muito mais porque o pessoal adora esses jogos e não foi tudo que se esperava, sabe? Assim, não que tenha sido tão ruim em si, mas poderia ter sido muito melhor. Melhor, mas uma oportunidade, tipo assim, o remake que acabei de falar, né, pode ser uma coisa muito melhor, oportunidade do potencial, e esses não viveram o potencial. Então não, mas não que sejam jogos ruins, né.

AGAlexandre Galvão

Acho que é isso, né, não me lembro de mais nenhum de cabeça. Tem um jogo em específico, é assim, cara, é o meu, é o meu jogo assim favorito da vida. Se alguém virasse para mim falar assim, Alex, você tem, você pode jogar um último jogo antes de deixar este mundo? Jogar o 4, né, o novo. Isso, dizem que ele ficou bom. Ele ficou bom, Alex? Você que jogou ele?

AOAlec Oliveira

É bom, é bom, é um bom jogo. Inclusive vai ter atualização gratuita que vai botar 15 fases novas no jogo.

AGAlexandre Galvão

Aí que é bom, tá vendo? Mas assim, durante muitos anos eu pensava que, cara, esse é um dos meus, sei lá, top 3 jogos melhores, mais perfeitos que eu imaculados assim da minha vida, que é Chrono Trigger. Sempre que entrava nessa discussão de jogos que eu não queria ver, sei lá, refeitos, Chrono Trigger tava sempre nessa lista. Chrono Trigger, ele foi originalmente lançado para Super Nintendo há mais de 30 anos. E o que que acontece?

Ele já recebeu versões para PC, para DS, para outras plataformas, plataformas, mas foram ports, né? Por muito tempo eu defendi a ideia de que esse jogo não precisaria ser refeito, mexido, nem nada. Só que aí começaram a surgir esses jogos com essa estética HD 2D, que eu acho a coisa mais magnífica de bonita assim do mundo, principalmente os Dragon Quest, que a própria Square já lançou aí. Cara, eu vejo esses jogos assim, caraca, mano, lá vou eu querer jogar Dragon Quest de novo!

De novo só porque eles fizeram com essa estética brilhante, magnífica e tudo mais. E aí em cima disso eu pensei, cara, se eles tivessem que fazer um remake de Chrono Trigger, eu queria que fizessem dessa maneira, HD 2D.

AOAlec Oliveira

Eu gostaria de um remake 3D boladão mesmo por causa do Chrono Trigger, só que eu acho que a Square Enix não teria capacidade de fazer uma parada tão boa.

PAPaulo Andrade

Então o HD 2D é mais Eu achei que ele ia falar de Octopath Traveler, de estética.

AGAlexandre Galvão

Não, eu não falo muito dele porque é um jogo que eu não joguei, então ele nunca entra assim no meu vocabulário, sabe?

PAPaulo Andrade

Vamos dizer assim, é porque a estética dele eu acho que combina muito com Chrono Trigger.

AGAlexandre Galvão

Eu não sei por quê, mas os HD-2D é aquele negócio, você tá refazendo parada, mas você ainda tá, vamos, de certo modo preso àquela estética original dele. Dele, mas você ainda assim tá trabalhando pelo menos na direção, assim, num foco na direção artística de uma maneira que vai atrair mais gente, sabe? Porque assim, Chrono Trigger, se você pegar alguma pessoa mais nova hoje, vai olhar para aquele jogo, não sei o quê, porque na época que Chrono Trigger foi lançado, cara, que jogo, que jogo, que jogo magnífico, que jogo estupendo aquele lá! Quantos finais que ele tem mesmo? 13, 14?

AOAlec Oliveira

13, acho que a gente não dava só de DS, são 13.

AGAlexandre Galvão

E eu lembro que assim, eu e um amigo meu, a gente jogou a versão do PlayStation e a gente fez todos os finais que tinha para fazer naquele jogo lá. Sabe o que é você ficar, sei lá, uns 2 meses direto jogando a mesma coisa? Era a gente lá naquela época. E assim, eu pessoalmente, se eu quiser, se fosse para ver um remake de Chrono Trigger, eu gostaria que vê nessa estética de HD 2D, porque eu acho que funciona para proposta assim de Chrono Trigger, para não perder o charme original dele, sabe? Eu acho que nesse caso funcionaria.

