ESTAMOS CANSADOS DE REMAKES? | Projeto Atlas | EP190
Os apresentadores Felipe Panettoni, Patife e Lucky Salamander discutem sobre o anúncio de Star Fox para Nintendo Switch e como os Remakes estão tomando conta da indústria de games.
Felipe Panettoni
- Indústria de JogosStar Fox 64 remake · Assassin's Creed IV: Black Flag remake · The Legend of Zelda: Ocarina of Time remake · Metal Gear Solid remasters · Persona 3 remake · Resident Evil remakes · GTA Trilogy · The Last of Us Part I · Pokémon FireRed e LeafGreen · Warcraft 3: Reforged · Diablo 2: Resurrected · Metroid Super NES remaster
- Inteligencia Artificial em GamesIA na criação de conteúdo · IA na geração de terrenos · IA em NPCs e combate · IA na substituição de pessoas · IA na abertura de novelas · IA na criação de imagens · IA no Xbox Copilot · IA na geração de quadros
- Star Fox 64Jogabilidade e mecânicas · Caminhos secretos e ramificações · Dificuldade e aprendizado · Remasters e relançamentos
- O futuro do XboxMudanças na cúpula do Xbox · Redução de preço do Game Pass · Remoção do Copilot · Phil Spencer e a gestão do Xbox · Shasharma e a liderança de IA
- Futuro da franquia Star FoxStar Fox no filme do Mario · Possível filme solo de Star Fox · Star Fox em Smash Bros.
Esse é o Projeto Atlas. Eu sou o Panetone e estou aqui com o Patife. É isso, galera. Em vez de ser trio, a gente agora está sempre em dupla. Eu falei, somos três duplas, Panetone. Somos três duplas. Não, porque assim, quando o Lula aqui não está, você sabe o que está rolando.
Ele tá viajando. É isso. Ele adora viajar. É tudo bem que eu também tava, né? Mas ele tava lá testando Assassin's Creed. Ele já publicou isso, foi lá, pôde testar em primeira mão. Ele falou com o Edward Kenway, do Black Flag. Super legal. Ele vai falar mais sobre isso provavelmente semana que vem. Não sei quando é que vai que é o embargo. A gente vai ver quando que ele vai poder. Eu acho que é daqui duas ou três semanas, tá?
Fica aí, fica aí. Enquanto você está esperando isso acontecer, deixa o like também. Hype o nosso vídeo aí, quando aparecer o hypezinho ali. Deixa o hype, porque hoje estamos aqui em dupla, mas temos muitas coisas para falar. E é engraçado, quando eu apareço tem coisa da Nintendo para a gente falar. Porque a gente teve agora... Coincidentemente, eu juro, tá, gente? Eu juro. A gente teve aí o novo anúncio do... O novo anúncio do Star Fox.
que na real é um novo Star Fox, mas ele é um remake do Star Fox de Nintendo 64. Eu joguei muito, quero muito falar sobre ele, porque eu estou um pouco dividido, Patife, a gente tem que falar um pouco aqui sobre isso, porque é um remake, não é necessariamente um novo jogo. E falando nesse assunto de remake, é muito legal a gente explorar um pouco isso e falar sobre também o próprio Assassin's Creed, que a gente acabou de comentar, que vai ser também...
Um remake, o que a gente prefere? Que a gente tenha as empresas testando novas coisas e fazendo novas IPs ou sequências de jogos em vez de remakes? Ou será que remake é uma boa aposta? Eu acho que é um assunto muito legal aqui para a gente trazer. E vamos falar também de um outro assunto polêmico que a gente já trouxe aqui algumas vezes, Patife, que é o assunto da IA nos jogos. A gente teve recentemente a Asha Sharma de Xbox trazendo uma galera que trabalhou com ela, com IA.
dentro da Microsoft, agora para dentro de Xbox, e ao mesmo tempo removendo o Copilot. A gente tem muito assunto legal de IA para falar, especificamente falando sobre até onde a IA nos games vale a pena. Eu quero muito que esse assunto aqui seja compartilhado com vocês também, que vocês comentem aqui com a gente o que vocês têm de opinião, e eu quero a primeira opinião do Patife sobre o novo Star Fox.
Patof, você jogou bastante o Star Fox 64 na época? Não jogou? Jogou depois? Como é que é a sua relação com o Star Fox? Porque esse jogo não é a primeira vez que ele recebe um remake, barra remaster, barra refazimento. Como é que é você com o Star Fox? Tá, vamos lá. O curioso é que a minha história com o Star Fox começa no Super Nintendo. Por algum motivo, essa era a única fita que eu tinha, Bonetone. Porque era uma época que eu alugava jogos, né?
então, eu não sei porque durante muito tempo, eu não sei se era algum bundle, eu não sei, o Cardio Tento lembra, eu acho que era um bundle, eu acho que a caixa era Super Nintendo com Star Fox, talvez eu nem sei se isso existe, mas eu tenho você alugava os jogos, mas o que você tinha mesmo era o Star Fox
Sim. Nossa, que engraçado lembrar isso agora. Me fez viajar no tempo aqui, tá? E eu tenho quase certeza que era isso, que ele era um bundle antigamente, talvez a caixa, enfim. Então eu joguei muito Star Fox de Super Nintendo, tá? Tendo dito isso... Polêmicos.
Eu não sou tão fã de Star Fox assim. Eu joguei muito caro, porque era a minha opção. Quando ele vem pro Nintendo 64, eu às vezes alugava a fita, mas tipo assim, nossa... Mas meio que não era a minha prioridade. Então, porque também o Nintendo 64 era o mesmo esquema, alugava a fita. Quando eu ia até a locadora...
Eu não tinha vontade de alugar o Star Fox em Tentos e Negócios. Então eu joguei muito pouco, barra quase nada do Star Fox. E durante muito tempo eu me afastei da franquia Star Fox. Porém, Panetone, eu sou muito fã do Fox. Eu acho o Fox um dos personagens mais legais da Nintendo disparado.
E não só falando com base, obviamente, no filme do Super Mario, que ele brilha no filme, mas por causa do Smash. Porque aí o Smash Bros. eu era extremamente viciado e eu amava jogar de Fox. Ele era rápido. Era o meu man também. Ele era o meu man, mas eu nem sabia o que era o man na época.
É, eu jogava com ele e com a Zelda, né? E, de fato, cara, o Fox, eu acho que ele foi mais conhecido por muita gente por causa do Smash Bros. do que por causa dos jogos, né? Eu imagino. É isso. Então, eu não sei se... Teve até aquele jogo do GameCube que eu nunca joguei. É uma dor minha. Deveria ter jogado. Mas, enfim, resumir toda aqui a minha história com o Star Fox. O fato é que, apesar de ser a minha única fita de posse do Super Nintendo...
Era um jogo que eu cagava uma tonelada, uma tonelada, assim. E joguei muitas vezes, terminei muitas vezes. Eu joguei ano passado ele a troco de nada. Eu peguei pelo emulador do Nintendo Switch e joguei, assim, até terminei uma vez. Eu lembro que eu achava ele muito difícil quando eu era criança. E hoje em dia eu entendi a mecânica e eu acho bem tranquilo de jogar.
Mas é isso, cara. Então, assim, o anúncio desse remake, na verdade, pra mim, Panetas, ele bateu num lugar meio tipo assim, ah, ok, acho que hoje eu tô, acho que hoje eu sou maduro o suficiente pra entender o que há por trás desse jogo, mas eu nunca fui. Legal, legal. A minha relação com o Star Fox 64 é gigantesca, assim, cara. Foi um dos jogos que eu mais joguei no 64.
eu não joguei muito do Super NES eu acabei pegando mais Star Fox a partir do 64 e eu joguei muito assim, cara eu fazia todas as fases, eu sabia de cor os atalhos, porque pra quem não sabe o Star Fox 64 ele lembra um roguelike pelo estilo de você ter que ficar repetindo ele não é um jogo muito extenso
Porque você precisa ir de um planeta a outro, você faz um caminho. Só que dentro da fase, dependendo das ações que você tomar dentro da fase, você vai fazer um caminho diferente. Então cada run pode ser diferente. E a pira é você conseguir ir para todos os planetas, todos os lugares diferentes e conseguir fazer todos os caminhos na melhor pontuação. É um jogo que você fica repetindo, repetindo. Então era muito legal porque... Eu nunca...
Eu nunca nem enxerguei o Star Fox desse jeito, tá? Eu tô achando muito legal você falar, mas segue. Por exemplo, primeira fase. E, cara, vai ser exatamente isso, tá, gente? Porque a gente já vai falar sobre o que é o remake, quais são as novidades, mas pra quem não jogou o Star Fox 64...
É um jogo que cada run vai levar uma hora, talvez, no máximo. Em uma hora você termina uma run. Teoricamente você chega nos créditos do jogo, né? Você derrota o chefe final. Você começa num planeta, que é Corneria, que é o planeta principal lá que você tem que salvar.
