Episódios de Vai Logar Hoje?

Episódio 264 #Review • O Adeus à Mídia Física... E Agora?

31 de julho de 20261h26min
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Neste episódio do #REVIEW do Vai Logar Hoje?, os analistas de mercado André Custódio e Dan Oliveira voltam para mais uma edição desse tradicional quadro, trazendo muito debate, humor e análises sobre tudo que movimentou a indústria dos games durante o último mês.

Entre notícias bombásticas, anúncios aguardados e algumas polêmicas que agitaram as redes sociais, a dupla passa pelos principais acontecimentos de Julho:

  • Os 35 anos de Duke Nukem, um dos personagens mais marcantes da história dos videogames.
  • A confirmação de que Fallout 5 já está em pré-produção, acompanhada do anúncio de remasters da franquia.
  • A chegada da retrocompatibilidade do Xbox ao PC, expandindo o acesso a jogos clássicos.
  • A controversa decisão de implementar trava de região para códigos de GTA 6 no PlayStation 5.
  • O anúncio oficial de God of War: Laufey, que já tem lançamento marcado para fevereiro de 2027.
  • As mudanças nos bastidores da série de God of War da Prime Video, incluindo a troca de intérprete para Kratos.
  • E claro, os principais lançamentos do mês, com destaques, expectativas e recomendações para todos os tipos de jogadores.

Mas o tema que domina a conversa é uma notícia que pode representar uma das maiores transformações da indústria nos últimos anos: a informação de que a PlayStation pretende encerrar a distribuição de jogos em mídia física a partir de 2028.

Estamos testemunhando o começo do fim dos discos? Como isso impacta colecionadores, consumidores e a preservação dos videogames? A decisão faz sentido ou é um passo arriscado para a marca?

Então prepara o controle, ajusta o headset e vem com a gente porque essa Review está recheada de informação, opinião e debate sobre os assuntos que podem definir o futuro do mercado.

E aí, vai comprar sua última mídia física hoje?

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O Vai Logar Hoje? é um podcast dedicado ao universo dos videogames e ao cotidiano dos hosts Erick e Marko.

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Participantes neste episódio2
A

André Custódio

HostCEO do Vai Logar Hoje
D

Dan Oliveira

Co-host
Assuntos7
  • Fim da Mídia FísicaPlayStation encerrando distribuição física · Impacto em colecionadores e preservação · Decisão da Sony · GTA 6 e Jogos Eletrônicos · Sistema tributário brasileiro · Mercado de jogos usados · Fim da Mídia Física
  • Fallout 5 em pré-produçãoRemake/Reboot de Franquias Clássicas · Fallout Shelter atualizações · Estreia da terceira temporada · Bethesda e The Elder Scrolls 6 · Creation Engine 3
  • God of War Ragnarök: LaufeyGod of War Ragnarök: Laufey · Jornada de Sueli Gonçalves · Reinos nórdicos · Cory Barlog declarações · Movimentação de Kratos
  • Retrocompatibilidade Xbox no PCExpansão do catálogo histórico · Alternativa à emulação · Blinx: The Time Sweeper · Conker Live Reloaded · Crimson Skies · Fusion Frenzy
  • Shigeru Miyamoto· EntretenimentoInteresses dos desenvolvedores · Autenticidade em jogos · Super Mario Bros. como inspiração · Liberdade criativa em estúdios · Diferenças culturais Oriente vs. Ocidente
  • God of WarTroca de intérprete para Kratos · Acidente grave com ator · Alan Ritchson como Kratos · Pedro Pascal como Kratos · Bella Ramsey como Kratos · Ryan Hurst como Kratos
  • Max Payne 25 anosOrigem no MS-DOS · Estilo side-scroller · Personagem icônico e politicamente incorreto · Duke Nukem Forever · Duke Nukem 3D
Transcrição158 segmentosassemblyai/universal-3-5-pro
ACAndré Custódio

Fala, pessoal! Bem-vindos a mais um episódio do podcast. E aí, vai logar hoje? Olha só, para quem tá acompanhando aí esse final de mês, cara, que dias movimentados, viu? Não que houve pautas muito relevantes para o nosso review de julho, mas que houve uma em questão que eu acho que vai dar muito pano para manga. E para isso não podia contar com uma pessoa melhor do que o nosso queridíssimo Dan, que veio aqui mais uma vez ajudar a discorrer sobre os principais assuntos do momento. E aí, Dan, como é que você está, meu queridão?

DODan Oliveira

Fala, André, fala oi para quem tá escutando a gente aí. Eu tô ótimo nesse momento, eu tô na praia, graças a Deus. Tá tendo um pequeno tormento aqui, muita tempestade, tô dentro de casa nesse momento, mas tô no lugar bacana, vamos falar assim.

ACAndré Custódio

Rapaz, então você tá vivendo o creme de la creme da vida, cara.

DODan Oliveira

Sai do caos, André, sai do caos de São Paulo.

ACAndré Custódio

É bom, é bom mesmo. E E é isso, pessoal, sejam bem-vindos a mais um episódio do review. Hoje nós temos algumas coisinhas para falar, eu espero que você concorde com a gente. Se discordar, tudo bem, tá de boa. E é isso, pode tocar a vinheta aí que vamos lá começar. Vai logar hoje? E começando o último capítulo do Vai Logar Hoje de julho. Calma, pessoal, não é da história do podcast, tá? É de julho. Dessa vez nós temos algumas coisas interessantes para conversar.

Mas antes de iniciar o review, né, a gente vai falar mais uma vez um pouquinho sobre esse quadro e também só uma conversinha rápida aí com o Dan para saber as coisas mais legais que aconteceram com ele durante esses últimos 30 dias. Dan, você pode explicar para a gente aí o que é o review?

DODan Oliveira

O review é um amontoado de notícia que saiu, né, que foi divulgado nesse último mês. Então a gente faz um resumão das notícias que a gente acha relevante. Então passa no nosso crivo aqui, eu, André, eu, Marco e o Eric juntos decidimos o que vai ser legal ou não. É basicamente isso, é uma conversa no boteco de bar sobre o que a gente achou de mais interessante nos últimos dias desse mês.

ACAndré Custódio

Exatamente. E já começando aí, caso você queira discutir algumas notícias menores, como lançamento de jogos, como novas datas, como adiamentos e tudo mais, não se esquece que nós estamos lá no WhatsApp com o grupo do Vai Logar Hoje, tá, onde a gente passa o dia inteiro discutindo e falando algumas besteiras que com certeza uma ou outra você vai saber aproveitar. E começando esse episódio, diz aí pra mim então, o que é que você tá jogando aí nos últimos dias?

Como tá o seu mês gamer? Se tá muito ocupado, se não tá, se deu uma folga também pro videogame, se não deu, diga aí.

DODan Oliveira

André, eu consegui ser banido do Valorant.

ACAndré Custódio

Não é possível.

DODan Oliveira

Porque eu tava jogando uma partida onde uma pessoa tava falando muita bobeira Chamando todo mundo de negro, macaco e ofensas muito fortes. E eu fui falar com o cara, o cara foi um escroto. Eu falei, quer saber? Eu vou sair dessa merda. E saí e tomei um ban de 2 semanas por ter saído. Meu Deus! Tentei entrar em contato com a Riot pra falar, né, o dia, a hora que eu joguei, com quem eu joguei, o que o cara tava fazendo. Cagaram.

A Riot tem um... Eu percebi que ela tem um canal de atendimento ao consumidor lixo, uma merda assim. E eu tive que esperar 15 dias, na verdade 15 mais 3 depois, né. É, foi um ban triplo ali, então, por eu ter saído e tal.

ACAndré Custódio

Ah, sim, o agravante, né?

DODan Oliveira

É, eu fiquei sem o Valorant, mas eu joguei um pouco de Monopoly, que eu nunca tinha jogado no videogame, mas amava jogar isso no tabuleiro quando era criança.

ACAndré Custódio

Ah, era muito massa.

DODan Oliveira

Avancei bastante no Pac-Man World 2 Re-Pac. E eu platinei um jogo que você não vai acreditar, André, mas assim...

ACAndré Custódio

Puts, cara, só de ter falado platinar, eu já tô assim sem acreditar. Qual foi?

DODan Oliveira

Eu platinei o... Não, mas o mês passado eu platinei o Doom, cara. Pô! Esse mês eu platinei o Bluey. The Video Game.

ACAndré Custódio

Ah, o daquele mascotinho, né?

DODan Oliveira

É, eu gosto do desenho. Eu falei, ah, vou jogar pra ver como é que é, né? Até porque a Bandai vai lançar um Blue novo até o final do ano. Eu falei, deixa eu ver como que é esse jogo aqui. Comecei a jogar, jogar. Quando eu vi, eu tava quase platinando. Eu falei, agora eu vou platinar. Sei lá, 1 hora e meia você platina o jogo, 2 horas no máximo. É bem infantil, mas é divertido assim pra criança, né? É bacana. Mas foi basicamente isso que eu joguei.

ACAndré Custódio

Então foi um mês assim emocionante pra você, cara. Tanto com essa nostalgia aí do Blue, quanto pela emoção de ter honrado as suas calças, né, cara?

DODan Oliveira

Ah, eu esqueci de falar também, André, eu terminei umas 10 vezes o Star Fox também.

ACAndré Custódio

Ah, boa! Pô, cara, falando em Star Fox, eu achei bem legal que o Halo, o que saiu é para o PlayStation 5, para o Xbox, para o PC, ele tem uma missãozinha inspirada no Star Fox, né? Essa missão ela não era original do jogo e chegou aí no remake junto com mais duas outras missões exclusivas, se eu não me engano. Aí eu, pô, são dois universos que combinam muito bem, cara. Não tô animado para esse novo Star Fox, mas porque enfim, eu não sou nintendista, mas eu acredito aí que seja assim, que faça parte da vida de muita gente, né, pô?

Inclusive a sua, né, Dan? Que é o jogo aí que veio lá das origens do Nintendo, né? Se eu não me engano, veio do Super Nintendo, não é isso?

DODan Oliveira

Exato, o primeiro jogo.

ACAndré Custódio

E tá aí dando pano para manga até hoje, cara. Mais uma das franquias milenares da Nintendo. Quanto a mim, eu joguei assim um novo RPG, novo RPG não, né, da Koei Tecmo e da Gust, que é a mesma desenvolvedora daquela franquia Atelier, que foi o Blue Reflection. Cara, eu curti bastante, são remasterizações de 4 jogos. Inclusive um deles eu vi uma coisa assim que me impressionou, que um jogo que era gacha, tipo o Genshin Impact, o Honkai Star Rail e tudo mais, foi convertido para um single player.

Então eles fecharam os servidores e tudo mais, ninguém mais podia jogar online, E eles pegaram toda a história desse jogo e algumas animações e algumas mecânicas e transformaram em um jogo single player misturando com algumas mecânicas dos jogos que eram para consoles. Aí eu, pô, cara, que sacada genial! Então em vez de só você desligar um conteúdo online, você reaproveita boa parte das coisas que tinham lá e lança praticamente um novo jogo, mas para alcançar um público que não conhecia antes, né?

Que é o público do famoso jogo premium, o single player, né? E eu tô meio doente, cara, porque eu passei a madrugada inteira jogando um jogo muito fraco, The Relic: First Guardian, que era para ser um Soulslike e não é, era para ser um RPG de ação e não é. É só um jogo, um dos jogos já feitos, e que me decepcionou muito. Inclusive, o meu review saiu hoje e eu dei nota muito ruim. E, cara, toda vez que eu jogo essas porcarias aí, eu fico um pouco doente, cara.

Eu sinto que eu envelheço uns 20 anos. Então eu queria dizer que o meu mês acabou de forma melhor, mas infelizmente não foi dessa vez. E como a gente já disse aí o que é que nós estamos jogando, nós já podemos pular para o que importa, porque afinal o que importa é o que interessa. Então vamos começar a discorrer algumas das principais notícias desse mês de julho.