PAPaulo Andrade

É porque assim, a gente, pelo menos o que eu tô vendo, é que a galera tá com um pouquinho de receio de mexer no que é RPG de turno. Então a gente tá vendo exatamente a alteração de todos os jogos de RPG de turno, eles estão dando uma variada. E aí eu não sei como ficaria Chrono Trigger A gente já tem os clássicos aí, a gente já falou de Resident Evil, de Final Fantasy 7, mas a gente também tem uma mudança até no próprio Pokémon, que deixou de ser um RPG de turno, infelizmente, né?

AOAlec Oliveira

Mas os remakes atuais, pelo menos o que tiveram de remake, todos eles mantiveram o mesmo sistema de batalha do original, né? O último remake que tivemos de Pokémon foi o Brilliant Diamond, porque ele tem problemas por ele ser tão fiel ao original que até as partes ruins da 4ª geração ele mantém. É, ficou RPG de turno.

MSMatheus Senna

Não, e é um jogo bom, ele tem algumas coisas legais ali que eu particularmente, pelo sei lá, eu entendo que Pokémon é um monstro gigantesco, é difícil agradar todo mundo, é um troço que é meio complexo assim, mas eles podiam manter essa vertente por turnos e não por turnos para pelo menos agradar os dois, os dois O que você acha?

AGAlexandre Galvão

É meio que o non-turno da, da, no caso de Pokémon, eles poderiam ousar um pouquinho. E você já jogaram um jogo chamado Ni no Kuni? Conheço bastante o primeiro, no caso em específico. Ele tem um sistema de batalha que você usa uns bichinhos. E quando eu joguei aquilo pela primeira vez, eu falava, eu vivia falando assim, cara, se Pokémon fosse assim, seria uma coisa muito legal, porque no Ni no Kuni as batalhas elas são definidas assim: você, quando você entra numa batalha, aparece meio que uma arena, você joga um bichinho lá, né, o seu mascotinho, vamos dizer assim, e aí você vai dando comandos para ele em tempo real, e aí ele vai executando conforme uma linha do tempo lá na tela vai se mexendo, uma coisa assim.

E eu pensando, cara, se Pokémon fosse desse jeito, ia ser, cara, né, porque aqui pelo menos assim ele ia manter um pouco da essência mesmo de Pokémon, mas sem perder muito sem ousar demais, sabe? E ainda ia manter a, vamos dizer assim, a experiência daquele universo. Para quem não conhece, depois vai lá no YouTube falar assim, vai lá, Ni no Kuni Battle, sei lá, e assistir uma batalha lá, você vai entender mais ou menos o que que eu tô dizendo.

MSMatheus Senna

Se eu tivesse que escolher 2 jogos para fazerem remakes, eu vou falar 2 jogos do PlayStation 2 que eu era muito fã, que eram— não é mais não, ainda sou, mas é como o Alec falou, né? Eles estão presos lá, né? Eu não tenho como jogar Quer dizer, tem mais ou menos, né? É o Burnout 3, Burnout 3 Takedown, que eu simplesmente adoro. Na verdade, eu poderia estender para Need for Speed Underground, aqueles jogos de corrida daquela época, cara, eram uns jogos tão estilosos de corrida.

A gente não, tipo, não que Forza, por exemplo, seja ruim, mas é outra batida de jogo.

AOAlec Oliveira

Foi rebaixada a estúdio de apoio de Battlefield.

MSMatheus Senna

Meu Deus, lembrando que a maioria dos caras da Criterion original do Burnout já nem estão mais lá, eles têm um outro estúdio jogar. Mas enfim, e eu também queria muito jogar os Ratchet Clank original. Eles podiam ter refazer os originais usando o motor gráfico do, dos atuais, em outra dimensão. Como é que é o nome agora?

AOAlec Oliveira

É outra dimensão em português.

MSMatheus Senna

Eles podiam fazer naquele motor gráfico porque os Ratchet Clank originais são muito bons, muito bons. Podiam só refazer, tipo assim, take my money. É aquele meme do Fry lá do Futurama.

AGAlexandre Galvão

É muita lavoura e pega o dinheiro.

MSMatheus Senna

Porque podia pegar carona com essa Galera aí acelerar. Podia, podia.

AGAlexandre Galvão

Eu só falei Ratchet Clank porque meio que pronto, já vai, já leva todo mundo, cara.

MSMatheus Senna

Tem tanto jogo bom que se eles têm dificuldade em emplacar séries novas, eles querem fazer seguro, porque não fazesse, sabe? Por que que tem que fazer uns jogos AAA caríssimos aí, super nichados, quando podem fazer uma coisa mais boa?

