DAVY JONES - Flow #644
Contemplem o Mago
- A experiência de Davy Jones ao visitar a Rockstar para o GTA 6Rockstar Games·GTA 6·Edimburgo·NDA·Vazamentos
- A estratégia da Rockstar Games para o lançamento do GTA 6 e o mercado de gamesRockstar Games·GTA 6·Netflix·GTA Online·Mercado de games
- A qualidade e o desenvolvimento de jogos na indústria atualRockstar Games·GTA 6·Live services·Qualidade de jogos·Desenvolvimento de jogos
- A paixão de Davy Jones por Pokémon e a qualidade dos jogos da franquiaPokémon·Pokémon Company·Nintendo·Palworld·Merchandising
- O impacto da inteligência artificial e o futuro da indústria de gamesInteligência Artificial·QA·Tendências de mercado·Jogos single player
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Salve, salve, família! Bem-vindos a mais um Flow. Eu sou o Igor. Hoje eu vou conversar com um homem de muitos nomes. É o Mago, é o David Jones, é o Elimar Gonzaga.
Caralho, essa semana eu tava de limar, né? Eu botei a touca do meu— tava frio do caralho aqui em São Paulo, né? Tem que mandar o Elimar.
Obrigado por vir aí, cara. Bom, pra gente falar basicamente de GTA e de Sei lá, vai ter uma porrada de coisa para a gente falar, porque que nem eu tava falando aqui antes, tem uns joguinhos que eu tô jogando, tem gente se interessa por uns jogos parecidos, né? Tipo Battlegrounds do Hearthstone, que é, eu acho que eu e você somos os únicos que jogamos aqui, né? Ah não, tem mais um retardado ali agora também. É Palworld que eu comecei a jogar.
E a Hearthstone, a semana tem BlizzCon, hein? Depois ficou um tempo sem ter, né?
Vai ter BlizzCon, quero ver o que vai trazer do Hearthstone. O problema O problema com Hearthstone, que critica a Blizzard aí, o Hearthstone ele sempre é deixado de lado, cara. Nunca fazem muita parada do Hearthstone e o Battlegrounds mais ainda. É só o melhor modo que tem, só que não vende cartinha, né?
Então é verdade, ali o que que os cara consegue vender é aquela assinatura para tu assinar, para tu ter 2 heróis a mais de escolha. Mas eu nem assino isso. Sabe o que que eu assino? Um serviço externo que é o Deck Tracker.
Ah, tô ligado, mas eu não uso esse bagulho.
É porque tu usa, tu joga no iPad. No PC, esse bagulho, eu não é um hack, porque as coisas que tem ali eu poderia anotar com papel e caneta, tipo no médico dá para anotar com papel e caneta as coisas, né? Só que para eu não ter que anotar papel e caneta, especialmente porque é um jogo digital, aquela porra na tela ali, nossa, aquilo ajuda para caralho, mano. Tu tem as informações rápido e salva muito. Nossa, e qual que é a tua tribo favorita nesse momento?
Mecha.
Esse tá forte mesmo.
É, eu tô gostando. Mas é que assim, cara, eu o Battleground eu jogo É totalmente for fun. Então eu gosto de fazer umas build doida, entendeu? Por exemplo, eu tô muito na pegada de fazer build de feitiço da taverna, tá?
De qualquer carta que aumenta alguma coisa do feitiço da taverna, eu tô pegando.
É muito difícil, tá ligado, você ganhar fazendo isso, muito difícil. Mas eu amo, tá ligado? Só que eu junto mecha com isso, porque os mecha, eles estão com cada ciclo agora muito sinistro, tá? Então tá bem, todo mundo com escudo divino, aquela coisa, né, absurda.
Então eu acho que para tu, acho que é melhor, a melhor build, isso daí fica bastante forte se tu, se tiver naga também.
É, né? Só que o problema de naga, e aí que eu jogo no iPad, é o mesmo problema do pirata.
Entendi, é o APM.
É o APM.
E aí não dá tempo.
Aí já teve várias vezes, eu joguei uma ontem que os meus bichos já tava tudo 1000/1000, e aí eu terminei a partida cheio de feitiço na mão e com 15 manas, pô, de ouro, né? Eu não consegui, acabou meu tempo, sabe?
Eu adoro jogar pirata.
Eles lançaram uma porra mecânica de quanto mais bicho dourado você faz, coisa acontece.
É maneiraço, mas não dá tempo de fazer as paradas.
É difícil mesmo. Eu gosto muito também de fazer build que você bufa a taverna, deixa os bichos da taverna, geralmente demônio, né, que são os que dá para fazer Javatusco também. Mas aí é bom quando tem demônio e Javatusco, aí é bom para caralho. Bom, e aqui, ó, você aí que tá, que tá entendendo que a gente tá falando aqui, eu queria só uma dica, porque eu uso no PC, né, eu jogo no PC, e aí eu não, eu tenho um problemaço com ping, cara. Tu deve tem um problema com ping também no Hatsune?
Nunca reparei, na verdade, mas deve ter.
É, então não dá para jogar os APM por causa do ping, tá ligado?
Também tem isso, é verdade.
Tu joga um bicho com grito de guerra, nossa, até chato para caralho. Mas tá legal, os cara quer mesmo saber de GTA, meu irmão. Vamos lá, quem diria que aquele gordinho que começou, lembra, moleque, fazendo mod do tsunami, mod do mar seco, um dia, 10 anos depois, 9 anos depois, fosse tá lá com os cara lá na Rockstar, essa daí, essa é maluquice.
Não, cara, é que assim, na verdade, ninguém nunca tinha ido lá, né?
Porque ninguém sabia que era possível, porque ninguém nunca tinha ido.
Assim, ele, porque a Rockstar tem uma sede em Nova York, que é uma sede mais de business, né, onde eles fazem o jogo mesmo, é na Escócia. Porque a Rockstar originalmente é Reino Unido, né, eles são de lá. Não sei exatamente quais os motivos que eles estão na Escócia, mas estão lá.
Os caras são Rockstar, meu, foda-se.
E aí assim, mas o próprio Dan Houser, né, que é o fundador e tal, e que agora não está mais lá, ele foi para Nova York e fez vários jogos de lá também até eles fazerem a sede de Edimburgo, né. E ninguém nunca ia lá. Nova York já teve coisa e tal, mas lá ninguém nunca ia, onde eles fazem o jogo de fato, né. Então quando começou qualquer coisa do GTA 6, a gente nem imaginava que a Rockstar um dia ia falar com a gente, tá ligado?
Que diria ir lá, pô.
Porque assim, durante todo o ciclo de vida do GTA 5, a gente tem praticamente nada, foi praticamente nada, mas acho que foi nada mesmo, nada, nada comunicação, né? O GTA 5 foi o primeiro jogo deles, o GTA que teve em português, né? Coisa que não acontecia também. Eles tiveram um pouquinho assim, tipo, tá ligado, você tá ligado, Twitch Drops, né? Que eles tiveram isso com os gringos, tá?
Mas para cá, e aí assim, teve, mas pouco também. Então assim, eles não tinham esse contato com ninguém no planeta, nunca fizeram. E aí eu tenho até falado, porque agora no GTA 6, agora a gente tá falando de coisa de meses, a gente tá vendo que eles estão querendo fazer mais coisa.
Eles nem, a verdade que eles nem precisavam, né? Por isso que a Rockstar não precisa de nada, parece que é verdade, né?
Por isso que eles são na Escócia, né?
Mas eu tô nem aí.
E não, aí que tá, agora estão um pouco, pelo menos, entende? E era inimaginável.
Só que aí a gente pensa assim, porra, os cara não fazem nada com absolutamente ninguém. Aí todo mundo, a gente sempre pensa que se eles forem fazer alguma coisa, vão fazer com os americanos, porque é o maior mercado do mundo. Faz sentido você fazer coisa americano porque é o maior mercado do mundo, não tem discussão, óbvio. Imaginar que os cara aí, porque esse ano, não sei se foi esse ano, final do ano passado, que eles contrataram uma pessoa para ser Rockstar Brasil. Agora existe um cara, tá? Isso aí já foi caralho.
Tem um, temos um funcionário no Brasil, já foi uma parada porra foda e tal.
E imaginar que isso foi, eles falaram publicamente, todo mundo ficou sabendo essa porra, foi meio na surdina, totalmente surdina.
Assim, não foi, não é escondido, porque a gente começou na verdade todos os veículos de informação começaram a receber press releases do Brasil. Então beleza, a gente sabe quem é a pessoa que foi contratada lá, é alguém que a gente já conhecia, que já trabalhava no meio e tal. E aí, né, ele agora está na Rockstar, então desde sempre houve um contato e tal.
E aí, e aí pela primeira vez a Rockstar fez a parada dos drops da Twitch aqui no Brasil também.
A gente aí, a gente participou, foi legal. É, não, eu recebi um kit da Rockstar Coisa que também jamais.
E era algumas coisas que tem na própria loja da Rockstar, mas mandaram para mim.
E aí eu falei, porra, maneiro e tal, não sei o quê. Ninguém tava sabendo que ia haver esse evento que eu fui, até porque eles nunca fizeram.
Esse que é o bagulho, a gente tá totalmente uncharted waters, né? O que que tá acontecendo? Ninguém sabia. E imaginar que foram levados 4 pessoas, né? E nenhuma das 4 fosse americano. Essa eu achei a parada mais doida. Assim, Ter um brasileiro lá é muito foda, é absurdo, e só mostra o quanto o Brasil tem importância para esse mercado.
Mas imaginar que não teve nenhum americano é loucura, pô. A Rockstar é muito diferenciada, cara.
Eu acho isso bem coisa— eu acho que eles fizeram de propósito, inclusive. Tipo, eu sou uma Rockstar, entendeu?
Mas assim, aí que tá, é a Rockstar tá lá em Edimburgo, mas tem muitos americanos, muitos. Eu conheci vários americanos que trabalham, então tem Então essa escolha de não ter um americano nisso é bem doido, né? E teve um que falava inglês, que era a língua inglesa, que era o TGG, que é australiano. E foi daí.
O que que você acha que vocês tinham em comum? Eu vou estar aqui, que vamos lá, tu, vocês criam conteúdo para cacete sobre GTA o tempo inteiro e não parou-se de criar conteúdo, né? Não sei se existe um cenário semelhante lá nos Estados Unidos. Eu sei que lá o mercado de criação de conteúdo é bem, é mais desenvolvido que aqui. Tem os cara lá GTA pra caralho até hoje.
Tem, mas assim, essa que é a parada, os caras que eram GTA lá, eles não saíram tanto disso, entende? E aí acabou, óbvio que o GTA 5 é muito gigante, muita gente que não é de GTA fez GTA e tal, e né, isso rola. Mas a galera que, o porquê acontece, é aquela coisa que a gente sabe, né, Igor, fazer conteúdo nos Estados Unidos você ganha muito dinheiro, pô. Então você não precisa pensar muito fora da caixa.
Se você fez aquela parada, deu certo, ele fica fazendo aquilo ali a vida inteira.
Você tá zilhonário, muito dinheiro que eles ganham, muito dinheiro.
Então muitos desses nunca se preocuparam em fazer algo a mais, né, e ficava ali naquela parada ali e tal.
O eu, né, é óbvio que eu fui muito além de GTA, né, é, mas nunca paramos de falar de GTA em momento nenhum, nem da Rockstar. Mas o TGG, que é esse australiano, ele focado em GTA também, e assim faz conteúdo para caramba de GTA e tal. Então ele, né, agora o El Rubio e o Mike Showchar, que é o italiano e espanhol, e esse é o Urubis, é um dos maiores canais do mundo, né? Ele não, eles não são assim, né, totalmente dedicados a GTA.
Na verdade, Urubis muito pouco, e o Mike Showchar até, eu não conheço muito conteúdo dele, mas ele faz coisa de FIFA e tal, porque, e aí foi escolhido. E assim, o italiano, espanhol, né, eles pegaram 4 línguas diferentes para fazer essa parada. E sim, teve os veículos, por exemplo, a IGN foi lá depois e tal, mas Foi diferente do que a gente teve, mas óbvio que teve a cobertura. E assim, muito doido, né? Teve lá, onde é que era isso?
Uma, era francesa, saiu um pouco antes do trailer sair, saiu uma matéria gigante com muita informação sobre o TRIAD, uma revista chamada Dazed.
Eu não lembro que país é isso, consegue ver aí, Jean?
Não, Jean não, eu que tô falando. É Dazed, D-A-Z-E-D, só para saber de que país é isso, que eu tava em inglês. E é uma revista que não era de games. É meio que de lifestyle e tal. Eles são peculiares, né? Acho que é verdade, Rockstar é uma empresa muito peculiar. Essa mesmo, de onde que é isso? Reino Unido. Ah, do Reino Unido, tá. É, faz sentido porque eles são de lá, né?
Saiu um pouquinho antes do trailer sair, do trailer não, o extended look saiu, eles publicaram uma matéria gigante de GTA 6 nessa, nessa Dazed aí.
Então, e em outras coisas também. Aí teve imagem nova nessa parada e tal. É, finalmente, né?
Agora saiu lá, abriu antes de vocês irem, é isso?
Não, não, foi antes do trem sair, no dia 20. Aí, ó, a matéria do GTA 6.
Curioso, cara.
É, foi no próprio dia ali, só sobe aí que a data tá ali, ó, 26 de agosto, no dia, né?
Interessante, maneiro, porra, maneiro. É, a Via Rock está se importando com esse tipo de coisa, cara, que é, vamos lá, o GTA 6 é uma parada que O mundo tá esperando esse jogo, né? Tá todo mundo maluco, já tá movimentando um monte de coisa. E bom, o sucesso comercial do jogo tá em boa medida garantido, né? O que a Rockstar tá buscando então? Eles estão buscando alcançar fora da galera que joga, não é? Por isso uma revista de lifestyle, talvez.
Sim, por isso Netflix. Por isso a Netflix, porque saíram essas informações, é que foi a Rockstar que buscou, né, Netflix. O que faz muito sentido se você pensar no escopo da coisa de atingir todo mundo.
Eles querem, eles sabem que o público, todo mundo que tá interessado já sabe onde tem, pô, e já tá vendido, já era. Então a Netflix faz você atingir muita gente. É o mesmo conceito de você botar as coisas na TV aberta, só que hoje TV aberta né, não tem o mesmo impacto.
E roubou a brisa na Netflix o GTA?
Como assim roubou a brisa?
Tipo, todo mundo viu essa porra, ficou no topo.
Então, o que acontece, diferente do YouTube, a Netflix tem a capacidade de empurrar.
É, de empurrar. Então assim, você abria a Netflix e todo mundo que abria a Netflix naquele dia tava o bagulho do GTA ali pra 300 milhões de pessoas, né.
E aí eles fizeram uma, na primeira semana saiu, e aí assim, a contagem de view da Netflix é diferente da do YouTube, TikTok, não sei o quê. Ela conta baseado na em horas assistidas, e eles pegam todas as horas assistidas e dividem pelo tempo do vídeo. Então assim, a pessoa que viu 1 segundo, ela só contou como 1 segundo, ela não, entendeu?
Só conta uma view.
Então é quanto uma view quanto completa o tempo de um vídeo.
E aí em uma semana teve 31 milhões de views nessa contagem, tá ligado?
E foi primeiro lugar em 83, 97 países, pô, o GTA na Netflix. É muito absurdo.
Provavelmente bastante puxado pela galera dos games, mas é bem interessante mesmo. Puta que pariu, maluco, é um fenômeno! Vamos lá, e as outras empresas olhando isso acontecendo? Imagina que todo mundo vivia num cenário que a Rockstar cagava, é, né? Agora existe um cenário que a Rockstar não está cagando, e mais do que não está cagando, tá fazendo uns troços maneiro.
Sim, né?
Tu acha que isso tende a puxar o mercado para um lugar melhor, cara?
Depende.
Eu acho que depende. Não, eu acho que assim, problema, cara, que a indústria dos games tá uma merda, certo?
Esse que é o problema, é um monte de estúdio, principalmente os estúdios ocidentais, fazendo jogo merda e vendendo cada vez mais caro.
Então quando você tem um jogo que eleva a barra, piora para eles, tá entendendo? Hoje em dia é muito difícil as empresas conseguirem vender jogo baseado no nome delas. As franquias ainda vendem, mas tipo assim, você pega aí a Square Enix ou a EA, ah, vou lançar franquia nova de sei lá o quê, não é garantia de venda mais, não é, porque o público tá cada vez mais exigente e a gente vai jogar cada vez, a gente tá jogando cada vez jogos melhores que fazem esses jogos parecerem uma merda.
Então o que acontece, o GTA 6, ele com certeza vai elevar o nível da barra.
