Episódios de Luli Radfahrer – Jornal da USP0:00 / 0:00
Gamificação: quando a diversão vira estratégia para influenciar comportamentos
02 de outubro de 2026
Pontos, rankings, medalhas e recompensas podem estimular hábitos positivos, mas também gerar ansiedade, competição e uso compulsivo de aplicativos