DODan Oliveira

Opa, vamos começar aí, né? Duke Nukem, que é um jogo que eu gosto muito, completa 35 anos. O primeiro jogo da franquia Duke Nukem completou 35 anos do seu lançamento original para o MS-DOS. Você sabe o que é MS-DOS, André? Você pegou essa época, né?

ACAndré Custódio

MS-DOS não era um disquete, cara?

DODan Oliveira

Não, era um programa tipo Windows, sabe? Mas você começava o computador no MS-DOS e era uma tela verde e tal, preta com a letra verde.

ACAndré Custódio

Meu Deus, eu não lembro.

DODan Oliveira

Era como se fosse um programa também. Depois eles tiraram, só ficou Windows.

ACAndré Custódio

O Doom também teve essas origens aí, né?

DODan Oliveira

Você vê, negócio bem antigo. Apresentando o estilo side-scroller, né, de plataforma, dividido em 3 episódios. Foi desenvolvido pela Apogee Software e o título lançou as bases para um dos personagens mais icônicos dos videogames, marcando o início de uma trajetória distinta dos famosos FPS que consagraria a série posteriormente. O Duke Nukem, engraçadão, ele tem aquela pitada de, até uma pitada ali de sensualidade, né, de politicamente incorreto, né, digamos assim.

É, é, ele é um personagem muito, muito, muito bacana assim, né. Um jogo muito bacana, aliás. Eu gosto muito. Você já jogou Duke Nukem, André?

ACAndré Custódio

Joguei os recentes, joguei os recentes. E se eu não me engano, tem o Duke Nukem aí em desenvolvimento, né? É um boomer shooter, né? Na verdade, aqueles famosos jogos de tiro aí com roda de armas, né, com uma tonelada de segredos, como era o Shadow Warrior lá no começo, como era o Doom também lá no começo e tudo mais. A galera falou mal aí desses últimos, né, porque dizem que perdeu perdeu meio a essência daquela velocidade, que ficou muito apelativo, né, e tudo mais, que perdeu um pouquinho o sentido da nostalgia.

E teve até aquele Duke Nukem Forever, né, que se eu não me engano passou quase 20 anos em desenvolvimento para quando chegaram, uma coisa que o pessoal não curtiu no PlayStation 3, na geração do PlayStation 3. Aí o jogo meio que ficou ofuscado, né, cara. Hoje a gente Se a gente disser, por exemplo, que o Duke Nukem ele é mais cult do que um jogo bom, a gente vai estar falando besteira, cara?

DODan Oliveira

Eu não sei, porque eu gosto muito desse jogo. Eu também, assim, eu fui uma criança ali que cresceu com Schwarzenegger, Stallone, né? O Duke Nukem ele tinha um pouco, era um pouco caricatura desses heróis dessa época, né? Ele é um personagem extremamente confiante, sarcástico, arrogante, tem sempre umas piadas que na época eu não entendia nada porque eram umas piadas jogadas em inglês, né, ali. Mas eu gostava do estilo do jogo, né, ali era um jogo pixelado 3D.

Eu não sei, cara, eu gostava muito. Pode ser até um pouco de memória afetiva aqui, mas eu amava Duke Nukem, cara, jogava demais aqui. E o Duke Nukem 3D foi o que fez um sucesso gigantesco 3D, que foi ali que eu acho que começou a virar o negócio melhor, sabe, André? Ele influenciou ali muitos FPS dos anos 90, né. Então sim, Duke Nukem foi um dos primeiros, o estilo dele, trocar arma, personagens engraçadão também. Então ele, eu acho que ele contribuiu muito nessa época. Então eu acho que, na minha opinião pelo menos, é um jogo muito bom, cara.

ACAndré Custódio

Pois parabéns então, né, para o Duke Nukem que completa 35 anos, minha idade, cara, minha idade. Para ter ideia, eu tenho a idade do Duke Nukem. Olha só que legal! Uma pena que eu só começaria a jogar videogame quase 10 anos depois, né? Então talvez por conta disso tenha perdido assim muito do que originou essa franquia, né? E falando em franquias assim milenares, bilenares, como fala o nosso precioso Datena, Fallout 5 tá em pré-produção e remasters da franquia foram confirmados.

A Xbox aí fez uma espécie de contenção de danos, né? Porque logo depois de anunciar aí aquelas independências de estúdios, né, aquelas milhares de demissões, a Xbox chamou, convocou, invocou a Bethesda para fazer uma nota. E a nota da Bethesda, cara, assim, tem muita gente dizendo que foi uma contenção de danos, mas eu acredito que foram notícias super positivas, cara. Então a Bethesda confirmou que seus principais jogos, né, na verdade suas principais franquias, seguem com força total lá dentro, no caso Fallout e The Elder Scrolls, né?

O Fallout 5, por sinal, ele entrou em pré-produção, e o The Elder Scrolls 6 é o foco atual da empresa. Ou seja, maior parte dos desenvolvedores da Bethesda tá trabalhando em The Elder Scrolls 6, e os dois vão funcionar pela mesma engine do Starfield, que é a Creation Engine 3. Não sei se, como aconteceu com Unreal Engine, foi para 3.5, 3.8 e tudo mais. Mas a Creation Engine do Starfield vai ser a base para o Fallout 5 e para o The Elder Scrolls 6.

E como se não bastasse, cara, a gente também tem algumas novidades muito, muito pica, muito pica, tá? Tá maluco, papo reto! Finalmente Fallout 3 e Fallout New Vegas vão voltar na forma de remasterizações. O Fallout Shelter, que é aquele joguinho gratuito de Bunker, né, que tá disponível para consoles e para PC e para o celular também, vai receber atualizações e novos conteúdos. E a terceira temporada de Fallout do Prime Video já começou oficialmente sua produção. Olha, Duff, particularmente falando, eu só vejo notícias boas aí.

DODan Oliveira

É, a Microsoft, ela tá indo numa subida boa aqui, né. Eu acho que a empresa que tem mais estúdios de games, deve ter mais 20, né, André? Eu não sei exatamente ali quantos tem, mas tem tanto estúdio, cara, que daria para acho que lançar um jogo a cada 2 meses, um jogo bom, tô falando, hein? Porque, pô, só de cabeça aqui tem Activision, Blizzard, King, Halo Studios, Coalition, Playground Games, Rare, Mojang. Pô, a Rare faz anos que eu não vejo nada.

Obsidian tem, qual mais? Arkane, a ZeniMax, Né, tem as Animax, o World's Edge, o Tango, que não sei como tá atualmente.

ACAndré Custódio

Não, Tango virou independente, o Tango foi comprado por outro investidor aí. Mas é muito estúdio, pô, mas é muito estúdio. Isso não exclui o fato, é muito.

DODan Oliveira

A The Coalition tá lançando o Gears of War, a Rare acho que é o Sea of Thieves, né, que tá fazendo. A Mojang é basicamente Minecraft, não tem outro, acho, esses Minecraft da vida. Obsidian tá com The Elder Scrolls 2, né, e vai ajudar agora no Fallout, né, e tá dando suporte para o Grounded 2. Ah, é verdade, a Bethesda tá com The Elder Scrolls 6, né, dando suporte para o Starfield ainda, e Fallout também, né. A id Software tá com o próximo Doom, não anunciado oficialmente, mas já tá um rumor muito forte.

A Arkane tá com o Marvel's Blade, que eu não sei que fim deu isso aí, faz um tempo acho que falaram, né.

ACAndré Custódio

É, infelizmente tá sem notícias, pô.

DODan Oliveira

Mas assim, tem muitos estúdios, pelo que tá entregando dá para entregar mais coisa, não dá não, André?

ACAndré Custódio

Se dá uma forçadinha aí, assim, a gente sente que é como se lá dentro eles tivessem priorizando essa reestruturação, né? Aí depois que as coisas tiverem ok, talvez eles começam a no all-in aí. Eu concordo, tá certo, bem acho. Não dá para você trabalhar em coisas assim que vai investir milhões e milhões de dólares e tá uma bagunça.

DODan Oliveira

Arruma a cozinha, né?

ACAndré Custódio

Arruma a cozinha, depois arruma a cozinha. Exatamente. Então assim, tá certo, cara. Assim, não gosto, não sou executivo, a gente não é assim bilionário para julgar o que a Asha e os donos lá da Microsoft estão fazendo, mas ao que tudo indica eles estão sabendo priorizar as coisas certas. Infelizmente muito disso envolve alguns sacrifícios, né? Então cancelamento de jogo, demissão da galera, como a gente sempre martela isso, fechamento de estúdio, venda de estúdio, infelizmente faz parte do processo.

Não são etapas, mas fazem parte de um processo de reestruturação. E falando em Xbox e em reestruturação também, né, finalmente temos uma coisa que a galera pediu muito, macho, muito, cara. Isso daqui pode abrir uma caixa de Pandora, viu? Você quer dar essa excelente notícia aí?

DODan Oliveira

Quero dar, quero dar. Não, tô brincando. Lá ele, retrocompatibilidade. Olha lá ele, retrocompatibilidade do Xbox no PC estreia com 4 títulos disponíveis. André, a Microsoft lançou a retrocompatibilidade de jogos do Xbox no PC, permitindo execução nativa de 4 títulos clássicos no Windows. A iniciativa visa expandir o acesso ao catálogo histórico da marca, oferecendo uma alternativa oficial à emulação de terceiros. Os primeiros jogos da retrocompatibilidade do Xbox no PC foram Blinx: The Time Sweeper, não conheço, Conker Live Reloaded, conheço e é muito bom, Crimson Skies e Fusion Frenzy.

ACAndré Custódio

Isso é interessante, cara, porque lá no post do Xbox, Xbox Wire, se eu não me engano, que é tipo portalzinho de notícia, é como se fosse o PS Blog da Xbox, eles falaram sobre isso e disseram que esses 4 jogos estão disponíveis agora já para esse serviço e não em beta, tá? É para o público geral. Então quem joga aí com Game Pass no PC, quem tem a conta da Microsoft no PC, já pode jogar esses 4 via retrocompatibilidade. E a Xbox também disse que vai começar a investir nisso, cara.

Então quando você para para pensar que existem muitos jogos de PC travados ao PC e que a maioria deles, não vou dizer maioria porque são tantos jogos que não dá para a gente dizer maioria, mas boa parte deles, cara, são jogos muito interessantes. É uma comparação injusta você dizer pense no catálogo da Steam? É, porque a gente sabe que o catálogo da Steam é uma coisa muito à parte da indústria que a gente vê hoje, mas de toda forma são mais jogos para você jogar, são mais jogos para jogar.

E eu não sei, óbvio, quanto isso daqui vai manter aquela narrativa de que o Game Pass tá sendo alguma coisa sustentável, porque, pô, mais produtos, naturalmente a gente pensa que, viu, rapaz, daqui a um mês vão aumentar os preços, vai aumentar os preços da mensalidade do Game Pass. Então assim, sendo uma coisa ok e justa, né, para quem já paga caro no serviço por assinatura, que é o Game Pass, que é um serviço caro, assim, vamos dizer que não é todo jogador que tem aí uma grana separada para pagar R$60 por mês e tudo mais e ter acesso a esses jogos. R$60 no mínimo, tá?

DODan Oliveira

No mínimo.

ACAndré Custódio

Então assim, é uma adição muito mais do que bem-vinda, muito mais.

DODan Oliveira

Outra notícia que também teve destaque aqui, André, que os códigos GTA 6 vão ter trava de região, mas só no PlayStation 5. A Rockstar Games confirmou que os códigos de resgate edições físicas de GTA 6 terão trava de região exclusivamente no PlayStation 5, exigindo que códigos de caixas brasileiras sejam ativados em contas da PSN Brasil. Em contrapartida, usuários de Xbox Series X e S não enfrentarão essa limitação, podendo validar códigos adquiridos em qualquer região.

