Episódios de Felipe | Passaporte Orlando

EPISÓDIO 317 – Conheça Tudo sobre o Universal’s Epic Universe (Parte 2)

27 de julho de 20263h13min
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Olá amigos! Vamos para a segunda parte do nosso episódio especial falando tudo sobre o Epic Universe para comemorar 1 ano de sua abertura. Nesta parte 2 cobrimos os mundos de Wizading World of Harry Potter – Ministry of Magic, Dark Universe e Super Nitendo World, falamos também sobre os tipos de ingressos estratégia de […]
Assuntos12
  • Atração: Harry Potter and the Battle at the MinistryHistória e ambientação · Tecnologia e efeitos · Fila como atração · Altura mínima e restrições
  • Comunidade MágicaPortal e ambientação · São Paulo nos anos 1940 · Rue Caché e Place Caché · Quartier du Nicolas Flamel · Easter eggs e detalhes
  • Matéria EscuraPortal e energia roxa · Vila de Darkmoor · Frankenstein e Igor · Dr. Jekyll e Mr. Hyde · Vampira · Easter eggs e referências
  • Super Nintendo World: Ambientação GeralPortal e Castelo da Peach · Imersão e gamificação · Jogabilidade e Power-ups · Exploração e segredos
  • Lobisomens e MitologiaOcultismo e Misticismo · Lobisomem · Experiência de giro variável · Detalhes e easter eggs · Altura mínima e restrições
  • Mario e Yoshi· EntretenimentoFila e pré-show · Tecnologia de realidade aumentada · Jogabilidade e pontuação · Controvérsia sobre velocidade · Dicas para maximizar moedas · Altura mínima e restrições
  • Donkey Kong· EntretenimentoAmbientação e floresta · Pontos interativos (letras KONG, Rambi Bongo Breakout) · Atração Minecart Madness · Donkey Kong
  • Celestial Park· EntretenimentoStorytelling e imersão · Classes de Celestianos · Celestianos Famosos
  • Epic Universe· EntretenimentoCelestial Park · How to Train Your Dragon: Isle of Berk · Wizarding World of Harry Potter – Ministry of Magic · Dark Universe · Super Nintendo World
  • Atração: Minecart MadnessAmbientação e inspiração · Tecnologia e efeitos visuais · Controvérsia sobre fila e experiência · Interatividade com Power-Up Band · Altura mínima e restrições
  • História de viagem e passaporteIngressos e disponibilidade · Hotéis e casas de aluguel · Locação de carros · Dicas de segurança em viagens
  • A vida no CircoAmbientação e design · História e personagens · Avaliação e crítica
Transcrição557 segmentosassemblyai/universal-3-5-pro
?Voz A

Este episódio do Passaporte Orlando é um oferecimento dos nossos colaboradores. Bem-vindos ao Passaporte Orlando. Olá, amigos! Bem-vindos a mais um episódio do Passaporte Lando. Eu sou Felipe e eu sou a Ju, e estamos aqui para a segunda parte do nosso episódio especial de aniversário de 1 ano do Epic Universe. Atrasado, é atrasado, exatamente. Então assim, se você quer saber como que a gente chegou até aqui, né, para ouvir a primeira parte, volta no episódio anterior que é o 316, que você vai ouvir tudo que a gente contou no começo dessa história.

Então vamos aqui continuar para a segunda parte para terminar de falar deste parque maravilhoso, certo, Ju?

?Voz B

Certo.

?Voz A

Então vamos lá, primeiro para os recadinhos. Mais uma vez lembrando aqui do nosso email de contato, que é o podcast@passaportoholando.com.br, para você entrar em contato com a gente. Manda seu email, sua notícia. Sugestão, crítica, elogio, o que quiser mandar pra gente, fica à vontade. Ou então, se quiser entrar em contato com a gente lá pelas nossas redes sociais, ali especialmente nosso Instagram, que é o @passaportelando, fica à vontade.

A gente vai ficar muito feliz de ter você por lá participando, comentando nossas postagens, trocando mensagem com a gente. É sempre muito legal ter o feedback de vocês lá pelo nosso Instagram. E também por esses meios de contato, né, tanto nosso email quanto o nosso Instagram, você pode falar com a gente para que a gente ajude você com a sua viagem, vendendo serviço de viagem, né, vendendo seu hotel, né, se você gosta de ficar em hotel, se você gosta de alugar carro, se você gosta de ingressos de parque, né, Ju?

?Voz B

Sim.

?Voz A

E aí, tem algum recado específico aí desses serviços de viagem para o pessoal que tá agora planejando sua próxima viagem para esse ano?

?Voz B

Olha, estamos a plenos motores aqui para o segundo semestre e já bastante andamento para 2027. Então o pessoal tá adiantado aí para as viagens. Quando esse episódio sair, já vamos ter os ingressos do Mickey's Very Merry Christmas Party, também já vamos ter os ingressos do Dollywood. Já estamos com os ingressos da Universal, os regulares, para 27. Ingressos da Disney também, os regulares, né? A gente não sabe se vai ter promoção em algum momento, mas por enquanto temos os regulares.

Quero lembrar também que aqui comigo eu também tenho hotéis. Agora a gente tá fazendo locação de casa. Olha aí, foi, é, sempre foi um assunto meio nebuloso, mas agora a gente tá com fornecedor legal. Então a gente também tá fazendo casas em condomínios.

?Voz A

Então é sempre bom para grupos grandes, né? Sempre vale a pena, né?

?Voz B

É, precisa fazer a conta, mas para grupos grandes geralmente é legal sim. Mas também a gente tem hotel, desde os básicos até os mais legais, hotel Hotel Disney, Hotel Universal. Então fala com a gente, locação de carro, seguro de viagem, temos todos os serviços aí de viagem especializado em Estados Unidos, mas para te atender, e alguma coisinha de fora aí a gente consegue atender também.

?Voz A

É isso aí, especialmente se você tiver começando aí seu tour pelos parques Disney ao redor do mundo, né? Sempre tem a Paris, né, João?

?Voz B

Paris.

?Voz A

Então a gente sempre ajuda o pessoal para ir para onde precisar, certo?

?Voz B

Principalmente Paris, Califórnia, mas É mais no radar, né? Os asiáticos ainda é mais difícil, é mais complicado, com certeza.

?Voz A

Mas é isso aí. E também tem a nossa loja online. Se você for lá no nosso site, passaporteland.com.br, tem os links tanto para nossa loja online de ingressos, né, Ju?

?Voz B

Sim.

?Voz A

Mas se você quiser um atendimento mais personalizado ali para seleção dos seus ingressos, fala direto com a Ju, né? Até às vezes para alguma facilidade de pagamento, coisa à vista que tem desconto, né, Ju? Sim. Então fala com a gente para a gente tentar ajudar da melhor forma possível. Beleza?

?Voz B

Beleza.

?Voz A

Então é isso, vamos lá, vamos lá para o episódio para falar de Epic Universe. Atenção, senhores passageiros, para o momento Boa Viagem. Mas antes da gente continuar falando de app, temos nosso momento Boa Viagem para dar boa viagem daqueles que vão estar viajando ali com os nossos serviços aqui do Passaporte Orlando em agosto de 2023.

?Voz B

É isso aí, vamos lá para agosto. Vou começar com Argentina, que tal? Na verdade é um momento, espero que você esteja tendo uma excelente viagem, porque ele já está viajando, esquiando.

?Voz A

Falando em Argentina, chupa Argentina!

?Voz B

Sim, Argentina, mas não os nossos viajantes que estão na Argentina. Então aproveitem muito a viagem, esquiem muito, tomem muito cuidado. O Rodolfo Pinhaton tá com a família toda e amigos. Então o Rodolfo, a Joira, o Bernardo, a Giovana estão com a Juliana, Eduardo, Felipe e Clara esquiando na Argentina.

?Voz A

Olha que delícia, que maravilha, muito bom! Boa, Rodolfo!

?Voz B

Eu tenho uma curiosidade sobre viagem de esqui. Eu acho que deve ser muito diferente, mas ao mesmo tempo é que ele já sabe que eles vão sempre, mas esqui é muito difícil. Então dizem que o novato vai lá e é só bundada, só bundada.

?Voz A

Se eu for uma dessas, eu tenho que fazer um seguro bem caro porque a probabilidade de eu me esborrachar e machucar é bem grande.

?Voz B

Nossa, você não iria, eu ia proibir. Felipe é a catástrofe em pessoa. Mas não, Rodolfo e a família deles, eles vão aproveitar muito aí as estações de esqui da América do Sul.

?Voz A

Até quando eu não tô esquiando, eu consigo escorregar e me machucar e cabeça na neve.

?Voz B

Ele é terrível, Felipe é terrível. Ótima viagem para vocês, aproveitem muito. Agora outra viagem que não é a Disney, mas é— olha, você falou de Argentina, próxima vez a gente tá indo para grande campeã mundial da Copa do Mundo, a La Roja. Quem tá indo comemorar com os espanhóis é a Nili Ferreira. Nili é super VIP aqui dos nossos serviços e dessa vez o destino é Espanha, então ela tá indo lá curtir Barcelona e Madrid.

?Voz A

Excelente, com tapas, e vai ver um Show de flamenco pra mim.

?Voz B

É isso aí.

?Voz A

E vai ver as coisas do Gaudí lá também, que é bem legal.

?Voz B

Do Gaudí. E comemore que a Espanha é campeã do mundo. Graças a Deus, salvou o mundo inteiro. Fomos salvos.

?Voz A

Nada mais do que a força do ódio pra unir o mundo inteiro contra a Argentina nessa final de Copa do Mundo.

?Voz B

Aí eu sou 50% campeã do mundo no meu DNA, porque eu sou 50% descendente espanhol. Então eu tecnicamente também sou campeã do mundo.

?Voz A

Parabéns pra 50% de você.

?Voz B

Muito obrigada. Estamos muito orgulhosos. Bom, agora também é um bom avião. Agora é Orlando, né? Já rodamos aí para os finalistas da Copa, agora Orlando. Boa viagem de Orlando para Raquel Ehlers Proença, o Celso e o Gabriel. Então, indo para Orlando curtir uma temporada, um calorzinho ameno, muita diversão nos parques de Orlando.

?Voz A

Boa viagem, Raquel! Aproveita muito lá com a família toda.

?Voz B

Agora, seguindo em Orlando, quem tem uma temporada que tá super feliz, que fazia um tempo que não ia e tá louca para chegar essa viagem, é a Carla Janss. Não só ela vai para Orlando, ela vai encontrar a filha dela, a Juliana. Então elas vão curtir aí alguns dias de parques maravilhosos, vão ver o Epic, vão curtir Boa viagem, Carla.

?Voz A

A Carla, ela trouxe pra gente na última PHXP, ela faz parte do nosso grupo de assinantes, ela trouxe uma coisa que ela tem lá, uma preciosidade, uma raridade pra mostrar pra gente, que é o ingresso do Magic Kingdom dos anos 1980. Era uma coisa maravilhosa. Na hora que eu vi aquilo, sabe que você pega que nem o bilhete dourado do Willy Wonka? Era incrível, era incrível.

?Voz B

Ela não sabe o risco que ela correu de mostrar isso pro Felipe, porque...

?Voz A

Quase que eu roubei e saí correndo.

?Voz B

Exato. Mas ela é, ela é Mikeira raiz. Raiz pura, raiz. E ela vai lá e vai conhecer, mas agora ela vai focar mais em Universal porque é época, né?

?Voz A

É isso aí, Carla, boa viagem, aproveita muito. Eu preciso trazer a Carla qualquer dia aqui para a gente gravar, para alguém que tem tanta experiência de parques, que vê esses parques por tantos anos diferentes. Eu preciso trazer ela aqui qualquer dia para a gente fazer um episódio para falar de comparação dos parques antigamente para hoje em dia.

?Voz B

Sim, sim, vai ser muito legal, vai ser muito legal.

?Voz A

Acho que a Andréia tem que vir também, né?

?Voz B

Acho que a Andréia tem que vir também. Bom, agora outro Boa Viagem Europeu aqui também tem cartão VIP aqui de fidelidade com a gente, a Pamela Roriz e o Cláudio. Dessa vez eles vão fazer um tourzinho ali pela Europa, vão conhecer alguns parques diferentes, vão curtir lá com a família da Pamela. Então a Pamela e o Cláudio estão indo para Europa e curtir um verãozão europeu de parques, e parques diferentes, viu? Quem sabe a gente fale com a Pamela depois.

?Voz A

É justamente o que eu tô querendo fazer, tô cada vez mais empolgado para fazer parques diferentes pela Europa, fora do circuito padrão ali de Disney Universal. Então boa, adoro Obrigado a Pâmela e o Cláudio sempre também passeando por aí, viajando bastante. Obrigadão pela confiança mais uma vez. E vão pegando as dicas lá que logo logo a gente conversa para vocês passarem para a gente o caminho das pedras aí desses parques nesse circuito europeu.

?Voz B

É isso aí, é isso aí. Ótima viagem para vocês.

?Voz A

Tô louco para ver o ride Danza Macabra lá no Efteling. Nossa, deve ser incrível.

?Voz B

É, não sei nem do que ele tá falando, mas o Felipe é mais— Ok, eu posso ir?

?Voz A

É bom que vá.

?Voz B

Então tá bom. É muito radical isso aí?

?Voz A

Não, não, de boa.

?Voz B

Então tá bom. Então eu vou. E agora Orlando de novo aqui. Quem tá indo também pegar o verãozão lá é a Ana Carolina Baldan e o Fábio. Eles estão indo curtir aí alguns dias de delícia de Orlando aí.

?Voz A

Ah, excelente! Nossa, vão pegar um calorzão de boa lá, mas vai ser muito bom. Orlando é sempre bom, não importa se tá quente, se tá frio, é muito divertido mesmo. Boa viagem para Ana Carolina!

?Voz B

Eles vão curtir para caramba lá os parques de Orlando. Ótima viagem para vocês!

?Voz A

Então é isso, muito obrigado a todos vocês aqui que estão viajando mais uma vez com o nosso suporte aqui do Passaporte Orlando. Esse é o nosso jeito de agradecer nominalmente a todos que adquirir algum dos seus serviços de viagem aqui com a gente.

?Voz B

E então fica aqui o nosso muitíssimo boa viagem, ótima viagem para todo mundo, aproveitem muito. Adoro o segundo semestre, vai dando uma sensação assim de que tá chegando viagem, chegando viagem, adoro. Aproveitem muito.

?Voz A

Muito bem, então você chegou aqui agora nessa segunda parte. Você já deve ter ouvido a primeira parte que a gente conta a história do parque, que a gente contou já tudo sobre o Celestial Park e também sobre o How to Train Your Dragon: Isle of Berk, certo?

?Voz B

Certo.

?Voz A

Mas antes da gente continuar aqui, a nossa amiga Cris Tavares lá, que é a Celestiana, que mora lá no Celestial Park, que deu aquela entrevista pra gente aqui pouco antes do parque abrir, né? Ela contou pra gente antes da gente ter mais notícias oficiais. Ela me mandou uma mensagem depois que ela ouviu a primeira parte do episódio. Eu achei bem legal, então eu vou trazer aqui as informações adicionais que a nossa amiga Celestiana Cris Tavares Contou lá de dentro mesmo, né?

Ó, ela escreveu o seguinte, ó: lembrei de algumas coisas para complementar o storytelling que você já contou ali na primeira parte do episódio falando sobre Celestial Park. Ela escreveu o seguinte: ninguém, nenhum habitante ou viajante simplesmente decide ir para o Celestial Park, e nem existe um caminho direto no mapa. O parque só aparece para ele que quer, em um evento ou um lugar especial. Teve gente que achou a entrada durante alinhamento perfeito das estrelas, outros viram o parque surgir do nada como uma miragem no meio da tempestade no mar ou sob o céu mega estrelado.

E tem até relatos de Celestianos famosos que acharam passagens secretas no meio do Triângulo das Bermudas, em ruínas de templos antigos ou voando por cima das pirâmides do Egito. Os Celestians conhecem e já podem ter visitado os portais, porém ninguém que vive nos mundos sabe um dos outros ou do Celestial Park. Por isso nunca podemos transitar pelos mundos de uniforme. Nós sabemos o que acontece nos mundos, mas não conhecemos os personagens.

Só sabemos quem eles são, que eles existem. Então isso é muito legal porque mostra justamente quando você tá dentro de um dos mundos, uma coisa que a gente acabou não falando também, se você for falar com os Vikings sobre o mundo de monstros, ou sobre o mundo de Wizarding World do Harry Potter, ou sobre o próprio Celestial Park, eles não sabem, eles não podem te falar, que eles não conhecem fora do próprio mundo. Então é uma forma que os team members da Universal, todos caracterizados dentro dos seus respectivos mundos, mantém a imersão dentro daquele mundo.

E é isso aqui que a Cris tá falando, isso é muito legal. E tem um outro negócio aqui que a Cris mandou, ela falou assim, olha: The Starkeeper Society. Quem vive no Celestial Park pode escolher uma classe específica com a qual mais se identifica e contar aos visitantes sobre essa classe. Dependendo da classe escolhida, eles podem recomendar experiências diferentes para os visitantes. Então os Celestians que vivem no Celestial Park, né, eles podem ser um inventor da classe inventor, que esses são movidos pela curiosidade, por uma sede de conhecimento, são pensadores estratégicos, abraçam mudanças, estão constantemente construindo e projetando a partir de uma nova ideia, são lógicos e detalhistas.

Os Celestianos da classe dos inventores adoram Stardust Racers por sua maravilha tecnológica. Aventureiros é outra classe aqui, inclusive da qual a Cris Tavares pertence. Ela é uma aventureira. Ela escreveu, ó: os aventureiros, ele valoriza a natureza, conectividade e a companhia dos outros. São descontraídos, tem um desejo intenso de viajar, né, um wanderlust. Valorizam a jornada sem um destino claro em mente. São voltados para pessoas extremamente amigáveis.

O celestiano da classe dos aventureiros valorizam desacelerar e aproveitar os belos jardins e lagoas do Celestial Park. Eles já vagaram por toda parte, aproveitam mais a jornada do que o destino. Eles têm um restaurante e jardim favoritos no Celestial Park e podem recomendar aos visitantes. Então a próxima vez que você tiver lá, você pode procurar algum que seja aventureiro. Se você achar a Cris Tavares por lá, pergunta para ela qual que é o restaurante e o jardim favorito dela no Celestial Park, né?

A próxima classe aqui de Celestiano é o Astrônomo. São sonhadores criativamente inspirados, empreendedores, amantes de histórias, caçadores de estrelas e aqueles que se inspiram nas estrelas ao seu redor. Os Celestianos da classe dos Astrônomos adoram criar arte no Celestial Park e são inspirados pelas constelações e pelas estrelas. Eles podem recomendar o Constelação Carrossel por sua beleza ali. E o quarto e último aqui, né, classe de Celestiano é o Navegador.

Determinado, focado em metas, excelente sob estresse, guiado por mapas e cartas náuticas rumo a novas descobertas. Independente, assume riscos e é focado no destino mais do que na jornada. Os Celestianos da classe dos Navegadores adoram explorar os portais para além de outros mundos. Legal, né? Eu achei muito legal. Essa aqui eu não conhecia. Então, Cris, brigadão aqui por essas informações. E aí recomendo para você que tá ouvindo a gente, toda vez que você tiver lá no Epic Universe, conversa conversa com algum celestiano e pergunta para ele qual que é a classe dele.

Aí vai ser legal para bater um papo e ter uma imersão extra ali, né? E aí a Cris também mandou aqui uma lista de alguns celestianos famosos, reconhecidos aí, pessoas da história da humanidade que passaram lá pelo Celestial Park, se tornaram celestianos, né? Então a Amelia Earhart, Leonardo da Vinci, Francis Drake, Isabella Byrd e Nellie Bly. Então são alguns dos nomes aí, né? A gente obviamente sabe também do Doc Brown e aparentemente do Papai Noel.

É isso, temos várias figuras importantes aí como Celestianos, tá bom? Então a gente vai continuar essa segunda parte a partir daqui, né? Então a gente está saindo agora de Burke, vamos voltar em direção ali ao Celestial Park, vamos sair mais uma vez pelo portal, vamos pegar para a direita e vamos seguir para o próximo mundo. A gente passa ali na frente da Stardust, vai seguindo ali dentro do Celestial Park, e a gente chega na direção do próximo portal, que é qual?

?Voz B

Ministry of Magic.

?Voz A

É Wizarding World of Harry Ministry of Magic. A gente vai para um portal que vai nos levar não só para outro lugar no espaço, mas outro lugar também no tempo, não é verdade? Sim. Então aqui a gente chega, a gente dá de cara com o portalzão lindo do Ministry of Magic de Harry Potter. Esse aqui ele já tem uma energia azulada por dentro dele, que é a cor desse portal, né? E ele tem um visual muito incrível. Então se você olhar em cima dele, no topo, ele tem uma coluna com uma mão e uma varinha apontada.

Se você ver, essa varinha é a varinha das varinhas, né, Elder Wand, que pertence depois ao Dumbledore, né, nos filmes. Na fachada, na frente dele, você tem nas laterais, você tem mais varinhas representadas. E aqui que a gente vai ver uma coisa que vai acontecer de novo algumas vezes lá dentro dessa área, né? Se você olhar as varinhas que estão do lado esquerdo da entrada do portal, são varinhas de personagens, vamos chamar, da série clássica do Harry Potter.

Então você tem a varinha do Harry, a do Ron, a da Hermione e do Voldemort ali do lado esquerdo. E do lado direito você tem as varinhas da série do Animais Fantásticos, que ninguém liga. Então você tem as varinhas do Newt, da Tina, da Queenie e do Grindelwald. E aí, como nos outros portais, né, você tem uma frase no topo, em cima dele. E a frase é: For in dreams, we enter a world that is entirely our own. Quem que fala essa frase, Ju?

?Voz B

O Dumbledore.

?Voz A

É, ele fala pro Harry, né?

?Voz B

É. Então deveria ter sido... Bom, sei lá. Assim, apesar de eu achar a frase ótima e achar legal, pelo storytelling deveria ser uma frase do Animais Fantásticos, né?

?Voz A

É, mas aí ninguém ia reconhecer.

?Voz B

Exatamente. Então esse, pra mim, já adiantando, né, queimando a pauta aqui, aqui, mas é o problema dessa área, né? Você chegar na França, né?

?Voz A

Então, em cima dessa frase, lembra que a gente sempre tem uma moeda, um ícone, alguma coisa ali, né? O que que tem em cima nesse portal? Um vira-tempo, que é um mecanismo de viagem no tempo. Então, quando a gente atravessa por esse portal, inclusive você entrando pelo portal, quando você passa ali pela energia azul, você vai ouvir um som de relógio, como se fosse um som de relógio ticando, é um tic-tac.

?Voz B

Relógio é muito importante nessa área, né?

?Voz A

Sim, total, total. E aí você volta para Paris dos anos 1920, que é quando se passa os filmes do Animais clássicos, né? Então é esse que é o lance que a gente tava falando aí.

?Voz B

É, só que essa, todo mundo sabe que os filmes não fizeram tanto sucesso, né? Não tem nem perto do carisma dos primeiros. Então eles fizeram um bem bolado para você ainda ter os clássicos, mas dentro desse cenário. Só que você não tem aquela, para mim, aquela sensação de imersão que você tem quando você entra no Diagon Alley ou no Knockturn Alley ou na Hogsmeade ou em Hogwarts, né? Sim, falta aquele, quando você realmente tá na área, falta o apego emocional.

É linda, é linda, é linda, é linda, é super detalhada, é caprichadíssima, é muito caprichada. Mas você vê assim, é Paris, então as vitrines estão em Paris, o cardápio do restaurante é em francês, aqueles nomes que a gente, tudo parece escrito em francês praticamente, né? A varinha não é varinha, é baguete. Então os nomes que a gente reconhece de olho fechado do universo do Harry, até isso você demora um pouco para falar assim, ah tá, ok, entendi, é isso aqui que tá.

Tipo baguete é varinha, entendeu? A loja de varinha é loja de baguetes. Então é muito louco assim, dá um certo confusão mental, eu acho. E não dá a sensação que dá de entrar nas outras áreas do Harry Potter, com exceção de um espaço que aí é assim, aí é algo que realmente muda o jogo, extrapola.

?Voz A

É, exato. Bom, esse aqui, quando a gente chega, a gente atravessa o portal, a gente entra também numa primeira área ali que já remete totalmente ali a coisas que você vê na França quando você tá lá em Paris, né, Jô? É como se fosse ali um— nem sei o que que é, mas tem cartazes já, tem uma parede já, parece que você tá saindo de um metrô e tudo mais. E aí você vê o arco de entrada, aquele metrô meio gótico lá. É, exato, exato. E aí ele tem um arco de entrada que ele copia o Arco de Saint-Denis, que fica em Paris.

Do lado de fora você você até vê o arco normal como se você visse ele no mundo dos trouxas, vamos dizer assim. Mas na hora que você atravessa o portal, aí você já tá no mundo dos bruxos. Tanto que se você virar e ver a parte das costas desse portal, você já vê uma fênix enorme ali em cima dele, douradona, bonita. E você vê vários animais fantásticos decorando esse arco do lado, né, do lado de trás dele, as costas dele. E aí, de novo, como foi lá no portal, se você olhar do lado esquerdo, você vai ver animais que remetem a animais dos filmes da série do Harry Harry Potter.

E se você ir lá do lado direito, você vai ver animais que remetem aos filmes do Animais Fantásticos. Então eles sempre fazem essa dualidade de não jogar 100% no Animais Fantásticos, que deveria ser quando eles falam de Paris, afinal de contas, né? Ele sempre joga um pouquinho dos dois lados para a gente sentir uma familiaridade melhor com o que a gente gosta mais, porque Animais Fantásticos não deu muito certo no cinema, no final das contas, né?

Acabou meio no forceps ali. Não acabou, não acabou, mas terminaram por decreto. Mas você sabe que essa área, Ju, ela meio que ela é dividida em alguns espaços ali, né? A entrada principal se chama Rua Cachê, ou Rue Caché.

?Voz B

Vai lá, arrasa no francês.

?Voz A

Aí vai complicar, a hora de falar francês vai complicar. Que é a rua da entrada principal, né? E tem a Place Caché, que é a praça principal que tem ali no fundo, onde tem o Cirque du Soleil e coisa do tipo. Tem o Quartier do Nicolas Flamel, que é um Beco, né, recuada ali onde tem justamente o ateliê do famoso alquimista, né, o Flamel. Tem a Rua Malabêté e a Rua Furstenberg que completam ali as malhas ali das ruas desse mundo. E obviamente, como a Ju falou, apesar de ser Paris, de não ser nada assim que remete mais a filmes mais queridos, né, mas se você olhar com atenção, a quantidade de detalhe que eles colocaram nessa área é incrível.

Eles realmente capricharam demais. Demais para você ficar caçando coisa, easter egg, referências, brincadeiras e coisas do tipo nessa área. Então vale a pena passear por ela olhando com atenção para cada fachada, para cada cartaz colado na parede. Tem muita coisa, os caras mandaram bem demais.

?Voz B

Essa área eu acho que ela é uma área que vai ter uma atração nova em algum momento. Sim, já tá, já tá inclusive, porque a dinâmica dessa área ela é um pouco esquisita como ela tá. Ela tem uns becos meio que sem função porque eu acho que tá faltando uma atração, e ela tem uma coisa que eu acho que me me incomoda um pouco, ela tem muita vitrine falsa. Vitrine, tem alguma outra loja que são a loja das varinhas, tem uma loja dos doces e tal, mas ela tem pouca loja para muita vitrine.

E tem algumas que você vê que não é falsa, que tem uma fechadura de verdade, mas que dá a impressão que era para ser uma loja de verdade que não tá rolando. Exatamente, não sei o porquê, mas assim. Então você vê que tem a estrutura lá, porque você vê que não é uma fachada falsa, é uma porta de verdade, só que tá fechada. E muito, muito mesmo. É bonito, é bonito de ver, mas o que tem assim, ele tem uma sensação um pouco esquisita. Posso falar sinceramente aqui?

?Voz A

Ou só tem uma—

?Voz B

a gente vai falar em detalhes, né, do Cirque Arcanum. Mas para mim isso também é um matador de visual, aquela entrada. É, ele meio que quebra um pouco ali, tipo, é como se fosse uma tenda de circo, mas ele fica no meio de um cruzamento assim, Não é um lugar que teria uma praça, né, no meio da praça. Eu acho estranho, não achei uma boa solução de design. Então assim, acredito que essa atração nova deve ter a ver com o quadribol.

É possível, porque realmente a principal sinalização visual que tem logo que você entra é uma, é um letreiro iluminado de neon de quadribol.