Se você vai eliminando os inimigos na frente, você chega no chefão. Eliminando o chefão, você vai para a próxima fase, que é nos asteroides. Essa é a fase 2 do jogo. E você vai seguindo por aí. Porém, se nessa fase de Corneria, você passa por dentro de alguns arcos no meio da cidade. A cidade tem uns arcos, umas casas com uns arcos. Se você passa no meio de todos eles, e depois, quando o Falco está sendo perseguido por um outro inimigo, e você mata o inimigo... ...e o inimigo.
O Falco fala, pô, obrigado, Fox. Quer saber? Eu encontrei um outro caminho aqui. Me segue. E aí vocês vão pra uma cachoeira e você vai pra uma outra parte da fase com outros inimigos e um outro chefão. Derrotando esse chefão, você vai pra uma outra fase. Não é mais os asteroides. É uma outra. E aí você começa, cara, a ir pra uma outra história. Porque são outros planetas e tal. Então, o legal do jogo é saber quais são os segredos.
Tá ligado que no Super Mario World cres cres cres cres cres cres cres cres cres cres cres cres cres cres cres cres cres cres cres cres cres cres cres cres cres cres cres cres cres cres cres cres cres cres cres cres cres cres cres cres cres cres cres cres cres cres cres cres cres cres cres cres cres cres cres cres cres cres cres cres cres cres cres cres cres cres cres cres cres cres cres cres cres cres cres cres cres cres cres cres cres cres cres cres cres cres cres cres cres cres cres cres cres cres cres cres cres cres cres cres cres cres cres cres cres cres cres cres cres cres cres cres cres cres cres cres cres cres cres cres cres cres cres cres cres cres cres cres cres cres cres cres cres cres cres cres cres cres cres cres cres cres cres cres cres cres cres cres cres cres cres cres cres cres cres cres cres cres cres cres cres cres cres cres cres cres cres cres cres cres cres cres cres cres cres cres cres cres cres cres cres cres cres cres cres cres cres cres cres cres cres cres cres cres cres cres cres cres cres cres cres cres cres cres cres cres cres cres cres cres cres cres cres cres cres cres cres cres cres cres cres cres cres
Você às vezes podia chegar na bandeira normalmente, mas às vezes tinha um caminho secreto. Pular, você podia pular, né? É. Passar por ela de algum jeito. Tinha um outro caminho secreto que te fazia ir pra uma outra fase. É a mesma coisa. É a mesma ideia, entendeu? Só que um jogo muito mais enxuto. Então, cara, esse é...
Com certeza o Star Fox que a galera mais conhece, pelo menos a galera das antigas, né? E é um jogo que, por ser um remake agora, vai deixar muita gente nova conhecer esse jogo, cara. E por ele ter tido esse sucesso, Patife, ele teve muitos remasters barra remakes.
Saiu pra 3DS o jogo remaster. Eu não sei se você lembra, mas dava pra você jogar o Star Fox 64 no 3DS com gráficos melhorados. Depois a gente teve, acho que pro Wii U também. Meio que um, entre aspas, um remake também desse jogo. E agora, de novo, a gente tem um remake do Star Fox, né? Maneiro, mano. Então é isso, cara. Isso é o Star Fox e é isso que a gente vai ver agora nesse remake. É um remake exclusivo de Switch 2. Ele melhora os gráficos assim.
um milhão de vezes, o jogo tá lindo, cara, os reflexos na água, na nave, cara, tudo tá muito bem feito, a física parece muito mais legal, né, muito mais moderna, a campanha parece que é idêntica a Tapatofi, tipo, parece que eles não adicionaram novos planetas, não adicionaram novos caminhos, é o mesmo jogo, a diferença é que agora você tem novos modos.
Assim que você derrota um planeta, se você conclui um planeta, você pode fazer um modo challenge, que é um desafio. E aí você tem que refazer essa fase várias vezes, concluindo desafios específicos. Ah, faça tantos pontos, elimine tais inimigos. E tem até um modo de dificuldade maior, que é o expert, que você também depois desbloqueia.
E tem o modo PVP, co-op entre jogadores, que você se une a outros três jogadores, num time com quatro jogadores, e você enfrenta outros quatro. São oito pessoas se enfrentando online. Então eles trouxeram esse modo online que não existia também no Nintendo 64.
É isso, cara, e não é um jogo full price, tá? Ele não vai sair por 400 reais, ele vai sair por 200 e alguma coisa, então, né, legal, legal que eles fizeram isso. Então, sabendo de tudo isso, Pati, você que tem o Switch 2 e não curte tanto Star Fox, é algo que você vai tentar realmente experimentar ou não?
Eu acho que eu amadureci como gamer, se é que isso é possível, Panetas. Eu, quando era mais novo, eu não gostava, por exemplo, de jogos de navinha, saca? Eu nunca gostei muito de bullet hell, eu nunca gostei de jogo de novel. Enfim, eu sempre tive algumas questões com jogos, eu acho que passou-se o tempo e eu comecei a ver mais valor nesses jogos.
Então hoje eu já entendo o valor que... Tipo, de novo, eu tinha o Star Fox, eu não ligava pro jogo, mas hoje eu já olho diferente, porque hoje eu já, de fato, eu vejo o valor de um jogo desse, sabe? E aí, óbvio, né? Com o visual melhorado, tudo facilita, porque eu acho que revisitar jogos... Hoje, pra mim, quando tem um remake, eu gosto muito por causa disso, porque eu sinto que eu era...
Eu era um gamer mais imaturo, de certas maneiras. Para mim, cara, eu era um maluco que pulava cutscene. Eu não jogava jogo em dificuldades mais altas. Eu jogava estourando no normal. Nunca entendi o porquê de colocar um jogo no mais difícil. Então eu sinto que eu era... Quando mais novo, eu era mais...
Era mais um brinquedinho ali pra mim, sabe? Tipo, eu queria estar muito forte. Então, pô, quantas vezes eu não joguei God of War no fácil? Eu demorei anos pra entender que existia uma dificuldade e que vencer essa dificuldade deixava a gente com uma experiência melhor. Então, acho que hoje eu tenho mais cabeça pra jogar um jogo desse, saca? Tipo, coisa que eu não tinha antigamente, assim. Então, sim, com certeza eu vou jogar. Eu fiquei curioso, sim, mano.
Eu tô bem dividido, cara, com esse jogo, porque, de novo, super fã, joguei pra caramba, mas ao mesmo tempo a gente sabe que a gente deve ter também, até o final desse ano, um remake do Zelda Ocarina of Time. O mesmo vazador que tinha vazado, agora, corretamente, que a gente teria um jogo do Star Fox baseado no jogo de 64, ele também afirmou que a gente vai ter isso também pro Zelda, né?
Só que são dois jogos bem diferentes, cara. O Zelda Ocarina, pra mim, hoje ainda, ele se segura muito bem em termos de história, tamanho, liberdade. Eu acho que você não precisa de muito pra deixar ele ainda muito interessante pra galera mais nova. Agora, o Star Fox, pra mim, ele, pra mim, hoje, ele é um jogo ainda...
Ele é muito simples, muito curto. Eu entendo que a gente tem uma geração nova hoje que não tem muita paciência e tal, mas ao mesmo tempo é um pouco mais... Procura jogos que tenham um pouquinho mais de complexidade, um pouquinho a mais. E eu não sei, cara, sinceramente, se o Star Fox 64 se basta hoje como um simples remake sem novas adições. Eu não sei, tá? Eu fiz um vídeo ontem no meu canal sobre isso e levei muita porrada.
Da galera mais fã, falando assim, pô, como assim? Ele é o melhor Star Fox. E eu concordo, eu sou fã. É que eu realmente fico imaginando que, pô, se eles fizeram esse jogo, esse remake, eles tiveram que fazer, né, inteiro o jogo. Eles refizeram o jogo. É um remake mesmo, né? É um remake de fato.
Será que não seria legal que o cenário A faz o remake do 1, mas adiciona mais fases? Tipo, deixa ele um pouco mais complexo pra você conseguir ter novos caminhos, talvez umas novas armas, algo um pouquinho mais interessante, de tudo que eles mostraram pra Tiffy.
É o mesmo jogo, tá? Ou então, vai um pouco além, faz um novo Star Fox com essa engine, e dentro desse jogo, traz as fases antigas, traz cutscenes antigas pra galera entender um pouco mais da lore, mas vai um pouco além do que aquilo que a gente já viu sendo refeito várias e várias vezes do passado, entendeu? Metade de mim tá muito feliz e vai comprar e vai querer jogar e vai adorar. A outra metade tá pensando, pô...
Será que eles não foram muito safe com esse jogo? E aí talvez não é um jogo que necessariamente vai ter o sucesso que eles talvez estejam buscando. E não tendo muito sucesso, talvez a franquia nem vá muito pra frente. Não sei, isso aqui é um achismo meu. Ou simplesmente é um reboot pra trazer novas pessoas, pra conhecerem Star Fox. E a partir dali, a gente começa a ter novos lançamentos de Star Fox.