E é isso, essa na verdade responde sua pergunta, porque O sucesso comercial do GTA tá garantido, isso é óbvio. Na verdade, a Rockstar, tá, a gente tava, o jogo custou 2 bilhões e tal, provavelmente foi isso aí, mas a Rockstar já pagou esse jogo, ela pagou esse jogo com GTA Online. Porque ano passado, ou esse ano agora, não sei quando é que vazou, é tanto vazamento, um hacker pegou, conseguiu vazar o tempo todo. Não vazou esse, você vê, moleque, o pânico que eu tava de vazar, que eu tava lá nessa porra, e não vazou, tá, não vazou.
O foda é que uma semana antes, cara, Uma semana antes, um portal que realmente, realmente os cara tem, os cara são bons na informação, os cara tem os insider. O cara, ele sabia exatamente o evento que eu tava, ele sabia exatamente o evento, ele deu a descrição completa do que aconteceu lá, tá ligado?
Tudo, até o que a gente fez, cara. Tinha que ser alguém que tá na sala.
Eu não sei como é que ele arrumou essas informações, mas ele não sabia quem foi, entendeu? Aí não vazou quem foi, sabe? Entendi. É, eu falei, ufa, porque o cara cravou, pô.
Falou, aconteceu isso, isso.
Então assim, sobre, antes de tu continuar sobre a outra parada, sobre esses vazamentos aí, cara, ó, quando tem pouco, você já tinha ido à Rockstar, eu acho que ainda não era público, tu já tinha ido à Rockstar, mas só ficou público na véspera do trailer. Então, e tu foi o quê, tu foi um mês antes, né? Quase 2 meses antes. Aí antes do trailer também começou a ter aquele, aquela sequência de vazamento do cara mostrando o jogo, umas paradas, não sei o quê.
E aí tu fica numa posição que é— e aí como é que tu lida com isso? Que a posição que, porra, caralho, como eu lido? O que que eu posso falar? O que que eu não posso falar dessa parada aqui? Porque isso é notícia, é GTA. E porra, agora que eu acabei de voltar de lá de um bagulho que porra nunca teve, tá tendo, o que que tu faz? Troca uma ideia com o cara?
Então não, eu óbvio que eu falei com ele sobre isso, mas eu não vou falar aqui o que eu falei com eles sobre isso, nem a resposta deles, que eu não, que eu tô, que eles pediram para eu falar, não rolou nada disso. Só que, né, é o que acontece, cara, foi o que você falou. E é uma coisa que hoje em dia toda, todo mundo, todas as empresas sabe disso.
Vazou, é notícia, não tem como as pessoas não falarem sobre. Mas tem coisas que assim, aí é uma questão minha.
Por exemplo, eu, todo mundo que vai nesses eventos, em qualquer evento, não é só da Rockstar, assina um contrato que é o Non-Disclosure Agreement, né, o tal do NDA.
Que aí você não pode falar as coisas que tem lá e tal.
E eu sigo os embargos, sou muito cuidadoso com essa porra, porque faz sentido furar essas coisas? Não tem nenhum sentido. Tô trabalhando com mais uma década e eu não faço as coisas, não tem. Até porque é sacanagem, né? Mas por exemplo, o cara começou a vazar, aí ele vazou lá que dava para abastecer o carro. Isso foi uma coisa que eu vi quando eu fui lá, então era uma informação privilegiada que eu tinha.
Certo?
E aí o cara revelou aquilo. Eu falar daquilo, na minha cabeça, tá?
Eu duvido que a Rockstar fosse me perturbar, ou não, não acho que iriam. Mas na minha cabeça eu falei, caralho, eu tô falando de algo que eu vi lá e que não poderia ser falado, mas todo mundo já viu por causa dessa porra aqui.
Então assim, a gente abordou os vazamentos, a gente falou muito sobre eles. Mas eu, primeiro, que é muita gente não queria ver os vazamentos porque não queria nenhum tipo de spoiler do jogo. Se você quer e você vai lá buscar, é o seu critério. Mas você vê, e toda vez a gente ia falar sobre isso e tal, a gente tentava fazer de uma maneira que não estragasse o pênis de ninguém. Esse vazamento foi muito diferente do vazamento de 22, né, que vazou aqueles códigos-fonte e tal, não sei o quê, que a gente falou bastante, viu bastante sobre aquilo ali.
Mas não é algo que tá vazando coisa todo dia, né, do negócio. Chegou um ponto que eu parei até de ver o que que tava vazando, também não queria saber. Sabe?
Então assim, não.
E é isso que eu faço com a maioria das coisas que vaza.
Tipo, saiu hoje, né? Teve um negócio do Ocarina of Time, né? E aí saiu hoje o console, né, personalizado do Zelda. Isso tinha vazado também, mas não é algo que a gente fica— a gente só falou que vazou, sabe? Mas é claro, como é o GTA e realmente o cara mostrou gameplay, não sei o quê, era muito mais. Mas foi tipo uma semana antes do trailer sair, foi, cara, Dava para dar uma segurada, sabe?
Até porque tu sabia que ia sair o trailer.
Não, todo mundo já tava antes de vazar, a Rockstar já tinha avisado que ia ter o trailer, entendeu?
Entendi. É, e aí a gente tava falando sobre o impacto da Rockstar fazer um jogo foda com iterações foda, né? E fazer um bagulho na Netflix foda pra caralho, né?
O que acontece, o ano passado vazou o quanto que a Rockstar fazia de dinheiro com GTA Online. E era algo entre 500 e 800 milhões de dólares por ano, tá? Coisa que antes do GTA 5 só não existia. Então assim, eu acredito que eles nem esperavam que iam ganhar tanto dinheiro com GTA Online. Então assim, eles já fizeram muito mais do que custou o GTA 6 de microtransação no GTA 5, sabe? Isso que o GTA 5, galera, é rústico, é difícil, tá ligado? Não é uma, não é muito saudável online assim, economia.
É o mesmo jeito para tu fazer um, participar de um serviço igualzinho, muda nada nesse aspecto, muda nada.
Entra lá, aí a nuvem, ah, chama fulano, e não tá aparecendo online, ah, chama pela PSN, e não chegou o convite. Continua igual, a gente jogou tipo 2 semanas atrás, sabe? Os problemas continuam. É, então assim, isso aí tá fazendo quase 1 bilhão de dólares por ano, e não é muito dinheiro. E fora que eles nunca pararam de lançar DLC, sempre tem DLC e tal.
Então assim, Eles ganharam muito dinheiro com o GTA Online, então estão muito tranquilos. É aquela coisa, o, se o sucesso comercial de GTA 6 é garantia, porque é garantia, o que que faz eles quererem fazer esse jogo ser o melhor possível? E aí, e eu, eu tenho essa resposta porque eu conversei com essas pessoas, porque muita gente imagina que os cara da Rockstar são robô, né? Porque já viu a comunicação da Rockstar? Toda vez que a Rockstar fala alguma coisa, é assinado, né?
Assinatura no final é Rockstar Games. Não é um ser humano, é a Rockstar Games, é a entidade Rockstar Games. E aí quando vão, tipo, vão mandar algum tipo de mensagem pra mídia, não sei o quê, sempre que tá escrito lá embaixo é a Rockstar spokesperson, tá ligado?
Alguém da Rockstar.
Não tem um nome, sabe qual é?
Você não sabe quem são essas pessoas.
E isso se dá não porque eles são robôs ou então porque eles não se importam, não. Porque eles são extremamente reservados, de verdade.
Sabe? Eles não querem deixar o externo influenciar no que eles fazem ali, porque eles são assim, cara, faz parte disso.
E a gente sabe disso, que outras empresas de videogame, cara, almejam muito isso aí que a Rockstar tem, essa coisa, né?
Então eles são desse jeito. Não quer dizer que eles não amam o que eles fazem, não quer dizer que não são apaixonados porque eles fazem, quer dizer que eles não amam o público também, só que eles são extremamente reservados e preferem ser assim.
E aí lá, cara, quando eu tava vendo isso, como eu fui o primeiro, né, foi primeira vez que eles viram também alguém vindo do jogo.
Ninguém de fora tinha visto o jogo ainda até eu tá lá. Então, cara, foi muito foda porque eu vi os cara lá de verdade emocionado vendo eu falar do jogo que eles estavam tanto tempo fazendo e ninguém tinha visto, sabe? Você fica tanto tempo construindo a parada ali que você não sabe se aquilo é bom ou ruim mais, sabe? Porque, porra, você já tá, né? E aí quando você vê alguém de fora e foi a primeira vez que eles viram a reação de alguém, eles ficaram emocionados de verdade, pô. Foi uma parada muito foda.
E o que que move eles? E eles falaram isso para mim lá, né?
Que o objetivo deles é levar a tecnologia ao limite, porque eles querem fazer a parada mais impressionante que já foi feita, sabe? E eles são limitados pelo hardware dos consoles. Essa é a limitação deles.
Mas, né, vamos lembrar que o GTA 5 lançou num console de 256 MB de RAM e o Xbox tinha 512 MB. O povo não tem ideia da distância tecnológica.
Tipo, eles fazendo, eles estão fazendo esse jogo há um tempasso já planejando para o hardware atual.
Então eu não sei como é que foi isso, complicadão de fazer, mano.
Na verdade, essa é uma das questões do PC gamer, é isso, né?
Porque o cara faz a versão para o PC, ele tem que pensar em todos os alcances de hardware que tem. Se fazer para console é mais simplificado, que é um hardware só, né?
Mas o que é o caso agora, ele vai sair só para console, só para console.
É, existe aí tá sendo falado e tal, que eles começaram a desenvolver o GTA 6 depois que eles terminaram de desenvolver o GTA 5. Mas é aquela coisa, não é o total desenvolvimento e tal. Então assim, eles teriam que prever, mas eu duvido que até eles acharam que ia demorar tanto, né?
Ah, é?
É, pô, porque assim, é, mas é que esse jogo tem um, tudo que eu vi sobre esse jogo mostra um capricho e um detalhamento tão insano que eu entendo ele demorar 10 anos para ficar pronto. Assim, se no GTA 5 A gente tinha no fundo, eu lembro de você falando para mim assim, cara, esse jogo é tão absurdo que tem coisa que ela tá lá e não é para você ver. Tipo, o troço tá perdido no fundo do mar, não é para você ver, você não vai ali, tá ligado?
E no GTA 6 tem todos, tem mais detalhe ainda. Então eu entendo demorar uma temporada.
Não, é que assim, cara, o GTA 5, se você procurar no YouTube agora GTA 5 Insane Details, tá, você já vai ver as coisas que você não acredita que existe isso no GTA 5.
Tá?
E é coisa de comportamento de NPC, é de interação, interações com o mundo, que é a chance de você ver isso jogando é mínima.
E os cara bota lá.
No Red Dead teve isso também, Red Dead 2, né? O Red Dead 2 tem uma base técnica que foi para o GTA 6 também, nesse nível, nesse nível de detalhamento das coisas.
E é justamente isso, cara, porque os cara querem fazer a parada mais insana do mundo.
Que assim, a gente descobriu não faz tanto tempo assim que no Red Dead 2 O olho do Arthur, ele reflete o mundo, tipo que nem o nosso, certo?
O jogo em terceira pessoa, você vê ele de costas, você nunca vai ver isso. Aí você fala, pô, tem alguém que mandou o cara fazer isso? Não, cara, é porra de um desenvolvedor que falou, não, eu quero fazer isso aqui porque sim, sabe? É uma das coisas que esses caras são assim, e tem muito pouco, muito pouca gente que faz isso, sabe? Por isso que eles são diferentes.
Você tá, mais cedo tava falando que a indústria dos games está uma merda. É, e ao mesmo tempo tem um dado, eu não sei se ele tá atualizado, que a indústria dos games faz mais dinheiro que a indústria do cinema.
Mas já faz muito tempo já.
É, então, e isso é interessante porque ganhar dinheiro não quer dizer que a indústria é uma boa indústria.
Não, claro que não. Porque assim, é, por que que eles ganham tanto dinheiro?
Porque a gente engole qualquer merda?
Não, de jeito nenhum. Eles estão ganhando tanto dinheiro agora acima do normal por causa dos live services. Por causa do Fortnite, por causa do FIFA, que antes não existia esse tipo de dinheiro e agora tem. Então assim, não só isso, mas a indústria asiática, agora que a China abriu, né, a China agora tá, e a China está fazendo jogos bons, sabe?
Mas fora os jogos bons, tem os jogos gacha também que fazem bilhões por ano. Mas é muito, você não tem ideia a quantidade de jogo que você nunca fez ideia na vida que faz mais de 1 bi de dólar por ano. É absurdo, pô.
Então assim, Tem lá o Honor of Kings, que é insano, que faz absurdo. O ZZZ, Genshin Impact, esse jogo faz bilhões e bilhões por ano, coisa que esse dinheiro não existia antes.
Você fazia um jogo, vendia o jogo, o dinheiro que você tinha no jogo, e vender.
Então assim, a indústria dos games cresceu por causa desses jogos, por causa dessas marcas, franquias e tal, cresceu pra caralho.
E aí chegou no momento que começou a vir o online, e o online começou a fazer um dinheiro desproporcional.
O próprio GTA, GTA não fazia 1 bilhão por ano, sabe, de vender o jogo, é isso aí, né. E o próprio Minecraft e tal. Então assim, esse mercado, e na verdade é um dos grandes problemas que a gente tem hoje, é que as empresas estão indo atrás desse dinheiro.
E entender que esse dinheiro não tá lá para ser fabricado, ele meio que acontece.
Tipo assim, o Minecraft, o Notch fez o jogo, não fez pensando que ia fazer um bi por ano de microtransação, não. Tava fazendo lá Minecraft e é um jogo especial, fenômeno. Mesma coisa Fortnite, mesma coisa é o FIFA e a Esporte FC. Esses jogos você não consegue copiar, não consegue reproduzir. O que acontece é que a Sony, nossa, a Sony tentou fazer isso muito, de tentar fazer live service e só fracasso atrás do outro. Ubisoft também.
Então todas as grandes empresas ficam correndo atrás dessa porra e ficam jogando dinheiro no lixo em vez de fazer jogos bons, né?
Tu tem que fazer um jogo bom e aquele jogo vira um live service. É isso que você tá propondo? Foi isso que meio que aconteceu com todos esses.
Exatamente. Esses jogos não foram, não nasceram pensados para ser isso. Aconteceu, aconteceu desses jogos serem tão especiais.
Fortnite era outra parada, outra parada.
E aí, por exemplo, até o PUBG, por exemplo, PUBG, que é um assim um dos percussores disso aí, cara, começou, você não tinha como gastar nada nessa porra desse jogo. Você comprava, o jogo era pago, era Battle Royale pago. Demorou muito tempo até a gente começar a botar dinheiro. Hoje ainda é colossal. Por quê? Porque é um jogo especial, cara, sabe?
Todos esses jogos, Live Services, deram certo, tem alguma coisa diferente. Não é porque a empresa chegou e falou assim, vamos fazer um jogo para ter dinheiro infinito e vai dar certo.
A maioria não deu. Aí a gente teve aqui, por exemplo, recentemente o Wacky Raiders, né?
O Wacky Raiders foi um jogo que explodiu e é feito uma empresa menor também, não era nenhuma dessas gigantes e tal. O jogo explodiu, só que foi no final do ano passado, ainda tem jogadores, ainda é, né, beleza, ainda tá aí, mas já caiu muito.
Você manter uma quantidade de jogadores para sustentar essa quantidade de dinheiro é muito difícil. Aí a gente tem, por exemplo, o Destiny.
Destiny é um jogo que eu amava, tal, não sei o quê, cara.
Destiny 2 acabou, pô, sabe? Acabou. E tudo isso aí é por decisão, decisões equivocadas dessas empresas, entende? Então assim, igual, por exemplo, e aí você fica imaginando, por que que a Rockstar é muito, é muito diferente, pô?
O GTA 5 Online desse dinheiro todo aí que a gente falou, muito absurdo. E o GTA 6 Online, as pessoas se perguntam, cara, nem tem ainda, pô.
Eu cheguei para os cara lá e perguntei o GTA 6 online.
Os cara falando, cara, estamos fazendo, estamos focados em fazer um jogo single player, tá entendendo? Se você fosse pensar numa questão, numa ideia comercial, os cara já tá empurrando online.
Ó, lembra do online?
Especialmente porque eles viram que dá bilhão.
Exato. E eles não estão nem falando, não tem um ar sobre online. O que tem sobre online hoje de GTA 6 é que não tem online, entendeu? Então assim, é muito parecido com a—
eu acho que tem um pouco, e a gente já sabe que o Danhausen já comentou sobre isso, da questão da Nintendo, né? Que a gente fala Nintendo, ela tá preocupada em fazer jogo, negócio da Nintendo é jogo. E entre erros e acertos, a Nintendo é uma empresa que se preocupa muito com os jogos que ela produz, né? Por isso que, por exemplo, vai sair Ocarina of Time A, eu não tenho dúvida nenhuma que vai ser absurdo. Eu não tenho dúvida nenhuma que esse jogo não vai ser quebrado, eu não tenho dúvida nenhuma que esse jogo vai ser insanamente polido. Eu não tenho dúvida, porque a Nintendo fez isso.
E aí o Ocarina of Time tá saindo a $60, certo?