?Voz A

Então faz todo sentido, da Copa de Quadribol, né?

?Voz B

Exatamente. Tem esses becos esquisitos. O restaurante, o segundo restaurante, a gente Insider, ele fica num beco que na primeira vez que a gente foi a gente nem lembrou da existência, porque ele é tão escondido. Então assim, para mim ela é uma área bonita, mas esquisita e com aproveitamento estranho.

?Voz A

É que assim, você vê que os caras realmente eles tentaram caprichar muito, mas eu acho que eles cometeram algumas falhas em fazer algumas dessas coisas esquisitíssimas que a gente falou, né? É óbvio, eles dentro do que eles queriam fazer até até mantendo o mesmo estilo de cada parque tem um pedaço do mundo de Harry Potter, mas geograficamente separados de forma a ser coerente. Eles não iam repetir Londres, então eles precisaram, eles foram para Paris. Aí Paris remete mais aos filmes do Animais Fantásticos.

?Voz B

Então, mas eu acho que apesar de ser Paris, tem coisas que não é por ser Paris que não funciona tão bem, tipo as lojas tudo fechada, as vitrines, os becos, esse teatro. A localização desse teatro é péssima. Eu teria feito escolhas diferentes. Daria para fazer Paris com escolhas diferentes, entendeu?

?Voz A

É, talvez, talvez. É que justamente por ser Paris, é Paris, não é o Beco Diagonal, não é Hogwarts, né? Então ele perde. Óbvio que é uma Paris fantasiada de mundo bruxo, mas ela perde um pouco.

?Voz B

Até você entrar no Beco Diagonal, você tá em Londres e é maravilhoso, porque aquela entrada do King's Cross é incrível e é Londres, não é Harry Potter, é Londres. E eu acho que é igualmente legal Paris de 20, entendeu?

?Voz A

Não, e aqui eles se esforçaram muito, porque, por exemplo, esses prédios dessa Paris aqui, eles são tamanho para um. Eles não fizeram em perspectiva forçada, em escala reduzida. As construções são enormes.

?Voz B

Então, tanta construção para não ter uma obra embaixo, é estranho.

?Voz A

O prédio mais alto do Beco Diagonal, ele tem a mesma altura do prédio mais baixo daqui de Paris, aqui do Ministério da Magia, sabe? Então é muito doido isso. E assim, até pra gente dar uma detalhada em algumas coisas que a gente pode encontrar de tudo isso que a gente falou, assim, pra ver o quanto que eles realmente capricharam nessa área, né? Você lembra que quando a gente entra, ainda passando ali pelo arco, logo na parede da direita, se você olhar pro prédio, ele tem uma pintura como se fosse uma propaganda de um perfume, chama Divine Magic.

Aqui, se você for ver, essa propaganda desse perfume é a propaganda do perfume dos anos 20, que é do mesmo perfume que a gente tem aquela propaganda propaganda dentro da King's Cross, que é o Make A Little Magic, sabe? É a mesma marca de perfume. Então, quer dizer, a gente tem o mesmo perfume sendo, fazendo propaganda em duas áreas diferentes, em épocas, em tempos diferentes, né? E qual que é o easter egg aqui legal? Se você ver quem assina essa pintura na parede, é um artista chamado Lima Carneiro. Você sabe de onde que veio esse Lima Carneiro?

?Voz B

Lima do que fez os designs todos, do MinaLima.

?Voz A

Exatamente, é isso aí, é bem essa brincadeira mesmo. Então, que é brasileiro, o estúdio MinaLima, que é formado pela de fora, e o Eduardo Lima, que eles são os designers que criaram toda identidade visual de tudo quanto é coisa escrita que a gente tem nos filmes.

?Voz B

Sim, são dois artistas que fizeram a identidade visual dos produtos, dos produtos, da identidade visual do universo Harry Potter.

?Voz A

Exatamente, exatamente.

?Voz B

Que é uma coisa meio, ah, eu não vou saber nomes de artes, mas é aquela coisa meio antiga, cheia de detalhes. Sim, é só pensar no sapo de chocolate, aquele desenho assim de—

?Voz A

então quer dizer, todo esse design artístico, né, desses produtos, dos cartazes, tudo que é visual foi criado pelo Estúdio Mina Lima, que são esses dois. Então eles fizeram essa assinatura no cartaz. Então Lima Carneiro, porque Lima é o sobrenome do Eduardo e Carneiro é o sobrenome do marido do Eduardo. Então ele quis homenagear o marido dele, entendeu? Então é muito legal isso aí. E vai ter mais algumas coisas dessa espalhadas assim ao longo da área, porque eles participaram do desenvolvimento de todas essas artes dessa área também, né?

O Estúdio na lima. Então isso é muito legal. Como eu falei ali na parte de trás do Arco de Sandinia ali, você vai ver do lado esquerdo corujas, mandrágoras, centauros e testralhos, que são animais que a gente vê nos filmes clássicos, né? E do lado direito você vai ver nifflers, kelpies, okamis e coisas do tipo, que são animais do Animais Fantásticos. Mas se você prestar bem atenção, essa questão dos animais, justamente por ser uma área baseada em Animais Fantásticos, tem referências de animais em tudo, em tudo quanto é canto.

É nos postes, é nas lamparinas, é nas luzes, é desenhado em cartaz, Presta atenção, onde você for nessa área, se você olhar, vai ter alguma coisa, alguma escultura, algum desenho, alguma, qualquer coisa de algum animal fantástico. É incrível, é incrível. Os caras não deixaram nenhum pedaço sem alguma referência de algum bicho desses. É muito legal. E tem uma coisa, Ju, que acho que a gente nunca viu, até porque acho que a gente nem prestou muita atenção nisso.

Na rua onde tem o Café L'Air de la Sirène, bem em frente ao café, do outro lado tem um prédio que Tem um apartamento lá, um imóvel, vamos dizer assim. Que é uma casa que tem indícios nela ali que ela é ligada ao Grindelwald, tá? E o que acontece? Se a gente vê ela à noite... Porque acho que é difícil de ver isso de dia. Mas se a gente vê essa casa à noite, você vai ver que de vez em quando tem um flash de luz verde saindo pelas janelas. E o que significa flashes de luz verde nos mundos bruxos?

?Voz B

Avada Kedavra.

?Voz A

Exatamente. Por que essa casa é ligada ao Grindelwald? Porque nos filmes e tudo mais, é uma casa que o Grindelwald assassinou uma família ali. Então pode ser que toda vez que tiver uma luz a gente tá vendo alguém sendo assassinado pelo Grindelwald ali dentro da área, tá vendo? Você acha fantástico assassinato? É fantástico.

?Voz B

É o boi do Dumbledore, pô.

?Voz A

É verdade, né? E nessa mesma janela você consegue ver um, pela janela ali, um crânio com um tubo pendurado e tal, que parece que é um cachimbo que é usado pelo Grindelwald nos filmes. Então por isso que a gente tem essa ideia que ele tá ali, tá assassinando alguém. Outra mini área que a gente tem ali, que a gente falou, né, você até começou a falar, que é o tal do Corredor Flamel, que é um beco, é basicamente um beco meio escondido, né, que você sai, acho que quando a gente entra na área pela rua principal, ele fica à direita no primeiro beco que a gente vai, né.

?Voz B

É, quando eu entrei no Early Entry, eles estavam fazendo a fila da atração por esse beco.

?Voz A

Ah, tá, boa. E quem que é o Nicolas Flamel, Ju?

?Voz B

Nicolas Flamel é o criador da Pedra Filosofal.

?Voz A

É, do primeiro filme, do Harry Potter. E como é que a gente sabe que é o beco dele? Porque tem a casa que é dele, que tem um símbolo que a gente vê no filme do Animais Fantásticos, que é o símbolo do Nicolas Flamel, tá ali pendurado, né? E ali, bem ali também, do lado de fora desse beco, tem uma vitrine que tem um ponto de mágica com varinha, que se você vai lá, faz a mágica, abre uma caixa. Aí dentro dessa caixa tem a Pedra Filosofal, ela está lá.

E é engraçado ver ali também, se você olhar bem nesse beco também, tem uma das casas que tem bem na quina assim, você olha para cima, tem um monte de cogumelo esquisito. Você já reparou nesses cogumelos? E se você olhar para baixo, tem tipo uma poça de uma gosma verde bem embaixo, como se os cogumelos tivessem pingando, né? Não, nunca Esse cogumelo mágico, ele é um cogumelo que ele come casas. Então quer dizer, ele tá começando a destruir essa casa aqui.

Com certeza quando você voltar lá, essa casa não vai mais existir mais porque o cogumelo comeu tudo. Beleza. E lembra que eu falei que todos os lugares têm detalhes e coisas relacionadas aos Animais Fantásticos? Até lá duas fontes ou locais para você, bebedouro para você encher garrafinha d'água, né? Se você ver toda a decoração em volta dele, são de animais aquáticos. Tem dois lá, um que é de uma sereia, outro que é de um Grindylow.

Então até nisso os caras decoraram as fontes de garrafinha d'água com animais fantásticos aquáticos.

?Voz B

Muito bem.

?Voz A

Tem um ponto de magia bem legal que é o, como se fosse o elevador, é um desses becos sem saída que a Ju falou, sabe, que realmente parece que deveria ter alguma coisa ali, deveria ter uma atração e não tem hoje.

?Voz B

Aí parece muito, né? Ele realmente é muito estranho, esse canto.

?Voz A

É um canto estranho que na verdade só tem um bar ali, né? Mas ele tem uma simulação do elevador para entrada do Ministério da Magia da França, de Paris, né? Obviamente o elevador não tá funcionando, mas é um belíssimo ponto de foto que que a gente tem ali também nesse canto, né?

?Voz B

Como eu já falei, tem muitas vitrines que não tem nada, mas tem decorações, tem decoração da vitrine, mas não tem loja, não tem loja, não tem lado de dentro, né?

?Voz A

É, tem uma dessas vitrines fictícias lá que é uma alfaiataria que se chama Maurício Maurice, e ele tem até um easter egg sonoro. Se você ficar ali na frente, prestar atenção, você vai ouvir que lá dentro alguém tá tendo aula de magia. E aí, obviamente, como eu falei, eles fazem áreas passando nos anos 1920, mas eles fazem muita referência aos filmes que a gente gosta e conhece. Então, se você ouvir com prestar atenção, ficar um tempo ali na frente da sua alfaiataria, você vai ver que essa aula de magia, alguém tá falando assim, né: é Leviosa, não Leviosá.

?Voz B

Essa frase é muito linda.

?Voz A

Aí fala também que você tem que fazer o flick and switch, sabe? Então é um monte de frase dos filmes que a gente conhece, mas aplicada não exatamente onde a gente conheceria que deveria ser.

?Voz B

Leviosa, não Leviosá, é do Ron, meu querido.

?Voz A

E esse Maurício Taylor também é uma homenagem do Eduardo Lima ao Maurício Lima, que é o marido dele, que o Maurício Lima trabalhou como alfaiate nos filmes do Harry Potter. Então é uma homenagem dupla aqui. Você mencionou do letreiro da Copa de Quadribol. Embaixo desse letreiro, bem naquele prédio que parece uma fatia de pizza, aquele, ele é uma quina. Aquilo ali acho que é um desses lugares que deveria ser uma loja de verdade, não é. Porque se você olhar ali embaixo, ela é tipo uma padaria.

?Voz B

Sim, do gordinho.

?Voz A

Não vou lembrar o nome, desculpa, gente.

?Voz B

Ele é fofo, mas eu não vou lembrar o nome.

?Voz A

Exatamente, que no filme ele faz pães e coisa em formato dos animais que ele conheceu no filme, lembra? E se você olhar na vitrine, realmente parece que tem uma loja lá dentro, não parece só uma vitrine, parece que tem realmente um espaço lá dentro para ser usado. E você tem vários desses animais em formato de pão ali e tudo mais. Então dá a impressão que algum dia vai abrir uma padaria francesa ali, né, uma boulangerie, alguma coisa do tipo.

Dentre as várias, olha lá, mais uma referência aos filmes que a gente gosta, Jô. Lá na área dos fundos também, naqueles becos lá fechados, tem uma vitrine de estabelecimento de tarô. Tarô ali, como se fosse uma leitura de tarô de folhas de chá. E aí tem várias xícaras de chá penduradas ali com as folhas de chá, né? Uma delas tem The Grim, o sinistro, exatamente igual a gente viu no filme lá. Aí tem uma brincadeira que eles fazem também em vários pontos, assim, pelo menos uns 2 a 3 pontos diferentes.

Só que aí depende de você traduzir os cartazes. Como a Ju falou, tudo tá escrito em francês nessa área, né? Inclusive os cartazes, tá lotado de cartazes na parede. E tem alguns lugares que fala assim que tem notícias, como se fossem jornais e tal. E tem um que ele faz uma brincadeira assim, falando, mostra a Torre Eiffel nesse jornal e fala que assim, que muitos bruxos ficam tentando usar a Torre Eiffel como se ela fosse uma chave de portal, um portkey.

E ela não é uma chave de portal. Só que aqui na área tem uma loja de chaves de portal. É, tem uma loja, é, de novo, é uma fachada falsa, né? Mas é uma loja de chaves de portal. Então tem vários objetos ali que são portkeys, que são chaves de portal, objetos normais assim, que pode ser, sei lá, uma bota, um cálice ou qualquer coisa, né? E aí, se você olhar bem atentamente ali nessa fachada, ele explica o que que é uma chave de portal, fala dos objetos e tudo mais.

Então tem uma chaleira, um caldeirão, chapéu e tal. E aí nesse cartaz ele fala assim: e só lembrando, né, que a Torre Eiffel não é uma chave de portal. Então eles fazem essa brincadeirinha lá. Mas assim, essa aqui é só alguma coisas, tá? Tem muito mais coisa legal nessa área. Assim, eu recomendo, visite com calma, vai olhando, vai prestando atenção. Tem, acho que é uma floricultura, uma loja de jardinagem que tem o menor animatrônico que o Universal já fez, que é daqueles tronquilhos, sabe?

Ele é pequenininho, mas ele se mexe ali como se ele tivesse pendurado na árvore. É super legal. Então olhem com atenção, é muito legal, vale a pena mesmo. Apesar de ser uma área, uma área que a gente considera que tem problemas, como a Ju bem falou aqui no começo dessa entrada na área, ela tem muitas qualidades também, então vale a pena o passeio, né? Então vamos lá, Ju, vamos falar de atrações agora da área?

?Voz B

Vamos!

?Voz A

Na verdade tem poucas atrações, né, que é um dos problemas dessa área. E acho que não dá para não falar com bastante atenção da Harry Potter and the Battle at the Ministry, como É um grandíssimo destaque do parque como um todo, não é verdade?

?Voz B

Sim. Eu acho que essa não fala só da atração, mas essa falta de conexão com o Harry Potter que a gente ama, que eu sinto na área, no minuto que você entra na fila da atração do Ministério, né, que você na verdade você ainda entra do lado de fora, né, aí acabou esse problema. Aí você está no mundo que você ama, no mundo que você é apaixonado. Aí muda tudo, é um mudo jogo. Aí acabou, aí é Harry Potter, yes, Harry Potter que a gente ama.

?Voz A

É assim, eu não tenho confirmações, mas para mim fica muito claro de que a forma como eles fizeram isso aqui foi uma correção de curso, né, depois que os filmes de Animais Fantásticos começaram a flopar. Porque eu acho que não era isso que eles queriam fazer originalmente. Como o parque demora um tempo para ser projetado, eu acho que conforme eles projetaram, eles falaram, a área vai ser de Animais Fantásticos. Talvez a atração não era para ser, mas aí os filmes começaram a dar ruim, aí você falou, bom, a área vai ficar essa aqui mesmo, mas a gente vai dar um jeito, vai inventar uma desculpa se eu falar rapada, para pelo menos a atração ser voltada para o universo mais conhecido e famoso do próprio Harry Potter que a gente conhece, né?

Então por isso que essa área a gente viaja no tempo duas vezes. A gente viaja no tempo quando a gente atravessa o portal, que a gente volta para Paris dos anos 1920. E aí quando a gente entra na atração, a gente vai atravessar pelas chaminés de pó de fluxo, só que elas também transportam a gente no tempo. Então a gente vai para os anos 1990.

?Voz B

É, nessa parte esquece a lógica, já é o que a Disney devia ter feito no Galaxy's Edge lá, né? Esquece a lógica e a gente quer mesmo ir no Ministério da Magia ver o Harry, o Ron, a Hermione, acabar com aquela bruxa, aquela bruaca que eu odeio, que é da Umbridge. Então assim, aí sim, aí você entra. Então bom, você vai entrar na verdade pela—

?Voz A

ah, só uma coisa, antes de entrar na atração tem um efeito que eu nunca vi, porque acho que a gente nunca viu à noite ali, sabe? Porque quando você— a porta dela, você entra pela porta do Metroflú, que replica aqueles metrôs design de Aquele nariz meio gótico, né? Se você vai à noite e se você olhar para o prédio, para cima da porta, tem meio que um efeito de iluminação como se você visse uma poeira, um gás verde saindo da coisa e subindo pelas paredes, que dá a impressão que aquele monte de lareira, o gás tá saindo para fora.

Então é uma coisa que você só vê à noite. A gente nunca viu isso porque acho que eu pelo menos nunca prestei atenção nisso, mas é muito legal. Quem for lá, presta atenção, dá uma olhada, vê se do lado de fora você vê esse efeito à noite, tá?

?Voz B

Eu fui à noite, mas eu não olhei.

?Voz A

Você não olhou, né?

?Voz B

Entrou no metrô, certo? Aí você tem um pouquinho de fila ali, espero que seja um pouquinho, porque eu acho que quando a fila tá, eles até esticam a fila. E aí você tem o primeiro grande, a gente já pegou a fila indo lá para trás, mas é assim, a partir do momento que você entra no túnel mesmo, aí você tem a primeira, infelizmente não é a entrada da atração ainda, vai demorar muito para você entrar na atração, mas você ter um gostinho de fazer parte disso, que é a passagem pelo pó de flúor.

?Voz A

Nossa, é maravilhoso!

?Voz B

E é o que que eles fizeram, ainda é só fila, mas eles dividiram em várias entradas.

?Voz A

Acho que são 5 ou 6 entradas, né? Não lembro mais.

?Voz B

E aí eles vão—

?Voz A

são lareiras, são 5 ou 6 lareiras.

?Voz B

E aí você divide pelo grupo, então vai sua parte, e aí cada um vai entrando e vai passar realmente aquele efeito especial do pó de flúor, da fumaça verde, e você passa no meio da fumaça verde num corredor para dar acesso ao Ministério da Magia.

?Voz A

Só uma dica, tá, nessa parte do Pod Flow. Às vezes eu já vi pessoa reclamando, ah, mas quando eu fui não funcionou o efeito. Para você ter certeza que o efeito vai funcionar, porque esse efeito ele precisa carregar, né, porque é uma— essa fumaça precisa ser carregada ali no efeito. Em cima de cada uma das lareiras você vê que tem um letreiro com um número, então é 901, 902, 903, que eles colocaram esses números ali. Quando ele acende é que tá pronto, é porque tá pronto.

E aí você pode passar, aí você não vai perder o efeito, tá? Então é só para você ter certeza que quando você for você não vai perder de sentir o o efeito da fumaça verde te envolvendo ali.

?Voz B

Já põe alguém da sua party para filmar. Assim, na saída também tem, na saída da área. Então inverte, tá? Então você não pode ficar lá, você não pode ficar tentando gravar 200 horas, os caras ficam impacientes. Então assim, mandaram ir, já vai pronto, já vai com a câmera ligada, faz a gravação. E aí na saída da atração você refaz para pegar quem não apareceu, entendeu? Então você tem essa, essa. E na saída não tem ninguém enchendo a paciência, tipo, vai, vai, vai, vai, vai. Então você tem mais liberdade para fazer sua filmagem do Podflow.

?Voz A

Sim. E o impacto de atravessar essa lareira, hein, Ju?

?Voz B

É aí, é o que eu falei, aí que chegou onde a gente sonhava, que é no hall de entrada do Ministério da Magia. Todo preto, todo de azulejos, todo enorme, a escultura idêntica ao filme, gigante. Você não imagina que você vai encontrar um negócio daquele tamanho. A escala é impressionante mesmo. 1 para 1, acho que é mais que 1 para 1. É impressionante. Ali você vai sair num corredor, né? A fila já vai começar daí, provavelmente, né? A fila de fato.

?Voz A

É uma atração sempre com fila.

?Voz B

Até aqui você praticamente não viu fila. Então aí que você vai entrar na fila. A fila ela vai num sentido ali para os corredores do que é o Ministério da Magia, no sentido que você vai virar à esquerda, né? E aí tem estátua principal lindíssima, espetacular, e o prédio com as janelas. Tem janela a dar com o pau, e se você olha para cima, a janela ela não tem fim, ela acaba numa nuvem. Você não sabe até onde é. Tem uma nuvem indoor ali, tem uma nuvem indoor, e as janelas elas seguem, e cada janela tem profundidade, não é uma tela, ela existe, aquele lugar existe.

Algumas têm ventilador, algumas têm mesa, algumas têm escrivaninha, piscina, tem uma que espirra cartas. Porque para quem é familiarizado com o universo, o Ministério da Magia é um lugar de maluco, né? Cada bruxo que trabalha lá tem seu setor e é um mais bizarro que o outro. Então assim, realmente coisas bizarras acontecem no Ministério da Magia. E aquela entrada assim, você fala, eu não acredito nisso, eu não acredito que isso existe e eu tô aqui.

?Voz A

Então eu acho que essa fila ela é tão incrível que ela é uma atração por si só, praticamente. A atração é boa, é, mas a fila é uma atração por si só.

?Voz B

É chato ficar muito tempo lá.

?Voz A

Nossa, 2 horas na fila, mas a fila é tão boa que você curte ela.

?Voz B

Ainda não é a fila do Forbidden. Fila do Forbidden é mais atração do que aqui.

?Voz A

Eu acho que as duas meio que se equivalem de tão boas.

?Voz B

Não, eu prefiro a do Forbidden, porque tem o Dumbledore, tem os meninos, tem neve, tem coisas.

?Voz A

Essa fila é incrível.

?Voz B

Não, as duas são maravilhosas, as duas são maravilhosas, mas é muito essa entrada dessa atração é muito impactante. Sim, muito.

?Voz A

Qual que é a história dessa atração? Nós estamos visitando o Ministério da Magia de Londres no dia do julgamento da Umbridge. Então ela se passa depois que acabaram os filmes e os livros. Então quando o Harry e o Ron já viraram até aurores, né, eles estão trabalhando já como aurores para o Ministério, né. É o que não explica o porquê que a Hermione tá lá, mas tudo bem, tem que estar os três, né, a gente sabe. E a gente vai fazer uma visita no Ministério justamente no dia do julgamento da Dolores Umbra, né, que ela, a bruxa, a bruxa que ela apoiou o Voldemort, né, na insurreição dele.

E a gente vê, a gente vai passar pelos escritórios, vai ver o escritório da Umbridge sendo desmontado e tudo mais. E obviamente que durante o ride, que é um elevador que parece até o elevador da Torre do Terror, só que ele anda de lado, ele cai, ele sobe, ele gira. E a gente vai ver, é um simulador, é um grande simulador.

?Voz B

No livro, os elevadores do Ministério da Magia fazem isso.

?Voz A

Sim, no filme também. No filme a gente vê ele andando para todos os lados, ele tenta simular a mesma coisa do filme, dos livros. E obviamente que vai dar muito errado, ela vai fugir porque vai ter uns Comensais da Morte que vão tentar voltar, usar o vira-tempo para voltar na época do Voldemort. Isso é o mesmo vira-tempo que fez a gente voltar no tempo, entrar na área, né? Então você vê que tudo tá num ciclo temporal aqui nessa brincadeira dessa área, né?

E aí obviamente que no final os três conseguem, junto com ajuda lá da elfa, a house elfa dela, né, elas conseguem capturar ela, ela volta para o julgamento, é julgada e é presa. Então mais ou menos isso. Apesar dessa atração incrível, Ju, e a gente poderia ficar aqui mais 4 horas falando só dela. Vamos não falar mais tanto e vamos deixar para fazer um episódio só dela, que eu acho que essa atração merece um episódio só para ela.

Bora, tá? Então aqui, por enquanto, a gente vai falar disso, vai falar que ela tem muita fila, que você vale a pena ficar na fila para ver ela, né?

?Voz B

Falar que Deus abençoe a IA, que a gente em pleno 2025 conseguiu ter uma atração com o Harry, o Ron e a Hermione. Com as vozes deles, com as caras deles, com os corpos deles da época dos filmes, graças a Deus, né?

?Voz A

Diferente do Gringotes, né?

?Voz B

Diferente do Gringotes. Então isso foi um alívio. Você vai fazer assim, ai meu Deus, eles estão, eles têm 17, 18 de novo, não 35, 40 anos. Dublador que a Hermione, que não era nada parecida com a Hermione.

?Voz A

Exatamente. Então é isso. Então a gente volta aqui em algum momento no futuro próximo para fazer um episódio inteiro só para falar dessa atração daquele jeito que a gente costuma fazer, detalhando tudo, tudo, tudo, tudo, tá bom? É isso. Só para fechar aqui, o Battle at the Ministry, a altura mínima é 102 cm e é necessário que crianças entre 102 e 122 tenham um responsável acompanhando junto. Beleza?

?Voz B

Beleza.

?Voz A

A próxima atração da área é um show que é o Le Cirque Arc-en-Ciel, que é um show ao vivo ali dentro da tenda que a Ju não gosta, que ela acha que ela fica feia ali no meio da área.

?Voz B

Ela fica feia no meio da área. Paris é tão linda, esfiaram uma tenda vermelha no meio da área. Não curto.

?Voz A

É que é igual no filme. O filme, eles botaram essa tenda lá também.

?Voz B

Não me atrai.

?Voz A

O que é legal é que assim, realmente é uma tenda pequena e parece que quando você entra ela fica gigante, né? O efeito é legal ali, vai, digamos. É, ele imita uma coisa que tem acho que no primeiro filme, no segundo, agora nem lembro qual que é, porque esses filmes eu confesso que eles apagaram da minha mente, não lembro quase nada deles. Mas é um espetáculo circense, que vai usar alguns dos animais e tudo mais. Mas ele tem um— você já falou, né, que você não gosta muito desse show, né?

?Voz B

Não gosto desse show. A gente viu uma primeira vez lá na preview e eu vi, já não foi lá essas coisas. Aí agora eu repeti, né, e realmente constatei que eu não pretendo voltar nesse show. Não, não. Ah, sei lá.

?Voz A

Ok. A história é mais ou menos que o mestre do circo lá, ele robou a mala do Newt com um monte de animais fantásticos e tal, e ele vai querer usar esses animais no show dele. Mas basicamente isso. Então ele tem um primeiro pré-show que fala dessa história.

?Voz B

É insuportável, ele é quase o tempo do show. Eles não deixam nem sentar no chão, todo mundo de pé, né? Tem que ficar todo mundo de pé, até as crianças. O cara fica dando bronca, fica empurrando todo mundo para ficar grudado no outro, sendo que lá lá no fundo tinha um monte de espaço. E de pé, e ouvindo o cara ali falar, e é longo. Realmente esse pré-show dá um bode. Sério, o show lá não é essas coisas, mas esse pré-show dá um bodaço.

?Voz A

Bom, aí depois que acaba esse pré-show, a gente entra, senta realmente na plateia ali, e aí começa um show de circo ali. Aparecem malabaristas, aparecem gente fazendo coisa com bolha de sabão.

?Voz B

A melhor atração é a bolha de sabão com a espuma. Não, não é espuma, é fumaça. Essas bolhas, tá bom, são lindas e elas começam a estourar e sai fumaça.

?Voz A

Aí tem um cara que faz um malabarismo com os cubos, tem uma hora que vem umas malabaristas que como se tivesse voando numa vassoura também, né? E aí chega uma hora que o palco— essa é impressionante, tecnicamente é bem impressionante, tecnicamente ele é muito impressionante— que o palco inteiro se transforma porque ele simula como se você tivesse entrando dentro da mala do Newt. Então Então o palco inteiro ele sobe e você tem um segundo palco embaixo dele, atrás, escondido. É muito legal, esse momento é legal.

?Voz B

Esse é o momento uau desse show assim, você fala, mas é muito uau na tecnologia do teatro e não na emoção da peça. Acho que esse é o problema, falta carisma.

?Voz A

É, exatamente. Que aí tem a história, eu acho que era da ajudante do Newt, que ela fala dos animais, aí começa a aparecer uns animais, parece uns grande, legalzinho. Mas sei lá, é como eu já falei, eu acho que falta um pouco de carisma mesmo nesse show para prender a gente um pouco mais, né? Mas tecnicamente ele é muito impressionante, isso tem que falar. Então pelo menos uma vez que você for, vale a pena ir para ver. Se você quiser repetir depois, é se você gostar, mas senão segue o jogo, passa para o próximo, né?