Não sei, cara. Você entende o que eu tô falando? Você não precisa concordar, obviamente. Eu entendi o seu raciocínio. Eu acho que ele é um raciocínio de... É um raciocínio totalmente racional, tá? Inclusive, pra galera criticar. Mas eu tenho uma pergunta. Se a gente for olhar pra um cenário onde Star Fox não é uma franquia tão popular assim. Ainda mais se a gente for comparar com outras franquias da Nintendo. Eu não tô errado quando eu digo isso. Não, não. Você precisa trazer um jogo que...
vai trazer números de venda. Então você lança um remake porque você pega o velho saudosista. Ao mesmo tempo que, como você falou, apresenta para uma nova geração. Você não acha que esse é o primeiro passo? É o primeiro passo. Mas o meu ponto é, se é o mesmo jogo, e a gente já sabe que vai ser o mesmo jogo...
A minha questão é, será que ele é a forma ideal para trazer uma geração nova para o Star Fox? Essa é a minha questão, entendeu? Se é o jogo mais aclamado, putz, o Zé e o Paia vão ficar muito felizes. Mas a minha dúvida é, será que é realmente a melhor forma de trazer um público novo? Deixa eu te perguntar uma coisa. Você compraria?
Então, eu sou fã. Então. Eu, cara, se eles lançarem 10 remakes, eu provavelmente vou querer comprar. Porque eu gosto muito de Star Fox, entendeu? Eu quero ver. Entendi, entendi. E eles vão até soltar novos vídeos de lore, por exemplo. Cara, de novo, eu super fã. Gosto muito de Star Fox e provavelmente vou comprar esse jogo. O meu ponto, de novo, é se a ideia deles é...
trazer uma nova geração, introduzir de novo Star Fox, faz muito sentido você tentar double down naquilo que funcionou, certo? Sim. Toda a minha questão é, será que a gente não podia ver um pouco além de um remake? Mais fases? Porque se você coloca esse jogo que é um remake dentro...
de um jogo que vai ter novas fases, vai tentar se aventurar de formas diferentes, eu acho que seria mais interessante como um pacote... Que fosse um terceiro caminho, né? Que no lugar do Falco entrar na cachoeira, que o Sapão viajasse pro outro lado lá e pô, indo pra aquele lado você liberasse uma linha extra de conteúdo. Você acha que... Não tornar ele mais longo, necessariamente, mas um pouco mais complexo. Pô, é um jogo de 64, cara.
Acho que a gente tem bastante espaço no Switch pra gente fazer mais coisas dentro desse jogo, entendeu? De novo, é por isso que eu falo do Ocarina. O Ocarina, eu acho que, do jeito que ele é, ele não precisa de muita coisa extra. Ele se basta. Tá bom, não precisa de mais nada. Agora esse jogo talvez precisasse de algo mais.
O Star Fox hoje, cara, ele é um jogo de navinha que você consegue jogar. É uma comparação, obviamente, muito tosca, mas assim, você vê jogos muito complexos feitos de forma independente hoje nesses moldes, entendeu? Sim. Pelo menos o jogo não é full price. Isso já é algo, pô, legal, sabe? Vamos ver, vamos ver no que vai dar e eu torço pelo sucesso desse jogo e torço que muita gente conheça o Star Fox.
Mas eu fico com esse pé atrás. Será que mais um remake desse jogo? Será que a gente não podia ver outras coisas, né, sendo feitas com Star Fox? Não sei, não sei. Fica aí. Fica a questão no ar, Pati. Eu acho o seu questionamento muito justo. O pessoal te deu porrada, acho à toa.
É, é porque eu fiz uma thumb falando assim, né? Tipo, precisava ser um remake. E aí a galera nem assiste o vídeo, né? E o meu vídeo é justamente isso. Galera, não sei. Eu tô na dúvida aqui. Vamos esperar pra ver. Talvez eles até tenham modificado umas coisas que eles não mostraram no trailer. Não sei, tá? Mas quero saber da galera aí nos comentários. Se você vai jogar, pretende comprar. Se gostaria de ver algo novo. Qual que é a sua relação com o Star Fox?
Pô, seria muito bacana. Porque a gente sabe, né? Eles trouxeram o personagem pro filme.
Não à toa. Parece que a gente vai ter um filme dedicado ao Star Fox, feito pela Illumination, em algum momento. Eles estão fazendo Donkey Kong também, e talvez a gente tenha, cara, um grande Smash Bros. de filmes da Nintendo com o Donkey Kong e também com o Star Fox. Então faz sentido eles darem esse reboot, né?
Eu não quero esse filme, tá? Só pra constar. Como é de Smash Bros, eu não quero um filme de Smash Bros. Eu não entendo o que as pessoas hypam um filme de Smash Bros, assim. Porque pra mim é uma aberração, assim. Mano, pelo amor de Deus, não. Mas tudo bem, seguimos.
Meu, você vê, no filme do Mario, eles tiveram que dar uma desculpa de que, cara, o Fox tava no espaço e ele entrou numa mudança temporal, não sei o que, ele caiu num outro universo, que é o universo do Mario, entendeu? Porque não são universos que coexistem, né? Que nem Zelda com Mario. Eles se encontram ali nos jogos da franquia, Mario Kart, sei lá, no Smash Bros, mas não, né?
Eu gostava daquela desculpa do Nintendo 64, né? Que os Amiibos tomavam vida na prateleira e lutavam. E nem existia Amiibos na época. Era isso. Os bonecos tomavam vida e lutavam. E aí o último chefe é a mão, né? Da criança que brinca com os bonecos e tal. Eu gostava dessa lore. Eu não sei se eu quero um Nintendoverse, um NCU de batalhas e a guerra civil do Mario de um lado e o Luigi do outro. Sei lá.
Mas vou te falar, o Fox no filme do Mario funcionou muito bem. Nossa, funciona bem mas porque o Fox funciona em qualquer lugar. O Fox é incrível. A Nintendo tira muito pouco proveito de um dos personagens mais incríveis da história. É fora da caixinha. Não, mas, meu, podia funcionar Metroid também. Podia funcionar vários personagens ali, às vezes, que entram em contato e pode ser muito legal, entendeu? Depende de como eles fazem o filme.
Mas é, fica aí a questão. Agora, Patife, acho que essa discussão do jogo ser um remake, não ser um novo jogo, também é uma escolha, às vezes, muito racional e safe, segura, das empresas de usarem nostalgia, de usarem, talvez, o conhecimento de que, pô, aquele jogo fez sucesso logo num mercado que está extremamente volátil.
Custa muito caro e se dá um fracasso você perde muito dinheiro. Macroeconomia totalmente instável, né? Coisas nos Estados Unidos, guerra. Será que o remake realmente acaba sendo uma solução mais safe para empresas que querem botar muito dinheiro? Talvez. E eu acho que a gente pode estar vendo isso agora com a Ubisoft, né? A Ubisoft passou por muitos problemas recentemente e eles sabem que Assassin's Creed 4...
Foi um sucesso entre os fãs. Eles falaram, bom, em vez da gente acelerar um novo jogo, que tal a gente dar um passo para trás e fazer um remake do Black Flag? É isso, né, Patife? Você preferia que as empresas arriscassem mais? Um novo Assassin's Creed? Um novo Star Fox? Como é que você enxerga isso de, talvez...
dar um respiro, experimentar de novo um remake, enquanto a empresa ganha mais dinheiro, consegue produzir um próximo jogo no futuro. Como é que você vê isso? Cara, eu vou ser honesto, que eu acho inteligentíssimo. E hoje eu admiro muito a Capcom pelo jeito que ela está fazendo isso. Você pegar a sua franquia e você retrabalhar ela de uma maneira...
inteligente o suficiente para que você pague as contas e você possa, de fato, ousar e fazer coisas novas. Eu sinto que a Ubisoft, tal como outras empresas meio que veteranas e muito mais aqui do mercado ocidental, tipo a própria EA e tudo, como eles foram...
a EA e a Activision, né? Eles foram fazendo uma avalanche de coisas uma em cima da outra pra agradar investidores e eles se perderam no caminho, sabe? Eu sinto que isso rolou muito, assim, tipo... Não, a gente precisa lançar... Lembra aquela? A gente precisa lançar um COD todo ano. A gente precisa lançar um Assassin's Creed a cada dois anos.
E aí começa a vir essa avalanche de coisas uma em cima da outra e eu sinto que essa não é a maneira mais inteligente de utilizar os seus recursos. Porque eu penso aqui, quando que veio Resident Evil 8? Você lembra? Resident Evil Village Relief... O Village? Putz, não lembro. Eu vou só aqui, rapidinho. Ele é de 2021.
Do Village pro Requiem, a gente teve cinco anos de um bom trabalho sendo feito. Nossa, foi 21? 8? Maio 7 de 2021, sim. Sério? Ele saiu o PlayStation 4, Village. Olha que louco. Nossa. Doido, né? Doido, doido, doido. Então, assim, eu acho que esse é um tempo ideal pra você trabalhar de um jogo pra outro. Tá ligado? Então, pô, você bota ali quatro aninhos na conta, cinco aninhos, você trabalha bem um jogo assim, né? É...