Bom, é beleza. O código de Xbox, aonde você acha? Porque tipo, ninguém mais vende Xbox no Brasil, não vende pelo menos.

ACAndré Custódio

Exatamente, não vai assim, não vai haver mídia física de Xbox.

DODan Oliveira

Aliás, mídia física entre várias aspas, né, porque é uma sacanagem.

ACAndré Custódio

Isso não vai ver a caixinha do Xbox.

DODan Oliveira

Deviam processar quem vende isso escrito mídia física. Devia ser assim, concordo, GTA 6 Code in Box, sem mídia física, porque mídia física não é. Porque isso assim, o GTA 6 vai estourar a bolha. Não é só que é que nem FIFA, não é gamer que joga. Eu conheço muitas pessoas, muitas mesmo, que comprar um PlayStation só para jogar FIFA. Então vai estourar a bolha, o cara não é gamer, vai olhar e falar: ué, cadê a porra do jogo que tá aqui?

Então assim, né, eu já vi ali Amazon, KaBuM!, mídia física escrito. Eu não sei, acho que isso aí vai dar uma confusão. Mas a Rockstar deve ter feito isso porque ela coloca o preço ali da realidade do país, né? Pelo menos no caso do Brasil foi feito, não foi uma conversão direta, senão ia ser muito mais caro. A gente pede um preço mais barato, mas eles entendem que é pra gente jogar e não pra vender pra outro país como a gente sempre fez.

Eu tenho várias histórias disso, principalmente com Game Pass, que a galera comprava no Brasil que era muito mais barato, riscava lá e vendia no eBay pros gringos o código, né? Então essa é uma notícia que não dá pra reclamar, até porque você comprou no Brasil, você vai ter que jogar no Brasil, você não vai querer jogar lá. Ah, mas o cara tem uma conta americana porque antes não tinha conta brasileira. Pô, meu amigo, a gente tá falando de quase 10 anos de PSN, mais se bobear, de PSN brasileira. Já deu, né, cara? Você não vai poder reclamar. Eu sinto muito assim, sabe?

ACAndré Custódio

Inclusive, assim, fazendo uma analogia bem assim idiota, eu assumo, mas a Sony hoje, principalmente a PlayStation, ela tá sendo como se fosse uma espécie de Neymar dos games. Tirando todos os méritos, virou cool, virou interessante. Virou propositivo para as redes sociais falar mal da Sony. Então qualquer medida que, entre aspas, restringe, qualquer medida que seja mais rigorosa, qualquer coisa, qualquer decisão que a Sony tome hoje, virou moda criticar.

Então assim, muitas dessas coisas são a crítica pela crítica. Eu não vejo problema algum nessa trava de região como várias pessoas estão comentando aí. Pô, se você joga numa conta americana, provavelmente você é acostumado a comprar jogos digitais. Então talvez compense mais para quem tem contas estrangeiras comprar pela própria moeda estrangeira da loja da sua conta. Faz muito mais sentido. E se você tem uma conta brasileira, faz sentido você aproveitar descontos e tudo mais da conta de cá.

Então assim, cara, ainda dá tempo para você criar uma conta. Ainda não houve aquela questão de bloqueio de compartilhamento de conta. Então cria uma brasileira e joga nela com a tua conta americana logada, sei lá, faz uma manobra aí, cara. Mas isso não é impeditivo algum para você aproveitar 100% dos recursos do jogo e também para pagar menos em possíveis promoções desse code in the box, né, como fala o Dan. Como fala o Dan não, né, esse termo existe mesmo, né, code in the box.

Então assim, cara, eu não, para mim é um white people problems isso, essa questão da trava de região. Não é uma coisa que vai mudar absolutamente nada para Rockstar, não é uma coisa que vai mudar absolutamente nada para Take-Two, não é uma coisa que vai mudar absolutamente nada para PlayStation, e consequentemente não é uma coisa que vai mudar absolutamente nada o desempenho da tua conta, seja ela nacional ou seja ela internacional.

DODan Oliveira

E a outra boa notícia aqui, André, é que o God of War lá foi confirmado, né, para fevereiro do ano que vem. Então ele sai em disquinho. Olha que legal, vai sair em disco. Isso já tinha confirmado, né, o Santa Monica Studio já tinha confirmado isso, que sairia em disco. Então eles anunciaram, e um jogo de ação e aventura para organizada pela Faye, né, a mãe de Atreus. O título funcionar como uma pré-sequência explorando a jornada da guerreira gigante pelos reinos nórdicos antes dos eventos de 2018, daquele primeiro God of War.

ACAndré Custódio

É, lembrando que o Cory Barlog, ele disse algumas coisas interessantes sobre o jogo nessa semana. Se eu não me engano, foi durante o período de Comic-Con, que foi quando a data de lançamento do jogo foi anunciada. Lembrando que aqui é zero surpresa, Desde aquele primeiro gameplay do jogo, a Sony já disse que muito em breve ele seria lançado. Então é óbvio que ele estaria escalado para esse ano fiscal, é muito óbvio. A gente sabia que até março do próximo ano esse jogo lançaria.

A questão é que eu acredito que março a Sony tá preparando outra coisa. Então assim, para ela não ter lançado em março, lembrando que março é onde que lançou os Ghost of Tsushima, se eu não me engano, ou foi o Tsushima, foi um outro aí que chegou em março, ou nenhum dos dois, sei lá. O Horizon chegou em março também, fevereiro, fevereiro e março e tudo mais. Então eu acredito que a Sony tá preparando mais alguma coisa para esse ano fiscal, tá?

Pode ser uma coisa menor, pode ser uma coisa maior, não faço a menor ideia. O Intergalactic não é, mas eu acredito que tá preparando algum remake, algum remaster de alguma coisa para esse ano fiscal. Então a data de lançamento não surpreendeu ninguém, Mas acabou com essa história de que o jogo é um spin-off. Inclusive, o Cory Barlog disse que o próximo jogo de God of War, baseado nessa nova era, né, nessa era do jogo de ação over the shoulder, né, ele vai ser uma continuação direta dos eventos do Laufey.

Então assim, é importante você considerar o Laufey como parte do cânone, não só como spin-off, e muito possivelmente a gente vai ter algumas coisas muito boas no segundo e no terceiro ato desse jogo envolvendo Kratos e Atreus. Eu tô muito animado, cara, eu tô muito animado mesmo por lá o feito. Tudo que eu vi eu gostei bastante. Eu também sou fã, né, Dan? Tu é um fã, né, Dan, de God of War, cara?

DODan Oliveira

Eu gosto, eu confesso que em 2018 eu torci um pouco o nariz pelo novo estilo do jogo, mas aí quando eu fui jogando mais, fui chegando na metade do jogo, comecei a gostar bastante. E o último eu gostei muito, cara, muito mesmo. Achei super boa. É, acho que é gostoso de você jogar, sabe? A jogabilidade é muito boa e eu tô muito ansioso por esse título aí, o Laufey, né?

ACAndré Custódio

Eu tô querendo muito jogar, vai ser bem legal. E tá parecendo que eles importaram algum dos movesets lá dos God of War da Grécia, né? Então assim, a gente pode esperar uma movimentaçãozinha melhor, já que muita gente criticou que, que o moveset do Kratos era um pouco limitado às habilidades que você destravava das armas, né, e também da própria evolução do personagem. Então aqui a gente tá parecendo que vai ter acesso a coisas mais robustas, mais variadas de jogabilidade.

E pô, em hack and slash, jogo de ação, isso é sempre muito mais do que bem-vindo. Tô animadaço pro Laufey e torço sim— torço não, torcemos, cara, nós torcemos torcemos para que esse jogo venda bem. Não tô dizendo que a Sony precisa de uma leva de boas vendas, eu só acho que God of War é realmente um jogo feito com muito carinho, é um jogo assim que a Sony entende bem a sua importância e que costuma fazer coisas muito boas para os jogadores.

Então por que não torcer para que esse jogo se dê bem, né? Aí caso você torça para ele ser mal, cara, eu acho que tá faltando é problema na tua vida, mano. Sendo bem sincero, cara, sendo bem sincero, eu acho assim, eu não sei se você concorda comigo, mas parece ser tanta idiotice você dedicar uma parte do seu tempo para torcer para um jogo flopar. Sei lá, entendeu? Parece falta de problema.

DODan Oliveira

E seguindo aqui ainda sobre God of War, né, God of War do Prime Video vai mudar de Kratos após acidente grave. A produção da série God of War do Prime Video passará por reformulação no elenco principal após um grave acidente envolvendo o intérprete de Kratos. O incidente interrompeu os trabalhos e forçou a equipe a buscar um novo protagonista para o papel do Fantasma de Esparta. Até onde eu sei, eles ainda não acharam nenhum nome, né, André?

Mas aquele Alan Ritchson, eu não sei como pronuncia o nome desse ator, mas aquele ator que bateu no vizinho lá, que ficou famoso por— famoso ele já era, né?

ACAndré Custódio

Ah, sei, sei, sei.

DODan Oliveira

Ele teve um destaque ali por bater no vizinho. Cara, eu acho aquele cara ali de Kratos é o papel dele assim, tipo, sabe?

ACAndré Custódio

Eu acredito também.

DODan Oliveira

Se fosse mais caricato, seria, mas Eu acho que esse Alan Ritchson aí, por ele ter o porte, né, um cara forte, um cara que parece um pouco, se você colocar ele ali careca, deixar a barba crescer, ele vai ficar com um jeitão mais ogro, né, ali. Eu acho que ele teria tudo pra ser um bom Kratos. Quero dar, quero dar. E você, tem algum favorito aí?

ACAndré Custódio

Ah, cara, assim, a gente escutou muito falar de Pedro Pascal, Bella Ramsey como Kratos, que são duas coisas.

DODan Oliveira

A Bella Ramsey, eu acho que eu mudei minha opinião a partir de agora, acho que eu voto nela também.

ACAndré Custódio

Então assim, pode ser que nós vejamos Bella Ramsey ou Zendaya como Kratos, pode ser, tá? Existem chances para isso. Algumas pessoas falaram também sobre o The Rock, coisa que eu não sustento porque não tem nada a ver. Outros falaram do Jason Momoa, que é facilmente top top 5 piores atores de todos os tempos, ao lado de nomes como Mark Ruffalo, Bella Ramsey, Zendaya e Jack Black, e também o próprio Alan Ritchson. Eu acho que é uma boa, cara.

Eu acho que aí, dentre esses, ele tá muito em evidência, né, ele tá muito em destaque por causa da série lá do Prime Video que ele faz. E o Ryan Hurst, né, o Ryan Hurst, que foi confirmado aí como primeiro Kratos, ele sofreu esse Acidente no set. Mas desde o primeiro momento a galera já não tinha curtido muito aquela imagem dele. Nossa, esquisitíssima, né, cara? Aquela imagem esquisitíssima. Então assim, se o Prime Video tiver atento no que a galera tá falando das redes sociais, uma coisa que eu recomendo hoje para todas as empresas: fiquem atentos no que as pessoas estão dizendo nas redes sociais.

Se o Prime Video tiver atento a isso, vai tentar ir atrás de um ator com outro estereótipo, com outro estereótipo. Então vamos torcer aí. Mas como todo o elenco da série já tá montada, né, então eu acredito que é questão aí de poucos dias para a gente descobrir quem vai ser o novo deus da guerra, o novo Kratos.

DODan Oliveira

André, tá de rosca isso aí, né? Já faz um bom tempo que eles anunciaram essa série, né?

ACAndré Custódio

Tem, tem um bom tempo, mas eles saíram anunciando os atores assim de leva, né? Então sei lá, em uma semana foi anunciado todo mundo, sei lá, uns 2 por dia. Então a gente já sabe quem vai ser todo mundo ali. Mas como até o momento não anunciaram Bella Ramsey, então é muito provável que ela vai ser o Kratos. Muito provável.