AOAlec Oliveira

Sly Cooper, nossa, podia fazer remake de The Last of Us Parte 1 é acessível.

MSMatheus Senna

Não, remake foi muito desnecessário.

AGAlexandre Galvão

Meu Deus, assim, o jogo é bom, mas foi o que o Matheus acabou de falar, desnecessário.

PAPaulo Andrade

Eu acho que eu vou defender aqui o Parte 1.

AOAlec Oliveira

Ah não, ah não, não, não, pera aí, me defende, eu quero ouvir.

MSMatheus Senna

Vou lá, Paulo, argumenta, bora lá, argumente.

AGAlexandre Galvão

É, eu gosto, não, Matheus tá lá naquela mesa assim, ó, The Last of Us Parte 1, me convença, me convença, me convença.

PAPaulo Andrade

Eu tô com uma faca aqui, uma chaira aqui Assim, sabe o que você sentiu quando você jogou Resident Evil 4, o original, para o remake? Que é aquela coisa de ele me lembra a memória afetiva que eu tenho do jogo antigo e não necessariamente o que é o jogo antigo. Eu acho que o Parte 1, ele é muito isso. Ele vai assim, eu joguei o original lá em meados de 2013, eu pulei o remaster dele no PS4 e eu vim jogar o Parte 1, né, mais recente.

E assim, eu juro que quando eu terminei o parte 1, eu virei e falei assim, cara, por que que eu tô jogando esse jogo? Esse jogo não mudou nada, eu só fiz literalmente pagar por ele de novo. Há umas 2 semanas atrás, o remaster de PS4 tava em promoção, e aí eu fui, eu comprei de novo pela terceira vez, pelas duas vezes, e eu fui jogar. E cara, assim, para quem tem eu acho que esse gap do que foi a versão de PlayStation 3, e sério, gente, eu joguei muito a versão de PlayStation 3, e pulou a versão de PlayStation 4 e foi diretamente para o Parte 1, vai ter essa mesma estranheza do tipo, cara, não mudou nada, não mudou nada necessariamente.

Mas quando você joga a versão, a própria versão remaster mesmo, cara, você vê que a qualidade de vida do jogo na parte 1 é milhões de vezes melhor, milhões de vezes melhor.

AGAlexandre Galvão

Foi o que eu vi quando eu joguei isso aí, eu percebi quando eu joguei, por exemplo, o remake do Metal Gear Solid 3, o Delta, foi desse jeito, tá?

MSMatheus Senna

É que assim, ó, pelo que eu entendi, eles não mudaram nada em termos de jogabilidade, história, itens.

PAPaulo Andrade

Eles refizeram história, tem algumas mudanças assim, gente. Eu sei as falas inteiras de The Last of Us, eu literalmente dublar o jogo todo.

AGAlexandre Galvão

As falas que ele fala no momento 54 minutos e minuto 1.255.

PAPaulo Andrade

Claro, você ensinar a cena do Joe entrando no quarto para pegar a Ellie, a Ellie tá lendo só o diário de uma outra garota que, sei lá, viveu há 20 anos atrás e se importava só com roupas, garotos e o que que vai combinar. Eu sei inteiro, eu sei. Mas assim, de fala realmente mudou muita pouca coisa, mas se você pegar o roteiro original, ele já é bom o suficiente. Então, tipo, não sei como melhorar.

MSMatheus Senna

É aí que tá, porque assim, ó, tu pega o remake do Resident Evil 4, cara, é um jogo da sua época, mas que hoje mudou demais. Então assim, a questão de trocar arma é um troço extremamente irritante. Mesmo quando eu jogava no Play 2, eu já achava um pouco irritante ter que pausar para trocar arma, cara. Isso é um avanço que remake é direto assim, tu nem pensa, né? Pô, óbvio. E eu não vejo esse tipo de coisa É, isso é uma coisa que o remake não trouxe, do Last of Us.

Que nem tu falou, acho que tem esse ponto. Se tu perdeu o remaster do PlayStation 4, tá, aí talvez faça algum sentido tu ir direto para o Parte 1. Bom, né, eu vou ter uma versão mais bonita, né, e o jogo é basicamente o mesmo. Mas tu jogou o original, jogou o remaster, o Parte 1 é muito nichado. Eu só vejo ele como uma pessoa que realmente gosta muito da quer, porque ele não acrescenta nada em termos de jogabilidade, que é o que mais importa num jogo de videogame, né?