?Voz B

Se você só tiver tempo de ir em um show, vá no do Dragão.

?Voz A

Ah, sim, com certeza.

?Voz B

Você não deu tempo de ir nos dois, eu opto pelo Dragão, com certeza.

?Voz A

Isso é verdade. Bom, e de atração são só essas duas que a gente tem, né? O ride do Battle of the Ministry e o Cirque Arcanum. Existe algum entretenimento de rua, mas não é tão forte como, por exemplo, a gente acabou de falar lá de Burke. Tem alguns estudantes da Beauxbatons que às vezes aparecem lá e eles gostam muito de trocar ideia, conversar, falar com outros estudantes de magia que estão fazendo intercâmbio e estão passeando por lá em Paris e tudo mais.

Eu falo que esses estudantes de Bobatona, eles são bastante acolhedores com os visitantes, né? Eles são curiosos, eles vão te perguntar onde que você estuda, se você já viu alguma criatura mágica escondida por aí. Então é uma interação que o pessoal elogia muito, fala que é bem legal. E às vezes também aparece alguns aurores do Ministério da Magia.

?Voz B

Nossa, confesso que eu não vi nada.

?Voz A

A gente nunca viu, mas tem, eu sei que tem. Não é muito frequente, mas tem. E se você encontrar algum desses aurores, você pode até pedir para fazer uma aula de duelo de varinhas com eles, eles fazem isso, né? E tem alguns músicos de rua, né? Tem uma banda que às vezes aparece lá, que é um trio, se chama Plum on Pufskin. Eles tocam algumas músicas ali na área mesmo, coisa de jazz. Normalmente eles ficam ali perto da Cosme Acajú Baguettes Magiques, que não é baguete, que é varinha.

Acho que não dá para chamar exatamente de entretenimento, de atração, mas lembrando que aqui a gente também tem as magias que você pode fazer com as suas varinhas se você comprar uma interativas. Exatamente, uma varinha interativa tem pelo menos 12 pontos dentro dessa área para você fazer magias, e alguns são bem interessantes, coisas bem legais mesmo que fazem, revelam segredos ali, coisas. É bem divertido, tá? Eu sempre fico curioso para comprar.

A gente não tem a nossa varinha interativa ainda, né? Não, a sua ainda é old school, primeira geração, né?

?Voz B

Essa analógica, essa analógica ainda, minha varinha analógica.

?Voz A

Então tem feitiço de iluminação que acende uma loja inteira, tem um que aparece um fogo na lareira, tem um que revela um objeto escondido ali que é a Pedra Filosofal, tem um que você controla o Niffler lá, ele fica olhando para a ponta da sua varinha. Então assim, tem vários desses e tem alguns secretos, tá? Tem alguns, alguns pontos secretos. Um dos pontos secretos, sabe, bem na porta de entrada ali do Battle of the Ministry, que do lado esquerdo tem um tipo um arco com uma estátua em cima de uma fonte, ali tem um ponto de magia secreto que se você fizer ali aparece um Grindylow, ele sai de dentro da fonte e cospe água na sua cara.

É bem legal. Aí só para lembrar, uma dica que a gente já deu aqui, tá? Essa questão das magias, dos pontos de magia secreta que você tem espalhado pelas áreas, não só aqui da área do Ministério da Magia do Epic Universe, mas também nas duas áreas, tanto do Islands quanto do Universal Studios. Se você quiser saber exatamente quais são esses pontos de magia secreta, quando você compra a varinha você ganha um mapa onde tem os pontos registrados oficiais, digamos, das magias, tá?

Mas para você ver as magias secretas, você tem que levar esse mapa para baixo de uma luz negra. Então se você levar lá no Beco Diagonal, na Travessa do Tranco, lá na Nocturne Alley, que ela tem uma luz negra lá dentro, você vai conseguir enxergar a indicação no seu mapa de onde tem esses pontos de magia secreta, tá bom?

?Voz B

Então é assim que se descobre onde que estão.

?Voz A

Comidas, de alimentação, que que a gente pode comer lá em Paris, na Paris Bruxa? Eu acho que o primeiro restaurante mais que a gente pode falar é o Café L'Air de la Sirène.

?Voz B

Esse é, esse tem que ir, exatamente. Esse, vá, vá, vá, vá! Esse é dos que tem fila, esse tem fila, exatamente, tem fila. É porque realmente é disputadíssimo. Marcadíssimo.

?Voz A

É lindo, é lindo, é lindo. Ele realmente, ele parece um café parisiense.

?Voz B

A diferença de um café parisiense é que ele é enorme, os cafés parisienses são minúsculos. Mas assim, ele é lindo.

?Voz A

Nossa, lembra que tinha tanto espelho? Eu falei, nossa, a gente tá em Versalhes aqui, tanto espelho que tinha lá dentro, lembra?

?Voz B

É incrível, incrível.

?Voz A

É todo decorado, os tetos tudo pintado.

?Voz B

Então em horas de refeição, esquece, é fila mesmo. É aquilo que a gente já falou, a fila é para sentar na mesa. Quando você sentar na mesa, você vai ter o QR code, aí você pede pelo app e a comida eventualmente chega na tua mesa. Ele tem pratos salgados muito elogiados, tá? Muito elogiados, mas um pouco fora, como quase tudo no Epic, né? Ela não é, você não vai ter Angus Burger não aqui, tá? Inclusive elegante, é tudo refinado.

?Voz A

Então, mas você sabe que esse cardápio desse café, ele foi baseado em comidas francesas dos anos 1920, tá? Então tudo que você tem ali é legitimamente coisas que estavam disponíveis e eram servidas nos cafés franceses em 1920. Sim, então os caras fizeram bem dentro do tema aqui, tá?

?Voz B

E assim, é um cardápio sofisticado. Eu, com meu paladar infantil, para você ser bem honesta, a parte dos salgados eu olho assim, não me— tu tem uma maçã escondida, uma pera? Aí eu falo assim, porque meu, né, meu paladar de 6 anos é complicado.

?Voz A

É, o pessoal elogia muito quiche, mas tem umas sopas também, pessoal fala que é muito bom, tem umas baguetes recheadas também, tudo tem cara boa.

?Voz B

Escondida, sabe?

?Voz A

Sempre tem uma maçã, é bom. Confia no chefe.

?Voz B

Não, aí, cara, você tem o pizza moon lá no mesmo espaço. Eu não vou. Para mim e para muita gente também, o que pega no Café de la Sirene são os doces. Aí o bicho pega, porque aí vem a estrelona instagramável e must do, que é o crepe de Butterbeer. E você olha esse nome no cardápio, você não baixa. Cadê o diabo do crepe de Butterbeer?

?Voz A

E ele tá em francês, a Butterbeer é bière au beurre.

?Voz B

Infernal, infernal. Aí fica, cadê o cara? Eu não tô achando.

?Voz A

É isso mesmo, é muito doido.

?Voz B

É caro, tá? É $20. Ah, mas vale, vale. Mas aí nesse caso, custando $20, é algo que você vai ter que dividir com seu marido, porque assim, eu comeria inteira, mas $20 um docinho é complicado.

?Voz A

É um crepe que é uma combinação de creme bávaro de manteiga, de biscoito amanteigado com creme de cerveja amanteigada, coberto com morangos frescos, calda de cerveja amanteigada e biscoito amanteigado. Cara, é maravilhoso, é maravilhoso, é maravilhoso.

?Voz B

Mas daria para comer um sozinho, daria, mas por $20 não dá.

?Voz A

É, exatamente.

?Voz B

Mas é muito bom. E tem um que eu sou apaixonada, é tão difícil a gente achar, que é o crème Ah, também é muito bom, também é muito bom.

?Voz A

E lá tem Butterbeer, tem Butterbeer, tem a tal da limonada de lavanda também, que é bem famosinha. Então tem bebidas, tem, como eu falei, que tem cervejas em cada área. Aqui tem uma cerveja que é própria só dessa área, que você pode tomar aqui. Então esse café L'Air de la Sirène é muito bom, é espetacular, e é obrigatório, pelo menos para comer o crepe de Butterbeer.

?Voz B

Exatamente, com esse nome estranho.

?Voz A

Bom, e o segundo restaurante grande da área é o Le Gobelet Noir.

?Voz B

Boa sorte pra achar esse restaurante.

?Voz A

Pois é, ele fica escondido, ele fica lá no beco do Favelão.

?Voz B

Que é outra atração, imagino que a entrada vai ser por ali, aí a pessoa vai começar a achar esse restaurante.

?Voz A

Não, não vai ser por ali.

?Voz B

Então não serve pra nada aquele lugar.

?Voz A

Não, é que ele é um beco, é como se fosse o— eles tentaram meio que fazer na mesma vibe do que é o Nocturnale lá no Beco Diagonal, sabe? Eles fizeram isso aí, um cantinho meio obscuro, escondido, pra pessoal meio que achar na base da exploração. Legal, é diferente, mas ele fica escondido.

?Voz B

A gente, a primeira vez passou, né? Quando a gente voltamos para casa, vimos um vídeo, a gente falou, ué, tinha isso lá? Não vimos esse restaurante porque a gente não foi.

?Voz A

Então, porque você tem que primeiro chegar no Beco do Flamel, e ainda lá do Beco do Flamel, a entrada desse restaurante, ela não é muito bem sinalizada. Então, para você achar ele, e quando você entra lá dentro, ele é enorme. Lembra a quantidade de salão que tinha? Ele é gigante, esse restaurante.

?Voz B

Se quiser um lugar tranquilo para comer ver, vai lá.

?Voz A

É, pois é. E esse Goblet Noir é assim, se você é um bruxo, né, que tem uma vida um pouco mais misteriosa, então lá é o seu lugar, tá? Porque ele é bem mais recluso, vamos dizer assim. Ele imita como se fosse uma pequena estalagem ali para bruxos que precisam ter conversas mais sussurradas e secretas com outras pessoas.

?Voz B

É tão na esquina do sombrio que você vai conseguir ter as conversas secretas que você quiser mesmo.

?Voz A

Exatamente. Então ali tem sempre coisas como tipo linguiça defumada.

?Voz B

Então a proposta é ser tipo um restaurante internacional, né?

?Voz A

É, ele tem umas comidas meio alemãs ali também, né? Coisa de batata com ovos. Tem um negócio que chama Alchemist Platters, que tem várias coisas, tem beterraba marinada. Ele é diferente, tá? De novo, é um cardápio super bem elaborado dentro do conceito ali dele. E ó, lá também tem o crepe de Butterbeer. Ah, é? É, também tem. Você pode pedir lá também.

?Voz B

Se um dia, se você só quiser ele, que tiver lotadíssimo bonitíssimo. Ai, mas como que você não vai? O Café da La Sirena é tão bonito.

?Voz A

Se bem que eu acho esse restaurante muito caprichado assim, da decoração dele.

?Voz B

É legal para caramba, mas não é do glamour da La Sirena.

?Voz A

E falam que é muito bom lá também o tal do Black Forest Cake, que é um bolo chocolatão assim.

?Voz B

Você sabe o que é forest cake?

?Voz A

É cereja, é Floresta Negra.

?Voz B

Lembra do que o Cacão Tibes falava do bolo Floresta Negra?

?Voz A

Não era o Cacão Tibes, era o Cacão Tibes.

?Voz B

Aquele bolo de Floresta Negra era colocar contigo sim.

?Voz A

Não, era o da Jovem Pan lá, o Doutor Pimpolho. Era o Doutor Pimpolho. Ai, meu bolo de floresta negra, meu!

?Voz B

E a minha avó só comprava bolo de floresta negra para nós quando era criança. Eu não sei porque ela achava que eu amava o bolo de floresta negra, passei minha infância inteira comendo bolo de floresta negra. Eu nem gosto tanto assim.

?Voz A

Na entrada desse restaurante, não sei se você lembra, João, eles fizeram uma brincadeira, uma pequena homenagem origem aos outros dois restaurantes que tem nas áreas clássicas do Harry Potter, que você entra assim, tem uma lareira, né, e tem um caldeirão embaixo, e do lado dele tem um rack com vassouras. Só que esse caldeirão ele não está furado, e o rack de vassouras que tem três vassouras só tem duas lá. Então são os predecessores dos outros dois, entendeu?

E sabe uma coisa que prova assim que esse restaurante ele é, digamos, para lado mais obscuro das artes bruxas. Se você vê dentro desse restaurante, ele tem várias referências às Relíquias da Morte. Então é um lugar para quem acredita, para quem é um crente das Relíquias da Morte. Então se você vê num canto, sempre vai ter um símbolo ali, né, aquele símbolo do triângulo das Relíquias da Morte. Em cima dele, num dos salões, tem várias prateleiras assim, e eles colocaram lá numa dessas prateleiras as 3 marionetes dos irmãos Pervertido, igualzinho, mesmo design que a gente tem na seção do conto do Beetle and the Bard, do filme.

Inclusive, se você ver essas 3 marionetes, tem 3 mãos de esqueleto segurando as marionetes assim, como se fosse a morte, sabe? Então é muito legal. Todo esse restaurante aqui tem essas referências aí. Então se você é um bruxo mais obscuro, vamos dizer assim, Le Goblet Noir é o seu lugar para uma belíssima refeição. Outro lugar aqui, Ju, que tem que ser, é o Bar Moonshine, que é um bar aqui, é mais, não é restaurante, é mais para você tomar uns drinks, drinks bruxos.

Tem inclusive drinks que mudam de cor, tem uns drinks que são todos coloridos diferentes. Então ali tem umas coisas bem interessantes para você tomar, experimentar alguns gorozinhos. E a decoração desse bar é muito engraçada porque eles botaram na parede um monte de flâmula de times de quadribol. Qual que é a brincadeira aqui? Inclusive, não sei se você lembra, do lado de fora tem até uma flâmula do Brasil, lembra? Por causa da ministra, da ministra que é brasileira, que é a Fernanda. Eu não lembro do nome da atriz. E por que que eles fizeram assim?

?Voz B

Mas ela é a diretora da escola do Brasil, ela é diretora. Então tem a ver com a escola do Brasil. O Brasil tem uma escola.

?Voz A

Por que que eles fizeram esse bar meio que com um tema de esportes, né? Porque eles querem atrair especialmente os visitantes americanos. Por quê? Porque em 1920 tava rolando a Lei Seca. Então fala assim, ah, americanos, vem cá, vem beber. Então é um sports bar, sports bar francês. Ali perto desse bar tem uma vitrine que tem uma magia secreta também para você fazer com a varinha. E essa é muito legal, essa eu já vi em vídeos assim.

?Voz B

Só que como a gente não tem varinha, a gente nunca fez.

?Voz A

Uma vitrine que você vê uma janelinha assim que tá escrito Pumpkin Spice na frente dele, e você tem que ir lá e fazer a magia Revelio. O que que a magia Revelio faz? Não sei, que é uma Potterhead, revela alguma coisa lá, faz alguma coisa aparecer, conta um segredo, faz alguma coisa aparecer, né? Então tem um desses animais fantásticos que aparece nos filmes lá, os Animais Fantásticos, que ele é um bicho que ele parece um, eu vou dizer, um simio, macaquinho, mas ele é um humanoide, mas ele é todo peludão, ele tem uns olhão azul grande assim que ele fica invisível no filme.

Então se você tá lá, você faz essa magia, de repente esse bicho ele aparece na sua cara assim. É muito legal a magia. E aí ele vai desaparecendo aos poucos e só sobra os olhos azuis dele acesos. Depois ele apaga os olhos. Então é uma magia secreta para você se ver esse bicho lá, que ele fica invisível na sua cara assim. É muito bom. E bom, e além dessas coisas para comer, temos também o carrinho de bière au beurre. Se é que é assim que fala, né?

Deve estar falando tudo errado. Que é um carrinho para você pegar sua cerveja amanteigada ali no meio da área, né? Como tem também lá na área do Wizarding World, lá do Harry Potter, no Island. Adventure, que você pode pegar Frozen, pode pegar ali, que daquelas de sempre, né, João? Bom, o que que temos de compras, de lojas aqui? Temos a Les Galeries Mirifix, que é a loja geral do Wizarding World, é loja de departamento ali que fica na Place Cachet, que você pode encontrar ali equipamentos bruxos, não é das casas de Hogwarts, é produtos tradicionais ali de Harry Potter, né?

Tem a Tour en Flûte, que é a saída da atração do Battle of the Ministry, né? Então mercadorias ali de de varinhas e tudo mais, bem na saída do ride. Tem uma loja que é a K.Ramel, é K.Ramel, que obviamente é um joguinho de palavras de caramelo, né? Que é a loja de doces, confeitaria, né, cheia de doces e coisa demais. E aqui é engraçado que, como a Ju falou, vários dos produtos que a gente tem aqui, por exemplo, que são até repetidos iguais que a gente tem nas outras áreas do Harry Potter, aqui tá tudo escrito em francês.

Então a mesma caixinha dos feijãozinhos você vai achar aqui, mas acha em francês. A É a mesma caixinha do chocolate de sapo de chocolate, você vai achar, mas ela vai estar toda escrita em francês. E obviamente que tem outros doces, tem biscoito, tem um monte de coisa mais que vai ser meio que exclusiva da Caramelle. E tem a loja que é a Cosme Acajor Baguettes Magiques, que não é baguete, que são varinhas. Não é baguete, é a loja de varinhas, que é a versão do Olivaras, só que a versão francesa, que é a Cosme, a Cosme Acajor.

E aqui essa loja de varinhas, você tem varinhas exclusivas só nessa loja, que você não acha nas outras, que são os designs da própria Cosme, que são muito mais elegantes, são designs franceses, vamos chamar assim, né? Essa loja também ela é super bem decorada e tal. Se você olhar até o lustre que tem nela, parece que tem um monte de cristais pendentes. Todos esses cristais pendentes eles têm formato de varinha, né? Então são várias varinhas de cristal.

E a própria Cosme ela aparece, ela encontra com as pessoas lá dentro. Então se você achar ela lá, você pode bater um papo com ela. Falam que é muito legal a interação com a Cosme. Se você pode pedir para ver a varinha dela, vai mostrar a varinha dela. É só dela, que ela é um design único. Ela vai te explicar de onde que ela veio a varinha dela, como que ela fez a varinha. É super legal. Ela fala com sotaque francês, obviamente, né?

Mas a Cosme, ela fica ali às vezes rondando por dentro da loja, interagindo com as pessoas. Então é bem divertido. E é isso, Gil. Mais alguma coisa do Ministry of Magic? Não, acho que falamos bem já, né? Gosta do conteúdo que produzimos aqui no Passaporte Orlando e gostaria de colaborar para que o podcast siga em frente firme e forte? Você pode colaborar se tornando um assinante através das plataformas Apoia.se ou Orelo. Basta acessar os sites apoia.se/passaporteorlando ou orelo.cc/passaporteorlando.

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É só ir em podcaststore.com.br e garantir os seus produtos exclusivos do Passaporte Orlando. Então é isso aí, venha você também participar da nossa comunidade. Então é isso, vamos voltar lá para saída agora, vamos pegar novamente o portal, vamos voltar para o Celestial Park e vamos continuar andando. Então a gente vai de novo sair do portal, pegou para direita, passamos ali na frente do Hilhos Grande, passamos na frente do Blue Dragon, a gente chegou já perto do próximo portal. Qual que é esse portal?

?Voz B

Dark Universe.

?Voz A

Exatamente. E mais uma vez a gente vai chegar perto desse portal, a gente vai ver ele, né, todo bonitão lá em cima dele. No topo você vai ver uma espiral ali com uma bobina Tesla ali, já arremetendo, né, aos experimentos da Doutora Vitória Frankenstein. Porque aqui, o que que ela tá fazendo? A Vitória Frankenstein, ela conseguiu roubar a energia do portal que vem lá. A gente falou que ela vem lá do Cronos. Então ela tá roubando energia do portal para alimentar os experimentos dela.

Então isso que significa aquela bobina Tesla que tem em cima do portal ali, né? E aqui a gente já tá falando de um portal que tem uma energia meio roxa já, né? Meio escura já, mais dark, a gente pode dizer. A gente tem uma esfera também com uma luz meio roxa em cima ali no topo dele. Nas laterais você pode ver como se tivesse atrás de uma grade, crânios, crânios com dentes pontiagudos. De quem que seriam esses dentes pontiagudos, né, esses crânios com dentes pontiagudos?

De algum tipo de monstro ali que foi caçado, né? E no topo, né, a frase que aparece escrita é: It's alive, it's alive, it's alive. Obviamente remetendo ao filme clássico do Frankenstein do universo de monstros da Universal. E aqui esse portal, assim, acontece duas coisas quando a gente entra por ele. Primeiro, você já vai começar a ouvir a música da área, né? Porque apesar dessa área ser baseada nos monstros clássicos da Universal, diferente dos outros que a gente falou até agora e do quarto e último portal que a gente vai falar, não são filmes que já tem uma identidade musical já bem estabelecida, né?

Os filmes do Como Treinar Seu Dragão, os filmes do Harry Potter e os jogos do Mario, todos suas músicas bem já definidas e reconhecíveis, né. Essa era Dark Universe, como ela é uma grande junção de várias propriedades, de vários monstros, de vários filmes, foi feita uma trilha sonora original pra ela, composta por ninguém menos que Danny Elfman, né, que é um grande— nada mais justo, nada mais justo, exatamente. Que ele é o grande parceiro do Tim Burton em vários filmes, né, ele tem trilhas sonoras maravilhosas e tudo mais.

Então ele que foi chamado pra compor a trilha sonora aqui do Dark Universe dessa essa área como um todo. E aqui a gente também não tem uma grande revelação logo de cara quando a gente passa pelo portal. Você lembra que você entra no cemitério? Então você tenta uma curvinha, você vê uma curvinha, então você entra no cemitério, você já vê cripta, você vê fumaça no chão, você vê covas, você vê um monte de coisa. Você precisa fazer umas duas curvas, e aí você vê a placa escrito Darkmoor, que é o nome da vila que a gente vai entrar.

E aí só depois dessas curvas que você vai ver a área como um todo, e você vai ver o castelo da Victoria Frankenstein ao fundo ali, é a mansão na verdade, né? Então demora um pouco para ver essa revelação. Você primeiro passa por esse clima mais noturno de subterrâneo, porque eu acho que tem a ver com o clima. Não, eu também acho, eu acho incrível.

?Voz B

Não precisa, você vai pelos caminhos tortuosos e meio sinistros para ir dar, e você dá de cara no mansãozona. Exatamente, aí é um espetáculo.

?Voz A

É o mundo que vai se revelando aos poucos conforme você vai entrando nele ali, né? Qual que foi a ideia deles aqui? Foi justamente criar essa vila, esse mundo aqui de Dark Que é meio que pra unir, de alguma forma, eles conseguirem usar todos os monstros num lugar só, né. Todos os monstros clássicos unidos numa única história aqui. E logo que você entra, tem tipo uma cripta, assim, logo de cara, que você vê uma porta. Se você ficar lá e botar os ouvidos...

?Voz B

Tem umas sepulturas ali que você pode até tirar foto.

?Voz A

Tem, tem caixões e tudo mais. Ali naquele cemitério, você vai ver que tem um monte de terra revolvida, pás, sepulturas abertas, tem os caixões abertos. E por que isso?

?Voz B

Porque a Vitória Frankenstein tá trabalhando lá pra procurar partes de corpos, né?

?Voz A

Só que não é ela, é o Igor, é o ajudante dela. Então ela mandou o Igor ir lá e cavar e procurar partes de corpos. Por isso que tá tudo revolvido ali naquele cemitério, né? Uma dessas sepulturas é bem legal se você notar, tem até sepultura, tem a tampa de madeira em cima dela. Em cima da tampa de madeira, os caras colocaram uma grade de ferro, de metal, de aço ali pra segurar alguma coisa dentro daquela sepultura, aquele túmulo, né?

Mas mesmo assim tá tudo quebrado, a tampa tá quebrada e o metal todo retorcido, como se alguma coisa realmente saiu de dentro para fora desse túmulo, né? O que que será? Que monstro será que saiu dali, Ju? Diz a lenda que foi enterrado ali o Doutor Jekyll, só que de dentro dela saiu o Mr. Hyde. Você conhece o Doutor Jekyll, Mr. Hyde, o médico monstro? Você não conhece, né? Nada, nada, nada. Então tá bom. O médico monstro, ele que é um monstro clássico, obviamente, do universo.

É nele que foi baseado, por exemplo, o Hulk. Ele é um doutor que ele inventa uma fórmula. Quando ele toma essa fórmula, ele se transforma num ser mais forte, meio que assassino e tudo mais, entendeu? Então o Stan Lee, quando ele criou o Hulk, ele criou o Hulk meio que baseado no Médico Monstro, né, no Dr. Jekyll e Mr. Hyde. Ali também, nesse cemitério, você vê, olhar para cima assim nas paredes, tem uma outra jaula ali pendurada, que tem um outro esqueleto de um bicho ali, que é um Homem Topeira também, de algum filme clássico velho de monstro aí antigo da Universal.

Antes até da gente fazer a curva e virar e entrar realmente na vila de Darkmoor, você tem um poste com umas placas indicando direção de algumas cidades. Placa indicando para cá Darkmoor, que é onde a gente tá entrando, né? Só que tem outras duas cidades, uma que se chama Visária, que é o nome de uma cidade que é um vilarejo fictício do leste europeu ali, que remete a filmes como o The Ghost of Frankenstein, Frankenstein Meets the Wolf Man e House of the Frankenstein.

Então quer dizer, é um filme que já fizeram um encontro do monstro de Frankenstein com o lobisomem, tá vendo? E tem uma outra cidade que se chama Bogtown. E se você for ver essa placa, tá escrito Bogtown, mas tem tipo um traço em cima dela, como se a cidade tivesse riscada, como se ela não existisse mais. E aí daqui a pouco a gente vai saber o porquê disso. Aí tem um outro easter egg lá que complementa essa história aqui do destino de Bogtown.

E aí a gente finalmente entra em Darkmoor, aliando a vila. E ela é uma vila, é uma aldeia aldeia medieval europeia. Parece que saiu diretamente de algum filme de terror ali dos anos 30. E a Doutora Victoria Frankenstein, que ela é a tataraneta do Victor Frankenstein original, da história do Frankenstein e da Mary Shelley, do primeiro filme, ela trouxe os experimentos dela para essa vila. E obviamente as coisas deram meio erradas, né, como sempre acontece nas atrações da Universal, não é verdade?

?Voz B

Sim.

?Voz A

E nessa vila, obviamente que os monstros são reais, ele caminha, eles caminham ali pelas ruas entre entre humanos. E, cara, eles encheram de storytelling ambiental ali nesse lugar, que a gente vai ver várias coisas assim, que se você começar a juntar as peças, você vai ver muita coisa interessante. Eles até no design da área, eles trouxeram alguns carvalhos enormes, árvores mesmo de 18 metros de altura, salgueiros retorcidos e coisa do tipo assim, para dar aquela identidade mesmo de uma vila europeia com as árvores todas meio retorcidas, meio ressecadas.

Então os caras capricharam muito no paisagismo ali. Tem um easter egg bem interessante num dos jardins que a Universal Creative fez para ver quem que ia conseguir reconhecer isso para eles ficarem felizes. Nesses jardins tem várias estátuas e tem uma estátua de uma menininha, né, de uma menininha que ela é uma referência ao filme original do Frankenstein, que o monstro de Frankenstein, ele no filme, ele meio que ele sem querer, ele tragicamente ele mata essa criança, que ele não sabe direito das coisas, ele simplesmente pega a criança se joga dentro d'água achando que ele tá brincando.

E só que a criança morre porque ele achou que a criança ia flutuar no filme, sabe? E aí ele fica triste quando ele percebe que ele sem querer matou a criança. Ele vai lá, ele coloca uma rosa pra ela, né? E aí, o que que é o universo criativo fez? Eles fizeram essa estátua dessa menina e colocaram lá, mas eles não contaram pra ninguém. Foi uma coisa que eles fizeram meio assim, ah, vamos colocar aqui, vamos ver quem pega a referência.

E aí eles iam saber se alguém entendeu a referência se alguém fosse lá e deixasse uma flor na frente dela. E alguém foi lá e fez isso. E aí quando eles viram que alguém foi lá e pegou a referência e colocou a de flor na frente dela, os caras falaram que eles até choraram de alegria quando os fãs valorizaram esse pequeno detalhe que eles colocaram lá para ver quem que ia pegar essa referência. E como uma boa vila, né, tem vários campanários, e algum desses campanários tem alguns sinos, tá?