Que é abaixo do preço base aqui no Brasil, ser $320 e pouco. Eles tranquilamente poderiam colocar $70, sem dúvida, fácil, e ninguém ia achar, porque é o preço e tal, e é o Ocarina of Time, não sei o quê. Só que a mesma empresa que há um tempo atrás fez um port de 3 jogos do Mario antigo e vendeu por $60, que é um absurdo, sabe?
Então assim, foi um port, né?
Não é um remaster. Não, não foi remaster, foi só um port.
O Mario All-Star lá e tal.
E aí faz a boa agora, entende? Por quê?
Porque eles são, é, e eu acho que a Rockstar um pouco disso também, e a Nintendo também disso, que eles não estão vislumbrando esse negócio de quero dinheiro infinito, entendeu? E aí a Rockstar nesse momento, é claro que a Rockstar quer dinheiro, a Take-Two, que é a dona, Take-Two tem muitas decisões duvidosas também.
Eles são donos da NBA, do Oscar, que é uma máquina de dinheiro que nem o EA e tal.
É, só que dá para ver isso, a gente consegue ver que a Take-Two ela deixa a Rockstar bem livre mesmo, porque ela tem certeza do que tá sendo feito ali.
É bom, se ela for tentar impor as próprias, a própria cultura nessa empresa, que eles compraram a Rockstar em algum momento, seria destruir o próprio investimento.
Claro, pô. E é aquela coisa, ah, foram 13 anos, bilhões gastos, sim, mas o GTA 5 está fazendo dinheiro para eles, muito dinheiro para eles, porque o GTA, cara, isso é bizarro, cada trimestre que passa o GTA vende mais de 5 milhões de cópias, além das microtransações dá 25 milhões, todo ano é 20 milhões, pô, é coisa de maluco, coisa de maluco.
Então a Rockstar fica bem confortável, irmão, a gente tá fazendo dinheiro aí, deixa a gente fazer o jogo que a gente quer aqui, vocês sabem que vai ser absurdo, né?
E aí o online é uma questão, porque o GTA 5 online saiu um mês depois, tá? Saiu GTA 5 história, né, o single player, um mês depois saiu GTA Online.
E ele melhorou um pouquinho ao longo do tempo, um pouquinho melhorou, mas é um pouquinho só, não melhorou tanto. É que no início é o quebradaço horrível, não sei o quê.
É agora. Mas o que acontece, antes do GTA 5 Online sair, teve trailer já falando do GTA Online. Ele já estava falando sobre GTA Online, já tinha alguma coisa. Não é o caso, a gente tem absolutamente nada sobre GTA Online. Ninguém faz ideia de quando vai sair GTA Online, sabe? E vai sair, o GTA sai dia 19 de novembro, o povo já tá achando que é só para 2027 mesmo e tal. Mas não sei, porque o que acontece, diferente do GTA 5 O que aconteceu no lançamento do GTA 5 online na época não é mais aceitável hoje em dia. Eu acho que a Rockstar sabe disso, sabe?
Então meio merda, é.
E então eles precisam, porque se tem uma coisa que a Rockstar realmente não sabia fazer e sinceramente não aprendeu muito também com os anos que passaram, é uma estrutura online. Mas eles compraram 5M, compraram, mas é outra coisa, né? O 5M e o GTA RP vai, o que a gente entende, vai ser um paralelo, sabe?
E então esse é um chute.
É o que acontece agora, na verdade, que o dia de hoje, hoje é dia 8, é hoje, né? É hoje, eu acho, vai sair o primeiro servidor de RP oficial da Rockstar. Eles anunciaram semana passada junto com o NoPixel, que são os caras que já fazem isso e tal, não sei o quê. Então eles vão fazer isso, é a primeira coisa que a Rockstar vai fazer é com o RP, e vai ser fechado só para quem for convidado. Eu nem sei quem foram os convidados. Eu acho que o Brasil é um dos maiores do mundo nisso aí, né?
Vamos ver se vai ter brasileiro aí, eu não sei, porque eu também não jogo RP e tal. Mas a gente acredita que vai ser um paralelo, porque o GT Online, do jeito que ele é hoje, e isso a gente já viu porque os investidores da Take-Two já, porque a gente acompanha reunião de investidor até, né? Ele já, ele já falaram, só a gente, não, assim, em live só a gente, mas veículos acompanham, mas live só a gente.
Eles, vocês é a caralhada de gente, a galera gosta.
E a gente vai ter a próxima, porque a próxima vai ser, não sei exatamente quando que vai ser, mas vai ser a primeira pós, né, tudo isso aí. E os investidores cobrando, falou, ó, vocês vão lançar o GTA 6, uma hora vai ter online, isso aí não vai canibalizar o GTA 5 online que já faz muito dinheiro? Então tipo, o GTA 5 online hoje já faz muito dinheiro, então não faz sentido você romper isso aqui. Você vai continuar tendo GTA 5 online, você, óbvio que lançar o GTA 6 online, muita gente vai migrar.
Isso é óbvio em qualquer coisa.
E aí eles têm que arrumar um modelo de monetização que eles consigam não perder dinheiro. Isso é óbvio que é algo que eles vão fazer. Só que eu acho que a monetização do GTA pode ser muito melhor do que é, sabe?
Pode ser.
Porque, por exemplo, o Fortnite, né? O Fortnite tem várias coisas, vários tipos de monetização, coisa e tal. Mas, por exemplo, tem lá— alguém me informa aí se mudou isso, mas antigamente era você comprar passe de batalha. E se você jogasse o passe inteiro, você ganhava uma quantidade de V-Bucks e você conseguia comprar o próximo passe de batalha sem ter que gastar mais dinheiro.
Só estimulando você a jogar. Só que você estimular a pessoa a jogar, você indiretamente está estimulando ela a gastar dinheiro vendo tudo que o jogo tem para te oferecer. E o GTA 5 Online não tinha tanta coisa para oferecer. É roupa e carro, sabe? Então assim, tem.
E aí eles lançam, mas aí é tudo muito caro quando eles lançam DLC, que aí tem uma propriedade nova.
Pô, caro para caralho.
Aí toma cartão barato.
É cartão Shark Card. E aí é meio que isso. E aí a monetização do Red Dead 2 era quebrada, quebrada, impraticável.
Tanto que o Red Dead 2 ainda faz dinheiro, tá? Porque no vazamento tá sendo que faz grana.
Por que que era impraticável, cara?
Porque tudo era muito caro, sabe?
Tem que jogar muito tempo, mas é muito tempo em umas paradas que não são tão maneiras de fazer. Aí eu não sei como é que tá agora. Por exemplo, fast travel na época, você tinha que pegar carroça lá e fazer fast travel, era pago, sabe?
Como é que o dinheiro do jogo?
Ah, porque no single player é assim. É, um single player é uma coisa, online é outra.
E aí, e aí assim, e aí durante muito tempo as atividades não eram lá essas coisas e tal, então não virou, não virou. E assim, a gente quando Red Dead 2 saiu foi um grande jogo também, seria ótimo pra gente virasse Red Dead Online, mas não virou, sabe, não virou.
E o GTA 5 Online continua muito vivo até hoje, são milhões de pessoas jogando diariamente, diariamente, e eles continuam lançando update.
A gente jogou recentemente, teve mais update, não param de fazer update, e foi legal pra caramba, sabe, apesar de rústico, né, mas foi legal pra caramba.
Então assim, o GTA 6 tem um potencial muito, muito gigante para fazer online, mas eles não estão nem falando disso, pô.
Tá, mas é interessante que tu tava lá e os cara não estão nem falando disso. Mas como é que foi? Como é que tu recebeu a notícia? Que como é que tu recebeu esse convite, cara? Que foi um choque?
Foi, porque assim, esse ano tem Copa do Mundo, correto? E a gente tá se preparando para Copa, que cobrir a Copa é uma pica, porque é muito jogo, uma loucura e tal. Aí eu lembro até o último foi, eu já estava falando com o cara que é o cara da Rockstar aqui do Brasil, e só aquele negócio, ó, tamo aí, qualquer negócio, pô, vamos embora.
E aí ele falou comigo que ele ia mandar um NDA.
Ele falou assim, foi, já é interessante, porque literalmente qualquer coisa, qualquer coisa. Mas quando você assina o NDA, você sabe que vai ter informação confidencial. Então eu falei, caralho, já, já tava ali.
Só que ele mandou o NJ e falou, e é isso aí. Assinei lá e fiquei esperando.
Aí eu tava em live aqui lá no Flow Esporte Clube vendo algum jogo, eu não sei qual é, eu já falei pra galera buscar isso aí, eu não sei qual foi, foi algum jogo, foi lá pro início de junho, início de junho, antes na verdade, talvez foi maio, não sei. Eu tava vendo o jogo, aí ele me manda mensagem, falou, pô, posso te ligar? Falei, aí eu saí da live, foi aí ali na garagem ali, né? E ele me ligou, aí ele falou, cara, a gente quer te levar para Edimburgo, caralho, não sei o quê.
Eu falei, caralho.
E era no meio da Copa, tá? Foi no meio da Copa a parada. E aí eu falei, não, vamos, foda-se e tal.
Aí ele pediu.
E assim, que normalmente a gente não— quando a gente vai fazer essas viagens, que é muito comum, esse ano fiz 4 dessas, sabe? Você não escolhe a data, é uma data específica, os cara manda lá, você vai. Como essa foi O bagulho foi individualizado, né? Os 4 que foram foi um de cada vez, não foi junto. Ele falava, cara, escolhe uma data. Aí eu falei com o Mateus, né? Eu falei, porra, a gente precisa ver aqui, porque foi muito rápido.
Eu cheguei num dia, aí cheguei no dia, aí no dia seguinte eu fui lá e no outro eu voltei. Só que é longe, né? Então demora um tempão para ir.
Daí eu fiquei uns 4 dias.
É isso aí, uns 4 dias. E aí, cara, eu Não é sorte, porque eu não queria que o Brasil fosse eliminado, mas o Brasil ter sido eliminado ajudou, porque eu já tinha marcado. Eu falei, cara, tá, me manda nessa data aqui.
Eu mandei, ia ser entre os jogos, eu talvez perdesse. Aí dependia de como classificasse, que dia, não sei, mas eu poderia perder no jogo do Brasil. Só que o Brasil foi eliminado. Então nessa semana que eu fiquei fora, tu não tá puto? Foda-se, porque se tivesse jogo do Brasil, eu não tivesse aqui, o povo ia desconfiar, o povo ia desconfiar. E mas não aconteceu, né?
Deu para ir, foi tranquilo, e eu fui, voltei.
Mas é muito doido, cara, porque O, e é muito foda porque assim, tu tem uma coisa com essas datas, né, moleque? Quando é que o jogo ia ser lançado mesmo?
É, não, o jogo ia ser lançado no aniversário da minha mãe, 26 de maio, exatamente aniversário da minha mãe, pô.
Doideira, um bagulho assim, né?
Aí o que aconteceu, eles, o que acontece, cara, era, ó, aeroporto, supermercado e shopping. O shopping faz sentido, é um lugar muito cheio de gente que A chance de alguém te reconhecer é muito grande.
Mas supermercado e aeroporto, eu não sei o que que é, cara. Mas assim, eu sou muito reconhecido no supermercado e aeroporto. Aeroporto é loucura, pô. Deu chegar no aeroporto até eu ir lá pro portão é 20, 30 fotos que a gente tira.
E aí eu já tava meio em pânico porque os caras da Rockstar, óbvio que eles são paranoicos com essa porra de, né, de vazar e tal, não sei o quê e tal.
E aí assim, a parada é que eu não ia direto pra Escócia. Caralho, o que que o David Jones tá fazendo indo pra Escócia? Se alguém descobre isso, é muito fácil você assimilar as coisas.
Muito fácil, sabe?
Só que o meu voo ia para Paris, e de Paris eu ia para Escócia.
Em Paris eu não encontrei o brasileiro para a gente tirar foto lá no aeroporto.
E a minha sorte foi que eu não tava no portão, eu tava passando pelo aeroporto, e aí ele me encontrou lá e tal. Esse cara mandou um Live Pix outro dia do Foguês falando, cara, eu te encontrei, era esse que tava indo para lá e tal. Eu falei sim, mas aí eu tava, né? Olha que loucura, porra, maluquice.
Lá eles, foi a parada que eles falaram, cara, que a Rockstar é tão visada que assim, existe uma— consegue procurar aí, Vitão, mostrar pro Igor a frente da Rockstar, o prédio da frente da Rockstar, que isso aí é público, que as pessoas podem passar por ali e tirar foto. Só pra mostrar, pra dar o contexto do que eu tô falando. É esse aí mesmo, abre aí. Essa é a entrada da Rockstar, certo? Eu, na minha inocência, achei que eu ia passar por essa porta aí.
Eu até achei que eu ia poder tirar foto aqui. Porra nenhuma!
Eles falam assim, cara, a gente vai ter que entrar pela garagem, pelo subterrâneo, porque se você passar por essa porta, alguém te ver tirar foto, fodeu, pô. Vou ficar o dia inteiro camperando aí, sabe?
Então eu vi, eu vi por dentro, eu vi por dentro essa porta, sabe? Eu vi por dentro aí e tal.
E de limar, porra.
Mas assim, os cara, e aí lá dentro eu não pude tirar nenhuma foto, não pude gravar nada, fazer nada, cara.
É maneiro.
Cara, então não é um escritório, é o escritório, pô.
Porque assim, cara, tu vai nesse estúdio de games que eu já fui, por exemplo, a NetherRealm, que é do Mortal Kombat, porra, tem um puta museu deles, o cara.
Mas por quê? Porque eles fazem esse estúdio para as pessoas visitarem, não é para ninguém visitar essa porra, entendeu?
Então assim, você entra lá e tem, cara, tem uma prateleira menor do que essas que tem aqui atrás, tá, com os collectibles que eles já fizeram, que não é muita coisa, e alguns prêmios. Aí tem um R grandão, bonitão, né, em neon rosa por causa do GTA 6.
E é basicamente estação de trabalho, não tem nada assim, tipo, é um prédio com várias estações de trabalho e é isso aí.
Como é que os cara, tu olhando aqui assim, os cara parece Vitão, os cara parece o Acreano? Como é que é os cara?
Então aí que tá, cara, é muito doido isso mesmo, tá?
Porque é assim, tem um hall bem grande, completamente vazio, só tem a porra do R e uma mesa de recepção, só isso. Aí para esquerda, para direita, aí é grande, tá? Tem um espaço enorme aqui.
Aí que para esquerda, para direita, é tudo estação de trabalho, certo? E toda estação de trabalho tem paredinha, então nem vi os cara.
Os cara que faz o jogo eu nem vi, sabe? Eu vi o diretor do jogo, claro que faz. Tem a galera que interagiu comigo, eles fazem o jogo, tudo bem.
Mas essa galera, e eles estavam lá trabalhando enquanto eu tava ali.
Tanto que eles falam assim, ó, fica tranquilo aí porque eles não estão acostumados a ver gente de fora aqui, tal, não sei o quê. Tanto que foi uma vez que eu fui no banheiro e voltei Cara, sem sacanagem, um cara também saiu para ir no banheiro e a gente se cruzou.
Mulher, cara, olhou para mim tipo, quem é esse cara, tá ligado? Que esse cara fazer aqui?
Que porra é essa?
Que tá acontecendo, tá? Então assim, é muito louco.
Aí a gente subiu umas escadas e aí nesse andar, nesse cara era um gordinho de óculos, de como é que ele tava? Era um cara normal?
Não, não, era um cara normal, não teve nada de diferencial.
Aí a gente subiu umas escadas, entrou nessa sala e valeu, foi isso que eu vi. E depois saí dali e fui embora.
Aí volta para a garagem, sai pela garagem.
É, e saí pela garagem, voltei para o hotel direto.
Quanto tempo tu ficou lá?
Ah, umas 3, 4 horas lá. E aí depois a gente, depois eles me levaram para jantar no restaurante lá e foi muito foda e tudo, porque 3, não, 4 pessoas que tava comigo lá não são de lá. Teve o brasileiro, né, teve um que era mexicano que tem a sede nos Estados Unidos e 2 americanos. Que estavam lá para esse evento e tal, né, e de Nova York, né, que Nova York é uma cidade importante também. E então eles estavam lá, eles também não eram de lá.
E aí depois a gente fez isso, eu voltei para casa. Inclusive Edimburgo, cara, cidade lá é muito foda, tá?
Mó vontade de voltar lá, pô, mó vontade de voltar. Não, também não fazia ideia, cara.
A cidade assim, tem muitas cidades europeias históricas e tal, e Edimburgo é uma delas. Assim, tudo castelo para caralho, tudo castelo, é lindo a parada assim.
De doido. E é lá que é a origem do Harry Potter, é lá.
A J.K. Rowling mora lá até hoje, sabe? Tudo do Harry Potter, você parece que tá na porra do Harry Potter, é a arquitetura e tal, tudo isso lá.