Pelo menos na minha opinião assim, a história tem que ser absurda para compensar a jogabilidade. E como isso não é alterado, eu sempre olho tipo assim, cara, precisava assim? Aparentemente precisava, porque tem pessoas que acham interessante.

PAPaulo Andrade

Mas aí também aí atrai um público que não tem isso também.

MSMatheus Senna

Mas aí tu não vai me defender aquela coletânea que teve a última, a parte 5.

PAPaulo Andrade

Aí não, aí não, aí não.

MSMatheus Senna

Ah não, porque se tu defendesse aí sim, aí não. Como é que é o nome? É, como é que é a coisa?

AOAlec Oliveira

Era, tinha um nome pomposo, mas eu não lembro.

AGAlexandre Galvão

É tão relevante que ninguém se lembra, ninguém se importa.

MSMatheus Senna

Complete Edition, edição completa. Ou em português ficou Last of Us completo. Ah, custando apenas R$570.

AGAlexandre Galvão

Justo, tá mais barato que o FIFA.

PAPaulo Andrade

Tá bom, tá assim, para quem, para quem vai jogar pela primeira vez, um The Last of Us, cara, vale a pena assim, R$250 cada um dos jogos. E eu acho bem pagável.

MSMatheus Senna

Não, eu não acho, desculpa, eu não acho.

AGAlexandre Galvão

Não, eu acho que, eu acho que nesse, nesse detalhe aí eu recomendo o pessoal ficar de olho nos canais de oferta, porque lá tem umas oportunidades melhores.

MSMatheus Senna

Mas enfim, né, acho que a tua defesa foi razoável, Paulo. Eu aceito ela, não concordo, mas eu respeito.

AOAlec Oliveira

Pô, não, caraca, não, pera aí, vamos chutar, vamos chutar cachorro morto, gente. Vamos, eu gosto. Alguns remakes realmente ofensivos: Tartarugas Ninja: Todos em Time, aquela nojeira lá.

AGAlexandre Galvão

Só você lembra disso, Qual é o, qual é o Ninja?

AOAlec Oliveira

É o remake do Turtles in Time que ninguém se importa, que a Ubisoft fez lá na 7ª geração.

MSMatheus Senna

Ah tá, não é esse último agora bonitinho?

AOAlec Oliveira

Não, não, o Shell.

AGAlexandre Galvão

Pesquisa aí, é um que só saiu digital lá na PlayStation Store.

MSMatheus Senna

Nossa, eu nem sabia disso, cara.

AOAlec Oliveira

Abre o YouTube e dê uma olhada do porquê ele parece Tão ruim. É, é, é, é.

AGAlexandre Galvão

Terminando aqui, você dá uma passadinha lá no YouTube e vê essa atrocidade.

MSMatheus Senna

Pior que eu tô vendo aqui. Por quê? Por que Activision? Por quê, cara?

AOAlec Oliveira

Activision não, Ubisoft.

MSMatheus Senna

Ubisoft só podia, né? Tinha que ser o Chaves de novo. Por quê?

AOAlec Oliveira

Por quê? Até cachorro morto.

MSMatheus Senna

Olha esses 3D, cara.

AGAlexandre Galvão

Não. Porque, prossiga, qual é o próximo cachorro?

MSMatheus Senna

Obrigado, Alec, por me trazer pesadelos.

AOAlec Oliveira

Ah, de nada. Ô, Shalom, você que gosta de Mana, eu vejo muito comentários ruins sobre o remake de Secret of Mana, o 3D.

AGAlexandre Galvão

O Secret of Mana, cara, ele não é ruim, mas ele não é bom. Não, é assim, ele fica naquele negócio assim, cara, se você é muito fã, muito, muito fã mesmo de Secret of Mana, o remake você olha para ele assim, sabe, cara?

AOAlec Oliveira

Eu vejo mais comentários ruins com relação ao visual dele.

AGAlexandre Galvão

É, o pessoal parece que deu uma viajada na direção de arte ali porque perdeu um pouco do charme do original, uma coisa que, por exemplo, no Trials of Mana não aconteceu, entendeu? Trials of Mana, ele respeita muito o material original.

AOAlec Oliveira

Faz sentido.

MSMatheus Senna

Tony Hawk é muito bom, os remakes que eles fizeram, tá?

AOAlec Oliveira

Nossa, sim, são excelentes, né? Esse aí não tem como negar. Os Spyro também.

AGAlexandre Galvão

Verdade, também ficaram muito bons.