Quando as empresas têm a necessidade de lucrar em cima do próximo jogo o mais rápido possível, a gente vê jogos feitos de qualquer jeito e eu acho que isso é ruim.
Já que já desandou, então a Ubisoft já perdeu o prumo nesse processo, eu sinto que era uma boa hora para voltar, Panetas. Eu sinto que esse era um bom momento mesmo para olhar para trás, ver o que acertou ali, respira, vamos se conectar de novo com o nosso fã, com o nosso jogador. Então eles fazem um jogo com muito carinho, e não é implantar mecânicas novas dentro daquele jogo, então não é transformar ele num RPG. Eu acho que isso é super importante.
É se conectar com aquela raiz mesmo. Aquilo que fez o, sei lá, o Odyssey ser um sucesso, sabe? É o Assassin's Creed 4, é o Assassin's Creed 2, sabe? Então eu sinto que sim, é uma boa ideia. É melhor do que fazer as coisas na pressa. Você trabalha bem aquele título, você traz novos jogadores, você alimenta os jogadores que você tem, você...
Dá mais sobrevida pro seu produto, você faz de maneira mais barata e você se prepara pra daqui a um tempo você, de fato, tentar um negócio diferente, mais baseado no comportamento do que o seu público gosta. Eu acho inteligente, tá? Então, não acho que esse hype, inclusive, em cima do Assassin's...
Black Flag é à toa. Ele é um hype que ele vem pra, tipo, não só no jogo. Eu acho que esse hype ele também puxa pra um tipo assim, porra, a Ubisoft tá tentando voltar a ser o que ela era. E eu particularmente, eu acho que você também, eu sou muito fã daquela Ubisoft, assim, né? Então eu sinto que eu gosto disso. Então, eu acho uma boa ideia. Eu acho que eles precisavam disso.
É, o que você falou é, para uma indústria como ela está hoje, muito incerta e com as empresas errando muito, o remake acaba sendo um bote expiatório bom, que não é um garantidor de dinheiro, mas que tem mais chance de dar certo, enquanto a empresa está tentando trabalhar em algo novo, né? É engraçado, porque você não precisa ir muito, dependendo da marca, você não precisa ir muito além. A gente teve hoje o resultado financeiro da Nintendo.
O remake, o remake não, né? Os portes do Pokémon FireRed e LeafGreen, que foram super criticados porque, meu, lançaram a custo alto, né? E eram os mesmos jogos. Bateu 4 milhões de vendas até agora, cara. Tipo, o mesmo valor de vendas do Pocopia. É igual, assim, sabe? E assim, o jogo que eles não tiveram nenhum trabalho de colocar ali.
assim, nenhum trabalho mesmo, porque não saiu nem ainda o Pokémon Home ainda para o FireRed, nem dá para você transferir esse Pokémon ainda, é literalmente a emulação, só que num jogo a preço, a um preço e não de graça.
Então existe sim, dependendo da franquia, já existe um interesse de cara. Às vezes você nem precisa mudar muito o jogo, mas só traduzir ele para um console novo, para os controles novos e tal. Então realmente eu concordo com você e a Nintendo tem feito isso com o Pokémon já há muito tempo. Entre uma geração e outra você tem vários spin-offs, às vezes uma nova tentativa como Legends que dá muito certo, aí ela entra.
Imagina que o Assassin's Creed dê certo, o 4, Black Flag e Patife. Eles poderiam, cara, começar a bifurcar a franquia, em começar a fazer mais remakes e talvez criar uma linha de jogos pé no chão de novo, estilo Assassin's Creed antigo. Então usa essa nova engine da Anvil, né? Só que agora em vez de ir para RPG, você vai focar no que é Assassin's Creed mais raiz, né? Eu acho isso super legal.
Eu também gosto muito e eu vou te falar que, seguindo por essa estratégia, quem está aparentemente se reencontrando ali é, por exemplo, a...
Konami. A Konami tá se reencontrando, né? Então o último remake do Metal Gear foi, pô, excelente, assim. E as pessoas hoje falam, a Konami está de volta, né? O remake... De quem que é o Silent Hill? É Konami também, não é? O Silent Hill foi Konami. Eu acho que foi. É, então. O Silent Hill 2 lá, eles pegaram aquele... Se não me engano, foi até aquele Blobber Studio, que nem é um estúdio tão assim, mas eles deram um negócio... Confirma aí a informação.
Sim, sim. O que eu ia complementar é que a Konami, acho que ela terceirizou tudo agora, né? Então eu acho que ela é detentora dos direitos e ela pega os estúdios e fala, olha, faz aqui um remake. E aí você, cara, eu acho que você coloca um cenário extremamente seguro que funciona, que traz os jogadores, o pessoal que faz o Persona também, eles eram o Persona 3, eu nunca tinha jogado, era um jogo que estava...
Atos, era um jogo que estava envelhecido eu nunca entendi, eu sempre quis entender mas voltar e jogar o Persona 3 era impossível cara, eles lançaram um remakezão lindo, eu amei o remake e aí eu ouvi um cara que, eu tava, o Sidão também o cara que jogou e ele falou, Pati, chorei no final então assim, é muito legal você, você eu digo isso como, o cara
que era fã de antigamente, e rejoga um jogo desse. E eu também digo isso como um cara que não conhece algumas franquias, né? E eu quero conhecer, cara. Então eu sinto que é o caminho mesmo. As pessoas reclamam muito dos remakes e remasters, mas eu sinto que quando sai um remake de um jogo que você não gostou, o ideal é você pular num mercado que tem 100 jogos sendo lançados por mês. Você, de fato, pode ignorar um remake ou um remaster, mas eu acho que ele tem muito valor pro mercado, cara. Tem muito valor pro mercado.
É bem isso, cara, porque a gente até já viu pessoas da indústria falando que, meu, tá um pouco estagnado, assim, né? O crescimento, ele tá muito devagar, assim, da indústria de consoles. Então, pô, às vezes vale a pena você dar uma olhada pra trás, pegar aquele público que jogou, meio que parou e falar Olha, você lembra do Star Fox que você curtiu muito na infância? Se ele voltar agora pro Switch, você compra o Switch 2, né? Isso até ajuda a vender o console novo, então...
Eu fiquei muito surpreso, cara, no vídeo que eu fiz ontem, da quantidade de pessoas que veio defender o jogo, e a maioria das pessoas muito gentis, assim, falando, olha, não concordo com você, Panetone, acho que realmente eu não pude jogar, por exemplo, Star Fox, e agora, pra mim, vai ser uma novidade, e eu vou querer muito jogar, então tá aí, cara, tá valendo. Acho realmente muito bacana, desde que tenha realmente um carinho ali a mais, né?
Eu ia falar isso agora, sabe o que eu ia citar? Um exemplo de ruim é o GTA Trilogy.
O GTA Trilogy, ele é um dos lançamentos mais inexplicáveis da história, assim. Não dá pra entender. E aí eu sinto que a gente, na verdade, todas as vezes a gente acaba voltando na mesma raiz do problema, que é investidor canalha que não sabe o que tá fazendo e fica pressionando estúdio pra ter relatório de lucro bonitinho, tá ligado? Porque, mano, o GTA Trilogy, hoje ele é genial, tá? Hoje ele tá funcionando muito bem, hoje ele é lindo de jogar, ele deu uma boa melhorada visual no jogo e tal.
Mas, cara, por que lançou esse jogo cagado, cara? O que justifica você lançar o GTA Trilogy todo cagado que nem ele saiu? O que justifica você enfiar qualquer remake, remaster, enfiar na goela abaixo das pessoas, sabe? Então, eu acho que a gente acaba girando, girando, girando, e sempre caindo no mesmo problema, saca? E o The Last of Us, Patife?
Não, não faz nenhum sentido. Eu amo, mas não faz nenhum sentido, né? Da Last of Us faz nenhum sentido. Cara, da Last of Us foi uma sequência muito próxima, né? Mas não faz nenhum sentido. A Naury Dog não tá produzindo nada. Tá há quantos anos que a gente não vê algo novo da Naury Dog? E aí fica... E aí lançou 14 remasters. Não faz... Eu não consigo entender o... O porquê que essa é a melhor alternativa de algumas empresas, assim.
Tipo, hoje... Felizmente, mano, a Capcom tá mostrando o caminho, né? Hoje saiu o modo novo pro Resident Evil Requiem.
Eu joguei bem qualquer coisa, não liguei um centavo para esse modo de jogo, mas é um modo de jogo grátis. Então você me pegou, eu tive que baixar o Resident Evil que estava desinstalado de novo para testar o modo novo.
Pô, isso é muito legal, cara. É muito inteligente. Eles trabalham com remakes, aí eles estão com um título novo aí no mercado, as pessoas estão comprando. Aí eles dão um presente pras pessoas que compraram o jogo, sabe? Pô, é um trabalho que... Eu não sei se tem carinho de verdade, Panettoni, mas parece que tem carinho. Eles me enganam. E aí eu acho que o problema é quando eles não conseguem enganar a gente, cara. Quando fica óbvia a intenção dos caras, tá ligado? Mas aí que tá. Volto a falar do Pokémon FireRedly Green.