DODan Oliveira

André, eu tava procurando aqui no Google, a série foi oficialmente anunciada 14 de dezembro de 2022. Já era para estar pronta essa porra aí, cara. Olha isso, 4 anos quase, cara. Já deu, né? Já a gente tá falando da Amazon, André, que não é, não começou ontem, não é o André e o Daniel que resolveram fazer um filme, não é amadora, né? É, os caras têm experiência. Então assim, eu acho que tá. E agora perde o ator e vai começar agora?

Esse aí vai ficar pronto quando? Tipo, né? Já não bastava aquela do Senhor dos Anéis lá que eles terminaram na melhor parte da primeira temporada e aí demorou, sei lá, 2, 3 anos para lançar a segunda? Pelo amor de Deus, cara, tô brincando. Mas é só isso, eu acho que eles são meio enrolados ali na Amazon Prime, né? Deve ser, deve ser o filho do Jeffrey, do Bezos lá, que tá fazendo, ou um primo, deve ser algum parente que você não pode tirar e tem que aturar o cara.

Então o cara ele faz essas pegadas assim, deve ter muito disso no mercado corporativo. Seguindo aqui, André, vou passar para o gênio máximo dessa indústria de videogame, que é o Shigeru Miyamoto. Ele fala ali, ele falou numa entrevista recente que jogos devem se basear nos interesses dos seus desenvolvedores. O lendário designer da Nintendo, ele não é muito de falar, não é muito de aparecer, mas quando ele fala, ele é bom.

ACAndré Custódio

Autoridade, né?

DODan Oliveira

É, eu acho que é um cara para ouvir, não é um cara que fica ladrando. Ele não tem redes sociais, ele não— o negócio dele é fazer games. Então ele fala que o desenvolvedor deve focar nos interesses genuínos dos criadores para gerar experiências únicas, ao invés de você seguir tendências do mercado. Ele argumenta que essa abordagem passionada resulta em produtos mais autênticos que encontram o seu público naturalmente. Cara, esse cara aqui é gênio, isso aqui, pelo amor de Deus, só que o cara, ó, pensamento do cara, sabe?

Beleza, ele não é dono de estúdio e às vezes outros desenvolvedores têm o mesmo pensamento, mas tem que seguir regras de estúdio, estúdio quer grana, tá? Mas esse cara, o que ele fala é uma verdade absoluta, porque para com esse negócio de tendência, para com essas coisas e faça o que vem na sua cabeça. Ele mesmo criou dezenas de games diferentes que, mesmo que você não goste— eu conheço muita gente que não gosta de nenhum título da Nintendo— foram referência para outras pessoas.

Eu vi aqui, já falei uma vez no podcast, na BGS, não vou lembrar qual, tava o seu Hideo Kojima no palco e perguntaram para ele qual foi o jogo que te motivou, o jogo mais importante da sua carreira. Ele falou Super Mario Bros. Então, mesmo que você não goste do Super Mario Bros., cara, quantas pessoas, quantos desenvolvedores ele influenciou por conta de um pensamento de um cara igual Miyamoto, que é um cara único, que, né, que tem uma visão diferenciada. Então tem que respeitar esse cara muito.

ACAndré Custódio

É uma boa, eu acho que é uma boa declaração. Inclusive, é muito disso tá sendo discutido por causa de um assunto que a gente vai já trazer, né, sobre a questão de muitos estúdios ainda quererem vender jogos com discos. Então, e também existe uma outra polêmica recente que houve com esse novo DLSS, né, da NVIDIA, que incorpora efeitos de inteligência artificial para melhorar cabelos, para melhorar modelos de personagens e tudo mais.

E houve uma polêmica como se a NVIDIA estivesse forçando os estúdios a usarem isso, ou seja, usou a ferramenta, automaticamente a ferramenta vai converter os personagens para modelos de inteligência artificial. E a NVIDIA se pronunciou recentemente, né, dizendo que as escolhas vão ficar a cargo dos desenvolvedores de jogos. Isso é, a ferramenta vai estar lá, eles vão ter acesso à ferramenta completa de impulso de IA para modelos de personagens, mas eles que vão decidir se vão querer deixar os personagens mais realistas ou se vão querer manter a estrutura de modelagem que existe atualmente, né.

Então é uma declaração uma posição assim muito respeitosa, cara. Inclusive, você não tá desrespeitando as editoras, os investidores, os financiadores de jogos. Você tá respeitando a capacidade criativa de estúdios que criam os seus próprios jogos. Então assim, apesar das editoras terem um papel importante dentro desses jogos, seja por meio de financiamento, seja por meio de consultoria, seja por meio de diversos outros de supervisão, né, que elas acompanham o processo de desenvolvimento durante todo o jogo.

Todo não, né, durante antes, todo e depois também. Mas, cara, a liberdade criativa hoje é tudo. E muitas vezes a gente discute isso na internet, nas redes sociais, sobre a falta de criatividade da indústria em geral. Então a gente vê muito remake, a gente vê muito remaster. Hoje em dia a gente vê re-re-re-remaster. Como é o caso de Skyrim, como foi o caso de Resident Evil 4, como foi o caso de Last of Us e tudo mais. Então assim, parece que há uma exigência grande assim de um sistema maior que impede que os estúdios usem toda a sua capacidade criativa para criar coisas que eles querem criar.

Então foi uma puta declaração essa do Miyamoto, e eu torço para que isso saia um pouquinho do do Oriente, porque eu acredito que no Oriente esse pensamento seja comum. Os desenvolvedores de jogos pensam dessa forma. Kojima pensa dessa forma, o Miyazaki pensa dessa forma, o Miyamoto pensa dessa forma, os meninos lá, o Hamaguchi do Final Fantasy pensa dessa forma. Eu acredito que essas pessoas, esses designers lendários, realmente acreditam nisso.

Mas é uma cultura que infelizmente tá longe de chegar aqui no Ocidente, porque pro Ocidente o que vale mais é a grana no bolso. É lamentável, né? Mas é uma declaração que a gente espera que venha a fazer sentido num futuro próximo. Dan morreu?

DODan Oliveira

Não, desculpa, eu tava dando risada aqui que você tava falando os menino lá, os menino lá.

ACAndré Custódio

Ah, os moleque, né? Os moleque lá.

DODan Oliveira

Bom, vamos seguir aqui, André, pra nossa parte de lançamento. Então, 9/07, esse mês não foi tão forte não. Dia 9/07 tivemos Assassin's Creed Black Flag Resynced para PC, PlayStation 5, Xbox Series. Cara, esse jogo foi um sucesso de vendas absurdo, né? Absurdo, eu tô impressionado. Dia 9/07, EA Sports College Football 27. Foda-se, ninguém liga.

ACAndré Custódio

Mas lembrando que o College Football foi o jogo mais vendido na América do Norte durante os 2 últimos muitos anos, hein?

DODan Oliveira

Mas ninguém liga, só americano liga para isso. É verdade. Dia 10/07, Palworld. Caramba, mas esse jogo não tinha saído? Eu nunca joguei, não tenho acesso antecipado.

ACAndré Custódio

Aí agora chegou a 1.0.

DODan Oliveira

Mas só para essas piadinhas de pau, pau, eu acho a piadinha tão fraca, mas a galera gosta de ficar fazendo. Quero dar, quero dar.

ACAndré Custódio

Gosta, né, a piadinha de vamos evoluir os paus.

DODan Oliveira

É muito fraco. 28/07, Halo: The Campaign Evolved, que vai ser lançado, foi lançado Ontem, né? A gente tá gravando esse podcast dia 29. É para PC, PlayStation 5, Xbox Series e Game Pass.

ACAndré Custódio

Lembrando que a estreia do Halo no PlayStation, né?

DODan Oliveira

É, exatamente. É um baita jogo, viu? Esse jogo aqui é bem bacana. O Game Pass ali, os lançamentos, os catálogos, né? No Game Pass teremos Hell is Us, Mistfall Hunter, Beast of Reincarnation. E na PS Plus tivemos o Dying Light 2 Stay Human.

ACAndré Custódio

Eu joguei o Dying Light 2, quando ele tava no PlayStation Plus Extra e Deluxe. Aí o jogo saiu, eu não consegui zerar a tempo, mas eu fico feliz que ele vai voltar, que aí eu vou reaproveitar meu save e vou continuar em busca da platina dele. Bem legal, cara, mas nem de longe é tão legal quanto o primeiro e quanto o Dying Light: The Beast.

DODan Oliveira

Boa! Continuando ainda para os catálogos: For the King 2 para PlayStation 4, PlayStation 5, Call of Duty: Modern Warfare 3 para PlayStation 4 e PlayStation 5. Então esses foram aqui os lançamentos de catálogo. E agora, André, agora vem a melhor parte desse programa, quer dizer, a segunda melhor parte. É a melhor parte, é o Lugano com os ouvintes. Mas a segunda melhor parte, que eu tava ansioso— e aí a gente tem os dois lados. Se você for analisar a parte de negócios, faz 200% de sentido o que a Dona Sueli tá fazendo.

Mas eu, como quero que se dane esses negócios deles, eu sou gamer e acho justo, eu quero conversar um pouco aqui sobre o fim das mídias físicas. No dia 1º de julho de 2026, a PlayStation— eu abri ali o meu celular, na verdade, né, de manhã, e já tinha várias mensagens, todo mundo mandando o mesmo link. Foi na manhã, né, do dia 1º, que eles publicaram ali no PlayStation Blog. Aliás, um jeito bem de frango, né, como a PlayStation é, covarde, de comunicar algo como esse.

Eles comunicaram no blog que a partir de janeiro de 2028 nenhum jogo novo de PlayStation vai ter a versão em disco. Acabou, André, é só digital. E eles foram tão covardes que eles incluíram uma outra notícia ruim, só que essa, como era mais ruim, a gente já não fala mais, já esqueceu, que foi o fechamento da loja de PlayStation 3 e do PS Vita. Se você tem os seus jogos digitais no seu console, parabéns. Se você não tem, você perdeu e você se Então é isso, os jogos digitais são isso, como eu falo há muito tempo para quem já me escuta nos podcasts ou já tem a oportunidade de falar comigo, eu sempre falo isso: digital não é seu, você pode ter problema.

Se para você tudo bem, ok, mas eu acho que não é a maneira mais inteligente de você gastar o seu dinheiro. E o que me chamou atenção não foi nem a notícia em si, porque a gente já sabia que esse dia ia chegar, né? Eu acho, André, que o timing que eles fizeram isso foi horrível. Além do jeito, o timing foi ridículo, né? Foi assim, foi anunciado antes do fim da geração do PlayStation 5. O console ainda está ativo, sem um sucessor oficial aí no horizonte.

Eles não anunciaram o PlayStation 6 e a Sony já está aposentando o disco. Cara, isso nunca tinha acontecido na história do videogame, isso é algo novo. Eu, cara, trabalho no mercado de games aqui, não é carteirada, não é nada, porque até O que eu sei, até um jumento aprende por osmose há tanto tempo nesse mercado. Então não é nem um mérito. Mas, cara, eu tô há 22 anos nesse mercado e foi, acho que, um dos dias que eu fiquei mais triste quando eu li essa notícia.

Tipo, acabou. Porque eu faço alguns trabalhos além de apresentar o podcast ou trabalhar no meu PlayStation. Um deles tem a ver com a mídia física. E, cara, eu fiquei muito, muito triste, né? Pra quem não sabe, eu tive a felicidade de trabalhar na Nintendo do Brasil. E na PlayStation no Brasil, além de outras distribuidoras que distribuíam Konami, Capcom e por aí vai, né? Então para mim é um dia muito triste, cara. E tem um detalhe que pouca gente tá discutindo.

Se discute muito ali o Kim Kataguiri, a Erika Hilton, ano eleitoral, né? O pessoal gosta de aparecer. O Lula Play 2.0, lembra do Lula Play lá na outra eleição que não deu em porra nenhuma? E eu bater a bola lá, que nem é da porra, porque não vai. Isso aí os caras não ligam, né? Então tão muito falando, ai, o fim da mídia física, temos que criar uma lei por causa dos games, senão vão se perder. Beleza, a teoria é bonita, mas tem um detalhe que pouca gente tá discutindo, André.