E também lá tem as histórias do Rei Arthur, é tudo lá também. Os cara fala para mim, esse morro aí, aquela lenda diz que o Rei Arthur fez não sei o quê aí e tal.
É muito maneiro, pô, eu achei bem maneiro.
Deve ser maneiro dar um rolê. Eu nunca viajo muito para dar rolê nos lugares não. Mas esse bagulho lá, vamos lá no, quando tu tava lá na Rockstar, que tu tava conversando com os cara e eles te levaram para jantar, vocês trocaram ideia, troca ideia sobre o quê num jantar sobre desse daí, cara? Sobe sobre o jogo?
Não, cara, pior que não.
Assim, a gente falou mais sobre o jogo, mas já tinha falado muito, né, na parte antes, né, quando a gente fez o evento lá.
Mas é, a gente ficou conversando mais sobre É tipo mercado de games um pouco, mas muito eles estavam falando mais sobre a sensação do que tava por vir assim para eles, sabe?
O quanto aquilo ali tava sendo significativo para eles e o quanto que eles se importam com esse jogo e com, né, como é que eles vão lidar com as coisas que vão acontecendo. Perguntaram muito, eu acho legal porque eles perguntaram muita coisa sobre mim, Brasil e tal, essas coisas, né? Eu fui falando, né, da minha história, de todas as coisas que a gente fez e trivialidades gerais assim, sabe?
Cara, é que o povo tem a impressão, mas são pessoas totalmente normais assim, tipo, normal assim.
Então eu fico na minha cabeça, eles são, eu fico pensando até se eles não são, por serem tão reservados como tu falou, o caralho, é, com certeza eles sabem o tamanho dos mercados, não sei o quê, mas não sei se eles sabem as particularidades de como é o GTA 5 no Brasil ou por que diabos a gente gosta tanto de GTA. E deve ser curioso para eles, né?
Deve ser interessante, porque assim, uma coisa que eu senti é que eles podem ter noção do tamanho e da dimensão que a Rockstar é, mas eles são muito mais humildes do que a gente imagina, no aspecto de, porra, mano, é você a Rockstar, nós somos foda pra caralho. E eles não passam essa energia, entendeu? Eles realmente estavam— quando eu fui falando as coisas assim, do quanto o GTA 5 foi importante pra mim, o quanto que mudou minha vida, o quanto que eu tava emocionado por estar lá e tal, E eles estavam legitimamente felizes e impactados, sabe qual é?
Então assim, isso eu acho muito foda, sabe? Porque é esse tipo de coisa que faz eles fazerem esses jogos, sabe?
De não achar que eles são melhores do que todo mundo, apesar de serem, tranquilamente são melhores do que as outras empresas de games, não dá nem para comparar. A Rockstar está no topo junto com algumas outras, né? Mas tão poucas que estão no nível que a Rockstar tem.
Mas eles vivem fechados ali na parada deles, o objetivo deles Cara, porque é difícil, cara.
Eles vão pegar referência do quê, tá entendendo?
Porque se o GTA 5, até hoje ninguém fez o mundo aberto que nem GTA 5. Ele pega referência nele mesmo.
É tipo o Steve Jobs, quando tava vivo, ele falava que ele odiava pesquisa de mercado, porque ele falava, o que eu faço ninguém sabe que precisa ainda.
Então é meio que isso, tipo, eles têm que fazer coisas que as pessoas— ninguém pede várias coisas que eles fazem, porque eles—
e aí tem que ver o nível de qualidade desses desenvolvedores.
De entender as coisas que eles estão fazendo para o impacto vai ter.
Por exemplo, o negócio de gasolina, certo, é algo muito polêmico, tá, de ter gasolina no jogo agora e ser uma coisa, abastecer o carro e tal. Isso é polêmico porque meio que as pessoas que jogam também divididas em achar que são saco ou não, porque existe muita discussão do realismo contra a coisa arcade do GTA, e o GTA 5 foi muito arcade.
Muito.
Eu adorava, eu acho foda. E eu sou mais disso, eu gosto mais dessa parte do arcade. Só que tudo que ele falava lá para mim era que assim, a gente tá colocando essas coisas, não é para deixar chato, é para adicionar profundidade, para ser inclusive mais divertido.
Ele sempre falava isso, que tudo tem que ser divertido, porque tem que ser, é um jogo videogame afinal de contas.
Mas eles estão botando isso porque eles querem, tá entendendo? Não é porque estão pedindo, porque gosta, não. Eles estão a fim de fazer, eles estão a fim de fazer.
Certo?
Não quer dizer que eles não são influenciados pelo público, claro que são, óbvio, porque todo mundo— eu lembro, nunca me esqueço disso, eu, a gente fez entrevista no Flow Games com o cara chamado Pavel Sasko, tá? Era um dos diretores principais de The Witcher 3, tava envolvido com Cyberpunk e tal, não sei o quê. E aí ele falou para a gente uma coisa muito legal, e é isso que eu acho que é importante esses desenvolvedores são mais antigos se adaptarem a certas coisas.
Eu acho que a Rockstar faz isso também, porque o que ele disse para mim, ele disse para mim que antigamente você fazia um jogo E o desenvolvimento do jogo terminava no momento que você enviava o jogo para ser impresso, né, para ser prensado, acabava aí. Hoje em dia ele fala que o desenvolvimento do jogo termina quando eles lançam o jogo e eles veem a pessoa jogando e a ideia que ele tinha que a pessoa tinha que sentir na hora que tivesse fazendo aquilo ali acontece. Aí ele sentiu que a missão dele foi cumprida, entendeu?
Até lá e vai ajustando.
É, então assim, hoje o desenvolvimento não acaba quando Que antes os desenvolvedores não tinham essa opção, não tinha opção de ver as pessoas jogando, não tinha. Porque muitas vezes o cara faz o jogo e aí acontece algo e as pessoas têm uma percepção ou falam de alguma coisa que eles quando tá fazendo não tinham. E aí eles olham aquilo, pô, realmente isso aqui é melhor, podemos fazer melhor, podemos, poderia ter sido diferente.
Então eu não acho que a Rockstar é imune a isso, eu não acho que eles também não veem, eles veem, isso é óbvio, e eles entendem o que as pessoas estão falando. Então esse negócio da gasolina, eles têm certeza, eles sabem que a galera tá dividida nisso. Então eles, né, estão pensando muito bem nisso. Outra coisa que ele falou para mim lá que eu achei muito curioso, porque o cara tava fazendo o jogo na minha frente, tá, tá fazendo jogo na minha frente.
O que que isso quer dizer?
Vou chegar lá.
Por exemplo, ele falou assim para mim: tu vai fazer o jogo na minha frente?
É isso aí.
Ele chegou assim: agora, ele falou, o touchpad abre o mapa. Ele falou assim para mim, aí ele olhou para mim e falou assim: Viu que as pessoas ficam muito nervosas se não, você não abre o mapa no touchpad do PlayStation, entendeu? Então assim, eles botaram isso. Outra coisa que mudou agora é você vai correr com L3. O GTA historicamente você corre apertando X. Eu prefiro assim também, e é um padrão da indústria, né?
E certos padrões existem por um motivo, é padrão porque, né?
Então agora é assim. Então sim, eles se adaptam também, eles também veem o que os outros fazem e reconhecem quando é melhor. Aí ele falou assim pra mim, ele começou a perseguição com a polícia, começou a atirar, não sei o quê e tal. E aí ele ficou um tempão brigando com a polícia. Aí ele falou, pô, ele chegou pra alguém lá que era um, não lembro exatamente o cargo dele, mas é o cara que era mais da parte técnica. Ele falou assim, cara, eu tô achando que tá muito fácil essa perseguição de polícia, a gente tem que aumentar a dificuldade disso.
Aí ele olhou pra mim e falou, mas semana passada tava muito difícil, entendeu? Então o cara tava ajustando a dificuldade do jogo ali. Aí outra coisa que ele falou era, ele tava numa conversa, eu não lembro exatamente o que foi, mas era uma opção que ele tinha que apertar um botão sei lá, R1, L1, e apertar ou quadrado, triângulo, sei lá, algum outro botão. E aí ele olhou e falou, cara, a distância do botão tá anti-intuitiva aqui, então vamos mudar essa posição desse prompt para cá, sabe qual é?
Então olha, tá entendendo?
O jogo desse tamanho colossal, os caras se preocupar em cada detalhezinho para fazer a gameplay ser mais divertida, né?
E hoje a gente tem muitas possibilidades tecnológicas que possibilitam eles fazerem essa porra de deixar cada vez melhor e mais bem polido.
A gente vê que uma coisa que no GTA V era muito ruim, os menus eram feios, sabe qual é? Tudo muito rústico e tal. E nesse tá bem diferente esse aspecto, muito diferente.
Tem um monte de mecânica que a galera que teve no GTA San Andreas—
Rústico.
É. Datado, né?
Datado, datado. Não, mas até em 2013 já era meio rústico.
Mecânicas do GTA San Andreas que nunca voltaram, então voltou nesse, sabe?
Que as pessoas sempre pediam.
Treinar.
Treinar, a coisa de de ter skill, né, habilidade de tiro. E agora voltou também essa mecânica, eles trouxeram coisa de volta ao San Andreas que era um pedido há muito tempo, né, muito tempo. E mas aí ele, e aí é uma junção das coisas, porque se a gente não tivesse a fim de botar, eles não iam botar, não iam de jeito nenhum. Então dá para ver que eles passaram todos esses anos coletando muita informação. O online possibilita isso, né, que antes era menos.
Você, quando eles fizeram até começar o negócio online, hoje em dia o todas as empresas têm um mesmo jogo que não são online, eles conseguem ver quanto tempo todo mundo tá jogando, o que que eles fizeram, eles conseguem ver porque tá tudo conectado. Então agora eles têm uma base de dados colossal para saber o que vai, que não vai fazer.
E eles estão construindo, o jogo não tá pronto ainda, né?
Quando teve vazamento, a Rockstar fez um, deu uma declaração lá, né, sobre vazamentos.
Eu vi.
E ele falou assim, a gente ainda tá fazendo Ainda estamos, o jogo ainda não tá completo, estamos terminando. Aí eles falam, estamos quase lá, né? Assim, o jogo vai lançar em novembro, não tá pronto ainda. Quando eu vi o jogo, né, e isso que é louco, isso, né? Eu vi o jogo, foi, vai fazer, não, já foi dia 6 ou 7 de junho que eu tava lá. Então fez 2 meses, né? Ou julho, agora não lembro exatamente. Eu consigo ver a data exata para você, pera aí, que eu tenho a passagem até hoje guardada aqui.
É claro, daquelas tem que guardar mesmo, né?
Deixa eu ver aqui, ó. Vamos ver, ó, viajei aqui, eu viajei dia 7 de julho, tá? Então foi julho, agosto, setembro, né? Então 7 de julho deu 2 meses agora. Eu lá eu vi o trailer que tá na Netflix, certo? O extended look. Ou seja, aquilo ali já estava pronto há mais tempo, então mais de 2 meses que ele tá pronto. A gameplay que eu vi já tava muito na frente do que a gente viu na Netflix. Em termos de refinamento, polimento, qualidade, já tava tudo bem.
Eu vi numa porra de uma puta TV ali e tal, a gente viu pelo stream, é diferente. Quando você vê na sua TV vai ser outra imagem, vai ser outra coisa, vai ser muito melhor. Mas já tava melhor e já tava inacreditavelmente bem polido. Eu falei isso para o cara, cara, isso é porque ele tava jogando aleatoriamente, ele não tava fazendo nada escriptado, então ele só tá fazendo as coisas e não teve um crepe, nada, nada assim, tava liso, jogo era bom.
E aí já passou 2 meses disso. Então mostra que todo tempo que a Rockstar tiver para mexer nesse jogo, ela vai conseguir deixar melhor, vai conseguir deixar melhor.
Entendi.
O jogo tá— se qualquer pessoa diria que eles, qualquer outra empresa diria que ele tá pronto.
Com certeza, com certeza, sabe? E aí a gente vai ver, porque até novembro, eu acho que um mês antes talvez esteja pronto para enviar, possivelmente. Aí tem muita gente que questiona, porque uma das coisas que a gente, né, pô, fala, pô, que é que o jogo vai ser 30 FPS, né? E todo mundo tinha esperança que pudesse ser 60, mas a gente já admitiu que, ah, se eles tivessem mais tempo, eles conseguiriam fazer 60. Não sabemos, tá? Porque ninguém aqui é desenvolvedor, a gente não faz ideia.
É muito peculiar isso. Só quem tá na Rockstar pode responder essa pergunta. Mas quando saiu o primeiro trailer, os especialistas de hardware, tá, já olharam para aquilo e falaram, isso aqui é impossível sair a 60 FPS. Eles já estavam falando por causa do hardware. Eu entendo, por causa do hardware de aguentar tudo que eles estão propondo ali para fazer. Então eu não acho que mais tempo vai aumentar os FPS do jogo.
Vai ter que sair um novo videogame, que nem quando o GTA 5 saiu para o Play 3 e para o Xbox One, Xbox 360, depois para o One, Play 4. Quando saiu para o Play 4 e para o Xbox One e para o PC que veio 60 FPS?
Não, eu acho que nem no Play 4, Xbox One, não tenho certeza disso.
Acho que saiu agora Play 5, foi Play 4, era 30 ainda.
Caralho, entendi.
Pois é, no PC, claro, já tinha, né, se você tivesse hardware para isso. Mas é agora tem no Play 5, no Xbox Series, né.
Então vamos jogar GTA 6 30 FPS por um tempo aí. Vamos lá, o que que tu prefere, um jogo mais— porque assim, para você fazer um, para tu fazer ele rodar 60 FPS, tu tem que diminuir algumas coisinhas, né. Tu prefere jogar a 30 com ele lindão ou a 60 com ele sempre 60?
É, tá sempre 60. Eu é assim, eu, para mim é um caminho sem volta, tá? Para mim, caminho sem volta, principalmente jogo de tiro e carro, né? O GTA tem tiro, tem carro, né?
É, consegue abrir?
Obrigado. O jogo tem tiro, tem carro, pô, faz muita diferença. Fluidez é outra parada, outra parada. E eu já fiz muitas vezes esse teste, cara. Cara, no olho, o que você perde graficamente é imperceptível, pô. Vem cá, cara, tá entendendo? Cara, no olho nu ali, cara, você não— eu, primeiro que eu, sem problema quem gosta de fazer isso, eu não faço, eu não fico contando pixel, sabe?
Cada—
e na hora da gameplay, a diferença que dá quando você bota o modo performance na maioria dos jogos é imperceptível, pô.
Imperceptível.
E aí assim, tem uns jogos que é, eu acho que foi o Final Fantasy 16, tá?
Eu acho que foi Final Fantasy 16, você botava modo performance, ficava tudo embaçado, era horroroso.
Mas aí era um bug do jogo essa porra, teve um problema com o modo 60 FPS, mas normalmente não é.
Então assim, eu só boto 60 FPS para tudo, para tudo.
Para mim faz muita diferença e eu sinto realmente.
Só que tem jogos que conseguem fazer o 30 FPS bem feito, o GTA é um deles.
Outro jogo que faz muito bem, que foi, que esse é um dos jogos que eu acho melhores jogos já feito na história, que é o Zelda Tears of the Kingdom. Esse para mim é um, é o problema desse jogo, porque esse jogo é absurdo, é absurdo. Só que, porra, toda vez que você usa a Ultra Hand, dropa o frame. É foda, foda, incomoda, tá ligado? Incomoda. Mas fora isso, fora o frame drop da Ultra Hand, toda gameplay é muito suave mesmo em 30 FPS.
Aí agora que saiu para o Switch 2 tem o Zelda Tears em 60 FPS, que é coisa absurda.
Aí eu fico triste porque eu não voltei para jogar, entendeu? Se fosse primeira vez jogando isso, nossa senhora, não consigo imaginar. Quem não jogou e pegou agora 60 FPS ia ser uma experiência que puta que pariu, cara, pelo amor de Deus.
Olha, eu tenho a chance de ter essa experiência, eu ainda não joguei esse. Então tenha o primeiro, esse daí é— puta que pariu, cara.
O Tears aqui é só a evolução assim, é De maluco, tá?
Eu só não parei para jogar porque, sei lá, a vida acabou me levando para outro lugar. Que nem, que nem o Paulo, fui jogar o Paulo World, brabo! Não era isso que eu ia dizer não, é que eu comecei a jogar o Tears of the Kingdom, mas eu sentia um, ai, depois eu jogo, cara. É uma vibe meio que nem como foi com o The Last of Us 2, esse também não terminei. Eu vou jogar um dia, tá ligado? Parar e curtir o jogo, porque ainda não rolou essa etapa.
Mas o Tears of the Kingdom, eu só— o Breath of the Wild, esse daí eu joguei para caralho.
Eu acho tão melhor que o Breath, tão melhor. Parece que o Breath é um beta, pô.
Que isso, cara?