Tá bem óbvio, né? Que é simplesmente... E a gente faz o quê? Mas eu posso falar? Funciona. Funciona. Porque aí, beleza. Aí você lançou lá e você vai enganar o trouxa. E que nem a gente comprou o jogo sabendo que a gente era bobo. Então eu sei que eu sou bobo quando eu compro esse jogo.
Mas tá ali, o jogo no final das contas é o mesmo. Então o carinho que ele foi colocado lá, quando o FireRed saiu, ele tá nesse jogo. Ele só é uma maneira de pegar o meu dinheiro. Pra mim, virou uma alternativa pra... Pô, eu não tenho um Game Boy Advance, tá ligado? Eu não tenho um Pokémon FireRed. Eu posso emular a qualquer momento. Eu posso simplesmente baixar um emulador agora. Em cinco minutos eu estaria jogando uma versão até melhorada do jogo.
Mas eu queria ter ele original no meu consolinho. Adoraria que ele estivesse melhorado? Adoraria. Não melhoraram.
Tá bom também, só taca aí, tá ligado? São poucas as marcas que podem fazer isso, cara. É aí que tá. São pouquíssimas marcas que podem fazer isso, levam backlash, levam revolta, mas tá vendendo. Vou te levantar então a pergunta. Você acha que se hoje saísse Assassin's Creed Black Flag, nada de resink, nada de remake, nada de remaster, só saísse ali a 120 reais? Eu compraria, cara.
Tá no PC, né, Patife? Tá. Mas de novo... Tudo bem. É isso que eu tô... O PC... O problema... Se eu já tenho o jogo, tudo bem. Mas e se eu não tenho esse jogo? No caso do Pokémon faz sentido porque, cara, era de um jogo de portátil.
Não tem como você pegar... A Nintendo não fez a retrocompatibilidade para esse jogo especificamente. O que é uma outra sacanagem, porque eles fizeram no Switch Online. Você pode jogar Metroid. Você pode jogar vários jogos de game GBA, mas não o Pokémon. Direto ao Pokémon não, é. Podiam ter feito isso, não fizeram. Então eu acho que sim, é uma sacanagem ali. O Black Flag, cara, tá no PC. Você baixa hoje na Steam o jogo. Eu acho que tá até na Steam. Porque ele vem de antes na Steam. Eu acabei de até vir pesquisar aqui.
Lembra quando a Ubisoft lançou Assassin's Creed do 2? O remaster do 2? Lembro, lembro. Era a trilogia, não era? Era o 2 Brotherhood Revelations. Era o Ezio Trilogy. Cara, uma bosta porque eles lançaram o jogo todo quebrado, todo cagado, todo zoado. Sim, né? Ficou tosco. Aí a gente entra naquilo do não teve carinho colocado nesse jogo.
Ah, mano, se eles se liberassem Ah, pô, a gente lançou um remaster aqui do Black Flag Vai rodar 4K 120 FPS no Switch 2 No PC, não sei o que E tá 100 reais Provavelmente eu compraria, cara É, porque é um jogo que a gente gostou, né? A gente tem um carinho por ele E eu acho que é isso, cara, se ele tá funcionando
Eu acho que esse é o primeiro ponto, né? Acho que, beleza, você vai trazer de novo o jogo, se for a mesma experiência, se for o mesmo jogo, ele pelo menos tem que estar funcionando, cara. Que é o problema que você apontou do GTA, né? Eu prefiro, cara, que eles me entreguem algo que assim... Ah, é pra pegar dinheiro, é um money grab. Beleza. Mas tá funcionando, tá funcionando. Bom, então tá bom, então compra quem quiser.
Obrigado, tipo, o quanto que foi prejudicado do desenvolvimento do próximo jogo lançar esse remaster, tipo assim, o quanto que a Pokémon Company se prejudicou pra lançar nada, ah, ele tá aqui, gente sabe aquele jogo que a gente tá lançando aqui, 120 reais pô, não quero, tá bom, não compra tá ligado, segue sua vida, agora assim ah não, quero, pegou minha nostalgia, vou comprar aí o jogo tá quebrado, aí eu acho que é a hora que isso não pode acontecer, sabe, tipo é
Eu acho que essa é a linha, então. Se a gente pudesse estabelecer uma linha, então, é isso. Cara, lança os remakes ou relança os jogos, mas assim... Mas seja honesto, né? É um money grab, mas tá funcionando, tá legal, desse é o valor. Honestamente, eu entendo, tá? Eu entendo os caras fazerem isso e a parada funciona. Eu mesmo comprei a trilogia do Metal Gear.
Eles lançaram a trilogia do Metal Gear lá, remaster, tudo. E aí, mano, não tinha outro jeito de jogar. Comprei, paguei, sei lá, 120 reais, 130 reais também. Aí tem o Metal Gear 1, 2 e 3. Mano, é literalmente, tá só tacado lá mesmo assim. Tá um pouquinho melhor, mas é o jogo basicão lá.
Ah, comprei, mano. Queria ter na minha coleção. Quero, às vezes, pegar o troféu na minha PSN. Às vezes, pô, ele sai pra outra plataforma, né? Ou, às vezes, sai com uma linguagem nova. Ou esse attorney lá saiu depois em português. Em português, né? Comprei também. Enfim, então eu sinto que, mano, eu acho que dá pra ser honesto, né? No produto. Ou quando você quer enganar seu público, não. Mas se você vai ser honesto ali com a parada...
A gente tava falando antes de começar, né, sobre o Diablo. A Blizzard fez isso recentemente com o Diablo 2, não fez? Ah, mas aí foi uma obra de arte, né? É, então. Mas, pô, aí que tá. Eles reacendem, literalmente, a chama do inferno naquele jogo de um jeito, cara, de carinho mesmo. Tipo, vocês amam esse jogo, então tá aqui um presente pra vocês. Mas a mesma, a Blizzard fez a cagada no WoW, né? No WoW, não, no Warcraft. No Warcraft, é. É, o Warcraft 3 é uma tragédia, assim. Ele simplesmente não funciona. Ah, não.
E aí, como eles lançaram eu nem sei, eu não acompanho mais isso, talvez alguém da comunidade de Warcraft possa atualizar a gente mas eu sei que eles meio que tentaram relançar uma liga, a ideia era ter um competitivo de Warcraft 3, mas como a recepção das pessoas foi ruim, aí eles falaram foda-se, eu não sei se ainda tá assim deixa eu até pesquisar, mas aí teve uma hora que eles simplesmente falaram, ah não, não importa a gente não quer fazer, se chama Reforged, inclusive
E aí eles olharam e falaram, não, não, a gente decidiu que dane-se. E aí, tipo, a comunidade meio que ficou abandonada, sabe? Isso eu acho que é zoado, porque aí eu acho que já entra na linha do, pô, aí vocês estão me enganando. Saca? E relançasse o jogo. Que, mano, que pegasse o jogo básico e falasse, ó, pessoal, a gente vai reviver a liga. Vai custar 5 dólares de cada pessoa. É que pra gente sair é muito caro ainda assim, mas 5 dólares de cada pessoa pra gente reviver um competitivo de Warcraft por um ano.
Eu acho que é mais honesto do que tentar enganar as pessoas, né? E aí lançar qualquer coisa com uma roupagem diferente. Tem uma linha. A verdade é que a gente sempre vai ter a empresa que vai se aproveitar, a empresa que realmente vai fazer. A gente tem que ser muito esperto em sacar o quanto de trabalho foi feito ali e o quanto a gente está disposto a pagar, né? Eu acho que a discussão do Star Fox é muito legal, porque muita gente não jogou.
Então vai ser o primeiro Star Fox dessas pessoas, né? Vou jogar de verdade agora. É. E muitas pessoas vieram me falar, olha, Panettone, eu não joguei no 64, portanto esse jogo vai ser um novo jogo pra mim. Vale super a pena esse remake acontecer. Super honesto, cara. Super justo falar isso também. E torço muito pro jogo ser bom. Gostaria que ele tivesse alguns adendos ali. Beleza. Se não tiver, eu acho que eu vou curtir mesmo assim. Eu acho que pela nostalgia bater forte, né? Então... ...
Fica aí, fica aí a questão. Quero muito saber o que a galera acha sobre isso, cara. Agora, outra polêmica que a gente já debateu algumas vezes aqui, Patife, mas é sempre bom falar, até porque essa semana... Bom, a gente já falou aqui algumas vezes sobre a mudança aí na cúpula da Xbox, né? O Phil Spencer saiu, entrou a Shasharma, ela veio...
de um ambiente focado em inteligência artificial dentro da Microsoft. Então tinha-se muito medo sobre o que isso significaria para a Xbox, ainda mais com todos os problemas que a Xbox vinha passando, com o aumento de preço do Game Pass, com aquela sequência de Everything is an Xbox, tipo tudo um Xbox, que não foi muito agradável para muita gente. Ela entrou...