Aqui no Brasil, você finalizar a mídia física com o videogame em andamento, ela pode ser considerada ali de má-fé pelo Código de Defesa do Consumidor. Por quê? Meu Deus, Eu vou te explicar, eu, Daniel, comprei a versão com disco. Ela foi mais cara, eu comprei com disco para ter o disco, isso é óbvio. Beleza, eu posso também jogar digital, tem jogos que são só digitais, mas a minha preferência sempre é disco. Então ela parar de dar um suporte para mim e continuar lançando jogos para o Play 5, tecnicamente isso aí é proibido por lei, né?

A Gamerhunt, que eu acho que é a única loja que eu vi levantando bandeiras contra o fim da mídia física, eles fizeram um parecer fodido, né, um parecer muito bom, falando com mais detalhes isso que eu tô explicando aqui no resumo. Isso aqui não pode acontecer, né. Isso aqui, eu tenho uma sensação que a Sony, se ela falar, ó, pro Play 5 não vai ter mais e dane-se, de ser processada, de ter ali umas multas altíssimas, e até possivelmente falar, ó, beleza, já levei multa 40 milhões aqui pelas lootbox, tô levando por isso.

Quer saber, abraço para vocês, continuem vendendo no digital, né, que vocês vão comprar. Porque eu li muitas matérias, principalmente os posts do Instagram, cara. Se o tanto de pessoa que fala que compra físico comprasse de verdade, cara, eles não teriam nem argumento para acabar com físico, né? Porque hoje a dona Sony fala que é 80/20. Eu acredito, tá, André, porque Eu não vou, eu vou dar dados não exatos, parecido com a realidade, mas só para vocês terem uma ideia.

Na minha época de play ali, entre 2013 a 2017, é um lançamento forte AAA era vendido, sei lá, mais de 300 mil unidades no físico. Hoje um AAA se vende 2, 3, 4, 5% do que vendia naquela época. Então de fato caiu, caiu, com certeza caiu, sabe? Ninguém é tonto. Vem a Nintendo na contramão, que já já eu falo sobre isso, mas os jogos físicos eles caíram. E tem assim, se você olhar pelo lado da Sony, faz sentido acabar, porque para eles venderem para o Brasil eles precisam vender mais barato do que vende nos Estados Unidos, tem uma carga monstruosa de impostos, que também eu já entro lá nessa parte.

E no digital não, no digital você controla ali, né, tem um monte de coisa. E aí procurando dados para ver como que é isso. Segundo a Circana, que é uma empresa americana que monitora o varejo, né, as vendas, eles lançaram um gráfico do mercado de jogos físicos nos Estados Unidos que conta uma história brutal. Em 2019, André, o pico foi vendido 11,5 bilhões de dólares em jogos físicos. Em 2026 foram vendidos 1,6, uma queda de quase 86% em 17 anos.

Tá bom, mas isso justifica decisão da Sony, né? Quase, porque tem um detalhe nesse mesmo gráfico que eu acho muito interessante, que eu não vi ninguém falando. 2026 foi o primeiro ano com crescimento desde 2009, foi uma alta de 3% de 2026 versus 2025, período de 12 meses. E quem puxou isso foi o lançamento, foi a Nintendo com Switch 2, que chegou com cartucho físico. E segundo a própria Circana, já vi alguns gráficos, as publishers têm lá 10, 15 de vendas físicas versus digital, mas a Nintendo não aparece.

A Sega tem um pouco mais de 30%, a Nintendo eu chuto que deve ter uns 50%, pelo que eu, pelo menos pela minha bolha aqui. Então é isso, a Nintendo ela puxa ainda, né? A Sony jogou fora o disco justamente no primeiro ano em que o mercado físico deu um sinal de vida em 16 anos. Olha a ironia! E agora, antes de eu continuar usando esses dados, né, da Circana, Cara, eu não posso falar da minha cabeça, então tem que pegar um dado de uma empresa que teoricamente monitora e teoricamente faz um bom trabalho.

?Voz C

Vale, né?

DODan Oliveira

É, antes de eu continuar usando esses dados aqui como ponto, um contraponto para Sony também, né, eu preciso ser honesto com vocês. Eu trabalhei na PlayStation, como eu falei, e a PlayStation assinava um que é o GFK. É tipo uma cercana do Brasil aqui, ó. GFK é uma multinacional, né, tem vários países, mas aqui era o equivalente a Circano aqui, né? E eles nunca acertavam nossas vendas, mas nem de longe. Ele só falava: PlayStation vendeu tanto, cara.

Eu olhava lá meus dados que eu tinha, né? E aí eu tenho meu dado melhor que ninguém, falava: cara, passou longe. Olhava outro: passou longe. Mas mesmo assim ele serve para ter uma base. E outra coisa, ali em 2014, 2017 foram recordes de vendas no Brasil em jogos físicos, né? Por isso que eu truco também essa queda de 16 anos. Beleza, Eu conheço os números do Brasil, eu tenho ainda esses números do Brasil, eu sei como era vendido, quanto era vendido e qual o crescimento.

Não tenho dos Estados Unidos, mas eu acho pouco provável que a gente tenha ido nadado contra a maré em 16 anos. Então assim, Circana fala uma coisa, eu trabalhando no mercado há 22, pelo menos no Brasil, eu via outra coisa, né? Tanto é que agora com a Gamer Hut aí, que é especializada em mídia física, para quem não conhece, é uma loja que eu recomendo, eu compro todos os meses. Os caras estão levantando várias bandeiras contra o fim da mídia física.

Você que apoia essa ideia, dá uma passada lá. Eles vendem cada vez mais. Eu sempre converso com o dono, com o Ricardo, que eu conheço há mais de 20 anos, cara muito querido por mim. Eles estão crescendo, né? E por que que a Sony deve estar fazendo isso, André? Se eu tiver falando demais, você me interrompe, tá, André?

ACAndré Custódio

Porque eu não— tá, não, tá, não. É interessante quando você fala essas coisas.

DODan Oliveira

Engatei a primeira aqui, mas vamos tentar entender os motivos reais por trás dessa decisão, segundo a minha leitura, tá? Porque, pô, para saber o que os caras pensam de verdade, eu teria que estar lá trabalhando com eles ou ser os caras, e não é o que faz. É, o primeiro: console ficou caro demais, André. PlayStation 5 saiu por R$499 em 2020, em agosto de 2025 ele foi para R$549, em abril de 26 ele foi para R$649, o PlayStation 5 Pro chegou a R$899.

ACAndré Custódio

99, que é caro, foi $900 hoje.

DODan Oliveira

É, foram do PlayStation 5, foram 2 aumentos de preço desde o lançamento. Isso é raríssimo nas histórias do console. Desde quando eu trabalho na indústria, eu nunca vi isso, nunca vi subir o preço no meio da geração. Ao contrário, cai. Tanto é que, fazendo um parênteses, eu fui na Retrocon no final de semana. Incrível, bom show, né? Bom, bom evento. Mas eu fui só pelo Stefano Arnold, que era o presidente da Tectoy, na época áurea ali que eles representavam, lançava Mega Drive, Master System, Dreamcast.

E ele falou que ele ficou com o preço do Master System por 10 anos, o mesmo preço. O que que eles fizeram? Eles, a tecnologia barateando, então eles iam pesquisando mais coisas para deixar mais barato videogame, mais barato videogame. Então a Tectoy, ela ensinou. Eu quero gravar um capítulo sobre a Tectoy, podcast inteiro sobre a Tectoy, porque eu tenho muita coisa para que eu vou falar, eles são foda no nível absurdo. O Stefano lançou um livro, eu fui lá só por conta desse cara comprar esse livro e pegar meu autógrafo.

Então eles fizeram isso de ficar 10 anos sem vender. Ah, mas Daniel, mas é um Master System. Não importa, cara, tudo sobe. Watch Dogs sobe todo ano. É só para mostrar como tá diferente, né? Eles subiram em vez de manter ou cair. O segundo ponto que eu acho é a margem de verdade está no digital, especialmente nos preços dinâmicos que apareceram algumas poucas reportagens falando sobre isso. Desde novembro de 2025, a Sony está rodando um experimento chamado Dynamic Price, Dynamic Price em inglês, né?

É preços diferentes para pessoas diferentes no mesmo jogo. Um brasileiro pode estar pagando X reais em Stellar Blade enquanto outro pagar Y reais no mesmo título, e pagando mais ou menos dependendo do seu histórico da PSN, da sua localização e dos seus hábitos de jogo. Isso aqui, André, é o Uber aplicado no videogame. Em 4 meses, é a uberização do videogame. Segundo algumas matérias que eu li, em 4 meses esse experimento cresceu de 50 jogos em 30 regiões para mais de 190 jogos em 70 regiões.

O disco, ele fura isso. Não tem como você ter um preço dinâmico no disco. Beleza, às vezes o digital tá mais barato, mas muitas vezes o físico também fica mais barato, porque a concorrência do varejo faz eles às vezes abrirem mão de uma margem, colocar uma queima, né? Quando você tem disco, você pode comprar usado, que é o que barateia também. Você pode emprestar para um amigo, você pode achar um mais barato em outra loja. O digital dá controle total à Sony sobre cada centavo.

ACAndré Custódio

A própria questão de você pegar emprestado, que não só barateia como zera o preço do produto, você jogando, né? E você jogando ele na sua casa.

DODan Oliveira

É, então é um modelo de negócio irresistível para Sony. Ele tem total controle do negócio. Fora a parte de RMA, que RMA é quando você leva o videogame pra consertar, que ele quebrou, que esses controles da PlayStation não aguentam 2 anos, são tudo umas porcaria. O terceiro, pro brasileiro, o físico importado, ele já tava ali morrendo um pouco. Você não encontra mais lojas como 10 anos atrás, lojas de games. Você ia lá no Shopping Morumbi, eram 3 ou 4 lojas de games, sabe?

Hoje você não acha nenhuma em São Paulo. Você acha ali em dois shoppings no Center Norte, no Tietê, pelo menos que eu lembro, que eu sei, e ali na Santa Efigênia algumas lojas que mais migraram para vender jogos retrô do que novos jogos. E quando eu falo isso, aqui está um número que eu acho que pouca gente dimensiona. Eu já falei isso no podcast anterior, vocês me perdoem se eu esteja sendo repetitivo, mas isso a gente precisa frisar, a gente precisa frisar.

E até para ter um contexto desse terceiro ponto aqui, né? Aqui, como que funciona o imposto do físico importado? Quando a dona Konami vai, ela vende para Target lá nos Estados Unidos, ela tem um preço. Quando ela vende para o Brasil, ela precisa fazer um preço 30, 40% menor do que esse preço dos Estados Unidos. Só que ela pode não ter prejuízo, mas ela deixa de ter um lucro. E aí o imposto é baseado em cima do preço, esse preço de custo, mais as taxas de envio desse jogo.

Então o governo, ele enfia o imposto no frete, cara, em tudo. É um absurdo. Então isso que é assim, e aqui dane-se direita e esquerda, eu não tô nem aí para esses caras, até porque eu não gosto desse cara, nunca gostei. Mas o único cara que fez alguma coisa, pouca, mas fez alguma coisa pelos gamers foi um tal de Bolsonaro, que quando baixou o IPI, o imposto de importação, ele custa 18%, IPI é 20%. Na minha época era 50%, né? Beleza, então baixou 30%, o Bolsonaro baixou 30%.

Ah, Dani, mas são tantos impostos que ele baixou 30% de um só, não faz tanta diferença. É, realmente não faz tanta diferença, mas já ajuda bastante.

ACAndré Custódio

É uma espécie de desconto, né, então, que você ganhou aí?