E às vezes esses sinos começam a tocar. Que que significa quando os sinos tocam, Jô? Que alguém avistou algum monstro, né? Os vigias lá avistaram monstros. Então o que que você precisa fazer quando os sinos estão tocando? Você corre lá pro Burning Blade Tavern, porque vai acender o moinho, vai pegar fogo. E quem vai à noite, a gente não viu nunca à noite, né, o moinho acendendo. Se você for lá à noite, quando você ouvir o sino tocando, se você tiver lá perto do Burning Blade Tavern e você olhar meio que no mato atrás ali dos muros, perto ali do Burning Blade Tavern, você vai notar luzes se acendendo como se fossem tochas.

Então é como se você tivesse uma multidão com rochas chegando no moinho, andando e chegando com a luz acesa até que ele acende e pega fogo, para referenciar a cena do filme do Frankenstein, do filme original. Um outro detalhe legal que você pode ver lá, você lembra que tem uma sacada que às vezes tem uma violinista que fica contando histórias ali bem no meio da área, meio que em frente ali àquele poço que tem bem no meio da praça?

?Voz B

Vagamente.

?Voz A

É, ela fica na parte de baixo. Você olhar em cima da cabeça dela, tem uma tá reparando uma sacadinha ali de uma porta, né, desse prédio, né? E se você notar, ela tá meio detonada e tá cheia de flecha, cheia de flecha espetada ali na parede, na própria madeira. Tem um monte de flecha. Se você olhar do outro lado da rua, na mesma direção, no topo, você vai ver que tipo tem uma área ali elevada, como se fosse uma paliçada para alguém que tá usando para defender a vila.

E você vai ver que tá pendurada ali nas madeiras uma besta que atira essas flechas, que é a besta do Van Helsing, que é o caçador de Drácula. Então ele provavelmente viu um vampiro, alguma coisa ali, começou a meter flecha ali daquele ponto. Então você vê o ponto de onde ele atirou e o ponto onde tem um monte de flecha que foi atirado pelo próprio Van Helsing, que tava caçando algum vampiro, alguma coisa ali. E bem no meio da praça da vila aqui de Darkmoor, você vê um poço. E esse poço sempre tem fumaça saindo dele, né?

?Voz B

Sempre.

?Voz A

Se você vê ele à noite, ele tá vermelho. Não só ele está sendo fumaça, mas tá sendo uma luz vermelha dele. Qual que é a história desse poço aqui, que bem no centro da vila tem essa fonte. Ela é cercada por grades, pontas afiadas e gaiolas e tudo mais. E parece que é para impedir que algum visitante ali se aproxime, mas na real provavelmente a função é deixar que algo que está preso lá dentro saia. Por quê? Porque Darkmoor foi construída em cima de catacumbas onde vive uma comunidade de vampiros, sempre à espreita da próxima vítima.

E tem uma inscrição de latim em volta deles, você lê. E essa inscrição de latim, se você traduzir, tá dizendo: nunca se esqueça de que você só está aqui porque nós permitimos. Ó, forte, né? É forte, exatamente. Ou seja, os vampiros que moram ali embaixo, eles estão permitindo que a gente fique visitando ali, pelo menos por enquanto. Só que acho que aquela fumaça vermelha que a gente vê ali provavelmente significa que alguém foi pego e tá sendo devorado.

Um outro detalhe legal, que se você olhar para os telhados, né, você vai ver primeiro uma biruta ali, uma rosa dos ventos, dos Ventos, no formato de um navio, que é o Deméter, que é o navio que trouxe o Drácula para o lado de cá do mundo. E se você perceber, todas as chaminés das casas têm tipo uns espetos em cima da chaminé. Para quê? Para evitar, né, que alguma coisa pouse ou entre por aquelas chaminés, né? A gente tá falando, né, do que que a gente tá falando, né?

Vampiro, né? Exatamente. Exceto um estabelecimento, não tem espetos em cima da Charminet, que é o Daz Steakhouse.

?Voz B

Ah, porque eles querem que caia.

?Voz A

Não, porque o Daz Steakhouse é administrado por vampiros e por familiares de vampiros. Então eles não querem trazer problema para eles próprios, entendeu? E para os familiares deles. Então eles tomaram esse cuidado para todas as casas do vilarejo. Porra, não quero que vampiro fique entrando aqui. Então eles meteram esse monte de espeto lá, mas o Daz Steakhouse não tem espeto em cima. Bom, essas são algumas das coisas. Obviamente tem muito mais aí.

A gente qualquer traz mais detalhes aqui, que essa área realmente ela é muito forrada de coisas assim legais para ver. Atrações, Jô: Monsters Unchained: The Frankenstein Experiment, que é a atração principal que fica dentro da mansão da Doutora Vitória Frankenstein. E na minha minha humilde opinião, é o melhor ride desse parque.

?Voz B

Justo.

?Voz A

O que que você acha?

?Voz B

Ah, sim, você concorda? Concordo, tá top 3 fácil para mim.

?Voz A

Pois é, essa realmente ela é incrível, super avançada, tecnologia, quantidade de animatrônicos. Eles conseguem reunir praticamente todos os monstros dentro desse ride e tudo mais. Ela é no mesmo estilo de carro que a gente tem lá do Harry Potter and the Forbidden Journey, que é um veículo no famoso Kuka Arm, né? Então você senta no carrinho, você vai sendo chacoalhado e vai sendo levado pelas catacumbas para visitar ali as catacumbas.

?Voz B

É muito legal essa atração, realmente ela é impressionante a quantidade de monstro que tem nessa atração. Então assim, desde a fila, a fila é muito legal também. A fila tem um Frankenstein, você vai vendo o processo de criação do Frankenstein.

?Voz A

Na verdade, aquele boneco que aparece, que é o do Frankenstein, ele é o monstro original do Victor Frankenstein, que ela pegou ele e colocou lá, né? Naquela vitrine ali.

?Voz B

Sim, tem já uma das pré-salas que é com Igor, que é muito engraçado. Sim, tem um salão, tem um quadro 3D sem ser óculos. Sim, é muito maluco, é um morcego. É muito legal, é realmente essa a mansão. Assim, a gente nem falou, mas de fora ela é maravilhosa.

?Voz A

Exato. Nossa, de fora ela é linda, ela é lindíssima.

?Voz B

E entra e a fila já é legal.

?Voz A

Legal.

?Voz B

Aí quando você vai indo, vai indo, você cai na atração. Essa atração é inacreditável.

?Voz A

Do lado de fora, você falou do lado de fora, né? Às vezes tem um meio que um show de luzes, a gente pode chamar ali. O que acontece, às vezes a Victoria tá fazendo os experimentos dela, ela precisa de energia, né? E aí de repente a mansão começa a relampejar, puxar força, e a vila inteira começa a piscar e apagar e tal. E é muito legal, é muito legal, é muito legal.

?Voz B

Tem um pré-show principal, que é com a própria Vitória Frankenstein e o monstro de Frankenstein. E assim, esse monstro de Frankenstein, ele assusta porque ele tem uma locomoção grande, ele se mexe, ele anda, ele se mexe. É muito bom essa cena dos dois assim, é outra geração de tecnologia. Então esse pré-show é muito legal. O do Vitor é mais engraçado, né?

?Voz A

Mas esse Isso é impressionante, é impressionante mesmo, né? Tem um momento na fila que você tem uma sala com um projetor que fica passando vídeos da equipe da Vitória capturando vários dos monstros que a gente vai ver ao longo da atração. Não sei se você lembra. Não. Então é como se fosse desses vídeos de caçador de monstro, de caçador de fantasma, sabe? E são vários pedacinhos. Então você vê que uns estão caçando um monstro da lagoa, alguns estão caçando lobisomem.

Então você tem vários desses pequenos trechos desses vídeos dessas equipes dos monstros. E o engraçado que ele fala assim, tem um trecho que eles não conseguem capturar o Homem Invisível, né? Porque obviamente ele é invisível, faz muito sentido. E é por isso que a gente consegue, nós encontramos com o Homem Invisível na área. Sim, outros monstros que ela capturou não estão na área, eles estão lá dentro da atração, mas o Homem Invisível tá na área, entendeu?

Porque eles não capturaram. Olha só que legal! Mas a gente encontra o Frankenstein e a noiva dele, mas eles são monstros legais, eles são monstros amigos, tá? Entendeu? Essa é a diferença. Prisioneiros, você não encontra com lobisomem, você não encontra com Drácula, você encontra com lobisomem. Não, você não faz meet and greet com ele, nada. Mas você vê, eu tô falando meet and greet na área, meet and greet na área.

?Voz B

Tá bom, tá bom.

?Voz A

Bom, e qual que é a ideia, a história dessa atração, né? Que a gente vai visitar as Catacumbas da Vitória para ela mostrar para gente o que que ela tá fazendo, o que que ela tá se achando, porque ela conseguiu dominar o Drácula. Ela acha que conseguiu.

?Voz B

Ela acha que conseguiu, aí a gente descobre que ela não, na verdade deu ruim.

?Voz A

Deu ruim, é isso aí. Então ela fala, não, eu desenvolvi uma nova tecnologia que eu consegui domar todos os monstros e a minha principal captura aqui que eu sempre quis tentar é o Drácula, que ela acha que ela teria conseguido capturar e controlar e na verdade não conseguiu. E aí o Drácula escapa durante o passeio e obviamente que tudo dá errado e a gente vai passar por boas e más aventuras ali fugindo dos bichos, correndo atrás da gente dentro da atração, né?

É um ride incrível, com— ela tem mais de, acho que, 14 animatrônicos gigantes assim, enormes, com cheio de movimento, super detalhado. Essa atração, ela te dá susto, e aí a ação vai acontecendo e dá tiro para lá, tiro para cá, e é monstro que aparece, que te dá susto. Você nem respira, é incrível essa atração, ela é maravilhosa, tá?

?Voz B

E tem tanta coisa para olhar que cada vez você vê uma coisa diferente. Não, e assim, tinha que ser mais devagar para você conseguir enxergar as coisas, mas Mas realmente ela é muito impactante.

?Voz A

Só que é o seguinte, eu acho que essa atração, Ju, também merece um episódio inteiro só para ela, você não acha?

?Voz B

Nossa, acho que merece dois.

?Voz A

Merece dois? Ô louco, olha isso aí, eu sei que tá falando, a gente tá gravando, sei que tá falando.

?Voz B

Não, vamos fazer um para ela só.

?Voz A

Então não vamos entrar em tantos detalhes aqui porque acho que assim como a do Harry Potter, essa aqui merece um dia a gente fazer um episódio só para ela e a gente volta aqui falar mais dela, tá? Eu só queria falar um detalhezinho que acho que eles tiraram, tá? Só para uma curiosidade, você lembra do show do Igor, lembro, ele mostra, ele tem uma maquetezinha do carrinho que a gente vai visitar lá, que tem uns bonequinhos assim, né?

E ele começa a mexer o carrinho e tal, e aí dá defeito, o carrinho começa a chacoalhar do jeito meio grosseiro ali, como se ele tivesse zoando as pessoas que estariam sentadas, para meio que dar um susto na gente, né? Se você olhar esse carrinho, ele tem 4 assentos, e um assento, pelo menos até então, ele tava vazio, como se o boneco tivesse faltando. Só que se você olhasse ali no piso dessa em volta ali daquele bracinho mecânico tinha um bonequinho caído de cara para baixo ali, como se ele tivesse caído do veículo.

Só que eles tiraram, acho que esse boneco, porque as pessoas começaram a falar assim: nossa, será que eu vou cair?

?Voz B

Entendeu? Ah, meu Deus, as pessoas são muito chatas, não lidam mais com a brincadeira muito de bom gosto.

?Voz A

Tinha um bonequinho estatelado de cara no chão assim, como se ele tivesse caído do carrinho. Aí eles tiraram o bonequinho de lá, coitado. Mas eu acho a piada muito boa, é muito boa. Mas assim, prometo, me cobrem, a gente volta aqui para fazer um episódio inteiro só dessa atração, tá? E só para finalizar, a altura mínima para ir nessa atração é de 1,22m. Então vamos lá para a segunda atração da área, que é a Curse of the Werewolf, que é uma spinning coaster.

Ela é uma montanha-russa que gira, ela também tem um pêndulo, faz um vai e volta e tudo mais. E qual que é a história dessa atração? Aqui que a gente vai visitar o acampamento da Guilda dos Místicos, né, que é liderado pela Maleva. Essa Maleva é uma cigana que ela aparece nos filmes originais do Wolfman, né, do lobisomem. E o que acontece quando a gente vai lá? A Maleva descobre que nós visitantes, a gente carrega a marca do lobisomem, né.

Então a gente vai, por isso que a gente vai estar girando descontroladamente ali pela floresta escura, né, perseguido por outros lobisomens cores brilhantes. E essa é uma atração que ela tem uma questão que a forma como você vai nela, como você gira e tudo mais varia dependendo das pessoas que estão no carrinho, né?

?Voz B

Sim, ela é livre, né? Ela roda no eixo e aí depende muito pouco do peso. Tem carrinho que roda um monte, ela é livre. Então dependendo do peso do jogo que sai nas curvas e tal, ela gira de jeito diferente. Então cada vez que você vai nessa atração é um jeito próprio. Sim, nenhuma vez é igual a outra. Eu já fui em carrinho que girou bastante, eu já fui em carrinho que girou quase nada, vai entender. Então ela é muito legal, ela é subestimada, que ela é muito legal mesmo.

?Voz A

Ela é muito legal, ela é uma dessas atrações que antes do parque abrir eu achava que ela ia ser muito fraca, mas no final das contas não, ela é bem divertida.

?Voz B

Ela é bem divertida, eu gosto muito.

?Voz A

Sim, sim.

?Voz B

E tem um lobisomem lá, tem um, na verdade tem dois, tem dois.

?Voz A

A gente passa por um, mas passa tão rápido, passa tão rápido que mal dá para ver eles, é verdade. Apesar de que tem um vai e volta, né? É que também depende de para que lado que a cadeira tá girada, às vezes a gente consegue enxergar, às vezes não, né? Mas assim, essa atração, ela também, ela tem alguns detalhes em volta dela. Acho que ela não é tão bem detalhada quanto é, por exemplo, a do Frankenstein, né?

?Voz B

É uma atração menor, mas tem seu valor. Eu acho ela muito divertida.

?Voz A

Sim, sim, com certeza. Por exemplo, quando você tá chegando nela do lado de fora ainda, você tá circulando ela para chegar na entrada, você vai ver alguns carrinhos com os objetos assim. Então tem um carrinho ali, por exemplo, no caminho ali para Curse of the Werewolf, que tem uns frascos. Parece que é uma coisa que o O Igor também tava pegando coisa e deixou lá em algum lugar, sabe? E aí, nesses frascos tem etiquetas e tem uns objetos lá dentro, né.

Então, um deles tem um monte de parafuso, que parece os parafusos que vão no pescoço do monstro de Frankenstein, sabe? Tem outro jarro que tem pergaminhos, né, como se fossem de inscrições egípcias, de uma múmia antiga, obviamente. E tem outro que parece ter uma mão com garras toda ressecada, que parece remeter ao lobisomem. Então seria o Big Three ali dos monstros clássicos, né. Você também ali nos arredores da atração, nesses corredores que você tá andando até chegar na porta ali de entrada, que você tá andando em volta dos trilhos mesmo, né, da montanha-russa.

Se você olhar no chão, você vai ver pegadas, e é muito legal. Se você vê uma pegada humana, vai seguindo essa pegada, e você vai perceber que ao longo do caminho essa pegada vai gradualmente se transformando numa pegada de lobisomem. Então, e ela vai no meio do mato, ela vai direcionando no meio do mato, justamente onde a gente vai entrar para ir para fila da atração. É mais um detalhe muito legal que eles fizeram ali pra mostrar que sempre tem alguma coisa no caminho te espreitando ali, né.

E quando a gente entra na fila mesmo, que você passa por um carrinho no meio de um matinho ali, de uma florestinha rápida, sabe. Tem umas flores roxas espalhadas ali pelo cenário, que é uma referência a uma planta que se chama wolfsbane, que ela é ligada à mitologia do lobisomem. É que não é exatamente essa wolfsbane, porque ela é realmente tóxica pra cães. Então eles se preocuparam em não colocar a própria de verdade se você tem um cão de serviço ali, pode dar problema, entendeu?

Então eles fizeram isso, eles tomaram esse cuidado. Mas é uma coisa parecida, só para relembrar um pouco dessa planta que tá ligada ali com o lobisomem de alguma forma. Tem uma carruagem que tá escrito The Carpathian Carriage Company, que é ligada ali aos Cárpatos, uma região da Romênia ligada ali ao lobisomem dos filmes, tá? E você olhar dentro dessa carruagem, tem uma mesa cheia de cartas de tarô, né? Afinal de contas, tá cheio de cigano ali, então vai ter tarô, né?

E até para a forma como as cartas estão colocadas ali, tem, remete a coisas da storytelling dessa atração. Eu vi um vídeo que o pessoal chamou uns leitores de tarô para falar o que que é isso aqui, que significa essas cartas aqui, né? Então é muito legal. Eles falaram que sim, tem uma que é a Força invertida, né, que indica que você não consegue mais lutar contra o próprio destino, ele já não está totalmente em suas mãos. Tá vendo? Você tá no carrinho, está girando.

?Voz B

O carrinho está no looping frio.

?Voz A

Tem outra carta que é a Fera, que representa deixar a sua verdadeira natureza surgir e se tornar aquilo que sempre esteve dentro de você. Você vai gritar que nem lobisomem quando estiver na montanha-russa, não é isso? Tem outra que é a Flor e a Mística, que elas sugerem crescimento, aceitação e a força que pode florescer em qualquer lugar. É como se você foi lá, se enfrentou aquilo, mas de repente você conseguiu ter forças para fugir do destino da marca do lobisomem. Você não se tornou lobisomem, entendeu?

?Voz B

Certo.

?Voz A

Aí tem outras cartas, que é a Lua, a Marca e a Carruagem, que ela aponta para uma jornada fora da zona de conforto, que você precisa aprender a controlar suas ações e reações diante do destino. Tá vendo? Mais uma referência ali. Você tá na montanha-russa sem controle e você tem que deixar rolar. Uma hora acaba. Não sei se você lembra também que a gente tá andando pela filinha ali no meio do matagal, tem uns banners com umas frases, né?

Essas frases formam um poema, que é um poema associado ao filme original clássico. E também tem uma foto da Maleva original também em algum lugar ali naquele canto, para você ver como é que era a velhinha cigana do filme original. Pessoal falou, acho que nem dá, nem sei se a gente consegue ver, mas falaram que tem um easter egg que os criativos colocaram lá dentro do celeiro quando a gente passa com o carro onde tem os lobisomens, sabe?

A gente passa, vai e volta, só que a gente passa muito rápido, né? Sim, só que você deve ser quase impossível de ver, até porque, cara, você tá virado para um lugar e tal. Mas falou que em condições, talvez só no dia que tiver um enxoval no exit que você consegue ver isso, que eles colocaram ali dentro desse celeiro a jaqueta usada no filme Um Lobisomem Americano em Londres. Nossa Senhora, deve ser impossível de ver isso aí, deve ser impossível.

E só para fechar aqui, essa atração ela tem altura mínima de 102 cm e é necessário um responsável para andar com crianças entre 102 e 122 cm. E é isso. Bom, além dessas atrações, a gente tem muitos muitos encontros com personagens que a gente pode fazer na área. Acho que o mais legal ali é num lugar, é no spot que se chama Monster Treffen. É uma quininha, é uma quininha, mas tem uma placa escrito Monster Treffen, que tem até duas pessoas se encontrando com uma silhueta que parece obviamente do monstro de Frankenstein.

E Monster Treffen significa em alemão meet the monsters, ou seja, encontra com os monstros. E ali que a gente encontra o monstro de Frankenstein e a noiva do Frankenstein. E é muito legal esse Meet and Greet, né?

?Voz B

Nossa, ele é muito engraçado, é muito bom.

?Voz A

Os dois atores são ótimos, são excelentes, são excelentes mesmo.

?Voz B

E o Frankenstein é muito engraçado.

?Voz A

Pessoal fala que se você elogiar o cabelo da noiva, ela vai gostar, ela vai lembrar de você para sempre. E o monstro, ele sempre fala, your friend. Mas é muito legal. Aí a gente falou desse Monsterstrafen aí, que é obviamente vindo do alemão. Eu acabei de lembrar de uma curiosidade, um detalhe do banheiro dessa área. Que é muito legal, que se você ler assim a placa, em vez de estar escrito toilet, tá escrito toiletten. Como se fosse uma brincadeira, escrito em alemão.

E bem na porta do banheiro tem um banco pra você sentar, pra quem quiser ficar esperando alguém que foi no banheiro, né. Só que tem uma silhueta de uma pessoa que parece que ela foi pega, ela foi desintegrada, ela foi morta ali. Só que só tem uma silhueta em volta de sangue, é muito legal. É um bom lugar pra foto ali também. E nesse banheiro, se você notar a placa indicando homem e mulher, né, men e women. Women é a silhueta do monstro de Frankenstein e da noiva do monstro de Frankenstein.

Então é muito bom também. E lá dentro o banheiro ele é todo preto, não é? Toda porcelana é preta, todos os azulejos é preto. Então até lá dentro do banheiro tem música assim, tem esse clima escuro, né, de terror. Eu lembro quando a gente tava lá, eu tava lá no banheiro, tava lavando a mão já, e aí entrou um cara assim meio assustado. Ele entrou, ficou, fez uma cara meio assustada, falou assim em inglês, ele falou, né: Shit, tipo, até o porro do banheiro é assustador aqui.

O cara tomou um assusto, saiu correndo no banheiro. Eu achei muito bom isso. Então, toileten é todo de louça preta. Outro personagem que tá sempre rondando ali pela área é o próprio Igor, que é o ajudante da Doutora Vitória Frankenstein, né? É o assistente dela. E ele tá sempre carregando uma mala cheia de pedaços e partes de corpos, pernas, braços, coisa do tipo. É um encontro também muito legal, muito engraçado. Esse cara E é excelente encontrar com ele ali na área.

Tem um encontro com o Homem Invisível, né? E apesar dele ser um homem invisível, você consegue ver ele quando ele tá lá. Sim, ele tá todo enfaixado, ele é a versão do Homem Invisível com faixas na cabeça para você conseguir ver ele.

?Voz B

Ele fica bem visível.

?Voz A

Então também pode bater um papo com ele lá. Tem alguns caçadores de monstros que você encontra, principalmente ali na área do Burning Blade Tavern, que eles contam histórias sobre caçar monstros e tudo mais. É bem legal também. E tem um personagem que ele tá na área, mas você não encontra com ele, mas ele tá lá. E ele é meio que um easter egg, que a gente tinha falado do mito lá do cemitério, que talvez tivesse sido do Dr. Jack, do Mr.

Hyde, né? Tem um lugar que é uma fachada só, não é uma área mesmo, que é um apothecary. Como é que fala assim em português? Apothecário. Que seria o quê? Um farmacêutico?

?Voz B

É, é um farmacêutico mais vintage.

?Voz A

Exatamente. Então se você ler a placa em cima da vitrine desse apotecário, Dr. Jekyll's Apothecary, ou seja, esse aí é do Dr. Jekyll, onde ele formulou a fórmula que ele se tornou no monstro, né? Só que aí ele tá pichado assim, tá em cima do Dr. Jekyll, tá pichado em vermelho escrito Hyde, Mr. Hyde. E se você ficar ali na frente dessa vitrine, nessa janela, por um tempinho, você vai escutar vindo da grade da parte de baixo uma conversa, uma conversa entre o Jekyll e o Hyde, assim estilo Gollum e Sméagol, sabe?

Ele fica conversando com ele mesmo. Ele vem a voz do Jack, às vezes a voz do Hyde. Então ele fica trocando entre eles dois, ele fica conversando com ele mesmo. E aí de repente ele fala assim, ah, você tá me ouvindo aí fora, tal, não sei o quê. A última coisa que ele fala, né, porque aí é o Dr. Jack ainda na versão dele, digamos, boazinha, ele fala assim, ah, vai lá no Bird in Blaine Tavern, fala que eu mandei vocês e fala que tem um segredo lá, que é uma coisa que você pode pegar lá no meu nome.

E aí se você realmente for até o Bird in Blaine Tavern e falar que Doutor Jekyll te mandou, você consegue pedir um item secreto do cardápio que não tá no cardápio, que são servidos em dois tubos de ensaio, que um é a fórmula do Doutor Jekyll, outro é a fórmula do Mr. Hyde. Um é vermelho e outro é branco. Então você pode tomar a fórmula que transforma em médico e a fórmula que transforma em monstro. Só que você só sabe disso se você ouvir essa conversa deles lá na frente dessa vitrine.

?Voz B

É muito legal.

?Voz A

É que o nome das bebidas é o Hyde's Reagent e o Jackal's Remedy. Então são essas duas bebidas, muito legal, né? Bom, falando das de alimentação ali também, a gente tem o Dazzle Steakhouse, que obviamente que é um trocadilho, né? Esse steakhouse de steak de bife, mas é o steak de estaca que é usado para matar vampiros. E como eu até já tinha adiantado, esse Dazzle Steakhouse, ele é administrado pelos familiares de vampiros, né?

Os atendentes do Dazzle Steakhouse são familiares dos vampiros. Ou seja, quem que são os familiares? São humanos que trabalham para eles em troca de promessas de um dia receberem a vida eterna. Então eles ajudam os vampiros a encontrar suas próximas vítimas. E qual que é interessante? Que esse restaurante, ele é todo decorado lá dentro do ponto de vista dos vampiros, como se os vampiros fossem os heróis e humanos fossem os vilões da história.

Então toda decoração, as imagens mostram os vampiros sendo oprimidos, né, os humanos sendo maus e matando eles por causa disso. Até você vê as luminárias em cima, tem uns capacetes humanos dos humanos derrotados deles que eles colocam lá, tem um monte de crânio e tudo mais. É bem interessante. Tem até alguns retratos, né, uns quadros mostrando alguma coisa. Só que se você bem olhar bem esses quadros, às vezes a luz diminui ou vem uma luz vermelha.

Toda vez que pisca uma luz vermelha, se você olhar nos planta assim, sempre vai ter uns olhos, alguma coisa meio escondida ali que vai aparecer naqueles quadros, né? E qual que é o significado dentro desse restaurante? Quando o vermelho, quando pisca essa luz vermelha, significa que os vampiros acabaram de escolher sua próxima vítima. Então tome cuidado que pode ser você, tá? Presta atenção. As luminárias todas são decoradas com estacas e morcegos e coisa do tipo, né?

E o curioso é que se você olhar, fala: poxa, mas isso aqui é de vampiros, né? Administrado por vampiros. Mas tem umas estátuas que na verdade são estátuas, é como representando vampiros reais que estão todos mortos ali, que estão cheios de estacas, foram mortos ali e ficaram lá expostos ali no restaurante. Tem pelo menos 2 ou 3 ali, se eu não me engano, né? Aí você fala, poxa, mas por que que os próprios vampiros estão matando outros vampiros?

Porque é uma história bem sombria. Esses vampiros que estão lá, eles foram mortos pelo próprio Drácula. Exatamente, eles queriam assinar um acordo com a família, a família Frankenstein, para encerrar um ataque entre os dois lados, para eles pararem de brigar, os vampiros com os Frankenstein. Obviamente eles tentaram fazer isso pelas costas do Conde Drácula. Aí o Drácula descobriu, e aí para punir eles, ele matou os dois. Eles eram um casal, então ele primeiro, ele matou o homem do casal.

Então se você ver, ele tem tipo umas 50 estacas espetadas nele, então ele foi meio cruel enquanto ele fez a mulher ver. Depois ele foi lá e matou a mulher e expôs os dois para que os outros vampiros nunca mais tentassem essa trairagem aí com o Drácula. Caramba, casca grossa, casca grossa total. E ali também tem um retrato da Mina, né, que é o grande amor do Drácula do filme original. Tem um retrato dela lá. E é um restaurante do quê? Um restaurante de carnes, basicamente, né? Tem bifes, tem carnes, tem—

?Voz B

é muito decorado, né?

?Voz A

Tudo super decorado.

?Voz B

O sorvete é o cérebro, o pão é preto, tem uma— o que que é? Um pão de alho que é em formato de estátua.

?Voz A

Esse é no Desculpa, atrapalhei. Mas tem uns doces que parece um caixão e eles jogam uns farelos por cima que parece um monte de verme assim. O pão é preto do hambúrguer e eles colocam um molho, um molho super vermelho para parecer sangue escorrendo. Então é muito, é muito temático, é muito tematizado. E a pessoa elogia bastante. A gente nunca comeu lá, mas o pessoal elogia bastante.