Já decretou redução de preço do Game Pass. Primeira coisa grande que ela fez. E agora ela trouxe uma galera que trabalhou com ela. Com IA. Isso é natural, tá gente? Primeira coisa que eu já queria falar aqui. É natural você trabalhar numa empresa ou no departamento. Gostar muito de trabalhar com certas pessoas. E querer trazer essas pessoas para perto de você.
Mas aí começou a se girar um burburinho. Pô, ela tá montando o time de IA dentro de Xbox. Será que não vai ter alguma hora que ela vai fazer uma cagada? É possível, né? Mas ela também, ao mesmo tempo, falou que ela vai remover o Copilot, né? Do Xbox. Cara, faz tempo que eu não tenho Xbox, tá? Então eu não sei como é que tava o Copilot no console, mas... Você tá no Windows? Eu estou no Windows. Pressiona o Windows G.
Tá bom. Pronto. O seu copilot de games tá ali, tá? Você consegue lá no cantinho, você consegue clicar nele na hora que você estiver jogando um jogo e aí você consegue perguntar como que eu passo dessa fase. Como que eu passo dessa fase? Beleza. E ele vai te dar uma instrução errada. É isso que ele faz. Só pra constar. Tá bom. Ele até já achou aqui o meu Diablo que eu tô jogando. Ele falou... Vai, faz uma pergunta aí, para a Etoni. Faz assim, qual é a melhor build pro bruxo no Diablo?
Vamos fazer o teste enquanto a gente vai desenvolvendo aqui a conversa, ele vai pensando, aí a gente vai fazendo. Meu Deus. Será que ele vai acertar? Vamos ver, ó. Vamos começar a conversar sobre isso. Outra coisa que eu queria falar... Tá, não, vai lá, vai lá. Continua a notícia. Eu só ia encerrar que, tipo, ela tá fazendo toda essa mudança na cúpula e tal, trazendo a galera próxima, mas ao mesmo tempo...
tomando ações como essa de, olha só galera, vamos tirar o Copilot, isso aqui não serve mais. Parece que ela está acertando na comunicação, está deixando a galera feliz, estão deixando a gente sonhar. E eu acho que a discussão maior aqui...
apesar dela fazer sim coisas de IA ou não coisas de IA, eu queria muito debater com você hoje, Patife, quais são os limites disso? O quanto a gente quer ver uma IA realmente dentro do jogo? Porque a gente tem hoje facilmente um chat EPT que a gente pode virar e perguntar qual que é a melhor build do Diablo. Ou você pode simplesmente ir num site como MaxRow e pegar essa informação, certo? Isso é fora do jogo. Mas e no desenvolvimento?
E internamente no jogo, né? A gente falou muito de remake e remaster, sobre a sacanagem das empresas de tentarem ganhar dinheiro fácil. A IA, ela permite substituir pessoas...
colocar a máquina, baratear o custo e vender algo não muito bom. Como é que você quer começar essa discussão aqui sobre IA? Eu acho que de Xbox não tem muito o que falar, né? Eu quero... Uma pergunta antes. Você usa IA no seu dia a dia hoje? Eu uso IA no meu dia a dia hoje. Sim. Eu também uso IA no meu dia a dia hoje.
E o fato de eu usar com uma frequência até grande IA no meu dia a dia hoje, me faz criar ranço de IA. É muito engraçado, pera-tônio. Porque, assim, eu nunca usei IA pra criar um conteúdo meu, tá? Então eu nunca pedi pro chat GPT me escrever um roteiro, nem nada do tipo. A parte da criação ali... Até tive um incidente no meu canal com o Thumb Maker recente, e ele fez uma Thumb usando IA. As pessoas foram me xingar, eu nem me liguei.
E aí eu pedi pra tirar assim. Porque era bem óbvio, inclusive. Aliás, nem foi tão recente. Isso vai fazer mais de ano já. É mesmo? Eu não lembro. Ok, continua. Não, nem foi um vídeo tão bom assim. E nem foi tão polêmico. Um menino entrou no vídeo e falou Porra, Patife, que imagem bosta. Aí eu falei, nossa, pode crer que imagem bosta. E aí, enfim. Faz um tempinho já isso.
Tá, o que aconteceu nesse processo todo? Eu uso IA no meu dia a dia pra várias coisas. Por exemplo, a IA do Photoshop, que ela te coloca numa roupa, né? Então, esses dias eu me coloquei na roupa de um mago e tal. Então, tipo, você vai lá, você coloca uns ajustes. Ela também, hoje, a IA do Photoshop, ela harmoniza a luz. Então, quando você pede pra ela harmonizar a iluminação, ela, tipo, se você colocou uma tocha perto de você, ela coloca como se a luz da tocha batesse em você.
Então, existe, obviamente, o uso de IA ao longo do dia aí. De novo, tendo dito isso...
Quando esses dias eu peguei um vídeo de guitarra, e claramente o vídeo foi escrito pelo chat GPT. E eu sei disso, por quê? Porque muitas coisas eu peço pro chat GPT ali, de alguma maneira, resumir alguma coisa e tudo.
O que aconteceu nessa... Eu debato filosofia com o meu chat EPT, diga-se de passagem. Quando eu não entendo alguma coisa de algum livro, eu peço pra ele explicar. Quando eu tô lavando a louça, eu fico com a voz de chat EPT e eu falo sobre assuntos gerais também, pra ficar conversando. White noise, né? E aí, uma coisa que eu percebi, principalmente quando eu vou conversar de filosofia, o chat EPT tem um padrão que me irrita muito, cara.
Nossa Senhora Que ele faz assim Não é sobre vencer o duelo É sobre enfrentar com unhas e dentes Ele fica fazendo essa contraposição E é tão tosco É tão tosco A minha vontade é dar um soco na IA Quando ela faz isso E ele faz muito isso Se você for agora Não é sobre lutar e vencer É sobre se esforçar ao máximo
Então, assim, principalmente quando eu estou lendo algum livro e eu estou com alguma dúvida sobre isso. Enfim, fato é que eu peguei ranço de IA. E eu só peguei ranço de IA porque eu uso IA e eu sei o que é. Então, quando eu vejo um bagulho que é IA, eu faço... Sabe? Ih, caralho, sai da minha frente. Eu tenho isso, eu tenho essa sensação, assim.
E eu acho que essa é a vantagem de se ter uma pessoa que entende de IA na equipe. Porque quando você tem uma pessoa que não entende de IA na equipe, aí vai acontecer que nem a Rede Globo tá fazendo ultimamente, que é colocar IA pra fazer a abertura de uma novela. E você olha aquilo e é tosco, é tosco, dói o seu olho, você fala, meu Deus do céu. Mas dói de quem entende, de quem não entende. Foda-se, é só uma abertura de IA.
É só uma abertura, né? Pra pessoa é só aquilo. E aí passa bizarrices. Tipo, eu não sei se você viu do lançamento da camiseta da seleção brasileira, que eles fizeram a porra do canário com três pernas. Mano...
Isso é muito de uma pessoa que escreveu assim, faça um passarinho, canarinho quebrando a gaiola. Aí saiu, a pessoa ficou fascinada com aquilo. Ela não parou pra olhar quantas pernas um passarinho tem. Então eu acho que o crivo da IA é importante dentro de Xbox. E talvez por isso, ela esteja batendo tanto na tecla do tipo assim, a gente não vai colocar lixo de IA na frente de vocês.
Então eu acho que esse ponto da estratégia dela eu acho que é a parte positiva. Eu acho que vai ser muito difícil da gente perceber e a bosta nos jogos que vêm da Xbox.
a gente perceber. Eu não acho que é difícil de ter. Eu não sei se você discorda dessa minha afirmação. Eu acho que as pessoas estão muito esperançosas com a Chacharma, cara. É? Ah, eu acho engraçado, porque... Mas é isso que eu tô falando. O seu crivo de IA hoje não é melhor? Não, ele é. Óbvio, cara. Por você usar. É, eu vou ter um faro muito melhor de saber o que pode ser IA, o que não é. O meu ponto mais é...
É muito cedo da gente falar qualquer coisa positiva ou negativa dela, porque assim, cara, pra mim, vindo muito de empresa, ela tá trazendo com ela a galera boa, entendeu? A galera boa pra ela, que trabalha bem. Pode muito bem significar que sim, ela vai querer fazer um monte de coisa de IA e ela vai talvez fazer um monte de teste que vai ser uma merda, a galera vai detestar, entendeu? Eu não sei se ela tem experiência com isso e, portanto, ela vai fazer algo que vai ser melhor para o... E aí
Eu não sei, cara. Você não acha que ela vai ser melhor pra camuflar a IA dentro desse processo todo? Não sei, não sei. Tipo assim, ela olhar pra um bagulho, ela olhar pra uma arte e ela falar, mano, essa arte está uma bosta. Tira qualquer característica de inteligência artificial disso.