DODan Oliveira

É, o I.I. são 18%, e é imposto de importação. Aí tem o IPI mais 20% em cima do 18%. Aí tem o PIS 2,1% em cima do 20%, em cima do 18%. COFINS 9,65%. O ICMS varia de 17%, acho que 28%. Em São Paulo, onde eu tô, é 25%. Então mais 25% de ICMS em cima do preço, do frete e todos os impostos que eu já falei. Aí tem taxa doaneira, taxa de importação, tem frete, tem seguro, tem logística, tem, sei lá, um monte de coisa que não é complicado.

E tem mais um fator, André, que ninguém fala. Eu acho que esse nem eu tinha falado. Quando, sei lá, Gamer Hunt importa direto, sei lá, da SEGA, vamos colocar SEGA como exemplo, ela importa e ela vai ter que pagar a SEGA do dinheiro do Brasil até os Estados Unidos. Ainda tem mais 15% de imposto de renda, não acabou não. Então, além de toda essa carga de imposto, eles ainda no final, na hora de pagar para empresa lá fora, opa, preciso morder mais 15 aqui.

Então são, sei lá, mais, muito mais de 97% de imposto do custo base. Isso no físico. No digital, quais são os impostos?

ACAndré Custódio

Ah, tô achando barato que a gente paga.

DODan Oliveira

É barato assim, é perto do que as empresas. Só para você ter uma ideia, André, eu já fiz esse cálculo no Excel. O estado ganha mais do que, vou colocar a Sega como exemplo, mais do que a Sega que produziu, mais do que a Solutions To Go que tá importando, e mais do que a Gamer Hut compra das solutions para vender, mas ganha mais assim, 4 vezes mais do que toda a cadeia junto. Isso aqui é para a gente ficar puto mesmo. E aí no digital, quais são os impostos?

A minha especialidade não é digital, tá? Eu nunca vi uma planilha oficial do digital, mas pelo que eu pesquisei, não tem I.I., que é imposto de importação. O IPI é variável ali, eu não achei o preço certo. Tem o PIS de 1,65%, do físico é 2,1%, então já é menor. O COFINS é 7,6%, no físico é 9,65%, então já é um imposto menor. Não tem ICMS porque ela não transita pelo estado, então deixa de pagar 25% para São Paulo em cascata. E aí ela tem o ISS, que é de 2 a 5%, no físico não tem nada.

E o IOF, que não tinha no físico, tem 3,5% no digital. Então o digital é mais ou menos ali 28 15% de imposto do final. É um imposto muito mais atrativo para as empresas, não tem tantas outras pessoas no caminho, né, não tem logística, não tem entrega, não tem RMA, não tem um monte de coisa, e é um dinheiro direto que vai para lá. E eles têm também 15% de imposto de renda, mas o lucro das empresas seriam muito maior. Então esse também pode ser o motivo de acabar com o físico.

Talvez, aqui eu tô falando talvez porque eu não tenho PNL de ninguém. Talvez a venda do físico esteja apertando tanto as empresas que eles falam, eles tenham pensado, cara, faz sentido, não dá para aumentar mais, já chegamos nos $80, vai chegar em $100, os caras vão massacrar nós. Quer saber, corta o físico, que é onde que é o nosso calcanhar de Aquiles aqui, e vai para o digital. Então esse, na minha opinião, é o terceiro motivo da Sony tá fazendo isso.

Então não é nem a Sony que estava matando, que está matando físico no Brasil. O sistema tributário brasileiro já vinha fazendo isso há anos, sabe? Já vamos ver como a gente acaba. Se eu falar para você, André, vamos fazer um modo de acabar com a mídia física no Brasil, a gente não seria tão genial quanto o Estado brasileiro é.

ACAndré Custódio

Fez quase organicamente, né?

DODan Oliveira

A Sony só jogou a pá de cal em cima de tudo que já tava acontecendo nos jogos físicos. Sempre foi caro, sempre foi difícil, sempre foi um caos. E aí a gente pode pegar o GTA, né? Eu vi lá a galera comentando Ah, sem mídia física, sem no disc, no buy, né, que é a moda agora.

ACAndré Custódio

Sim, é a moda, né.

DODan Oliveira

Eu sou um cara que eu cancelei a minha PSN, cancelei, dane-se. É, antes eu comprava todos os jogos de Play quando tinha para Switch e Play 5, comprava para Play 5 porque o gráfico é melhor, a jogabilidade às vezes é melhor. Agora eu já fiz o inverso, já tô comprando para o Switch, e aí eu vou nessa. Mas o que que aconteceu? O GTA falou: não vamos ter disco físico, são cold in box, e ninguém ligou, cara.

ACAndré Custódio

Ninguém ligou, ninguém cancelou pré-venda.

DODan Oliveira

Não. Então assim, o FIFA, a versão, a versão da PSN mais vendida é o FIFA de R$750. Ninguém deixou de comprar.

ACAndré Custódio

Então esse no disco, no buy aí, né, o NBA 2K, e a mais vendida, a de luxo.

DODan Oliveira

Então, André, é no disco, no buy. Pô, tem 43 anos, vamos parar de conversinha. O que que a Sony tem que fazer para calar a boca da comunidade, no bom sentido, né? Eu tô puto, tá, André? Eu tô puto, mas eu também não sou um tonto, eu entendo o outro lado. É, o que que a Sony tem que fazer? Anuncia um PlayStation 6 com, sei lá, um Uncharted de novo, todo mundo vai calar a boca e vai comprar, meu amigo. Vai, é isso que vai acontecer.

Não tenho, não tenho o que fazer, né? É, pode ter uns caras mais hardcore como eu, que também já sou nintendista e não seria difícil largar a PlayStation, que possa fazer. Mas é a minoria completamente absoluta. E outra, se a Sony lançar um jogo que vale a pena, por exemplo, eu sou apaixonado por Gears of War. Se lançarem um jogo que eu sou apaixonado, eu vou comprar console. Então, né, vai ser muito difícil. É um ponto que eu acho aqui que é um dos mais importantes dessa discussão também, André, pra gente entender, é quando você compra um jogo digital, o que você realmente possui?

Existe um canal chamado Does It Play? Que testou 778 jogos físicos do PlayStation 5 offline. Resultado: desses 778 jogos físicos, 723 funcionaram completamente sem internet, sem download obrigatório, sem verificação online. Ou seja, 93% dos lançamentos físicos do PlayStation 5 você pode jogar hoje, pode jogar daqui 10 anos, pode jogar daqui 20 anos, sem depender de servidor, de lojinha, de conexão com internet, sem nada. No digital isso não existe, não existe.

E a Sony acabou de dar um exemplo bem concreto do que acontece. A PlayStation Store do PlayStation 3 e do Vita foi, vai ser fechada em agosto de 2026, mês que vem, é em fases, né? Começa o mês que vem e vai até julho de 2027. Quando fechar, acabou, acabou, André. Tudo que você não baixou, tudo que dependia da loja online, some, acabou.

ACAndré Custódio

Não pode comprar mais nada, não pode nem puxar de volta que você comprou.

DODan Oliveira

Às vezes nem com a loja online funcionando, às vezes acaba, sei lá, Mario e Sonic nas Olimpíadas, Venceu a licença do Mario, os caras vão e tiram, né? Ah, venceu a licença do Dragon Ball X, sei lá qual, entendi. Porque, porque o Dragon Ball não é da Bandai, a Bandai licencia com a Toei para ter um jogo por X tempo. O Mario não é da Sega, a Sega licencia o Mario com a Nintendo por X tempo, acabou, some. Isso tem vários e vários jogos, né?

Vários e vários jogos. Então você não tem o jogo no digital, você tem a permissão de jogar enquanto a Sony ou a publisher quiser. É isso que funciona. E aí, nadando contra a correnteza aqui, apesar de ter alguns, algumas falhas na minha visão, tem a Nintendo. Seria Nintendo o último bastião dessa putaria que estão fazendo?

ACAndré Custódio

Com certeza, apesar desse keycard, né?

DODan Oliveira

É, exatamente. Tem a Nintendo vindo aqui. O Switch 2 chegou com cartucho físico de verdade. Isso custa dinheiro. Os cartuchos são significativamente mais caros de produzir do que um disco, né? Tanto é que a Nintendo já teve problema com 64, com outros videogames ser mais caro. A Nintendo tomou a decisão que vai contra o bolso dela, acho que é bolso do consumidor também. Mas nem a Nintendo é perfeita, né? Com Switch 2 a gente está vendo os mesmos problemas aparecerem em jogos de terceiro.

Splatoon, Tony Hawk's, outros títulos, o Pokkén, apesar de ser da Nintendo, não é feito pela Nintendo. Vários títulos chegaram em cartuchos que quando você insere no console só serve para acionar um download, o mesmo code in box em formato diferente. Então ela não é perfeita porque ela deu a opção, ó, para fazer no meu cartucho vai ficar X dólares, se você colocar code in box é muito mais barato. Então as empresas que também são preguiçosas e não tem esse compromisso com o gamer faz isso.

Porque, André, de verdade, quanto custa o jogo inteiro? Porque a Nintendo faz o inteiro, são jogos incríveis, os jogos first party da Nintendo, a maioria deles pelo menos, e todos vêm completo. Então, por exemplo, vou comprar o Tony Hawk's, o Tony Hawk's custa $60 com o keycard, o game keycard, né, que você coloca lá e precisa da internet. Põe $70 o jogo completo, eu vou comprar, cara, porque eu sou fã. O cara que compra um disco físico, ele quer ter a coleção.

A gente não coleciona caixas, não coleciona keycard, a gente coleciona jogos. Então a gente vai comprar, é $10, $15, beleza, vem, deixa com o pai, deixa que a gente decida. A boa notícia é que os first party da Nintendo, Mario, Zelda, outros grandes jogos, continua vindo no completo no cartucho. Atari também faz isso e outras. Atari, acho que eu li alguma coisa, eu não sei se eu li ou foi algum lojista que me falou em conversa com Atari, talvez tenha sido a Gamer Hunt, que o pessoal da Atari falou que eles respeitam muito os gamers, né, eles são uma das primeiras empresas a criarem videogame.

Então eles respeitam tanto os gamers que eles não vão lançar gimmick card. E você vê jogos com preços acessíveis. Então é mais caro, mas é mais caro quanto, né? A gente não sabe. E as demais publishers, o que que acha sobre isso? A Nintendo já tá mostrando, não tá nem falando, mas tá mostrando que vai continuar. E é como eu falei, segundo o Circana, os dados da Circana, ela conseguiu aumentar em 16 anos anos pela primeira vez as vendas do físico, né?

Foi graças à Nintendo também. E as demais publishers, o que que elas estão falando sobre isso? Eu, Daniel, leio muita coisa, falo com muita gente desse meio, recebo muitas notícias. Eu não vi quase ninguém falando. As publishers são meio, estão meio covardes também de não se posicionar. Quem que eu vi falando? Ubisoft. O Yves Guillemot lá, ele deu uma entrevista, acredita que a mudança não deve causar grandes impactos no mercado de games.

Essa é uma visão desse cara, mas é uma visão que é um cara que talvez não seja gamer e não seja pobre também, né, porque ele é o presidente da Ubisoft. Porque tem pesquisas que dizem que o lance da internet pode prejudicar até 65% da população gamer, que não é todo lugar que tem uma internet boa que dá para baixar. Em São Paulo às vezes eu sofro, imagina os caras do extremo do Brasil, não é fácil, né. Se você tem grana você vai ter, mas se você não tem, como você faz?

Você corta esse público, né, que já tinha dificuldade para pagar caro nesses videogames. Então o pessoal da Ubisoft, que eu sempre defendo, principalmente Ubisoft do Brasil, esse cara falou uma groselha grande porque para ele não vai dar impacto. Os caras já vendem mais digital.

ACAndré Custódio

Exatamente, o dinheiro para ele vai continuar entrando, vai entrar.