AOAlec Oliveira

Pô, maravilhoso a trilogia dos Spyro, cara. Ah, uma opinião sobre vocês no geral, é o visual do Super Street Fighter 2 Turbo HD Remix, que eu acho muito estranho. Eu acho muito estranho, não clica muito comigo.

AGAlexandre Galvão

É um jogo legal para quem gosta de Street Fighter assim, talvez. Nossa, sim, muito. Caramba, Street Fighter em Flash, meu Deus.

MSMatheus Senna

Qual é o nome desse mesmo? Turbo HD Remix, né? Isso.

AGAlexandre Galvão

Acho que felizmente ele tem a opção de você trocar os sprites dele para o original.

MSMatheus Senna

Ah, é, tá, lembrei. Não, mas eu não acho ofensivo.

AOAlec Oliveira

Não, não é ofensivo não, mas é estranho porque são novos desenhos feitos em cima dos sprites do Street Fighter 2, que já não tem grandes animações para hoje em dia. Para época era convincente, para Hoje em dia nem tanto.

MSMatheus Senna

Nada pior que essas tartarugas em 3D aqui.

AGAlexandre Galvão

Nada é tão ruim que não possa melhorar, hein?

MSMatheus Senna

Mas teve uma época que eles entraram nessa, nessa lenga aí, né? Ah, vamos transformar tudo que é 2D em 3D, né? Jogos 2D, 3D.

AOAlec Oliveira

E aí essa geração aí teve remake de Earthworm Jim, teve um monte de remake de jogo de Atari, de Missile Command.

MSMatheus Senna

É que nem o Worms 3D, cara. O Worms 3D não funciona.

AGAlexandre Galvão

Não funciona.

AOAlec Oliveira

Teve remake de Prince of Persia, do original mesmo, né, do 2. Também pela Ubisoft. Aliás, não pela Ubisoft, pela Gameloft. É quase uma—

AGAlexandre Galvão

nossa, Gameloft, meu Deus!

AOAlec Oliveira

E acho que só chutar, para chutar a caixa, acho que é só isso mesmo. Ah, não, pera aí, a trindade do PSP, para finalizar aqui: Mega Man: Maverick Hunter X, que é um É o melhor remake.

PAPaulo Andrade

Esse é o melhor de todos, eu acho. Vamos ver.

AOAlec Oliveira

Não, eu acho que é do Super Nintendo ainda melhor, mas eu acho, com certeza. Mega Man Powered Up, que é aquele versão meio que típico dos Mega Man.

MSMatheus Senna

Mas esse não é tão ruim, Alec.

AOAlec Oliveira

Não, são bons, eles são bons. Não, a Santa Trindade que eu tô falando, que do PSP vai chegar a versão. Por isso que eu fiquei pensando, são os 3 jogos, tipo, você pega um PSP, você pega esses jogos, né? O Powered Up tem até um um criador de fase lá, mó legal. E para agraciar o Shalom aí, talvez Castlevania: Dracula X Chronicles, excelente remake. Sim, esse merecia um remaster, tipo, só para deixar os assets em alta resolução mesmo hoje em dia, sem mudar nada, precisa mudar mais nada, só uma alta resolução.

Aí o que que a Konami fez? Pegou o Rondo of Blood e o Symphony of the Night desse pacote e lançou no PlayStation 4. PS4 e tá lá até hoje. Parabéns, parabéns!

AGAlexandre Galvão

Eu lembro que eu fiz uma análise desse pacote, eu desci o ferro nela. Depois dei uma olhada lá no site, ficou uma análise maravilhosa. Modéstia à parte, cara, eu adoro Castlevania. Esse jogo eu platinei ele, essa versão do PS4. Mas na hora que eu falei assim, cara, eu vou fazer um review desse jogo aqui para postar lá para posteridade, sabe? Como eu detonei a Konami nesse texto, gente! Se você quiser ver uma lavação de roupa gratuita, vai lá no texto dessa análise aí.

Chama Castlevania, como é que é, o Rondo of Blood. É o hack antes do Resident Evil, tá vendo?

MSMatheus Senna

Mas assim, ó, uma coisa que a gente não comentou nesse episódio, a gente pode fazer um só sobre isso.

AGAlexandre Galvão

Mas tem alguns jogos, vai rolar remake desse episódio um dia. Esse aqui acho que é o terceiro ou quarto.