Tudo bem, ela pode ser, pode ser que sim, pode ser que pelo menos dentro do jogo que não dá pra dizer, cara, porque os estúdios são muito grandes, ela não vai conseguir ter essa visão toda de como que os estúdios estão trabalhando e fazendo, utilizando inteligência artificial. Mas eu realmente... O que tende a ser mais, sabe a polêmica de ir no Expedition 33?
que tinha um placeholder esquecemos de tirar o placeholder é por isso que o placeholder é roxo e quadriculado com preto, pra você não esquecer mas eles fizeram um placeholder ali no poste e esqueceram eu sinto que a ideia por trás de tudo isso, eu não sei se eu estou viajando, é
Um crivo mais ferrenho. E aí eu acho que vai deixar a gente num ponto mais cego. Vai ser mais difícil ver. E é esse o meu ponto. Se isso é positivo ou se é negativo, pra indústria eu acho negativo. Tá?
Porque a gente não vai perceber quando a gente tiver, tipo... Eu não sei. Esse, acho que é o meu primeiro ponto, tá? Sobre a equipe de IA que ela fez. São duas ou três pessoas ali de... Mano, 100% IA. É, mas não é uma equipe de IA, né? É uma equipe que trabalhou com ela, cara. Pra mim é isso. É, tipo, uma equipe boa que trabalhou bem com ela. Você não acha que é uma liderança com experiência na área? Você não acha que... Ela tem experiência na área agora.
isso é a cúpula de Xbox agora, se você vai fazer alguma coisa acontecer dentro do time da Blizzard ou dentro do time da Bethesda pra que o cara que tá ali na ponta não use IA pra gerar, sei lá o script de uma fala de um personagem não vai chegar nisso, entendeu? esse é o ponto
Eu acho que não, mas sabe o que eu acho só que pode acontecer? Mano, o prazo desse jogo ferrou. A gente precisa entregar ele semana que vem, não vai dar, não tá pronto. Eu acho que uma outra liderança falaria tipo assim, enfia Iá nessa parada. E eu sinto que a liderança dela não permitiria isso desse jeito.
Vamos esperar pra ver. Eu acho que, assim, o Phil Spencer também era o amigão da galera. Todo mundo ama o Phil Spencer. Ele fez muita coisa boa e fez muita cagada também com esse cara. Acho que ele tá cada vez mais claro.
Vamos esperar pra ver. Eu acho que... E você perguntou pra mim, né? Fala com Copilot. Eu perguntei aqui quais são as melhores builds do Diablo 4. E, cara, fez uma tabela pra mim, separada por personagem, por classe. Eu tô jogando de Warlock. É porque ele só roubou a informação. É, ele foi lá no Max Roll, pegou uma tabela e jogou.
aqui pra mim. Porque ele erra muito no tipo assim, ah, o que eu faço agora nesse jogo? Qual o ponto que eu coloco aqui? É nessa hora que ele não consegue interpretar nada, assim. Mas enfim, primeiro ela falou de remover isso, então eu acho que essa é uma adição que ninguém usa. É que nem aquela adição das dicas da Playstation Plus no... Que aí essa nem é IA, mas você clica e ele te dá a resposta no vídeo. Eu trabalhei muito nisso dentro da Ubisoft, cara, pra gente lançar isso com o Playstation.
Eu acho que foi o Far Cry, foi o Far Cry 6 que saiu com isso. Tinha um dos jogos que eu trabalhei, que a gente, cara, eu fiquei meses, assim, cara, trabalhando pra fazer esse negócio funcionar. Tipo, a gente realmente fazia os vídeos aparecerem, tá ligado? A pessoa tá empacada numa fase X, ela apertava lá o help da Sony e aparecia o videozinho do que ela tinha que fazer. Isso eu acho muito legal. E não é IA, né? Isso aí é... Não, isso não é IA, mas é que eu acho que é uma feature que... Blah. Você acha que alguém usa? É.
Porque eu lembro que eu usei uma vez, eu fiquei curioso e fui usar ela no Astrobot. Aí eu cliquei e aí, tipo, aí passou um vídeo dele solucionando o problema pra mim. Assim, eu falei, mano... É, mas é isso. É o Game Help. É como passar dessa fase. Aí você vê o cara andando e fazendo um negócio. É pintar-se de amarelo, né? Enfim, então tá. Esse é o primeiro ponto. E aí o segundo ponto, Panetone.
Eu acho que a gente precisa também começar a entender que é inevitável o bagulho da IA, o cão é uma merda, né? Porque eu acho que a gente começa a receber umas porcaria, mas existe uma linha do... Aonde a IA pode ser bem aplicada. Por exemplo, reação de personagem. Eu já falei isso há alguns anos aí, até no meu canal e aqui também. Eu sinto que se você treinar, literalmente treinar uma IA...
Mas, na verdade, você está treinando um personagem. Então, por exemplo, o cara está dentro da... O lojista, o dono da loja, ele está dentro da loja. Você vai chegar lá, você vai apertar o botão e vai ter que comprar e vai aparecer a lista de itens dele. Só que talvez no fundo da loja dele tenha um bagulho trancado num cofre. E aí você possa conversar com esse cara e a reação dele seja muito mais realista com relação àquele item. Eu não vendo porque ele é raro.
E aí você tem que ganhar a confiança desse cara e talvez num diálogo você consiga convencer esse cara ou não, sabe? E esse cara esteja, tipo, ele esteja preso por paredes, né? Então, paredes que não vai te permitir perguntar ou, sei lá, qualquer coisa absurda ele responder, tipo... Qual que é a temperatura de São Paulo hoje? É, e aí, tipo, ele fala...
Você está dublado. É, que não é isso. Eu acho que tem que ter as barreiras dele. Mas essas barreiras, elas podem ser exploradas livremente, tendo que ele tenha um processo de ir ali, até você chegar no ponto certo, onde ele, de fato, tenha uma resposta baseada num humano que escreveu aquela resposta. Então, eu sinto que dá pra você trabalhar melhor. Esse é o lugar que eu acho que dá pra trabalhar melhor. E aí, eu vou te contar essa, que eu acho que essa você não teve a chance.
Mas o Phantom Blade Zero agora na Gamescom, eu joguei ele na dificuldade mais alta lá, que o Lucky até já tinha falado pra gente. Cara, o bagulho da EA nos NPCs, assim, pelo que eu entendi, ela nem tá 100% funcional ainda, mas já é muito legal, porém, Tony. Porque aí você joga nela e você vai pra cima do inimigo e ele vai agir de um jeito. Você dá uma retraída, ele age de outro. Quando você volta pra cima, ele não age do mesmo jeito que ele agiu anteriormente. Ele age de um outro jeito.
Então ele responde, né, na dificuldade mais alta do jogo, a IA tá ali dentro daquele personagem e tudo que ela faz é como que eu vou reagir de acordo com a sua postura ali no... no ao vivo, né, cara? Então, de novo, aí eu acho que é uma outra boa aplicação de IA. Mas é uma IA, é um humano pegando a IA e colocando na cabecinha do bicho e falando olha, assim que você vai agir, tá ligado? Enfim, então esses são os pontos que eu acho positivos nessa parada toda, tá? De IA nos games. Fora isso, tudo uma bosta.
Fora isso, tudo uma bosta. Vamos pensar na IA que gera o terreno do seu jogo. Bosta.
Porque todo jogo mundo aberto é assim, tá? Sim, tem um algoritmo. Tem um algoritmo ali, que é uma IA que gera o terreno inicial. Depois, obviamente, ele vai ser esculpido ali pelos level designers e tal. Mas, cara, grande parte dos open worlds que a gente joga hoje, inclusive jogos que você gostou, Patife, começaram assim. Porque tá no meu pé e eu não vejo. Mas você já jogou algum jogo que você percebe que o level designer dele é brilhante?
Óbvio. Não, mas... Esse é o ponto.
Tudo bem, mas pra open world é mais difícil, né? Porque você pode mascarar as coisas, que é o que eu tô te falando. Você pode fazer a geração totalmente feita por IA, mas aí você vai dividir aquele mundo em quadrantes e você vai ter level designers que vão ali modificar um pouco da montanha, fazer uma trilha pra tentar trilhar um pouco melhor o caminho que você vai fazer naquele mundo, entendeu? Mas é isso que eu acho. Não vai notar IA.
Mas esse é o cara que eu acho que ele é o genial. É tipo assim, beleza. Ah, mas a IA vai gerar o chão.
Mano, uma bosta. Aí o cara vai lá e vai arrumar o chão. Excelente. Se eles me entregarem o chão pela IA, vai ser uma bosta. Você não vai saber. Mas esse é o ponto. Esse fator que é uma bosta... Beleza, talvez não mude nada da gameplay, porque talvez o jogo seja Andar em linha reta e bater em bicho, e bater nos bichos seria legal pra caramba. Então dane-se o que tá ali embaixo no chão que eu tô pisando. Mas, cara...