Sem sacanagem, em termos de game design, gameplay, é um negócio que é Outro nível, pô, outro nível, pô. É muito absurdo.
Vou pegar isso, né?
Isso aí é muito absurdo.
É que agora, porra, tá bom, acho que é melhor eu terminar o que eu tô fazendo, né?
Eu tô agora, agora não tem fim, cara. Agora eu tô no pau, pau, hoje não tem fim.
Como assim não tem? Vai ter uma hora que enche o saco, né? Tu encheu o saco.
Não, é, mas é, mas você quer parada, Igor? Como eu tenho que acompanhar todos os lançamentos, uma hora eu tenho que parar de jogar para jogar outra coisa, né? E eu, tanto que hoje eu não jogo mais jogo online. É uma coisa que eu fiz na minha vida porque eu fazia muito, porque quando eu fazia live de gameplay todo dia você tem que ir para os online, você não tem jogo suficiente para, né, jogar a mesma coisa. Então eu parei de jogar jogo online porque não tem fim essa porra, sabe?
Por exemplo, eu fui, porra, fissurado no Warzone um tempo, mas assim, eu gostava muito, muito. Aí a própria Activision acabou matando o Warzone, aí resolveu minha vida.
Mas aí eu tomei agora como base, eu não jogo mais nada online.
A única coisa online que eu jogo é Hearthstone, sabe? É só isso.
É porque esse aí é 40 minutos uma partida e já era.
Então assim, eu prefiro jogar e zerar os single players e tal, que porque porra, agora eu acabei de jogar Wolverine, né?
Pô, aí saiu Wolverine, aí chegou Onimusha, aí vai chegar o, em breve vai ter o Control Resident, que eu quero jogar muito também.
E aí vai ter um Phantom Blade, que é outro jogação que vai ter esse mês aí.
Tem muito jogo saindo. E aí como a gente tem que cobrir os lançamentos e tal, e cada um escolhe um, né?
A gente não, na verdade a gente joga o que a gente tá afim. Aí eu tô pegando os meus, a galera tá pegando outros aí. E aí vai, aí acaba, entende?
O jogo tem um fim. Eu preciso do jogo, que os jogos acabem, para eu poder—
GTA 6, exceção, óbvio. Mas, por exemplo, nem Minecraft, jogou Minecraft muitos anos, muitos anos, foi muito foda também e tal. E eu acho experiência muito legal. Não digo que eu nunca mais vou voltar para jogar online não, mas nesse momento eu tô off.
E bom, uma coisa que tu mencionou também, cara, é que as empresas não vendem mais, elas não conseguem mais vender os seus jogos, novas franquias, etc., até jogos de franquias Bom, o que você disse é: o nome das franquias vende os jogos, mas as empresas por si só não conseguem empurrar mais os jogos com o nome da empresa, como Square Enix, não sei o quê. Outra coisa que tu falou foi: a Rockstar é uma dessas, na real, que ela consegue empurrar os jogos pelo nome.
E tem poucas outras, tem poucas outras no mesmo patamar que a Rockstar Quem são essas outras?
De vender, de vender tem.
Eu tô falando de qualidade de jogo. Qualidade, jogo foda, tomou caprichado.
Sim, a FromSoftware é uma delas, né? Elden Ring é um dos maiores jogos já feito. Então a FromSoftware.
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Então confiança muito grande que qualquer coisa que a FromSoft faz é de alto nível. Apesar que o Elden Ring Night Rank foi recente, que é online. E agora tem o Duskbloods aí, do que vai ser exclusivo para o Switch 2. A galera não teve tanto hype assim como Elden Ring ou como Dark Souls, mas a FromSoft é considerada uma das foda, tá? Nintendo, né? Essa aí a gente sabe que a Nintendo vai lançar um Mario, sabe que vai ser um alto nível de qualidade, a própria Zelda.
Então a Nintendo tem esse, essa coisa ainda, mas nem a Nintendo é que assim A Nintendo tem um custo para fazer seus jogos muito abaixo do resto da indústria, porque esse é um dos grandes problemas da indústria hoje. Ela inflou demais o custo de seus jogos. E aí você vai ver lá, ah, porra, tem um jogo aí, custou 200 milhões para ser feito, o jogo é porcaria.
Como é que pode ser?
Custou 200 milhões isso?
Se é uma porcaria, tem que ser barato, pô.
E os japoneses são muito bons nessa questão do custo. Então a Nintendo tem isso aí também.
Então a Nintendo é bonita.
A Capcom tá no momento muito foda. Tá? A Capcom, ela tá num momento assim que ela sofreu muito porque ela tentou fazer essa ocidentalização de vamos ganhar dinheiro, deu tudo errado, eles quase faliram, quase foram vendidos.
Isso é muito dano. Onde que eles foram fazer, que eles começaram com esse movimento, lembra?
Putz, faz mais de 10 anos.
Street Fighter 4?
Eu não lembro qual foi.
Eu lembro de um jogo que tinha DLC dentro do bagulho.
Street Fighter Cross Tekken, esse daí.
Então assim, a Capcom tá num momento muito ruim e agora ela se acertou de uma maneira que ela Criou há um tempo atrás aí tal, a tal da RE Engine, né, que é do caralho essa engine, sabe?
Então é muito bonito, fotorrealismo hoje da Capcom tá em outro nível.
Acertaram nos remakes do Resident Evil, todos eles.
E o Resident Evil Wrecking, por exemplo, vendeu para caralho porque foi um ótimo jogo também.
Então a Capcom, a Capcom esse ano vai lançar 4 jogos, lançou 3 já, que foi o Resident Evil Wrecking, o Monster Hunter Stories 3. E aí isso eu acho foda, porque o Monster Hunter Stories 3, cara, ninguém liga para esse jogo. Eu também não ligava. Só que aí o Vini jogou, falou, cara, tu curte Pokémon?
Pô, Monster Hunter Stories 3 é foda. Eu falei, mas e os outros?
É, os outros eram legais, tinha uma pegada meio Pokémon também, mas esse é o ápice deles.
Aí eu peguei para jogar e eu parti nesse jogo, pô, 120 horas, cracudo doente, que é um jogo de anime, né, com bastante— mas assim, o nível de qualidade desse jogo é absurdo, pô, absurdo. E é o quê? É a Capcom quis fazer esse jogo. Não é porque se a Capcom quisesse dinheiro, ela fazia outro Monster Hunter, que esse vende muito. Monster Hunter Stories não tem esse apelo, tanto que você, galera que tá no chat aí, nem sei se ouviu falar desse jogo. Jogo sensacional, um dos melhores jogos do ano para mim, Capcom que fez.
Aí o negócio da franquia, para tu ver que tem empresa que consegue, porque a Capcom esse ano lançou uma nova franquia chamada Pragmata, que é o do cara com a menina, não sei o quê.
É uma franquia nova que tava aí há uns tempos. E por que que vendeu, vendeu 2, 3 milhões de cópias, o que é um número muito grande? E foi um jogo que não teve orçamento absurdo, mas um jogo de alto nível de qualidade, com uma gameplay diferente, com uma história maneira, que cativou as pessoas. E a galera confiou, porque Capcom tá no momento muito bom, que porra, só lança jogo bom. Foi, cara, Pragmata deve ser bom. E vendeu e funcionou.
E o jogo é bom, jogo é bom. Aí o que acontece? O próximo jogo deve ser bom, né?
E aí agora vai ser Onimusha.
E se sair um jogo da Ubisoft?
A Ubisoft tá tentando se redimir, essa que é a verdade, né?
E esse ano eles fizeram muito bem, que foi o Assassin's Creed Black Flag, foi o remake. Foi muito bom. E eles vão lançar o remake do Rayman também, que são duas coisas. Fala, mas remake é remake, mas os fãs pediam essa porra há muito tempo.
O Black Flag, ele tem coisa, ele é específico, né? O Assassin's Creed Black Flag, ele é bom para caralho, Black Flag.
E aí vai ter o Rayman agora, que é um jogo também que, e é um remake, se você for ver o Rayman, que tem um monte de coisa nova, e não é só gráfico e tal. Então assim, a Ubisoft mudou estrutura dela, Tencent comprou um pedaço Tá assim, mas passou por uma crise muito grande. Mas a Ubisoft é uma dessas.
Se a Ubisoft inventar uma nova IP agora, a chance de explodir de venda é muito pequena, sabe? Mas aí a Capcom fez todo esse trabalho, não é do nada, não é instantâneo.
É outra que não consegue mais placar nada se não for os novos, é a Square Enix.
A Square Enix tem muito problema disso para o Ocidente, né?
Lá no Oriente eles começaram a fazer um monte de HD remaster 2D, HD, que tá vendendo para cacete, ganhou dinheiro.
De que jogos? De, sei lá, de—
vai ter um Final Fantasy agora muito, que não é remaster, é um Final Fantasy 2D HD e tal, maneiro, chama Resonance, parece maneiro para caralho, batalha de turno e tal, aquelas coisas.
Mas tem vários outros que eles fazem jogo antigo e tal. Ai, cara, eles nunca vão parar de miucar Final Fantasy, né?
Esse que é o negócio.
Eu acho que o último que tem é o Pixel Remaster, eu tenho esse daí.
Então tem um monte disso aí.
Então, por exemplo, a EA vai inventar um novo IP, esquece, pô.
Aí lançou Battlefield 6 ano passado, que até teve um sucesso, a galera gostou, mas não conseguiu se manter no auge do que eles queriam, porque eles querem ganhar dinheiro infinito, né? Então eles precisam ter, sei lá, 200 mil pessoas por dia. Não sei quantos tem hoje no Battlefield, mas não se manteve. Então é muito difícil fazer isso.
Por que que a galera chega, joga e depois rala? É porque é mais do mesmo? Porque não é um pouco mais do mesmo o tempo inteiro? Teve um jogo quando tava tendo um monte de Battlegrounds É, tinha um monte de PUBG, um monte de clone de PUBG. Aí teve aquele Apex, por exemplo. Não quero falar mal do Apex, o ponto é, o Apex era um bom jogo, só que ele era, porra, não tinha um negócio diferente, manja? Então ele acaba, acaba, é legal e vai morrendo.
O Apex, ele é um exemplo porque esse tá vivo até hoje, esse tem muita gente jogando e faz dinheiro para EA, certo?
Esse foi um dos que até conseguiu sobreviver aí, mas não é aquela coisa, não é o Fortnite.
A parada de lançar esses jogos, cara, A dificuldade é que assim, eu jogo COD, tava jogando Warzone. Enquanto eu tava jogando Warzone, existiam 10 mil Battle Royales, certo? Eu testei um monte desses. O que que esses jogos vão conseguir fazer para me tirar do COD?
Então assim, essa questão, você quer lançar um live service hoje, cara, o que que você vai fazer para tirar o cara do Fortnite para vir para cá?
Você tem essa capacidade? A maioria não tem.
Então é isso que acontece, sabe? Você fazer o cara voltar todo dia para jogar é muito difícil. Você viu o que que o Fortnite faz para manter as pessoas lá, cara? É toda hora parceria, toda hora evento, muda o mapa o tempo todo. Eles não param de adicionar coisa, é sem parar. E mesmo assim a Epic foi lá e demitiu mil pessoas, pô, porque falou que não atingiu os números que o Fortnite precisava. Você entende? Aí como é que alguém acha que vai criar um negócio desse? Ó, vamos fazer aqui, vai dar certo.
Porra, sabe? É, você não tem como jogar vários live services, você vai jogar um, dois no máximo, sabe?
Porque consome muito tempo. O que a gente tem mais preciso é o tempo, né, bicho?
E necessariamente tu vai tirar hoje, tu vai, é difícil, não tem uns cara que tá de bobeirão muito. Tipo, eu também não sou o cara do live service, mais ou menos tem tudo. A única coisa online que eu jogo para valer é o Rastoni. E cara, tem um ano e tal que eu não abro o meu jogo favorito de todos os tempos, que é o Dota, tá ligado? Porque ele rouba a minha, ele rouba a brisa, né? Eu, eu, tudo, ele, porra, sei lá, não consigo jogar só uma, tá ligado?
Então, é, apesar de não ser a mesma coisa, tem gente que não vai mais para o online. Então você necessariamente tem que tirar um cara de onde ele tava jogando, né? E é isso que tu tá falando, o que que tu vai fazer mais foda que o Fortnite? E é muito difícil, mané, muito difícil, porque caralho, os cara, especialmente o Fortnite, que me parece ser quem coloca muita energia em fazer fanservice, né?
Não só isso, cara. O que a galera não entende é que muitas dessas empresas, tá, que investiram milhões para fazer live service, eles parece, parece que acharam que era assim, que era só lançar o jogo e depois valeu. Não, você lança o jogo, você tem que ter um time enorme dedicado àquele jogo todo santo dia. O que aconteceu foi a Naughty Dog do The Last of Us Naughty Dog é outra, Santa Monica são estúdios que o que eles fizerem vai ter atenção.
Se for bom, vai vender pra caralho. Mas eles têm isso aí porque todos os jogos que eles fizeram vendeu muito e são jogos bons pra caralho, nível técnico de qualidade absurdo. Então, por exemplo, a Naughty Dog está lançando uma nova franquia que é a Integraletica, que chama. Ninguém sabe quando vai ser esse jogo, mas eles estão fazendo. Então esse jogo vai ter muita atenção e se for bom vai vender pra caralho. Então mais ou menos isso.
Hoje necessariamente seu jogo precisa ser muito bom. Isso que eu acho bom do que tá acontecendo hoje em dia é isso, porque jogo meia-boca não tá Não tá virando, não tá conseguindo mais, não tá conseguindo mais. O jogo tem que ter alguma coisa diferente. Por exemplo, já deve ter ouvido falar do tal do Mecha Chameleon.
Então, jogo explodiu, pô, explodiu. Porque é, e foram dois japoneses que fizeram esse jogo, tá? Dois caras que fizeram esse jogo e vendeu 20. Vai ser o jogo mais vendido do ano, pô, do ano. Porque o GTA vai vender para caralho, vai, mas como lança novembro, talvez não venda tanto quanto Mecha Chameleon nesse período.
Não sei, talvez venda. Mas o Meu Caminho ainda tá aí, absurdo.
E foi uma ideia dos caras fazerem um jogo divertido, pô, e bombou, tá ligado? Então, é... E é baratinho, o jogo é R$20, pô. Tem isso também. Essa é uma outra questão, que os caras só aumentam o preço dos jogos.
Baseado no quê que você aumenta o preço do jogo? Tá ligado?
Baseado no quê? Ah não, porque o nome da minha empresa deixa eu botar o jogo R$400? Porra, e se o jogo for uma merda? Tá entendendo? Então assim, isso é uma coisa que a gente discute muito, porque, cara, jogos têm escopos e escopos. Escopo menor, o jogo tem que ser mais barato, pô. Proposião da cara, vai ser para 60, vai ser 70, sabe? E porra, olha o jogo que a gente tá falando, né?
O GTA vai ser 80, né? Teve essa situação também.
E foda-se, a galera paga assim mesmo, né?
Não, não, a informação que saiu é que coisa de 80% comprar a versão de 100, foi nem versão de 80.
O GTA, pô, não tem como, não tem discussão.
Outra aí que também essa agora Ela se recuperou e eu, eu desisti, tá? Tipo assim, eu desisti de implicar com essa empresa por causa que eles fizeram agora na Gamescom, que é a CD Projekt Red, certo? Tipo, Cyberpunk foi uma das maiores cagadas da história dos videogames, tá? Só que você acompanhar, porque, e de novo, eu conversei com um dos diretores do jogo e tal, e porra, você vê que o cara sentiu muito a parada, tá ligado? É porque eles não queriam lançar o jogo do jeito que foi, mas eles iam precisar, sei lá, de 4 anos a mais de desenvolvimento e não teve como.
Eles foram pressionados também a fazer, mas por culpa deles também, que não conseguiram fazer o jogo do jeito que era para ser feito.
Mas eles passaram, cara, desde que Cyberpunk saiu, foi 2020, Cyberpunk talvez seja 2020, eles passaram todos esses anos mexendo na porra do jogo sem parar para consertar o jogo, para deixar o jogo melhor cada vez. Não pararam nossa coisa, não pararam nossa coisa. Foi assim, é, a maioria das empresas só é largar lá o jogo, tá? Como a maioria faz quando o jogo sai cagado, flopado. Cyberpunk não flopou, tem essa questão, mas quando o jogo sai cagado eles só largam, sabe? E foda-se quem gastou dinheiro, foda-se.
A CD Projekt Red nunca, nunca parou de mexer no Cyberpunk.
Não só isso, mas eles lançaram versão para Switch para galera agora. Meu irmão tá jogando versão para Switch 2 agora, tá adorando.
Maneiro.