MSMatheus Senna

Essa foi boa. Mas assim, tem jogos que são tão bons que não precisa nem remasterizar o portátil, fazer remake, só port é o suficiente. Realmente, tu pega joguinhos assim, tipo, Ultimate tem uma coleção do Pac-Man, Dig Dug, Galaga, ou sei lá, pega Mega Man, Mega Man X, cara, tem as coleções. Eles não fazem nada, eles só botam o jogo ali e é isso, cara.

PAPaulo Andrade

Não, e pior que se a gente for pensar em portáteis, eu acho que é quase um episódio à parte, porque tem muita coisa que tá exclusiva em portáteis até hoje que, meu Deus, são maravilhosas.

AOAlec Oliveira

Inclusive remakes que você pode apertar um botão para voltar. Falaram aí do, qual que você falou mesmo, que tinha esse botão de apertar, ou Chama para voltar para o gráfico original.

AGAlexandre Galvão

O Tomb Raider tem isso, a do Soul Reaver tem isso.

AOAlec Oliveira

Além do Halo, acho que Combat Evolved Anniversary lá do 360. Mas eu só tô puxando o gancho para enaltecer o Wonder Boy: Dragon's Trap, baita remake, lindíssimo exemplo de como fazer gráficos modernos de um jogo em pixel art originalmente, lindíssimo.

AGAlexandre Galvão

Legalíssimo.

AOAlec Oliveira

Esse eu recomendo também. O que também, também tá vendo na retape de mensal, tudo isso aí que tem esse botão de voltar para o gráfico original. O Alex Kidd também. Sim, é verdade.

MSMatheus Senna

Dito isso, vem em mim Metal Gear Solid, Metal Gear Rising Revengeance, por favor.

AGAlexandre Galvão

Rising Revengeance.

PAPaulo Andrade

Mas você quer um remake? Você quer um remaster?

MSMatheus Senna

Eu quero alguma forma de jogar esse troço no meu PlayStation 5, cara.

PAPaulo Andrade

Venha para o PC, não tem mais.

MSMatheus Senna

É, no PC tem, né?

AGAlexandre Galvão

No PC eu tenho ele aqui, tô olhando para ele agora, inclusive.

MSMatheus Senna

Que legal para vocês. Depois eu vou jogar o meu Shadow of the Colossus, tá, Alec? Abraço.

AOAlec Oliveira

Ah, eu dou meu jeito para jogar isso aí na melhor versão.

MSMatheus Senna

Cuidado.

AGAlexandre Galvão

Talvez você já saiba que tanto Nintendo Tanto GameBlast possuem revistas digitais, não é mesmo? Mas você sabia que agora você pode receber novas edições diretamente no seu celular? Pois é, agora você tem mais essa comodidade graças à BancaBlast, nosso novo canal no WhatsApp e Telegram. Por meio dele, sempre que uma nova edição de uma de nossas revistas for lançada, você será avisado e já poderá acessar na hora uma edição fresquinha das revistas Nintendo Blast e Game Blast.

E o melhor, tudo isso totalmente de graça! O que você está esperando para entrar no canal e não perder nenhuma novidade e ainda participar da escolha das próximas edições? Acesse agora o canal Banca Blast no WhatsApp e Telegram pelo link na descrição. Então é isso aí, pessoal. Esse aí foi o nosso, sei lá, acho que foi igual eu comentei agora há pouco, acho que é o terceiro ou a quarta vez que a gente entra nesse assunto, porque remake, né? A gente tem que refazer nossas opiniões aí.

AOAlec Oliveira

Você faz um remake dela todo dia.

AGAlexandre Galvão

É desse jeito. E para finalizar os trabalhos de hoje, vamos agora para o nosso bloquinho final, onde trazemos os comentários comentários e resultados das enquetes de programas anteriores. Começando aqui com os comentários, no episódio 359, o nosso episódio de notícias aí de julho, a gente, o Panda Lixo comentou o seguinte. Olha só, ele tá se referindo diretamente a um de nós aqui. Ele comentou o seguinte: o Paulo tem uns insights incríveis, ótima adição ao podcast.

PAPaulo Andrade

Aí, isso é bom.

AOAlec Oliveira

Acho que a gente conhece, hein?

PAPaulo Andrade

Eu não sei se é bom, Panda Lixo, também não entendi, né?

AOAlec Oliveira

Falou obrigado, primo. Falou, falou, deve ser seu primo, sei lá.

MSMatheus Senna

Pode ser com ironia, pode ser com ironia.

PAPaulo Andrade

Pois é, Panda Lixo falando isso, eu fico até, sei lá, muito obrigado.

