Fazendo a PROPRIEDADE INTELECTUAL DO SEU GAME valer milhões
Você sabia que Scott Cawthon quase desistiu antes de faturar dezenas de milhões com Five Nights at Freddy's? E que George Lucas abriu mão do próprio salário em troca dos direitos de merchandising de Star Wars — uma das jogadas mais geniais da história do entretenimento?
Neste episódio do Armazém dos Joguim, Kelson Douglas explica a diferença entre licenciamento de propriedade intelectual, narrativa transmídia e crossmedia, usando exemplos como The Last of Us, Animatrix, Stardew Valley e Cuphead. Além disso, ele traz um checklist prático para você descobrir se o seu jogo tem potencial de virar quadrinho, animação, filme ou produto licenciado — e os cuidados essenciais antes de sair vendendo sua IP para o primeiro investidor que aparecer.
Para quem faz games ou está pensando em desenvolver um, é hora de olhar além do código.
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