?Voz B

Eu fugi para comer no Morroi.

?Voz A

Você fugiu para comer no Pizza Monroe, eu sei. Mas Este é o das Steakhouse. Bom, o próximo aqui, já que você falou da estaca de alho, é o Burn Blade Tavern, que é justamente a taverna que fica embaixo do moinho, que o moinho pega fogo, cara. O moinho que as pás dele de vez em quando pega fogo, justamente uma referência ao filme do Frankenstein original, né?

?Voz B

Podia estar melhor localizado, né?

?Voz A

Então esse é o problema, ele tá tão escondido.

?Voz B

Podia estar melhor localizado. A gente nunca passou à noite. Eu Eu não passei à noite, ou você foi?

?Voz A

Eu não, eu só entrei uma vez na área e saí fora.

?Voz B

É, eu nem passei, eu acho que lá à noite, não vi funcionando. E ele não é bem localizado, porque eu acho que a ideia era que o impacto fosse talvez tal qual é o do Dragão da Argonela, mas não dá, não dá o mesmo impacto.

?Voz A

Porque ele tá longe, né? Ele não tá no meio da área, né?

?Voz B

Não, não tá.

?Voz A

Mais ou menos aí entre 15 ou 20 minutos você tem esse acendimento ali do moinho, aí tem aquele efeito das chamas chegando e tal. É bem interessante, né, quando toca os sinos ali dentro do Burn Blade Tavern. Você tem, é o reduto dos caçadores de monstros. Então é o lugar onde eles se encontram para contar histórias sobre as caçadas que eles fazem e tudo mais.

?Voz B

Tem um ar meio teatral, não é?

?Voz A

Tem lá dentro, tem às vezes.

?Voz B

Parece uma moça querendo falar sobre os monstros e tal. Eu lembro disso.

?Voz A

E tem uma cara de bar, ele tem uma cara de taverna, é uma taverna.

?Voz B

Um restaurante.

?Voz A

Não, ele não é restaurante, tanto que ele tem mais snack assim de comida e o resto é mais as bebidas mesmo. Essas tacas de pão de alho, se você ver até as torneiras da cerveja são todas decoradas individualmente, tem uma que parece uma caveira com túmulo, é super legal assim. De novo, eles capricharam demais. Lembra que eu falei que na entrada da vila de Darkmoor tinha as placas indicando as cidades e que tinha uma placa indicando para Bogtown e ela tava arriscada no mapa?

Dentro da Birdblade Tavern tem um quadro da Batalha de Bogtown, que mostra assim uma batalha entre caçadores e monstros e tudo mais, que ela foi tão visceral que ela destruiu a cidade inteira. Por isso que ela foi riscada literalmente do mapa, porque a cidade não existe mais. Esse quadro mostra por que que lá atrás eles riscaram ela, que é para estar indicando para o mesmo lugar que não existe mais, entendeu?

?Voz B

Meu Deus do céu!

?Voz A

É isso aí. Então ela foi, depois desse conflito ali, ela foi totalmente apagada do mapa, certo? E atrás do bar tem um monte de referência a vários monstros de vários filmes, que são como se fossem os troféus dos caçadores, né? Então tem várias cabeças de monstros ali que foram derrotados e viraram troféu na parede da taverna. Tem, por exemplo, a arma de arpão, né, que é usada na criatura da Lagoa Negra. Tem uma sereia, tem um lobisomem, tem uma Bog Witch.

Essa Bog Witch é um monstro de uma história que fala que é uma bruxa do pântano, que ela captura uma pessoa e ela transforma essa pessoa em pequenas figuras de madeira. Então se você olhar, não só tem a cabeça da Bog Witch lá, que é um bicho meio nojento, mas você vai ver que tem um monte de figurinhas, tipo estatuazinhas de madeira espalhadas ao redor do bar. Por que que é isso? É a forma que os caçadores encontraram de homenagear os seus companheiros caçadores que foram atrás do Bog Witch e foram pegos por ela e viraram estátua de madeira.

Então eles pegaram o próprio e expuseram eles lá para, né, para ficar ali ainda junto com seus companheiros. E dentre todos esses aí tem umas coisas muito doida. Tem um bicho lá que parece um alienígena, uma cara meio deformada, meio esquisita, dentro de um bloco, como se fosse um bloco de gelo. Isso é uma referência ao filme The Thing, né, que é O Enigma do Outro Mundo, que é realmente um alienígena transmórfico. Ele se transforma nas pessoas, nas criaturas, e ele é todo disforme.

E aí, como é que eles— foi a forma que os caçadores encontraram para prender ele? Foi congelando ele. Então, por isso que você tem a criatura do The Thing, do Enigma do Outro Mundo, lá congelada. Só que o curioso é que parece que os barmen, eles usam o próprio gelo que tá escorrendo lá para botar nossos drinks. Então é meio esquisito essa história. Não confia no gelo do monstro, do alienígena, né? Você vai ver um chapéu no estilo Fassbender, que é uma referência ao filme original, do primeiro filme da Múmia.

Tem uma bebida, né, tem várias bebidas ali que são referências às coisas também. Tem uma bebida que chama Monocaine, que é uma referência ao ingrediente que o Dr. Jack Griffin usa para ficar invisível. Então uma bebida referente ao Homem Invisível, mas a bebida não é invisível, ela não é invisível, ela não te deixa invisível também.

?Voz B

É bom que esteja lá.

?Voz A

É exatamente isso mesmo. Tem uma outra bebida que chama My Only Weakness, que ela é uma referência ao Dr. Frankenstein, o Dr. Victor Frankenstein no filme, que ele fala no filme que a única fraqueza dele é o gin. Então obviamente que essa é uma bebida baseada em gin, eles chamaram ela de My Only Weakness. Então esse bar é muito legal de você ir lá para conversar, bater papo e tomar uns gorós junto com os caçadores de monstros.

Sim, ali do lado de fora, já entre o Burning Blade Tavern e a Mansão da Vitória Frankenstein, tem a Delacey's Cottage, que é uma barraquinha de pretzels, de lanchinho, de coisa pequena assim, né? Mas esse Delacey's é o velhinho cego que dá abrigo para o Frankenstein no primeiro filme. Então eles pegaram, deram o nome dele para essa cabaninha aí onde o monstro de Frankenstein fica por um tempo Tipo, faz um amigo porque ele é cego.

Só que aí, obviamente, depois as pessoas que enxergam chegam lá e arruinam tudo, porque as pessoas são ruins com o monstro de Frankenstein sempre, certo? Ele tá sempre sendo jogado de um lado pro outro. Aí, das lojas, temos a Pretorius Scientific Oddities, que é a maior loja ali do Dark Universe, né? O nome dela é uma homenagem ao Doutor Pretorius, que ele é da noiva de Frankenstein. Ele é o cientista que ele convence o Henry Frankenstein a retomar seus experimentos e criar a noiva, entendeu?

Tem lá dentro dessa loja, tem um retrato dele que é igualzinho do ator que fez o filme original lá nos anos 1900 e Guaraná com Rona. Esse Doutor Pretorius tem o filme que ele criou os tais dos homúnculos, né, que são pequenas pessoas ou criaturas em miniatura. E aí lá dentro da loja, né, tem vários desses homúnculos em pequenos jarros de vidro assim espalhados ali, exceto um. Tem um jarro de vidro que tá vazio e que aparentemente esse bicho tá rondando pela área.

Você Sabe o que vai acontecer, né? É o urso. E dentro dessa loja também tem vários crânios assim, tem uns crânios que parece, né, que ele tem uma testa meio deformada, que lembram bastante o próprio monstro de Frankenstein. E tem ao longo dessa loja, tem algumas referências. Na verdade, lá de fora tem um número escrito numa parede ali de blocos de pedra, e dentro da loja tem um rádio que ele tá sintonizado, e os dois é o mesmo número, é o número 428.

Qual que é essa referência? Tá? É uma homenagem ao aniversário de um cara chamado Carl Laemmle, Carl Laemmle Jr. Quem que é esse cara? Ele comandava a Universal Studios nos anos 1930, quando muitos desses filmes de monstros foram produzidos. E o que acontece? Esses filmes que na verdade ajudaram a Universal durante a Grande Depressão, que a Universal tava indo para o buraco por causa da Grande Depressão lá nos Estados Unidos. E esses filmes que fizeram o Universal se reerguer e ganhar fama.

?Voz B

É nada mais justo, né?

?Voz A

Então ele tá homenageando esse cara que realmente ele é, né, o cara que botou o Universal no mapa basicamente para ela chegar até onde ela tá hoje aqui. Então essa pequena homenagem.

?Voz B

Muito bem.

?Voz A

Para fechar aqui as lojas, tem a Manor Storehouse, que é a loja bem na saída do Monsters Unchained, também com vários produtos da atração. E temos a Darkmoor Monster Makeup Experience. Que é, não é uma loja, mas é o para você fazer a maquiagem de monstro. Se você quiser se maquiar, ficar andando com a cara de vampiro, com a cara de monstro de Frankenstein, com a cara de monstro da Lagoa Negra, você pode. Você vai lá e você se maqueia para ficar igual algum monstro.

E obviamente que, como quase tudo, eles sempre fazem alguns tipos de homenagem dentro dessas lojas. E se você olhar no teto, assim, bem entre o teto e a parede, você tem diversos kits de maquiagem, maletas e coisas do tipo. Eles, na verdade, eles fizeram cópias homenageando kits de maquiagem de grandes artistas de maquiagem desses filmes dos anos 1930, 1940, e alguns até de alguns criativos atuais do time criativo da Universal estão homenageados nesses kits de maquiagem que eles colocaram ali em cima.

Então é mais um easter egg legalzinho de você dar uma olhada ali quando você tiver, se você quiser fazer a sua maquiagem de monstro para ficar com a cara monstruosa, certo? É isso, mais uma alguma coisa do Dark Universe, Ju?

?Voz B

Não, não, vamos embora.

?Voz A

Essa é uma área que dá pena do que a gente falou na primeira parte do episódio sobre a gente não conseguir ficar às vezes muito tempo à noite no parque, né? Porque essa é uma área especial, é uma área especial para você ver à noite.

?Voz B

Então, na verdade, eu acho que todas são. É, todas você não tem tempo de fazer todas. Sim, todas têm algum atrativo, todas têm algum atrativo.

?Voz A

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Então muito bem, agora que a gente terminou o nosso passeio aterrador aqui pela Dark Universe, certo? Tomamos bastante susto, fugimos de vampiros, certo? Do Drácula, do Drácula, né? Fizemos amizade com alguns monstros bonzinhos, tipo o monstro e a noiva do Frankenstein, certo? Bonzinho, bonzinho, bonzinhos. Então agora a gente vai sair do Dark Universe e vamos voltar lá para o portal, vamos transportar novamente para o hub, né, central, para o nexo que é o mundo entre mundos do Celestial Park.

A gente saiu pelo portal, a gente vai pegar a direita, vamos continuar no mesmo sentido que a gente tava rodando o parque, né, Ju?

?Voz B

Certo.

?Voz A

E vamos agora, a gente vai passar ali na frente do Pizza Moon, a gente passa na frente do Pizza Moon, para lá, pega uma pizzazinha, né?

?Voz B

Sim, claro, não deixe de pegar pizza do Pizza Moon.

?Voz A

Sabia que a gente ia falar isso. Aí a gente passa na frente da loja da Super Nintendo World e a gente avista o portal da Super Nintendo World, né, que é o próximo e último mundo que a gente vai visitar aqui aí nesse nosso passeio, nesse tour pelo Epic Universe. E quando a gente vê o portal, é aquela mesma coisa, a gente vai ver aquele portal maravilhoso, cheio de ícones e coisas relacionadas ao mundo da Super Nintendo World. Que que a gente vê ali como tótem em cima do portal?

São 3 canos, né, 3 Warp Pipes já todos coloridos e com alguns power-ups, né. A gente tem ali a flor de fogo em cima de um dos canos, um cano vermelho, aí A gente tem uma moeda. Afinal de contas, o que que é o Mario se ele não tá por aí sempre tentando catar as moedas, né? E no topo do topo, a estrela de invencibilidade, que você sai correndo que nem um louco, brilhando. Na verdade, certo. Então ele já tem alguns power-ups ali no topo, na parte de cima, né?

Na fachada, na parte da frente, você tem ali no topo a frase, né? Sempre tem uma frase ali em cima, né, Ju?

?Voz B

Sim.

?Voz A

Qual que é a frase aqui da Nintendo?

?Voz B

Here we go!

?Voz A

Here we go! Tem que falar igual Mario.

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?Voz A

E nas laterais dele a gente vê ali algumas moedas bem no estilo de moeda que você pega nos vários jogos do Mario de alguns personagens. Então a gente tem ali Luigi, Yoshi, Bowser, Bowser Jr., Toad, a Princesa Peach, Donkey Kong, vários desses personagens ali. E no topo daquele ícone que se movimenta em cima da frase a gente tem uma moeda, né? Porque se é Mario tem que ter uma moeda, né?

?Voz B

Sim.

?Voz A

E é uma moeda que ela gira e ela revela duas faces diferentes. As duas têm uma representação do Mario, uma versão mais moderna, digamos, mais redonda, né, com mais polígonos. E a outra que é uma representação 8-bit ali do Mario clássico do Nintendo, da primeira versão dele. Então essa é a cara do portal que a gente vê. E aí quando a gente entra pelo portal, qual que é a cor ali da energia, da luz que a gente vê ali dentro do portal?

?Voz B

Verde.

?Voz A

Por que que é verde?

?Voz B

Aí é uma boa pergunta.

?Voz A

É que é a cor do cano, dos Warp Pipes, que a gente sempre entra, entendeu? A gente tá entrando, não é verde. Ah, tá, jogou muito Mario.

?Voz B

Eu era do Sonic, só tinha jogava Sonic.

?Voz A

Eu também era do turno do Sonic, mas eu sempre joguei muito Mario também.

?Voz B

Ué, ou você tinha um, você tinha outro.

?Voz A

Jogava na casa dos amigos.

?Voz B

Não, eu não tinha amigos, eu só tinha, eu tinha em casa um Master só.

?Voz A

Eu tinha o Mega, Master, e os amigos tinha Super Nintendo, então jogava na casa dos amigos.

?Voz B

Não, eu só tive o Master, meu primo tinha o Mega. Então eu sou só da turma do Sonic, certo?

?Voz A

Certo. Então a gente tá entrando ali, todo o cano, a gente tá literalmente entrando pelo cano ali, o Warp Pipe verde bonitão. E a gente sobe uma escada rolante, né? Esse é diferente dos outros. Todos os outros portais é só você entra direto, né, no mesmo plano.

?Voz B

Essa é diferente.

?Voz A

Esse aqui você sobe. Então você entrou no Warp Pipe, você tá subindo numa escada rolante.

?Voz B

E a música é muito legal.

?Voz A

E ele fica fazendo de tempo em tempo o som do Mario entrando. Então aqui você já já começa a ter contato com os efeitos sonoros clássicos de um jogo do Mario. Então você tá subindo a escada rolante, tá tocando a música, de repente vem aquele som de você entrando pelo cânion quando você tá jogando algum jogo do Mario. Então já começa a ter ali essa imersão, como se já tivesse realmente entrando no mundo do videogame, né? E aí, quando você terminou de subir a escada rolante, você chega lá em cima, você está dentro do Castelo da Peach.

Você ainda nessa você obviamente você já tem uma porta, você já consegue ver ao longe o mundo do mar, mas você ainda tá dentro do castelo da Princesa Peach. E ali já tem um monte de detalhe legal, tem um monte de coisa divertida para ver. Por exemplo, se você olhar nas paredes, especialmente do lado direito de quem subiu a escada rolante, tá indo em direção à porta, você vai ver que tem uns quadros, como se fossem uns quadros, mas na verdade são umas telas, né, que fica mudando ali a imagem.

Às vezes aparece umas Bob-ombs, aparece alguns personagens aparece o Bowser Jr. roubando o cogumelo dourado da Princesa Peach. Já começa um pouco da história da área ali, logo no castelo. E o interessante é que se você olhar esses quadros, eles são muito, mas muito parecidos com os quadros do Mario 64. Quem jogou Mario no Nintendo 64? O hub central ali do universo que você vai entrando nas fases é o castelo da Peach. E você entra dentro de quadros pra entrar nas fases.

E é aquela mesma moldura e tal. E se você prestar atenção, os quadros, eles ficam mudando, né. Uma tela, né, ele fica mudando de imagem. E toda vez que ele muda de imagem, ele faz um efeito ondulado que é idêntico ao efeito de quando você jogando Mario 64 você pula ali do quadro. É, remete na hora. Quem jogou Mario 64, olhar para aquilo, você vai voltar no tempo na hora e vai reconhecer o movimento ali do quadro ondulado. É muito legal.

Antes de sair até do castelo da Peach, né, se você já tá indo na direção da porta, você já tá até vendo o mundo ali à distância. Se você prestar atenção na porta que tá aberta para dentro do castelo, porta da direita, você vai ver já pichação do Bowser Jr., dizendo que, ah, eu estou, eu roubei isso. I stole it. Quer dizer, ele tá ali dizendo que ele roubou o cogumelo dourado da Princesa Peach. Isso vai ser uma das missões que você vai poder viver ali dentro desse mundo do— então aquele já tá dando a letra ali para você que tem alguma coisa ali que você pode fazer para viver uma história e uma aventura dentro do universo da Nintendo ali, né?

?Voz B

Certo.

?Voz A

E aí, Ju, você sai pela porta. E aí, o que que acontece quando você sai pela porta e dá de cara com aquilo lá?

?Voz B

Aí você vai tomar o impacto na tua frente, mas você tem entrado num videogame de verdade. É muito impactante.

?Voz A

Eu ouso dizer que dos 4 mundos é o mais impactante.

?Voz B

É porque parece que você realmente entrou no videogame. É que hoje já todo mundo já viu foto e tal, mas assim, nada te prepara para perfeição daquela área, né? Para imersão no sentido mais assim profundo. Porque vamos lá, o que que a gente tem de mais imersão Imersão que eu acho nos parques é a área do Harry Potter. Só que a área do Harry Potter é baseado num mundo humano, teoricamente real, mas que você já viu e tal, humano, né?

Uma civilização real, é palpável, é palpável, é muita imersão, mas é uma civilização real. Dessa vez você entra numa realidade que não é real e é tão bem feita, é incrível, você não acredita que não é, você não tá dentro de um videogame, é realmente, é impressionante, é muito É difícil descrever, né?

?Voz A

Não, eles conseguiram traduzir só na área, só na ambientação da área, o que você sente quando você liga um jogo do Mario para jogar ali na TV, seja um Mario 2D ou seja um Mario 3D. É incrível, é incrível. Eles conseguiram traduzir para onde você olha. Primeiro que você tá totalmente genérico, não é genérico, exatamente, não é genérico.

?Voz B

Você está dentro daquilo que não é uma coisa real, então é muito surreal.

?Voz A

E toda a iconografia a iconografia de todos os jogos do Mario que você já jogou alguma vez, já viu na vida, tá lá presente de forma perfeita. Os blocos de interrogação, os blocos de pedra, as moedas girando. E é isso que é impressionante, porque eles colocaram movimento na área inteira. Tudo se mexe, tudo tá andando, tudo tá fazendo igual no jogo. Então tem Goomba andando de lado para o outro, tem flor piranha lá, piranha plant, se mexendo e tentando das coisas.

?Voz B

Não tem nada lá por acaso.

?Voz A

Não, não tem nada. Tem os blocão do Thwomp lá que fica caindo toda hora. Tem o ícone central quando você olha para dentro da área, é o Mount Beanpole, que você olha, é uma montanha que tem aquele mesmo visual cartunesco. Tem plataformas de nuvenzinha andando de um lado para o outro igual no jogo. E tem planta andando para cima e para baixo, tem cogumelos andando, batendo entre duas caixas igual acontece no jogo, tem casco de tartaruga.

Cara, é inacreditável. Inacreditável o quanto eles conseguiram traduzir o jogo para o ambiente onde a gente fisicamente tá lá vivendo. É incrível, incrível.

?Voz B

Não é como se— o que que eu imagino numa outra geração? Aí até uma área lá com alguns elementos meio jogados, pintado na parede, ia ser legal e tal. Não é, é outro patamar, é outra coisa. Não tem nada por acaso, não tem um canto que não esteja com alguma coisa remetendo a isso. É diferente, é outra coisa, é difícil até explicar. Não é uma área, algumas coisas jogadas, uns elementos.

?Voz A

Não é, não é, é tudo muito, muito bem pensado. E assim, como a gente subiu de escada rolante, então a gente tá alto, né? E essa área, ela é quase uma cratera, a gente pode dizer. Você pode descer no meio dela. Então quando você vem e você tá em cima dela, você ainda vê elementos embaixo, ele vem desse cima, e você tem todas as paredes, digamos que cercam essa área toda, também pintada. Então você literalmente tá cercado dentro do mundo, você não tá vendo nada fora daquele mundo do jogo ali na sua frente.

?Voz B

Exato.

?Voz A

Então é muito legal. Eu já falei aqui, né, quando eu fui para Hollywood para conhecer a versão, a primeira versão dos Estados Unidos, né, que é uma versão bem menor, ela é um pouco diferente porque ela é menorzinha a área e ela não tem esse impacto de você entrar por cima, porque você entra por baixo na verdade. E aí o Mario Kart tá em cima, você precisa subir. Essa versão aqui que é igual a do Japão, que você entra por cima, que você tem essa visão total da área, ela é imbatível, ela é muito impressionante.

E não tem uma vez, você pode quantas vezes você entrar nessa área, você vai entrar e você vai de novo se impressionar, você vai de novo ficar de boca aberta. É inacreditável. E aí, obviamente, você inundado, né? Tem gente até acha que é muito, é sobrepujante, porque é tanta informação, é tão colorido, é tanta coisa se movendo, e é música tocando, e os sons, e bababá, é som de moedinha, som de tudo. Então você realmente, você toma uma sobrecarga sensorial quando você entra nessa área que é inacreditável. Você precisa de um tempo para dar uma ajustada dali.

?Voz B

É, ali você precisa ficar uns 10 minutos, precisa. Você fala assim, não é possível, não é possível, não é possível, não é possível.

?Voz A

Exatamente. É muito legal, é muito legal. E assim, qual que é o grande lance dessa área, né? Que ela é incrível, ela é maravilhosa, tudo isso que a gente falou, e ela é muito, mas muito explorável e interativa. Eu acho que das 4 áreas, talvez tirando o Harry Potter, que tem um lance das varinhas, né? Sim, as varinhas do Harry Potter deixam a área bem interativa, mas aqui da Nintendo eu acho que ela ainda tem mais interação que você pode fazer para realmente fazer você se sentir dentro do jogo de videogame, fazendo missões, caçando coisa, procurando segredos.

Eu acho que o que eles fizeram nessa área é a mais perfeita gamificação de uma experiência real dentro de um parque temático que você pode fazer fisicamente, sabe? É muito legal, muito legal isso, né?

?Voz B

E tem um joguinho, né?

?Voz A

Tem vários joguinhos.

?Voz B

Não, eu digo, tem um aplicativo interativo, né?

?Voz A

Então, exatamente, esse é o ponto que eu entrar. Essa interatividade toda, essa gamificação toda que eles espalharam pela área, tem um custo obrigatório se você quiser realmente fazer ela na sua íntegra, que você precisa comprar uma Power Up Band. Se você não comprar uma Power Up Band, você provavelmente não vai aproveitar muita coisa que essa área tem para oferecer. E hoje essa Power Band que é um reloginho, é uma pulseira. Você pode comprar com vários temas ali.

Então tem temas de todos os personagens, tem Mário, Luigi, Peach, a outra Rosalina que eu esqueci o nome dela, tem do Yoshi, tem Donkey Kong, tem vários personagens desse. E obviamente que dependendo do tema do personagem que você comprar sua pulseira, sua Power Band, você está automaticamente se aliando àquele time, porque todo mundo que joga com aquela pulseira está jogando para aquele time daquele personagem. E aí que entra essa essa parte da gamificação do joguinho que a gente falou.

Eu acho que hoje essa PowerBand ela tá custando na faixa dos $45, tá? Qual que é o lance? Ela, diferente, por exemplo, das MagicBands da Disney, primeiro você não precisa carregar, então não tem bateria, né? E ela também não acaba, então você vai usar ela a mesma pro resto da vida, coisa que não acontece nem hoje com as MagicBand que são recarregáveis, porque elas morrem depois de um tempo se você não carrega elas, né? A gente tem muitos disso, né?

E a mesma Power Up Band, ela funciona em todos os parques que tiver uma Super Nintendo World. Então se você comprar ela no Epic Universe, você vai poder usar ela no universo de Hollywood, você vai poder usar ela no universo do Japão. A minha mesmo eu comprei em Hollywood, quando eu fui em Hollywood, e ela funciona no Epic. Então isso é legal, pelo menos, né? E não esqueça, diferente disso, não esqueça, porque o idiota aqui esqueceu.

?Voz B

E eu também esqueci de levar agora.

?Voz A

É verdade, você devia ter levado.

?Voz B

Lógico que eu devia ter levado.

?Voz A

E se você Se você por acaso tem um Switch, o Nintendo Switch, um Switch 2, essa power bank ela também funciona como um amiibo compatível lá com o videogame. Então ela tem essas funcionalidades aí, tá? Ela é meio cara, mas assim, dependendo do que você quer fazer lá, se você quer realmente brincar em toda a área, ela acaba sendo obrigatória, porque senão você nem não vai conseguir fazer as brincadeiras, aí não vai meio que chegar em lugar nenhum, entendeu?

?Voz B

Tem algumas brincadeiras assim, sem entrar na atração, tá? Falando só das brincadeirinhas da área. Tem algumas que são tipo só de passagem mesmo, que é bater na—

?Voz A

mas mesmo se você não tiver com a pulseira, na hora que você bater ele não reconhece, ele não faz o som.

?Voz B

Então é, e tudo bem, mas você pode ir lá e bater, pode.

?Voz A

Eu bati, mas não vai fazer nada, não vai fazer som.

?Voz B

Fazer som, vai fazer som, fazer som. Só que eu não tinha pulseira. Agora, nas brincadeiras mesmo, parece uns arcadezinhos, né, que tem uma função. Você vai falar disso, mas nessa dá para brincar sem ter a pulseira ou não? Eles nem deixam entrar?

?Voz A

Vai brincar? Então, eu não sei se eles deixam entrar, mas se você entrar, o lance todo disso é você coletar as chaves, fazer a brincadeira, coletar as chaves para poder entrar no desafio final.

?Voz B

Eles não deixam brincar?

?Voz A

Eu não sei, nunca vi.

?Voz B

Porque assim, também uma pessoa do grupo só precisa ter a pulseira.

?Voz A

É, exatamente.

?Voz B

No caso, eu não tenho, você tem, a gente fazia as coisas.

?Voz A

Exatamente. Obviamente que às vezes, por exemplo, provavelmente pais com crianças. Talvez cada criança queira ter a sua. Claro que vai querer ter a sua, mas aí é uma questão para cada família, cada grupo se ajeitar com isso.

?Voz B

Mas a gente participou de tudo com uma pulseira só, por casal.

?Voz A

Exatamente isso aí. E por que que é, para que que a pulseira serve? Você vai também ter o aplicativo, né, o próprio aplicativo. É, na verdade, é o mesmo app da Universal, só que dentro dele você entra na parte específica da Super Nintendo World. Aí você compra a Power Up Band, tem um QR code, você sincroniza ela com o seu aplicativo, na sua conta, e a partir desse momento tudo que você fizer na área ele vai coletando. Então você vai coletando as moedas, você vai coletando selos das ações que vai fazendo, você vai ganhando selinhos, você vai ganhando achievements e coisa do tipo.

E se você tiver mesmo a fim de entrar pra valer nessa brincadeira, você tem que fazer tudo na área pra achar tudo, que é o segredo pra você ganhar mais pontos, porque tem uns placares espalhados pela área e no próprio aplicativo também, que mostra o leaderboard, que mostra o placar de líderes daquele dia. Então tem gente que realmente vai para lá com o objetivo: não, eu quero ficar em primeiro, porque ficar em primeiro você vai ganhar mais um stamp, mais um selo especial. Então é uma experiência muito gamificada, tá?

?Voz B

Muito gamificada, mas não obrigatória.

?Voz A

Não obrigatória, é quem quer, é quem quer. Exatamente. Se você quiser passar o seu dia inteiro de Epic Universe dentro da Super Nintendo, só fazendo coisa e ganhando moeda e repetindo as coisas para ganhar mais moedas e subir no placar só porque você quer estar no topo do placar, você pode, é uma escolha sua, né? Cada um curte o parque do jeito que quiser.