Eles lançaram a DLC, que foi expansão, né? Vendeu 15 milhões de cópias, a DLC. E aí lá, a série Netflix também teve a série, que é muito boa, o anime, né, que é muito bom, muito bom mesmo. Então eles de fato se esforçaram para melhorar o jogo e entregar para as pessoas o jogo que ainda não é o jogo que eles prometeram, tá? E nunca vai ser, isso que é verdade. Mas já estão fazendo 2, estão fazendo Witcher 4. Só que agora na Gamescom, não sei se você viu o que eles fizeram, deu Witcher 3, é um dos maiores jogos da história também, e vendeu 65 milhões de cópias, certo?
The Witcher 3 tem duas expansões, tá? Blood and Wine, Hearts of Stone, que são fantásticas. São, parece que é um jogo novo, tá? Papo de 20, 30 horas a expansão, é muito foda. 65 milhões de cópias. Eles anunciaram, né, que vai ter uma nova expansão do Witcher 3, tá, para o ano que vem, que vai, né, alguma conexão com Witcher 4, isso aqui, mas vai ser uma nova expansão.
Anos, o Witcher 3 lançou em 2015. E aí nesse mesmo evento eles anunciaram que The Witcher 3 vai ganhar um remaster e eles mostraram a gameplay do remaster. E assim, tá um remaster daqueles parrudo, não tá remaster, você vê ali. Aí eles mostraram, já falaram, é quantidade de melhoria para caralho.
Assim, é um jogo assim, quem nunca jogou vai poder jogar agora com um nível de qualidade. Vai sair agora em setembro, tá, final de setembro.
E esse jogo vai ser de graça para todo mundo que tem, eles vão dar de graça para 65 milhões de pessoas, pô, se quiserem pegar.
E as duas expansões eles vão dar de graça também, cara.
Isso, isso é sensacional, pô.
Isso é inacreditável, isso é inacreditável.
Porque a Sportsbet, cara, ela é uma empresa independente, é, mas tem investidores, tem dinheiro de acionista ali e tal.
Apesar deles não serem, ninguém ser dono deles, são, né, eles conseguirem convencer investidor a não vender isso aí, porque eles poderiam tranquilamente vender a $70 isso aí, e vagabundo ia comprar, e o The Witch iria para 70 milhões, 100 milhões de cópias vendidas. Claramente eles fizeram isso para dar o retorno para a galera que ficou com eles até agora. Isso é mostrar que se importa, pô, sabe? A gente fica nessa que a indústria quer ganhar dinheiro, só quer ganhar dinheiro.
Sim, mas cara, videogame, todo jogo de videogame, ele é um produto feito assim, os bons pelo menos, vai. Com muita, muita paixão de muita gente, porque ninguém faz jogo bom sem ter isso, sabe?
Porque é um trabalho artístico, é arte, porra, sabe? É arte.
Então é ver que eles conseguiram isso, sabe, de dar de graça, e as expansões também, cara. E assim, The Witcher, cara, não para de vender, tá? Não é como se a gente não vendesse mais nada, zero de venda, não é.
Vende, vende, porque o jogo é muito foda e continua. E os cara faz um imensidão E aí, e aí tudo que a gente precisava eles fizeram. Vai transferir o seu save, vai fazer tudo, sabe, que você, né, precisa que faça para não ter problema nenhum. E vai ser uma loucura, pô.
Porra, melhor coisa.
E aí o que acontece, a versão remaster vai ser a versão base, não vai ter mais versão, né, vai ser essa. E aí você vai poder comprar, claro.
E detalhe, The Witcher entra promoção toda hora, vagabundo compra The Witcher R$20, R$15, sabe.
E outra coisa também que eles fazem muito, faz muita promoção.
Então assim, essas empresas que eu falei aqui é difícil competir com elas, tá entendendo?
Ainda mais quando na sua cabeça você tá com essa mentalidade de vou fazer dinheiro infinito, pô, sabe? Essa mentalidade só faz sair jogo ruim, pô. Não tem, não sai uma coisa que preste isso aí.
Mas tu gostou dos últimos Pokémon todos? Porque tu é fãzão de Pokémon. Tu curtiu todos que saíram?
Não.
Pois é, então tá aí. A gente tava falando da Nintendo, essas empresas e tal. É, mas tu não gostou e todo mundo gostou?
Cara, então olha só, é assim, o fã de Pokémon, tá, ele vive uma síndrome de Estocolmo. É o meu caso, certo? Porque assim, é, o fã de Pokémon, ele aceita qualquer coisa, tá? Aceitar qualquer coisa e achar que tá bom são duas coisas diferentes, tá? Eu sou um dos que aceita qualquer coisa Pokémon me mandar, mas eu sei que tá ruim, eu reclamo muito, né?
Só que Pokémon, cara, vai muito além Todo mundo achando que é a putinha do GTA, ele é a putinha.
Não, eu sou muito mais do Pokémon, muito mais, muito mais. Porque assim, cara, além de tudo, ele queria jogar uns poderes.
Eu, além de tudo, cara, eu casei com a Thaís, que é doente de Pokémon que nem eu.
Então assim, Pokémon vira meio que parte do seu, do meu estilo de vida. É Pokémon, tá incluído, tá ligado?
E aí assim, tirando os merchandising, que a nossa casa é Pokémon para todo lado, aí Pokémon agora lançou o Lego, que não tinha.
Milhões de anos depois tem agora o Lego Pokémon, que eu comprei todos eles, pô.
Já viu quanto é que custa a porra?
Tu tem um pinball do Lego?
Chegou agora, Pokémon, sim, pinball do Pokémon.
Então assim, aí a gente montou os Lego todos, ficou bonitão.
Nossa, botei, a gente fez o Rayquaza assim, cara, muito foda.
Chegou já o pinball?
Chegou, pô, tá lá. Tem que ir lá jogar, pô.
E assim, pinball, cara, é difícil pra caralho, tá? Tipo, você— porque pinball tem missão, tem evolução, tem um monte de coisa difícil.
É, não é só ficar jogando bolinha pra cima.
Não é só ficar jogando bolinha pra cima, é complexo.
Você só tem 5 vidas, acabou as 5 vidas, zera.
É foda. Então tem a porra do pinball e tal. E porra, o meu estúdio lá tem um Charizard gigante, cara.
Olha, é uma coisa doida. E aí assim, eu já até aprendi a me controlar um pouco.
Porque diferente de GTA, por exemplo, GTA não lança merchandise, cara. Você não consegue comprar nada que é GTA.
Por isso que o povo ficou tão animado que vai, que anunciaram o controle, porque é alguma coisa de GTA.
Porque eles não lançam nada, só eles lançaram edição de colecionador desde o 4 e tal, mas colecionador meio, mas Pokémon não.
O que que tinha na edição de colecionador do 5, cara?
Era uma chave, um boné, um mapa da cidade em blueprint, sabe? E um malote de banco.
Isso foi no lançamento do jogo, né, do GTA 5. É bem, né, o Pokémon diferente. Pokémon lança merchandising demais, então não tem como comprar tudo.
Então hoje, pô, a gente foi no Japão ano passado, né, e tem lá uma loja que é o Pokémon.
Tem a loja da Nintendo que vende as porra toda de Nintendo, e tem a loja do Pokémon Center, uma em frente da outra lá. E no Pokémon Center só vende bagulho de Pokémon, cara. Eu me controlei muito que eu comprei pouca coisa.
Porque eu fico, eu tento focar, que eu falei assim, cara, LEGO, eu gosto muito de LEGO também.
Comprou pouca coisa mesmo?
Comprei, cara, comprei pouquinha coisa. Não, porque assim, duas sacolas, não, nem isso, cara, nem isso. Eu comprei as blind box dos Pokémon Fantasma, do Pokémon Dragão, foi isso que eu comprei.
Nem pelúcia eu peguei muito, que a gente já tem demais. Porque assim, eu boto na minha cabeça, cara, eu tenho uns Pokémon favoritos.
O meu Pokémon favorito é o Scyther, e o Scyther é sacaneado pela Pokémon Company, essa que é a verdade, cara.
Eu não achei o merchandising do Scyther na porra da loja da Pokémon, pô.
Nada, sacanagem, nada. Aí eu consegui a pelúcia do Scyther e do Scizor, né, que o brother da Itiban trouxe para mim do Japão, sabe. Aí eu arrumei.
Então assim, eu me controlo muito, pô.
Aí, por exemplo, estátua também, eu já tenho muitas, sabe. Vai chegar uma do Venusaur bolada lá em casa, essa, porque eu já tinha do Charizard, do Blastoise, agora vou pegar o do Venusaur.
Então eu já aprendi a me controlar na questão do merchandising Pokémon.
Aí, por exemplo, LEGO, eu falei com a Thaís, ó, LEGO, vamos colecionar tudo que tiver de Pokémon.
A nossa coleção de LEGO vai ser Pokémon, porque LEGO lançar tanta coisa legal, você vai, porra, mas aí você vai montar Hogwarts, tá fodido.
Então assim, a gente tá, a gente não conseguiu montar ainda o Charizard, Venusaur e Blastoise, porque tem, tá na caixa ainda, que são quase 8 mil peças. E tipo, para montar o Pikachu a gente demorou 10 horas, sabe? Imagina esses 3. Então a gente vai fazendo parcelado. Então ele, ele tá, ele, ele entende e tal, ele não mexe não.
Só que é difícil fazer com ele ali em volta, que ele fica querendo brincar e tal.
E aí E, porra, sumiu uma peça, fodeu, né? Então tem isso para o estômago do moleque, né? É, não.
E então assim, e aí, aí os jogos Pokémon, né, cara?
Os jogos Pokémon, cara, francamente assim, esse ano teve o Pokkúpia, que foi um, é um Pokémon meio Animal Crossing. Esse eu amei, mas porque não foi a Pokémon Company que fez, eles terceirizaram para a Koei fazer.
E tá tendo isso Curioso.
Então eles começaram a fazer isso.
Depois que saiu o Pokémon, Pokémon é um jogo bom, bom mesmo.
Eu falei, cara, faz mais, pô. O meu sonho é porque o Monster Hunter Stories, tá, que esse que eu joguei, caralho, ele tem muito de Pokémon ali. É RPG de turno, você não captura os bichos, mas você pega os ovos, os ovos nascem, você monta o seu time, tem os elementos em tudo, cara.
Dá para Capcom fazer um Pokémon, ia ser uma parada assim ia vender de um jeito, de um jeito, você não tá entendendo.
Só que a Pokémon comprou aquele negócio, galera, os cara lança o jogo de qualquer jeito, o mais meia-boca possível, e vende 30 milhões.
É porque assim, o que você tá dizendo que é o mais meia-boca possível é assim, pega a história do Pokémon, pega o Pokémon primeiro, dá um remix nele e lança. O que que isso quer dizer? Que é mais ou menos a mesma coisa toda vez.
Quem dera, nem isso.
Antes fosse, pô, sabe? Recentemente a Nintendo lançou o FireRed e o LeafGreen, que é um remake do primeiro.
Relançaram, porque eu já joguei esse FireRed no emulador no meu banco.
Mas eles venderam isso aí, né? Venderam ainda coisas da Pokémon Company.
É açaí no lixo. E aí eu joguei o FireRed, eu joguei, cara, isso aqui é uma das melhores coisas que já foi feita na história.
FireRed é foda.
Eu falei, e aí, cara, tem certas coisas que eu acho que eles perderam muito.
Por exemplo, teve um momento, tá, que eu achei erradamente que a parada de você tá usando Pokémon, né, é você luta e todo mundo gasta XP. Eu achava que isso era uma coisa boa, pô, facilita nossa vida, não preciso ficar usando cada Pokémon, não sei o quê e tal.
E aí eu descobri jogando FireRed, tá, que isso é uma puta coisa de preguiçoso, não nós jogador, do desenvolvedor. Porque lá atrás, quando era os primeiros, não tinha essa coisa de dividir XP.
Eu nem sabia que tem isso agora.
É, não tem, bota todo mundo gasta XP, foda-se.
Antes tinha um item que fazia isso.
Tu tinha que botar um item, é.
Mas era para um Pokémon só.
Agora todo mundo ganha.
Lá atrás isso fazia parte do game design, porque deixava o jogo equilibrado. Porque você ia ter que, dependendo de onde você estava, quantidade de oponente que você fosse lidar, você ter que ter os Pokémon de cada tipo, não sei o quê. Não sabe?
Porque senão só passava atropelando todo mundo e foda-se.
Então, mas para você fazer isso, o seu jogo tem que estar bem equilibrado, senão fica ruim.
Para eu fazer isso aí, eu tenho que farmar, eu tenho que upar meus bichos.
Exato, vai, cara, todo mundo aí lembra aí do, da primeira geração, você enfrenta Misty, a Starmie da Misty é um diabo, é um diabo, pô.
Hoje em dia é muito fácil, o jogo ficou banal de fácil, sabe? Não, Pokémon fosse muito difícil não era, mas ficou banal de quanto fácil é.
E a última geração que lançou, que foi a 9ª geração, que foi Scarlet Violet, o jogo saiu injogável, pô.
Tá injogável, pô. Mundo aberto merda, os lendários, olha, assim, então assim, e vendeu 30 milhões, pô, tá entendendo? Essa que é a questão. Não importa que eles vão vender muito.
E, mas assim, teve também ano passado Pokémon ZA, que é uma franquia paralela que eles estão fazendo agora, que é a Legends, né? E teve o Legends Arceus, que foi muito legal, apesar dos gráficos serem bem ruins, tá? Foi maneiro a ideia.
Aí o Zé, foi legalzinho, entendeu?
Legalzinho, sabe?
Mas aí eu falo isso, fala, é, e eu completei a Pokédex de todos esses jogos, entendeu? E aí, mas os cartas, vai, deixa eu só conseguir fazer um Switch 2, tá? Porque o Switch 1 não deu não.
Aí no Switch 2 ele não tava tão cagado assim, né? Então dava para jogar. E aí eu completei Pokédex também.
E o de cartinha? E as cartinhas?
Aí é foda. Cara, as cartinhas é porque assim, as cartas, quem cuida das cartas é uma outra empresa, né, é subdivisão, né. E é foda, cara, porque assim tem muito Pokémon que no jogo é horrível e a carta é foda, sabe.
Os cara faz umas cartas mais arte, isso é loucura também.
Agora esse mês, tá, e eu gastei uma quantia de dinheiro undisclosed, eu não vou revelar o quanto que eu gastei para comprar na pré-venda com, né, as cartas desse Dessa coleção nova, que é a coleção de 30 anos, sabe? É 30 anos do Pokémon TCG. Eles, cara, é uma loucura, eles ganham muito dinheiro, pô, ganham muito dinheiro. Mas as cartinhas é maneiro, pô. Isso aí é porra, as cartinhas é foda. Então você vive no ecossistema do Pokémon, entendeu?
E aí se você tá puto com uma coisa, a outra te deixa feliz, entendeu? Aí vai porra, lançou jogo ruim, tá bom, mas e o pinball? Foda, é isso.
Então assim, eu, essa, já que eles têm tudo, né? Pouca gente, poucas franquias podem fazer isso. E quem é que tem tudo assim? Tem um pinball do Mortal Kombat? Não sei, tá ligado? É que Mortal Kombat também tem coisa para caralho, coisa para caralho.
Mas cara, mas assim, o negócio é para chegar à conclusão aqui é que é o seguinte, eu não é que, o que acontece, existem certas franquias, por exemplo, já vi muitos Principalmente criadores de conteúdo de FIFA na época, FIFA, agora UFC, que os cara tava sofrendo.
Os cara literalmente gostar daquele jogo que tá fazendo eles sofrerem, sabe?
De ódio, de raiva.
A gente, tipo você com Marumaker, ou com Dota até. Então, amar Pokémon, consumir Pokémon só me faz bem. Eu só tô feliz com isso, entendeu? Nunca me fez mal, sabe? Eu só tenho todo, tem um monte de coisa, todas essas questões são totalmente reais, válidas, mas eu tô feliz, pô. Então tá tudo bem. O problema é se eu tivesse revoltado, tipo, se tivesse me estressando, gostando de Pokémon.
Não tá, né?
Não tá. Mas é uma parada assim que você querer ter essas coisas de Pokémon é muito dinheiro, pô. É inacreditavelmente caro tudo. E os jogos também junto, né?
Isso quando tu consegue as paradas, eu suponho, né? Porque eu fico imaginando que tem uma porrada de coisa que ou vem tudo para o Brasil? Não vem tudo.
Inclusive chegou uma para mim lá, um outro amigo meu, que o Júnior lá do Japão, que mandou para mim, que é edição de colecionador do FireRed, que eu acho que só lançou no Japão, tá lá em casa.
Maneiro, foda! Eu tenho, eu tenho um FireRed lá da época do Game Boy Advance guardado lá em casa, lá não sei nem se funciona não, provavelmente não. Porra, mas como é que o, como é que existe um jogo como Palworld e a Nintendo não consegue tirar esse cara do ar, mano? Cara, então é que assim, o jogo é uma cópia de dois jogos da Nintendo.
É, então é que assim, existem— eu não sei bem como é que são as leis de direito autoral ao redor do mundo, né? Mas é, por exemplo, o GTA, os caras são muito gênio em fazer um Bugatti, botou outro nome e não serem processados por isso. Eu não sei exatamente qual é a regra, tá? Mas existe alguma regra que, cara, tem uns carros lá do GTA, cara, que é igual, mané. Como é que esses cara Usar um torno é uma Lamborghini.