DODan Oliveira

O Just Dance já faz acho que 4 ou 5 edições que é só digital. E para quem acha que Just Dance, qualquer jogo, não é. Tem uma comunidade gigantesca, principalmente no Brasil, E aí eu vi também do lado da SEGA, o Tsunemi, que é o presidente, né, ele deu uma entrevista para Famitsu, que é uma gigante, acho que é a revista mais importante do Japão, super respeitada há anos, né. E ele disse que para SEGA a digitalização é uma parte importante da estratégia de negócio, ele não é idiota, daqui para frente eles têm que pensar nisso.

Mas ele fala que originalmente nós, aqui eu vou abrir aspas, tá, André, originalmente nós éramos uma empresa de plataforma E naturalmente ainda valorizamos a cultura da mídia física. Continuando aqui: em vez de abandoná-la completamente, nosso desafio atual é evoluir para que possamos pensar e atuar nos aspectos importantes do mercado digital em paralelo. Então assim, ele deu uma declaração melhor do que tipo, cara, não dá para ir contra isso, né?

A gente já viu com música, já viu com filmes, estamos vendo com games, né? Há anos já tá acontecendo isso. Eu não vou lutar contra, mas enquanto puder ter a mídia física, nós da SEGA teremos. Pô, eu achei do caralho isso, sabe? Ele tá falando para todos os públicos aqui, né?

ACAndré Custódio

É uma declaração para comunidade aí.

DODan Oliveira

Exatamente, né? E aí a galera que fica, ah, foda-se, eu só compro digital. Beleza, cara, mas você não tá pensando nos outros que às vezes não pode, que compra usado, que compra— eu frequento muitas feiras retrô, inclusive eu tava na Retro Games final de semana, Todo mês tem lá no Jabaquara, que é perto da minha casa. Eu vou todo mês, inclusive um abraço pro pessoal lá, é muito bom a feira, é grátis. Eu vejo que esse mercado cresce muito nos Estados Unidos, cresce demais, e no Brasil também cresce muito esse mercado retrô do colecionismo, né, da pessoa querer ter. Sim, sim, eu já paguei caro em alguns jogos que eu não tinha na minha coleção.

ACAndré Custódio

Nas redes sociais é muito forte, né, esse mercado também é muito forte.

DODan Oliveira

Então aqui pra finalizar, André, que eu tô eu tô falando mais que a boca, você me perdoa, mas como eu falei, você pode me interromper. O disco físico não está morrendo porque os jogadores não querem, aparentemente, e segundo as redes sociais que eu leio. O mercado acabou de mostrar que ainda tem demanda, né, subindo pela primeira vez em 16 anos. Ele está morrendo porque é inconveniente para quem vende. A Sony parece querer controlar cada transação, cada desconto, cada preço dinâmico, que é uma putaria do caramba esse preço dinâmico, e o disco escapa totalmente desse você vende usado, você empresta para um amigo, compra na liquidação da loja física.

O digital não deixa você fazer nada disso. A Sony não participa desse mercado paralelo, vamos falar assim, né, que era até anos atrás as maiores vendas da GameStop, jogos usados, né. Eles continuaram no mercado por conta desses jogos usados, esse trade que eles faziam, né. O GTA 6 chegar sem disco não é um acidente, na minha opinião, não foi um vamos fazer só para se proteger da fuga, de gente pegar antes, né, cara? O GTA fazendo isso é um sinal.

O maior jogo do mundo dizendo, galera, acabou, já era. E quando o servidor desligar, e um dia vai desligar, a pergunta que eu faço, André, é simples: o que que você vai fazer? O que que você vai jogar? Se você tem a porra do disco, você ainda tem um jogo, na maioria dos casos, né? Como dado que eu falei acima, 94%, se você só tem a licença digital, você terá apenas uma lembrança na cabeça, não vai ter mais o jogo. E eu espero, André, de coração, que pelo menos essa lembrança seja boa.

Esse aqui é o meu desabafo nesse caso. Eu acho que são— foi forte— que não tá errado em fazer. Se eu fosse talvez um presidente, um diretor forte, talvez eu pudesse fazer a mesma coisa. Mas eu como gamer, cara, eu tô triste, tô morto assim, tô chateado, sabe? É um negócio que não dá para explicar.

ACAndré Custódio

O que a gente tá passando agora parece que é por aquela revolução, né? É mais uma revolução em um mercado que dessa vez nós acompanhamos. Então, falando na época onde as tecnologias estão cada vez mais presentes em absolutamente tudo, basicamente todos os setores sofrem grandes mudanças diariamente. E isso talvez esteja nos afetando porque esse é o nosso setor. Seja você parte como alguém que cria conteúdo, alguém que vende força de trabalho, alguém que compra força de trabalho, alguém que só acompanha e que joga e tudo mais, esse é o nosso setor.

Então ver uma mudança radical como essa, querendo ou não, não vou dizer que liga o estado de alerta, Porque, cara, novas coisas vão acontecer no futuro, talvez próximo, talvez não, mas novas coisas vão acontecer no futuro. Agora assim, bate uma espécie de depressão entre essas transições de fases, entendeu? No caso, nós sentimos essas coisas. Pensando logicamente, tudo isso faz parte de um processo. Como o Téo falou muito bem, já estava premeditado que uma coisa dessas ia acontecer.

Não existe uma proteção a isso em termos de mercado, em termos de políticas públicas, em termos de direito do consumidor, em termos de facilitar a vida de quem financia esse tipo de mercado. Não existe qualquer tipo de proteção contra isso. Eu sempre espero assim do fundo do meu coração, e é uma coisa que eu pretendo morrer levantando essa bandeira. Já chegou a hora da gente parar de cobrar os políticos, já chegou a hora da gente parar de culpar os empresários e já chegou a hora da gente, sei lá, parar de reclamar, de boicotar coisas nas redes sociais, porque são 3 coisas que efetivamente não funcionam.

Então são coisas que vão estar desgastando o teu tempo e o teu emocional. Impostos, vamos falar sobre isso? Tá bom, vamos conversar sobre isso. Mais de 50 impostos foram criados nos últimos anos, isso levando em conta todos os mercados. Mais de 50 impostos, falando de novos impostos, ou seja, não estou falando dos aumentos, estou falando que mais de 50 novos impostos foram criados nos últimos anos. Empresas foram fechadas, enquanto mais bilionários e milionários apareceram.

Ou seja, alguém ganhou com o fechamento das empresas e com a redução da concorrência. Boicote é piada. Boicote é piada. Nunca funciona. Hogwarts Legacy sofreu um boicote, terminou como o jogo mais vendido de todos os tempos da Warner, que é uma empresa que a a galera naturalmente odeia. Então boicote são coisas que não funcionam, tá todo mundo querendo boicotar o PlayStation. Próximo ano nós veremos recorde de assinaturas da PlayStation Plus, mesmo com os preços aumentando.

Então eu acho que já chegou a hora, aliás, já passou da hora da gente encarar as coisas mais com a lógica e menos com o coração. Já passou a hora a gente encarar as coisas como pessoas adultas, como seres pensantes, e não mais como animais apaixonados ou enviesados. Foco nessa palavra: enviesados. Já passou da hora da gente encarar as coisas dessa forma e simplesmente buscar entender uma lógica que existe por trás de tudo, de tudo.

Gente, assim, as coisas são óbvias, tá? Eu não tô querendo chamar ninguém de burro, não tô querendo chamar ninguém de ignorante, não estou querendo ser melhor do que ninguém, tá? Mas as coisas são lógicas, pessoal, as coisas são lógicas. O fim da mídia física ia acontecer cedo ou tarde. Para as empresas, os números importam. Então nós diariamente temos acesso a dados públicos que essas empresas divulgam publicamente a cada fim de trimestre fiscal, mostrando números de vendas físicas e digitais, mostrando um aumento considerável no preço, do custo de desenvolvimento dos jogos, mostrando um aumento considerável para que jogos entrem em países com altas cargas tributárias.

No caso, surpresa, o país onde a gente vive, o país onde nós vivemos. Então assim, isso também é uma espécie de desabafo Mas é um desabafo que eu peço para que você se torne uma pessoa mais consciente. Nos últimos dias a gente tá vendo políticos que nunca falaram sobre videogames, que nunca falaram sobre taxas, impostos e carga tributária em cima de produtos de entretenimento, defendendo essa bandeira porque nós estamos em ano eleitoral, porque essas pessoas precisam do seu voto.

Porque as pessoas precisam que os jovens que estão tirando o título de eleitor nesse ano tenham em quem votar. A gente tá vendo os preços das assinaturas aumentando porque os jogos estão ficando mais caros, porque manter servidores ativos está ficando mais caro, porque a inteligência artificial tá encarecendo processos produtivos. Então a margem de lucro das empresas está diminuindo. Vamos ter uma aula de— não é capitalismo, tá?

Mas vamos ter uma aula de empresariado. Os empresários vivem com o lucro. No fim das contas, o lucro é a única coisa que importa para os empresários. E não porque eles são egoístas, blá blá blá, porque eles são maldosos, porque a mão invisível do mercado, filho da puta, papapá. É porque isso é o dinheiro que sobra para eles. Isso é o dinheiro que eles precisam para se sustentar. E não tô falando sustentar no sentido de sobreviver, ah, os coitadinhos dos empresários, não tô.

Eu tô falando que esse é o dinheiro que eles precisam para tudo, é o lucro. E o lucro está diminuindo porque todos os processos estão ficando mais custosos. Então assim, é uma discussão séria essa que a gente tem sobre o fim da mídia física?

?Voz C

É.

ACAndré Custódio

É triste você saber que os jogos não são mais seus, jogos é, e isso precisa de soluções urgentes, urgentes. Com o fim da mídia física, é importante que nós tenhamos de imediato respostas sobre o que vai acontecer com esses jogos digitais, respostas imediatas. É certo isso. Mais uma vez, eu não sou a favor do fim da mídia física, o Dan não é a favor do fim da mídia física. Inclusive, isso é triste, como o próprio Dan também disse, isso é triste, mas faz parte de um processo lógico, faz parte de um processo que você maior de 12 anos de idade tem que entender, tem que entender.

E a sua participação nisso vai ser como? Vai ser pensando melhor como você vai gastar o teu dinheiro, como você vai gastar o dinheiro. Então opções existem, a gente fala do PC, a gente fala de uma biblioteca da Steam, é, talvez compense mais você gastar muito com o PC para compensar e gastar menos em jogos de videogame, talvez, e não precisar pagar online, pagar serviços para poder jogar online, como acontece com PlayStation. Talvez compense mais você ter um Game Pass e jogar jogos lançamento em day one em vez de comprar promoções de jogos em disco ou no que for, no caso comparando com a PlayStation também, porque hoje é a loja mais cara, é a loja mais cara, e provavelmente o serviço por assinatura com menor custo-benefício Então assim, bota a cabeça para pensar, cara.

DODan Oliveira

Sem querer te cortar, assim, o que você falou faz sentido, mas eu acho que o game é muito, muita paixão, é tipo futebol, sabe?

ACAndré Custódio

Ah, com certeza, é tipo torcida de futebol.

DODan Oliveira

É, aí eu acho que para o futebol isso não tem muita lógica, né? Por exemplo, que a gente falou, ah, estão reclamando da mídia física, mas ao mesmo tempo estão comprando FIFA mais caro, estão comprando Ah, tão comprando isso, aquilo, tal. Mas eu acho que é por conta disso, cara. Eu acho que é a paixão, sabe? E aí, com a paixão, não tem racional. Infelizmente não tem racional.

ACAndré Custódio

Falando assim em opinião, talvez seja porque eu seja uma pessoa muito pragmática, muito assim direta. Eu sei que você também é muito pragmática, muito objetiva, muito prática com as coisas que tem que resolver e tudo mais. Então assim, eu gosto de muitas vezes de ignorar essas coisas de paixão, porque eu sei que muitas vezes cega, muitas vezes cega, ou então faz a gente não ver, cega, ou então faz a gente ver as coisas como elas não são, ou seja, de forma distorcida.