?Voz B

Mas se você quiser ir como um civil qualquer, só curtir a área, curtir as atrações, saiba que tendo a pulseira você vai ter mais essa interatividade, mais brincadeiras, mas também você não vai perder assim, deixar de se divertir por não ter a pulseira. Você vai conseguir fazer as atrações e tal.

?Voz A

Só tem uma brincadeira que você que você não consegue entrar se você não tiver pulseira, que é o Bowser Jr. Challenge, que é uma atração menor, menor, mas só para quem—

?Voz B

e não é só você ter a pulseira, você tem que ter as moedas necessárias que você obtém nas outras mini atividades da área.

?Voz A

Exatamente.

?Voz B

E não são fáceis as atividades.

?Voz A

Não, não, algumas, algumas são fáceis, outras são bem difíceis. É verdade. Por exemplo, lembra que a gente falou quando a gente entrou lá no Castelo da Peach que tinha o quadro do Bowser Jr. roubando o cogumelo dourado e que tinha uma pichação dizendo que ele roubou, sabe aquele negócio? Então, para você conseguir ir lá no desafio do Bowser Jr. para recuperar o cogumelo dourado de volta para Peach, você tem que conseguir 3 chaves na área.

Para isso você precisa ter a pulseira. E para conseguir as chaves, você tem que participar de pelo menos 3 e conseguir ganhar das 5 brincadeiras que tem ali, nas 5 atividades interativas, e você tem que vencer elas. Aí de novo você ganha uma chave. Então você tem que tocar a sua pulseira antes de— aí você começa a atividade. Quando você terminar a atividade, você ganhou. Aí você toca de novo, você ganha uma chave. Então é assim que você faz.

Aí para isso vai te liberar. Quando você tem as 3 chaves, aí você vai na porta do Bowser Jr. Challenge, e aí você toca de novo a sua pulseira lá na fechadura. Ele vai confirmar que você tem as 3 chaves, e aí que você pode entrar. Por isso que se você não tiver pulseira, essa é a única atividade que você realmente não consegue fazer, entendeu? Eles não deixam você entrar. Comprar só para ver.

?Voz B

Então é pulseira com as 3 chaves.

?Voz A

Exatamente, você tem que ter as 3 chaves e app funcionando e tudo bonitinho. E uma dica, tá? E eu cansei de ver isso, quando a galera compra a PowerBand, a pulseira dela não é um relógio, aquelas slap-on, é aquelas que você bate no braço, ela fecha, sabe? Então ela não é muito segura, tem que tomar um pouco de cuidado. Mas toda vez que eu via as pessoas indo embaixo dos blocos para dar soco e pegar moeda, ela elas batiam com a face da pulseira, porque ela é como se fosse um relógio, ela tem uma face meio saltadinha assim, né, ela é gordinha.

Então eles ficavam tipo virando o punho e batendo só com a pulseira nas caixas. Você não precisa fazer isso, você precisa dar um soco com sua mão. Desde que ela esteja no mesmo braço e esteja perto, é muito mais confortável. Se você bate ela toda esquisita assim, você pode se machucar. Então não fique batendo com o relógio, com a pulseira nos blocos. Concurso, entendeu?

?Voz B

Eu teria super batido com a pulseira.

?Voz A

Então você não precisa bater com a pulseira, você bate com a sua mão. Você pode dar um soco com a sua mão, é uma mão tapa, com a mão aberta. Mas desde que você esteja com a mão com a pulseira, ele vai registrar para você, porque ela só precisa chegar perto. Essa é uma dica importante para as pessoas pararem de ficar virando o pulso e batendo com ela e podendo às vezes se machucar, tá? Então toma cuidado.

?Voz B

Obrigada, eu faria exatamente isso.

?Voz A

Eu sei, eu sei que faria. Então assim, qual que é o lance? Você tendo a pulseira, né, você vai começar rodar pela área, tem uma porrada de blocos. Bloco com interrogação, bloco de pedra. Por exemplo, se você soca um bloco de pedra, tem um achievement lá no aplicativo que é: soquei um bloco de pedra. E alguns blocos de pedra, assim como no jogo, são secretos e tem moedas dentro. E não é um soco, você fica dando soco, papapá, tem ele ficar fazendo plim plim plim plim até uma hora que ele para.

Então bate até parar de fazer o som das moedinhas, entendeu? O que é bem legal. Tem, por exemplo, um lugarzinho ali que tem vários blocos, dos blocos que eles têm umas notas musicais. Eu acho que no Mario 3 tinha isso, ou no Super Mario World, eu não lembro exatamente. E se você notar, olhar de fora, você vai perceber que esses são, acho que uns 6 blocos um lado do outro assim, com essas notas musicais. Ele fica piscando numa ordem.

Então se você presta atenção nisso e você bate nas notas na sequência certa que tá a cor piscando, de repente elas começam a tocar uma música, mó legal, né? A única coisa que aconteceu comigo várias vezes é que eu tava lá, eu ia começar a bater nas notas, aí sempre aparecia uma criança embaixo socando todas elas e cagava tudo com a ordem. Eu tinha que começar de novo, esperar a criança parar de brincar, e eu começar de novo. E além disso, tem muitos pontos de interação espalhados, escondidos pela área, que você acha personagens que iluminam ali na parede no formato 8 bits.

Então são os personagens de 8 bits escondidos. Às vezes você tá andando num corredorzinho ali, num pedaço, você vê o M, que é o sensor de toque da pulseira. Aí você vai lá, toca, de repente em cima assim na parede, onde você nem acha que tem nada, aparece, sei lá, um Luigi de 8 bits. Ou às vezes você tá, sei lá, num beco, você tá andando ali, você tá num beco de uma escada, de uma saída de uma torre, você não viu nada, você tem um Mzinho ali escondido.

E aí você vai lá, toca, aparece o Toad, o Peach ou Bowser. Então isso te faz querer explorar a área toda procurando esses negócios. É muito legal.

?Voz B

E esses negócios marca no app e marca tudo no app.

?Voz A

Então você vai achando vários personagens que eles estão escondidos. Então tem no beco, tem corredor, tem área de passagem, tem dentro tipo de loja. Isso dá essa sensação de você realmente tá explorando, que não quando você joga um jogo de videogame, que você tá sempre explorando e procurando por segredo, por moeda, por vida em algum lugar. Essa é uma das coisas que faz você também querer andar e explorar cada pedacinho, cada parede dessa área toda, o que é muito legal.

Por isso que eu falo que é uma experiência muito a gamificação de uma experiência real de exploração dentro de um parque temático, sabe? Que outra coisa que você pode usar a sua pulseira também, se você tiver usando ela, né? Tem alguns lugares, especialmente nas áreas elevadas da área central ali, que tem como se fosse uns binóculos para você enxergar. E esses binóculos, você olha para a área e ele tem uma realidade aumentada nele, que você tá enxergando literalmente ali a área, mas tem objetos e coisas e bichos voando.

Então tem uma tartaruga voando, tem umas coisas que você enxerga na vista ali que você tá tendo em tempo real da própria área, só que ele tem um zoom, né? Então se você tá com a pulseira no seu braço e você tá ali manipulando aquele binóculo, se você dá o zoom no lugar certo, por exemplo, você achou um Pikmin. Pikmin que são os personagens pequenininhos que estão escondidos pela área ali também. De repente ele dá um zoom extra e você vê uma cena diferente ali no seu binóculo que não é exatamente o que você tá vendo.

Então você achou um segredo. Aí esse segredo de novo vai ser registrado no app. Às vezes você olhou para o céu no lugar específico, dá um zoom, ele dá um zoom e você vê um planeta do Mario Galaxy, sabe? Então eles esconderam tanta coisa coisa de você explorar e de você correr atrás, de você fuçar nessa área, que literalmente você pode passar o dia inteiro lá, gastar o seu dia inteiro de Epic Universe lá, que você vai achar tanta coisa, mas tanta coisa.

Pelo menos um período do dia, se você ficar um período inteiro lá, você vai se divertir para caramba. Sem, ó, a gente nem entrou nenhuma atração até agora, tá? Só para você ver o quanto é incrível isso.

?Voz B

Nem na subárea, porque na verdade tem outra área. Exatamente, essa área na verdade é uma área dupla, né?

?Voz A

Exatamente, tem isso mesmo.

?Voz B

Isso é só cobertura da—

?Voz A

exatamente. Bom, eu falei, essas são algumas coisas que a gente pode fazer tendo a Power Band nessa área, né? Mas acho que o que mais chama atenção dessa brincadeira toda é justamente o lance do Bowser Challenge. E para fazer o Bowser Challenge, aí você tem que coletar as chaves. As chaves você pode coletar em um desses 5 minigames. Tá, são os Key Challengers que eles chamam. Geralmente tem algumas filinhas, às vezes não, às vezes é rápido, às vezes nem tem muita fila assim.

Um deles é o Thwomp Panel Panic, que é um jogo que você tem, na hora que você começa, ele tem um painelzão de LED na sua frente, tem vários blocos que são azuis ou amarelos, que ele também imita um, é uma coisa que eles puxaram de algum jogo do Mario, não sei dizer exatamente qual que é. E aí você e seu time, seu grupo, tem que tocar nos blocos para transformar todos de uma cor só. Como ele tem duas cores, você tem que escolher para qual que você vai e tenta tocar em todos para transformar tudo de uma cor. Se você conseguir fazer dentro do tempo, você ganha uma chave.

?Voz B

Joga com grupo, né?

?Voz A

Então, se você for só, você pode sozinho, mas você pode ir com grupo. Então, por exemplo, é mais fácil com grupo, é mais com grupo, é sempre mais fácil. Por exemplo, foi eu e você nesse, a gente conseguiu fazer isso aí. Eu lembro que acho que quando eu tava na, quando eu fui na Hollywood, eu fui sozinho. Esse eu consegui fazer sozinho, mas foi difícil, foi muito mais difícil.

?Voz B

O pessoal dá uma mãozinha, né?

?Voz A

É, às vezes o próprio pessoal que tá lá ajuda quem tá mais sozinho, quem tá mais com dificuldade, o pessoal dá uma ajuda, os team members ali da área da Super Nintendo. Então esse era o Thwomp Panel Panic. Tem o segundo aqui que é o Goomba Crazy Crank. Esse é mais fácil de todos, que é legalzinho. Um Goomba, que é um dos inimigos do Mario, você tem que girar a manivela para fazer o chão embaixo dele rodar até derrubar ele. Então você tem que ir lá e girar e girar e girar e derrubar ele.

Normalmente é fácil, esse é mais tranquilo, certo? Tem o Piranha Plant Nap Mishap, esse a gente falhou. Eu não lembro se a primeira vez que a gente foi que a gente falhou porque não tava funcionando direito também.

?Voz B

Não sei se a gente não tava sabendo direito, mas a gente ia lá e não zerava, né?

?Voz A

É, qual que é a brincadeira? Você tá numa área, uma área até bem grandinha ali, que tem um monte de relógios com como se fosse despertadores, e tem uma planta de piranha gigante em cima que ela fica tentando te morder, e você tem que bater nos relógios, tem a parte meio macia em cima dele para você dar um soco nela para desligar o relógio, para o relógio não despertar planta piranha. E você tem que ficar correndo. Em duas pessoas mesmo, a gente achou até difícil, né?

?Voz B

É, não sei se ele não tá funcionando muito bem.

?Voz A

Eu acho que não tá, porque eu lembro que eu dava um soco no negócio, ele não desligava. Não sei se aquela vez foi problema, porque acho que a gente foi uma outra vez e funcionou. Sim, quando a gente voltou lá segunda vez no Epic, lembra?

?Voz B

Sim.

?Voz A

E deu certo em duas pessoas, a gente conseguiu. Inclusive foi nesse aí que eu machuquei minha mão, que eu tava batendo, eu bati ele, não desativava, bati, é tão, comecei a bater mais forte para ver desativar. Até que eu errei o lugar certo e acertei minha mão numa quina, ficou tudo inchado minha mão. Mas foi, foi aí, foi aqui que eu machuquei minha mão. É divertido, esse às vezes tem uma correriazinha até, né? Você tem que dar uma correria ali, porque quanto menos gente tiver, mais você vai ter que correr para bater em todos os relógios.

O quarto desafio aqui, que é o Koopa Troopa Power Punch, esse aqui é um desafio teoricamente fácil. Ele é mais, depende de você entender o timing da brincadeira, porque você vai ver, você tem dois blocos de explosivo ali, né, que você tem que bater nele no timing certo para gerar uma reação em cadeia. Essa reação em cadeia, fazer um cogumelo subir e bater no lugar certo, entendeu? Então você tem que prestar atenção no timing das explosões para ela acertar, porque tem um casco que ele fica entrando e saindo do cano, e aí você tem que bater exatamente para a hora que ele vai acionar as duas explosões em cadeia e ele acerta embaixo do casco quando ele tiver bem no meio do cano, no lugar que você não tá vendo.

É legal, esse aqui é divertido de fazer, mas ele também pode ser desafiador se você não acertar o timing dele. E o quinto e último aqui, que é o Bob-omb Boom Room, que é uma área também, um ambiente fechado, uma sala mais fechada, que você tem que montar um quebra-cabeça do próprio ícone da chave que é numa tela. Então é uma tela touchscreen que ele explodiu, ela quebrou em vários pedaços, você tem que montar ela. Teoricamente é fácil.

Eu acho que quando a gente foi, esse aqui, a touchscreen não tava respondendo muito bem, lembra? Você tentava arrastar, ele não vinha, era difícil.

?Voz B

O cara ajudou a gente também, porque não tava funcionando muito bem.

?Voz A

Legal ali naquele dia. E outro detalhe legal assim, que, cara, capricho demais que eles fizeram nesse desafio aqui da bomba, ela fica dentro de um ambiente meio que underground assim, meio de uma caverna. E quando você entra nela, tudo tá do tamanho normal, os blocos são do tamanho normal, as paredes, né? Então se você olhar até nas paredes, tem como se fossem blocos de metal, alguma coisa assim, formando o desenho Vai chutando aqui de uma forma errada, mas azulejos, mas são blocos formando as paredes.

E aí quando você tá andando nesse corredorzinho, você vai fazendo umas curvas, nas paredes tem uns bonecos de umas bobombas que elas estão piscando como se fossem umas bombas querendo explodir. Bomba física ali mesmo, né, os bonequinhos, os personagens que chama Bobomba, né, que são as bombas que tem pezinho, que elas andam, tem os dois olhinhos, é mó engraçado isso. Então você tá andando pelos corredores, você passa por uma primeira bobomba, você passa por uma segunda bobomba, aí você chega no lugar que você tá numa terceira que é uma tela, que essa bomba ela cai do céu, ela cai do teto e ela explode.

Na hora que ela explode, como ela explode do nosso lado, assim como no jogo, você toma um dano e aí você encolhe igual o Mário, né? O Mário, quando o Mário tá grande, que ele comeu cogumelo, quando você toma o dano ele fica pequenininho de novo. Então você tem que comer um outro cogumelo para crescer. Então aqui simula essa brincadeira, como se você tivesse explodido uma bomba do seu lado e você encolheu, você ficou pequenininho igual o Mário pequenininho.

Então se você continuar andando para frente depois dessa explosão da bomba, que você tomou esse dano, você vai notar que as paredes que antes tinham um tamanho aumentou o tamanho dos blocos na parede. Tudo aumenta. E aí quando você chega lá dentro, tem aqueles blocos com a interrogação, é gigante. Por quê? Porque a gente ficou pequenininho, porque a gente tomou dano lá na entrada, entendeu? É muito legal, é muito incrível esse detalhe que eles fizeram aqui.

Então você vai ver que gradualmente você tomou dano, pum, você ficou pequenininho, tudo cresce, tudo lá dentro é maior. E aí depois que você completa o desafio, né, que você consegue conseguir completar a chave ali, você, além de pegar a chave, você também pega um cogumelo. Na hora que você pega cogumelo, você volta a ficar grande. Então, na hora que você tá saindo pelo corredor para saída, se você notar esses blocos na parede que eles estavam grandões, eles vão diminuindo gradativamente, como se você tivesse crescendo de tamanho de novo.

Então, baita capricho que eles colocaram aqui de simular essas coisas que a gente vive no jogo, mas ali a gente no mundo real, vivendo ali no meio do parque. É fantástico, é fantástico. E E aí você fazendo dessas 5 aqui, se você quiser fazer assim, faz assim, que é sempre legal. Lembrando que alguns desses são repetíveis, e quando você faz e repete, você ganha mais moeda nesses aplicativos. Então você vai aumentando o seu placar ali no leaderboard.

Tem várias coisas dessas que são repetíveis, né, para você ganhar mais pontos. E aí você conseguindo ganhar 3 chaves no mínimo entre essas 5 aqui, aí você vai lá para o Bowser Jr., chama Bowser Jr. Shadow Showdown, tá? Eu falei que era, mas é Esse é o nome completo, que é uma experiência também meio que de realidade virtual ali, que não é realidade virtual porque a gente não tá usando óculos. Aí você bate lá sua PowerBand, ele vai deixar você entrar, aí você vai ver lá o videozinho e tal.

Você entra numa sala que você se posiciona ali na frente de uma tela, então são acho que 12 pessoas posicionadas na frente de uma telona enorme. E aí você vai interagir com a tela com a sua sombra, você vai perceber que a sua sombra tá projetada naquela tela. Então todos os movimentos que você faz Eles são lidos e a sua sombra é como se fosse você dentro do jogo, né? Então tá o Bowser Jr. voando ali em cima naquela tela e aí começa a cair as bombas.

Então a sua sombra, você vê a sua sombra na tela e você tem que dar tapa com a mão. É físico mesmo, é seu corpo que você tá se mexendo e você tem que bater nas bombas para jogar as bombas em cima do Bowser Jr. Só que às vezes vem um Bullet Bill, que é aquela bala viva, né? E ela, aí você fica igual Mario, se você toma um dano você fica pequenininho, ele encolhe. E aí você tem que pular para pegar um cogumelo para você aumentar de novo.

Então você tem que dar um soco para cima, tudo isso controlando sua sombra. É super legal, é bem caótico, mas é super legal esse desafio. Eu achei bem divertido.

?Voz B

Péssima nele, como era esperado, né? Talvez se eu praticasse mais, mas no calor do momento eu sou péssima nisso. Morro aí, fiquei pequena, não consegui subir mais.

?Voz A

Não, eu chego uma hora que você pega uma uma flor de fogo. E aí você começa com a sua mão jogar as bolas de fogo para acertar o Bowser Jr. e tal. E aí no final, se todo mundo consegue fazer o dano, a equipe toda consegue fazer o dano certo no Bowser Jr., vocês ganham. E aí todo mundo ganha e ganha o cogumelo dourado e recupera ele para Princesa Peach. Então esse é o desafio, né, de você vai encontrar em toda área ali, o que é bem, bem legal.

Eu acho divertidíssimo, eu acho muito legal essa interatividade de toda que a gente tem ali naquela área. E aí a gente pode entrar também nas atrações, nos rides mesmo, né, João?

?Voz B

Bora!

?Voz A

Lembrando que para esses rides também tem coisas para você fazer dentro do aplicativo. Se você tiver pulseira, você vai conseguir ganhar mais coisa dentro do— na fila tem coisa, na fila tem coisa. Então tudo vale. A pulseira você vai usar em todo lugar que você foi, você vai usar a pulseira de novo para sempre ele ir aumentando a sua pontuação, número de moedas, e inclusive nos rides, né? Então primeiro primeiro grande ride dessa atração, que é o Mario Kart Bowser Challenge, que é, como eu vou dizer, uma atração polêmica.

?Voz B

Eu vou ficar quieta aqui.

?Voz A

Você não gosta? Eu sei, eu sei que você não gosta. Eu gosto, eu gosto, mas a Ju não gosta. Não, mas a gente já viu muita gente reclamando e não gostando, e eu já vi muita gente gostando e não reclamando. Então eu acho que ela é meio que 80/80 assim.

?Voz B

É polêmica, é uma boa palavra.

?Voz A

Polêmica é uma boa palavra, exatamente. Como que funciona o Mario Kart Bowser Challenge? Primeiro, a fila dele, a fila dele é muito legal, a fila dele é incrível. Os caras tematizaram a fila toda dentro dos jogos do Mario Kart. Brincadeira qualquer, que o próprio Bowser desafiou o Mario para uma corrida de kart. Então nós vamos lá pelo time Mario para tentar ganhar do time do Bowser. Então tem toda a galera era do Bowser, naquele monte de tartaruga com cara feia.

E o time Mario tá todo correndo, a gente faz parte do time do Mario. E ao longo da fila você vai vendo muita referência, muito easter egg, tem muita coisa super legal. Ela é lotada de referência, coisas dos jogos, a coisa do universo da Nintendo. Uma das primeiras coisas que você vê quando você sobe ali a escada, você entra, é a estátua enorme do Bowser. Aí você tem os vários troféus ali que você pode ganhar, que remete muito aos os troféus dos próprios jogos e tal.

E uma curiosidade para você ficar de olho: bem perto da entrada tem um quadro enorme do próprio Bowser, que é o vilãozão. Se você olhar bem no cantinho inferior direito, tem uma assinatura. Alguém foi lá e assinou o quadro. É ninguém mais, ninguém menos do que o Shigeru Miyamoto, que é o grande criador do Mario lá da Nintendo, né? O pai do Mario, literalmente, do Zelda e tudo mais, né? A franquia Zelda não é uma assinatura forjada.

Ele próprio, quando visitou a área, ele foi lá e assinou o quadro. Então é legítimo esse autógrafo do Shigeru Miyamoto lá, verdadeira lenda do mundo dos videogames e da Nintendo. Legal, legal, é muito legal. Então você consegue ali perto dos troféus também ver o convite que o Bowser mandou ameaçando o Mario para ele vir participar da corrida. Você vai ver, tem uma sala que tem todos os projetos do Bowser, do armamento e das armas e dos Bullet Bill e dos Bob-ombs, de tudo que ele quer usar usar para tentar trapacear e ganhar do Mario, obviamente.

Se você olhar para o teto, tem um diorama ali de um airship, que é uma nave, um barco voador que o próprio Bowser usa em vários jogos. Tem uma escrivaninha que ele usa para projetar as falcatruas dele. Se você ver, ela tem uma lâmpada no formato de uma piranha plant, que é bem legal, bem interessante. Tem uma hora que você entra por uma biblioteca, você vai ver tanta coisa nessa biblioteca, tem tanto livro. Sério, quando você tiver na sala biblioteca, você tá passando ali pelo meio dos corredores das estantes, leiam todos os títulos de livro, são muito engraçados.

E todos têm alguma referência a algum jogo, alguma coisa do universo de Mario. É muito legal, é muito engraçado, cara. Dá nem para falar porque tem tanto, mas tem tanto, tem tipo entre 30 e 40 livros diferentes ali com títulos curiosos para você ler. E aí quando a gente chega ali no pré-show, que a Ju falou, quando ela foi lá ela não viu e ela não lembrava como é que jogava, né?

?Voz B

Então a fila é longa e ela vai um tempão. E aí quando você começa a chegar perto ainda tem um monte de coisa. Sim, primeiro tem essa sala que você vai falar, né, que é uma sala— quando você acha que você vai entrar na atração, você vai para uma primeira sala, só que ela é uma sala que tem explicações do jogo. Sim, só quando você vai no single rider você não passa nessa sala, então você não pega a lembrança de como que joga, entendeu? Isso fez falta para mim.

?Voz A

É uma sala que ela te explica de forma visual. Ela nem tem texto nem nada, ele explica visualmente como é que funciona o jogo. Porque é ali que você pega, por exemplo, o seu, a primeira parte do seu endereço de cabeça que você vai precisar usar ali dentro da atração. Que é justamente um dos problemas da atração, é porque você encaixa na sua cabeça, ou não, porque ele não encaixa, porque você é cabeçuda.

?Voz B

Sim, eu não nasci para usar chapéus.

?Voz A

Você encaixa na cabeça como se fosse o bonezinho do E ele tem um ajuste para você apertar na nuca. Então ele explica que você, na hora que você põe isso aí, depois quando você sentar no kart, você vai encaixar o óculos de realidade aumentada nesse objeto, adereço de cabeça que você já vai ter pego nessa sala, né? Então ele explica como é que você pega, como é que você põe na cabeça, como é que você ajusta. E ele explica como é que você vai usar para mirar.

Depois que você coloca o óculos de realidade aumentada, você olha com a sua cabeça e você aponta na direção que você tá olhando, e você vai apertar botão para tirar o casco na direção que você está olhando. Você não vai mirar com as mãos, você vai mirar com o seu olho, com seu— não com olho, mas é com seu rosto, é com direcionamento da sua cabeça.

?Voz B

Tá vendo? Nem você sabe explicar e quer que eu saiba jogar esse negócio.

?Voz A

Com direcionamento da sua cabeça. Você não mira nada, você mira com a cabeça.

?Voz B

Você tá olhando lá para frente, primeiro vai ficar caindo, depois você não mira nada.

?Voz A

É porque você é cabeçuda.

?Voz B

Eu sei, mas daí uma coisa não tem nada a ver com a outra. Fala lá que não pode ser cabeçudo. Meu cabelo é liso. O seu fica grudado porque você não tem cabelo. É, então, o meu cabelinho, aquele negócio vai escorregando.

?Voz A

Raspa a cabeça, resolve esse problema, viu só? Então tem essa impressão nessa sala desse pré-show, ele imita tudo como se fosse a transmissão de TV de uma corrida do Mario Kart, né? A gente tá falando de um do jogo Mario Kart mesmo. E tem ali como se fosse o locker room, o vestiário dos corredores. Então tem ali uma cabinezinha para cada um dos corredores conhecidos. Então tem a do Mario, a roupa de corredor do Mario, tem o capacete dele.

Se você olhar embaixo, como se fosse a gaveta embaixo das coisas, sempre tem objetos relacionados àquele personagem. Então o do Luigi, por exemplo, quando você olha embaixo dele, tem um aspirador de pó que remete ao Luigi's Mansion, que ele usa esse aspirador para pegar os fantasmas. É super legal. Então tem muita referência, tudo quanto é jogo. Então presta atenção, sério, de verdade, é bem legal. E aí, bom, aí você passa para essa sala, você pega a primeira parte do capacete que você vai usar, e aí depois tem mais fila, né?

Você desce um escadão, que tem um monte de fila e tudo mais. Você fica um tempão na escada, na fila ali, né?

?Voz B

Sim. Esse é um single rider bom, esse é um single rider ótimo, exceto que você não vê essa orientação, você não lembra o que que é fazer.

?Voz A

É, pois é, mas é um bom single rider, costuma ser bem rápido. Bom, e aí você desce uma escadona, você entra aí por kart, são 4 pessoas que vão, e as 4 pessoas têm um volante na sua mão. Nesse volante você tem 2 botões, um em cada dedão, e todo mundo pode fazer o movimento do volante de controlar o kart, tá?

?Voz B

Sim.

?Voz A

Aí que entra acho que a principal reclamação de muita gente com relação a essa atração, porque quando você falar o jogo do Mario Kart é um jogo que envolve velocidade, e essa atração ela não é de velocidade. Não, não, ela é uma simulação bem simples, bem lenta, de como se você tivesse em vários cenários reconhecíveis de vários jogos do Mario Kart, mas a velocidade dela é muito baixa. Então, por exemplo, para quem de repente já foi para o Universal e foi, por exemplo, no Men in Black, que é mais ou menos a mesma coisa, é um carrinho com 4 pessoas, né?

A velocidade que você anda no carrinho do Man in Black é a mesma velocidade praticamente que você vai andar no carrinho do Mario Kart.

?Voz B

E mais, o Man in Black é mais emocionante em algum momento, naquele momento da volta, do giro, é mais rápido, até chega a ser emocionante.

?Voz A

Então aqui, na hora que você senta no carro, primeiro tem o volante. Se você tá com a sua PowerBand, você já encosta ali no volante para registrar que você tá correndo nele. Então vai tudo que você fizer, vai ficar ali. E aí você pega, cada uma das 4 pessoas tem o óculos de realidade aumentada, né, não é realidade virtual, é realidade aumentada. E você encaixa ele no treco que você já tá encaixado na sua cabeça, a menos que você seja Ju, e aí ele não vai estar encaixado na sua cabeça.

Então você vai ficar com ele voando para, sabe lá Deus para onde. Mas se você tá com o bonezinho ali bem encaixado na cabeça certinho, você encaixa esse objeto, que ele é—

?Voz B

parabéns, você é um fenômeno—

?Voz A

é que ele é com ímã. Você vai enxergar, é um óculos que na verdade ele reflete, você enxerga através dele o cenário real. E aí você vê outros objetos sobrepostos em cima desse cenário real através da realidade aumentada. E assim, o ambiente daquele cenário é muito legal, é muito bonito, é muito caprichado o ambiente físico onde o kart vai andando. Então são dois trilhos, são dois karts que partem lado a lado, e você vai enxergando ali em cima daquilo outros personagens do time Mario ou do time do Bowser andando.

