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Por que todo aplicativo virou um jogo | Amanda Farias

10 de agosto de 202644min
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Roletas, moedas, check-ins, ofensivas e barras de progressão apareceram em bancos, marketplaces, aplicativos educacionais e plataformas de apostas. Todos estão disputando o mesmo recurso: a atenção do usuário.

Neste episódio, Paulo Chiodi conversa com Amanda Farias sobre como Duolingo, Shopee, Itaú, iFood e outros produtos aplicam gamificação para estimular progressão, aumentar sessões, converter vendas e criar novos hábitos.

Amanda apresenta um framework que separa a gamificação em três camadas: dinâmicas, mecânicas e componentes. Essa distinção mostra por que copiar uma roleta ou distribuir pontos dificilmente produz uma estratégia consistente.

A conversa também aborda o limite entre engajamento saudável e manipulação, a diferença entre jogo e gamificação e um problema que costuma aparecer depois do primeiro resultado: como manter o usuário interessado quando a novidade perde o efeito?

Neste episódio:

Por que tantos aplicativos adotaram gamificação

O que Duolingo, Itaú e Shopee fazem de maneira diferente

A diferença entre dinâmica, mecânica e componente

Como começar pelo problema de negócio

Por que uma roleta não constitui uma estratégia

Como a gamificação altera tempo de sessão e conversão

Onde o engajamento pode se transformar em manipulação

Por que as mecânicas perdem efeito com o tempo

O que fazer depois que o usuário engaja

Links mencionados

Artigo sobre Duolingo: https://www.productgurus.com.br/p/duolingo-uma-maquina-de-retencao

LinkedIn de Amanda Farias: https://www.linkedin.com/in/amanda-farias-16334b97/

Capítulos:

00:00 Por que todo aplicativo virou um jogo

01:22 A nova corrida pela atenção

05:11 Duolingo, bets e intenções diferentes

08:54 A apresentação de gamificação

11:43 O reCAPTCHA visto como mecânica de jogo

16:58 Gamificação precisa gerar emoção positiva?

20:03 Dinâmicas, mecânicas e componentes

27:31 Como identificar gamificação nos aplicativos

29:07 A estratégia de progressão do Duolingo

35:59 Duolingo versus aplicativos asiáticos

36:20 Como a Shopee aumenta o tempo de sessão

42:58 Engajamento ou manipulação?

47:21 A verdade incômoda sobre gamificação

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