Exato.
Só que parece que se você altera certas coisas, tem lá uma porcentagem, os cara, entendeu?
Então é, você não usa em vídeo.
Aí em videogame, como é que é?
Se você não usou o código dos cara, não consegue te pegar.
O negócio é você usar o código dos cara, as coisas patenteadas. Isso não pode. E não é, se a Pocket Path tivesse utilizado isso, eles iam ser pegos. Mas não foram, né? Então assim, ou se for o bagulho exatamente igual, não tem um nível de diferença razoável, sabe?
Não, não consegue, pô, não consegue pegar. E aí eu acredito que o que você tem que tirar o chapéu é seus advogados da Pocket Pair, que foram muito bem, porque os cara foram muito bem.
Os cara copiaram 2 jogos da Nintendo, porque assim, o Power World, a tipografia é do Breath of the Wild, meu irmão. Os sons lembram Breath of the Wild, o mundo, tá ligado? Tudo igual, só com Pokémon. Não Pokémon, mas pau, né?
Exato. Eles tentaram pegar os caras na mecânica da Pokébola, certo? E os caras do tribunal de patente do Japão até zoou Nintendo, pô. Eu acho bom, cara, porque tipo assim, a Nintendo tava querendo, e a gente vê outras empresas fazer isso, de patentear mecânica, cara.
Isso aí fode com Você fode com a criatividade, pô. A gente vê, por exemplo, se a Nintendo tivesse patenteado desde o início o pulo do Mario, ninguém ia poder pular mais no videogame.
Que porra é essa? Então assim, é, ou porque tem um caso, a Warner tinha aquela franquia Shadow of Mordor, que é dos Seus Anéis, e eles criaram um sistema que é o sistema Nêmesis. O sistema Nêmesis é o quê? Quando você mata um líder lá de não sei o quê, ou você morre e tal, ele lembra de você e ele vai se alterando.
É um sistema muito foda que eles patentearam e ninguém pode usar. E tem um monte de jogo que poderia ter esse tipo de coisa, só que a própria empresa, que é a Monolith, nem tem mais. Então morreu essa porra e ninguém vai poder usar esse negócio, entende? Imagina se o Miyazaki lá tivesse patenteado as mecânicas de Souls. Caralho, ia matar metade da indústria, pô. Porque não é que todo mundo faz Dark Souls, mas a galera usa muita mecânica do Souls.
Não a gameplay, a dificuldade, nada disso. São mecânicas do jogo mesmo, a questão da bonfire, que você vai lá, aí você entra nela, recupera a vida e volta os inimigos, sabe? São coisas assim que funcionam muito bem para muito jogo, sabe?
Então é muito difícil aceitarem esse tipo de restrição de uma empresa ser dona de uma mecânica, sabe? Entendi.
Que bom, né?
É, eu acho bom.
É, no fim das contas é bom para todo mundo mesmo. Esse do Power World aí, esse me pegou, mané. Porque esse é muito parecido, esse é chocante.
Isso aí na verdade só mostra porque, por que que a Nintendo não faz um desse, pô?
Faz essa porra, pô, ia vender muito mais, pô.
Nossa, moleque, um Pokémon igual o Palworld ia vender muito mais mesmo.
Não, cara, imagina exatamente Palworld, só que em vez dos pau é Pokémon.
E tem, em vez de só aparecer Zelda, tem o Link, o Pikachu vestido de Link, pô. Aí, ó, tome meu dinheiro.
É assim, é fácil para Nintendo, é mole, pô, só fazer, pô.
A Nintendo mexe com esse nível de paixão da gente, cara, porque a gente, porque os jogos são sensacionais mesmo, é porque a gente jogou isso ao longo da vida.
Cara, eu acho assim, cara, que de novo mostra como é que a indústria tá, tá falando, né, hoje na na apresentação do Zelda que teve hoje, apareceram 3 caras: o Miyamoto, o Aonuma, eu acho que é o do Zelda, e o Koji Kondo, que é o das músicas. Os 3 velhinhos, tá?
Esses são os mesmos caras que fizeram o primeiro, pô, tá entendendo?
Então assim, esses caras têm um talento e uma dedicação e uma entrega que ninguém tem, pô, tá entendendo?
Então assim, você vê o nível de qualidade do Zelda o nível de qualidade do Mario 3D, principalmente, é o nível de qualidade que a maioria dos jogos simplesmente não tem. E não só isso, o nível de qualidade e de profundidade de gameplay.
Porque a Nintendo consegue fazer uma coisa que é assim, cara, esse jogo que dá para todo mundo jogar, mas se você quiser ir além, você vai, e você não consegue nem ver o limite da profundidade que você consegue chegar naquilo ali, sabe?
E pouquíssimas empresas conseguem isso, pouquíssima, não tem. Que a gente fala, cara, a gente torce para que esses velhos estejam passando para frente esses conhecimentos deles e essa dedicação a essas franquias. Porque a hora que esses caras—
cara, Miyamoto tá 50 anos, pô, 50 anos fazendo, pô, e tá lá e não vai a lugar nenhum.
Ele falou outro dia, cara, numa entrevista, zoando assim: não, um dia eu vou me encontrar morto na minha cadeira aí porque eu fui desse para melhor, mas eu vou estar lá fazendo jogo, sabe? É isso, pô.
Quando tu vê, tu ainda assiste Dragon Ball?
Sim, mas é, eu vi até o fim do Super, né, não teve mais, né?
Tá, é, não, mas não tem umas paradas sendo feita sem o Akira?
Sim, tem, tem. Então é que eu não sei, continua maneiro, né?
Mas seria maneiro mesmo se os cara continuassem, conseguisse continuar com tesão dos cara. É bom que eu acho que o dinheiro é mágico, eu acho que ele consegue comprar esse tesão também.
No Japão confio, entendeu? No Japão, japoneses fazendo jogo é algo que a gente, a gente confia. Não são todos que fazem tudo certo, mas de lá vai sempre sair coisa boa.
E o jogo não tem mais uns, não tem mais jogos que são impossíveis de jogar porque são japoneses, tem? Porque tinha na época do Super Nintendo.
Não, hoje tá vindo tudo para cá.
Hoje dá para jogar, não tem mais esse problema?
Talvez, mas aí é muito específico.
Mas aí é uma jonga dos cara, né?
Não, algum online MMO que só tem lá, sabe? Às vezes tem isso aí, mas dos jogos das empresas grandes e tal, isso não acontece mais. Uma coisa curiosa que tá acontecendo é que assim, o mercado mobile estourou na Ásia, né, e ainda é estourado. Só que eles começaram a ver, olha, coisa curiosa, tanto Coreia contra China começaram a investir em jogos single player porque eles falaram que esse mercado de online, isso aqui tá muito saturado, e eles fazerem jogos que vão agradar o público chinês e o público ocidental, jogos de qualidade bons, vai vender.
E tá funcionando, eles estão conseguindo fazer, né. A gente teve ano passado Black Myth Wukong, que é um jogo chinês, que estourou no mundo, que realmente é bom para caramba, né? A gente teve o Stellar Blade, que é um jogo coreano. Jogou David the Diver?
Esse é um— joguei.
Mergulhador da sushi, então, esse jogo coreano, sabe?
Não sabia.
Coreano, pô.
E é incrível, pô.
Esse jogo é maneiro para caralho. Ele, ele—
David the Diver, aí tu pensa numa coisa, tu vai jogar, é outra, é outra, totalmente diferente.
É muito foda. David the Diver é um jogo muito único assim de gameplay, mecânica e tal.
Então eu, eles estão começando a fazer, estão começando não, já estão agora um tempo fazendo. Vai ter esse Phantom Blade agora, que é um jogo que parece estar absurdo também. E saíram dessa, eles não estão mais buscando dinheiro infinito, entendeu?
Porque já tá saturado essa porra. Eles vão fazer bom jogo, ganhar dinheiro, fazer o outro, e vão, e vai, né?
Como era antigamente, né, que os cara faziam, fazer o jogo, vende o jogo, fazer o próximo jogo, vende. E é isso, né?
E o brasileirinho, cara, esse cara vai jogar videogame melhor? Ele vai jogar melhor onde, na tua opinião? Não tô falando em, é mais em possibilidades, tá ligado? Eu vou sempre votar no PC, cara.
Então o PC, e aqui no Brasil o PC é muito grande, apesar de PlayStation também ser muito forte, o Xbox ter presente aqui também. A Nintendo está tentando voltar com Switch, né? Mas a gente sabe que a Nintendo ficou fora aqui muito tempo, mas porra, finalmente os jogos estão sendo traduzidos. O Zelda Dublado em português do caralho. Porra do caralho! O Pokémon vai ter Pokémon em português pela primeira vez na história. Então assim, eles estão tentando voltar, mas é um caminho que eles têm que percorrer porque eles abandonaram a gente aqui por muito tempo. E a gente tá vendo a crise no PC, né, cara, por causa do hardware, né?
É inacreditável o preço que tá agora fazer um PC meia-boca, pô, sabe?
O preço da memória, dos SSDs. Então aqui no Brasil por muito tempo a gente teve também um benefício fiscal, né, em hardware. Tinha isenções, imposto de menores e tal, positivo. É, mas peça. E agora tá foda, mano. Eu tô vendo de trocar o PC, meu PC já tem 6 anos, né? Eu fiz um PC parrudão, mas ainda funciona, mas agora eu quero fazer um PC melhor.
E é inacreditável, cara, o preço da memória RAM é inacreditável, pô, inacreditável.
Então o PC antes era uma opção boa para Principalmente porque eu jogo os mais baratos, né? Só que agora tá complicado. Se alguém quiser montar um PC hoje, tá foda, tá muito caro, tá muito caro.
Só que os consoles tão caro para caralho também, né?
Porque o Xbox, o Series X, né, é mal você encontra aqui no Brasil, então você vai encontrar caríssimo.
O Series S aumentou preço absurdo.
O PlayStation, pô, PlayStation ano passado, cara, na Black Friday, cara, teve gente comprando por R$2.300. O PlayStation hoje R$4.500, pô, é um negócio absurdo. E aí, antes, tipo, a gente tinha as alternativas que hoje até a mídia física é mais barata. Loucura isso, né? A mídia digital é mais cara que a física. E aí a Sony vai acabar com as mídias físicas, então não vai ter mais, né? Porque mídia física do Xbox no Brasil já não tem, ó, muito tempo.
Eles pararam de trazer para cá, só traz de fora e tal. E aí do PlayStation é uma, não é agora, né? Vai ser para 2028. Mas quem conseguir atrás de mídia física, a galera vai. Hoje, felizmente, existe uma coisa, uma coisa que o GTA 6 tem que ser cobrado, que é o crossplay, né, cara? Então pelo menos você tem mais possibilidade de escolha para jogar com seus amigos. Isso não vai influenciar tanto mais porque você pode jogar na maioria dos jogos online hoje, é muito importante, é essa opção.
Mas hoje, né, de— eu realmente eu não sei, eu acho que a galera podia falar aí o que que é mais barato, você comprar um PlayStation 5 ou fazer um PC que rode todas as coisas, não sei, sabe?
Porque tá tudo caro, que é um PlayStation 5. Mas aí, se tu for colocar no tempo, porque os jogos do PlayStation 5, a menos que tu assine um serviço— os serviços estão bons, ajudam. O Xbox Game Pass, né, que esse eu gosto para caralho. Esse serviço são bons, então me parece ser uma melhor escolha mesmo pegar um console.
É porque vai acabar sendo mais barato pelas circunstâncias que a gente tá vivendo hoje. Porque assim, vamos lembrar também, se o cara, ah, vou montar um PC do zero, não é só PC, né? É o PC, é monitor, é mouse, teclado. Se o cara do zero, aí o cara vai gastar nota na porra do, só de memória RAM, é um bagulho absurdo, cara. Inacreditável isso aí.
Tá pirado na memória RAM.
Não, isso é inacreditável, pô.
Porque assim, cara, a gente tem, isso faz muito tempo que isso acontecia, né? Eu não lembro qual foi o economista aí que tal que falou dos conceitos de livre mercado, né? Quer dizer, não, pô, tem uma demanda, a galera vai produzir aquela coisa e vai suprir essa demanda.
Porque vai dar dinheiro suprir essa demanda.
Tem demanda de memória RAM hoje? Tem pra caralho. Só que não é assim, eu vou abrir a porta, vou começar a produzir memória RAM, tá ligado? Não é fácil você fazer a fábrica de memória RAM.
E é isso que teria que acontecer agora, a galera começar a fazer várias. Só que o cara começar a fazer fábrica de memória RAM hoje, ela tá pronta daqui a 4 anos, pô. E aí esse tempo todo aí, como é que fica? Essa merda de ar, acabou a memória RAM, fica essa porra de ar. Puta que pariu!
E aí é legal, cara.
Não, pode ser legal, mas assim, porra, tá valendo a pena isso aí, cara? O que que— porra, tá foda!
É mesmo, tá foda. Pô, mas aí faz uns bagulho muito legal. Tu trocou ideia sobre IA com os cara lá da Rockstar?
Cara, eles nem mencionam isso aí. É, eles fazem cada bicho, eles não brincam com isso aí não. Aí a generativa, né, galera, que assim, hoje em dia a galera que tá vendo questão de IA É muito diferente do que a gente conheceu como IA, porque assim, todo jogo de videogame tem IA, mas não é a IA generativa que a gente conhece hoje, é a IA do jogo, a IA dos personagens e dos NPCs e tal. E claro que o GTA 6 vai ter IA, obviamente. Não vou dizer que eles não devem usar em nada IA, porque assim, eu acho que não trocaram essa ideia.
Não, não, nem é uma questão lá. Né, porque a gente, eu fico imaginando o que acontece dentro de todas as empresas de videogame. Tem um departamento que chama QA, que é Quality Assurance, uma coisinha, que são os caras que testam os bugs, tá? E aí esse, todo mundo, né, considera que esse é um trabalho, é um trabalho meio trabalho de corno, entendeu? Que você tem que ficar estressando o jogo para ver se ele não vai bugar, não vai crashar e tal.
Esse é um trabalho manual, pô. Os cara fazia essa porra ia lá mexendo, tal, não sei o quê.
Cara, isso aí uma IA pode fazer com muita tranquilidade, tá ligado? Eu lembro que eu vi um podcast do Mortal Kombat, né, do cara que tava ali jogando, falando que ele era o QA tester lá. E aí ele disse, cara, eu fiquei encarregado de ver os fatalities. É o que eu tinha que fazer, eu tinha que pegar cada personagem e usar cada fatality dele em cada outro personagem do jogo para ver se tava rodando direito contra todos, tá ligado?
Porque todos os personagens, cada cenário, puta, porque cada, em cada fase, porque cada personagem Mortal Kombat tem um tamanho diferente, tem uma peculiaridade diferente.
Aí sei lá, Reptile sangra verde, é outra coisa.
Então cada um tem um negócio, ele tinha que ficar testando aquela porra e vendo. E não era a parada autômata, não, você tem que ficar prestando atenção. Isso eu acho que uma IA pode fazer com muito mais facilidade.
Então eu acho que a gente vai ter isso aí, é aquela coisa, cara, aí ia sair ruim se você usar errado, né? Se você usar bem usar bem, você vai ter o resultado bom, né?
Tá animado, cara? Tá falando que a indústria dos games tá uma merda, mas não tem nenhuma chance de dar uma melhoradinha não no próximo?
Cara, não, não, eu acho que a gente tá num, acho que tá melhorando, tá? Eu acho que a gente veio no caminho. Porque o que acontece é uma das piores coisas que eu acho que a indústria dos games faz, mas isso aí não é só indústria dos games, é do cinema também, é ficar correndo atrás de tendência, tá? Só que um filme Você faz em 6 meses. Um jogo você faz em 5 anos.
Então você, putz, olha essa tendência, vamos fazer. Só que essa sua ideia só tá pronta daqui 5 anos, que a tendência já é outra. Isso aconteceu muito, muito, e demorou para eles perceberem, sabe? Que nem Battle Royale, cara, vagabundo ficou lançando Battle Royale até quando, tá entendendo?
Então assim, a gente tá, e a gente também tá num movimento que eu acho muito positivo, que é, cara, primeiro, os japoneses dão exemplo. Tá? Sempre. Os japoneses, eles não estão nem aí. Eles vão fazer o jogo que eles querem fazer, do jeito que eles quiserem. Não importa quem no Twitter tiver chorando, tá? Ou em qualquer rede social, não importa. Eles vão fazer o que eles querem. E não gostou, foda-se, certo? Eles não estão nem aí.
Porque, cara, é assim que tem que ser. Para começar, você vai fazer uma obra artística, você tem que perguntar o que o fulaninho vai achar. Você vai fazer o que você acha aqui. E como os caras são bons, eles fazem o bagulho bom. Claro que tem um cara que não liga para nada, faz jogo ruim também, claro.