E aí você pode dar tiros com os seus cascos. Então se você fisicamente normalmente olha com sua cabeça para baixo, você vê o seu placar, você vê quantas moedas você pegou, você vê quantos cascos você tem na sua munição. E para que lado você olhar, você vai sempre vai estar enxergando alguma coisa. Então aparece inimigos, né, ao longo do percurso, não só os inimigos do time do Bowser, mas você vê tartaruga voando. Então tudo que você vai atirando com o casco, você vai ganhando ponto.

Aí vem aqueles blocos coloridos com interrogação para você pegar mais munição. E às vezes você olha muito para cima, muito fora, digamos, do percurso normal, E aí você vê um bloco escondido e você tenta te acertar aquele bloco escondido lá para ganhar um ponto adicional. Então tudo que você vai fazendo dentro você vai ganhando pontuação. Inclusive aparecem setas, que apesar do kart tá no trilho, você faz curvas com ele, você faz drift com ele, entendeu?

Então sempre que você precisa girar o kart, alguma coisa, aparece uma seta indicando para o lado que você tem que fazer. Você gira o volante naquela direção, você ganha moeda também. Então todas as ações que você vai fazendo você vai ganhando moeda. Então você vai ganhando ponto, vai ganhando moeda, queda. E no final você vai passando por vários trechos, você passa embaixo do mar, você passa no castelo assombrado lá que tem os fantasminhas, né, que são os Boo, tem os magos que ficam transformando você em coisa.

Então você vai passando por vários personagens e vários cenários, e ele meio que termina na Rainbow Road, que é uma das cenas mais famosas do Mario Kart. Nessa hora você tem uma bela sensação de velocidade, apesar de você não estar correndo, visualmente ali, e a música acelera, e Na hora que você pega a estrela, então tá tudo acelerado e você tem aquele, na sua realidade aumentada, você tem aquela sensação de vento na sua cara.

Então ele simula uma velocidade extra e é muito legal, eu acho maravilhosa. Eu gosto muito dessa atração. Eu sei que tem gente que odeia, mas eu honestamente eu gosto muito dessa atração. Eu acho que eles fizeram bem legal. Ah, mas eu queria velocidade, eu queria correr de verdade. Tá, duvido que eles fariam isso numa atração de parque temático, entendeu? Não vai fazer, não tem como.

?Voz B

Ué, test track?

?Voz A

Test track?

?Voz B

Ué, por que O que que você tá falando? Como assim você duvida que eles vão fazer uma atração de velocidade? Tem Stardust Racers do outro lado da rua, né?

?Voz A

Mas aí você não teria essa interatividade toda ali, não é montanha-russa. Uma coisa ou outra, mas exatamente, é uma coisa ou outra, né? Para você ter um jogo interativo que você pode fazer tudo isso que você faz nesse jogo aqui, não teria como fazer com a velocidade, entendeu? Eu acho que esse é o lance. A gente sabe que realidade virtual em montanha-russa é uma bosta, não funciona. Então aqueles Eu quero fazer lento. Então para mim faz sentido, ele funciona dentro da proposta, ele funciona, funciona muito bem.

Mas eu sei que é polêmico, tem gente que odeia. Então cada um na sua, né? Você pode gostar, você pode gostar. Assim, pelo menos teste uma vez para você pelo menos ter sua própria opinião. É só isso que eu digo. Eu peguei aqui, Ju, umas dicas que o pessoal deu ali nas internet de como você faz para ganhar, maximizar o número de moedas que você ganha no jogo do Mario Kart. Quando aparece as setas para fazer a curva e os drifts, gira o volante naquela direção segura mais tempo e fica ouvindo.

Presta atenção no som, tem pelo menos 3 sons de moeda que quanto mais tempo você segura, mais moeda vem, até um som final, aí ele para de ganhar moeda. Então não é só vir um pouquinho e acabou, vira, segura e fica segurando até ele parar de fazer som de moeda. Quando você for atirar em algum inimigo, né, especialmente os inimigos que fazem parte ali do Team Bowser, tenta acertar 3 cascos seguidos porque ele vai aumentando o número de moedas.

Se você atirar um, você ganha uma moeda. Se você acerta o segundo, você ganha 2 moedas, ou seja, 3. E se você acerta o terceiro casco, ele ganha mais 3 moedas. Então são 6 moedas no total. Então você vai, entendeu? Ele, se você acertar 3 seguidos, você tem 2 botões no seu volante, um botão no dedão esquerdo, no direito, tipo assim, direito, esquerda, direito, sabe? Faz 3 tiros, você vai ganhar mais moeda, entendeu?

?Voz B

Posso falar um problema meu que, relacionado ao fato de eu não conhecer muito o universo, você não identifica os bichos?

?Voz A

Eu não, para mim todo mundo é fofinho, porque o É fofinho, mas ele tem espeto. Eles têm espeto no calço.

?Voz B

Ah, ele tem espeto, mas ele é fofinho. Eu, para mim, é tudo fofinho. Eu não sei o quê, eu atiro em todo mundo porque eu não sei quem é do bem, quem é do mal. Eu não conheço profundamente. Então eu acho o Bowser muito fofinho, então eu não atiro também.

?Voz A

Eu atiro todo mundo. Você acha ele fofinho porque ele canta Peaches, Peaches?

?Voz B

É muito bom isso. Ele já é meu personagem favorito.

?Voz A

Adoro essa música. Bom, continuando aqui nas dicas para ganhar mais moeda. Na largada, quando a contagem tiver no número 2, segura o botão de atirar no casco, você ganha moeda extra. Olha, olha. Dicas especiais aqui. A quarta e última: fica olhando em volta, não só no caminho principal. Olha para cima, olha para os cantos, olha para o lado, olha para baixo. Às vezes você vai ver uns caixotes secretos escondidos fora do ambiente normal, ele vale mais ponto também.

E só para finalizar, essa atração ela tem altura mínima de 102 cm, e como sempre é necessário ter um responsável como acompanhante de crianças que tenham entre 102 e 122 cm de altura. Próxima atração aqui é o Yoshi's Adventure, que é a segunda atração da área ali do Mario, da Nintendo, da área principal do Super Nintendo World. Essa atração aqui é complicada, né, Ju? É, quando você olha para ela, você fala assim, ah, legal, é um passeiozinho, é tipo um PeopleMover.

Mas ele consegue ser mais lento que o PeopleMover, mais curto que o PeopleMover e mais quente que o PeopleMover. Ele torra no sol, ele no sol. É legal, Então assim, ele tem o visual legal da área porque você vai ir lá por cima, mas muito do que você vê é a mesma coisa que você vê de outros pontos, entendeu? Então ele não tem nada muito diferente de visão do que você já teria ali da área. Ele tem ali a brincadeira da interatividade de você procurar os ovos, isso vai contar ponto ali no aplicativo.

Então é mais um lugar para você ganhar moeda e ganhar selos na sua corrida ali pelo leaderboard da área. A fila dele, ela é toda no desenho, no estilo de arte do Super Mario 2 Yoshi's Adventure, Yoshi's World, eu não lembro se é, mas é o Super Mario World 2, é o que você joga com o Yoshi, que o Mario é bebê, que ele todo é uma, parece uma arte, que ele é todo feito à base de giz de cera. É super legal o jogo. E aqui na fila eles fizeram igual, é super legal a ambientação da fila, super caprichadinha e bem feitinha.

Mas a atração em si, putz, é dessas que é só se você realmente quiser juntar os pontos, as moedas lá para entrar no leaderboard da área.

?Voz B

Se você quiser completar as atrações do parque, também tem isso.

?Voz A

Não, mas assim, talvez gosta.

?Voz B

A gente tem uma visão muito nossa assim. Às vezes uma pessoa muito fã vai gostar, vai curtir. É uma atração muito infantil, muito infantil. Eu acho que é a mais infantil do parque junto com o carrossel, né? Então assim, tem seu público. Mais do que o carrossel, ela é mais devagar que o carrossel e menos interessante para nós. Mas assim, eu acho que assim, eu acho que vai uma vez. O problema é que às vezes ela tá com fila grande.

Aí eu já acho que assim, gente, não se mate nessa fila por causa por causa dessa atração. Mas se ela tiver com uma fila razoável para matar, para conhecer uma vez, vai, com certeza. Mas ela é muito simples.

?Voz A

Eu sou sempre a favor de todo mundo que vai para o parque pelo menos uma vez tem que conhecer tudo, para pelo menos ter a própria opinião, sabe? Mas é dessas que realmente, se tem muita fila e você tem outra atração mais concorrida que você não foi nela, melhor gastar seu tempo em outra. Mas vai, sempre vale a pena, em qualquer uma delas tem que conhecer. E qual que é a brincadeirinha dela? Você, quando você senta lá no brinquedo ali, no carrinho do Yoshi, né, que você é como se andando nas costas de um Yoshi.

Tem 3 botões de 3 cores de ovos e você, na hora que acha os ovos, você tem que achar os ovos. Na hora que você acha o ovo na atração, você tem que apertar o botão da cor certa. E nossa, é super difícil, é tão difícil quanto achar os amigos do ET.

?Voz B

É bem na cara, lembra isso?

?Voz A

É isso aí. Bom, aí a gente deu essa volta ali pelas atrações. Mas agora, para ir para a próxima atração, a gente tem que ir para a próxima, vamos chamar de subárea. Então você tem que descer as escadas e ir lá para baixo, e aí você vai ver que tem um corredor para você ir para um outro pedaço da área que não é visível. Ah, um detalhe, antes desse corredor, do lado direito, se eu não lembro bem, quando você tá indo na direção à área do Donkey Kong, tem um banheiro na direita ali, tem uma estação de refrigerante ali, né, e tem um banheiro.

Esse banheiro eu recomendo todo mundo entrar, porque se você entrar nele, ele é todo tematizado visualmente como se você tivesse numa das fases de água de algum jogo do Mario. Então ele é todo azul, ele tem um monte de peixes e coisa do tipo dos personagens aquáticos dos jogos do Mario pintados nas paredes. E a música que toca dentro dele são as músicas das fases de água do Mario. É incrível, é um detalhe desses tão bocó, mas é tão legal, sabe?

Então eu recomendo entrar no banheiro da fase da água do Mario, é muito legal. Mas é beleza, então aí a gente tá através desse túnel, e aí você chegou na outra subir a área que faz parte do Super Nintendo World, mas já é área totalmente voltada para o Donkey Kong, Donkey Kong Country, que é essa ambientação ali. E já muda a música, já muda o ambiente, já muda a decoração, é tudo voltado para os jogos do Donkey Kong Country que a gente tinha lá no Super Nintendo.

?Voz B

Olha, eu ouso dizer que pessoas que vão meio que no modo susto, no modo vou ver o que tá, corre o risco da pessoa não ir até a área Donkey Kong. Pode perder mesmo, porque ela é um caminho, tipo, o grande chance é ali na frente. Mas assim, eu acho que periga uma pessoa mal informada não passar reto e não ir lá.

?Voz A

É capaz, é capaz.

?Voz B

Então não sejam essas pessoas, porque aí chega no Brasil, fala assim, ó, Donkey Kong!

?Voz A

Igual o Zé Ruela que não entra na área do Beco Diagonal porque não acha entrada. True story, true story. A gente já conhece pessoas próximas que fizeram isso.

?Voz B

É uma vergonha, hein?

?Voz A

Então aqui nessa área do Donkey Kong, ela é bem menorzinha do que a da Nintendo, mas ela já tem um visual todo próprio.

?Voz B

Então parece que você tá no meio de uma floresta, você sai do videogame, vai para uma floresta.

?Voz A

Exatamente, exatamente. E ele também tem ali bem menos do que na área, mas também tem pontos interativos para você brincar ali na área. Então você pode, por exemplo, tem as 4 letras Kong que você tem que juntar, igual lá na área do Super Nintendo você achava o Mzão que você clicava e achava o personagem, aparecia iluminado, né, o 8 bits. Aqui você tem que juntar as letras da palavra Kong, e nem era no jogo do Donkey Kong, você juntava, você achava essas letras no jogo.

Por isso que aqui eles fizeram a mesma coisa, entendeu? Então tem essa brincadeirinha também. E tem uma outra brincadeirinha ali interativa que é a brincadeira do Rambi Bongo Breakout, que você tem uns tamborzinho lá, uns bongos na frente de uma caixa, e eles ficam acendendo as luzes num ritmo lá. Se você conseguir bater nos bongôs ali no ritmo certo, o Rambi, que é um rinoceronte igual você montava no jogo do Donkey Kong, ele aparece ali, todo mundo levanta a mão, faz uma festa e tal.

Então essa das duas brincadeirinhas interativas que tem, que é correr atrás das letras do Donkey Kong espalhadas ali escondidas pela área para você encostar sua Power-Up Band, né, para coletar elas. E o Rambi, para brincar no Rambi você não precisa ter a Power-Up Band, tá? Você pode jogar sem ter ela ali. E quando você entra na área, você vê ao fundo, tem templo ali dourado. E é ali que tá a entrada da terceira e última atração aqui dessa área toda do Super Nintendo, que é justamente o Minecart Madness, que é uma montanha-russa totalmente baseada ali nos jogos do Donkey Kong Country, que você andava no carrinho por trilhos e ficava pulando, que era difícil para caramba essas fases. Também é uma montanha-russa, eu diria, controversa, né, Ju?

?Voz B

Não, você acha?

?Voz A

Eu acho, eu acho um pouco controversa porque eu acho que Ela é legal. Não, ela é legal. Não, ela é legal. O problema dela é a fila. A fila dela faz ela ficar controversa.

?Voz B

Ela é uma boa atração.

?Voz A

Ela é boa desde que ela não tem aquela fila bizarra que ela não tem.

?Voz B

Para mim, ela hoje é a pior atração. Ela é mais complicada de fila do que o Ministério da Magia.

?Voz A

De fila, de funcionamento, de às vezes quebrar. É uma atração complicada porque, por exemplo, quando a gente foi no dia da inauguração, tava vazia. A gente que rodar várias vezes. Então a gente teve uma bela dose dela, né? Agora, quando a gente voltou depois em setembro, a gente simplesmente não foi porque a fila não baixava de 2 horas e meia. Sim, né? A gente, ah não, não vamos, tá muita fila. E eu não acho que é uma atração que vale 2 horas e meia de fila, de verdade.

?Voz B

Aí é outro episódio aqui do nosso podcast, que é quanto você paga nessa fila. Mas assim, que atração é legal, é legal. Então eu acho que não entra o controverso. Eu acho que assim, é uma atração muito muito legal. Agora, se ela vale 2 horas e meia de fila, aí eu já—

?Voz A

exatamente.

?Voz B

E para mim, hoje, ela é a atração mais problemática de fila do parque. Sim, mais do que o Barão da Morte.

?Voz A

Eu confesso que assim, do mesmo jeito que a gente falou agora há pouco do Curse of the Werewolf lá da Dark Universe, que para mim era uma atração que antes do parque abrir eu tinha pouquíssimas expectativas ou baixíssimas expectativas, e ela me surpreendeu por ela ser melhor do que eu achava que ia ser, Essa aqui eu tinha altíssimas expectativas e eu acho que ela não correspondeu à expectativa que eu tinha dela, sabe? Porque ela tem essa brincadeira de ela tentar imitar os jogos que você vê o carrinho em cima do que é um, a gente pode chamar de um trilho falso, quando na verdade o trilho real dela tá preso embaixo do trilho falso e ele simula como se você tivesse pulando os buracos quebrados do trilho.

Só que eu acho que esse efeito não funciona muito bem quando você tá dentro do carrinho, entendeu? Você não sente esses pulos que eu achei que a gente ia sentir. Então, para mim, por isso que eu fiquei um pouco decepcionado quando a gente realmente foi nela, porque eu imaginava que a gente efetivamente ia sentir uns pulinhos em cima dos buracos, e ele simplesmente passa reto, sabe?

?Voz B

Sem pular. Você nem percebe que do lado de fora o efeito visual é de que você tá de dentro, você nem parece que tá passando em nada.

?Voz A

Tanto que você mesma fala, né, Ju, que de fora o efeito é mais legal do que quem tá de dentro do carrinho, né?

?Voz B

É, de dentro você nem lembra que aquele lugar que parece que de fora tem uma quebra.

?Voz A

Tem um momento da atração que ela é bem legal, que ela dá uma desacelerada. Eu acho que tem dois momentos muito bons que funcionam muito bem ainda, apesar de nem todos os saltos por cima dos trilhos quebrados funcionam. Mas tem dois momentos para mim que funciona muito bem. O primeiro, que é quando você tá começando a atração, que ele meio que ele te catapulta pelo usando o barril, que nem era nos jogos do Donkey Kong, que você realmente ele até ser um um efeito sonoro de um, sabe?

Eu acho bem legal, ele é bem gostoso esse momento, que ele realmente, ele te dá a sensação de você ter sido catapultado e tá pulando alguma coisa. E naquele momento, quando você entra no ambiente fechado, que você toma um susto, porque ele simula como se o veículo, né, o seu carro de mina, ele não tá pulando só para frente, ele tá pulando de lado, ele tá mudando de lado de trilho, da esquerda para direita, da direita para esquerda, que eu acho que funciona bem aquele momento.

E aí tem até uma surpresa aqui. Aí é um spoiler, né, que de repente vem um outro carro de mina na direção oposta com o Donkey Kong e o Diddy Kong pilotando ele na direção. Ele sai de trás da parede como se você fosse bater nele, e aí você pula de trilho para o lado direito para escapar desse impacto. Então tem momentos muito bons, eu acho que tem momentos que eu esperava mais, mas isso não faz da atração lá ser ruim, tá? Não é ruim, é uma questão de expectativa criada que às vezes nem sempre vai corresponder.

Eu acho que como uma montanha-russa, ela é uma montanha-russa que ela chacoalha muito. Eu acho que ela chacoalha demais por causa até da forma construtiva dela. Acho que é inerente da forma construtiva dela, dela ter esse braço com esse trilho falso embaixo. Então ela chacoalha bastante. Sejam preparados para serem chacoalhados, é só isso que eu digo. Mas de forma alguma é uma atração ruim, ela só é uma atração que ela tem muita fila.

Então isso às vezes pode também dar uma frustrada em quem vai pegar lá 2, 3 horas de fila, vai nessa atração, porra, mas era só isso. É a fila às vezes faz isso com a gente, né?

?Voz B

Sim, é. Quando a gente foi no final do ano passado, a gente tinha um dilema no final, depois que a gente foi no Ministério da Magia. Era assim, dava tempo de entrar em uma coisa, ou a gente entrava nessa fila— a gente não tinha ido nenhuma vez— a gente, ou a gente entrava na fila do Minecart e tava acho que uma hora, mais de uma hora, na hora do parque fechando, ou a gente repetia o Hiccups, que tava com 20 minutos. E no nosso gosto aqui é uma montanha-russa muito mais legal como montanha-russa.

Então a gente optou, e realmente a gente já tinha ido 5, 6 vezes no Recup, ficou mais uma, mas a gente acabou deixando.

?Voz A

É decisões, decisões, decisões, é isso mesmo. Para quem vai com a Power Band, tem um segredinho. Essa fila dessa atração, ela não é uma fila, ela é bonitinha, ela tematizadinha, mas ela não tem nada de muito especial, não tem quase nada. Ela só tem uma, ela tem um animatrônico do Kong Velho lá, esqueci o nome do personagem do Kong Velho, bem no finalzinho lá.

?Voz B

É no calor, viu?

?Voz A

É, ela não é ar-condicionado, né?

?Voz B

Então tem esse efeito sombra, mas não é, mas é no calor.

?Voz A

Tem um momento que você tá dentro como se fosse do templo ali, que tem duas estátuas, e se você olhar na base dessa estátua tem um ponto de toque da pulseira. Qual que é o lance? Essas duas estátuas, elas estão bem afastadas uma da outra, e o segredo é você precisa que duas pessoas longe uma da outra ativem simultaneamente esses dois pedestais da estátua para revelar o segredo, que se você olhar para o teto aparece como se fosse uma constelação de uma banana.

Então ou você grita para alguém que tenta coordenar, ou então se você tiver em um grupo que tem duas pulseiras, as pessoas têm que se separar para cada uma delas fazer isso aí, entendeu? Aí você faz isso, obviamente é mais uma dessas coisas que vai depois lá para o seu aplicativo, que você conseguiu fazer o desafio ali das estátuas do Donkey Kong.

?Voz B

E tem um Donkey Kong 8 bits, que tem algum lugar que você aperta e que ele aparece.

?Voz A

Tem alguma parede ali, um negócio, você dá uma mãozada e ele aparece. Exatamente. Então, de novo, essa área, assim como a área da Nintendo lá, tem muito mais coisa para você explorar e procurar e caçar easter eggs e segredos. Bom, é só para fechar aqui a atração de Donkey Kong, a restrição de altura dela, a altura mínima é 102 cm. E assim como nos outros lugares que a gente falou, é necessário que crianças em entre 102 e 122, tem um responsável para ir junto.

Bom, além de todas essas coisas interativas, brincadeiras, explorações e atrações que a gente falou, também temos muitos meet and greets nessa área, né, João? Sim, aqui os meet and greets já são mais estruturados, com fila, diferente dos outros 3 mundos que a gente falou até agora, que era muito mais solto, né? Bom, se bem tirando o Banguela, tirando o Banguela. Então aqui você tem realmente filas e áreas e locais especiais para encontrar com alguns personagens.

Então lá na área da Nintendo você tem meet and greet com Mario, Luigi, que normalmente estão juntos, tem com a Princesa Peach e com o Toad. Cada um tá num local diferente ali da área. E o Donkey Kong, o Donkey Kong ele aparece na área da Donkey Kong, no Donkey Kong Country. Então essa é diferente, ele tá no Donkey Kong's Treehouse, então ele fica separado dos demais na área própria dele, obviamente. E são meet and greets absolutamente fantásticos.

Mágicos assim, o pessoal que faz adora. Tem bastante fila, então tem bastante procura, tá? Então se você quiser fazer esse encontro com esses personagens, esteja disposto a pegar uma filinha ali para ver eles. Então tá, vamos falar de comida agora na área, João?

?Voz B

Bora!

?Voz A

O principal restaurante da área, que é um restaurante de serviço de quick service, mas você tem que sentar na mesa, daquilo do mesmo jeito que a gente que a gente falou dos outros restaurantes, você tem que sentar na mesa, você pede com aplicativo e tudo mais. É o Toadstool Café, que é o restaurante do Chef Toad. É muito legal quando você entra nesse. Você não entrou ainda?

?Voz B

Eu não entrei nesse. E você só entrou na Califórnia?

?Voz A

Eu entrei no Universal de Hollywood.

?Voz B

Eu esqueço desse restaurante.

?Voz A

Ele é muito legal, ele tem comida boa, interessante, ele é bem tematizado. É quando você entra, logo de cara na entrada dele tem uma brincadeira que é tirada exatamente de um jogo que é mais um ponto de interação com a pulseira, que você vê assim uma telinha pequenininha redonda e do lado esquerdo e do lado direito duas caixas de presente, uma de uma caixinha pequenininha e uma caixinha grande. E aí você tem que escolher se você quer a caixa pequena ou a caixa grande.

E aí você vai lá, encosta sua pulseira, e aí você pode ou ganhar moedas ou ganhar um selo, dependendo do que você escolher, porque é aleatório, tá? Pode ser qualquer uma das duas. Você até pode voltar depois de um tempo e repetir para tentar pegar de novo. Mas essa é a brincadeira aqui. E quando você entra nele também tem uma janelona e você vê o próprio Chef Toad ali na cozinha cozinhando as comidas e conversando com as pessoas, conversando com a gente.

É bem interessante. No teto dele tem várias referências a vários power-ups e coisas que o Mario usa nos jogos, né, para pegar as roupinhas. Então tem a folhinha do tanuki, tem o cilindro, tem vários power-ups que você vê o Mario usando nos jogos. E tem várias telas, como na verdade como se fossem janelas, como se a gente tivesse olhando para o lado de fora, que é o mundo lá dos Toads. O Mushroom Kingdom, que é governado pela Princesa Peach, e tem os Toads lá vivendo a vida deles na vilinha deles.

E aí, se você tá lá comendo, de vez em quando, do nada, vem um ataque do Bowser. Então aparece o airship do Bowser lá, a nave de guerra dele, e começa a atirar um monte de Bullet Bill. E os Toads começam a correr desesperados, fugindo dos tiros, tanto que a luz dá uma baixada, a música fica mais tensa dentro do restaurante. Mas aí, quando acaba o ataque, tudo volta ao normal. É legal, é bem divertido. E as comidas lá também são totalmente tematizadas.

Tem o macarrão da flor de fogo, então ele é apimentado. Tem sopa de cogumelo, é bem legal. Tem comidas muito boas, tá? Comidas bem diferentes. Eu recomendo o lemon squash lá, que é uma bebida bem refrescante. E a sopa de cogumelo é bem gostosa, é bem legal. Ela vem dentro de um pote. Se você pagar, levar o pote de souvenir— o pote é como se fosse a cabeça de um cogumelo, igual da vida de 1UP do Mário, sabe? É bem divertido.

?Voz B

Sim.

?Voz A

Além do Toadstool Café, tem o The Bubbly Barrel, que ele fica lá no Donkey Kong Country, que ele é basicamente um lugar especializado numa sobremesa que eu provei, eu achei muito boa, que é o DK Crush Float, que é um sorvete. Se você comprar ele no souvenir mug, ele é uma caneca igual barril, igual barril do Donkey Kong. É maravilhoso, é um souvenir incrível. É um sorvete com umas pipoquinhas carameladas que vem dentro de um sorvete de banana, de banana, exatamente, bem gostoso.

E ele vem acho que com tipo um float, com dentro, em cima de um refrigerante de banana também. Eu gostei, eu achei bem legal, eu gostei dessa sobremesa. Inclusive, a próxima vez que a gente for, eu quero repetir porque eu só comi uma vez.

?Voz B

Com vontade, obrigado, eu libero.

?Voz A

Eu achei aqui descrito, é um float de banana e abacaxi, tá vendo, com sorvete por cima. E ele tem umas pipocas carameladas em cima do sorvete, é bem gostoso. Eu gostei muito dessa sobremesa. Tem também ali na área da Super Nintendo, o Yoshi's Snack Island, que também tem umas comidinhas bem famosinhas e bem instagramáveis que eu já vi muita gente comendo, que são os calzones de Koopa Troopa. É um calzone no formato do casco das tartarugas dos Koopa.

Então tem o casco vermelho, que é apimentado, e tem o casco verde, que é o vegetariano, se eu não me engano. A gente não comeu nenhum desses aí, né? Não. E também tem smoothie, suquinhos e coisas e bebidinhas ali diferentes. E também tem a última aqui, que é o Turbo Boost Treats, que é mais simples, é pipoca, refrigerante, água, coisa do tipo. E a gente também tem as lojas, João. Tem a 1UP Factory, que é a loja principal da área, que tem produto de Nintendo a dar com pau ali para comprar também.

E alguma coisa que eu preciso dizer, apesar de eu não ter comprado muito, os produtos dessa área são maravilhosos também. Nossa, o que tem de produto legal de Mario, de Nintendo, de Donkey Kong, de Zelda, de tudo. Puta, dá vontade de comprar tudo. Eu não comprei nada, mas dá vontade de comprar tudo.

?Voz B

Eu te dei, eu te dei.

?Voz A

Eu ganhei, eu ganhei uma camisa do Donkey Kong da Joia, verdade. Mas é incrível, cara, essa loja, essas lojas aqui são produtos inacreditáveis assim, coisas exclusivas que só tem ali. Inclusive lá dá para comprar Power-Up Band se você quiser fazer todas essas brincadeiras interativas ali da área. Tem a Mario Motors, que é basicamente a gift shop de saída da Mario Kart. Então é vários produtos de novo ligados ali ao Mario Kart e a área.

E tem na área do Donkey Kong, tem a Funkies Flying By, que é dentro de um avião. Ele também representa ali um personagem do Donkey Kong Country, que é o Funky, que ele também, ele vende produtos para o Donkey Kong dentro de um avião. Igualzinho, ele representa bem ali. Então é souvenirs e brinquedos e coisas relacionadas ao Donkey Kong. E é meio que isso, acho que a gente deu uma volta bem completa aqui pela Super Nintendo, né, João?

?Voz B

Acho que deu.

?Voz A

Falamos tudo que tinha para falar, falamos tudo.

?Voz B

Na verdade, tem muita coisa, eu só acho que daria para fazer um programa por área, daria para fazer um programa por atração.

