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A Caverna, uma Escolha e a Torre | Storm King's Thunder - Ep02

16 de dezembro de 20201h12min
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Olá, Aqui quem fala é Wilson Pereira, entusiasta RPGista e Mestre dessa História - Storm King's Thunder, uma aventura do RPG Dungeons and Dragons 5 edição.

Esse Áudio que você está ouvindo agora é uma continuação do Episódio teste que fizemos A Pedra, o Sino e as Criaturas.

Aconteceram alguns eventos entre o primeiro capítulo e este então vou fazer um resumo para vocês. 

Os nossos heróis, Branduk o Meio Orc Barbaro, Odaving o DragonBorn Guerreiro, Mitarn o Anão Duegar Bruxo, Adran o Elfo da Floresta Druida e Ziadrian o Thifling Ranger tiveram seus caminhos cruzados na grande cidade de Águas profundas. Cada um vindo de um lugar diferente com intenções diferentes.

Como em toda incrível história de RPG, o destino do grupo foi decidido em uma taverna.  Juntos eles decidiram ir a uma pequena vila chamada Pedra noturna a sudoeste de águas profundas para ajudar a nobre da cidade, Delrosa Nadar com alguns problemas com Goblins.

Já de noite, ao chegar nas redondezas da cidade eles encontram os portões baixados, um sino tocando incessantemente, pedras gigantescas espalhadas por todo local, casas destruídas e nenhum sinal de pessoas, moradores ou guardas. Algo não estava certo.

Colocando em uma ordem de acontecimentos e descobertas. Os Heróis entraram na cidade foram atacados por worgs e depois por Goblins que estavam espalhados por toda cidade saqueando as casas. Nesse meio tempo um novo personagem se juntou ao grupo, o inusitado Gudleifr, o Turtle do deserto sem um braço Mago e marinheiro por profissão.

Após mais batalhas com goblins eles chegaram na torre da cidade e encontraram alguns guardas que estavam velando o corpo da Senhora DelRosa Nadar. Só então descobriram que a cidade havia sido alvo de um Ataque de gigantes das nuvens e que toda população, pelo menos aqueles que não haviam morrido com as pedras gigantes haviam fugido para as cavernas ao norte a três dias atrás

Depois de alguns esclarecimentos e um incentivo ($$) os heróis se prontificaram de no dia seguinte buscarem as pessoas da cidade. O que eles não esperavam é que naquela mesma noite um grupo de mercenários da Rede Negra entraria na cidade com a intenção de transformá-la em uma base de operações dos Zentharin. 

Os heróis tinham uma escolha a fazer, dialogar com o grupo ou batalhar... O grupo de mercenários não durou muito tempo. Mas os jogadores queriam um desafio, então sem tempo para descansar, logo ouviram ao longe o som de uma corneta de guerra. Orcs?

Com sorte e uma estratégia bem estranha, eles conseguiram fechar o portão e ainda separar a horda de orcs que estavam entrando na cidade. A batalha foi épica. Quando os jogadores começaram a pensar em criar outras fichas, mais uma corneta. Um grupo de Elfos rangers também estavam querendo entrar na cidade? Por que não? 

Com a ajuda desses Elfos os nossos heróis conseguiram derrotar o grupo de Orcs e agora estavam prontos para ir buscar os moradores de Pedra Noturna, mas não antes de realizarem mais um descanso longo. Na Madrugada os heróis receberam mais uma visita. 

Pip alderleaf, um morador da aldeia, um jovem Hafling sangrando e andando muito devagar, cai literalmente nos bracos dos personagens. Pip diz aos heróis que os moradores da cidade haviam sido capturados e mantidos prisioneiros por Goblins na Caverna Gotejantes ao norte e que de tempos em tempos alguns eram devorados por eles.

Sem perder mais tempo os heróis seguiram em direção a caverna gotejante. Investigaram um pouco o local e encontraram uma passagem mais segura para entrar na caverna e Assim o fizeram. A estratégia era boa, mas dessa vez os dados não ajudaram muito e uma nova batalha ÉPICA  começou. Acabando pouco tempo depois.

E a gente começa dai, o que será que essa caverna ainda reserva para esse grupo? Vamos Descobrir! =D

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