Se eu perceber, vai ser uma bosta. Então o jogo tem que ser bom pra eu não perceber. Vai ter que ter alguém que vai falar assim, mano, o jogo é bom demais. Esse idiota aqui não vai perceber que ele tá pisando um bagulho feito completamente por IA. Porque o combate não é feito por IA. Agora, se esse cara tacar um chão bosta feito por IA e um personagem feito por IA, aí eu vou estar lidando com duas bostas, mano. Aí as duas bostas vão me incomodar, entendeu? É isso que eu acho que é o...
O problema é a gente tá chegando num ponto em que cada vez vai ser mais difícil da gente conseguir identificar isso, cara. Porque ela pode copiar tão bem outros jogos que deram certo e aí você não vai nem reparar que você tá jogando o mesmo jogo, mas sei lá, totalmente respaginado. Mas talvez não funcione, Panetone. Eu acho que é o X da questão, entendeu? Talvez não.
Tipo assim, ah, nossa, esse Resident Evil é incrível aqui. Mano, copia tudo e muda pra um cenário espacial. Mané, se eu ver o bicho preso numa parede, só que ele é um alienígena super inteligente, eu vou falar, ué... A gente tá indo pros extremos aqui. A gente acha que...
Mas não tá, eu não diria tanto que... Porque é isso, eu acho que o extremo, Panetone, ele já tá aí. Quando a Globo acha... Eu não sei se chegou a ver a abertura da novela, assim. Eu tô ligado, eu tô ligado. É patético, mano. É patético, aquele bagulho é patético, tá ligado? Tipo, mas aí a Globo olhou e falou Ah, foda-se. Taca isso aí mesmo. Ou não sei se você viu uma novela de frutas.
Mano, tá. Novela de frutas? Você não viu a novela de frutas? Não. Eu tô um pouco por fora. Eu vou te recomendar que pesquise novela de frutas no YouTube depois e você lide um pouco com isso, assim. Muito terrível, tá? É muito terrível, assim. É um bagulho feito completamente por IA. E, mano, do the job, tá? Do the job no sentido do tipo assim. O bagulho é um sucesso. Quem faz isso aí está ganhando muito dinheiro.
É isso. Tipo, que nem a abertura da novela. A novela não vai perder público por causa que ela tá usando Yá na abertura, tá ligado? E o jogo, ele não vai perder dinheiro porque ele tá sendo feito com Yá. Mas, mano, eu sinto que num mercado onde...
tem 100 jogos sendo lançados por mês, vai ter uma hora que no lugar de a gente falando assim esse jogo é uma bosta porque é IA, a gente vai focar no esse jogo é foda porque ele não tem IA. Não tem IA, eu também acho. Eu também acho que a gente vai chegar nisso. Mano, beleza, você vai fazer um produto de massa, um produto que o algoritmo do TikTok vai entregar por motivos de o TikTok não se importa, a IA funciona. E sempre vai funcionar pra isso.
E de agora pra frente é inegável. Só que num mercado, mano, onde eu tenho que botar 150 reais pra ter uma experiência,
moleque, beleza, eles vão esconder bem, eles vão esconder bem, eu vou jogar uma, duas, três horas, eu vou estar me divertindo, eu não vou perceber. Mano, se alguma hora eu perceber, esse bagulho vai ser um... Você não acha que vai ser um estopim? Ou você acha que vai ser um bagulho tipo, ah, segue o bairro? Eu acho que a gente vai ter de novo os extremos. Eu acho que a gente vai ter aquele jogo que escancara e você fala, nossa, que merda.
Mas a maioria dos jogos vai ser assim, vai ser aquela IA que ela vai estar muito no meio das coisas. Porque você pode muito bem argumentar que no meio da produção...
Vamos imaginar que teve uma reunião interna entre os level designers, porque tem uma fase no Assassin's Creed que não está funcionando bem, os jogadores fizeram, eles trouxeram os jogadores para jogar, eles fizeram várias vezes aquele teste, e a fase não está indo do jeito que eles querem. Eles usam uma IA para fazer as anotações da reunião, e depois essa IA ela vai pegar e vai...
Resumir tudo pra eles depois, em bullet points. Ah, mas tudo bem. Tudo que foi discutido aí. No final das contas, se tem o humano, você não acha que tá tudo bem no final das contas? Esse é o inevitável? O que eu tô querendo te dizer é que já tá tão misturado que a IA tá em todos os jogos. Ponto. Independente do que a gente queira, ela tá em todos os jogos. A questão é...
quão extremo vai ser o uso dela nos jogos, entendeu? O quão eles vão deixar a IA fazer as coisas. E o quão a perfeição da IA não vai incomodar. O quanto a gente não vai preferir jogar algo que claramente tenha um erro humano ali. E aí tem aquele lance do Rainbow Six, do Resident Evil Requiem.
com a NVIDIA, né? Que teve, enfim, teve lá o burburinho, mas até saiu uma nota da Capcom falando, pô, ficamos felizes que vocês não gostaram da... da versão IA daquela personagem, porque significa que a gente fez um bom trabalho com a versão que a gente criou, né? Eu achei isso muito legal também.
Tem um pouco disso também. Mas, cara, é uma ferramenta impressionante, porque se você está usando geração de quadro hoje para o seu jogo, você já está manipulando o jogo totalmente por IA, cara. Está mesmo. E eu uso bastante. Eu adoro dele. Você está gerando... Eu adoro produzir. É, você está gerando pixel.
pixel que não tava ali feito pelos devs que tá sendo gerado por uma IA que tá interpretando o que ela tá vendo na tela, né? Então, a IA tá aí, velho. Eu acho que ela vai tá em todos os jogos e a gente só vai estranhar aqueles que foram mal feitos com a IA, que fica muito... E pode falar um negócio, eu tô acompanhando alguns vários canais de YouTube, eu assisto muito YouTube aqui, eu tô vendo um movimento muito engraçado, porque assim, hoje se você abrir a home do YouTube agora também, você vai ver umas 15 thumbnails feitas por IA, né? Tipo, é inevitável assim, e aí fica aquele e aí
É, parece genérico, é tudo meio igual. Acho que o pessoal, inclusive, não tá usando ferramentas nem muito boas, assim. Então, é um negócio meio tosco. Mano, mas tem uma linha de canais de pessoas que estão fazendo tudo à mão. E não é um tudo à mão bem feito, é um pente porco. Eu vou testar aqui, por exemplo, é que não é um pente porco, assim. Tipo, ele é um negócio extremamente...
Da hora, porque você bate o olho, você sabe o que é que aquilo representa, o que está acontecendo. E a intro do canal da pessoa, tipo, parece que é isso, mas na verdade você vê o artista por trás daquele desenho. Talvez seja até o próprio criador de conteúdo que abriu o pente, fez um rabisco e saiu aquilo, sabe? Então, eu estou percebendo muito isso na molecada mais nova, mano.
É uma garrapazadinha nova na produção de conteúdo que eles não estão mais presos à estética perfeita que é o que a IA produz. Eles estão muito mais num bagulho, tipo... E eu não sei se é natural ou se é proposital, tá? Isso que eles estão fazendo. Mas a sensação que dá é só que, tipo assim... Ah, mano, eu fiz isso aqui, tá ligado? Ah, eu rabisquei essa intro aqui. E aí o bagulho vem e é um barulhinho tosco, tipo, às vezes feito com a boca da pessoa, sabe? Tipo...
E aí aparece a logo da pessoa desenhada à mão, assim. E, pô, eu gosto muito disso, tá? Eu acho que isso é muita personalidade e é um movimento que eu vejo que é contrário à perfeição. E eu gosto disso. Não sei se é o futuro do conteúdo individual também.
Fica aí a questão. Cara, esse é um debate eterno, eu acho, agora, que a gente sempre vai ter. A gente vai trazer mais vezes aqui no canal, com certeza, pessoal, porque notas como essa, né, que saíram sobre a NVIDIA, sobre o sistema deles automaticamente mudarem o rosto da personagem, e, cara, isso é algo que vai continuar com muita força.
A gente falou muito sobre remake e remaster, né? Por que não o Maia fazer um remaster pra você de um jogo antigo? Pô, eu quero jogar o Metroid de Super NES, mas eu queria com o gráfico do, sei lá, do Metroid Dread, tá ligado?
E a IA não vai criar nada, ela só vai mudar o gráfico, mudar as texturas e entregar o jogo para você, tá ligado? Meu, isso cada vez mais eu acho que vai acontecer. Então eu quero muito saber a opinião de vocês, pessoal. Até onde você acha que é ok a gente ter a IA dentro dos jogos? Deixa aí nos comentários. E é isso, semana que vem acho que o Luxe Salamander estará de volta. Talvez teremos um trio aqui, não sei. Você vai ter que esperar para ver. Já, eu vou arrumar...
uma viagem também, cansei, só eu eu tô aqui todo o programa, o pessoal não me aguenta mais, os meus haters já não aguentam mais, o Patife tá sempre em casa, credo sensacional, mas é isso gente eu sou o Panetone, tive a quebra sensação do Patife e a gente se vê então na próxima valeu, tchau