?Voz A

Falar cada um dos detalhes e cada um dos easter eggs, puta, a gente fica aqui 4 horas só falando só pra Nintendo. Então vou deixar um pouco pra vocês que forem lá curtir um pouco e explorarem por conta própria pra procurarem essas coisas e se divertirem também, porque eu acho que essa é a parte mais legal dessa área, é exploração, pra você se sentir dentro do jogo que você realmente tá caçando segredos. Bom, juntando aí. Então a gente saindo aqui da área da Super Nintendo, a gente meio que já fez a volta completa em todos os mundos, né?

Falamos de tudo que tinha de atração, de ride, de comida, de loja, de segredos, detalhes e coisas do tipo da Epic Universe, né? O que que a gente podia falar agora, João? Vamos dar uma tentada. A gente já falou tanto, eu sei, 2 programas.

?Voz B

O que mais você quer falar?

?Voz A

Eu quero falar para caramba, você sabe que eu falo para caramba. Fala um pouquinho de estratégia de visita desse parque, porque acho que é um ponto que pode ajudar ou não a sua visita, para você às vezes não sair frustrado num dia ruim, talvez, de parque, né? Ingressos, como que estão os ingressos hoje para você poder visitar esse parque?

?Voz B

Desde 2026 a gente já tem mais opções de ingresso que atendem o Epic, até alguns de forma livre, né? Então você tem o ingresso de um dia exclusivo para o Epic com data definida, o ingresso de duas visitas da Universal. Esse é um ingresso que tem regra muito clara, que é um dia Epic, um dia obrigatoriamente Universal e Island no mesmo dia. Então no ingresso de duas visitas só tem um dia de Epic, tá? Então você tem esses dois ingressos, são os mais restritos.

E aí a partir de 3 dias de visita o Epic já é livre. Aí então você tem a opção do 3 dias de visita, que até dezembro tá ganhando 2 dias grátis. Então são 5 dias de visita. Se você quiser 5 dias no Epic com esse ingresso, você pode. E você tem o famoso ingresso da Universal, que é o All Parks Ticket, que é o de 14 dias ilimitado. Se você quiser, 14 dias seguidos no Epic você pode ir.

?Voz A

Maravilhoso.

?Voz B

Mas aí você também pode ir nos outros parques.

?Voz A

E lembrando que no final do ano, como o All Parks Ticket vai virar um ingresso especial só para esse ano, que é o Tri-Park Adventure de 2026, porque para quem de repente tiver ouvindo no futuro, né, ele tá falando 2026 aqui.

?Voz B

É, a partir de 20 de outubro a gente não vai ter o All Parks tradicional porque o Volcano Bay vai entrar numa reforma longa. Aí durante um período, acho que até março, por enquanto até março, teremos o 3-Park Adventure, que é o 14 dias ilimitados só para os 3 parques temáticos, né? E aí livre Epic.

?Voz A

É isso aí.

?Voz B

Com relação ao Express pro Epic, o Epic só oferece o Express limitado, né, o Express regular, que só vale para uma vez por atração, só vale uma vez por atração. A Universal tem o Express Unlimited, mas ele não é válido para o Epic.

?Voz A

Unlimited, por enquanto ainda só funciona para o Island e para o Universal.

?Voz B

Sim, e inclusive é importante que aquele benefício para hóspedes de alguns hotéis, de 3 hotéis da Universal, do Hard Rock, do Royal Pacific e do Portofino, que é o Express Unlimited, ele não vale para o Epic.

?Voz A

Exatamente, tá?

?Voz B

Então assim, hóspedes desses 3 hotéis vão ganhar o Express Unlimited, que neste momento só vale para Universal e Island, tá? Pode mudar, pode mudar. Sabemos, vamos dar, não sabemos, vai mudar, mas por enquanto já faz um tempo é assim. Então não tem choro nem vela, o Express do Epic é só o Express regular e é comprado. E você tem desde a opção de um dia, que você compra exatamente para uma data específica, mas você também tem opção de 2 dias de visita, 3 3 dias de visita, 4 e até 5 dias de visita.

Se você, por exemplo, compra o de 5 dias de visita, o Express, esses 5 dias é em qualquer um dos parques, inclusive Universal e Island. Então, por exemplo, você comprou esse ingresso promocional que é o 3 dias de visita mais 2 dias grátis, você tem 5 dias para ir. Se você resolve ir 2 dias no Universal e no Island, 2 dias no Epic, ou 3 dias no É porque você pode ir todos os dias com o Express, entendeu? Só que é o regular, é uma atração rápida por dia, por pessoa, visita.

?Voz A

É, então assim, o Express costuma ser um valor bem alto, né? Se a gente comparar especialmente com o Lightning Lane da Disney, ele é um investimento alto que você pode fazer para ir no Epic, né?

?Voz B

A proposta do Express da Universal é diferente do Lightning Lane da Disney, porque ele é um produto VIP mesmo, tá? E outra coisa importante, o Express Avulso da Universal costuma esgotar.

?Voz A

Exatamente. E quanto mais perto vai esgotar, maior é o custo dele. Quanto maior a procura, porque ele é um preço dinâmico, então mais perto da data, quanto mais perto da data, quanto mais vendido ele tá sendo, mais alto vai ser o preço que você vai pagar por ele.

?Voz B

Exatamente, né?

?Voz A

Então você tem que ficar esperto também.

?Voz B

Exatamente. Então se você quer o Express, você vai investir Compre o quanto antes. Assim que você definir a data da viagem, compra. E esse, diferente da Disney, diferente do Line Lane, a gente vende por agência, inclusive aqui. Nossa, então fale com a gente.

?Voz A

Você consegue, quiser comprar com o seu ingresso, esse é o Express aqui com a gente no Passaporte Orlando, você pode.

?Voz B

Exatamente. E aí, quanto antes, parcela, parcela, parcela, paga em real. E esses de múltiplos dias valem muito a pena. Porque ele, 2 dias vai ser mais barato por dia do que o avulso. 3 dias vai ficar, e você pode usar no Universal Island. Então é muita vantagem esse ingresso express de múltiplos dias. Não é barato, mas você consegue aproveitar bastante.

?Voz A

É, aí vai muito também da forma como você tiver disposto a investir, e depende também de como você vai estar organizando a sua viagem, planejando ela. Às vezes você pode pensar, ah, eu só vou um dia no Epi Ah, eu só tenho um dia no Epic. Poxa, pode ser que seja um dia cheio, então vou investir no Express para garantir que eu vá conseguir em todas as atrações. Ah não, então poxa, eu prefiro comprar o ingresso de 14 dias que eu vou em todos os parques.

Aí eu planejo em 2 ou 3 dias no Epic e eu não compro Express, mas vou em todas as atrações, mas mesmo que eu vá picado em vários dias. Então aí vai muito da sua estratégia, da sua disponibilidade, sua estratégia, do seu planejamento de Orlando, tá? Então tem muitas opções de maior investimento, menor investimento. Tudo depende do quanto você tiver a fim de arriscar. Óbvio que quanto mais dias você for no Epic, maior a chance de você não pegar, ou pegar um dia que o parque tá problemático, de coisas quebrando ou não. A gente não sabe, né? Isso aí não tem como prever nada.

?Voz B

Mas assim, eu sempre falo, é óbvio que ir com os express, com os Lightning Lanes, é sempre melhor a visita. Porém, não acho que seja obrigatório. Então assim, se cabe tranquilamente no no seu orçamento, pensa nisso. Se não cabe, você não vai deixar de aproveitar, você só vai ter que ter um pouco mais de paciência e planejamento. Exato. Essa última minha visita no Epic, teoricamente era um dia, vai, de médio para cheio, e a gente, eu aproveitei muito sem que expressem nada.

Dá para aproveitar muito. Então tem single rider, chega cedo, vai embora tarde, o pessoal vai embora, o pessoal sabe. Então assim, dá para aproveitar, não só porque, ah, não deu para comprar o Express que você vai ter uma experiência ruim. Não tem nada a ver. Então vai, vai que vai ser legal.

?Voz A

É como a gente falou no começo da primeira parte, tem dia que às vezes o parque pode estar problemático, às vezes pode chover, às vezes pode alguma coisa quebrar. Então isso independe se você tem Express ou não, na verdade, né?

?Voz B

Sim.

?Voz A

A questão de lotação, o parque tá sujeito à mesma lotação que a cidade tá como um todo. É assim, a gente tem visto que alguns dias da semana aparentemente tem sido menos cheios do que outros dias da semana, né, João?

?Voz B

Terça e domingo.

?Voz A

Terça e domingo, olha que engraçado, né? A gente tem notado, até pela experiência de outras pessoas e por calendários de lotação, que tem sido dias um pouco mais tranquilos de lotação no Epic Universe. Isso é garantia? Não, não é. A gente não pode garantir nunca isso, porque de repente todo mundo que tá lá em Orlando de repente pode resolver naquele dia lá no parque e ferrar com tudo. Esses calendários de lotação sempre também tem esse problema, eles estão sujeitos a caos.

A teoria do caos tá aí para isso, né? Mas também tem outra coisa que você pode usar para melhorar seu dia de Epic. Se, por exemplo, você se hospedar em um hotel da Universal para usar o benefício do Early Entry, né, Ju? E você se beneficiou bastante disso nessa sua última visita, né?

?Voz B

Isso eu não posso negar que foi um ótimo benefício. Em 14 minutos a gente tava no Ministério, no da Ministro em 14 minutos de fila.

?Voz A

Exatamente. E qual que é o lance? A Universal faz uma estratégia para o Epic Universe de não abrir todas as áreas para quem vai no Early Entry. E isso meio que desde que o parque abriu, a gente tá falando aqui do ano de aniversário, isso já mudou algumas vezes nesse um ano e vai continuar mudando. É estratégia deles. Então, por exemplo, quando começou, a área da Super Nintendo abria no Early Entry e a área do Campo de Treinamento Como Treinar Seu Dragão não abria.

Agora está abrindo a área do Como Treinar Seu Dragão para quem vai entrar mais cedo, que é hóspede dos hotéis, mas não está abrindo a área da Super Nintendo, nem o Monstros. Então assim, são coisas que a Universal pode variar, tá? Então neste momento, se você tem o Early Entry, você pode ir direto lá para a área do Ministério da Magia, ou você pode ir para a área do Como Treinar Seu Dragão. Isso faz com que pessoas que não entraram mais cedo, né, que pessoas que que não estão hospedadas no Hotel do Universo, elas podem entrar no parque no mesmo horário, né?

Ou seja, que é uma hora mais cedo, né? Uma hora antes do horário de abertura oficial. Você pode entrar no Celestial Park, você já entra, mas você não entra nas atrações. Eles seguram as pessoas nos portais para você entrar no mundo e só libera para entrar no mundo pelos portais quem é hóspede, tá? Assim que funciona. Então geralmente o que acontece? Quem é hóspede já tá entrando, já tá curtindo as atrações. Quem não é hóspede já entrou no parque, já tá fazendo uma fila para entrar no mundo quando abrir o parque no horário para todos os outros meros mortais que não estão hospedados nos hotéis, né?

Então às vezes vale a pena você que não está hospedado em um hotel da Universal não se matar na área que já está aberta para quem já hospede, porque ela já vai ter fila. Vai, por exemplo, para Nintendo, já faz fila lá na porta da Nintendo, espera ela abrir lá. Provavelmente o que aconteceu, quem entrou mais cedo já foi na área de como treinar já foi para fila da Super Nintendo. Então é melhor você lutar lá, porque você entra junto com todo mundo, que era o que a gente fez, por exemplo, ano passado, quando a gente voltou lá a segunda vez.

A gente foi para fila de Como Treinar Seu Dragão, que não tava aberto no Early Entry, para entrar de cara e entra junto com todo mundo. E você faz, digamos, o hop drop naquele mundo para pegar quase nenhuma fila nas atrações, né? Então essas são algumas estratégias.

?Voz B

A maioria do pessoal tá preso ali no Harry.

?Voz A

Então, exatamente, porque quase todo mundo vai para o Harry no Early Entry. Então Então vai ter fila lá, com certeza vai ter fila lá. E o próprio Harry, né, o Better Than Mystery, o que a gente tem notado, né, Ju, por causa desse rope drop, ele logo de manhã cedo ele já fica muito cheio, as filas já ficam grandes. E ao longo do dia geralmente ela fica meio longa, mas no final do dia eles vaziam. Eu peguei 5 minutos no final do dia, quando o parque já tá quase fechando, assim, na última hora, uma última 2 horas de parque, a fila lá diminui muito.

A gente tem visto sempre. Então se você, porra, tá muita fila durante o dia, espera, dá um tempo, deixa para o final do dia que às vezes você consegue, sabe?

?Voz B

E o Minecart não abaixa, e o Minecart ele não diminui. Às vezes vale a pena ir direto no hop drop, no Minecart, tirar da frente e deixa o Harry para depois.

?Voz A

Exatamente. Uma atração que geralmente não tem fila, quase nunca, que você pode em qualquer momento e tá sempre de boas, e apesar de ser para mim a melhor atração do parque, é a do Frankenstein. Ela quase não tem fila porque a operação dela é muito redonda, ela engole gente naquela fila, de fila impressionante. Então não é uma atração que você precisa se matar logo cedo, você pode deixar para fazer qualquer horário que normalmente ela não vai ter muita fila, entendeu?

?Voz B

A Stardust Racers é outra atração que, apesar dela ser super radical e concorrida, ela tem muita vazão.

?Voz A

Sim, porque são dois trilhos, né, e grande, rápido, com muito assento.

?Voz B

Então ela vai, vai bem. Essa também não peguei quase entrada direto agora nessa minha visita.

?Voz A

Uma coisa para você ficar esperto no seu planejamento do dia de visita, né, é olhar para previsão do tempo para ver se não vai chover. Por quê? Porque geralmente as chuvas em Orlando, tirando esses dias que amanhece já chovendo, já tudo ferrado, né, que aí não tem o que fazer, mas normalmente, especialmente falando de verão americano, você sempre tem os thunderstorms que vem no meio do dia. Então já olha no aplicativo de previsão do tempo e vê, olha, pô, tá previsto começar a chover às 11 horas.

E lá é bem preciso, né, Ju? Sim, é impressionante como é bem preciso. Então para que que serve isso? Para você atacar essas atrações externas, tipo montanhas-russas antes do horário da chuva e deixar para fazer as atrações cobertas depois, quando tiver chovendo. Sim, então Mario Kart, o Ministério da Magia, o Frankenstein, ataca tudo que você puder de montanha-russa, de área externa, antes de chover. E aí você ataca as cobertas durante a chuva, e depois que parar de chover você volta para as atrações externas.

Então também tem esse ponto ali para ficar esperto. Só para a gente fechar então, Ju, esse nosso grande tour pelo Epic Universe. O que que a gente pode esperar para o futuro desse parque, né? A gente é complicado, né? O parque tem um ano de idade, a gente já tá querendo ver o que que vem dali para frente.

?Voz B

A gente é muito impaciente, né? Não, é paciente, mas eles estão dando corda para nós, né? Porque então já há coisas.

?Voz A

Então, exatamente, desde que o parque abriu já se via que ele tinha áreas, espaços claramente que foram deixados para expansões futuras. E eu acho que o que esse primeiro ano de abertura provou é que o parque tem uma procura altíssima e que ele tem problemas de alta demanda com filas longas e atrações muito procuradas. E muitas dessas atrações muito procuradas têm problemas de vazão às vezes meio baixa. Ministério da Magia, o Donkey Kong, o Mario Kart.

Então a Universal não perdeu tempo e a gente já sabe que eles já estão se movendo para já expandiu o parque. Eu acho que na verdade eles meio que já previam essas duas fases, sabe? Porque, porra, eles construíram um parque inteiro de uma vez.

?Voz B

Sim.

?Voz A

Então eles falaram, não, vamos segurar algumas coisinhas, a gente faz depois quando já for uma segunda fase, né? Não vamos fazer tudo agora. E acho que até para esperar, para entender se as pessoas realmente iam abraçar o parque. E abraçaram. Você vê que os parques tá sempre cheio, né? Então eles estão se mexendo, Universal não para. Então, por exemplo, já estão construindo, já tá agora. Se você falar, você vai ver uma obra bem perto entrada do parque ali perto, na frente do Atlantic, que na verdade é um novo espaço de eventos que eles estão fazendo.

Não é um ride, não é uma atração, mas é um novo espaço, um novo prédio que eles estão construindo. Tem um prédio ali de quick services que ainda nem sequer abriu, também perto da entrada do parque. Não abriu ainda, tá lá, ele tá construído, ele não abriu ainda. Em algum momento isso aí com certeza vai abrir. Então vai ter mais locais de comida ali no Celestial Park, bem ali na área de entrada ali que tem as fontes, ali perto da estátua da Luna.

E o que que a gente já sabe que tem já permissões de construção, ou seja, a Universal já depositou esses projetos aí nas prefeituras lá de Orlando para conseguir as permissões para começar as obras, é uma expansão para construção de uma nova atração na área de Harry Potter do Ministério da Magia, que a gente falou aqui, né, Ju, que falta coisa ali, né, falta uma atração para ocupar mais as pessoas. Então tem um terreno enorme lá para construir uma atração tão grande quanto a do Então eles têm uma área lá igualmente enorme para fazer isso.

Isso vai acontecer muito em breve. A gente não viu ainda essa obra começando, mas vai rolar. A própria Universal já confirmou que eles vão fazer isso. E também o que já está confirmado é uma expansão do Dark Universe, porque também tem um terreno ali dentro do Dark Universe para o que seria uma nova atração que muita gente supõe, né, ainda são rumores, né, que seja uma nova atração do Monstro da Lagoa Negra. Do Creature from the Black Lagoon, que seria talvez um boat ride, alguma coisa, sei lá, uma Splash Mountain aterradora, sabe?

Então pode ser que seja isso. Já se confirmou, a Universal confirmou que realmente também, de novo, tem o projeto, já tem tudo depositado, que vai ter uma nova atração dentro do Dark Universe. Ainda não começou, mas isso a gente vai ter em algum momento no futuro próximo aí. O que se supunha também era que tem um terreno enorme dali ali do lado da área da Nintendo. E tinha muito rumor de que eles fariam uma expansão, do mesmo jeito que tem uma sub-área do Donkey Kong, que eles fariam uma sub-área de Zelda ali.

Só que esse rumor de Zelda, ele esfriou muito, tá? Esfriou muito. Do mesmo jeito que a gente tem tanto pro Dark Universe quanto pro Harry Potter esses projetos depositados e essas permissões já de começo de obra, pro da Nintendo não tem isso ainda. Então acho que isso não vai sair tão cedo, se for sair. Qual que era o lance tivesse sido o rumor do Zelda. Existiam dois lugares atrelados a esse rumor de uma área de Zelda dentro dos parques da Universal: ou esse terreno baldio ali do lado do Super Mario, né, no Super Mario World, ou o Lost Continent que tá sendo demolido agora e a gente não sabe o que vai vir pro lugar.

Se supunha pra esses dois casos. Porém, Zelda, ele não é um produto tão vendável, o marketing dele não é tão forte. Acho que a procura dele dos personagens de Zelda, né, do Link, da Zelda, não é tão forte quanto é do Mario, quanto é do Donkey Kong e do que é Pokémon, né. Pokémon é uma propriedade muito forte que a gente ainda não sabe para onde pode ir, e que existe esse rumor muito forte que ele pode tanto ir para o Lost Continent que tá sendo demolido, ou pode ir para essa área da Super Nintendo.

Então Zelda perdeu muita força. E também, por que que ele perdeu muita força? A gente teve o filme do Mario, que já teve o segundo, né, o Mario Galaxy, não fez tanto sucesso quanto o primeiro, mas o primeiro fez bastante bilheteria. E se dizia que a própria Universal, né, na verdade a Illumination, iria fazer uma animação também de Zelda. Ou seja, continuaria debaixo do guarda-chuva da Universal. Porém, está sendo feito um filme live action de Zelda, porém a Nintendo tirou isso da Universal e colocou, acho que, na mão da Sony.

Então acho que a Universal não vai querer promover uma propriedade que o filme não é deles. Por isso que esfriou muito nos últimos tempos esse rumor de que seria feito alguma coisa de Zelda. Pokémon é muito mais provável, porque Pokémon é uma propriedade extremamente vendável. Nossa, o que vai vender a hora que botarem Pokémon no parque? O que vai vender de produto de Pokémon é inacreditável. Pokémon é uma marca muito forte, é muito forte no mundo inteiro.

?Voz B

Então eu vou querer caçar com Pokémon.

?Voz A

Exatamente. Então assim, em termos de expansão da Nintendo, por enquanto Zelda tá muito frio, né? O rumor tá muito frio. E se tiver alguma coisa provavelmente vai ser de Pokémon. A gente não sabe se seria na Nintendo, né, na Super Nintendo World.

?Voz B

E o Wicked morreu também porque o filme 2 flopou?

?Voz A

Então, Wicked não entraria no Epic Universe, né? O Wicked seria em outro lugar. Então, o Wicked talvez caberia onde é—

?Voz B

falaram muito, eu vi um, eu vi um vídeo falando que uma das áreas do Epic poderia ser o—

?Voz A

então, mas aí teria que ser um portal todo novo, não dentro de outros existentes. Existe um terreno para você que realmente construir um portal inteiro de um quinto mundo lá. Na verdade, um sexto, considerando o Celestial Park, né? Teria esse espaço lá, mas eu acho difícil que eles façam isso agora. Isso não tem nada oficial ali, nem de permissões, de nada. O que você tem de permissões de obra é o novo ride de Harry Potter e um novo ride de Dark Universe.

Isso é garantido, vai rolar, tá? Isso vai rolar. O Wicked talvez seria para onde é o Lost Continent, mas também ninguém confirmou nada, até porque o segundo filme Não foi tão bem quanto o primeiro. Quero muito— muita gente esperava que isso ia acontecer mesmo, né, que ele não seria tão bom quanto o primeiro. Quem conhece a peça falava assim, puta, o segundo filme vai flopar. E realmente aconteceu um pouco disso. Então não sei, eu ainda acho que Wicked, né, a propriedade de Mágico de Oz, ela encaixa muito no Islands of Adventure.

Porque eu lembro que o Islands of Adventure é um parque que é voltado para propriedades que têm origem literária. E o Mágico de Oz vem do livro, então encaixaria. Aqui, entendeu? Mas não sei, isso também não tem nada confirmado. Tá bom, né? Ufa, é isso, falamos. Então é isso, falamos tudo que a gente podia falar e mais um pouco aqui sobre Epic Universe. Esperamos que você tenha gostado desse deep dive aqui nesse parque novíssimo e fantástico, aniversário de um ano.

Exatamente, um aninho, né? Parabéns ao Epic Universe pelo seu ano completado. Então é isso, vamos ficando por aqui nesta segunda e última parte falando de Epic Universe. Muito obrigado pelo seu download, pela sua audiência, e a gente se vê no próximo episódio. Um grande abraço, tchau tchau tchau! Então vamos lá para o agradecimento nominal a todos os colaboradores que estão com as suas assinaturas ativas na Apoia.se ou na Orelo e recebem aqui o nosso muito obrigado.

Então começando aqui pelo grupo Bush Gardens com a Ana Rucos, Paula Basílio, Thaís Rodrigues e Vanessa Fagundes. Já do grupo Disney Springs, Alana Cerqueira, Alanis Comparoni, Alex dos Santos, Aline Borrinholde, Alice Sonrisi, Amanda da Silva, Ana Beatriz Freseiro, Ana Luiza Araújo, Ana Paula Mangrich, Ana Reis, André Augusto Schoma, André Luiz da Silva, André Menegotto, André Delgado, Andréa Maria Ribeiro, Andressa Costa, Andressa Venturini, Ângela Pretolon, Arjuna Conde, Bruna Mesquita, Bruno Cavalcanti, Bruno Fernando Macedo, Cadu Griebler, Camila Milen, Carol Simeão, Caroline Soares, Cássia Lukowicz, Cris Tavares, Cláudia Rego, Cláudio Cravo, Daniel Campos, Daniel Gideão, Daniela Lourenço, Danilo de Queiroz, Erika Vinco, Fabrício Almeida, Fausto Mastrella, Felipe Luoto, Gabriela Muniz, Giorgia Fradick, Gisele Teixeira, Gregório Fonseca, Guilherme Calvão, Guilherme Lupe, Gustavo Sendai, Gustavo Souza, Hélio Inagaki, Hildebrando Cortonese, Isabel Matos, Isabela de Oliveira, Isabela Tebaldi, Jansen Araújo, Jennifer Alvarenga, Jéssica Macedo, João Godói, João Vitor Silva, José Henrique de Medeiros, José Rebouças Júnior, Júlia Martins, Juliana Argueira, Juliana Esteves, Juliano Ribeiro, Karina de Oliveira, Lara Santana, Larissa Louvisson, Laura Sansoni, Leonardo Faustino, Letícia Zimmer, Lilian Cardoso, Liziane Chontag, Lívia Polly, Loretta Bretos, Lu Pimenta, Luciana Helberg, Luciana Paglia, Luiz Eduardo Laguna, Luiz Eduardo Vasconcelos, Luiza Cristina Nastari, Luiz Eduardo de Novaes, Luiza Bilos, Lidiane Poti, Marcelo de Barros, Márcio Brandes, Marcos Vinícius, Maria Clara Martins, Maria Eduarda Furtado, Maria Eduarda Lopes, Mariana Gouveia, Mariana Lopes, Mariana Taqueno, Mateus Martins, Maiara Blanco, Michele Mirko, Milena Barata, Natália de Lima, Natália Drago, Natasha Baldam, Neila Oliveira, Olavo Fettbeck, Pamela Nilander, Pamela Roriz, Patrícia Kosugi, Patrícia Ribeiro, Paula Silveira, Paulo Lovental, Poliana Rodrigues, Rafael Mota, Regis Diego Garcia, Renan Calvejane, Renata Abdala, Renata Corbo, Renato Henrique da Silva, Roberta Rodrigues, Rochelle Quito, Rodrigo Amorim, Rodrigo Garrido, Rosalice Barros, Samanta Betts, Sheila Leonel, Tássia Nascimento, Tatiana Campos, Tatiana Lovental, Thaís Nascimento, Thaís Toledo, Thaísa Chaves, Thiago Nascimento, Thiago Espina, Vanessa Krolikowski, Vanessa Maria da Silva, Vanessa Nascimento, Victor Lima, Victor Schniffer, Vitor Yoshida, Vitória Painhosatti, Varley Toshi e William Monteiro.

Do grupo Universal Studios: Alexandre Japa, Ana Bárbara Levinspool, Ana Paula Pereira, Babi Carvalho, Bruno de Souza, Daniel Maia, Daniel Story, Daniele Silveira, Diogo de Meira, Diogo Fedose, Diogo Macedo, Evandro Faina, Evandro Grenzi, Evilene Belo, Felipe José Goulart, Fernanda Leão, Fernando Matos, Felipe Schwenk, Fred Linhares, Gabriel Macedo, Gilberto Alves Filho, Gustavo Ledor, João Rua, Jotam de Souza, José Brasileiro, Juliana Isidoro, Leandra Steinmetz, Leonardo de Assis, Leonardo Franco, Lucas Carneiro, Marielle de Siqueira, Nanda Caminha, Paulo Vítor Lacerda, Pedro Henrique Cambrais, Priscila Milhomen, Raquel Gabrieli, Raquel Oellers, Rafael Cidrini, Rafael Lopes, Raquel Cardoso, Ricardo Bertoli, Rodrigo Bautista, Rogério Martins, Rogério Vidal, Simone Lopes, Sofia Fajardo, Thaís Del Papa, Thiago Costa, Vitor Sérgio Rodrigues e Wilton Guimarães.

E do nosso grupo Walt Disney World: Bernardo Almeida, Carolina Marques, Cássio Rodrigues, Daniela Carrizo, Dairton Moreira, Eduardo Neri, Felipe dos Santos, Flávia Antonangelo, Carla Jans, Laura Contieri, Leonardo Cabral, Lucas Pires, Márcia Tavernari, Márcio Fernandes, Marcos Silva, Mariana Herrera, Maurício Geronasso, Maiara Sampaio, Michele Machado, Mirelle Calderari, Natália Neto, Pedro Romero, Rafael Silva, Rodrigo Soares, Thiago Aquino, Vinícius Rizzola e Viviane Bernard.

A todos vocês o nosso muitíssimo obrigado por acreditarem aqui no nosso projeto, nos suportarem financeiramente e permitirem que a gente continue aqui seguindo firme e forte, tentando sempre trazer o melhor conteúdo possível para vocês. Um grande abraço a todos!

EPISÓDIO 317 – Conheça Tudo sobre o Universal’s Epic Universe (Parte 2) | Castnews Index — Castnews Index