É uma discussão interessante isso da mídia física. Inclusive, eu acho que é uma discussão que cabe um diálogo muito respeitoso, mano, muito respeitoso. É um diálogo respeitoso que a gente pode ter sobre a mídia física, sem raiva, sem xingamentos e tudo mais. Então assim, é até algo que eu estimulo. Vamos conversar assim, mas com maturidade, lá no grupo do WhatsApp, aqui no campo de comentários e tudo mais. É óbvio que nós temos nossas opiniões sobre isso, né?

Ainda mais devido ao histórico. Eu, por exemplo, sou um cara que nunca comprei discos. Eu tenho um disco aqui na minha casa que é uma edição de colecionador que eu comprei do Slitterhead. Então é o único disco que eu tenho, sempre fiz minhas compras digitais, sempre fui assinante de serviços, sempre comprei PlayStation e vou comprar o PlayStation 6 no lançamento.

DODan Oliveira

Vou. Então assim, todo mundo vai que puder, todo mundo vai, todo mundo que puder comprar vai comprar. Paixão demais, só a gente falar, mas não tem jeito.

ACAndré Custódio

Então assim, cabe essa discussão respeitando o ponto de vista do outro. E eu acho que esse é o suco que a gente pode tirar por enquanto dessa parte das Boa, é isso, André.

?Voz 1

Marcolino, meu amigo, você sabe de algum podcast que recebe o apoio financeiro dos ouvintes e devolve tudo em premiações de volta para eles?

?Voz C

Ah, meu amigo Eric, você só pode estar falando do Vai Logar Hoje com o seu sorteio de gift cards para os seus apoiadores.

?Voz 1

Exatamente, Marquito, o melhor e mais recompensador programa de apoio coletivo eu tenho certeza que é o nosso.

?Voz C

Com certeza, porque com os apoios nós conseguimos todos os meses fazer sorteio para os ouvintes e também um sorteio exclusivo para os apoiadores.

?Voz 1

Verdade, Marcolino. E quanto mais apoio, aquela continha básica, né, mais sorteios que a gente faz e no fim todo mundo sai ganhando.

?Voz C

E falando em ganhar, me diz uma coisa, qual é o valor da premiação desses sorteios, hein?

?Voz 1

Marcolino, os apoiadores podem ganhar gift cards no valor de R$100, que pode ser de iFood, PSN, Microsoft Store, Steam, onde tiver gift card a gente consegue. Ei, que beleza, hein?

?Voz C

Tô quase apelidando então esse apoio coletivo como VLH Rewards, já que o custo-benefício dele é altíssimo. Mas me diz aí, quem quiser entrar para esse programa tem que fazer o quê?

?Voz 1

Ah, é muito fácil, Marcolino. É só entrar em apoia.se/vaiapoiarhoje e escolher o tier que cabe no seu bolso. Tem tier de R$5, de R$10, de R$20, de R$50, cada um com a sua vantagem específica, Marcolino.

?Voz C

Sem falar, claro, daquele tier de R$100, né, Eric?

?Voz 1

Não, esse aí é um tier secreto. Marculino, que a gente orienta os nossos ouvintes a entrarem lá no Apoia.se para entender do que se trata. Mas eu recomendo a pagar em 99, não 100, tá bom?

?Voz C

Ah, bom demais, hein? Depois disso é só dormir tranquilo com a certeza que estará colaborando com um projeto muito legal e garantindo boas risadas com a continuação do nosso podcast.

?Voz 1

É isso, fácil, prático e recompensador.

?Voz C

Ah, como é bom ser apoiador do Velho H! Os caras passam 40 minutos numa puta discussão cabeça sobre o fim da mídia física, sobre como vai ser prejudicial o mercado com a mídia digital, para aí vir o apoia.se/vai-logar. Hoje, pedir dinheiro para os ouvintes e por contrapartida dar um gift card em retorno. Esse podcast é muito hipócrita. Amo todos vocês, continue com o episódio.

DODan Oliveira

Vamos seguir para a melhor parte agora. Vamos, então vamos lá, vamos seguir para a melhor parte do programa que é o logando com os ouvintes. Eu começo aqui, o Recolto 23. Fala, mano, firmeza? Tudo bem, Recolto, com você? Tentei de novo ouvir um episódio desses por causa do Dan, mas não dá, o André é chato demais. Puta que pariu, dropei. Desculpa aí, Dan, valeu. Não, pô, o Recolto, dá uma chance. André é gente boa para caramba, o André é um dos caras mais gente boa que eu conheço, cara. Ele é meio maluco, mas gente boa. Hater.

ACAndré Custódio

Eu adoro ter haters. Pode continuar sendo meu hater.

DODan Oliveira

Segue aí, mas obrigado, Recuto, valeu demais, cara.

ACAndré Custódio

O Lucas disse: como sempre, a opinião ultra sincera do André e Dan tentando segurar o homem. Abraço. Às vezes é difícil, né, Dan? Às vezes eu dou trabalho demais, me desculpa.

DODan Oliveira

Tô precisando aqui de força, de ajuda. Seguindo aqui, meu grande amigo Denis Cacioli aqui: fala, rapaziada, vocês são incríveis, muito legal ouvir o André dando o devido destaque ao meu querido Stellar Blade. Inclusive, conhecer o André é uma pendência minha. Olha lá, enquanto uns criticam, outros têm. Acho que não é muito bom da cabeça deles também, entendeu?

ACAndré Custódio

Eu vivo muito bem com isso.

DODan Oliveira

Quer conhecer o André? É uma pendência dele. Bora fazer isso acontecer.

ACAndré Custódio

Verdade, próximo ano estarei em São Paulo, hein?

DODan Oliveira

É bacana ouvi-los e lembrar dos tempos do CastleFans, antes daquela bomba chamada Guilherme Dias. Abraço, gosto pra caramba de vocês, tamo junto. É, eu não posso falar nada porque o Gui é um cara muito gente boa. Boa. E aí foi uma ideia minha também. Talvez o tiro tenha saído pela culatra, tenha mudado um pouco, mas eu fui o responsável por isso. Então, para quem não gostou, desculpa, mas era o errando tentando acertar, sabe? Era isso. Mas valeu, Denis.

ACAndré Custódio

O Alfredo diz: para mim, que fiquei muito tempo sem jogar, é muito legal quando fazem algum remake. Eu concordo, cara, justamente pela questão dos controles aprimorados. Mas para vocês, dá vontade de rejogar os jogos. Dá sim, cara, eu concordo com essa onda de remakes. Eu sou meio contra remaster, tá? Às vezes muitos remasters bastaria uma atualização, como a gente vê como acontece com muitos patches de otimização, de estabilidade, de melhorias gráficas e tudo mais.

Então assim, eu sou time remake, tá? E não sou time remaster, mas dá vontade sim de rejogar.

DODan Oliveira

Seguindo aqui, o nosso Arthur Maboni: PS Plus Deluxe é o pior serviço de assinatura da história. Isso aí ele tá frisando o André, né? Essa analogia dos bolos de carne para remakes e remaster foi de gênio. Olha aí, ó, o cara dando bola para o André, dando corda para o André.

ACAndré Custódio

Tem que respeitar.

DODan Oliveira

Mas o programaço dessa grande dupla, grandes notícias para um grande ano. Valeu, Arthur.

ACAndré Custódio

Ó, o Vitor: bom dia, André e Dan, mais um episódio nota 10. Parabéns pelo ano completado de vai largar hoje. Verdade, hein? Belíssima edição do podcast, vocês André é emoção e o Dan é razão. Pô, acabei de dizer que eu não sou emocionado, eu só sou bem revoltado. Eric e Marco, nossos estagiários, vocês são lindos, concordo, beijos. E André, PlayStation Plus não é. Como assim, cara? Não é o pior serviço de assinatura da galáxia.

Perdão, existem piores. Pô, eu lhe desafio a dizer um pior, me desafio. Pois tá aqui o desafio feito pro Vitor.

DODan Oliveira

O da Nintendo só não tem pior porque eles colocaram um monte de clássicos lá, mas se tirar os clássicos que eles colocaram lá, meu Deus do céu, cara. Mas boa, obrigado, Vitor.

ACAndré Custódio

Os clássicos da Nintendo são muito melhores do que os clássicos do PlayStation Plus, muito.

DODan Oliveira

Isso com certeza. André, frase da semana para concorrer um gift card no valor de R$50 em qualquer console. Qual é a frase da semana, André?

ACAndré Custódio

A frase da semana vai ser: boicote não serve para nada. Boicote não serve para nada. Lembrando que essa frase da semana tem um estímulo tanto conscientizar que boicote não serve para nada, quanto também para você ser premiado com voucher para utilizar aqui da forma como você quiser. Então, se você tem interesse em aumentar suas chances de ganhar vouchers aqui do Vai Logar Hoje, não se esquece de ser um apoiador, tá, que isso aumenta as suas chances, e também de sempre ficar atento nessa frase da semana, porque ela é tipo um gatilho especial que você precisa para ter o seu mês recompensado com uma graninha aí no bolso.

DODan Oliveira

Boa! Também não se esqueça de seguir a gente nas redes sociais: Twitter @vaiLogarHoje, tudo junto, Instagram também @vaiLogarHoje, e o site vaiLogarHoje.com. Ali no site vale muito a pena porque tem alguns reviews ali, como 007 First Light, tem o Call of the Sea e muitos outros, Ocarina of Time, Tem um especial sobre Ocarina of Time, que é um jogo que sobrevive ao tempo, e é mesmo. Então tem muita coisa boa ali no site. Eu encorajo a todos a ler o nosso site do Vai Logar Hoje.

E aí também tem os links patrocinados, caso você queira comprar alguma coisa, não se esqueça de comprar pelo nosso link patrocinado no Mercado Livre, Amazon, KaBuM! e Nuvem. Para vocês o preço não muda, mas para a gente pinta ali alguns centavos, que ajuda muito ajuda muito no projeto. E lembrar todo mundo ali que puder, né, que queira dar 5 estrelas no Spotify, porque ajuda muito a gente. E a frase de encerramento, André, que que você tem a dizer para o pessoal aí?

ACAndré Custódio

O que eu tenho a dizer para o pessoal é que eu acho que eu fiz um excelente programa hoje, tá? Excelente. Sem querer convencer ninguém de nada e tudo mais, modéstia à parte, mas hoje nós fomos muito lúcidos em nossas discussões. É, e é sempre muito bom conversar, especialmente esses assuntos mais indústria, com o Dan, né? Porque da mesma forma que eu aprendo muito, cara, você não faz ideia como eu acho isso interessante, traz também essa outra perspectiva para vocês, os ouvintes, né, que muitas vezes estão por fora dessas coisas que acontecem nos bastidores, né, e tudo mais, e precisam dessa abertura de mente até mesmo para reforçar alguns pontos que vocês acreditam, para acreditar em novos pontos de vista, né, e tudo mais.

Então esses episódios onde a gente discute essas coisas são muito positivos, e eu sempre saio com um sentimento assim de dever cumprido. E é óbvio, por sentar aqui para conversar com o Dan, que é sempre um momento muito maravilhoso do meu mês, é um momento muito especial. Eu gosto muito, então eu agradeço muito, cara. Não, cara, que é isso. Você é muito especial para mim, Dan. Você é muito especial mesmo. É uma das melhores pessoas que eu já conheci. E dividir esse momento aqui com você, para mim, é sem preço.

DODan Oliveira

Eu agradeço, cara. Agradeço pela palavra aí também. É um cara que sabe que eu gosto muito de você. E queria agradecer também os ouvintes, todo mundo que tá ouvindo, todo mundo que teve a paciência de nos ouvir até aqui, né, André? Um abraço para todo mundo. A gente se vê no próximo mês. Valeu, pessoal!

ACAndré Custódio

E é isso. Valeu, pessoal, e até a próxima!

DODan Oliveira

Quero dar, quero dar.