Mas os japoneses são mestres nisso aí.
E aí a gente passou por anos, principalmente na época da pandemia, e aí os reflexos estão aqui até hoje, porque a pandemia, né, não foi tanto tempo assim, de porra, a indústria estudantil inteira ficar fazendo jogo com medo do que vão achar do jogo, sacou? E aí ficam fazendo jogo primeiro para tentar, não, vamos fazer um jogo para jovem, não, vamos fazer uma coisa aqui, cara, você tem que fazer o jogo que você quer fazer e ser bom.
Tá entendendo?
Fazer um jogo para agradar fulano ciclano, você vai ser merda, pô. E a gente tem infinitos exemplos aí.
E aí parou isso, tá? Das grandes, pelo menos. Eles de fato estão fazendo, tá muito mais no, eles estão mais fechados para começar, porque isso tem que ser, você não pode deixar essas porra de desenvolvedor, tem que tirar a rede social desse desenvolvedor, cara, tem que tirar. Sai essa merda, vai fazer teu jogo, porra, tá ligado?
Porque se você for ficar levando em consideração expectativa do que fala na internet, você vai ficar maluco, pô. Você é doido, faz o teu jogo. E só que a gente também vê que tem muito desenvolvedor inseguro, muito, muitas empresas que perderam identidade, que não sabe mais quem são.
A BioWare, por exemplo, aquela do Mass Effect, essa empresa não existe mais, cara, sabe?
Ela já foi importante, hoje não existe mais.
É uma pena mesmo. A Raven Dragon Age, pois é, o último Dragon Age foi um fiasco, pô.
Então assim, mas isso aí eu sinto que passou e agora tá melhorando, a gente tá num caminho muito melhor. É, continua sendo jogo bom, isso aí é óbvio, temos muito jogo bom. Aí a gente teve coisas como, por exemplo, que eu acho que é um exemplo muito bom, que é o Alan Wake 2. Chegou a jogar Alan Wake 2?
Então, eu lembro um pouquinho, terminei também.
Alan Wake 2 é uma das coisas, é um jogo mais incrível que eu parei para jogar, que eu queria jogar com a Carol. É, não, esse é do caralho. E então o Alan Wake 2 é um jogo muito autoral, um jogo com muita personalidade, um jogo muito diferente que é era meio que tipo assim, ninguém tem coragem de fazer um jogo desse, entendeu? Eles tiveram, sabe? Eles tiveram. E foi um jogo maravilhoso, sensacional e tal. Então a gente tá vendo essas coisas.
O Kojima lançou Death Stranding 1 e 2 e é tudo muito original, perfeito. Mas o problema também é esse, cara. O público hoje que joga videogame, principalmente nós que somos mais velhos, tá muito exigente porque a gente já jogou tanta coisa boa que o meia-boca não é mais suficiente, sabe?
Não é mais suficiente. E então é O que a indústria ocidental tem que equilibrar é fazer um jogo com nível de qualidade muito alto que não custe 1 bilhão de dólares, porque você não vai fazer 1 bilhão de receita, gente, tá entendendo? Não vai. Você, quem faz isso é COD, é FIFA, Fortnite, GTA, Minecraft. Olha esses jogos, pô.
Então você tem que ter ideia de que você tem que entender para quem que você tá fazendo esse jogo, você tem que entender o que o seu público é. Pronto, o God of War, né? Cara, você sabe como fazer dar certo God of War.
Eles já fizeram muitos. E aí eles mudaram tudo.
E aquela, quando eles mudaram God of War 2018, aquilo foi um ato de coragem muito grande, um risco, né?
Um risco muito grande de ter mudado God of War do jeito que eles mudaram.
Mas o jogo era foda, era foda.
Mas se eles perguntassem para os fãs, vão falar que não queria de jeito nenhum. Só que eles tiveram que entender o que o fã queria, mesmo dizendo que não queria.
Isso é doido, não é fácil, não é fácil, mas né?
Os cara tão cobrando um dinheirão aí em console de jogo, então não é para ser fácil.
Tem que fazer um troço, tem que fazer um bagulho foda, pô. Porque senão, no caso do God of War, é realmente uma puta de uma aposta mesmo, porque muda para caralho, mudou para caralho o que era o jogo para o que passou a ser, né? E mas não é uma aposta tão grande agora mudar o protagonista, é, cara?
Então é esse que é o negócio, isso que eu falei. Vocês querem fazer esse jogo, vocês façam esse jogo, tá entendendo? Vocês querem botar, botar a Faye lá para ser a protagonista, não ter o Kratos e tal, eles já confirmaram que o próximo jogo vai ter o Kratos, certo? Só que assim, tem muita ponta solta no final do God of War Ragnarok que eles têm que amarrar de alguma maneira. E eles estão não só, eles estão colocando, eles estão expandindo a franquia, né?
Que assim, até o God of War lançar, aquele porcaria daquele Metroidvania que eles fizeram, que eles fizeram um jogo porcaria recentemente aí, O Sons of the Forest muito ruim. Até lançar esse, a maioria é que teve um jogo para celular antigo, foda-se, mas os God of War é tudo, porra, masterpiece assim, povo ama e tal. E aí teve esse aí de Metroidvania, mas não foi a Santa Mônica que fez, né?
Aí a Santa Mônica agora vai fazer esse, que assim, pelo trailer e tal, tá no nível de qualidade que a gente espera que tenha um desse. E aí já mostrou nessa primeira gameplay que mostraram, mostrou vários deuses de outras mitologias e tal. Eles estão trabalhando para expandir o que é God of War. Vai ficar bom? Não sei.
Mas eles estão se arriscando de novo, tá entendendo? Porque, cara, até quando que você vai, né, botar o crédito para se vingar de alguém, né? Ou você encerra, acabou. Só que eu já aprendi que franquia de videogame não acaba. Então você acaba, não acaba, não adianta, é sempre vai ter mais um. Ainda mais uma coisa, é um jogo que tem um e aí não tem mais, beleza, acontece. Agora, o jogo teve um, foi um sucesso, o 2 foi um sucesso, vai ter até 1 milhão.
Tipo Velozes e Furiosos.
É isso, até a gente morrer vai ter. Então eles estão tentando fazer algo para expandir a franquia e dar um tempo para o Kratos, porque o Kratos vai voltar, eles já confirmaram.
E aí, sei lá o que eles vão fazer quando o Kratos voltar, mas vai— eu tô muito ansioso para o off, eu acho que vai ser bem maneiro e espero que eles consigam conectar as coisas de uma maneira satisfatória. Né? E mas eu também, por exemplo, Santa Mônica é uma empresa que eu gostaria de ver fazer uma IP nova, porque ia ter, esse é um que eles conseguem levar audiência porque são muito grandes, só que só fazem God of War. E aí vai fazer o Love agora, estão fazendo remake também e já anunciaram, anunciaram mais ou menos o próximo.
Então assim, para 10 anos só God of War mesmo, eles não vão conseguir fazer outra coisa, né?
Tá bom, deixa que os outros fazem alguma coisa.
É isso, é o Naughty Dog que tá fazendo aí, o Intergalactic e tal.
É, por exemplo, quando a Guerrilla, ela só fazia Killzone, jogo de tiro, e aí foi fazer a franquia Horizon, pô.
E deu certo para caralho, virou a franquia Horizon das mais vendidas do PlayStation.
Sim, esse é bom para caralho.
E mudou totalmente, era um jogo, era um FPS, virou um jogo mundo aberto totalmente diferente. Então assim, você vê, quando o estúdio tem talento, tem a capacidade.
Aí agora a Sony botou a Guerrilla para fazer live service, pô. Nós estamos fazendo a porcaria, ninguém liga.
Tem pergunta para nós aí, já tem mensagem? Bom, antes de ir para as mensagens, deixa eu falar para vocês aqui do parceiro de hoje. Que é a Hashtag Treinamentos, cara. Sabe o que que é a Hashtag Treinamentos? É a maior escola online para o mercado de trabalho da América Latina, e é lá que você vai aprender as habilidades que você precisa para ser promovido, para trocar de profissão, ou até um hobby novo. É tudo lá na Hashtag Treinamentos.
E tem um jeito muito fácil de você conseguir fazer tudo isso aqui que eu tô falando, porque dá para fazer tudo de uma vez só. Existe a comunidade impressionadora, que é o conjunto de todos os cursos da Hashtag. Tá? Se você usar o cupom, se você entrar nesse QR code aqui ou no link que tá na descrição, é por tempo limitado, que assim, a gente fez uma parceria que você vai ganhar R$500 de desconto em todos os cursos da Hashtag juntos.
Então tu não vai mais precisar ficar assinando o curso para aprender inteligência artificial, o outro para aprender Power BI e o outro para aprender Python. É tudo no mesmo lugar lá na Hashtag Treinamentos, que já tá fazendo isso, já tá ensinando os outros na internet aí. Há muito tempo, tá bom? Se tu não conhece ainda o que é improvável, tá perdendo tempo. Tem o QR code aqui, o link aí na descrição. Vai lá que eu aposto que— bom, você sabe que o melhor investimento dá para fazer é em você mesmo, né?
E tem um outro que eu aprendi com esse cara aqui, que é: porra, cara, quando tu dá para tu investir no teu próprio conforto, é a melhor coisa, mané. Essa eu peguei para minha vida. Essa é a puta verdade mesmo. É isso. Então cadê? Cadê as mensagens? Manda para mim. Cara, qual que é o teu apelido que tu mais gosta? É o Mago?
Cara, eu não dava, é o que eu mais gosto.
Boa!
Ó, o Não É o Daniel mandou aqui, ó. Caralho, pergunta pra caralho sobre a customização de personagem no GTA 6. No quesito de roupas, tem mais liberdade e opções para customizar o boneco? Por exemplo, dá para fazer a Lúcia ser uma gótica rabuda?
Então, o que eu posso dizer disso aí é que são zilhões de opções de customização. E como a Lúcia é uma mulher, ela tem mais possibilidade que os homens têm, porque tem o cabelo e joia. E assim, pode ser que ela virou uma gótica. Não, a variedade de roupa que mulheres têm é muito maior que nós homens.
Então assim, tem muita coisa, deve dar, tá? Deve dar.
Vagabundo agora soltou. Betoneira mandou aqui, ó: queria saber o que acham do acionamento da MPF junto de nomes como Alan Zoc e Selbit na restrição severa no YouTube, Twitch, nos conteúdos GTA 6.
Não faço ideia o quanto isso afeta vocês e se isso é correto.
Caralho, essa daqui é total novidade para mim. Eu vou ter que estudar, não consigo te responder.
Não sabemos se é verdade também, né? Porque eu não tô ligado, né?
Internet. Então, betoneira, perdão, não sei. O Carl Johnson Jones mandou: Dave, você comentou que o trailer, que o trailer que viu era melhor e mais atualizado que o da Netflix. Então por que acha que 2 meses depois Rockstar não usou esse trailer melhor na Netflix?
Não, você entendeu errado. É o trailer que eu vi lá, exatamente o mesmo trailer que foi passado. Que eu tô falando, tava melhor a gameplay que eu assisti ali na minha frente. Então o trailer já tava pronto.
É, o cara fez, e se já tava pronto 2 meses antes de sair, já tava pronto há muito mais tempo.
Até porque o trailer, bem, não chama de trailer, é um gameplay, vai, é grande.
Então isso aí dá trabalho dele, porque eu acho que o que mais deve ter tomado tempo dos cara, ele escolheu o que eles iam colocar ali de uma maneira, porque eles não querem, uma coisa que falaram lá para mim também, que eles não queriam dar muito spoiler, sabe?
Não queria tanto que as missões que aparecem tem contexto de história nenhum, né? Então você vê, é mais mostrar as mecânicas mesmo, a gameplay e tal, e não dá spoiler de história. Não teve nisso, né?
Então mencionou também, cara, que parte do que foi vazado nos vazamentos enormes aí tu tinha visto no jogo. E ficou a situação bem forte. Teve coisa nesses vazamentos que tu não viu no jogo, que eles não te mostraram lá? Você nem me diz o que que é, mas teve?
Teve, é, mas não muito, tá bom. Mas teve uma específica, mas na hora de mecânica era mais visual mesmo, era um bagulho visual que eu não tinha visto, que foi bem foda inclusive.
Bom, a Jéssica Mili mandou aqui, ó: e pensar que comprei o Play 4 e o GTA 5 por conta do Dave e os piratas, que época boa! Foi um prazer ter conhecido vocês na época. Vai dar para jogar de 2 e beijar o amigo com skin de padre? Vem com tudo, GTA 6.
Mais uma coisa que isso me perguntaram bastante sobre a questão de o jogo ser cooperativo, porque assim, galera que não acompanha dia a dia e tal, fica vendo notícia e tal, não tem noção. E a maioria, na verdade, né?
Perguntou, ah não, vai dar para jogar cooperativo porque são dois, né?
Não vai dar. Eu perguntei isso para eles. Eu perguntei, na verdade já sabia que não ia dar, mas eu perguntei, vocês pensaram em algum momento botar opção de cooperativo e tal? Eles falaram que não, que o objetivo, a experiência é você, são jogos single player que você controla dois personagens. Era a intenção deles.
O Luiz Moraes mandou: salve, dupla! Uma pergunta sobre o passado. Igor, foi estranho depois de vários anos chamando o David de Gustavo se acostumar e ter que chamá-lo pelo apelido após o início de vocês no YouTube? Abraço. Não, porque eu nem nunca chamei de Gustavo. Eu chamava de Gustavo só quando era para falar com a mãe dele, né? Apelido era outro, mas não, já era um apelido, virou outro apelido, né?
Inclusive, a gente tá falando de jogo online, né? O apelido David Jones veio por causa de um jogo online, um MMO que eu parei de jogar porque consumi minha vida, né? E era um MMO de pirata, né? Eu botei o nome do pirata, que é do Pirata do Caribe, né, para quem não tá ligado. E por isso que foi, por causa de joguinho também.
É, eu lembro de um aniversário teu que a tua mãe te deu de presente uma porra de um barco pirata grande para caralho. O cara ficou todo feliz com a porra do barco pirata. Eu gosto de pirata muito tempo já, né?
Eu gosto muito de barco. Eu falo para Thaís que eu tenho um sonho, esse é um sonho que eu pretendo realizar, só que é muito dinheiro. E, né, tu já viu uma série, um reality show, já ouviu falar, sei lá, que chama Below Deck?
Não.
O que que é o Below Deck? Mostra o dia a dia de uma tripulação, tá, de um iate de luxo. Mas é um iate de luxo, não é um cruzeiro, é um iatezão que é tipo particular. Você vai lá com, sei lá, você e sua família, as pessoas ficam uma semana nesse iate de luxo, andando pela, sei lá, tem várias temporadas, mas no Mediterrâneo. Eu gostaria de ir para o Caribe.
E aí você fica passeando pelo Caribe com o teu iate particular, entendeu?
Com o chefe de estrela Michelin fazendo comida para você, não sei o quê. É isso, é uma, eu quero fazer uma porra dessa, entendeu?
Isso não tem nada a ver com pirata, David Jones.
É barco, né?
Caribe, barco.
Pô, hoje em dia não dá para ser pirata mais, né? O negócio é mesmo, né?
Bom, é isso, é isso. Acho que é isso mesmo. Bom, cara, obrigado pela moral.
Eu que agradeço. Ó, falar para rapaziada aí que vai essa semana, vai sair o controle do GTA 6, né? Fique ligado que a gente vai ter coisa para, né?
Vai ter live do Flow Games, vai tudo.
Vamos ver aí, porque esse aí vai acabar em instantes, mané. Vai ser uma maluquice esse negócio aí, tá?
Quando tu sabe? Quando que lança?
Dia 10.
É 10, então fica esperto também. Ah, eu quero um, pode? Eu quero um. Bom, obrigado pela moral, cara. Vocês que assistiram aí, ó, muito obrigado pela moral também. Para você encontrar o David Jones na internet, pesquisa aí David Jones na internet. A gente vai deixar aqui no comentário fixado aqui as redes sociais, é para você encontrar tudo facinho com um clique só. Inclusive no Flow Games lá, que os cara tá fazendo live o tempo inteiro.
Amanhã tem Direct da Nintendo, né, evento da Nintendo amanhã, outro, sem contar o Flow Esporte Clube também.
Então vai ficar tudo aqui no comentário fixado para você encontrar tudo com um clique só. E é basicamente isso. Vira membro do canal, cara, que a gente tá criando conteúdo aí para vocês direto, não estamos? Diretão, estamos criando conteúdo para você, custa menos de R$8, dá nem para comprar uma seda, tá bom? Entra no Discord antes de ser banido, cara, aproveita. Tu acha que os caras vão banir o Discord?
Acho que não, acho que pode sair e voltar, né? Encher o saco, é, mas acho que volta.
Se segue.
Beijo, gente, até mais. E mais tarde eu volto para falar, encher o saco dos outros aí, tá bom?
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