AGAlexandre Galvão

Tem que ver o avatar dele, é um, parece uma foquinha falando assim. Seguindo aqui no episódio 360, o da semana passada, onde nós falamos sobre backlog. Foi um tema bem divertido aí, a maneira como a gente abordou ele. O Abraão Lopes, nosso colega aí, parceiro que está sempre comentando aí nos episódios, ele disse o seguinte: meu backlog é tão grande que eu preciso de duas cartelas. Caraca! Na infância só ganhava um ou dois jogos por ano.

No máximo alugava algo para o fim de semana, então aproveitava ao máximo. Hoje, com tantas promoções, download imediato e opções grátis, é impossível jogar tudo. Diminuí bastante as compras, mas vez ou outra dou uma escorregada. Isso quando ele não ganha os jogos aqui, que já ganhou jogo aqui também. Sugestão de pauta: loucuras que fizeram por causa de games. Exemplo: gente que mudou de nome na justiça por causa de uma promoção de jogo, botar nome no filho, etc.

Olha, eu vou anotar isso aí, é um tema irreverente que dá para trazer aqui um momento ou outro.

MSMatheus Senna

Eu vou botar o nome do meu filho de GTA 6.

PAPaulo Andrade

Ah, o WhatsApp aí, ó, maior exemplo de loucura, né?

AOAlec Oliveira

Grande Téfit Alto, nome do filho, desse jeito mesmo, pô, até com essa pronúncia toda zoada.

AGAlexandre Galvão

No mesmo episódio, o Cauê Coelho comentou o seguinte: adorei essa ideia de vocês fazerem Bingo e comecei a ouvir vocês recentemente. Ah, muito obrigado, Cauê! Já está seguindo a gente aí no Spotify? Já deixou avaliação? Já deixou seu nome aí para concorrer a um jogo para PC? Participe, viu?

MSMatheus Senna

Vai que seja um remake, hein?

AGAlexandre Galvão

E é, eu posso providenciar, quem sabe. Próximo comentário é do Ilumize. Não sei se eu falei certo, mas é o que tá escrito aqui. A vantagem de só jogar jogo dos outros é ter um backlog tristíssimo. Viva o sistema de família da Steam! Será que eu ouvi um amém?

PAPaulo Andrade

Amém! Isso é maravilhoso.

AOAlec Oliveira

Deixa eu até olhar aqui a quantidade de jogos aqui só para mostrar.

PAPaulo Andrade

Pô, só falta o tempo, só falta o tempo.

AOAlec Oliveira

Acho que tem mais de 2.200 jogos. É, caraca, caraca, é complicado, é muito jogo.

AGAlexandre Galvão

Por fim, nós recebemos aqui também um email. Eu já falei, se quiser pode mandar email também, tá lá o endereço lá no início lá do episódio. É, ué, que não, povo não pode mandar carta também, mas a gente não tem caixa postal, né? Então não adianta. Olha só que interessante esse email que a gente recebeu aqui, ó. Olá, equipe do Blastcast! O Blastcast 357 discutiu como análise de um jogo é produzida e o Game Blast também reserva espaço para jogos independentes.

Isso é verdade. Por isso acredito que Wonderlang possa render uma pauta concreta sobre como uma mecânica educacional funciona dentro de um RPG completo. Meu nome é Jonathan Barillet, desenvolvedor solo francês baseado em Paris. Olha só onde nós chegamos, chegamos na França. Lancei Wonderlangue, um RPG retrô no qual o idioma escolhido interfere diretamente nos diálogos, na exploração, nos enigmas e nos combates. Não é uma camada de perguntas ao lado do jogo.

Compreender e usar o idioma erro faz parte da progressão. É possível aprender inglês, francês, espanhol, alemão, italiano, português, coreano, japonês ou mandarim. O jogo está disponível para Windows, Mac, Steam Deck e Android, e a versão para iOS está em preparação. Aí deixou o site aqui, né, chama wonderlang.net. Então, merci, mon ami Jonathan Dili, pelo seu email. Merci beaucoup. Meu francês tá muito enferrujado. Na verdade, eu nem falo francês, tô improvisando.

Olha só que legal, gente, a gente chegou num desenvolvedor francês. E aí ele mandou aqui, né, o site aqui. Vou repetir para vocês, para quem quiser conferir mais, chama wonderlang.net. Ou então vai lá direto na Steam, por exemplo, digita Wonderlang, que aí você vai ver as várias versões do jogo. Porque tem, eu tava olhando lá, tem versões do jogo com idiomas específicos e tem uma versão que já traz todos os idiomas. Aí você escolhe ali qual idioma que você quer jogar.

E aí basicamente dentro do jogo você tem que resolver puzzles e conversar com as pessoas baseados no idioma que você escolhe para jogar. Cara, é muito interessante isso aqui. Então fica aí o agradecimento ao Jonathan por ter mandado o email para gente e a recomendação aí do jogo jogo dele. Então, o mínimo que vocês podem fazer, vai lá no Steam, dá um wishlist lá no jogo dele, e quem puder, tiver interesse em comprar e jogar, tá lá.

Fica aí a sugestão também. Wonderlang. Por fim, a enquete aqui. Hoje vamos trazer a enquete que a gente lançou no episódio 358, que a gente falou sobre os melhores jogos de 2026 até agora. Nós Perguntamos o seguinte: dos jogos que já lançaram em 2026, quantos você já jogou? Todos, 0%, porque ninguém, ninguém, cara, ninguém consegue jogar tudo que lançou esse ano. Isso aí, ok. Alguns, 83,3% das pessoas que votaram disseram que jogaram alguns.

E nenhum, 16,7% das pessoas que votaram aqui disseram que não jogaram nenhum dos jogos. Ou seja, tá meio sem tempo aí para poder jogar, ou sem interesse. Mas é totalmente compreensível.

MSMatheus Senna

Às vezes ele consegue vencer, né, a inércia ali. A gente acaba jogando algumas coisinhas antigas.

AGAlexandre Galvão

Backlog, ele tem o seu lado benéfico, que você economiza dinheiro um pouquinho, né, com pelo menos com coisa nova.

MSMatheus Senna

Mas tem o lado mais benéfico, é que a gente, cara, tem jogos excelentes que a gente nunca jogou, né?

AGAlexandre Galvão

Não, não tem não, porque o negócio é você olhar aquela lista interminável e virar e falar: nossa, não tenho nada para jogar.

PAPaulo Andrade

Ou eu tô jogando e aí não era isso que eu queria jogar hoje. É terrível.

AGAlexandre Galvão

Depois de 3, 4 horas jogando, não era isso que eu queria não. Finalizando aqui, vou deixar aí um questionamento para vocês, que é o seguinte: o que vocês acharam do episódio de hoje? Qual jogo, na opinião de vocês, merece um remake? Ou qual clássico deveria ser deixado exatamente como está? Ou seja, não mexa nisso isso aqui. Deixa isso quieto aí. Deixe aí sua opinião na seção de comentários da nossa publicação no Spotify ou então no nosso site gameblast.com.br.

Somos orgulhosamente o Blastcast, o podcast do GameBlast, site que você encontra notícias, análises, artigos, revistas, dicas, remakes de opiniões e tudo sobre o universo dos games que você tanto ama. Um grande abraço e até o próximo episódio.

AOAlec Oliveira

Tchau, tchau, gente! E pouca coisa me ofende tanto quanto gente clamando para remake de Symphony of the Night. Vai jogar Symphony of the Night, não precisa de remake.

MSMatheus Senna

Para que refazer a perfeição, né?

AOAlec Oliveira

Exatamente.

MSMatheus Senna

Tchau, tchau, pessoal! E eu queria fazer um remake dessa, dessa indústria de videogames. Quem sabe eles tiram as microtransações ou baixa os preços, pelo menos, né? Consoles mais baratos, o disco ficar, né, mídia física. É, mas esses remakes aí acho que a gente não vai ter não.

PAPaulo Andrade

Tchau, tchau, pessoal! E por favor, por favor, nunca peçam remake de Super Mario World.

MSMatheus Senna

Verdades foram ditas nesse programa.

AGAlexandre Galvão

E eu sou aquele que na verdade queria um remake da minha própria vida. Eu não ia achar ruim não.

MSMatheus Senna

Ah, não seja tão pessimista, né?

AOAlec Oliveira

O remake da minha aparência eu aceito, hein?

AGAlexandre Galvão

Pô, já é uma coisa, tá vendo?

MSMatheus Senna

Já inventaram o nome para isso, chama plástica, chama harmonização facial. Não, é que é um remake. Se fosse harmonização É um remaster.

AGAlexandre Galvão

A gente se vê na próxima jogada. Até mais, pessoal! Este podcast foi editado por Alexandre Galvão.

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